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Autor Thema: verschiedene Fragen  (Gelesen 44483 mal)

Durin, Vater der Zwerge

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #90 am: 17. Feb 2011, 18:05 »
Du könntest eine zweite Fähigkeit erstellen die genauso wie WdM wirkt erstellen ,nur eben mit einer anderen FX, und dann den Ring-Gandalf eine andere Commandset als dem normalen Gandi geben, in der das veränderte WdM den Platz des Originalen einnimmt.
Vielleicht gibt es auch eine einfachere Lösung, aber so müsste es zumindest funktionieren.

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #91 am: 17. Feb 2011, 18:12 »
Erstmal Danke

Kannst du das näher erläutern? ich switche ja nicht das Objekt.

Also ich meine ich möchte gerne wissen wie man einen automatischen Commandset switch einrichtet. Gibt es dazu vllt ein Tutorial? Ich hab noch keins gefunden.
« Letzte Änderung: 17. Feb 2011, 18:33 von WitchkingPrivat »
Es ist echt lusitg wie manche Leute gucken wenn ein Satz anders endet als wie man Kartoffel ;D

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,12827.msg242228.html#msg242228

Ich hab nerd Bilder gegoogled ;D
http://content5.promiflash.de/article-images/w500/justin-bieber-mit-nerd-brille-r3.jpg


FG15

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #92 am: 17. Feb 2011, 18:32 »
Für einen Commandset switch schau dir mal die Commandset Änderung von Gebäuden an da passier, ja eigentlich das gleiche.
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_ElvenBarracksLevel3CommandSet
        TriggeredBy      = Upgrade_LothlorienBarracksLevel3
        CommandSet       = LothlorienBarracksCommandSetLevel3
    End

FG15

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #93 am: 17. Feb 2011, 18:34 »
Vielen Dank daran hab ich noch gar nicht gedacht.

Wo ich schon dabei bin wollte ich fragen ob es eine Möglichkeit gibt den "scale" per Upgrade/Fähigkeit zu regulieren.
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MCM aka k10071995

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #94 am: 17. Feb 2011, 18:36 »
Nein, das geht soweit ich weiß nicht.
Was du allerdings tun kannst, wäre ganz einfach ein Child-Objekt zu erstellen, das dann eine andere größe hat. Dazu lässt du dann einfach dein Objekt mounten, sobald der Upgrade vergeben ist (Dazu gibts ein Tutorial auf der MU, es heißt glaube ich automatischer Ini-Switch per Upgrade).
Das ist eigentlich nichts schweres. :)

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #95 am: 17. Feb 2011, 18:39 »
Vielen Dank MCM

Aber ich frag jetzt mal ganz doof wie erstellt man ein ChildObject? Sprich was muss da rein, ich habe die noch nie ganz verstanden.
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Ealendril der Dunkle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #96 am: 17. Feb 2011, 18:43 »
Lieber WitchkingPrivat,
das sind alles fragen, die du dir auch selbst beantworten könntest.
Ich gebe dir jetzt einen kleinen-großen Tip in diesem Bezug:
Learning by doing.

EvilDet

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #97 am: 17. Feb 2011, 21:22 »
Zitat
Ich gebe dir jetzt einen kleinen-großen Tip in diesem Bezug:
Learning by doing.
Sign

Und zu ChildObjects:
Guck mal in meinen Fragen-Thread bzw. generell in andere Fragen-Threads, da gibts sicherlich Antworten auf viele deiner Fragen. Zu den ChildObjects (was muss rein, was nicht?) wie gesagt, mein Thread:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,4446.60.html

EvilDet

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #98 am: 20. Feb 2011, 15:58 »
Also es ist mal wieder so weit ich habe eine Frage.

Wie kann ich KI Bauweisen (Gebäude und Einheiten) verändern?

Danke im Vorraus
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EvilDet

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #99 am: 20. Feb 2011, 16:50 »
Was genau meinst du mit "Bauweisen"?
Hier ist ein generelles Tutorial über KI
http://www.the3rdage.net/item-122?addview
Um der KI zu sagen, wo und wie sie Gebäude bauen soll, musst du Bases erstellen.
EvilDet

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #100 am: 21. Feb 2011, 19:54 »
Vielen dank EvilDet. Das Tutorial hat mir sehr geholfen.

Ich habe noch eine simple Frage: In welcher INI werden die Effekte von Heilen, Sonnenfackel etc. definiert?
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Sanalf 2

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #101 am: 21. Feb 2011, 19:59 »
Schau mal in die system.ini unter "data\ini\object\system". Dort müsstest du fündig werden.

mfg
sanalf 2

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #102 am: 21. Feb 2011, 20:06 »
zunächst mal danke für die schnelle Antwort aber ich hab zwei von der Sorte :o.

Welche ist es denn nun die system/system oder die system/buff?

Edit: Hat sich erledigt^^ wird wohl die system/system sein... :D

Edit2: Hat sich doch nichts erledigt hier. Sonnenfackel zum Beispiel ist weder in der einen noch in der anderen system ini aufzufinden :o. Nein ehrlich da ist nicht mal die Hälfte der Spells drin.
« Letzte Änderung: 21. Feb 2011, 20:18 von WitchkingPrivat »
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Souls of Black

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #103 am: 21. Feb 2011, 20:32 »
sicher nicht?Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_Sunflare
SpecialPowerTemplate = SpellBookSunflare
OCL                  = OCL_SpecialPowerSunflare
CreateLocation        = CREATE_AT_LOCATION
AvailableAtStart = No
AttributeModifierAffects = ANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -HERO ENEMIES
ReEnableAntiCategory = Yes
AttributeModifierWeatherBased = Yes
WeatherDuration = SPELL_SUNFLARE_DURATION
ChangeWeather = SUNNY
RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
End
Ich glaub das ist sie^^ ;)
CRP-Thread
Carpe Jugulum
Ihr seid mit Abstand das schlechteste Mod-Team von dem ich je' gehört hab.
- Aber ihr habt von uns gehört

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #104 am: 21. Feb 2011, 20:36 »
 :o Irgendwas stimmt da nicht die ini war grade noch viel kleiner? Wie kann das denn sein? Vorhin habe ich über die Suchfunktion nichts gefunden (ja habe mehrfach eingegeben). Naja jetzt isse auf jeden Fall da^^
« Letzte Änderung: 22. Feb 2011, 16:23 von WitchkingPrivat »
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