Edain Mod > Konzeptarchiv
Vorschläge für Arnor/Lindon
Gnomi:
Das ist ein Bug ;)
Wenn du Arnor in einer der neueren Versionen freischaltest, dann würden die die normale Bauzeit haben.
Estel:
Mini Heroes für Arnor:
Dunedain des Nordens
Einzel Einheit,
Kosten: 1200-1500
Hohe Sichtweite / Fernkampfreichweite,
hoher Schaden
Stark gegen Monster, Infanterie und schwächere bis mittlere Helden (<1500 Kosten)
Schwach gegen Kavallerie und starke Helden (>1500 Kosten)
Einheit mit dem typischen Aussehen der Waldläufer, vllt den Skin etwas von den normalen absetzen
in Wäldern getarnt
Fähigkeit:
Schwert / Bogen
Beschützer von Arnor ( nahe Einheiten +20 Schaden & 15 Erfahrung)
Verstohlen ( greifen nun auch getarnt an)
Pfeilhagel befehlen (wie der Spell, nur mit geringerem Wirkungskreis)
Geheime Pfade: Die Waldläufer kennen Mittelerde wie kein anderer.
=> Kann sich an eine bestimmte Stelle "teleportieren"
Morgrain:
@DarkLord,schöne Idee,ich meinerseits finde es aber etwas ... "normal",die Spells haben auch andere Helden.Wenn,dann wärs ja am besten wenn man sich mal eigene Spells überlegt,die es noch nicht gab.
Farodin:
Finde die Idee auch gut, abr kann mich nur Viper anschließen, das die Spells ein bischen langweilig sind.
ICh würde nehmen: Den Waffenswitch;
Als Passiven Spell Kräuter der Numenor oder Heilkunst der Numenor
ab lvl. 2, verbündete Einheiten werden geheilt, Umkreis wie brunnen,
Heilgeschwindigkeit halb so schnell wie Brunnen.
Als Aktiven Spell auf lvl. 7: Hinterhalt: Die Einheiten sind für 20-30
Sekunden komplett getarnt und können nicht entdeckt werden (auch
nicht mit Spells) und sie haben +60% Angriffsgeschwindigkeit/Schuß-
rate
Feedback ist wie mmer erwünscht
Karottensaft:
aber sie können sich dann auch nicht mehr bewegen oder ???
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