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w3d importer gesucht!

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DiegoDelaVega:
wie der titel schon sagt, suche ich die enumerationen aus sum. oder besser gesagt eine liste der enumerationen, und bei welchen, die sich nicht selbst erklären evtl auch die funktionsweise.

gemeinst sind zb bei commandbutton die enumerationen von
command (zb. CASTLE_UNPACK, UNIT_BUILD, REVIVE, ...)
options (zb. NEED_UPGRADE, CANCELABLE, ...)
...

der grund dafür ist, dass ich mit einigen codes nicht weiter komm, da ich nicht weiß ob es die filter/optionen ... gibt

Ealendril der Dunkle:
Dann schreibe doch einfach, was du versuchst zu coden und wir sehen weiter, was wir für dich tun können.
Es erfüllt keinen Sinn hier alle Options aus den Buttons aufzuführen, da die meisten alleine aus dem Namen heraus nicht aussagekräftig sind.

DiegoDelaVega:
nun für mich hat das schon einen sinn wenn ich weiß was es alles für options gibt. aber gut .... dann halt so. primär suche ich nach einem weg, die helden in verschiedenen gebäuden ausbilden zu können, allerdings so, dass die wenn sie sterben mit dem gleichen lvl und der gleichen exp wiederbelebt werden. also quasi keine generic, sondern special revives ...

Ealendril der Dunkle:
Da wirst du ewig rumsuchen müssen, denn es gibt nur eine Funktion und diese ist gekoppelt an die Startfestung über einen speziellen Playertemplate.ini-Eintrag.
Ich kenne derzeitig keine Möglichkeit um ein Standardwiederbeleben von Helden einzubauen, als sie in der Festung rekrutiern zu lassen. Wenn es das gäbe, hätte Edain es warscheinlich schon lange integriert.

DiegoDelaVega:
so, bin im freien netz auf was gestoßen. es gibt eine lösung für das problem, sie ist zwar nicht besonders elegant, aber sie funktioniert.

ich werd das jetzt mal an einem beispiel zeigen:

zuerst mal eine anmerkung zu den revive buttons, denn wie es scheint werden bei spielstart jedem button ein held zu gewiesen, der bis zum ende des spiels gleich bleibt. d.h. jeder held kann quasi durch einen index identifiziert werden, jenachdem an welcher position er in der playertemplate.ini aufgeführt ist.

ich wollte glorfindel einfach zum test in der kaserne ausbilden. dazu braucht man

code aus der playertemplate.ini

--- Code: ---BuildableHeroesMP = CreateAHero ElvenHaldir ElvenGlorfindel ElvenArwen ElvenLegolas ElvenThranduil ElvenElrond
--- Ende Code ---

und noch
upgrade.ini
commandbutton.ini
commandset.ini

wir legen uns zuerst ein upgrade an.

--- Code: ---Upgrade Upgrade_WirdNichtGebraucht_MussAberDaSein (Optional auch einfach Upgrade_FakeHeroMarker)
     Type = OBJECT
End
--- Ende Code ---

als nächstes suchen wir uns aus der commandbutton.ini einen der GenericReviveSlot und kopieren diesen. dabei fügen wir eine NEED_UPGRADE option und ein NeededUpgrade = Upgrade_WasAuchImmerIhrA lsNamenGewähltHabt hinzu und ändern den namen des buttons. in meinem fall sieht das dann so aus


--- Code: ---CommandButton Command_FakeHeroReviveSlot1
    Command                = REVIVE
    Options                = NEED_UPGRADE CANCELABLE HIDE_WHILE_DISABLED       ;Hides button while disabled.
    NeededUpgrade        = Upgrade_FakeHeroMarker
    TextLabel            = CONTROLBAR:GenericReviveHero
    ;ButtonImage        = ***Filled in automatically! No need to specify a button image.
    ButtonBorderType    = BUILD
    DescriptLabel        = CONTROLBAR:ToolTipGenericReviveHero
    InPalantir            = No
    Radial                = Yes
End
--- Ende Code ---

ihr braucht soviele 'fake' wie richtige buttons und auch ein fake für den ringhero und den cah (falls noch vorhanden ^^)

wie gesagt wollte ich glorfindel (als 3. held genannt, allerdings ist der erste der cah, also ist glorfindel der 2. held der generic revives) in der kaserne ausbildbar machen. unsere fakebuttons würden dasselbe tun, wie die echten buttons, allerdings sind die unsichtbar, da das benötigte upgrade ja nicht verteilt ist.

jetzt kann ich in das commandset der kaserne alle fakebuttons eincoden, ohne dass man einen unterschied sieht, wenn ich aber den passenden revive slot für glorfindel als echten button eincode, erscheint nur er und ist so wie in der festung ausbildbar. man muss allerdings die buttons für ALLE helden, selbst die, die nach ihm in der aufzählung stehen eincoden, sonst kann man ihn nicht wiederbeleben


--- Code: ---CommandSet ERElvenBarracksCommandSet
      1     = Command_ConstructElvenLorienWarriorHorde
      2     = Command_ConstructElvenLorienArcherHorde
      3     = Command_ConstructElvenMithlondSentryHorde
      4     = Command_ConstructElvenMirkwoodArcherHorde
      5     = Command_ConstructNoldorWarriorHorde
      7     = Command_PurchaseUpgradeElvenBarracksLevel2
      6     = Command_Sell

    10    = Command_FakeRingHeroReviveSlot
    11    = Command_FakeCreateAHeroReviveSlot     
    12    = Command_FakeHeroReviveSlot1       
    13    = Command_GenericReviveSlot2
    14    = Command_FakeHeroReviveSlot3   
    15    = Command_FakeHeroReviveSlot4   
    16    = Command_FakeHeroReviveSlot5   
    17    = Command_FakeHeroReviveSlot6   
    18    = Command_FakeHeroReviveSlot7
End
--- Ende Code ---

die idee hinter dem ganzen ist einfach die, dass auf diese weiße in jedem beliebigen gebäude die knopfe eine genaue zuweisung erhalten, man aber nur den/die gewünschten anzeigen lässt.

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