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Edain 3.6 wie kann ich die command points mit finalbig hochstellen?

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Chu'unthor:
Dafür (und fürs Easteregg-Suchen) hab ich ihn mir damals auch runtergeladen, hatte nur den Link nicht mehr :D
Danke fürs Raussuchen, genau den meinte ich :)

Skafreak:
klingt interessant.. :)

möchte aber trotzdem noch gerne das mit der playertemplate erfahren.

wo finde ich die? nehme mal an finalbig editor!
was muss ich wo verstellen für ressurcen, command points etc.?

hat dan die cpu auch meine werte?

danke für deinen Rat..

Ps: dieser trainer ist gut habe den schon aber leider hebt er nur meine werte an und nicht die der KI!!

Hätte gerne zb ich gendor in minas thirith cp 1000 von anfang an
mein gegner ist mordor und belagert mich mit 2-3000cp

wäre auch egal wenn beide werte identisch sind

Schatten aus vergangenen Tagen:
Du musst die Edain_irgendwas.big mit FinalBig öffnen. Ziemlich weit unten findest du dann die playertemplate.ini.

Änderungen in dieser .ini sind nicht von Spieler oder KI abhängig, sondern gelten allgemein für das geänderte Volk.

PS: Wenn du diese Datei veränderst, kannst du nur noch mit Leuten multiplayer spielen, die die gleichen Änderungen haben.

Skafreak:
was genau muss ich da verändern


PlayerTemplate FactionMen
   Side              = Men
   PlayableSide      = Yes
   Evil        = No
   StartMoney        = 0
   MaxLevelMP     = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POIN TS_DEFAULT PLAYER_PURCHASE_POINTS_G RANTED )
   MaxLevelSP     = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POIN TS_GOOD PLAYER_PURCHASE_POINTS_G RANTED )
   PreferredColor     = R:43 G:150 B:179
   StartingBuilding  = MenFortress
   
   ;------------- NO STARTING UNITS FOR YOU -------
   ;StartingUnit0       = GondorFighterHorde
   ;StartingUnitOffset0    = X:-60 Y:185 Z:0
   
   
   StartingUnit1       = MenPorter
   StartingUnitOffset1    = X:30 Y:200 Z:0
   StartingUnit0       = MenPorter
   StartingUnitOffset0    = X:1 Y:130 Z:0
   
   StartingUnitTacticalWOTR   = MenPorter         ;// This unit is placed in tactical mode when playing WOTR. Add multiple lines for multiple units.
   StartingUnitTacticalWOTR   = MenPorter
   IntrinsicSciences      = SCIENCE_GOOD
   IntrinsicSciencesMP       = SCIENCE_MEN
   SpellBook         = GoodSpellBook
   SpellBookMp         = MenSpellBook
   PurchaseScienceCommandSe t   = GoodSpellStoreCommandSet
   PurchaseScienceCommandSe tMP   = MenSpellStoreCommandSet
   DisplayName         = INI:FactionMen
   DefaultPlayerAIType      = MenSkirmishAI
   BeaconName         = MultiplayerBeacon
   LightPointsUpSound      = GondorLightPointsUp
   ObjectiveAddedSound      = Gui_MissionObjectiveNew
   ObjectiveCompletedSound      = Gui_MissionObjectiveComp leted
   InitialUpgrades         = Upgrade_MenFaction      ; Any upgrades this player template is born with.

   // NOTE: It is very important that the create-a-hero be the first buildable hero, to ensure that the create-a-hero and the ring hero are always
   // attached to the first two buttons in the command set.

   BuildableHeroesMP      = CreateAHero RohanEowyn RohanEomer GondorBoromir RohanTheoden GondorFaramir GondorAragornMP GondorGandalf
   BuildableRingHeroesMP      = ElvenGaladriel_RingHero
   SpellStoreCurrentPowerLa bel    = APT:SpellStoreCurrentEvensta rPower
   SpellStoreMaximumPowerLa bel    = APT:SpellStoreMaximumEvensta rPower
   ResourceModifierObjectFi lter    = RESOURCE_MODIFIER_OBJECT _FILTER
   ResourceModifierValues      = 100 100 100 100 90 85 80 75 71 68 66
   MultiSelectionPortrait      = UPGondor_Army
   LoadScreenMusic            = Shell2MusicForLoadScreen
End

   ;//Old values
   ;ResourceModifierValues      = 100 100 100 100 100 100 95 90 85 80 75 71 68 66

ist jetzt einfach mahl nen ausschnitt eines volkes sind ja alle in dieser ini drin

was muss ich da jetzt genau verändern?

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