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DKD vs. Reshef

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Der König Düsterwalds:
Edain Mod Epic Battle Turnier IV




Im Turnier kam es zu folgender Auseinandersetzung:



DKD (Nebelberge)
vs.
Reshef (Imladris)




Als Sieger ging nach ca. 18 Minuten DKD hervor.



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Kommentar:

Caun:
Na und der erste ist  weg ^^
Schade, aber DKD ist verdient weiter :)

Knurla:
Mhh....
Hat mich jetzt nicht vom Sessel gehauen....
Nebelberge schienen mir deutlich überlegen. Und das lag nicht an spielerischem Können (ohne jetzt die Leistungen der Spieler in Frage stellen zu wollen). Aber ich glaube Reshef hatte einfach 0 Chance zu gewinnen weil er Zahlenmäßig einfach viel zu weit unterlegen war.

Durin, Vater der Zwerge:
Imladris hat im Earlygame einfach eine Schwäche, während bei den Nebelbergen darin die große Stärke liegt.

olaf222:
klar ist nebelberge stark. aber ich wage mal zu behaupten, das dkd einerseits gut und reshef nicht perfekt gespielt hat ;)

@ reshef; baust du aus prinzip keine waffenmeister? ich dachte in einem spiel gegen nebelberge seien die pflicht. ich baue zur hälfte schwertis und der rest speere und waffenmeister zu gleichen teilen. ich denke ein paar bats waffenmeister am anfang hätten mehr gebracht als schwerter.  dann würde im mit imladris truppen aus prinzip nicht kämpfen solange kein brunnen da ist, beziehungsweise beim brunnen kämpfen. den hätte ich auch noch ein wenig weiter hinten gebaut, damit er von der festung gedeckt ist, oder dann ganz vorne bei der furt. am anfang hast du gut gecreept danach hattest du keine chance mehr. die lichtbringer waren gut, aber halt nur ein verzögern. die reiter wäre früher eingesetzt natürlich besser gewesen, dann hättest du vielleicht auch mal angreifen können. dazu noch eine frage;

ist es erlaubt mit clumpen die reiter zu bremsen? dkd's orks haben ja die reiter einerseits gebremst und dann verhauen. ich sehe das als bug und versucher solche dinge nicht einzusetzen. (gibt es bei den wölfen ja auch).

zu den reitern noch; spinnen sind extrem scheisse, reite besser weit aussen rum und versuch bei grosse gegnermengen nur am rand zu überreiten, damit du problemlos wieder weg kannst. in die mitte reiten ist meistens mit einem verlustreichen rückzug verbunden. und dann noch ein tipp (ich weiss, du weisst das alles, aber vielleicht liest es ja sonst noch jemand) mit der festung/türmen immer zuest auf die trolle. den die sind am schlimmsten für dich und am teuersten für den gegner. bogenschützen gegen die trolle wären natürlich toll gewesen, aber für das reichte das geld wohl nicht mehr. zwei kaserne halte ich auch für sinnvoll oder mehr brunnen.

so, das war mein dummes geschwätz dazu ;)

zu dkd's spielweise sage ich mal nicht viel, wüsste nicht was ändern, hat ja funktioniert...

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