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"Mass Effect" - Reihe

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Knochenjoe:
ohh, verdammt habe ich vergessen :) dann is es ja in ordnung xD

Lord of Arnor:
So, ich hab' jetzt den ersten Teil gestern durchgespielt (und heute gleich nochmal, um eine Fehlentscheidung am Ende zu korrigieren^^). Ich muss sagen, dass es mir wirklich gefallen hat, obwohl ich ja gezögert habe, es zu nehmen. Ich hab' mal eine kleine Wertung gemacht, falls es noch ein paar unentschlossene gibt (ich hab's übrigens als weiblicher Frontkämpfer durch).

Positiv aufgefallen:
-spannende, gut inszenierte Haupthandlung&Hauptmissionen
-gut ausgearbeitetes Spieluniversum mit Anspielungen auf andere Science-Fiction, Präastronautik etc.
-tolles Spielweltdesign, besonders bei der Ausrüstung (**)
-Kodex, um über das Universum mehr zu erfahren
-gelungene Mischung aus Gesprächen und Action (also erst labern, dann ballern, dann nochmal labern-so sind die meisten Missionen^^)
-pausierbares Kampfsystem
-Biotik als "Macht"-Ersatz und gute Erweiterung der normalen Waffen
-KI-Kooppartner (also, man ist mit Gruppe unterwegs, nicht alleine)
-Fahrzeugmissionen
-tolle Charaktere-die Gespräche mit denen sind teils interessanter als die Ballerei, wirklich sehr gelungen
-Möglichkeit, Romanzen anzufangen
-Interessantes Dialogsystem: Ich möchte so ein Dialograd bei weitem nicht in jedem Spiel. Aber hier passt es gut, öfters mal was neues. Die Dialoge sind auch klasse inszeniert, mit Händeschütteln, wegstoßen bei Aggression etc. Auch das eingebaute Moralsystem hat mich überzeugt, mit dem man durch Schmeicheln oder Einschüchtern Konflikte vermeiden kann.
Allerdings ist mir negativ aufgefallen, dass man manchmal etwas arg anders sagt, als es dastand-und die Romanzenpartner verlieben sich alle automatisch, wenn man immer links oben klickt, weil man nett sein wollte...
-Entscheidungen treffen
-eigenes Raumschiff kommandieren :D!
-Gruppenmitglieder führen Gespräche und mischen sich manchmal mit ihrer Meinung ein, man hört Nachrichten in Aufzügen, man kann Gespräche von NPC's belauschen, Glückspiel, Tanzen und besuchbarer Nachtclub als "sinnlose" Nebenaktivitäten
-Geschlecht, Hintergrund und Aussehen des Haupthelden anpassbar

Negativ aufgefallen
-langweilige Nebenquests: Der eindeutig größte Kritikpunkt am Spiel. Die allermeisten Nebenquest sehen so aus: Lande auf Planet X. Fahre mit dem Fahrzeug zur Basis von Raumpirat Y. Töte die ganze Crew von Y. Dazu kommt erschwerend, dass fast sämtliche dieser Basen wirklich 1:1 gleich aussehen, also wirklich wie mit Copy&Paste eingefügt. Auch ansonsten sind die Planeten mit den immer gleichen Anomalien und Mineralvorkommen sehr eintönig. Inszeniert sind sie auch nicht gut. Es gibt sogar Quests, die komplett ohne Auftraggeber nur im Logbuch stattfinden und nur aus dümmlichem Anklicken von Planeten bestehen.
Nicht falsch verstehen, es gibt auch gute Nebenquests, nicht mal wenige,z.B. wenn man den Konflikt mit einer Biotikersekte auch friedlich lösen kann, oder eine werdende Mutter medizinisch beraten kann. Aber gerade angesichst der an sich frei erkundbaren Planetenwelt wurde hier sehr viel Potential verschenkt.
-Inventar-und Ausrüstungssystem: Schlecht gelungen. Das Inventar ist umständlich zu bedienen, die Upgradefunktion schlecht durchdacht. Das ganze bringt irgendwie nichts-Taktik beim Upgraden, stundenlang mit Ausrüsten verbringen Fehlanzeige. Dazu kommt, dass man ständig irgendwelchen Ramsch findet, den man sowieso am besten verkauft oder zur Repararturmittel verarbeitet. Die zufälligen Händlerinventare tun ihr übriges.
-teils sterile Welt: Trotz oben genannter Elemente wie Gespräche belauschen wirken große Teile der größeren Zivilbezirke, etwa die Citadell-Raumstation, irgendwie leblos und klinisch. Ich weiß, ich bin von PB-Spielen in der Hinsicht verwöhnt. Aber können NPC's nicht mal den Standort wechseln, was Sinnvolles machen, auf Kämpfe in der Umgebung reagieren? Müssen Questgeber und Objekte teils wirklich erst spawnen, wenn man die Quest angenommen hat? Kann es nicht mal mehr geben, dass zum Erkunden einlädt, als kahle Gänge?
-Charakter-Editor etwas beschränkt
-Kampsystem lässt letzte Schliffe missen, etwa schießen aus der Deckung umständlich
-zu kurze Spieldauer: 30 h, wohlgemerkt mit den oft öden Nebenquests, finde ich einfach zu wenig. Auch kam das Ende etwas plötzlich, da wäre mehr drin gewesen.

Das wäre im Großen und Ganzen meine Meinung zum Spiel. Ich kann verstehen, dass die Mischung polarisiert, aber mir hat es viel Spaß gemacht, und ich habe meine Maria Shepard sehr lieb gewonnen. Ich werde mir Mass Effect 2 auf jeden Fall kaufen, um ihre Geschichte weiterzuschreiben und bin schon sehr gespannt drauf. Das polarisiert ja noch heftiger als der erste Teil, mal schauen, welche Seite Recht hat. Ich bin nach der Demo aber optimistisch.
Teil 1 bekommt als Gesamtfazit: Gutes Spiel mit sehr viel Potential. Kann ich empfehlen!

MfG

Lord of Arnor

PS: Trotz anderlautendem Verpackungsaufdruck hat die EA-Classics-Version weder Onlineregistrierung oder Meldepflicht, noch Installationsbeschränkun g. Nicht einmal einen CD-Check. Wer sich am Kopierschutz gestört hat, sollte hier zugreifen.

PPS: Ich weiß aber noch nicht, welche Version ich mir von ME 2 hole. Ich hätte schon gerne alle DLC, allerdings kann ich noch nicht Online bezahlen. Mal schauen. Die PS3-Nutzer kriegen da ja schon alles mitgeliefert :-|!

Lars:
Also mit Mass Effect 2 ist es so eine Sache LoA...einerseits sind die vielen DLCs wirklich nervig, andererseits ist das Spiel aber ohne sie einfach unvollständig. Speziell der Shadow Broker DLC muss eigentlich sein, weil sonst praktisch der gesamte Spielteil mit Liara fehlt.

Was das Spiel an sich angeht gehen die Meinungen wirklich weit auseinander - für meine Begriffe war es deutlich schwächer als ME 1.

Viel Spass beim Planeten scannen :P

Lord of Arnor:
Jo, eben das wurmt mich ja, ich will die Gute doch auch wiedersehen :(. Und das Teammitglied Kasumi hätte ich auch ganz gerne...
Nun ja, mal schauen. Es kommt ja demnächst scheinbar der letzte DLC, "Arrival", vielleicht bringen sie danach ja eine Ultimate Edition wie bei Dragon Age raus. Oder ich kauf' mir so eine komische Punktebox oder zieh' mir die Dinger mal, wenn ich 18 bin...mal sehen.

MfG

Lord of Arnor

Knochenjoe:
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=>  als würde irgendjemand darauf hören^^

Ist euch eigentlich mal aufgefallen, wie viele Parallelen es zwischen der Kotor-Reihe und der MS-Reihe gibt?
Jacob - Bao-dur
"frei durch das All jagen"
Man hat die Galaxie gerettet, ist in der Versenkung verschwunden und muss sie erneut retten und niemand weiß, das man noch da ist(am Anfang)
Man trifft in MS2-KotoR2 Characktere aus MS-KotoR
etc. pp.

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