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Autor Thema: verschiedene Fragen  (Gelesen 43930 mal)

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #45 am: 19. Jan 2011, 16:36 »
vielen dank :)
Es ist echt lusitg wie manche Leute gucken wenn ein Satz anders endet als wie man Kartoffel ;D

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,12827.msg242228.html#msg242228

Ich hab nerd Bilder gegoogled ;D
http://content5.promiflash.de/article-images/w500/justin-bieber-mit-nerd-brille-r3.jpg


DiegoDelaVega

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #46 am: 19. Jan 2011, 16:39 »
Zitat
Ich möchte dass wenn die Vorraussetzungen Lv3 und sie mit Silberdornpfeilen Aufgerüstet sind zutreffen das dann eine andere weapon ini verwendet wird.

wenn sie ein anderes projektil verwenden sollen, lässt sich das einfach verändern. evildet hat schon dazu geschrieben, dass du die projektile mit upgrades steuern kannst. du musst nur ein neues projektil  machen, das upgrade_level3 (wenns so heißt) und upgrade_elvensilverthorn arrows braucht, und bei den anderen das upgrade_level3 zu den forbiddenupgrades schreiben.

Zitat
Zitat
Hier erschließt sich mir der Sinn der Frage nicht ganz? Was willst du genau wissen, bzw. was hast du schon gemacht?

Ich will das Elrond genau so als ringheld funktioniert wie galadriel oder Sauron.

dann guck dir doch einfach galadriel oder sauron an. da du nicht schreibst was du schon gemacht hast, kann man dir auch nicht besser helfen.


Zitat
Zitat
Die Sache mit Legolas: Willst du, dass er von Haus aus mit den Messern kämpft, oder erst durch die Aktivierung einer Fähigkeit?

Ich will das die Fähigkeit dauerhaft umschalted

da ich nicht weiß welchen thread du meinst, würde ich die sache mit dem dauerswitch über ein docommand lösen, das auf stufe 1 ausgelöst wird

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #47 am: 19. Jan 2011, 17:29 »
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DiegoDelaVega

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #48 am: 19. Jan 2011, 17:43 »
ich würde das anders lösen, dann musst du nicht die ganzen anis ändern.

als erstes würde ich mir eine neuen commandbutton für legolas anlegen:

CommandButton Command_ToggleLegolasWeapon
Command = TOGGLE_WEAPONSET
FlagsUsedForToggle = WEAPONLOCK_SECONDARY
TextLabel                  = CONTROLBAR:ToggleFaramirWeapons
ButtonImage             = UCElven_Bow
ButtonBorderType     = ACTION
DescriptLabel             = CONTROLBAR:ToolTipToggleFaramirWeapons
InPalantir         = Yes
End

den dann in legolas commandset eintragen, irgendwo ab eintrag 7 (damit der nicht erscheint)

CommandSet RohanLegolasCommandSet
1 = Command_ToggleStance
= Command_LegolasHawkStrike
= Command_LegolasKnifeFightingMode
= Command_SpecialAbilityTrainArchers
= Command_SpecialAbilityArrowStorm
        [b]7      = Command_ToggleLegolasWeapon[/b]
12 = Command_CaptureBuilding
13 = Command_AttackMove
14 = Command_Stop
16  = Command_SetStanceBattle
17  = Command_SetStanceAggressive
18  = Command_SetStanceHoldGround
End

und bei legolas ein docommand einbauen:

Behavior = DoCommandUpgrade ModuleTag_UseSwordInitially
   TriggeredBy = Upgrade_ObjectLevel1
   GetUpgradeCommandButtonName = Command_ToggleLegolasWeapon
End


Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #49 am: 19. Jan 2011, 17:47 »
Per map.ini wohl kaum.
Guck dir mal eine Standartmap mit Gollum an, dort existieren die scripte welche Gollum rumlaufen lassen.
Wenn du diese kopierst sollte Gollum dann 2 mal rumlaufen...
Und es gibt wirklich keinen Weg mittels Map.ini Gollum einzfügen/zu doppeln? Eine Variante über map.ini wäre für mich mit Sicherheit einiges einfacher und flexibler.

Nur nochmal um auf Nummer Sicher zu gehen. Man will ja auf keinsten Fall zu viel arbeiten. xD

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #50 am: 29. Jan 2011, 14:41 »
Also ich habe ein Problem mit dem Tutorial von Turin zum erstellen neuer Einheiten.

Mir fehlt folgendes Tool bzw Ich kann es nicht finden

Folglich kann ich keinen der folgenden Schritte ausführen. Alles andere habe ich problemlos hinbekommen und es ist sehr frustrierend für mich das dieses eine Tool fehlt. Hoffe auf hilfe.

Danke im Vorraus
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EvilDet

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #51 am: 29. Jan 2011, 15:06 »
Also, du startes RenX und gehst in der Leiste ganz obe (File, Edit usw.) auf "Customize".
Dort wählst du dann "Customize User Interface" aus. Nun öffnet sich ein Fenster. Dort wählst du den Reiter "Toolbars aus", unter "Group" stellst du "MainUI" ein und scrollst runter, bis du bei "Bind to a spacewarp" angekommen bist. Diesen Eintrag ziehst du dann per Drag&Drop an die Stelle in deiner Toolbar, wo du ihn haben willst.

MfG
EvilDet

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #52 am: 29. Jan 2011, 19:57 »
Ja das kanst du coden. Ich nehme an du meinst die Transportschiffe. Wenn du es haben willst das sie von dort aus schießen, füge einfach beim HordeTransportContain folgendes hinzu CAN_ATTACK bei ObjectStatusOfContainedSo dürfte das funktionieren.
Viele Grüße Sweeney Todd
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Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #53 am: 2. Feb 2011, 21:12 »
Also erstmal Danke
hat gefunzt wies sollt :) :) :)

Ich habe ein Problem. Ich möchte bei meiner Mod ein komplett neues System für die Waldläufer einführen bei dem der verbotene Weiher gespawnt wird aber aus balancetechnischen gründen müsste ich die anzahl der elbensternpunke auf fünf runtersetzen. Aber ich habe mich sowohl in der ini als auch hier im Forum dumm und düsselig gesucht [ugly] und nichts gefunden. Ich hoffe ihr könnt mir helfen. Danke im Vorraus.
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EvilDet

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #54 am: 2. Feb 2011, 21:33 »
Verstehe ich dich richtig, du willst wissen wie man die Spellkosten herabsetzt? Ganz einfach: Du gehst in die Science.ini und da müsstes du ja deinen Science-Eintrag für den Spell angelegt haben. Der sieht etwa so aus:
Science SCIENCE_Farsight
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_ELVES
  SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_1_COST
  SciencePurchasePointCostMP = 5
  IsGrantable = Yes
End

Wenn du nun die Kosten von 15 auf 5 (wie hier im Beispiel) ändern willst, kopierst du einfach
  SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_1_COST
  SciencePurchasePointCostMP = 5

und fügst es statt dem vorherigen Eintrag
  SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_3_COST
  SciencePurchasePointCostMP = 15

ein. Danach sollte es laufen. Ich habe dir jetzt nur erklärt, wie du die Kosten veränderst, nicht wie du die Position im Spellbook oder die Voraussetzungen für den Spell änderst, da das ungefähr so einfach wie die Antwort auf deine Frage ist. Mit ein bisschen Überlegen und Ausprobieren wärst du da sicher selbst drauf gekommen. Coding lernst du am besten mit learning by doing und dem Lesen von Tutorials, hier und auf T3A.

MfG
EvilDet

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #55 am: 3. Feb 2011, 13:58 »
Also iwie weis ich nicht wie das gehen soll...
Bei mir sieht der code für die dunedain allies so aus:
Science SCIENCE_DunedainAllies
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_MEN SCIENCE_HobbitAllies OR SCIENCE_MEN SCIENCE_ArrowVolleyGood OR SCIENCE_ARNOR SCIENCE_HobbitAllies OR SCIENCE_ARNOR SCIENCE_ElvenWood
  SciencePurchasePointCost = 1
  SciencePurchasePointCostMP = 15
  IsGrantable = Yes
End

Und  SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_3_COST
  SciencePurchasePointCostMP = 15
kommt da irgendwie nicht drin vor.

Und vielleicht habe ich mich auch unklar ausgedrückt, aber ich will doch nur einen Spell ändern...

Edit: Hat sich erledigt ich weiß jetzt wies geht. Aber trotzdem danke allein dafür, dass du mir die richtige ini gesagt hast.
« Letzte Änderung: 3. Feb 2011, 14:04 von WitchkingPrivat »
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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #56 am: 4. Feb 2011, 14:29 »
Gleich sorry für den Doppelpost, aber sonst guckt ihn niemand an.

Also mein Problem ist ich will eine neue Waldläufereinheit machen, die genau so ist wie die der Menschen aber eben das Feuerpfeilupgrade der Zwerge kaufen kann. Aber irgendwie steige ich da nicht durch ich hab schon einmal das commandset geändert und die Ganzen namen geändert und das neue Upgrade per Behavior definiert. Also frage ich jetzt was habe ich vergessen? Denn es funktioniert Nichts und ich habe schließlich wieder alles entfernt. Hoffe jemand bitte kann mir erklären wie so etwas geht?

Danke im Vorraus
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Durin, Vater der Zwerge

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #57 am: 4. Feb 2011, 15:54 »
Hast du die Bedingungen in der Weapon geändert?

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #58 am: 4. Feb 2011, 16:01 »
Mir ist nicht ganz klar was du meinst ich habe denen einfach gesagt sie sollen die weapon der Menschen aus Thal verwenden.

Fehlermeldung ist diese.


Und ich verstehe einfach nicht was ich falsch gemacht habe...
 :( [ugly] :-| :(
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Ealendril der Dunkle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #59 am: 4. Feb 2011, 16:07 »
Steht doch da: Fehler im includeverweis. Du lässt die Animationen deiner DwarvenRanger über ein Include laufen. Damit aber auch der Verweis zu diesem Include-Eintrag stimmt, musst du die Pfade anpassen.
Die einfachste Variante ist: exportiere dir die Includes-Datei aus dem Pfad "data/ini/object/goodfaction/units/men/gondorrangeranims, ändere den Namen in dwarvenrangeranims und füge diese dann zusätzlich unter dem Pfad "data/ini/object/goodfaction/units/dwarven/dwarvenrangeranims" ein.
Andere Variante ist den Includesverweis aus der ini zu löschen und den Inhalt der includes an dessen Stelle zu kopieren.