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Autor Thema: Carn Dum Die Festung des Hexenkönigs Release  (Gelesen 22574 mal)

Hunter

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Re:Bitte um Feedback / Neues Carn Dum
« Antwort #30 am: 12. Jan 2011, 15:46 »
ich bin auch stark für ein zweites Tor
außerdem fände ich es cool wenn du das westliche und östliche Baugebiet mit Toren mit dem blauen Gebiet verbinden würdest...

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Bitte um Feedback / Neues Carn Dum
« Antwort #31 am: 12. Jan 2011, 15:49 »
Ich gebe ja nur ein paar Anregungen.
Und ich bin sogar froh, dass er das entscheidet, denn wenn ich eine Map gestalten müsste, käme sehr wahrscheinlich etwas Unqualitatives (gelinde ausgedrückt) raus. :D

oschatz

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Re:Bitte um Feedback / Neues Carn Dum
« Antwort #32 am: 12. Jan 2011, 15:54 »
ohja ich ja auch ich meine fast alle anregungen die wir geben werden umgesetzt aber nur fast :)

Tar-Dingens

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Re:Bitte um Feedback / Neues Carn Dum
« Antwort #33 am: 12. Jan 2011, 16:00 »
Dann halt wieder zwei Tore  [uglybunti]
http://www.imagebanana.com/view/w62lu8f6/zweitore.JPG

ich bin auch stark für ein zweites Tor
außerdem fände ich es cool wenn du das westliche und östliche Baugebiet mit Toren mit dem blauen Gebiet verbinden würdest...
Das sehe ich eher kritisch, weil dann nach dem Fall des ersten Tores den Angreifern schon alles bis auf die innere Festung ausgeliefert. Das war ja schon mal ein Kritikpunkt  8-|

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Bitte um Feedback / Neues Carn Dum
« Antwort #34 am: 12. Jan 2011, 16:01 »
Jetzt ist sie fast perfekt. :)

Ist eigentlich der Streifen unter dem westlichen Baugebiet und neben dem See bebaubar?

Tar-Dingens

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Re:Bitte um Feedback / Neues Carn Dum
« Antwort #35 am: 12. Jan 2011, 16:03 »
Wenn übrigens einer mal Lust hat die Map im Jetztzustand auf Ausgewogenheit zu testen, soll er sich melden.
Leide grad an Ideenlosigkeit für den Bereich der Angreifer und hab *schäm* mal wieder vergessen wie man die Spielerstartpunkte setzt.

GortharDerDunkle

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Re:Bitte um Feedback / Neues Carn Dum
« Antwort #36 am: 12. Jan 2011, 16:05 »
öhmmm, Wegpunkt setzen und in start_1_player oder so umbennen

oschatz

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Re:Bitte um Feedback / Neues Carn Dum
« Antwort #37 am: 12. Jan 2011, 16:05 »
mach dort doch wereiste wälder und dunedain creeps mit dunedain posten hin oder elben creeps mit arnor soldaten wie die creep trolle etc


Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Bitte um Feedback / Neues Carn Dum
« Antwort #39 am: 12. Jan 2011, 16:57 »
Oah, die sehen alle spitze aus (**). Perfekt für ein paar schaurige Screenshots. xD

GortharDerDunkle

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Re:Bitte um Feedback / Neues Carn Dum
« Antwort #40 am: 12. Jan 2011, 16:59 »
Oah, die sehen alle spitze aus (**). Perfekt für ein paar schaurige Screenshots. xD
/sign

Beleg Langbogen96

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Re:Bitte um Feedback / Neues Carn Dum
« Antwort #41 am: 12. Jan 2011, 16:59 »
die shen gut aus ;D

Námo

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Re:Bitte um Feedback / Neues Carn Dum
« Antwort #42 am: 12. Jan 2011, 17:10 »
Sieht wirklich gut aus bisher. Sind die Gebäude in den Mauern so platziert, dass auch noch Einheiten rauskommen können bzw. der Spawnpoint der Gebäude frei liegt?

Skulldur

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Re:Bitte um Feedback / Neues Carn Dum
« Antwort #43 am: 12. Jan 2011, 17:16 »
Man könnte auf die Holzdächer noch ein paar Bogis draufstellen, würde bestimmt gut ausschaun  ;)

Tar-Dingens

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Re:Bitte um Feedback / Neues Carn Dum
« Antwort #44 am: 12. Jan 2011, 17:17 »
In den Gebäuden kann man regulär Einheiten ausbilden.
Edit: Bogenschützen auf den Dächern könnte ich mir vorstellen, mal sehen  ;)
« Letzte Änderung: 12. Jan 2011, 17:19 von Tar-Dingens »