Submods > Submods Deutsch & Submods English
ideen anreiz für eine submod
der 10. der Nazgul:
Steht diese Information, wie lange sie liegen ind der Edain_data Datei?
Wenn ja könnte mir jemand sagen wo es steht, an dem Beispiel
data/ini/units/evilfaction/hordes/angmar/angmarbanner.ini
dann würde ich versuchen, dass es größere Schlachtfälder gibt :D.
Wer mitmachen will soll mir eine PM schicken.
Gnomi:
Ich hab grad beim GondorFighter in Edain nachgeschaut -
dort sollte es folgender Code sein:
--- Code: --- Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_05
DeathTypes = ALL -KNOCKBACK -FADED -EXTRA_3 -EXTRA_8
SinkDelay = 3000
SinkRate = 0.60 // in Dist/Sec
DestructionDelay = 10000
Sound = INITIAL HumanVoiceDie
DeathFlags = DEATH_1
End
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_FadeDeath
DeathTypes = NONE +FADED
FadeDelay = 0
FadeTime = 2500
DestructionDelay = 2500
Sound = INITIAL SpellGenericUnsummonFasterMS
DeathFlags = DEATH_2
End
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_07
// Same as normal death, but no sound (sound already played by SoundImpact = ... )
DeathTypes = NONE +KNOCKBACK
SinkDelay = 3000
SinkRate = 0.60 // in Dist/Sec
DestructionDelay = 10000
End
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_Undead
DeathTypes = NONE +EXTRA_3
SinkDelay = 0
SinkRate = 0
DestructionDelay = 0
Sound = INITIAL HumanVoiceDie
DeathFlags = DEATH_5
Weapon = FINAL EdainDeathforUndeadModule
End
;;; Infos Ea: Orientiert am Tod der Ents (Kein schweres Module, einfach mal durchblättern)
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_GrabandDrop
DeathTypes = NONE +EXTRA_8 ;;;Deathweapon wird bisher noch nicht genutzt, also passend für Grab and Drop death weapon der fliegenden Einheiten
SinkDelay = 3000 ;;;Uninteressant
SinkRate = 0.60 ;;;Uninteressant
DestructionDelay = 10000 ;;;Sollte möglichst hoch sein
DeathFlags = DEATH_4 ;;;Die Ani dazu gibt es nicht und wird auch nihct benötigt, es ist automatisch an de Passenger der fliegenden Unit geknüpft
ShadowWhenDead = Yes ;;;Sollte klar sein
End
--- Ende Code ---
Ich habe es noch nicht ausprobiert, aber SinkDelay sollte die Zeit sein, die die Einheit liegt, bevor sie in den Boden sinkt. Einfach Mal ausprobieren. (hat mich keine 2 Minuten gekostet den Code rauszusuchen. :P )
Es ist halt immer das SlowDeathBehavior, das angibt wie schnell die sterben sollen. Und davon gibt es meist unterschiedliche für unterschiedliche Todestypen.
der 10. der Nazgul:
ich hab jetzt mal bei Angmar angefangen und alle sink delay auf 30000000 gestellt. Leider hat es nicht funktioniert. Ist die Datei edain_data, oder mache ich irgendwas falsch? Die SinkRate habe ich auch verändert
--- Code: ---
DeathTypes = ALL -KNOCKBACK -FADED
SinkDelay = 30000000
SinkRate = 0.002 ; in Dist/Sec
DestructionDelay = 8000
Sound = INITIAL DkDunVoiceDie
End
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_FadeDeath
DeathTypes = NONE +FADED
SinkDelay = 3000000
SinkRate = 10.00 ; in Dist/Sec
DestructionDelay = 8000
Sound = INITIAL SpellGenericUnsummonFasterMS
--- Ende Code ---
Gnomi:
Wie wäre es mit selbst ausprobieren?
Ich habe es grad selbst nochmal nachgeschaut - Die SinkDelay funktioniert auf jeden Fall. Nur hab ich das DestructionDelay übersehen.
SinkDelay besagt eben wie lange es dauert bis die Einheit anfängt in den Boden zu sinken - nach dem DestructionDelay wird sie vollkommen vernichtet.
Das heißt sie müsste bei dir jetzt nicht in den Boden sinken, aber plötzlich verschwinden.
Also zusätzlich noch das DestructionDelay hoch. Ich habe es gerade nachgetestet, bei mir funktioniert es dann.
der 10. der Nazgul:
Juhu es funktioniert :D
Danke für deine Hilfe Gnomi.
ich werd die geänderte ini. rausbringen wenn ich fertig bin.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln