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The Elder Scrolls IV: Oblivion
Crusader:
aha, beim wüstenanwesen gibt es ein boot.
ok.
aber was ist mit dune III das viel besser aussieht???
ich bitte um hilfe, wo es zu finden ist, oder ob ich was falsch gemacht hab.
The Chaosnight:
Hallo,
Die Dune-Reihe scheint "lediglich" die Ressourcen für die Wüste zu liefern, d.h., dass die entsprechenden Landscapes ins Cs geladen werden können, damit die Modder nicht mühevoll selbst alles zusammenstellen müssen.
Daher fügt es selbst nichts in das Spiel ein, sondern bietet eher die Vorlagen für entsprechende Wüstenmods.
/e: Ich hätte auch noch ein Problem ^^
Seit dem ich neuerdings ein paar neue Addons drauf gehauen hatte, schmiert Oblivion leider schon beim Laden ab, also scheinen einige Inkompatibel zueinander zu sein. Im Anhang ist meine Modliste, wem ein Fehler auffällt kann sich herzlichst eingeladen fühlen sich zu melden :)
--- Code: ---Oblivion.esm
DUNGEONMASTER.esm
Kvatch Rebuilt.esm
bbLagerBasis.esm
Better Cities Resources.esm
GlobalSettingsInterface.esm
DLCShiveringIsles.esp
Knights.esp
Obl-IM.esp
Obl-IM_SI.esp
Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
Natural_Weather_by_Max_Tael.esp
Artefakte der Ahnen.esp
Blaubrand.esp
Wounds Healed - 1.1.esp
Kalikuts Weibliche Drachenrüstung.esp
Schreibstube v1.2 - UL kompatibel.esp
Burg Rabenstolz.esp
RealmofRuun.esp
Geheimtüren.esp
XSPipeMod.esp
Thieves Arsenal.esp
Finders Keepers.esp
UmbraReturns.esp
Echo_ChapelChant.esp
Eyja_DV 1.0..esp
Elfengesang.esp
Kvatch Rebuilt.esp
Gruene Daumen.esp
Akatosh Mount By Saiden Storm.esp
DM01-SerpenAlyid.esp
DM02-CeyVilverin.esp
DM03-AbaAgeaSel.esp
DM04-BeldaVabria.esp
DM05-Telepe_LattaSel.esp
DM06_Nagastani_AdonaAgea.esp
DM99 - Festung Windora.esp
Kyoma's Journal Mod.esp
Verbesserte Magiergilde.esp
Big Business.esp
OBSE-Timekeeper DV.esp
Malevolent.esp
SolaceDV.esp
bbLager.esp
Pose Thumbnail Poses 1.1.esp
za_bankmod.esp
ZumbsLockpickingMod - OBSE.esp
ZumbsLockpickingMod - Hide Difficulty Addon.esp
Regionales Kopfgeldsystem.esp
Streamline 3.0.esp
DD_JailShackles.esp
Villa Flugfels v4.1.esp
Ivellon.esp
Valley_View_Estate DV.esp
ANBToggleGrab.esp
Ash'kale.esp
ROO.esp
ROO-LEVELBREMSE HARDCORE x 8,0.esp
ROO-GEISTERSTADT.esp
ROO-LIT TORCHES.esp
ROO-Schloss_Domrose.esp
ROO-DEADLIER TRAPS.esp
ROO-COMPATIBILITY-Ivellon.esp
ROO-COMPATIBILITY-Blaubrand.esp
ROO-COMPATIBILITY-Knights.esp
ROO-COMPATIBILITY-BurgRabenstolz.esp
ROO-COMPATIBILITY-RealmOfRuun.esp
ROO-COMPATIBILITY-MarodanOsdakal.esp
ROO-COMPABILITY-ArtefakteDerAhnen.esp
Obl-IM_SupremeMagicka.esp
ROO-LEVELSYSTEM.esp
The Lost Spires.esp
Blood&Mud.esp
Better Cities Full.esp
Better Cities - Full Additions.esp
Better Cities - Blood&Mud LostSpires.esp
ROO-COMPATIBILITY-Blood&Mud.esp
--- Ende Code ---
Crusader:
deaktiviere vl. erstmal die letzte mod, die du rauf gemacht hast, vielleicht ist der fehler dann weg.
oder mache roopatches nach vorne.
Kadafi:
gibt es eigentlich ne mod die das ganze level system ändert?
also dass man levelt is ja normal und selbstverständlich aber mir missfällt total diese erhöhung des "science ficiton" faktors im laufe des spiels...also am anfang ist alles sehr "historisch" korrekt gehalten mit den äxten, lederrüstungen etc...aber es geht mir tierisch aufn senkel dass man dann wenn man viel besser ist komischen glas rüstungen findet und wie so einlego männchen rumläuft...
Carthaen:
Wenn ich mich nicht irre, dann verändert roo dies, hab es aber selber noch nicht gespielt, weil ich an die Installation verzweifle :(
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