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[Edain] News / The Road to Edain 4.8.4: Concept Updates
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am Gestern um 17:08 »
Greetings, companions of Edain!

This month we would like to give you a look into what we have been working on and what we are planning for the future. We'll be doing this through a series of articles that will be released over the course of the month. In today's article we will be looking back a lot and then forward a little.

A Year in Review
2025 was a year of many ups and a few downs. To get the downs out of the way, two of our team members, Birds and Photti, retired from the modding scene. They had been the pillars behind the War of the Ring rework, and many of the new maps. We wish them the best of luck in the future. Thankfully, our team was reinforced by a new mapper, in a well known member of the community, )-(albarad.

Apart from this, Edain had a lot of ups in 2025. At the end of 2024 we released 4.8 which contained three huge parts: the Isengard overhaul, the Belfalas map feature, and of course, the FreeBuild gamemode. Ever since the announcement of 4.0, a free build mode had been one of the most requested features, and we were happy to finally be able to add it into the game, nearly 10 years after the release of 4.0. There's probably some moral about not being hasty there.


Can you recognize all the features?

However, such a colossal release also meant that we had to spend a lot of time tweaking and fine-tuning. In 2025, we released three patches addressing both issues that had been brought up from the 4.8 release and also some long-standing concerns. New art, new units, new mechanics, new starting positions, alongside numerous bug fixes. We wanted to thank everyone that provided feedback as they really help in making the mod better. This does mean that there will be no major release of Edain this December, no 4.9. But there will be one more patch version, and today we'd like to go over some of the smaller changes we'll be making in there.

Glorfindel
In the 4.0 conversion, Glorfindel was given the role of a tank, a hero that excels in drawing aggro and punishing enemies for hyper focusing. However that role never really settled properly and the recurring feedback from player was that tank heroes could feel unrewarding to play. In the last few patches we have been giving tank heroes a second look, adding utility to their kit to make their abilities feel stronger. As such, Glorfindel has seen the following changes:
  • Purity Blade's AoE damage radius increased from 12 to 14. This will allow Glorfindel to more reliable hit units adjacent to his target
  • Collect Starlight melee's reflect range increased. This will lead to melee units being more reliably hit.
  • Glorfindel can now use all his abilities at once
  • Release Starlight now reduces the damage of all enemies hit by 33% for 15 seconds
  • Brilliant Illumination reworked into Grace of the Valar:  Glorfindel is the only elf who has seen the Halls of Mandos and returned to Middle Earth, bringing the blessing of the Valar with him. When he suffers a heavy attack, he will briefly gain quadruple armor and heal all nearby units in the area. This effect can only trigger once every 15 seconds.
  • Glorfindel cost increased from 2100 to 2800
  • Glorfindel is now recruitable from the Citadel

Misty Mountains Spellbook
As part of 4.8, the Misty Mountains Spellbook has a completely new set of buttons


Peasants of Rohan
Currently, peasants are not only very cost-efficient but also a relatively boring standard unit. They have slightly weaker stats than normal, are somewhat cheaper than normal, and can be recruited anywhere on the map, but recruitment takes a long time. Since it's extremely easy to issue draft orders for several hundred peasants using the rally call (formerly called the Attack Order), the upgrade system, especially the discounted banner bearers, which can actually be used to issue draft orders to all peasants, is largely ineffective. This results in peasants feeling very homogenous. To address this we have made the following changes:
  • Peasants and Farmhand:
    • Construction costs reduced from 150/250 to 100/200 without Draft order, unchanged with Draft order
    • Construction time reduced from 55 seconds to 30 seconds without Draft order
    • Construction time reduced from 55 seconds to 45 seconds with Draft order
    • Damage reduced from 30 to 25
    • Life reduced from 159 to 127
    • Draft order bonus increased to +40% life and damage (drafted peasants thus have a slight increase in overall life compared to now, damage remains the same)
  • Rally call no longer grants Draft order.
  • Starting units replaced by peasants with Draft order.
  • Banner bearer reduction from Draft order from 5/10/15% etc. to 10/20/30% etc.
  • Gamling's To Arms! now additionally issues Draft order to all farmers in the target area.

The overall result will hopefully be a Rohan army that still uses peasants for harassment or emergency defense, but needs to be more strategic with its infantry. Flour mills in the fortress are safe targets for the now more valuable draft order, but they don't offer the advantage of recruiting on the map. Furthermore, anyone who only wants to recruit drafted peasants should expect a significantly slower start, as building multiple grain mills with conscription orders takes time. Banner bearers, however, are a better option, turning the cheap peasants into very cost-effective units and synergizing very well with the breeding horses for cavalry later in the game.
   

Theodred
Theodred has always had the problem that because his abilities were centered on his attack post, if you did not have one you could not use them. Additionally, both of his Attack Post abilities were permanent upgrades, so if you had all your posts upgraded you again had no targets for them.

As such, we are making the following changes
  • Siege Garrison becomes Forward Outpost - Requires: Level 3. Theodred deploys additional resources to reinforce key positions. If used on an Attack Post, the target building will be fully repaired, can recruit Pitch Throwers and additionally spawns Pitch Throwers with each attack wave. If used on an Assembly Point, the target building can now recruit Captains of Rohan
  • Repair Works becomes Muster of Rohan - Requires: Level 6. Theodred commands the Muster of the Westfold to draft new recruits. If used on an Attack Post, the target building will be fully repaired and will immediately spawn an attack wave with thrice as many soldiers as usual. If used on an Assembly Point, the target building's "Reinforcements!" ability will be replaced by Muster! which permanently replenishes nearby battalions and drafts nearby peasants.
  • When Defense of the Riddermark is active, all attack posts are additionally manned by spearthrowers.

The goal with this change is twofold. First, we want to add some element of choice to Theodred. He will now have multiple valid targets for his abilities and temporary effects, which incentivises the player to carefully pick when to cast what ability. Second, this provides an alternate path for the player to obtain drafted peasants and Captains. Previously, Captains were only available from the King's Camp and, with the changes, Drafted Peasants would have only been available from drafted farms. We also hope that this also reinforces Theodred's position as a military commander of Rohan.

Unit Plates
Unit plates is an official submod coming with 4.8.4 which aims to improve the clarity of unit ownership during battles. A recurring piece of feedback we have received is that it can be hard to tell which units belong to which player during battles, this is especially problematic during large team fights or mirror matches.

The original BFME game developers implemented a very simple fix for that, called house colours. This mechanic replaced part of the textures on each unit with the colour you selected at the start of a skirmish. It could look a little cartoonish but provided very good clarity on which player owned which unit. This is something that we would eventually like to implement, however that would require creating hundreds of textures, which we don't currently have the capacity for. As such, we want to introduce a temporary substitute that sacrifices a bit of aesthetics to improve clarity during large battles.


Unit plates are a simple visual addon which appear under each model. This small circle takes on the player's colour which makes it easy to identify to whom they belong. This submod is MP compatible, which means players are individually in control of whether they want to use it.  Players in the same lobby do not need to all have it enabled.


That's it for now - we hope you liked this preview of upcoming changes and are excited for the other announcements that will be coming in the next weeks!

Your Edain team
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[Edain] Ankündigungen / Der Weg zu Edain 4.8.4: Konzept-Updates
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am Gestern um 17:07 »
Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!

Das Ende des Jahres steht kurz bevor, weshalb wir einen Blick zurück auf unsere Fortschritte in 2025 werfen und euch danach einen ersten Einblick in unsere Pläne für die Zukunft geben wollen. Den Anfang machen wir heute mit dem Rückblick auf 2025.

Jahresrückblick
2025 hatte, wie immer, seine Höhen und Tiefen. Zwei unserer Teammitglieder, Birds und Photti, haben sich auf absehbare Zeit aus dem Modding zurückgezogen - sie waren insbesondere beim Ringkrieg-Modus tätig gewesen und hatten viele Mapping-Arbeiten übernommen. Glücklicherweise konnte ihr Weggang zumindest teilweise durch )-(albarad kompensiert werden, der als Mapper zu uns gestoßen ist.

Davon abgesehen war 2025 ein erfolgreiches Jahr. Mit dem Release von 4.8 konnten wir drei große Projekte umsetzen: Die Isengart-Überarbeitung, Belfalas als neues Mapfeature, und natürlich die Rückkehr des Freien Bauens. Vor allem das Freie Bauen war ein immer wiederkehrendes Thema seit dem großen 4.0-Patch, und knapp zehn Jahre später können wir tatsächlich beide Baustile gleichzeitig anbieten. "Nur nicht so hastig", oder so ähnlich.


Was erkennt ihr alles?

Ein so großer Patch bedeutete für uns allerdings auch viel Feinarbeit. Die folgenden Patches konzentrierten sich im Jahr 2025 also auf viele kleine Änderungen und Verbesserungen, die entweder mit dem Freien Bauen neu aufgekommen waren oder die schon seit längerer Zeit von der Community angesprochen worden waren. Dazu gehören neue Bilder und Icons, neue Einheiten wie die Hobbit-Grenzer, neue Mechaniken, und nicht zuletzt sogar ganz neue Startpositionen und Halbfestungen! An dieser Stelle wollen wir deshalb ein Dankeschön an alle aussprechen, deren konstruktives Feedback uns dabei geholfen hat, Edain noch besser zu machen. Diese vielen kleineren Baustellen bedeuten für die nahe Zukunft allerdings auch, dass es keinen Patch 4.9 zum Jahresende geben wird. Stattdessen wird es ein weiteres, kleineres Update geben, wovon wir euch einige Dinge heute vorstellen wollen.


Glorfindel
Glorfindel wurde im Zuge der 4.0-Heldenbalance als Tank umkonzipiert. Und auch wenn er diese Rolle durchaus gut erfüllte, fiel das Feedback doch häufig eher so aus, dass Glorfindel sich nicht richtig anfühlt für einen Elbenfürsten von seinem Status, von dem Spieler mehr erwarten. Nach kleinen Änderungen hier und da werden wir deshalb noch einmal eine Reihe an Anpassungen vornehmen, mit denen sich Glorfindel stärker anfühlen sollte und einfacher zugänglich gemacht wird:
  • Klinge der Reinheit Radius erhöht von 12 auf 14 - Glorfindel kann damit verlässlicher mehrere Feinde treffen
  • Sternlicht ansammln Reflektionsradius erhöht - auch hier sollte Glorfindel jetzt verlässlicher funktionieren
  • Glorfindel kann all seine Fähigkeiten jetzt simultan einsetzen
  • Sternlicht entfalten senkt jetzt zusätzlich den Schaden aller Einheiten um 33% für 15 Sekunden
  • Erleuchtung geändert in Segen der Valar: Glorfindel ist der einzige Elb, der die Hallen Mandos gesehen hat und nach Mittelerde zurückgekehrt ist, gesegnet von den Valar selbst. Wenn er durch einen Angriff mehr als 300 Schaden erleidet, erhält er kurzzeitig vierfache Rüstung und heilt alle Einheiten in seinem Umkreis. Kann nur einmal alle 15 Sekunden aktiviert werden.
  • Glorfindel Kosten erhöht von 2100 auf 2800
  • Glorfindel kann jetzt in der Zitadelle rekrutiert werden


Spellbook der Nebelberge
Auch die Nebelberge kommen jetzt in den Genuss neuer Icons und Bilder:



Rohans Bauern
Zur Zeit sind die Bauern von Rohan nicht nur verhältnismäßig kosteneffizient, sondern auch eine relativ langweilige Standardeinheit. Etwas schwächere Werte als normal, etwas günstiger als normal, können auf der ganzen Karte rekrutiert werden, dafür aber hohe Rekrutierungszeit. Da man über den Sammelruf einfach mehreren hundert CP Bauern den Einzugsbefehl geben kann (ehemals Heerschau genannt), kommt das Upgrade-System insbesondere über die vergünstigten Bannerträger wenig zur Geltung, über die man ja eigentlich allen Bauern den Einzugsbefehl geben kann, wenn sie ihn nicht schon direkt über ein verbessertes Gehöft bei ihrer Rekrutierung erhalten haben. Das führt dazu, dass sich Bauern sehr stark wie ein Einheitsbrei anfühlen, der über einen der ersten Spells massenhaft zu akzeptablen Soldaten aufgerüstet werden kann. Wir nehmen deshalb folgende Änderungen vor:
  • Bauern und Knechte:
    • Baukosten reduziert von 150/250 auf 100/200 ohne Einzugsbefehl, unverändert mit Einzugsbefehl
    • Bauzeit reduziert von 55 Sekunden auf 30 Sekunden ohne Einzugsbefehl
    • Bauzeit reduziert von 55 Sekunden auf 45 Sekunden mit Einzugsbefehl
    • Schaden reduziert von 30 auf 25
    • Leben reduziert 159 auf 127
    • Einszugsbefehl-Bonus erhöht auf +40% Leben und Schaden
  • Sammelruf gewährt nicht länger den Einzugsbefehl-Bonus
  • Starteinheiten ersetzt durch Bauern mit Einzugsbefehl
  • Bannerträger-Verbilligung durch Einzugsbefehl erhöht von 5/10/15% usw. auf 10/20/30% usw.
  • Gamlings Zu den Waffen! erteilt jetzt zusätzlich allen Bauern im Zielgebiet den Einzugsbefehl

Damit wollen wir Rohan in eine Richtung bewegen, in der Bauern immer noch zum Harass oder als Notverteidigung benutzt werden, aber in der Rohan für vernünftige Infanterie strategischer vorgehen muss. Getreidemühlen in der Festung sind sichere Ziele für den jetzt wertvolleren Einzugsbefehl, bieten aber nicht den Vorteil des Rekrutierens auf der Karte. Wer außerdem nur eingezogene Bauern rekrutieren will, muss sich auf einen deutlich langsameren Start einstellen, da das Aufbauen von mehreren Getreidemühlen mit Einzugsbefehl seine Zeit dauert. Bannerträger sind allerdings auch eine bessere Option und machen aus den billigen Bauern wieder sehr kosteneffiziente Einheiten, und synergieren obendrein noch sehr gut mit den Zuchtpferden für die Reiterei im weiteren Spielverlauf.
   

Theodred
Theodred ist ebenfalls ein Held gewesen, der zwar nicht als schwach galt, aber sich doch etwas unbefriedigend angefühlt hat mit einer relativ eindimensionalen Auslegung. Vor allem die Fokussierung auf seinen Angriffsposten war dabei umstritten, weshalb wir auch Theodred umkonzipiert haben:
  • Belagerungsgarnison wird zu Vorgelagerter Wachtposten - Benötigt: Stufe 3. Theodred befiehlt die Verstärkung von Schlüsselpositionen, die unbedingt gehalten werden sollen. Falls die Fähigkeit auf einen Angriffsposten gewirkt wird, wird der Angriffsposten vollständig repariert, jede Angriffsmannschaft von dort wird von Pechwerfern begleitet und es können dort Pechwerfer ausgebildet werden. Falls die Fähigkeit auf einen Sammelpunkt gewirkt wird, können dort Hauptmänner Rohans rekrutiert werden.
  • Reparaturarbeiten wird zu Musterung der Westfold - Voraussetzung: Stufe 6. Theodred ordnet die Musterung der Westfold an, um neue Rekruten zu gewinnen. Falls die Fähigkeit auf einen Angriffsposten gewirkt wird, wird am Ziel sofort eine verstärkte Angriffsmannschaft beschworen, die dreimal so groß ist wie normale Angriffsmannschaften. Falls die Fähigkeit auf einen Sammelpunkt gewirkt wird, wird dessen Fähigkeit 'Verstärkungen!' durch 'Musterung' ersetzt, wodurch dauerhaft ohne Abklingzeit gefallene Soldaten wiederhergestellt werden und Bauern im Umkreis den Einzugsbefehl erhalten
  • Wenn Verteidigung der Riddermark aktiv ist, werden alle Angriffsposten zusätzlich von Speerwerfern bemannt.

Damit verfolgen wir mehrere Ziele: Erstens wollen wir Theodred selbst vielfältiger machen. Erstens ist er selbst nicht mehr so konzentriert auf seine Angriffsposten, sondern kann auch mit Sammelpunkten interagieren. Der Spieler hat dadurch die Wahl zwischen kurzfristigen Effekten, die hohe offensive Durchschlagskraft haben, oder langsamen Effekten, die in längeren Spielen enorm wertvoll werden können. Zweitens kann Rohan dadurch auch auf alternativem Wege auf seine Elite-Infanterie zugreifen, für die bislang ein Königliches Lager vonnöten war (Erkenbrand, Elfhelm und Grimbold sind immer noch ausschließlich dort verfügbar). Und drittens fügt sich Theodred hiermit gut  in die Änderungen an Rohans Infanterie ein, sodass er Rohan die Option bietet, eine respektable Armee aus Fußsoldaten aufzustellen.


Einheitenplatten
Mit 4.8.4 werden wir außerdem eine kleine, offizielle Submod veröffentlichen, die vor allem auf den Multiplayer ausgelegt ist und die Klarheit in Gefechten verbessern soll, insbesondere in Mirror-Matches. Seit der Entfernung der Housecolors aus dem Grundspiel - dem System, mit dem alle Einheiten des Spielers dessen gewählte Farbe annehmen, wodurch man z.B. pinke Uruk-Hai befehligen konnte -  sehen Einheiten mehrerer Spieler sich genau ähnlich, was teilweise sehr unübersichtlich sein kann. Möglicherweise werden diese Housecolors in der Zukunft eine Rückkehr in Edain feiern können, aber angesichts des Arbeitsaufwandes ist das ein Zukunftsthema. Deshalb könnt ihr euch mit dieser Submod Abhilfe verschaffen:


Die Einheitenplatten erscheinen in der Farbe des Spielers kreisförmig unter jeder Einheit, sodass sie klar zugeordnet werden kann. Sie ist MP-kompatibel, sodass jeder Spieler individuell entscheiden kann, ob er sie nutzen möchte oder nicht.


Damit genug für heute - wir hoffen, euch haben diese Einblicke gefallen und ihr seid gespannt auf die (etwas größeren) Ankündigungen, die in den nächsten Tagen folgen werden!

Euer Edainteam
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei bestimmten Maps
« Letzter Beitrag von Caun am Gestern um 02:24 »
Die Map Westviertel hat eine Kamerahöhe von 600 statt den Standard 533  (ich bin ja Fan von 550 :3)
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Vorschläge zu Rohan / Re: Theodred Suggestion
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 17. Nov 2025, 16:34 »
Viele interessante Ideen im Thread, die Kritik in punkto Rohans Infanterie ist nachvollziehbar. Wir haben für die nächste Version einige Änderungen an Theodred vorgenommen, dazu wird es in baldiger Bälde ein kleines Update von unserer Seite geben.
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Vorschläge zu Rohan / Re: Theodred Suggestion
« Letzter Beitrag von Voodoochamp am 16. Nov 2025, 13:18 »
Ich hab das Konzept nochmal anhand des Feedbacks von Intelligenzbiest geändert.

Theodred behält ja seine Posten und Postenaufwertung. Die anderen Extras sind nun hinter den Leveln der aufgewerteten Posten und Sammelpunkte versteckt. Die Fähigkeiten dazu erhält er bereits auf (1) & (2). Mit entsprechender Aufladezeit kann man den Nutzen ja erweitern oder einschränken.

Zitat
Beim lesen kam es mir so vor als wären die Boni von den Stats her etwas zu sanft. Z.b gibt Gloin Immunität gegen Gebäudeschaden ab Stufe 3 und Theodred soll demnach ab 6/8 nur um 15/20% reduzieren. Zum Bonus der Krieger: Die 15% sind mMn nicht sonderlich ausschlaggebend, trotz ihres eingeschränkten Anwendungsbereiches.
Zitat
Kommt schon sehr spät, dafür dass seine Führerschaft ihn dann gleich schnell zu seinen eigenen Einheiten macht(?) und die Reduktion von Gebäudeschaden für ihn selbst nicht so relevant ist.

Zu seiner Führerschaft (3), die ist zunächst nur ein leichter Infanteriebuff und weitet sich dann später zu einem nützlichen, wenn auch nicht sonderlich starken Buff für die ganze Armee aus. Er selbst profitiert nun schon ab (5) und Reiter erhalten erst ab (7) Vorteile.
Dass er auch nicht so starke Boni wie Gloin gibt finde ich persönlich garnicht schlimm. Dafür würde er ja zusätzliche kleinere Buffs geben und halt solide Infanterie freischalten, ohne sich mit anderen Helden zu überschneiden.

Zitat
Vorbereiteter Schlag (10)
Theodred und Belagerungsmaschinen in der Nähe erhalten +25% Schaden & Angriff.

Die letzte Fähigkeit habe ich wieder ähnlicher dem Original gemacht. Die +Rüstung & Knockbackresistenz, sowie der permanente Buff für die Soldaten sollen die Fähigkeit auf ein 10er Level wie bei anderen Helden bringen.

Zu den Soldaten: mir wurde das schonmal gesagt dass ich bei soetwas zu kleine Zahlen auswählen :D
Klar soll man den Effekt im Spiel spüren können, ich fände es nur komisch wenn Rohan nun durch und durch bessere Soldaten aufs Feld schicken könnte als Beispielsweise Gondor. Daher der Versuch sie etwas in eine bestimmte Rolle ähnlich den Belagerungsmannschaften zu drücken.
Ich hab bei denen nun auch nochmal die Karten neu gemischt sodass sie zunächst eher schwächer sind aber Situationsabhängig auch effektiver sein können.
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: map.ini problem cant use powers
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 16. Nov 2025, 08:43 »
It's possible that the men spellbook object already has those power defined, you should try using just, without adding your own module. Only if you want to make changes or the power is missing then do you add or replace the module
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Vorschläge zu Rohan / Re: Theodred Suggestion
« Letzter Beitrag von Intelligenzbiest am 16. Nov 2025, 00:34 »
Zitat
Theodred und Belagerungsmaschinen in der Nähe erhalten +25% Schaden & Angriff.
Ich rate mal du meinst damit Schaden und Verteidigung?
Zitat
ab (6) +15% weniger Schaden durch Gebäudepfeile für Reiter & Infanterie
ab (8) Radius verdoppelt und Boni auf +20% erhöht
Beim lesen kam es mir so vor als wären die Boni von den Stats her etwas zu sanft. Z.b gibt Gloin Immunität gegen Gebäudeschaden ab Stufe 3 und Theodred soll demnach ab 6/8 nur um 15/20% reduzieren. Zum Bonus der Krieger: Die 15% sind mMn nicht sonderlich ausschlaggebend, trotz ihres eingeschränkten Anwendungsbereiches.
Zitat
Vorbereiteter Schlag (10)
Theodred und Belagerungsmaschinen in der Nähe erhalten +25% Schaden & Angriff.
Der Grund den ursprünglichen Schaden zu halbieren und dafür die Dauer zu verdoppeln erschließt sich mir nicht ganz
Zitat
Einheiten in der Nähe erhalten Knockbackresistenz.
+1
Zitat
Passiv: Krieger und Wachen erhalten doppelte Boni durch ihre passiven Fähigkeiten.
Mein "Problem" mit den Boni hatte ich schon oben geschrieben. Evtl. eher sowas wie 25/50
Zitat
Theodreds Führerschaft wirkt nun auf ihn selbst.
Kommt schon sehr spät, dafür dass seine Führerschaft ihn dann gleich schnell zu seinen eigenen Einheiten macht(?) und die Reduktion von Gebäudeschaden für ihn selbst nicht so relevant ist.
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Vorschläge zu Rohan / Re: Theodred Suggestion
« Letzter Beitrag von Voodoochamp am 15. Nov 2025, 23:08 »
Konzept:Theodred
Halli Hallo
Ich wollte auch gerne mal meinen Senf dazu geben und habe auch ein Konzept zu Theodred ausgearbeitet. Da eigentlich auch schon alles gesagt wurde überspringe die sonstige Textwall und komme gleich zum Konzept:

Fähigkeiten

Soldaten Rohans

Nachwort
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: map.ini problem cant use powers
« Letzter Beitrag von EdSup am 15. Nov 2025, 13:29 »
Its crazy but this seems to be pretty broken. I got more problems now than before.

I can only purchase the powers 1,2,3 and 4 now. All others i cant even purchase if i have enough power points.

Furthermore if i purchase those 4 powers i can only use 1 and 4 for some reason, since those are the only ones that are shown on the left side.

What is wrong? Any ideas?

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Allgemeine Modding-Fragen / Re: map.ini problem cant use powers
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 15. Nov 2025, 13:07 »
Your new object should inherit from the old spellbook

ChildObject MenSpellBook_Override MenSpellBook
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