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Autor Thema: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald  (Gelesen 70678 mal)

Farodin

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #150 am: 18. Aug 2008, 15:35 »
Geile Idee, die Wurzeln halten dann die Feinde fest wie der alte Weidemann im Buch oder wie der Baum in Baumbarts Haus in der Special Extented Version vom zweiten Teil.
Der Radius sollte aber nicht zu groß sein, das wäre dann ziemlich Imba

Elrond von Bruchtal

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #151 am: 18. Aug 2008, 17:20 »
Entfrauen wurden doch raus genommen, oder?

Farodin

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #152 am: 18. Aug 2008, 17:56 »
Also ich kann die noch rekrutieren.

Feanor

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #153 am: 18. Aug 2008, 19:08 »
Ich nicht :D
Zumindest nicht im Entthing, seit ich das letzte mal nachgeguckt hab ;)

Farodin

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #154 am: 18. Aug 2008, 19:16 »
Also ich kann die noch im Entthing bauen, auch das Lied der Entfrauen geht.
Keine Ahnung warum, aber es geht ;)
Damit es kein Spam wird: Wie wär´s mit einem Festungsupgrade "MAgie des Goldenen Walds" statt diesem Spell, der die KArte aufdeckt.
Optische veränderung: Um die Festung kommen noch 5 zusätzliche Mini-Mallornbäume (die produzieren natürlich keine Rohstoffe)
Kosten:2500
Spell: Durch die uralte MAgie Lothloriens werden alle Feinde auf der Karte Eingefroren und Verbündete erhalten +25% Lebensenergie.
Ladezeit: 2,5 Minuten

Feanor

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #155 am: 18. Aug 2008, 19:37 »
Zitat
Also ich kann die noch im Entthing bauen, auch das Lied der Entfrauen geht.
Keine Ahnung warum, aber es geht
Das muss ich nochmal nachprüfen, aber ich bin mir fast sicher, dass es geht.
Damit es kein spam wird :P: Der Vorschlag würde mit anderem Namen und ohne die +25% Leben Fähigkeit eher zu Angmar passen. Der Name ist auch etwas merkwürdig, denn wie soll denn bitte ein Wald Gegner einfrieren [uglybunti]

NukeDN

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #156 am: 18. Aug 2008, 19:42 »
ein wald muss her !  :o  xD
Ich hoffe das noch niemand diesen vorschlag hier gebracht hat, bzw über diesen diskutiert wurde.

Es geht um folgendes:
In "allgemeinvorschläge" wurde ja schon die veränderung des bodens angesprochen,
der bei jeden volk sich verändert mit den gebäuden die man setzt, wie zb jetzt bei isengart.

Ich finde bei lothlorien wäre genau das sehr wichtig.
Man sollte aus dem staunen garnicht mehr rauskommen, wenn man eine elben
festung festung/base erblickt!
Das wäre absolut klasse, denn eine elbenfeste in einer trockenen
ebene ist schlicht weg unpassend!


Hierzu sollte man sich auf gigantische bäume freuen können, die sich auf den
immergrünen boden der wunderschönen elben basis befinden.
Dabei sollte es sehr viele verschiedene bäume sein, die in das system mit
eingebaut werden, um das ganze weiter zu verschönern.
(beim der minifraktion düsterwald könnte man an verdunkelte bäume denken,
wie aus dem düsterwald selbst")

Diese bäume, verschwinden nicht nach dem zerstören er gebäude,
sondern können nach dem zerstören der base zb von hölzfällern
nieder gemacht werden!

Desweiteren könnte man an lichter denken wie wir sie an den "elben baum behausungen"
sehen können. Die neben den bäumen erscheinen, um das ganze noch besser zu gestalten. Diese zerfallen jedoch beim zerstören der gebäude.

Ein weiterer einfall wäre wie die bewässerungsanlagen bei isengart, diese "baum behausungen" einzubauen!


Ich finde bei keinem volk is aus diesem feature so viel machbar, wie bei Lothlorien!
Ich  würde mich rießen freuen endlich eine ware elben festung mein egein zu nennen,
un in in den tiefen deren waldes geheime angriffe zu planen!



Gruß
NukeDN



the creeps will bring the solution  xD

Feanor

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #157 am: 18. Aug 2008, 19:51 »
Würde das nicht zu sehr laggen, wenn man es detsilreci machen würde?

Farodin

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #158 am: 18. Aug 2008, 20:07 »
@nuke gute Idee, aber obs umsetzbar ist und nicht zu laggen führt ist die andere frage (hoffentlich gehts)
@feanor: das "einfrieren" ist nicht wörtlich gemeint ;)
               das soll die magie loriens hervorheben, und eine Anspielung darauf sein, dass die                                                   
               Zeit in Lorien anders verläuft.

Karottensaft

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #159 am: 18. Aug 2008, 20:28 »
@Farondin:
Zitat
Geile Idee
danke  :D

@NukeDN: noch geilere idee :D ich hoffe/wünsche dass das umgesetzt wird...

wenn ein kleiner unwichtiger total untalentierter leicht dümmlicher Anfänger wie ich irgendetwas tun könnte um diese idee umzusetzten würde er es tun (also ich :D :D)


Ealendril der Dunkle

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #160 am: 19. Aug 2008, 09:35 »
hmm in der Tat würde mich eine Idee ansprechen, bei der man Lothlorien zu einer Augenweide als Lager macht. Da Lorien keine Mauern hat, sollte es meiner Meinung nach einen anderen Vorteil erringen. Mal sehen was wir da so meistern können ;)

Karottensaft

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #161 am: 19. Aug 2008, 10:40 »
das heißt wohl ich kann nix machen ... schade [uglybunti]

NukeDN

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #162 am: 19. Aug 2008, 16:10 »
ja wunderbar ea  xD bin genau deiner meinung!  :o

Wo ich auch drüber nachgedacht habe, ist das pflanzen von bäumen!
Is ist eine art verteidigungs vorrichting, aber ohne jegliche befestigung,
einfach die bäume eben, mit denen die elben hervorragen umzugehen wissen.
diese bäume können aber nur in der nähe von gebäuden errichtet werden, denn
nachdem die in der umgebung stehenden gebäude zerstört sind, "vercreepen"
die bäume, bzw können nicht zerstört werden.


Wenn man das gebäude baut sind es sehr sehr junge, bzw kleine bäume.
MIT dem level up jedoch, das automatisch recht schnell erfolgt, wachsen die bäume,
bzw werden größer!

in lvl 1 bekommen die einheiten die sich im wald befinden zb +10% def/atk dann in lvl
2 das ganze verdoppelt.
in level 3 könnte man die einheiten noch unsichtbar machen, was aber vllt zu häftig wäre.

Ist mal wieder was ganz anderes meiner meinung nach, sowas gibt es auch noch nicht ^^

das würde die naturgebundenheit der elben von lothloroien noch mehr betonen
und die festen noch schöner machen!

the creeps will bring the solution  xD

Farodin

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #163 am: 19. Aug 2008, 16:26 »
Das stimmt, aber ich würde gern noch ein Upgrade für GEbäude vorschlagen das recht ähnlich ist: Schutz der Wälder für 2000-2500. Um die Gebäude herum wächst so ein kleiner Wald (nicht sehr dicht vll. fünf Bäume pro gebäude) der das HAus zusätlich schützt. er reduziert den erlittenen Schaden um 30-50% und der Wald kann nur von Belagerungs-einheiten vernichtet werden, aber der Wald wächst immer langsam nach.

Vexor

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #164 am: 19. Aug 2008, 16:36 »
Adamin und Ich haben uns schon etwas überlegt, was fast in die Richtung von NukeDN's 2. Vorschlag geht.  ;)


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