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Autor Thema: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald  (Gelesen 70785 mal)

Feanor

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #120 am: 28. Jul 2008, 19:21 »
Zitat
Ich habe auch ein Konzept für Galadriel das völlig neu, und ich kann sagen mir echt gut gelungen ist.
Da bin ich echt beruhigt, als 2.2 rauskam dachte ich schon die würde für immer so imba bleiben.

Zitat
Außerdem werden in Gnomis und meinen Heldenkonzept fast keine Helden mehr Flächenschaden, und wenn dan nur sehr geringen( 2-3 Einheiten) besitzen.
Aber gewisse Helden (z.B. Sauron, Balrog) behalten den Flächenschaden doch, oder? Ich mein, wenn da son Balrog mit dem riesigen Schwert zuschlägt, wärs doch unrealistisch wenn da nur 2-3 Einheiten getötet würden.

Vexor

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #121 am: 28. Jul 2008, 19:23 »
Sauron aht in seiner normalen Gestalt gar keinen Flächenschaden.
Und Galadriel, HK, Glorfindel werden ihren Flächenschaden behalten nur eben kleiner^^


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Lord of Doom

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #122 am: 28. Jul 2008, 21:36 »
Find ich gut Ich will euer konzept mal in Geschriebener Form sehen Gnomi bitte komm wieder

was\wer ist eig WdM
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Feanor

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #123 am: 28. Jul 2008, 21:37 »
WdM ist eine Abkürzung für Wort der Macht  ;)

Lord of Doom

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #124 am: 28. Jul 2008, 21:39 »
Achso:o warum bin ich da icht draufgekommen
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Vexor

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #125 am: 28. Jul 2008, 21:49 »
@LoD wenn du mein Lothlórien und Galadrielkonzept meinst.
Das wirst du nur sehen, wenn es angenommen wird und zwar in der Mod^^


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Lord of Doom

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #126 am: 28. Jul 2008, 22:00 »
Und wenn nicht kannst dus mir dann per pm schicken
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Fuxurios

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #127 am: 31. Jul 2008, 12:27 »
Also falls dieser Vorschlag schon im Vexor-Gnomi Konzept besteht, zieh ich ihn zurück.

Aber ich dacht mir...(bin durch den Thread: Was ihr schon immer wissen wolltet http://forum.modding-union.com/index.php/topic,216.270.html) ob man bei Galadriels Ringbesitz auch ein 50:50 Zufallsprinzip einbauen könnte. Ob sie dem Ring verfällt, imba stark wird und sehr böse oder die Prüfung besteht und ihn für das gute einsetzt.
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Vexor

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #128 am: 31. Jul 2008, 14:22 »
Nochmal zur Erklärung:

Neues Heldenkonzept --> Gnomi und Vexor
Neues Galadriel und Lothlórienkonzept --> Vexor^^

Ich habe für Galadriel etwas ähnliches vorgeschlagen.


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Lord of Doom

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #129 am: 31. Jul 2008, 19:18 »
Ich wär dagegen wegen der Einzigartigkeit von Saruman die sonst genommen wird
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Vexor

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #130 am: 31. Jul 2008, 19:20 »
Die Einzigartigkeit war bei Saruman auch nicht gegeben, da es das gleiche, wie Gandalf ist, nur, dass man hier auswählen kann.


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Lord of Doom

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #131 am: 31. Jul 2008, 19:25 »
Und gerade diesen unterschied ob man wählen kann oder nicht ist es
Die meisten Leute haben ihre Bildung aus der Bild und die besteht nun mal wer wisse das nicht aus Angst,Hass,Titten und dem Wetterbericht - Die Ärzte

Feanor

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #132 am: 31. Jul 2008, 19:58 »
Den Unterschied find ich grade bei Saruman nicht sehr groß da er eigentlich als Gesegneter und als Verfluchter ungefähr gleich stark ist.

Vexor

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #133 am: 31. Jul 2008, 20:04 »
Ja ich finde es in meinem Konzept stimmig und die Teammeber die es schon gelesen haben, fanden es auch nicht störend, dass es an Sarumans Angelehnt ist.

Und so einzigartig macht es ihn, meiner Meinung nach, nicht.


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Feanor

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #134 am: 31. Jul 2008, 23:37 »
Zitat
Und so einzigartig macht es ihn, meiner Meinung nach, nicht.

Jop, genau das selbe wie Gandi, nur man darf nicht wählen.