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verschiedene Fragen

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Mîlûr der Helle:
erstmal vielen dank für die antworten:) .

 Aber vielleicht reden wir bei den orks anneinander vorbei. Ich möchte die orks des zuchtmeisters normal im gasthaus bauen kann aber keinen command dafür schreiben. der baut mir dann immer die zuchtmeister.

Und das mit dem vergrößern der horde klappt nicht. die zahlen stimmen alle.

--- Code: ---Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain
        FrontAngle         = 270
        FlankedDelay         = 2000
        ObjectStatusOfContained =
        InitialPayload         = ElvenLorienArcher 15
        Slots             = 15            ; originally 15
        PassengerFilter        = NONE +INFANTRY
        ShowPips         = No
        ThisFormationIsTheMainFormation = Yes    ;Used to determine which armorset to use (and anything else we want!)
        RandomOffset        = X:3 Y:5
        MeleeBehavior         = Amoeba
        End

        ; Banner Carrier info        
        BannerCarriersAllowed    = ElvenBanner                        ; types of units that are allowed as banner carriers
        BannerCarrierPosition    = UnitType:ElvenLorienArcher    Pos:X:70.0 Y:0.0    ; (DEFAULT) position of banner carrier
        
        ; Positions for 5
        
        ;RankInfo = RankNumber:1 UnitType:ElvenLorienArcher Position:X:50 Y:0            Position:X:50 Y:20        Position:X:50 Y:-20        Position:X:50 Y:40        ;Position:X:50 Y:-40
        ;RankInfo = RankNumber:2 UnitType:ElvenLorienArcher Position:X:30 Y:0 Leader 1 0    Position:X:30 Y:20 Leader 1 1    Position:X:30 Y:-20 Leader 1 2    Position:X:30 Y:40 Leader 1 3    ;Position:X:30 Y:-40 Leader 1 4
        ;RankInfo = RankNumber:3 UnitType:ElvenLorienArcher Position:X:10 Y:0 Leader 2 0    Position:X:10 Y:20 Leader 2 1    Position:X:10 Y:-20 Leader 2 2    Position:X:10 Y:40 Leader 2 3    ;Position:X:10 Y:-40 Leader 2 4
        
        ; Positions for 6
        RankInfo = RankNumber:1 UnitType:ElvenLorienArcher Position:x:50 Y:7.5            Position:X:50 Y:-7.5        Position:X:50 Y:25        Position:X:50 Y:-25        Position:X:50 Y:42.5        Position:X:50 Y:-42.5
        RankInfo = RankNumber:2 UnitType:ElvenLorienArcher Position:X:30 Y:7.5 Leader 1 0    Position:X:30 Y:-7.5 Leader 1 1    Position:X:30 Y:25 Leader 1 2    Position:X:30 Y:-25 Leader 1 3    Position:X:30 Y:42.5 Leader 1 4    Position:X:30 Y:-42.5 Leader 1 5


        RanksToReleaseWhenAttacking = 1 2 3


--- Ende Code ---
die einheiten die ich hinzugefügt habe lassen sich nicht steuern. :-|

Ja ich habe den hordeneintrag geendert

bei legolas find ich nichts falsches ich könnte ja mal die gesamte ini posten

Und zu celeborn noch die frage ob er auf die gleichen weapen inis zugreift wie elrond?

Dann bleiben noch die fragen:

Das mit der animation hat nicht funktioniert. jetzt zuckt er erst und schleudert den feuerball und macht dann die feuerballbewegung hinterher.

hier ist ein auszug aus der saurman.ini

--- Code: ---
       ; ATTACKING
        AnimationState        = ATTACKING
            Animation           = ALERT_1
                AnimationName     = IUSaruman_ATKB
                AnimationMode     = LOOP
            End
        End
                
        TransitionState                    =    TRANS_Idle_to_Selected
            Animation                    =    ATNA
                AnimationName            =    IUSaruman_ATNA
                AnimationMode            =    ONCE
            End
        End
        
        TransitionState                    =    TRANS_Selected_To_Idle
            Animation                    =    ATND
                AnimationName            =    IUSaruman_ATND
                AnimationMode            =    ONCE
            End
        End

        ; LEVEL Up Anim
        AnimationState        = LEVELED
            Animation = Yippee
                AnimationName       = IUSaruman_TNTA
                AnimationMode       = ONCE
            End
        End

         ; READY IDLE
        AnimationState        = EMOTION_ALERT
            Animation           = ALERT_1
                AnimationName     = IUSaruman_IDLA
                AnimationMode     = LOOP
            End
        End
        
        AnimationState = RAISING_FLAG
            Animation = Chant
                AnimationName = IUSaruman_TNTA
                AnimationMode = ONCE
            End
            Animation = Chant
                AnimationName = IUSaruman_TNTB
                AnimationMode = ONCE
            End            
            Flags                        = RESTART_ANIM_WHEN_COMPLETE
        End

        AnimationState                =    SELECTED
            StateName                =    Selected
            SimilarRestart            =   Yes            
            Animation                =    ATNB            
                AnimationName        =    IUSaruman_ATNB
                AnimationMode        =    LOOP
                AnimationBlendTime  =   15
            End
            BeginScript
                Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
                if Prev == "Idle" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_Idle_to_Selected") end
            EndScript
        End
    End

--- Ende Code ---

und hier ist ein auszug aus der weapon.ini

--- Code: ---
Weapon SarumanWeapon ;BALANCE Saruman
  LeechRangeWeapon            = Yes
  AttackRange               = SARUMAN_FIREBALL_RANGE        ; set this in his special power
  WeaponSpeed               = 150         ; dist/sec
  MinWeaponSpeed            = 100
  MaxWeaponSpeed            = 200      ; dist/sec Upper limit on scaling, when attacking past nominal "max" range
  ScaleWeaponSpeed          = Yes      ; Used for lob weapons, scales speed proportional to range
  HitPercentage             = 100      ;When this weapon is used it will hit exactly 100% of the time.
  ScatterRadius             = 0.0     ;When this weapon misses it can randomly miss by as much as this distance.
  DelayBetweenShots         = 2000     ; time between shots, msec
  PreAttackDelay            = 1     ; 1467 is the prep time for archer.
  PreAttackRandomAmount     = 0      ; amount of additional preattack variance for archer type attacks only  
  PreAttackType             = PER_SHOT ; Do the delay each time we attack a new target
  FiringDuration            = 1     ; Duration of the archer firing shot is 500ms.
  IsAimingWeapon            = Yes
  AcceptableAimDelta        = 15
  AntiAirborneVehicle       = Yes
  AntiAirborneMonster        = Yes
  FireFX                    = FX_SarumanFireball
  DamageType                = FLAME
  
  ProjectileNugget          ; Default arrow
    ProjectileTemplateName  = SarumanFireballProjectile
    WarheadTemplateName     = SarumanFireballWarhead
  End
End

--- Ende Code ---
wo ist mein fehler?

Und wie kann ich das Kampagnespellbook der guten, den Elben fürs gefecht geben?

Wie kann ich anderen Helden Galadriels "Aura" geben?

Das mit der animation von saruman hat nicht funktioniert. jetzt zuckt er erst und schleudert den feuerball und macht dann die feuerballbewegung hinterher.

Und wie kann ch elrond zum ringhelden machen.

und nochmal danke an
DiegoDelaVega

PS: hast du bei Teil 2 schon ma die böse Kampagne durchgespielt? Da kommt Celeborn auch drin vor. Er kann aber genau das selbe wie Elrond. Deshalb auch meine frage.

DiegoDelaVega:
du musst für die orks einen neuen hordeneintrag anlegen, so dass die eine eigene horde darstellen, ohne einen zuchtmeister ...

damit du alle einheiten steuern kannst, musst du auch positionen für alle hordenmember angeben ...

in deinem code sind nur 12 plätze angegeben, es werden aber 15 einheiten erstellt. du musst folglich noch drei weitere plätze definieren.

das mit celeborn und der bösen kampagne weiß ich, nur als ich den gefunden hatte, kam ich aus einer ziemlich langen spielpause und konnte mich nicht mehr an die kampagne erinnern ...

Mîlûr der Helle:
( ich möchte nochmal auf die fragen oben hinweisen ;))

kann mir jemand sagen wo gesagt wird auf welche weapon ini celeborn zugreift?7



ach und ich möchte folgendes erreichen: wenn ich lorienbogenschützen mit silberdornpfeiken aufrüste kann ich es so einrichten das die ab level drei die weapon ini von haldirs golden arrow benutzen? danke im vorraus.

DiegoDelaVega:
ich steh mal wieder auf dem schlauch und brauch eure hilfe ....

ich habe eine neue faction erstellt, fürs erste nur eine kopie mit anderen namen. lässt sich auch ohne probleme starten, nur bekommt die faction ihr startgebäude nicht. man hat nur die beiden porter und nach 3 sek verloren.

was kann ich tun, damit ich meine festung hingestellt bekomm?

Ealendril der Dunkle:
Base-Datei fehlt.

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