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ideen anreiz für eine submod

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der 10. der Nazgul:
Steht diese Information, wie lange sie liegen ind der Edain_data Datei?
Wenn ja könnte mir jemand sagen wo es steht, an dem Beispiel
data/ini/units/evilfaction/hordes/angmar/angmarbanner.ini
dann würde ich versuchen, dass es größere Schlachtfälder gibt :D.
Wer mitmachen will soll mir eine PM schicken.

Gnomi:
Ich hab grad beim GondorFighter in Edain nachgeschaut -
dort sollte es folgender Code sein:

--- Code: ---    Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_05
        DeathTypes = ALL -KNOCKBACK -FADED -EXTRA_3 -EXTRA_8
        SinkDelay = 3000
        SinkRate = 0.60     // in Dist/Sec
        DestructionDelay = 10000
        Sound = INITIAL HumanVoiceDie
        DeathFlags = DEATH_1
    End


    Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_FadeDeath
        DeathTypes = NONE +FADED
        FadeDelay = 0
        FadeTime = 2500
        DestructionDelay = 2500
        Sound = INITIAL SpellGenericUnsummonFasterMS
        DeathFlags = DEATH_2
    End

    Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_07
        // Same as normal death, but no sound (sound already played by SoundImpact = ... )
        DeathTypes = NONE +KNOCKBACK
        SinkDelay = 3000
        SinkRate = 0.60     // in Dist/Sec
        DestructionDelay = 10000
    End

    Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_Undead
        DeathTypes = NONE +EXTRA_3
        SinkDelay = 0
        SinkRate = 0
        DestructionDelay = 0
        Sound = INITIAL HumanVoiceDie
        DeathFlags = DEATH_5
        Weapon = FINAL EdainDeathforUndeadModule
    End

;;; Infos Ea: Orientiert am Tod der Ents (Kein schweres Module, einfach mal durchblättern)

    Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_GrabandDrop
        DeathTypes       = NONE +EXTRA_8    ;;;Deathweapon wird bisher noch nicht genutzt, also passend für Grab and Drop death weapon der fliegenden Einheiten
        SinkDelay        = 3000      ;;;Uninteressant
        SinkRate         = 0.60      ;;;Uninteressant
        DestructionDelay = 10000     ;;;Sollte möglichst hoch sein
        DeathFlags       = DEATH_4   ;;;Die Ani dazu gibt es nicht und wird auch nihct benötigt, es ist automatisch an de Passenger der fliegenden Unit geknüpft 
        ShadowWhenDead   = Yes       ;;;Sollte klar sein
    End
--- Ende Code ---
Ich habe es noch nicht ausprobiert, aber SinkDelay sollte die Zeit sein, die die Einheit  liegt, bevor sie in den Boden sinkt. Einfach Mal ausprobieren. (hat mich keine 2 Minuten gekostet den Code rauszusuchen. :P )

Es ist halt immer das SlowDeathBehavior, das angibt wie schnell die sterben sollen.  Und davon gibt es meist unterschiedliche für unterschiedliche Todestypen.

der 10. der Nazgul:
ich hab jetzt mal bei Angmar angefangen und alle sink delay auf 30000000 gestellt. Leider hat es nicht funktioniert. Ist die Datei edain_data, oder mache ich irgendwas falsch? Die SinkRate habe ich auch verändert

--- Code: ---
        DeathTypes = ALL -KNOCKBACK -FADED
        SinkDelay = 30000000
        SinkRate = 0.002     ; in Dist/Sec
        DestructionDelay = 8000
        Sound = INITIAL DkDunVoiceDie    
    End

    Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_FadeDeath
        DeathTypes = NONE +FADED
        SinkDelay = 3000000
        SinkRate = 10.00    ; in Dist/Sec
        DestructionDelay = 8000
        Sound = INITIAL SpellGenericUnsummonFasterMS
  

--- Ende Code ---

Gnomi:
Wie wäre es mit selbst ausprobieren?
Ich habe es grad selbst nochmal nachgeschaut - Die SinkDelay funktioniert auf jeden Fall. Nur hab ich das DestructionDelay übersehen.
SinkDelay besagt eben wie lange es dauert bis die Einheit anfängt in den Boden zu sinken - nach dem DestructionDelay wird sie vollkommen vernichtet.
Das heißt sie müsste bei dir jetzt nicht in den Boden sinken, aber plötzlich verschwinden.
Also zusätzlich noch das DestructionDelay hoch. Ich habe es gerade nachgetestet, bei mir funktioniert es dann.

der 10. der Nazgul:
Juhu es funktioniert :D
Danke für deine Hilfe Gnomi.
ich werd die geänderte ini. rausbringen wenn ich fertig bin.

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