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Autor Thema: Vorschläge für Zwerge/Thal  (Gelesen 105590 mal)

Carthaen

  • Heiler von Imladris
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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #330 am: 15. Aug 2008, 20:13 »
Zwerge müssen die stärksten Speere haben.^^
Und außerdem:
Wölfe sind klein und wendig, sodass sie den Speeren eher ausweichen können. Gegen Pfeile haben sie aber quasi keine Rüstung. Ich finde das nicht so unlogisch.

Und wenn die Phalanxe schwächer werden werden das 0815 Speerkrieger...  Dagegen hab ich was :P

Die Wölfe sind fast so groß wie Ponnys, ich nene das nicht klein.
Jetzt weis ich halt wieso bei mir da immer die Speerkämpfer so schnell starben.
Könnte man den Phalanxen nicht etwas eindrucksvoller machen?
« Letzte Änderung: 15. Aug 2008, 20:15 von Carthaen »
Bin in Hamachi mit den Namen Ecthel vertreten.

Adamin

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #331 am: 15. Aug 2008, 20:29 »
Dafür sind Wölfe aber wahrscheinlich etwas "geübter" im Angreifen von großen gefährlichen Zielen als Ponys.  :D

Also ich finde es völlig in Ordnung sie gegen Speere stark zu halten.

Knurla

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #332 am: 15. Aug 2008, 20:35 »
Dann lasst sie eben so.
Aber gebt uns die Chance noch etwas mehr abwechslung rein zu bringen.
Wenn von Vorne herein gesagt wird das die sowiso
die besten Einheiten haben, schränkt das unglaublich ein.

Ein Kompromiss wäre:
Die Speeris sind eher gegen Kavalleri stark und
meine Einheit eher gegen Monster.
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Farodin

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #333 am: 16. Aug 2008, 12:04 »
@Knurla find ich gut, und ich dneke, man kann dann die Berserker raus nehmen, weil die sowie so nix bringen (wenn ja was? :))

Edit:Könnte man den Hütern/Ereborhütern  nicht auch ein paar Krähenschnäbel geben, also dass ein Teil des Bats. die normalen Äxte hat und der andere Teil halt Krähenschnäbel (sollte schon wild durcheinender sein und nich dass jetzt die eine Hälfte Äxte hat und die andere Krähenschnäbel)
« Letzte Änderung: 18. Aug 2008, 15:10 von Farodin »

Knurla

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #334 am: 18. Aug 2008, 20:41 »
Was genau meinst du mit Krähenschäbel??

Die Berserker finde ich persöhnlich auch nicht ganz so toll.
Ich spar dann lieber gleich auf Kazhadwachen.
Die sterben nicht so schnell und machen flächendamage.
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Adamin

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #335 am: 18. Aug 2008, 20:44 »
Ich glaube er meint Rabenschnäbel. ^^

Das sind Wuchtwaffen. Wurden erfunden, um die schwer gepanzerten Ritter knacken zu können. An sich sieht das Ding aus wie ein Hammer, besteht an der "Vorderseite" aber aus einem langen Dorn (der eben an einen Rabenschnabel erinnert).

Farodin

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #336 am: 18. Aug 2008, 20:50 »
genau so ein Ding mein Ich.  ;) Wär doch ganz nett oder?

NukeDN

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #337 am: 18. Aug 2008, 20:56 »
joa wäre nett,
nur die frage lautet ob die zwerge auch mit derartigen waffen in den krieg zogen .. !?

the creeps will bring the solution  xD

Karottensaft

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #338 am: 18. Aug 2008, 21:31 »
also ich finde das eher unpassend denn mit zwergen verbinde ich äxte, hämmer, intelligenz und den ganzen hdr zwerg an sich halt ^^
und keine
Zitat
Rabenschnäbel

Elessar Telcontar

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #339 am: 18. Aug 2008, 21:33 »
Die Hämmer lassen wir mal in der Schmiede

Stumpfe Waffen passen eher zu Orks  ;)
Schwerter, Äxte und Hellebarden reichen vollkommen für den Kampf :D
--- Edain I Team ---
Nicht jeder Verirrte verliert sich, Nicht alles, was Gold ist, glänzt;
Die tiefe Wurzel erfriert nicht, Was alt ist wird nicht zum Gespenst.
Aus Schatten ein Licht entspringe! Aus Asche soll Feuer loh'n!
Heil wird die zerbrochene Klinge, Der Kronlose steigt auf den Thron.



Ealendril der Dunkle

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #340 am: 19. Aug 2008, 09:37 »
Zumal wiederum ein gewisses Buch im Hintergrund leicht die HDR-Ideologie verdreht :) (was nicht bedeuten soll, das dieses schlecht ist, ich selbst habe es schon mehrmals gelesen)
Ich bin aber gegen solche Waffen in SUM.

Karottensaft

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #341 am: 10. Sep 2008, 17:05 »
Ich habe jetzt eine Stunde in dieses Projekt gesteckt^^:

Ich habe mir gedanken zu den helden gemacht folgendes ist dabei rausgekommen.

Bard:
Level 1: Waffenwechsel Schwert/Bogen
Level 3: König Thals +50% Angriff und Verteidigung für alle Menschen aus Thal
Level 5:Geschenk der Zwerge +50% Rüstung und (Neuer Skin)
Level 10: Schwarzer Pfeil Extrem hoher Schaden an Flugeinheiten und Helden

Thorin Eichenschild:
Level 1: König Erebors +50% Angriff und Verteidigung für alle Zwerge
Level 3: Stärke der Gemeinschaft Thorin erhält +25% Schaden und Rüstung wenn ein Gemeinschftsmitglied anwesend ist
Level 5: Orkrist +50% Angriff
Level 7: Rache an Smaug Thorin denkt an Smaugs Übeltaten und erhält vorrübergehend +100% Schaden und +25% Rüstung
Level 10: Zorn der Zwerge Thorin lässt ein erdbeben entstehen ...

Dáin Eisenfuß:
Level 1: Erbe Erebors Alle Zwerge in Dáins Nähe sind Furcht und Terror resistent
Level 3: Düsterer Gesang Dáin fängt an zu singen und alle feindlichen Einheiten Fliehen
Level 5: Axtwurf Dáin wirf mit einer Axt
Level 10: Verstärkung Rufen Ruft 3 Vollaufgerüstete Zwergen Battaloine herbei

Balin:
Level 1: Baukunst Khazad-Dums Repariert ein Gebäude
Level 3: Sprung Balin macht einen Sprung in seine Gegener
Level 4: Bruderschaft Wenn Dwalin in der Nähe ist bekommt Balin +50%Angiff und Verteidigung
Level 7: Schätze Morias Balin stellt euch die Schätze Morias zur verfügung

Dwalin:
Level 1: Anführer der Bogenschützen +50% Angriff und +25% Angiffsgeschwindigkeit
Level 3: Gehärtete Pfeile aus Thal Dwalin benutzt nur noch gehärtete Pfeile aus Thal und bekommt desshalb +50% Angiff
Level 4: Bruderschaft Wenn Balin in der Nähe ist bekommt Dwalin +50%Angiff und Verteidigung
Level 5: Brandpfeil Hoher Schaden gegen Monster
Level 7: Veteran Dwalin gibt verbündeten Bogenschützen Erfahrung

Glóin:
Level 1: Hammerschlag Tötet Feinde im Umkreis
Level 2: Band der Familie Wenn sein Sohn Gimli in der Nähe ist bekommt Glóin +50% Angiff
Level 4: Fundament erschüttern Erschüttert ein Fundament
Level 7: Mithrilrüstung +50% Rüstung (Neuer Skin)
Level 10: Erdbeben Glóin verursacht ein Erdbeben

Óin:
Level 1: Anführer der Axtwerfer +50% Angriff für Axtwerfer in der Nähe
Level 3: Bruderschaft Wenn Glóin in der Nähe ist bekommt Óin +50% Verteidigung
Level 5: Geschärfte Äxte Óins Äxte verursachen +50% Schaden
Level 7: Mithrilaxt Òin wirft mit einer Mithril Axt aus Khazad-Dum

Gimli:
Level 1: Axtwurf Gimli wirf mit einer seiner Äxte
Level 2: Band der Familie Wenn Glóin oder Óin der Nähe ist bekommt Gimli +50% Angriff
Level 3: Sprung Gimli springt in seine Gegner
Level 5: Berserkerwut/Zwergenwut Gimli bekommt kurzzeitig +100% Rüstung und Schaden
Level 7: Mithrilrüstung Dauerhaft +50% Rüstung (Neuer Skin)

Bilbo:
Level 1: Waffenwechsel Stich/Steinwerfen
Level 3: Meiserdieb Bilbo raubt Rohstoffe aus einem feindlichen Rohstoffgebäude
Level 4: Band der Gemeinschaft Wenn Thorin Eichenschild in der Nähe ist bekommt Bilbo +50% Angriff
Level 7: Schlossmeister Bilbo öffnet jedes feindliche Tor, dieses Tor gehört dann für  Minuten den Zwergen

Kíli/Fíli
Level 1: Tarnung Die beiden Zwillinge können sich verstecken solange sie sich nicht bewegen
Level 2: Weitsicht Kíli und Fíli haben die besten Zwergenaugen und bekommen desshalb +20% Sichtweite
Level 5: Letztes Gefecht Die beiden Zwerge kämpfen trotz leerer Lebensleiste weiter
Level 7: Heldenkiller Die Zwillinge machen einen geziehlten Schlag auf einen gegnerischen Helden

Thorin III. Steinhelm:
Level 1: Aufsteigen/Absteigen Thorin besteigt seinen Streitwagen
Level 3: Anfüherer der Streitwägen +50% Angriff und Verteidigung für alle Streitwägen
Level 6: Königlicher Streitwagen Der Streitwagen Thorins wird durch bestes Material ersetzt er erhält desshalb +50% verteidigung gegen Lanzenkrieger und Bogenschützen (Neuer Skin)
Level 10: Herbeirufung der Streitwagen-elite Thorin ruft 3 bis 5 vollaufgerüstete Streitwägen in die Schlacht

€: ich bitte natürlich um Feedback^^
« Letzte Änderung: 10. Sep 2008, 17:07 von Zugwurst »

Noldor

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #342 am: 10. Sep 2008, 17:19 »
Soll jetzt ganz sicher nicht abwertend gemeint sein, aber um LoM zu zitieren

Zitat
Sorry, wenn das jetzt blöd klingt, aber all diese Fähigkeiten sind imho auch mehr oder weniger Einheitsbrei


Außerdem seh ich jetzt keine großen Unterschiede zu den jetzigen Zwergenhelden und die, die du dazugefügt hast sind bald alle nach dem Schema Führerschaft-mehr Schaden (passiv)-mehr Schaden (Fähigkeit)-Freundschaftsband aufgebaut.
Außerdem würde ich die Letzte Gefecht Fähigkeit einzig und allein Boromir lassen, es macht mehr her, wenn das nur ein einzelner kann und nciht wieder mehrere.

Wie gesagt, es ist nicht böse gemeint, aber wenn ich mit meinen letzten Vorschlägen was gelernt hab, dann ist es, dass nur einzigartige konzepte für Helden (teilweise) übernommen werden und keine Führerschafts-und-Angriffsboni-Helden.




Karottensaft

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #343 am: 10. Sep 2008, 17:35 »
dann werd ichs bei ner anderen mod nochmal probieren  :(  :D :D :D

NukeDN

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #344 am: 10. Sep 2008, 18:25 »
niemand kann so viele helden auf einen schlag gut durchdacht vorstellen.
mache dir das nächste mal gedanken über einen einzelnen, bei dem du dann ein einzigartiges konzept entwerfen kannst :)

the creeps will bring the solution  xD