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Vorschläge für Angmar/Carn Dum
Gnomi:
Angmar
Helden:
Hexenkönig:
-Keinen Dreizack mehr, sondern einen Streitkolben wenn möglich, oder Schwert wie es wahrscheinlich kommen wird.
Morgomir
Morgomir sollte Höhlenfratze und Morgulschwert als Fähigkeiten verlieren, da er kein nazgul mehr ist.
Dafür kommt:
Morgomirs Fähigkeiten "Höllenfratze" und "Morgulklinge" sollten weg, da er jetzt kein Nazgûl mehr ist. Stattdessen würd ich vorschlagen:
Stufe 2: Zweifel - in etwa so wie die Fähigkeit von Saurons Mund
Stufe 4: Der Vertraute des Hexenkönigs:
Obwohl Morgomir kein Hexenmeister ist, kennt er sich ein wenig mit dunkler Magie aus. Er gibt sein Wissen an einen Hexenmeister weiter, sodass dieser für seinen nächsten Zauber einen Aktholyten weniger braucht.
Oder die Morgulklinge sollte in „Schattenklinge umbenannt werden
Karsh:
-Schattenhafte Bewegung (lvl3), ist quasi wie Grimas Flucht. Er wird halt komplett unsichtbar, kann nicht enttarnt werden, aber auch nicht angreifen. Sollte lange genug andauern, dass Karsh ordentlich spionieren kann.
Rogash:
Die Stimme von Rogash hört sich eher lächerlich an, sollte sich aber eher grausam anhören, vielleicht die Stimme etwas vertiefen oder einfach normale Trollgeräusche nehmen.
Neuer Held für Angmar:
Mordirith
http://img528.imageshack.us/my.php?image=screenshot00168xs9ay3.jpg
Die Animationen von Saurons Mund würden meiner Meinung nach passen.
Kosten 2000- 3500
Zu den Fähigkeiten:
In LotRO gehört Mordirith zur Feindesklasse "Erznemesis" und verbeitet damit "Schrecken"
=> Fähigkeit Höllenfratze der Nazgul, vllt mit anderem Button und Namen, FX anpassen, vllt auch noch dass er alle 3 Minuten den Effekt des Kreischens der berittenen Nazgul auslöst, also diese Aura die feindliche Units fliehen lässt.
Er ist der Statthalter von Carn Dum
=> Angmars Einheiten werden schneller und kostengünstiger produziert
Hat eine Fähigkeit, die Feinden Lebensenergie abzieht
=> Seelendieb: Für jeden Schaden den er austeilt erhält er wieder etwas HP dazu
Herr der Geister:
=> Rufe 4 Unholde!
Vllt das Modell der Krieger der Toten verwenden, nicht die Grabunholde
Geist und Magier in einem:
=> Wind des Todes:
Wie Gandalfs 1te Fähigkeit, nur höherer Schaden und schwarze FX, betroffene Einheiten, welche den Angriff überleben erleiden noch Schaden durch die Dämpfe ( visualisierbar als Gift, nur andere FX)
Ab Lvl 6 noch Flächenschaden, dann wäre ich zufrieden.
Fimbul, Orkhäuptling aus Gundabad
Kosten: Zwischen 1500 und 2000
Aussehen: Ein Gundabad-Ork mit einer Axt in einer Hand, an der anderen hat er einen Schild wie die Gundabad-Orks
Leben: In etwa so viel wie Grishnark von Mordor.
Stärke: Auch in etwa wie bei Grishnark, vielleicht auch etwas stärker.
Fähigkeiten:
Stufe 1: Aufsteigen auf Wolf
Führerschaft für Orks und Trolle
Stufe 3: Berserkerwut - vorübergehend +100% Angriff, +50% Verteidigug
Stufe 5: Verstärkung aus Gundabad - Ruft permanent eine Horde Gundabad-Orks (mit Zuchtmeister) und einen Höhlentroll.
Stufe 7: Krüppelschlag(könnte man auch weglassen)
Spells:
-
Einheiten:
-menschliche Arbeiter anstatt der Orks, oder aber die Orks mit der üblichen Orkarbeiterstimme
-Trolle, wenn sie schon nicht komplett in die alten HdR-mässigen Trolle umgewandelt werden, zumindest allein rumlaufen lassen und nicht völlig geordnet in Dreierreihe.
-Abtrünnige Turmwachen als Anti-Kavallerieeinheit, nicht Hügeltrolle.
-Rhudaur-Wolfsreiter und dunkle-Numenor-Reiter als Kavallerie.
- Trolle:
Batallione sollten bleiben, dafür sollten sie ungeordnet sein und nicht in Reih und Glied marschieren.
Festung:
-
Gebäude:
-Das Grabunhold-Creepgebäude übernehmen, und daraus
*Grabunholde
*Grabunhold-Schwertkämpfer
*und Banngeister rekrutierbar machen. Banngeister können nicht angreifen, haben aber die Dread-Visage der Nazgûl und können noch die Fähigkeit vom Mund Saurons, um Gegner noch weiter zu schwächen.
Außerdem noch eine Aufrüstung "Klingen der Vorfahren" für die Grabunholde, mit dem sie bei jedem Gegner, den sie treffen, Furcht auslösen.
-Grüne oder blaue Runen beim Tempel des Zwielichts, aber keine roten.
Sonstiges:
-schwarze Rüstungen statt Goldenen, rote geschmiedete Klingen
Aragon:
Ich hab mir mal gedanken über eine neue Minifaction für Angmar gemacht und bin dabei auf Rhudaur gestoßen ,meine Vorschläge sind folgende:
Gebäude:
Schafzüchter
das Gebäude sollte um die 400 Kosten ,es Produkziert 5 Rohstoffe, mehr als die normalen Gebäude ,es sollte gleichzeitig aber auch das einziege Gebäude sein, in dem man Einheiten rekutieren kann .Zu den Einheiten komme ich noch
Das Gebäude ist mit Tierfellen bespannt und hat einen kleinen Zaun.
Aussichtsturm
Das 2. Gebäude sollte ein kleiner Jägerposten sein, der in Waldnähe getarnt ist,von dem aus Speere geworfen werden, es sollte nicht mehr als 400 Kosten und es sollte immer nur ein Speer über kurze Distanz (kriegsgesang umkreis) gleichzeitig geworfen werden.
---
Im normalen Angmar Gebäude ,(wo man die Ups kauft) sollte es einen neuen Butten Geben, der bewirkt das die Einheiten im neuen Minivolk ausrüstbar sind, er sollte Befehl des Hexenkönigs heißen, in dem kann man denn ab lvl 3 die Ups. fürs Minivolk kaufen die man für 1000 erwerben kann.
Name:Rüstungsup... ??? rüstet die Truppen mit zusätzlicher Eisenpanzerung aus.
das gleiche für Banner, Waffen (angriffstärke)
Einheiten
Bergmenschen Kosten: 200
Zum einen die Bergmenschen ,sie sind nur Leicht Bewaffnet ,mit einem Speer und einem Holzschild ,sollten ein wenig stärker sein als die Rohan Bauern und soviel Rüstung besitzen wie die durch einen Spell beschwörten Ups. für die Bauern
Speerwerfer kosten: 400
Die Speerwerfer Sollten stark gegen Helden sein, nicht zu stark, sie sollten eine sehr schlechte verteidigung haben, sodass selbst Rohan Bauern im Nahekampf gegen sie Gewinnen können.
Bergmenschen mit Feuer...(diese dinger die wenn man sie wirft feuerscchaden anrichten) Kosten 500
können mit Fackeln ausgerüstet werden
Fassträger kosten 400
funktioniert wie die minenträger aus Isengart, bis auf das sie nicht explodieren, sondern nur ein feuer machen das Länger brennt (umkreis Kriegsgesang)
Feuerspucker(eliteeinheit)
Kosten: 1000-1500?
Rekutiert 3 Soldaten Feuerspucker wie der Name schon sagt Spucken sie Feuer
lvl7 Fähigkeit setzt ein Gebäude in Brand
Helden (ebenfalls im Rohstoffgebäude rekutierbar)
Bór:
Kosten ca.2000
mit einem Säbel bewaffnet
lvl1 - Auf/Absteigen
lvl2 - Führerschaf
lvl7 - Bór ruft zwei Battalione Bergmenschen mit Feuer...(diese dinger die wenn man sie wirft feuerscchaden anrichten)+einen Fassträger der funktioniert wie die minenträger aus Isengart, bis auf das sie nicht explodieren, sondern nur ein feuer machen das Länger brennt (umkreis Kriegsgesang)
lvl9 - Völkerwanderung man klickt einen Helden an und bestimmt anschließent wo er hingehen soll, dort geht er denn hin, ohne Kontrolle über sich zu haben, wenn er dort angekommen ist, kann man ihn wieder normal verwenden
Uldor
Kosten 1000
mit einem Dolch bewaffnet und sehr schwacher Held
lvl 1 Informationen Fälschen - er bekommt kurz etwas größere Sichtweite und enttarnt Feindliche Einheiten
lvl 5 Tarnung - der Held Tarnt sich für eine Bestimmte Zeit und kann nicht entdeckt werden
lvl10 Verrat - feindliche Einheiten im Umkreis (Kriegsgesang^^) schließen sich ihm an
Bitte an euch:
Sagt bitte nich einfach nein abgelehnt ;),denn ich habe mir wirklich viel Mühe gegeben, sondern sagt was ihr daran gut und was schlecht findet, abgesehen von der Rechtschreibung :P
Gondors Bester:
Ich finde es eine gute Idee vieleicht noch eine Einheit dazu und es wäre noch besser ;)
Adamin:
Hier sagt niemand einfach "nein". ;)
Aber das Ding hierbei ist, dass Rhudaur schon in Angmar enthalten ist.
Die Zuchtmeister können schon Einheiten aus Rhudaur rufen und als Held haben wir Hwaldar.
Deswegen wäre es vielleicht nicht ganz so sinnvoll sie nochmal als Extra-Volk reinzumachen, weil die bisherigen Einheiten dann ihren Sinn verlieren. Gleichzeitig kann man aber auch nicht die bestehenden Einheiten in ein neues Volk setzen, weil dann die Zuchtmeister wiederum etwas ihres Verwendungszweckes verlieren...
Ist ne verzwickte Sache. ^^'
Egal was man macht, irgendwas wird aus dem Gleichgewicht sein.
Die Idee an sich ist gut, aber Angmar ist nunmal jetzt schon ein "Verbund" verschiedener Völker.
Aber vielleicht kann man damit noch was anderes machen. Ein paar Erweiterungen für das Vasallenhaus oder die Zuchtmeister vielleicht.
Das Einzige wovon ich abraten würde, wären die Feuerspucker. ^^
Das klingt mir einfach zu sehr nach Zirkus-attraktion, als nach Kriegs-einheit.
Aragon:
--- Zitat von: Adamin am 4. Jun 2008, 08:22 ---
Aber das Ding hierbei ist, dass Rhudaur schon in Angmar enthalten ist.
Die Zuchtmeister können schon Einheiten aus Rhudaur rufen und als Held haben wir Hwaldar.
--- Ende Zitat ---
das ist mir leider auch zu spät noch eingefallen ,ich glaube dann hätt ichs gelassen ;)
Die Feuerspucker sind mir noch eingefallen als mir gesagt wurde es seien zu wenig Einheiten :P
aber wenn ich mir das jetzt nochmal recht überlege wirklich keine sehr durchdachte idee :D
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