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verschiedene Fragen

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Fingolfin König der Noldor:
Also Strike habe ich ja schon oben gepostet und der Rest:

--- Code: ---FXParticleSystem GandalfGeprüfteBlastFinalLight
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    ParticleName = EXexplo01.tga
    Lifetime = 10 10
    SystemLifetime = 5
    SortLevel = 1
    Size = 10 10
    BurstCount = 2 2
  End
  Color = DefaultColor
    Color1 = R:235 G:218 B:165 0
    Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = 80 160
    SizeRateDamping = 0.8 0.7
    AngleZ = -1 1
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    Gravity = 1
    VelocityDamping = 1 1
  End
  EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
    Speed = 1 1
  End
  EmissionVolume = PointEmissionVolume
  End
  Draw = DefaultDraw
  End
End

FXParticleSystem GandalfGeprüfteBlastFinalShockWave
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    ParticleName = EXRing01.tga
    Lifetime = 40 40
    SystemLifetime = 5
    SortLevel = 1
    Size = 1 1
    BurstCount = 1 1
    IsGroundAligned = Yes
  End
  Color = DefaultColor
    Color1 = R:235 G:218 B:165 0
    Color2 = R:0 G:0 B:0 40
    ColorScale = -40 40
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = 35 35
    SizeRateDamping = 1 1
    AngleZ = -1 1
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    VelocityDamping = 0.8 0.8
  End
  EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  End
  EmissionVolume = PointEmissionVolume
    IsHollow = Yes
  End
  Draw = DefaultDraw
  End

--- Ende Code ---

Skaði:
Ich.. hoffe das stört nicht, wenn ich mit einer weiteren Frage dazwischenfunke:

Ich wollte beim Einbinden eines neuen Volkes eine Figur mit dem Äußeren der EA-Ringgaladriel einfügen, was zunächst problemlos ging (und mit Copy&Paste und Wertänderungen ja auch nicht allzu schwer war).

Inzwischen hat sich die Figur in den Testspielen nur eigenartigerweise für einen Skinwechsel zur Galadriel ohne die zerrissenen und zur Teamfarbe wechselnden Kleider entschieden, und selbst vollkommener Ersatz durch die Original-Galadriel.ini macht hier keinen Unterschied mehr. Die Ringfunktion ein-/ausschalten hilft auch nicht weiter. (Wobei ich mich schon gewundert hab, das EA gleich zwei Galadrielskins eingefügt hat o.o.. nuja, mit dem Grundspiel bin ich nicht allzu vertraut)

Daher vermute ich das Problem in meiner neuen 'Festung' für besagtes Volk, konnte es jedoch noch nicht ausmachen. Auch Upgrade_RingHero und Upgrade_FortressRingHero, die bei Ringverlust der Galadriel.ini nach gedowngraded werden, in die Initialupdates der playertemplate.ini zu packen hat nicht geholfen.
/Edit: Nope, ein Rückschalten auf MenFortress als Startgebäude hat die Ringgaladriel auch nicht zurückgebracht..

Weiß jemand, was den Skinwechsel Galadriels auslösen kann, sodass es sich zunächst rückgängig machen und später vlt. gar ins Commandset packen lässt? Und ist für die Antwort mit Codes geholfen?..

Mîlûr der Helle:
Am besten guckst du den Teil Behaviorabschnitt durch. (engeneering parameters)

Da müsste es dann ein "textureupgrade" geben welches du einfach rausnimmst. Wenn das nicht so ist kann es immernoch über eine User condition Flagg suchen. DAzu gibt es auch in den engeneering parameters die behaviors ebenfalls rausnehmen. Dass die Farbe geändert wird läuft über eine Zeile die Meist ganz oben in der ini zu finden ist. Irgendwie sowas wie allowchangemodellcollor = yes oder so ähnlich musst mal gucken solte nciht schwer zu finden sein.

@Fingolfin
Wird in der weapon auch die richtige FXlist verwendet?

Fingolfin König der Noldor:
Also bei ..units/gondor/gondorgandalfgeprüfte
steht:

--- Code: ---    ;------- LIGHTNING SWORD SPELL --------------------------------------------------------------------------------
...
        ;Specific to ArrowStorm
[u][b]        WeaponTemplate  = GandalfLightningSwordBlastWeapon[/b][/u]
        TargetRadius    = 120
        ShotsPerTarget  = 2   ;1
        ShotsPerBurst   = 2   ;1
        MaxShots        = 22  ;11  ; will double up if run out of targets
    End
...

--- Ende Code ---

dann bei der weapon ini steht

--- Code: ---Weapon WellenderHoffnungProjectileWeapon
RadiusDamageAffects = ENEMIES NEUTRALS
[u][b]; FireFX              = FX_GandalfLightningSwordBlastWeapon[/b][/u]
DamageNugget                        ; A basic Nugget that just does damage
Damage        = ANGMAR_NECRO_CORPSE_RAIN_DAMAGE
DamageScalar  = 50% NONE +COMMANDCENTER
Radius        = 100
DelayTime     = 0
DamageType    = SIEGE
DeathType     = NORMAL
End
...

--- Ende Code ---

bei der FXList habe ich das gefunden:

--- Code: ---FXList FX_GandalfGeprüfteLightningSwordBlastWeapon
 
  ParticleSystem
    Name = GandalfGeprüfteLightningStrike FollowBone:Yes
    OrientToObject = Yes
    CreateBoneOverride = B_SWORDBONE
    TargetBoneOverride = BAT_PELVIS
  End
  ParticleSystem
    Name = GandalfGeprüfteLightningStrike2 FollowBone:Yes
    OrientToObject = Yes
    CreateBoneOverride = B_SWORDBONE
    TargetBoneOverride = BAT_PELVIS
    InitialDelay = 400 400 UNIFORM   ;In milliseconds
  End
  ParticleSystem
    Name = GandalfGeprüfteLightningStrike3 FollowBone:Yes
    OrientToObject = Yes
    CreateBoneOverride = B_SWORDBONE
    TargetBoneOverride = BAT_PELVIS
    InitialDelay = 800 800 UNIFORM   ;In milliseconds
  End
  ParticleSystem
    Name = GandalfGeprüfteLightningStrike FollowBone:Yes
    OrientToObject = Yes
    CreateBoneOverride = B_SWORDBONE
    TargetBoneOverride = BAT_PELVIS
    InitialDelay = 1200 1200 UNIFORM   ;In milliseconds
  End
  ParticleSystem
    Name = GandalfGeprüfteLightningStrike2 FollowBone:Yes
    OrientToObject = Yes
    CreateBoneOverride = B_SWORDBONE
    TargetBoneOverride = BAT_PELVIS
    InitialDelay = 1600 1600 UNIFORM   ;In milliseconds
  End
  ParticleSystem
    Name = GandalfGeprüfteLightningStrike3 FollowBone:Yes
    OrientToObject = Yes
    CreateBoneOverride = B_SWORDBONE
    TargetBoneOverride = BAT_PELVIS
    InitialDelay = 2000 2000 UNIFORM   ;In milliseconds
  End
End

--- Ende Code ---

und beim Particlesystem

--- Code: ---FXParticleSystem GandalfGeprüfteLightningStrike
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    Type = STREAK
    ParticleName = EXLightningBolt04.tga
    Lifetime = 20 20
    SystemLifetime = 1
    Size = 1 15
    BurstCount = 10 10
  End
  Color = DefaultColor
    Color1 = R:255 G:255 B:255 0
    Color2 = R:235 G:218 B:165 5
    Color3 = R:0 G:0 B:0 20
    ColorScale = -2 -2
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = 0.5 3
    SizeRateDamping = 0.9 1
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    VelocityDamping = 0.9 0.9
  End
  EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
    X = -0.3 0.3
    Y = -0.3 0.3
  End
  EmissionVolume = LightningEmission
    EndPoint = X:-450 Y:0 Z:0
    Amplitude1 = 100 100
    Frequency1 = 4 6
    Phase1 = 4 5
    Phase2 = 0 6.28
    Phase3 = 0 6.28
  End
  Draw = LightningDraw
    OffsetX = -5 5
    OffsetY = -5 5
    OffsetZ = -1 1
  End
End

FXParticleSystem GandalfGeprüfteLightningStrike2
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    Type = STREAK
    ParticleName = EXLightningBolt04.tga
    Lifetime = 20 20
    SystemLifetime = 1
    Size = 1 15
    BurstCount = 10 10
  End
  Color = DefaultColor
    Color1 = R:255 G:255 B:255 0
    Color2 = R:235 G:218 B:165 5
    Color3 = R:0 G:0 B:0 20
    ColorScale = -2 -2
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = 0.5 3
    SizeRateDamping = 0.9 1
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    VelocityDamping = 0.9 0.9
  End
  EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
    X = -0.3 0.3
    Y = -0.3 0.3
  End
  EmissionVolume = LightningEmission
    EndPoint = X:-450 Y:0 Z:0
    Amplitude1 = -100 -100
    Frequency1 = 4 6
    Phase1 = 4 5
    Phase2 = 0 6.28
    Phase3 = 0 6.28
  End
  Draw = LightningDraw
    OffsetX = -5 5
    OffsetY = -5 5
    OffsetZ = -1 1
  End
End

FXParticleSystem GandalfGeprüfteLightningStrike3
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    Type = STREAK
    ParticleName = EXLightningBolt04.tga
    Lifetime = 20 20
    SystemLifetime = 1
    Size = 1 15
    BurstCount = 10 10
  End
  Color = DefaultColor
    Color1 = R:255 G:255 B:255 0
    Color2 = R:235 G:218 B:165 5
    Color3 = R:0 G:0 B:0 20
    ColorScale = -2 -2
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = 0.5 3
    SizeRateDamping = 0.9 1
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    VelocityDamping = 0.9 0.9
  End
  EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
    X = -0.3 0.3
    Y = -0.3 0.3
  End
  EmissionVolume = LightningEmission
    EndPoint = X:-450 Y:0 Z:0
    Amplitude1 = -100 100
    Frequency1 = 4 6
    Phase1 = 4 5
    Phase2 = 0 6.28
    Phase3 = 0 6.28
  End
  Draw = LightningDraw
    OffsetX = -5 5
    OffsetY = -5 5
    OffsetZ = -1 1
  End
End

--- Ende Code ---

Mîlûr der Helle:

--- Zitat von: Fingolfin König der Noldor am 17. Jun 2011, 13:35 ---

--- Code: ---; FireFX              = FX_GandalfLightningSwordBlastWeapon

--- Ende Code ---

bei der FXList habe ich das gefunden:

--- Code: ---FXList FX_GandalfGeprüfteLightningSwordBlastWeapon

--- Ende Code ---

--- Ende Zitat ---

Fällt dir da nichts auf  8-| also ein bisschen selber gucken wird wohl gehen

Und alles was hinter einem ";" steht wird vom Spiel sowieso nicht gelesen

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