Modding Union

Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Konzeptarchiv => Thema gestartet von: Arazno Masirias am 11. Aug 2009, 11:14

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart I.
Beitrag von: Arazno Masirias am 11. Aug 2009, 11:14
Ich hab mir neulich noch Der Herr der Ringe angeguckt und da ist mir Aufgefallen das die Warge Isengarts sehr gefürchtet werden.
Und ich hab mir Überlegt wie man das rüberbringen kann, denn ich meine Warge sind gefährlich,Blutrüsntige und wilde Bestien.
Mein Vorschlag wäre das Geheul zu ändern das es keinen Bonus auf eigene Einheiten gibt, sondern Mali auf Einheiten des Gegners, da das Geheul einer wildaen Bestie eigentlich jedem von Uns die Angst ins Gesicht treibt.

2 Varianten.
Entweder: Feindliche Einheiten und Kavalerie erhalten -75% Schaden, Kavalerie bekommen einen -25% Mali auf ihre Geschwindigkeit da sich die Pferde noch fürchten.

Oder
Feindlichen Einheiten steht die Angst ins Gesicht geschrieben und sie sind für 5 Sekunden bewegungsunfäg.

Das ist wie ich finde eine bessere und vorallem gerechtere Lösung des Heulens für Wargreiter, und lässt sie so im besseren Licht als Blutrünstige Wesen darstehen.



Dieser Vorschlag hat bereits die Zustimmungen erhalten von:

Edit by Adamin, Thread-Betreuer
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 11. Aug 2009, 16:00
Also ich finde die Idee auch gut, ich würde für variante 2 stimmen. Ich würde das aber so machen, dass das auf Helden keine Wirkung zeigt. Also nur auf normale Einheiten  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Isildur am 11. Aug 2009, 21:31
ich bin auch für dein konzept..
Vll kann man es auch kombinieren : die soldaten sind 3 sek gelähmt und reiter haben 20% weniger geschwindigkeit aus genannten Gründen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 11. Aug 2009, 21:38
Gefällt mir :)
Ich bin dafür.
Bei der gelegenhei könnte man auch gleich nuch das warggeheul aus dem Spiel ersetzen , denn ziemlich furchterregent klingt das nicht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Zero am 12. Aug 2009, 00:38
Also einen lvl-10er Spell:

"Treibt die Kriegsmaschienerie an!"
Also, es soll die Produktionszeit von Belagerungswaffen in einem Belagerungswerk verdoppeln/verdreifachen, natürlich nur 2 Minuten lang oder so.

Geräusche: Man hört das Saruman halt den Spellnamen rufen.
Aussehen: Es ist die 2 Minuten eine rote Kreis-FX um das gewählte Gebäude.

Argumente:
     -ich finde es tolkinhaft
     -Isengarts Kriegsmaschienerie ist mächtig


Viel Spaß beim Voting^^.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: BAAEEMM am 12. Aug 2009, 01:16
Also einen lvl-10er Spell:

"Treibt die Kriegsmaschienerie an!"
Also, es soll die Produktionszeit von Belagerungswaffen in einem Belagerungswerk verdoppeln/verdreifachen, natürlich nur 2 Minuten lang oder so.

2 Minuten ist viiieel zu lange, das ist vollkommen imba...
Außerdem fände ich es als Spell Sarumans besser... wäre meiner Meinung nach ein Stufe 4 Spell...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shakhburz am 12. Aug 2009, 15:12
1. Bin für die Warge Idee.

2. Statt welchem Spell soll denn dann der "Treibt die Kriegsmaschinerie an!" kommen?
Wer gut zu wissen bevor ich abstimme, aber die Idee ist nicht schlecht.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Arvedui am 12. Aug 2009, 15:56
ich bin auch für die Idee mit den Wargen. Allerdings würde ich eher
für die 2.Variante stimmen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Zero am 12. Aug 2009, 17:40
Hmm was er ersetzen soll kp... darüber können wir ja noch diskutieren^^...
Ok wenn 2 Mins imba sind dann halt eine Minute.^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shakhburz am 12. Aug 2009, 19:02
Also ich weis jetzt nicht mehr genau welche Spells das sind. Ich versuch sie jetzt mal aufzuzählen:

Roden: Also dass die Bäume gefällt werden.
Saruman der Vielfarbige
Dunländer
Rohstoffe für besiegte Gegner

Also ich glaube das sind die Richtigen. Von denen sollten schon mal die ersten 3 bleiben, denn die passen sehr gut. Bei den Rohstoffen für besiegte gegner kann man eventuell noch überlegen, weil Isengart ja so schon genug Rohstoffe hat. Also wenn dann stat dem.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gnomi am 12. Aug 2009, 21:40
Zitat
Rohstoffe für besiegte Gegner
Nein, Nur Gundabad bekommt Rohstoffe für besiegte Gegner.
Isengart hat noch die Fähigkeit "Industrie".
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shakhburz am 13. Aug 2009, 07:39
Ach mist. So wars. Ich wusste irgendwas passt nicht. Industrie passt aber auch ziemlich gut zu Isengart. Ich weis nicht ob es sich lohnt dann die andere reinzunehmen. Istengart ist ja bis jetzt ganz gut so wie es ist. Ich bin also momentan werder gegen, noch für den Vorschlag.

Sorry.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ulmo am 13. Aug 2009, 13:49
Ich hab mir neulich noch Der Herr der Ringe angeguckt und da ist mir Aufgefallen das die Warge Isengarts sehr gefürchtet werden.
Und ich hab mir Überlegt wie man das rüberbringen kann, denn ich meine Warge sind gefährlich,Blutrüsntige und wilde Bestien.
Mein Vorschlag wäre das Geheul zu ändern das es keinen Bonus auf eigene Einheiten gibt, sondern Mali auf Einheiten des Gegners, da das Geheul einer wildaen Bestie eigentlich jedem von Uns die Angst ins Gesicht treibt.

2 Varianten.
Entweder: Feindliche Einheiten und Kavalerie erhalten -75% Schaden, Kavalerie bekommen einen -25% Mali auf ihre Geschwindigkeit da sich die Pferde noch fürchten.

Oder
Feindlichen Einheiten steht die Angst ins Gesicht geschrieben und sie sind für 5 Sekunden bewegungsunfäg.

Das ist wie ich finde eine bessere und vorallem gerechtere Lösung des Heulens für Wargreiter, und lässt sie so im besseren Licht als Blutrünstige Wesen darstehen.




Die 2 Variante gefällt mir besser, allerdings sollte man sie auf jedenfall nochmal genauer Ausformulieren, da es sonst sehr leicht Imba werden könnte.

Man stelle sich folgendes Beispiel vor:

6 Battalione wagen treffen auf 6 battalione rohirrim
Ein battalion wage heulte, pferde = Angst,
5sekunden später heulen die nächsten warge usw.
bis jedes battalion einmal geheult hat sind die pferde tot, und vllt. ist das heulend ann schon wieder aufgeladen -.-.

ich kenn mich nicht so im coding aus aber ich wäre dafür
dasw wenn ein battalion warge heult, jedes andere in einem bestimmten umkreis mit heult. Für jedes weitere battalion das mit heult wird 1 sekunde der Angst hinzugefügt.
dH bei 6 battalionen 10 sekunden. Die werte Können je nach balance variieren.
So würde ich für das 2 Warg system stimmen =)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shakhburz am 13. Aug 2009, 14:06
 
Zitat
ich kenn mich nicht so im coding aus aber ich wäre dafür
dasw wenn ein battalion warge heult, jedes andere in einem bestimmten umkreis mit heult. Für jedes weitere battalion das mit heult wird 1 sekunde der Angst hinzugefügt.
dH bei 6 battalionen 10 sekunden. Die werte Können je nach balance variieren.
So würde ich für das 2 Warg system stimmen =)

So wird es nur leider nicht gehen. ;)

Ich kenn mich auch nicht sonderlich damit aus, aber soweit ich weis wird das entweder sehr, sehr viel Aufwand für nichts, oder sogar unmöglich.

Was man vieleicht machen könnte wer, das die Warge erst ab einem bestimmten Level die Fähigkeiten benutzen können. Ich schlage einfach mal knall hart Level 5 vor.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ulmo am 14. Aug 2009, 11:38
oder die stärke der heulen steigt mit dem lvl...
ich kann mir das coden bei sum nicht vorstellen aber man könnte das in ne nor mlaen programmier sprache mit n paar if funktionen lösen =/
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shakhburz am 14. Aug 2009, 12:56
Dass das Heulen mit der Zeit steigt bringt doch auch nichts. Es geht ja darum das man so einfach 10 Wargreiter baut und wenn der Fein dangreift machst man dann heulen und der Gegner läuft wech. Wenn der dann wieder angreift nimmt man das nächste bat Warge und macht wieder die Fähigkeit. So komt der Feind nicht zum angreifen.

Wenn man jedoch erst mit den Wargen auf Level 5 oder so sein muss um die Fähigkeit ausführen zu können, ist es meistens nicht möglich gleich mehrere Bats davon gleichzeitig zu haben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Arazno Masirias am 14. Aug 2009, 13:05
Versuch aber erstmal nen nen Wargbat auf Level 5 von 5 zu bringen^^.

Deswegen hatte ich ja auch die Variante mit den Mali vorgeschlagen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shakhburz am 14. Aug 2009, 13:08
Ja, das mit dem level 5 ist jetzt einfach mal so knall hart von mir gesagt worden. Ich spiele nicht so oft mit wargreitern und kann daher nicht sagen welches level angemessen ist. Es wer zumindest die einfachste lösung dafür.  Ich würde nur meinen, dass es nicht level 2  sein sollte, sonst kann man wieder eifnach Bannerträger machen und wir sind wieder beim alten.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 20. Aug 2009, 13:19
wie wärs, wenn die fähigkeit verfluchtes land immer da bleibt und man darauf dann auch gebäude bauen kann?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 20. Aug 2009, 13:31
An sich wäre das keine schlechte Idee, aber mit der Zeit wäre dann die ganze Map von einem verfluchten Land überzogen und Isengart könnte überall bauen, also bin ich aus Balancingtechnischen Gründen dagegen...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 20. Aug 2009, 16:16
wie wärs wenns an stelle von geschmiedeten klingen z.b. schwarzstahklingen gäbe,
oder an stelle von feuerpfeilen eisenstäbe, die gegner auch zurückschleudern, wie ichs vorher bei mordor schon mit den aschepfeilen erwähnte
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Bombadil, Tom am 20. Aug 2009, 16:35
An sich könnte ich mir aber zumindest bei den Armbrust-Uruks vorstellen, dass sie sagen wir mal eine Salve Umhau-Bolzen verwenden, also nicht als Upgrade, sondern eher als Fähigkeit, wie die Dornenpfeile bei den Haradrims im Grundspiel.

Die Sache mit den Klingen würd ich aber so lassen, wie sie grad ist.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Dragon am 20. Aug 2009, 16:39
wie wärs wenns an stelle von geschmiedeten klingen z.b. schwarzstahklingen gäbe,
oder an stelle von feuerpfeilen eisenstäbe, die gegner auch zurückschleudern, wie ichs vorher bei mordor schon mit den aschepfeilen erwähnte
An sich bin ich däfür, das nicht jedes volk einfach das Upgrade geschmiedete Klingen hat, aber ich denke bei Isengart passt es noch am ehesten.
das mit dem zurückschleudern würde ansich zu einer armbrust passen, aber ich würde es auch eher als Fähigkeit machen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: The Witcher am 20. Aug 2009, 19:39
Ich bin auch dagegen. Geschmiedete Klingen passen top, und was macht es für einen Unterschied ob die jetzt so oder so heißen, vom optischen wird sich da eh nix endern. ;)



Diese Gegenstimme wird unterstützt von den Usern:

Edit by Adamin, Thread-Betreuer
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Adamin am 26. Aug 2009, 00:17
Der Konzept-Diskussionsthread zu Isengart wurde bis hierhin zusammengefasst am: 25. 08.

Zustimmungen/Gegenstimmen ohne weitere Begründung wurden bei der Idee notiert.
Die Auflistung der bisherigen Ideen wurde aktualisiert

signed by
Adamin, Thread-Betreuer
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Yilvina am 28. Aug 2009, 14:25
Ich hab mir neulich noch Der Herr der Ringe angeguckt und da ist mir Aufgefallen das die Warge Isengarts sehr gefürchtet werden.
Und ich hab mir Überlegt wie man das rüberbringen kann, denn ich meine Warge sind gefährlich,Blutrüsntige und wilde Bestien.
Mein Vorschlag wäre das Geheul zu ändern das es keinen Bonus auf eigene Einheiten gibt, sondern Mali auf Einheiten des Gegners, da das Geheul einer wildaen Bestie eigentlich jedem von Uns die Angst ins Gesicht treibt.

2 Varianten.
Entweder: Feindliche Einheiten und Kavalerie erhalten -75% Schaden, Kavalerie bekommen einen -25% Mali auf ihre Geschwindigkeit da sich die Pferde noch fürchten.

Oder
Feindlichen Einheiten steht die Angst ins Gesicht geschrieben und sie sind für 5 Sekunden bewegungsunfäg.

Das ist wie ich finde eine bessere und vorallem gerechtere Lösung des Heulens für Wargreiter, und lässt sie so im besseren Licht als Blutrünstige Wesen darstehen.


Stimme auch für den 2. Vorschlag
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Grima S. am 28. Aug 2009, 16:22
ich auch für den mit den Wargen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 28. Aug 2009, 22:12
Für die Warge.
Hab ich nicht schonmal zugestimmt?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 6. Sep 2009, 09:51
ich hab mir gestern die zwei türme angeschaut, mir ist aufgefallen, dass die festung isengard wirklich klein im vergleich zur richtigen feste ist. ich finde wenn man mit isengard in isengard spielt, sollte im ganzen ring verdorbener boden sein und die gasthäuser duch einen schmelzofen ersetzt werden, aber so einer, der aussieht, wie ein schwarzes iglo, so eins ist auch im 2ten herr der ringe teil. ich finde es sollten nicht alle schmelzöfen gleich aussehen, es gibt ja so viele verschiedene

ich weiß nicht so ganz ob das hier reingehört, aber ich glaube, dass ich hier schon richtig bin 8-|
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: The Witcher am 6. Sep 2009, 13:53
Eigentlich geht es ja bei deinem Vorschlag um die Festungsmap Isengart von daher müsste es eigentlich zu Konzept-Diskussion: Maps, aber ich sag tortzdem eifnach mal was ich davon halte (berichtigt mich wenn ich falsch liege). ;)

Ich mach das ganze jetzt mal der Reihe nach weil es ja doch verschiedene Vorschläge sind.

1. Größer wird die Festung nicht werden, da die Karte dafür nicht ausreicht. Dazu gibt es keine Bauteile im Wordbuilder, die eine Vergrößerung zulassen. Dazu ist eigentlich auch genug Platz vorhanden um reichlich zu bauen. Das es natülich nicht so groß wie im Film ist ist ja klar, aber nichts was in der Mod, bzw. in Schlacht um Mittelerde existiert ist so groß wie im Film. ;)

2. Ich habe selber mal daran gedacht den Vorschlag zu machen Isengart so verdorbenen Boden zu geben, statt der Bäume, aber eigentlich ist das doch sehr passend. Schließlich war Isengart nicht von anfan an verdorben, sondern vorher so wie jetzt. Da Isengart die Fähigkeit besitzt den Boden so schlön verdorben aussehen zu lassen, kann man das schön selber machen. Halt wie im Film der Reihe nach. Mit den Bäumen das gleiche. Einfach roden wie im Film und schon hat man sein Isengart. ;)

3. Was die Gasthäuser angeht, kann man da nichts endern. Man müsste ein ganz neues Gebäude entwerfen, und das nur dafür dass es in einer einzigen Festungsmap steht. Das wär sehr viel Aufwand für einen doch so kleinen Effect.

4. Es wird bestimmt nicht funktionieren verschiedene Schmelzöfen einzubauen. Zum einen gibt es keine anderen Modelle, sie müssten also noch entworfen und modelliert und geskint werden, was sehr viel Aufwand ist. Dann müsste man noch das ganze so programieren, das immerwieder nach dem Zufallsprinzip verschiedene Schmelzöfen gebaut werden. Wenn das überhaupt geht, ist es ebenfalls sehrs, sehr viel Aufwand. Dazuz finde ich die derzeitigen Schmelzöfen mehr als passend und will gar keine weiteren haben. ;)

So also ich bin dagegen, nicht weil die Vorschläge mir nicht gefallen, sondern weil sie einfach nicht umsetzbar sind und/oder viel zu viel Zeit in Anspruch nehmen.

Gruß
-betta-
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 7. Sep 2009, 20:20
ok :(
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Elendil am 28. Sep 2009, 16:18
Dunländer upgrade:

Blutschwur:
-Clanhütte Level3 für ca.750 kaufbar und für ca.300 ausrüstbar

1.Version 

-Dunländer verursachen 25% mehr Schaden und haben 20% mehr Rüstung,wenn sie mindestens 35% ihrer HP verloren haben
(Durch den Schwur steigt ihr Wille Saruman zu dienen.Deshalb kämpfen sie mit selbst schweren Wunden unerbitterlich weiter(Und sie werden wegen dem Blutgeruch ihrer Wunden wütend)
 
Befürworter:Altaïr;

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gnomi am 28. Sep 2009, 16:35
Bitte keine Doppelposts, ich habe sie zusammengefasst.
Zudem bitte den ersten Vorschlag (der Arbeiter) genauer erklären.
In der SuM I Kampagne war alles gescriptet und man hat Bäume gefällt, die vorher auch genau bestimmt waren.
Darum bitte erklären, wie das aussehen soll, außer dir ist der Vorschlag egal.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Elendil am 28. Sep 2009, 17:39
Sobald man AUFMARSCH kauft, sollten in einer Minute ca. 5-6 Bäume ''gefällt'' werden, das soll dann so aussehen wie der Rodungs-Spell (Die Bäume sollten vom Orthanc aus gefällt werden). Außerdem sollte man auch wie bei Rodung nur in viel schlechter pro Baum Rohstoffe bekommen(ich hätte gedacht ca. 20-50 pro baum wenn das nich zu imba ist).

Und beim Orthanc sollten sobald man AUFMARSCH gekauft hat der Kreis indem was etwas bauen kann zu verfluchtem Boden werden,welcher sich dann langsam ausbreitet (so schnell das wenn ein Ring Bäume gefällt wurde der Boden bis zu der Mauer(das könnte man als begrenzung wie beim Orthanc der Kreis machen)''nachkommt''.Dann muss man nicht den ohne hin schon Begrenzten Platz mit Außenposten (oder wie diese Türme mit verfluchtem Boden heißen) zubauen.

rot=edit´s

Und noch ml sry wegen des doppelposts
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Reshef am 28. Sep 2009, 17:47
dann wäre aber bald die ganze karte zu mit den boden, ausserdem welche mitte meinst du?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Wolf am 12. Okt 2009, 14:50
Ich hab mir auch noch ein paar gedanken zum Thema Isengart gemacht, zuallererst denke ich das man die Späher aus Isengart nach der erforschung von "Aufmarsch" nicht mehr bauen können sollte, bzw. das sie abgeschwächt werden sollten, da ich sie im kampf gegen Brutale KI´s später zu stark finde. Im voraus: Im Buch "Herr der Ringe: Waffen und Kriegskunst" werden die Uruk-späher als gut ausgebildete Uruks beschrieben, die Saruman ausbildete als die Menschen ihn noch für nett hielten. Der gesamte rest der Uruks wurde allerdings unter grossem zeitdruck ausgebildet, das heisst:
Uruk aus der grube geholt, Rüstung angezogen, Schwert in die hand, fertig. Darauf lässt sich auch die niederlage in Helms klamm zurückführen, daher hätte Saruman keine zeit mehr die Späher besser auszubilden.
Stattdessen bin ich für ein SEHR teures upgrade, (so um die 10000 zum erforschen und dann für jedes Bat 500-700) das die Uruks stark verbessern soll, quasi als hätte Saruman die Uruk-hai richtig ausgebildet bevor er Rohan angegriffen hätte.

Die kosten waren jetzt nur überschlagen, ich hoffe aber das dadurch das viele geld das man im laufe des spiels ansammelt endlich sinnvoll genutzt werden kann.

Befürworter:
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: BAAEEMM am 12. Okt 2009, 15:16
Ich hab mir auch noch ein paar gedanken zum Thema Isengart gemacht, zuallererst denke ich das man die Späher aus Isengart nach der erforschung von "Aufmarsch" nicht mehr bauen können sollte, bzw. das sie abgeschwächt werden sollten, da ich sie im kampf gegen Brutale KI´s später zu stark finde. Im voraus: Im Buch "Herr der Ringe: Waffen und Kriegskunst" werden die Uruk-späher als gut ausgebildete Uruks beschrieben, die Saruman ausbildete als die Menschen ihn noch für nett hielten. Der gesamte rest der Uruks wurde allerdings unter grossem zeitdruck ausgebildet, das heisst:
Uruk aus der grube geholt, Rüstung angezogen, Schwert in die hand, fertig. Darauf lässt sich auch die niederlage in Helms klamm zurückführen, daher hätte Saruman keine zeit mehr die Späher besser auszubilden.
Stattdessen bin ich für ein SEHR teures upgrade, (so um die 10000 zum erforschen und dann für jedes Bat 500-700) das die Uruks stark verbessern soll, quasi als hätte Saruman die Uruk-hai richtig ausgebildet bevor er Rohan angegriffen hätte.

Die kosten waren jetzt nur überschlagen, ich hoffe aber das dadurch das viele geld das man im laufe des spiels ansammelt endlich sinnvoll genutzt werden kann.

Befürworter:

Bin dagegen.
Finde das jetzige System sehr gut...
Außerdem waren in der Schlacht um Helms Klamm fast nur Dunländer beteiligt, bloß ein sehr kleiner Teil waren 'kampferprobte Uruk-Hai'...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 12. Okt 2009, 17:49
Du berufst dich auf eine Quelle, die sich vermutlich auf den Film und nicht auf das Buch stützt...
Im Buch waren wirklich die meisten Feinde vor Helms Klamm Dunländer.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: CMG am 12. Okt 2009, 18:11
Ich bin auch dagegen.
Sowas ist nicht nötig finde ich.
Isengart ist so wie es ist eigentlich schon perfekt umgesetzt. Ich würde da nicht mehr so viel dran ändern.

Du berufst dich auf eine Quelle, die sich vermutlich auf den Film und nicht auf das Buch stützt...
Im Buch waren wirklich die meisten Feinde vor Helms Klamm Dunländer.

Das spricht natürlich auch dagegen

MfG CMG
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 12. Okt 2009, 18:18
Hallo,
ich bin auch dagegen, eil Isengart finde ich eigentlich so perfekt wie es ist. Es sollten nur noch gefundene Bugs oder Text Fehler verbessert werden.
Du berufst dich auf eine Quelle, die sich vermutlich auf den Film und nicht auf das Buch stützt...
Im Buch waren wirklich die meisten Feinde vor Helms Klamm Dunländer.
Deswegen natürlich auch.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Adamin am 12. Okt 2009, 21:14
*offiziellen Isengard-Fanatiker-Wissenshüter-Hut aufsetz und tief Luft hol*

Eben nicht. ^^

Die Armee von Isengard bestand zwar im Film nur aus Uruk-Hai.
Im Buch bestand sie jedoch größtenteils aus Uruk-Hai und Orks. Nebenbei waren noch einige Dunländer dabei. Es war also eine gemischte Armee, aber auf keinen Fall bestand sie fast nur aus Dunländern.

Dazu kann ich auch gerne genauere Daten liefern:

Tolkien Gateway besagt:
Zitat
The army of Saruman consisted of his specially bred Uruk-hai orcs supported by human Dunlendings.
Was normalerweise bedeutet, dass ein großer Anteil von einem kleinem Anteil unterstützt (supported) wird.
http://tolkiengateway.net/wiki/Battle_of_the_Hornburg

Das Thains Book ist sogar etwas genauer:
Zitat
Saruman's intention was to conquer Rohan. He unleashed the full force of Isengard on the night of March 2, 3019. His army consisted of 10,000 Uruk-hai and Orcs, including troops of wolf-riders, as well as battalions of Men from Dunland [...]
Wenn man das im üblichen Sinne übersetzt, dann besteht ein Battallion aus Tausend Mann. Und die Armee hatte ein paar davon, aber keine nenneswerte Zahl.
http://www.tuckborough.net/battles.html#Helm%27s


So viel zur Quellenberufung. ^^
(Der Post ist nur als Information gedacht. Zu dem Für und Wider der Ideen enthalte ich mich natürlich.)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 13. Okt 2009, 23:23
Ich hätte einen neuen Vorschlag:

Bis Aufmarsch erforscht ist kann man keine Schmelzöfen bauen, sondern nur Holzfälerlager,
und der verdorbene Boden besteht noch nicht um die Gebäude. Anstatt dessen sind um jedes Gebäude Baume gepflanzt, wie in Isengard. Diese werden von Orkrbeitern langsam abgeholzt, was Rohstoffe bringt. Natürlich kann man auch zusätzlich Holzfällerlager bauen.
Wenn man Aufmarsch entwickelt spwanen bei jedem Baum Orkarbeiter und fällen sofort alle Bäume, was 1000 Rohstoffe bringt. Danach erscheint der verdorbene Boden um die Gebäude (Zitadelle, Orthanc...) mit einer FX wie bei dem Zauber verdorbenes Land (ich bin mir mit dem Namen nicht ganz sicher).Danach kann man auch Schmelzöfen bauen.


Befürworter: Elendil, Roran Hammerfaust, Reshef, Sckar, Molimo

Dagegen: Elvian,
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Elendil am 13. Okt 2009, 23:30
Na, ICH bin natürlich dafür xD!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Elviandor am 14. Okt 2009, 14:01

Bis Aufmarsch erforscht ist kann man keine Schmelzöfen bauen, sondern nur Holzfälerlager,
und der verdorbene Boden besteht noch nicht um die Gebäude. Anstatt dessen sind um jedes Gebäude Baume gepflanzt, wie in Isengard. Diese werden von Orkrbeitern langsam abgeholzt, was Rohstoffe bringt. Natürlich kann man auch zusätzlich Holzfällerlager bauen.
Wenn man Aufmarsch entwickelt spwanen bei jedem Bau Orkarbeiter und fällen sofort alle Bäume, was 1000 Rohstoffe bringt. Danach erscheint der verdorbene Boden um die Gebäude (Zitadelle, Orthanc...) mit einer FX wie bei dem Zauber verdorbenes Land (ich bin mir mit dem Namen nicht ganz sicher).Danach kann man auch Schmelzöfen bauen.


Dagegen, ich finde das jetzige System gut und denke nicht, das man daran was verändern sollte.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: CMG am 14. Okt 2009, 14:07
sehe ich auch so
Das jetzige System passt perfekt zu Isengart und ist auch einzigartig. Dein Vorschlag wäre dann eigenlich nur eine etwas abgeänderte Versions des Systems von Lothlorien
Sry bin dagegen

MfG CMG
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 14. Okt 2009, 14:22
Bitte was? :o
Abgeändertes Lorien-System? Dann wäre ja auch das Nebelberge-Konzept eine Abänderung des Protoss-Konzeptes aus Starcraft. :D
Nicht böse werten, aber der Vergleich ist für mich unverständlich.

Zum Vorschlag selbst enthalte ich mich. Mir gefällt das aktuelle Konzept nicht so wirklich, deines aber auch irgendwie nicht...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 14. Okt 2009, 16:38
Also ich weiß auch nicht was daran Lothlorien ähnelt, ich versuche nur Buch, bzw. Filmgerechter zu werden, indem man, bevor Isengard in der Kriegsphase ist, nur Bäume fällt, wie im Film Orthanc festsitzt. Danach werden alle Bäume gefallt und die Schmelzöfen und Gruben werden gebaut.

Bei Lothlorien gibt es Bauplätze.

PS: Ich bin für Kritik trotzdem immer offen  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Dwar am 14. Okt 2009, 16:40
Der Vorschlag gefällt mir. dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Reshef am 14. Okt 2009, 17:01
Mir gefällt das Isengartaufbauprinzip auch   xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: CMG am 14. Okt 2009, 17:01
sry hatte noch den Vorschlag von Elendil mit den gespawnten Bauplätzen im Sinn :D
Trotzdem gibt es da einen kleinen Schönheitsfehler in deinem Vorschlag.
Auf den meisten Maps gibt es zu wenig Bäume, um daraus genügend Rohstoffe zu bekommen.
Vor allem im Earlygame ist es ja wichtig so schnell wie möglich so viel Rohstoffen wie möglich zu bekommen. Dadurch wäre Isengart enorm im Nachteil

MfG CMG
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 14. Okt 2009, 17:40
@CMG: Ich dachte ich hätte geschrieben, dass um die Geäude Bäume entstehen, wenn sowas überhaupt möglich ist. Falls nicht füge ich das offiziel hinzu.  ;)
Also ich hab dich mal aus "Dagegen" rauseditiert, vielleicht lässt du dich ja doch umstimmen. xD

@Reshef: Meinst du dir gefällt mein oder das jetztige Bauprinzip besser, kurz geasgt gegen oder für meinen Vorschlag?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Reshef am 14. Okt 2009, 18:01
Für den Vorschlag ^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Elendil am 14. Okt 2009, 20:09
wollte noch mal auf meine vorschläge auf seite 3 hinweisen. Die wurden i-wie vergessen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 14. Okt 2009, 20:27
Ich bin für die Dunländer Upgrades.

Ps: wieso ist das erste Upgrade durchgestrichen?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Elendil am 14. Okt 2009, 20:31
Hab mich verklickt. Habs jetzt korregiert, thx für den Hinweis.

Für welche Variante bist du denn? Für beide??
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 14. Okt 2009, 20:36
Man könnte doch beide mit Blutschwur verbinden, nur die zweite Variante um die hälfte schwächen, und es erst bei der Hälfte der Lebenspunkte wirken lassen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Elendil am 14. Okt 2009, 20:52
Dunländer upgrade:

Blutschwur:
-Clanhütte Level3 für ca.750 kaufbar und für ca.300 ausrüstbar

1.Version 

-Dunländer verursachen 20% mehr Schaden und haben 20% mehr Rüstung,wenn sie mindestens 50% ihrer HP verloren haben und haben eine Art Raserei, mit welcher sie 20% schneller Angreifen.
(Durch den Schwur steigt ihr Wille Saruman zu dienen.Deshalb kämpfen sie mit selbst schweren Wunden unerbitterlich weiter(Und sie werden wegen dem Blutgeruch ihrer Wunden wütend)
 
Befürworter:Altaïr;Thigol; Sckar;VorreiterIke



Meinste so??
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 14. Okt 2009, 21:11
Ich meinte eigentlich, dass sie durch das Kaufen des Upgrades mehr Rüstung und Angriff belkommen ( vielleicht jeweils 20% mehr) und wenn sie 50% der Leben verloren haben so eine Art Raserei haben die ihnen mehr Angriff und Geschwindigkeit gibt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Elendil am 15. Okt 2009, 21:47
Habs jetzt nochmal geändert. :)

Und ich bin übrigends auch für deinen Vorschlag mit den Bäumen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 16. Okt 2009, 09:31
Wenn ich ehrlich bin, würde ich an Isengard nichts mehr großartig ändern, denn es ist wirklich super gut umgesetzt wie es jetzt ist. Das einzige was man vllt noch machen könnte wäre (ich übernehm jetzt mal euren Namen), dass man den "Blutschwur der Dunländer" in der Festung erforschen kann( sollte nicht sehr viel kosten und sich ziemlich schnell bis garnicht laden). Ab dann könnte man di Clanhütte bauen.

LG
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Thigol am 16. Okt 2009, 09:55
Mir gefällt Elendis Vorschlag
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Knurla am 16. Okt 2009, 13:19
Man müsste dann allerdings die Dunländer abschwächen.
Weil sie durch diese Fähigkeit der Raserei
(Die es übrigens auch schon bei den Zwergen gibt)
nochmals stärker würden, als sie ohnehin schon sind.

Im Prinzip hab ich nichts gegen den Vorschlag, aber man
müsste dass ganze dann eben richtig Balancen.Und da es
etwas ähnliches schon bei den Zwergen gibt enthalte
ich mich erstmal...
mfg
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Elendil am 16. Okt 2009, 13:47
Ich hab nur so als Beispiel RASEREI benutzt. Ich miene nur das sie weil sie eben wütend sind agressiver werden. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Knurla am 16. Okt 2009, 13:53
Das ist genau das selbe wie bei den Zwergen. ;)
Es ging mir hier nicht nur um den Namen sondern
auch um den gesamten Effekt. Der meines Erachtens
dem der Zwerge zu ähnlich sieht.

Aber wie gesagt ich enthalte mich.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Sckar am 22. Okt 2009, 17:51
Ich bin für die Vorschläge von Altaïr und Elendil...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Elendil am 26. Okt 2009, 15:53
Änderung zum Spell Verfluchtes Land:

Statt 50% mehr Verteidigung midestens 60%, weil das Verfluchte Land sich ja nicht bewegen kann. Oder man kann auf dem verfluchten Land Gebäude bauen wie der verdorbene Boden.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 27. Okt 2009, 16:28
bin für den vorschlag von Altaïr (mit den bäumen um die gebäude un des der verderbte boden erst mit aufmarsch kommt und so weiter ;))

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 27. Okt 2009, 19:11
Danke.

Endlich wieder jemand für meinen Vorschlag.  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 27. Okt 2009, 19:37
Also ich bin gegen Altaïrs Vorschlag.
Den Blutschwur von Elendil befürworte ich.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Elendil am 27. Okt 2009, 20:57
Schon 4 Befürworter... Vllt. wird das ja noch was :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Dragonfire am 28. Okt 2009, 15:40
Ich bin auch dafür  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ravager am 28. Okt 2009, 15:54
Ich stelle mir folgendes vor: Die Isengart-Ballisten feuern einen Haken auf eine Festungsmauer ab, an dem ein Seil befestigt ist, woran sich Urukai auf die Wälle hangeln können.
Wäre eine alternative zur Leiter.

Dieser Schuss kann als Spell eingesetzt werden. Dabei sollte die Reichweite so sein, dass Bogenschützen die Balliste nicht treffen können, sondern nur Belagerungseinheiten.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Dragonfire am 28. Okt 2009, 16:34
klingt interresant, aber ich glaube nicht, das das mit den hangelnden Uruk Hai moddingtechnisch umsetzbar ist
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ravager am 28. Okt 2009, 16:45
Darüber zerbreche ich mir auch den Kopf.

Denn wie soll das grafisch aussehen, wenn die Uruk Hai am Seil baumeln, wie erst, wenn die Balliste während dieses Vorgangs zerstört wird?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 28. Okt 2009, 18:20
Ich halte den Aufwand für den Effeckt zu gering und bin deshalb dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: CMG am 28. Okt 2009, 18:56
Ist, soweit ich weis nicht möglich.
Und wenn doch, dann wäre es extrem viel Arbeit.
bin dagegen.

MfG CMG
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 30. Okt 2009, 09:40
Ich bin auch dagegen.

Wie oft spielst du gegen eine Festung bei Edain?
Eigentlich nie.
Und wenn, dann wahrscheinlich nicht mit Isengard, und wenn doch musst du erstmal die Ballstie dazu birngen das Seil an die Mauer zu machen.

Und dafür müsste man gleich einige neue Anis machen:

Hangelnder Uruk, Seil scheißen, Uruk springt auf die Mauer...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Elendil am 6. Nov 2009, 22:34
Man könnte es doch so machen, das Hobbits sich hinsetzten,eine Pfeife rausholen und wieder volles Leben haben oder so,oder das sie durch das rauchen nicht mehr wissen was sie machen und stärker werden für ne gewisse zeit.


Und wenn es Hobbits gibt, muss es doch auch Scharka und Wurm geben.Vllt. könnte man es so machen, das sobald der ring einem gegnerischem helden gegeben wurde saruman zu scharka wird, oder das er zu scharka wird wenn der orthanc (oder die Feste die ist dann wie isengard) zersört wurde. Scharker wird dann langsamer, wurm läuft immer um ihn herum und saruman erhält nur noch fähigkeiten dei mit seiner stimme zu tun haben:

Wort des Zweifels: Gegner greifen nicht mehr an für eine Zeit                  lvl  3
Überredung: Gegner kämpfen gegeneinander                                          lvl  5
Held überreden : Ein Held kämpf vorrübergehend für scharka                   lvl  8
Ausfragen: Scharka sieht für 30 sek alles was der gegner auch sieht        lvl  6
Macht der Sprache: bekehrt feindliche einheiten                                      lvl  10
 

Wurm kann nicht mehr weit von scharka weg (soweit wie Heilung) und hat als Fähigkeit:
Nein, bitte nicht!!: Legt sich auf di Erde und kann solange er dort liegt       lvl 3
                            nicht abgegriffen werden(wie elbenmantel, nur das
                            man ihn sieht)
Zerstörter Wille: Zufällig was passiert,entweder:                                      lvl 5
                         Wurm bekommt 60% mehr angriff
                                         oder:
                         Wurm bekommt 60% mehr verteidigung
                                        oder
                         Wurm greift verbündete an
Giftklinge: Zieht Heldem ca. 1000 hp ab und vergiftet                               lvl 8
Hnterhältiger Angriff: Tötet einen Helden (außer Ringhelden mit Ring)        lvl 10



Die Beiden sind extra so stark, weil man ja fast keinen nachteil haben soll wenn man sie hat.
Wenn Scharka stirbt greift Wurm ALLES in seiner nähe an weil er nicht mehr weiß was er machen soll.Wenn man sie neu rekrutieren möchte und immer noch keine Festung hat werden sie wieder scharka und Wurm. Saruman und Schlangenzunge kann man wenn man wieder eine Festung hat einzeln als diese kaufen

Dafür:Sckar;Molimo;König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Sckar am 6. Nov 2009, 22:38
Die Idee wäre auf jeden Fall Buchgetreu und  würde mir durchaus gefallen ^^ also sag ich erstmal dafür ^^ um die richtige Balance kann sich das Team kümmern ^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 6. Nov 2009, 22:40
ich find das trotzdem irgendwie zu imba...
also hier mit dem wurm,das ist schon etwas zu stark oder?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 6. Nov 2009, 22:42
Ich hab das ganze nicht so ganz verstanden, vielleicht bin ich auch zu müde^^

Was hat das mit Hobbits zu tun?

Und welcher Wurm?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 6. Nov 2009, 23:11
@Altair: Ich glaube er spielt darauf an dass Saruman nachdem er besiegt wurde, versucht hatte dass Auenland unter seine Kontrolle zu bringen.
Ich find den Vorschlag irgendiwe lustig(liegt vielleicht auch daran dass ich noch in Gedanken bei dem Bier-Hobbit bin^^)


bin einfach mal dafür^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 6. Nov 2009, 23:12
Hallo,
der grund dafür ist mein Bier Hobbit yaaahuuuuu^^ :D.

Nein also ein bisschen mächtig kommt er mir wirklich vor, aber ich bin dafür.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 6. Nov 2009, 23:24
Aslo ich schätze mit Wurm ist Schlangzunge gemeint.
Also wenn der Gegner den Ring einem Ringhelden gibt wird die eigene Festung zerstört und man hat Sharker und Wurm oder was?

Wenn ja ergibt das für mich keinen Sinn, da die KI den Ring nicht einsetzt und im Multiplayer wäre es dann unbalanced.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: CMG am 7. Nov 2009, 11:47
Aslo ich schätze mit Wurm ist Schlangzunge gemeint.
Also wenn der Gegner den Ring einem Ringhelden gibt wird die eigene Festung zerstört und man hat Sharker und Wurm oder was?

Wenn ja ergibt das für mich keinen Sinn, da die KI den Ring nicht einsetzt und im Multiplayer wäre es dann unbalanced.

dito
bin dagegen. Das wäre Balancetechnisch eher unpassend.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Elendil am 7. Nov 2009, 14:38
Aslo ich schätze mit Wurm ist Schlangzunge gemeint.
Also wenn der Gegner den Ring einem Ringhelden gibt wird die eigene Festung zerstört und man hat Sharker und Wurm oder was?

Wenn ja ergibt das für mich keinen Sinn, da die KI den Ring nicht einsetzt und im Multiplayer wäre es dann unbalanced.

@Altaïr: Neine ich hatte 2Vorschläge gemacht:
             Entweder wenn der Ring bei einem Gegnerischem Einghelden ist
             Oder wenn die Festung zersört wird
             
            Darüber sollte ja disskiert werden.(Wocbei ich finde das mit der Festung           passt         
            besser, weil es  als vergleich zur festung isengard steht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 7. Nov 2009, 14:46
Achso, wenn Isengards Hauptfestung zerstört wird, werden Grima und Saruman zu Wurm und Sharker.

Wenn du das meinst, dann würde ich das in Orthanc umändern, sodass, wenn der Orthanc zerstört wird...



Wenn ich nochmal an meinen Vorschlag erinern dürfte:

Zitat
Ich hätte einen neuen Vorschlag:

Bis Aufmarsch erforscht ist kann man keine Schmelzöfen bauen, sondern nur Holzfälerlager,
und der verdorbene Boden besteht noch nicht um die Gebäude. Anstatt dessen sind um jedes Gebäude Baume gepflanzt, wie in Isengard. Diese werden von Orkrbeitern langsam abgeholzt, was Rohstoffe bringt. Natürlich kann man auch zusätzlich Holzfällerlager bauen.
Wenn man Aufmarsch entwickelt spwanen bei jedem Baum Orkarbeiter und fällen sofort alle Bäume, was 1000 Rohstoffe bringt. Danach erscheint der verdorbene Boden um die Gebäude (Zitadelle, Orthanc...) mit einer FX wie bei dem Zauber verdorbenes Land (ich bin mir mit dem Namen nicht ganz sicher).Danach kann man auch Schmelzöfen bauen.


Befürworter: Elendil, Roran Hammerfaust, Reshef, Sckar, Molimo

Dagegen: Elvian,
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Elendil am 7. Nov 2009, 15:00
Wollte ich eig. auch, aber der ist zu schwach find ich...
Und wenn man scharka rekrutiert, erscheint auch sofort wurm. Oder wenn man saruman schon hat und der orthanc zerstört wird erscheint auch sofort wurm in seiner nähe.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 7. Nov 2009, 15:50
finde die idee trotzdem unpassend zu isengart
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 8. Nov 2009, 17:49
Also ich hab da ma ein par Ideen:

1. Da man die Isengart-Mauern schon nicht ausrüsten kann würde ich vorschlagen. dass man jeden Mauerknoten für ca. 1000 Rohstoffe ausbauen kann, so dass da dann wie bei der Festungserweiterung ein Balist oben drauf steht.

2.Finde es zwar total genial, dass Saruman auf Orhtanc drauf kann, aber würde mir wünschen, dass er auch wieder runter kann ohne den Turm abzureißen, einen Neuen zu bauen und Saruman neu zu rekrutieren. Mein Vorschlag: Saruman kann für dir Hälfte des Kaufpreises(das wären dann 2000, oder ?) Orthanc wieder verlassen.

3. Der 25er Spell von Isengart(mit den Minen) ist zwar eine gute Idee aber man kann ihn meistens schlecht einsetzen da die KI z.B. immer so einen Kreis um die Festung baut, dass man selber keinen PLatz hat die Minen zu platzieren.Die Lösung: die Minen werden in einer Linie beschworen so dass man noch Platz hat sie zwischen 2 Gebäuden zu beschwören
Der ist doch schlecht da man den Spell ja nicht drehen kann  ;)
4. Ist nur ein kleiner Schönheitsfehler aber mich stört auch, dass wenn man Saruman auf Stufe 10 auf Orthanc stellt er dann nur noch Stufe 5 ist. Ich finde er sollte auch auf dem Turm das selbe Level wie auf dem Schlachtfeld haben.


Grüße Steffen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 8. Nov 2009, 18:23
also ich bin dagegen,außer gegen 1.
der rest ist schlecht umzusetzen  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 8. Nov 2009, 18:31
1. Wenn du meinst, dass man keine Türme bauen kann, dann könntest du auch gleich vorschlagen, dass man ab jetzt Ballisten und Türme auf die Mauern bauen kann, statt auf die Mauerknoten.

2. Enthalte ich mich erstmal, weil ich nicht weiß wie das bei 3.21 gelöst ist, hab noch kein Isengard gespielt.

3. Wird wohl schlecht gehen, wenn du den Spell nicht drehen kannst, was wenn die Häuserreihe quer zu dem Spell steht. Und Spelldrehen wirds nicht geben.

4. Das könnte man machen, dafür.

PS: Darf ich nochmal an meinen Vorschlag (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3449.30.html) erinnern? Er ist reltiv weit unten.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 8. Nov 2009, 18:32
zu part 4 gebe ich doch ein dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 8. Nov 2009, 18:42
@Altair: Du kannst im Moment Saruman normal rekrutiern. Dann kannst du ihn auf Orthanc platzieren und Zauber wirken und lvln. Aber du kannst ihn nicht mehr runterholen auser wenn er stirbt(kann von Bogies abgeschossen werden) oder wenn der Turm zerstört wird indem du einen neuen baust und ihn nochmal rekrutierst.
Und zu den Mauerknoten: Das wäre einfach mal was Neues ;) Auserdem könnt man dass auch als etwas anderen Wachturm benutzen  :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Reshef am 8. Nov 2009, 18:44
ich bin für den Mauerknoten :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Dwar am 8. Nov 2009, 18:48
2.Finde es zwar total genial, dass Saruman auf Orhtanc drauf kann, aber würde mir wünschen, dass er auch wieder runter kann ohne den Turm abzureißen, einen Neuen zu bauen und Saruman neu zu rekrutieren. Mein Vorschlag: Saruman kann für dir Hälfte des Kaufpreises(das wären dann 2000, oder ?) Orthanc wieder verlassen.

Da wäre ich dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Dwar am 8. Nov 2009, 18:54
Auch für Elendrils Vorschlag mit Saruman und Schlagenzunged bei der Zerstörung der Festung.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 8. Nov 2009, 19:03
@Altair: Du kannst im Moment Saruman normal rekrutiern. Dann kannst du ihn auf Orthanc platzieren und Zauber wirken und lvln. Aber du kannst ihn nicht mehr runterholen auser wenn er stirbt(kann von Bogies abgeschossen werden) oder wenn der Turm zerstört wird indem du einen neuen baust und ihn nochmal rekrutierst.
Und zu den Mauerknoten: Das wäre einfach mal was Neues ;) Auserdem könnt man dass auch als etwas anderen Wachturm benutzen  :D

Gut dann hast du meine Stimme. Hab noch nie ganz verstanden wieso das nicht einfach wie bei einem normalen Turm gelöst wird. Einfavch Saruman rein und wieder raus. 8-|
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 8. Nov 2009, 19:13
@Altair: wäre dann vielleicht ein bisschen OP mit einfach rein raus schicken.
Bist du auch für den Mauerknoten oder nur für "Saruman-für-2000-wieder-vom-Turm-runter"
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 8. Nov 2009, 19:14
Hab grad eine PM von Gnomi bekommen, würde nicht gehen, ohne dass er seine Fähigkeiten auf dem Turm verliert.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 8. Nov 2009, 19:21
Achso ok dann werd ich den Vorschlag auch streichen :D
Dann bleibt eigentlich nur noch der Vorschlag mit dem Mauerknoten ._.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Dwar am 8. Nov 2009, 19:28
Ich bin für den Mauerknotenvorschlag.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 8. Nov 2009, 19:38
Ich meinte, dass es nicht gehen würde ihn wie bei einem Turm raus und rein zu stecken, weil er dann seine Fähigkeiten verlieren würde.

Bei der Frage ob das mit dem neubauen gehen würde war er sich nicht sicher. also streich es erstmal nicht!

Wenn es nicht geht wird dich ein Teammember schon informieren oder es wird einfach nicht umgesetzt.

PS: Mein Isengradvorschlag (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3449.msg97591.html#msg97591)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: CMG am 8. Nov 2009, 20:35
bin auch für den Mauerknotenvorschlag, falls man das so umsetzen kann.
Wenn nicht, dann wäre ich für Balisten und Türme als Mauerupgrades

MfG CMG
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Bombadil, Tom am 9. Nov 2009, 10:55
Ich bin FÜR die Sache mit den Mauerknoten und dafür, dass man Saruman irgendwie wieder vom Turm runterbekommen kann.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 9. Nov 2009, 17:12
Mir fehlen noch 8 Befürworter
(bis jetzt dafür: Arasan,Reshef,Altair?, Roran Hammerfaust,CMG und Bombadil, Tom,König Legolas)


Also ich hab da ma ein par Ideen:

1. Da man die Isengart-Mauern schon nicht ausrüsten kann würde ich vorschlagen. dass man jeden Mauerknoten für ca. 1000 Rohstoffe ausbauen kann, so dass da dann wie bei der Festungserweiterung ein Balist oben drauf steht.
(Sinn: wäre etwa Anderes als immer die selben Pfeiltürme bzw. Katapulte auf den Mauern und man könnte es als etwas anderen Wachturm benutzen)

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Grima S. am 9. Nov 2009, 17:13
bin für das mit den Mauerknoten und das mit Saruman
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 9. Nov 2009, 17:21
Hallo ,
warum stehe ich nicht auf der Liste? Ich finde die Idee doch gut, bitte schreibe mich hin^^.

Also ich bin dafür.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 9. Nov 2009, 17:27
Hupps, sorry hab ich dich wohl übersehen [uglybunti]
Ok editiert.
brauch doch nur noch 8.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 9. Nov 2009, 17:29
Er hatte sich noch gar nicht gemeldet.^^

PS: Molimo, ist dir eigentlich aufgefallen, dass du bei diesem Vorschlag nicht editieren musstest?  :D (siehe Mordor)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 9. Nov 2009, 17:36
Uiii stimmt du hast recht, hurra, das ist mein erster. :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Elendil am 9. Nov 2009, 18:02
Wollte noch mal auf Meine Vorschläge hinweisen. S.7
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 9. Nov 2009, 18:05
Also wenn du das machst weise ich auch nochmal auf meinen Vorschlag (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3449.msg97591.html#msg97591) hin, aber im Gegensatz zu dir mit direktem Link (thx Simbyte)

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 9. Nov 2009, 18:07
dein vorschlag mit wurm ist seite 6 ;)
und es haben sich auch viele dagegen ausgesprochen,also daher
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 9. Nov 2009, 18:11
Jaja viele schöne Vorschläge scheitern an der Balance, ich kenn dass ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 9. Nov 2009, 20:02
Halo, wollte bevor ich den Vorschlag mach noch kurz eure Meinungen hören und vllt. auch noch Verbesserungen.

Ich finde Isengard bekommt im Late-Game zu viele Rohstoffe. Hier die Lösung:
1. Zitadellen sind begrenzt.
oder was mir besser gefällt
2.Inflation wird bei Isengard erhöht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 9. Nov 2009, 20:05
Meinst du jetzt wirklich Inflation oder sagst du dass nur so und meinst, dass Isengard weniger Geld pro Schmelzofen bekommt?

PS: Meinen Vorschlag schaut keiner an, egal wie oft ich drauf hinweise^^

Ich zitiere ihn hier nochmal, weil scheinbar wenige den Link sehen:

Zitat
Ich hätte einen neuen Vorschlag:

Bis Aufmarsch erforscht ist kann man keine Schmelzöfen bauen, sondern nur Holzfälerlager,
und der verdorbene Boden besteht noch nicht um die Gebäude. Anstatt dessen sind um jedes Gebäude Baume gepflanzt, wie in Isengard. Diese werden von Orkrbeitern langsam abgeholzt, was Rohstoffe bringt. Natürlich kann man auch zusätzlich Holzfällerlager bauen.
Wenn man Aufmarsch entwickelt spwanen bei jedem Baum Orkarbeiter und fällen sofort alle Bäume, was 1000 Rohstoffe bringt. Danach erscheint der verdorbene Boden um die Gebäude (Zitadelle, Orthanc...) mit einer FX wie bei dem Zauber verdorbenes Land (ich bin mir mit dem Namen nicht ganz sicher).Danach kann man auch Schmelzöfen bauen.


Befürworter:
01. Elendil
02. Roran Hammerfaust
03. Reshef
04. Sckar
05. Molimo
06. D-eni-s Truchsess Valinors
07. König Legolas
08.
09.
10.
11.
12.
13.
14.
15.


Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 9. Nov 2009, 20:06
Isengard weniger Geld pro Schmelzofen bekommt?
Ja das meine ich
Zitat
PS: Meinen Vorschlag schaut keiner an, egal wie oft ich drauf hinweise^^
Bin dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 9. Nov 2009, 20:09
Hallo,

@Altair ich bin für deinen Vorschlag ;).

@D-eni-s Truchsess Valinors ich finde es ist so gut wie es ist, an den Rohstoffe sollte man nichts ändern. Und außerdem hat jeder im Lategame viele Rohstoffe :D.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 9. Nov 2009, 20:11
Naja, wenn dann jemand mit ISengard 100.000 hat, dann ist das echt ausgeglichen oder  :D :D :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 9. Nov 2009, 20:19
Hallo ,

ach so und du gibst jetzt alles aus, alle 50,000 Rohstoffe. Na dann viel Spaß.


MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Don-DCH am 9. Nov 2009, 20:19
Ich bin für den Mauerknoten Vorschlag,da mir das System gut gefällt :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 9. Nov 2009, 20:38
Na geht noch  :) also Leutens 7 Stimmen brauch ich noch
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 10. Nov 2009, 08:21
Dann brauchst du jetzt nur noch 6. Bin dafür ;)

@König Legolas: Du kannst leicht reden, als König mit gefüllten Schatzkammern, aber was ist mit einem Gondorsoldaten?  :D :D :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gnomi am 10. Nov 2009, 08:28
Zitat
Ich finde Isengard bekommt im Late-Game zu viele Rohstoffe.
Kurze Zwischenbemerkung:
Im letzten Spiel mit Gondor hatte ich weit über 100.000 Rohstoffe.
Im letzten Spiel mit Nebelberge hatte ich über 50.000
Im letzten Spiel mit Rohan hatte ich über 100.000
Im letzten Spiel mit Mordor hatte ich über 50.000

Man bekommt mit jedem Volk sehr viele Rohstoffe, wenn man es richtig anstellt. Das Argument, dass man nur mit Isen so viele Rohstoffe bekommt zieht also nicht.
Bei Isengart ist das nur etwas einfacher anzustellen. Isengart ist aber auch die Industrienation Nummer 1. Wenn du das hingegen imba findest, dann gehört es eigentlich in den Balancethread.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Reshef am 10. Nov 2009, 08:35
Dagegen!
Versuch mal mit Rohan viel zu produzieren: Getreidesili+Erntesegen
oder mit Gondor: Denethor+marktplatz.
Ich würde sagen das die es mindestens genausogut können.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 10. Nov 2009, 09:02
Dann vergessen wir das ganze schnell und gehen zum nächsten Vorschlag. (Also mein Vorschlag ist dann hiermit wieder weg *Piraniermeute :D*)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 10. Nov 2009, 15:22
wir sind keine Piraniermeute
wir sind nur wählerisch  ;)

ich finde das isengart auch ein paar gebäude außerhalb von dem zersörten boden machen söllte.vllt. ein spell der amn einer kleinen stelle verdorbenen boden errichtet.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 10. Nov 2009, 15:41
Das bringt mich auf eine Idee. Es gibt bei Isengard diesen 5er Spell: "Verfluchter Boden".
Was haltet ihr davon, wenn der verfluchte Boden auch als verdorbenere Boden zählt, auf dem man Isengardgebäude bauen kann?

Der Radius, in dem man bauen kann, hat ca. die Größe einer Uruk-Grube, der Boden außenrum erfüllt lediglich den normalen Zweck.


Befürworter:

01. Roran Hammerfaust
02. Reshef
03. Elendil
04. Arasan
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Dwar am 10. Nov 2009, 15:51
Wenn das umsetzbar wäre, dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Reshef am 10. Nov 2009, 15:51
Ich würde dann aber den spell so umändern, das eine kleinere stelle zum verdorbenen Land wird, so wäre das einfah nur imba, wenn man auf einer kostenlosen stelle soviel bauen kann wie bei einen Vorposten.
Die Bebaubare Stelle sollte von der grösse her nur einen Schmelzofen beherbergen können. Es wird aber warscheinlich mehr dafür gebraucht werden 2-3 Türme darauf zu bauen...
Ich wäre dafür, wenn der gerufene verdorbene Boden "etwas" kleiner wird  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 10. Nov 2009, 15:53
Ok ich ändere das in meinem Vorschlag.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Elendil am 10. Nov 2009, 15:56
Da ich selbst auch schon mal diesen Vorschlag gemacht habe ;)

Änderung zum Spell Verfluchtes Land:

Statt 50% mehr Verteidigung midestens 60%, weil das Verfluchte Land sich ja nicht bewegen kann. Oder man kann auf dem verfluchten Land Gebäude bauen wie der verdorbene Boden.


DAFÜR!!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 10. Nov 2009, 18:17
Bin für Altairs Vorschlag, hätte aber noch einen Tipp: Man(n) :D könnte auf dem Stück verfluchtem Land einfach einen einzigen Bauschlot machen. ( Dann könnte man das ganze strategischer Nutzen, z. Bsp.: Als Vorposten.)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 10. Nov 2009, 19:29
Aber dann würde das nicht mehr zur alten verfluchteten Land Wirkung passen. Es soll ja immer noch die Boni un/oder Mali auf eigene/gegnerische Einheiten haben.

Also kann man es benutzen wie man will, um zu bauen oder seine Truppen auf dem Ort stärken.

Wenn dann aber ein Bauslot erscheint, sähe das etwas dumm aus, wenn man es gra nicht zum bauen benutzen will.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 10. Nov 2009, 19:34
Es war nur ein Tipp. Weil ich mein ja nur, Vorposten sind doch feine Sachen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 10. Nov 2009, 19:42
Es war auch nur eine Antwort ;), aber das wäre für einen 5er Spell zu IMBA.

Nein, es wird denke ich nur ein kleiner Radius geben, indem man bauen kann, und zwar inmitten des verfluchten Landes oder Bodens, verflucht ich weiß nicht mehr wie das heißt.  :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 10. Nov 2009, 20:07
altair,du weißt ja ich bin dafür  :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: AmosVogel am 11. Nov 2009, 02:47
@altair & EA community: well, once i said that, too insegard & orthanc soil-floor, must have trees. In one hand we have that this happens the same in the book & in the movie, but in the other hand we 've got one trouble: lumber-mills do not generate command points.

 It would be terrible, getting resources instead of command points!, & Ok lumber-mills make fell the trees and soil gets tainted, then you could build furnaces & the other stuff, but at that moment the enemy will arrive and will  destroy us!, That's not even fair, just 'cuz we wanted to have too many resources since the very beginning.

  So, if you really want to see this proposal in The Game, ask-if you want-to make the lumber-mills generate power points.

@ ea team: now i think is isengard wow! (**), Sorry for the expression but there's no words that can express my fascination! thx! :)
 * Maybe I'm mad, but i saw Orthanc coincidences between the new orthanc system with some ideas I've post once jeje, just wondering jeje :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Sckar am 11. Nov 2009, 07:42
Bin für Altairs Vorschlag würde aber folgendes ergänzen: der Verfluchte Boden bleibt momentan im Spiel ja nicht ewig. Damit man darauf aber effektiv bauen kann müsste er ewig bleiben. Also hätte ich die Idee, dass er, sobald man beginnt ein Gebäude darauf zu bauen zwar für immer bleibt aber alle anderen Boni verliert. Also, dass man ihn entweder wie momentan als kleine Kampffläche nutzen kann oder eben als Gebäudezone. Wenn man innerhalb der Zeit, die der Spell andauert nicht beginnt ein Gebäude zu bauen, dann verschwindet der Boden wieder als sei nichts gewesen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 11. Nov 2009, 13:34
Für Altair's Vorschlag mit Sckar's Abwandelungen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 11. Nov 2009, 15:43
das funktioniert glaube ich nicht,ich würde einfach alle anderen fähigkeiten des bodens fallen lassen und nur noch zum bauen nutzen,das reicht doch auch aus.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 11. Nov 2009, 15:44
Wodurch der "Außenposten" an Bedeutung verliert. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 11. Nov 2009, 16:12
@Ea: wäre es codingtechnisch möglich, zwei Wirkungen des verfluchten Bodens zu haben?
Die eine wäre die normale, wie man sie kennt, die andere wäre, dass der Boden zum bauen dient, aber nur, wenn der Spell direkt einen schon baubaren Boden berührt.

So könnte man es in der Anfangsphase benutzen, um den bebaubaren Boden zu erweitern, aber eben nur, wo man schon einen Vorposten oder Festung/Orthanc hat. So verliert der Außenposten nicht an Bedeutung.

Und wenn man es auf ein normales Gebiet setzt, wird der Boden auch verflucht, aber mit der vorherigen Wirkung.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 11. Nov 2009, 16:35
oder man nimmt das als gebäude für den baumeister.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 11. Nov 2009, 19:51
@ Ea: Danke für die Unterstützung. *Piraniermeute*  :D

Bin für den Vorschlag, wie Sckar ihn gemacht hat, nur ohne das er Boni verliert. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 20. Nov 2009, 16:30


1. Da man die Isengart-Mauern schon nicht ausrüsten kann würde ich vorschlagen. dass man jeden Mauerknoten für ca. 1000 Rohstoffe ausbauen kann, so dass da dann wie bei der Festungserweiterung ein Balist oben drauf steht.
Wäre mal etwas anderes als immer nur die Mauern auszurüsten, und man könnte einfach nur einen Mauerknoten als etwas anderen Wachturm benutzen.

Da noch keine Gegenstimmen kamen denke ich dass nur noch nicht genug Leute hier reingeguggt haben, also erinnere ich nochma daran^^
Brauch noch 6 Befürworter(bis jetzt dafür:Arasan, Reshef, Altair, roran Hammerfaust, CMG, Bombadil Tom, Grima S., Don-DCH, D-eni-s Truchsess Valinors)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Dragonfire am 20. Nov 2009, 16:57
gut, dann bin ich auch noch dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 20. Nov 2009, 16:58
Gut dann schlage ich vor, wir vertagen die anderen unausgereiften Vorschläge, bis der von Molimo in der Konzeptsammlung ist (oder auch nicht).
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 20. Nov 2009, 17:01
Hallo,

genau :). Ich bin dafür, aber 1000? Würde nicht ungefähr ---->750/500 besser passen?

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 20. Nov 2009, 17:01
Nur zur Info: Katapulte z.B. bei Mordor kosten 1200.  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 20. Nov 2009, 17:24
Hallo,

aber wenn ich mich nicht irre, meinte er auf den Mauerknoten eine Balliste bauen. Aber da erstens nicht so viele Mauerknoten gebaut werden(vieleicht wenn man eine lange Mauer macht, dann ein paar mehr) und zweitens der Mauerknoten auch noch etwas kosten, würde ich sagen das die Erweiterung 750 oder von mir aus auch 650 kostet.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Dragonfire am 20. Nov 2009, 17:31
ja schon, aber einige Mauerknoten sind ja sowieso schon da und ich glaube ja auch nicht, das man sich die Ganze Mauer voll macht mit Ballisten (ausser man bunkert^^)
Alles in allem finde ich 750 angemessen, auch wenn ich gerade den Preis für nen Mauerknoten nicht im Kopf habe. (könnte vielleicht sogar noch überzeugt werden)
MfG,
Dragonfire
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 20. Nov 2009, 17:35
Von mir aus auch 750  ;) obwohl das Team falls es umgesetzt wird dies sicher anpasst
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 20. Nov 2009, 17:39
Hallo,

ja stimmt, also zum zweiten mal dafür.

P.s: Die Mauerknoten kosten 150 das heißt dann:

Mauerknoten 150 Ballisten Erweiterung 750=150+750=900 und es kann nur auf verdorbenen Boden gebaut werde, und das muss man auch beachten^^.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Dragonfire am 20. Nov 2009, 18:38
und es kann nur auf verdorbenen Boden gebaut werde, und das muss man auch beachten^^.


Da hast du auch recht, aber ich denke erstmal ist es nicht schlecht so wie es ist, und wenn es sich im Spiel nicht lohnt, kann man sie immer noch billiger machen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Sckar am 20. Nov 2009, 19:06
dafür ^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: kilzwerg am 20. Nov 2009, 19:09
Mordorkatapulte kosten sogar 1500 soweit ich weiß.
Bei dem Vorschlag selbst enthalte ich mich.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 20. Nov 2009, 19:12
Also ich finde die Kosten gehören kräftig in die Höhe getrieben. Mindestens 900.
Allg. wäre es doch besser, um bunkern vorzubeugen, dass man die Mauern deutlich versteuert. ;)

Falls jemand für den allg. Vorschlag ist per PM benachrichtigen und ich posts vllt. in die allg. Konzeptdiskussion.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 21. Nov 2009, 14:39
Anfnagsverteidungung:

Isengard hat am Anfang gar keine Speerträger. Also würde ich Vorschlagen, dass es im Gasthaus zusätzlich zu den billig Orks auch noch billig Lanzenträgerorks gibt, die aber sehr schwach sind, gegen normale Einheiten sofort verlieren, aber einen mittlernen Schaden gegen Kavallerie haben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 21. Nov 2009, 14:40
Nicht schlecht. Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: CMG am 21. Nov 2009, 14:43
dagegen, sowas wurde früher schon mal abgelehnt.
Isengart soll im Earlygame keine Lanzenträger haben. Außerdem finde ich sie persönlich auch unnötig. Seit 2.2 ist Isengart immer ohne Lanzenträger ausgekommen.
Ich sehe keinen Sinn darin das jetzt zu ändern.
Außerdem würde es dabei auch ein Stück weit Einzigartigkeit einbüßen.

MfG CMG
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 21. Nov 2009, 14:56
So gesehen macht es auch ein klein wenig Sinn. Ich überlege mir nicht doch überzulaufen???
Aber kann mal jemand sagen, wie die Dunländer gegen Pferde so ankommen. Rein aus balancetechinschen Gründen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 21. Nov 2009, 14:58
Isengart hat die Späher die im Earlygame sehr gute Einheiten sind und kaum was kosten. Die erschießen ein Rohanbattalion nach dem andern.

deshalb dagegen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Dwar am 21. Nov 2009, 15:34
Isengart hat die Späher die im Earlygame sehr gute Einheiten sind und kaum was kosten. Die erschießen ein Rohanbattalion nach dem andern.

deshalb dagegen

Ich schließe mich an dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 21. Nov 2009, 16:21
Bin auch dagegen...
...und brauche immer noch 3 für den Mauerknoten Vorschlag 8-|
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 21. Nov 2009, 16:22
Gut. Ich verstehe eure Argumente. Lassen wir das und gehen wieder zum Mauerknoten über.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 21. Nov 2009, 19:00
lass dich nicht so schnell runterkriegen Altair und meine Frage ist immer noch nicht beantwortet worden.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 21. Nov 2009, 19:04
Dunländer kommen nicht gegen pferde an. Deswegen sind sie auch so billig. Sie sind nur zum Plündern da.

Und ich lass mich nicht unterkriegen. Ich lass mich überzeugen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gnomi am 21. Nov 2009, 19:13
Gegen Reiter hilft einfach ein Spam+Wulfgar.
Vor allem Axtwerfer bauen und dann haben die meisten Reiter nichts mehr zu lachen, das Ziel ist es die Reiter abzustoppen (sodass sie nicht mehr überreiten können) und dann sterben sie weg wie fliegen. Die Späher helfen auch wunderbar.
 Damit kann man den Reiterspam am Anfang sehr gut bekämpfen, teilweise sogar besiegen. Natürlich muss man gegen Reiter so schnell wie möglich Uruks holen, weil die helfen nochmal viel besser.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 22. Nov 2009, 11:25
Danke Gnomi, dass du meine Frage beantwortet hast xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Zathyron am 22. Nov 2009, 12:13
Hi.
Bin fürdie Idee mit den Balisten auf den Mauerknoten, weil bislang bringen Mauern bei Isengart wenig, da sie zudem noch auf verdorbenem Boden gebaut werden müssen.

Grüße Stefan
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 23. Nov 2009, 15:13
So 13 habe ich. Fehlen immer noch 2 solange ich mich nicht selbst dazuzählen darf(wenn doch brauch ich trotzdem noch einen [uglybunti])
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Erzmagier am 23. Nov 2009, 15:25
Bin mir nicht sicher, ob ich mich bereits dafür ausgesprochen habe, aber bin für die Ballisten auf den Mauerknoten.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: PartyMax am 23. Nov 2009, 15:38
Also dann, PRO Mauerknotenballisten für Isengart! :D

Bin allgemein dafür, dass alle Völker ohne voll ausbaubare Mauern ein kleines Mauergimick verdienen, dass es bei Vollmaurern wie den Zwergen oder Gondor nicht gibt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Tar-Dingens am 23. Nov 2009, 16:11
Für Isengards Mauerknotenballiste!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Elendil am 23. Nov 2009, 17:39
ich auch
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 24. Nov 2009, 15:19
OK ist in der Konzeptsammlung. Danke an alle Befürworter :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Curunir the White am 26. Nov 2009, 23:29
Hallo,

hätte noch ein Vorschlag, die Isengart-Orks, oder "Grishnakh`s Jungs", etwas mehr Isengart-Feeling einzuhauchen, und zwar: Einfach den Isengart-Orks Helme mit der weißen Hand "verpassen", wie im Film bei "Die 2 Türme.

Habe leider gerade kein Bild zur Hand, aber ich denke, ihr wisst was ich meine.

Als Eomer und seine Reiter zu den Furten des Isen kommen, suchen sie zwischen Verwundeten und Toten nach Theodred, Theoden`s Sohn. Daraufhin sagt jemand der Rohirrim: "Mordor wird dafür mit Blut bezahlen". Und Eomer sagt dann: "Diese Orks sind nicht aus Mordor" und dreht einen toten Ork mit dem Fuß herum, so dass man dessen Gesicht sieht und den Helm mit der weißen Hand drauf.

Hoffe, dass hilft. Ziemlich simpel umzusetzen, hoffe ich.


greetingz from Isengard
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: CMG am 27. Nov 2009, 11:36
Grishnaks Jungs kommen aber aus Mordor und nicht aus Isengart, deswegen bin ich dagegen. Die haben ja schon Isengartbannerträger.
Ich denke das zeigt schon zur Genüge ihre Verbundenheit zu Isengart.
Trotzdem kommen sie aus Mordor.
Saruman hat, soweit ich mich erinnere, Orks aus dem Nebelgebirge rekrutiert. Aber Grishnak und seine Orks unterstanden nur Mordor.

MfG CMG
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Bombadil, Tom am 27. Nov 2009, 12:13
Bin gleicher Meinung, dagegen. Allerdings könnte man die Jungs natürlich Mordormäßiger aussehen lassen (also irgendwo halt dieses Auge), aber ich glaube auch das beißt sich dann mit dem Isenbanner.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 27. Nov 2009, 14:24
Man könnte die Banner Hand durch ein weißes Auge ersetzten. Das würde sich dann nicht beißen, wäre aber trotzdem Mordor.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 27. Nov 2009, 14:35
Also ich bin komplett dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 27. Nov 2009, 16:13
Ich bin auch gegen diese Idee, wie gesagt : Grishnaks Jungs kommen aus Mordor. Ich würde ihen auch kein neues Banner geben.  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 11. Dez 2009, 20:01
Kann den anderen nur zustimmen dagegen. Außerdem könnten mit Orks auch die Uruk-Hai gemeint sein. Ich kann zwar den Film im Moment nicht sehen (müsste erst zur Videothek) aber ich glaub dass es der Helm eines Uruks war

edit:
möchte noch auf meinen Sklaven-Vorschlag im Nebelberge-Thread auf Seite 12 hinweisen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 12. Dez 2009, 00:49
Nein, das war schon ein Orkhelm. Es gab ja in Isengard auch ein paar Orks die zum Kämpfen da waren ( Ich denke die meisten mussten Arbeiten).
Nur diese Orks die bei Merry Und Pippin im Uruktrupp mitt dabei waren kamen direkt aus Mordor.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 23. Dez 2009, 22:24
Ok ich wunder mich, dass es bis jetzt nicht mehr kam, aber ich möchte jetzt einfach nochmal das Gefangennehmen auf Orthanc auffassen.  Ich stelle mir das so vor, dass sobald Orthanc errichtet wurde und der Spell Saruman der Vielfarbige aktiv ist, Saruman ab Stufe 4 oder so einen Spell bekommt welchereinen ausgewählten feindlichen Held unter 3/4 seiner Energie auf die Spitze von Orthanc teleportiert. Dort bleibt er 4 Minuten lang stehen(kann vom Gegner nicht neu rekrutiert werden) und offenbart alle 30 Sekunden ein Gebäude des Feindes. Nach den 4 Minuten kommt ein Adler/Fellbestie (gutes Volk/böses Volk) auf welchen der Held aufsteigt. Der Spieler dem der Held gehört, kann das Tier nun an einer beliebigen Stelle landen lassen(NUR landen und nicht einfach so durch die Gegend fliegen) Das Reittier ist nicht angreifbar.....Ende  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Knurla am 23. Dez 2009, 22:31
Ok ich wunder mich, dass es bis jetzt nicht mehr kam
Nicht mehr, weil zu oft abgelehnt. Ich glaube es ist an
der Umsetzung gescheitert. Ich fänds zwar nicht schlecht
,aber da gab es eben ein paar Probleme.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 23. Dez 2009, 22:39
Egal versuchen wirs einfach in die Konzeptsammlung zu bringen ;) Wenns nicht geht dann halt nicht, aber wenns nicht geht würde es ja nicht auf der ersten Seite bei den bereits vorgeschlagenen Vorschlägen stehen sondern bei den bereits abgelehnten.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 23. Dez 2009, 22:50
Zitat von: Konzeptdiskussionregeln
Erneute Posts von Dingen, die in einer dieser Liste stehen, werden kommentarlos gelöscht, da sie keinerlei Sinn haben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 23. Dez 2009, 23:03
Naja in der Liste steht was von einem Spell anstelle von dem Wächter welcher was in Orthanc freischaltet und irgendiwie einen Helden für irgendeine Zeit ohne irgendwelche auswirkungen dahin teleportiert. Das mit der Liste war darauf bezogen, dass es möglich ist einen Helden dort hinzuteleportieren....od er soll nichts auch nur ähnliches gepostet werden, weil alles was damit zu tun hat schon vom Team besprochen wurde ?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: aelrond am 24. Dez 2009, 12:04
ich bin auf jeden fall dagegen, da da ein riesen aufwand wäre.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: CMG am 24. Dez 2009, 12:53
bin auch dagegen. Aus dem gleichen Grund wie aelrond
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 2. Jan 2010, 01:28
bin auch dagegen, etwas kompliziert, überleg dir die lage während dem spiel mal...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 2. Jan 2010, 14:50
Ich hätte noch eine Idee, nämlich einen Random-Skin der Orks im Gasthaus, da diese im Moment nur den Skin mit Zwei Messern haben, was ziemlich eintönig aussieht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Sckar am 2. Jan 2010, 23:00
Ich hab noch folgende Idee:

Stahlpfeile und -bolzen als Pfeilupgrade für die Isengarter anstelle der momentan vorherrscheinden Feuerpfeile...
Momentan haben meiner Meinung nach einfach viel zu viele Völker/Einheiten ein Feuerpfei Upp und ein Stahlpfeilupgrade würde insofern zu Isen passen, alsdass Saruman ja sehr auf Entwicklung aus war...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 2. Jan 2010, 23:01
und was ist wenn sie gegen Ents antreten müssen?

Stahlpfeile effektive gegen Ents wäre extrem merkwürdig ist ja auch keine Magie dabei, die eine effektivität erklären könnte.

enthaltung
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 2. Jan 2010, 23:16
Was macht man denn dann gegen den guten alten Zaphi ?  ;) Gegen was genau sollten die Stahlpfeile denn besonders effektiv sein ? Sie würde große Effektivität gegen Ents, Ollifanten und Lorien gebäude einbüßen und keine möglichkeit mehr haben Zaphi zu töten.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Sckar am 2. Jan 2010, 23:29
Ich würd die Pfeile gegen Gebäude stark machen... Zaphi sollte trotzdem gekillt werden... der wird ja auch von Silberdornpfeilen gekillt... sollte also kein Problem für Saruman sein ein bisschen Magie reinzupacken, sodass Zaphi gekillt wird...
und gegen Ents sind die Dunländer spitze mit Fakeln oder Äxten...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 2. Jan 2010, 23:29
und gegen Mumaks?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Reshef am 2. Jan 2010, 23:38
Stahlbolzen haben eine grössere Duchschlagskraft als normale Pfeile.
Feuerpfeile hingegen sind eher langsamer als normale, deswegen würde ich sagen das diese Pfeile sogar stärker wären....
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 2. Jan 2010, 23:40
Bolzen haben im Allgemeinen eine höhere Durchlagskraft als Bögen (ausnahme vielleicht alte Armbrüste und Langbögen)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: aelrond am 2. Jan 2010, 23:42
Jo wär auf jeden fall für die Idee, vlt könnte man das so skinnen wie die Schwarzen Pfeile von den Thal Bogenützen? ;D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 2. Jan 2010, 23:42
Silberdornpfeile sind aber Magie  ;) Mit Stärke gegen Gebäude hört sich eigentlich ganz gut an...Aber kann mir nicht vorstellen, dass Saruman alle Armbrustbolzen seiner Armee verzaubern würde..obwohl die Orks können ihn mit Gift doch auch nicht töten oder ? Vielleicht könnten die Bolzen feindlich Eiheiten zusätzlich noch zurückwerfen...Naja bin vorerst mal dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 2. Jan 2010, 23:55
Naja zurückwerfen wäre vielleicht auch nicht so gut. Das machen bereits die Silberdornpfeile und die Goldspitzenpfeile!!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 2. Jan 2010, 23:58
Seit wann denn bitteschön das  :o also ich mien so zurückwerfen, als ob die von nem Troll geschlagen worden wären..aber dass Silberdorn und Goldspitzen zurückwerfen, ist für mich was neues xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Sckar am 3. Jan 2010, 00:02
Die Spezialpfeile der Thrandus weren zurück ^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 3. Jan 2010, 00:03
Sicher! Sobald ein Feind getötet worden ist fliegt er weg, wenn auch nur ein bisschen.
Trotzdem wäre das in keinster weise gut, denn die Thranduils Bogenschützen haben für sowas eine Fähigkeit warum sollten dann die Armbrustschützen sowas immer können?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Reshef am 3. Jan 2010, 01:41
Ich glaube damit war eher sowas gemeint wie bei den Rohan speerwerfern, die gegner fliegen dadurch hin, und müssen erst wieder aufstehen. Bei Silberdornpfeilen ist das ja so das die Gegner wenn sie tot sind, nach hinten wegfliegen, in einen hohen bogen.
Ich denke hier ist eher gemeint das die gegner nach hinten geworfen werden, wenn sie sterben, dabei aber nicht fliegen.
Bei den Klingen wäre es nur zur Optik, sie würden dan leicht gräulich schimmern.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 3. Jan 2010, 10:18
Das die Armbrustschützen Feuerbolzen haben, ist sowieso nicht logisch, da Armbrüste nicht mit Feuerbolzen schießen. Der Bolzen ligt in der Armbruch und hängt nicht wie bei Pfeil und Bogen vorne raus. Daher würde das anzünden eines Bolzens die Armbrust in brand stecken. Daher bin ich auf jeden Fall dafür, dass die nicht mehr mit Feuerbolzen schießen. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Vexor am 3. Jan 2010, 11:31
Das stimmt leider so nicht. Armbrüste sind schon in der Lage mit Feuerbolzen zu schießen. Mein Bruder hat jahrelang sich mit Bogenschießen und später dann auch mit Armbrustschießen beschäftigt.
Als wir den Herr der Ringe gesehen haben, waren wir beide auch zunächst stutzig und haben uns dann genauer damit beschäftigt.
In der Mitte des vierzehnten Jahrhundert gab es solche Entwicklungen bei den Schotten, die Armbrüste mit Feuerbolzen einführen wollten, um endgültig die Bogenschützen aus den Armee aussondern zu können.
Sie haben hierbei spezielle Armbrüste angefertigt, denen es möglich war für kurze Zeit unbeschadet den Feuerbolzen zu tragen.
Wie genau sie es gemacht haben weiß ich jetzt auch nicht, es war glaub ich eine chemische Lösung, die die Energiestufe soweit herabsetzte, dass keine exotherme Redoxreaktion entstehen konnte.
Der Vorgang ist aber leider nur sehr begrenzt wiederholbar, da erstens das Material durch die chemische Lösung aufweicht und andererseits die Energiestufe ab einen gewissen Punkt nicht mehr gesenkt werden kann.
Deswegen wurde der Versuch sie in der schottischen Armee durchzusetzen nach wenigen Jahren aufgegeben.
Also unlogisch ist es keineswegs ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 3. Jan 2010, 11:34
ausserdem wäre es nicht unlogisch, dass  die Armbrüste mit Eisen beschlagen sind.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 3. Jan 2010, 11:50
@Vexor
Äußerst interessant! Habe bis jetzt noch nie etwas davon gehört, aber jetzt wo du es dargelegt hast, nehme ich mein vorheriges Argument zurück. ;)

Edit: Haben die im Film auch mit Feuerbolzen geschossen? Ich dachte das wär nur im Spiel so? :o

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 3. Jan 2010, 11:55
Ja finde ich auch. Da es dann auch möglich ist Feuerbolzen zu zu erschaffen würde ich sagen, dass das einfach so bleibt wie es jetzt ist  ;)

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Sckar am 3. Jan 2010, 15:47
Naja es ist zwar MÖGLICH aber wie gesagt nur sehr schwer umsetzbar und, wenn man es doch tut, dann wird dadurch die Armbrust so beschädigt (so hab ich das verstanden) dass sie nicht lange einsetzbar ist...
Ausserdem passt es einfach um einiges beser zu Isen, wenn sie nicht mit Feuer schießen, dazu kommt, dass Pfeile dieser Art einzigartig wären,  Feuerpfeile haben schließlich auch noch sehr viele andere Völker...
Und das Feuer würde ja nicht komplett aus Isen vertrieben, die Dunländer haben schließlich noch ihre Fakeln...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 3. Jan 2010, 15:50
Zitat
Ich hätte noch eine Idee, nämlich einen Random-Skin der Orks im Gasthaus, da diese im Moment nur den Skin mit Zwei Messern haben, was ziemlich eintönig aussieht.

Dürfte ich nochmal darauf hinweisen?

Dafür:
Sckar
CMG
Ugluk
D-eni-s Truchsess Valinors
Grima S.
Kronos
Magiestoß
Curunir the White
The Witch-King of Angmar
Aules

Noch 5
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Sckar am 3. Jan 2010, 15:55
gefällt mir... dafür...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: CMG am 3. Jan 2010, 16:44
ich auch
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 3. Jan 2010, 17:46
bin auch dafür
ich hätte mal ne frage: kann man das desingn der uruk-grube aändern? ich hoffe, dass ich nix vorher überlesen habe, was für diese frage entscheident wäre;
ich glaub es wäre doch reeller, wenn die urukgrue wirklich ne grube is, sprich; es is wie ein loch, das je nach stufe weiter im boden ausgebaut wird, naja net unbedingt loch, eben sowas wie im film, solche braune gruben; und wenn man ne truppe bestellt, dann kommt aus der grube ne rampe und da laufen die raus; aber ich glaube, dass das etwas schwer zu modellieren fürs team wär, oder?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 3. Jan 2010, 18:00
Nein. Das Problem ist, dass man die Map nicht verändern kann, also das die Grube nicht in den Boden gehen kann, ansonsten würde dieser den Teil, der unter dem Boden ist, überblenden.
Desweiteren sind Doppelposts unerwünscht, es gibt einen editieren-Button.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 3. Jan 2010, 18:03
Für den Random Skin und das mit den Anti Feuer Bolzeb ist auch gut!
Und wie gesagt, das mit der Urukgrube geht nicht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 3. Jan 2010, 18:21
ich hab grad ne skizze gemacht, wie das aussehen könnt, aber iwie kann ich das bild hier net einfügen :(
dann beschreib ichs halt: also, ein grosser haufen von grauer masse, deren fläche wie die von isengard aussieht, eben verdorben: da im haufen ist ein loch (mit fakeln beleuchtet); in dem loch sind wände und böden aus schlamm und erde, in denen löcher sind wo die uruks von orks rausgezogen werden und wenn uruks rekrutiert werden kommt da eine holzrampe raus über die die uruks da rauslaufen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Grima S. am 3. Jan 2010, 18:26
bin für den vorschlag von Shagrat
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 3. Jan 2010, 20:59
Für den random skin
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Magiestoß am 3. Jan 2010, 21:44
Für den Random Skin.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Curunir the White am 3. Jan 2010, 23:13
Bin auch für den Randomskin der Orks aus`m Gasthaus & für ne neue Urukgrube, wenn`s denn umsetzbar wäre.

greetingz from Isengard
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 4. Jan 2010, 10:21
Also ich finde die derzeitige Urukgrube ganz gut. Da ich mir aus deinem Vorschlag mit der neuen Grupe nichts vorstellen kann, oder so wie ich es mir vorstelle nicht machbar ist, bin ich dagegen, bzw. ich enthalte mich. ;)

Ich bin aber für den Randomskin der Orks. Sie sollten aber anders aussehen, wie die Orks von Mordor. Sonst sind es wieder die gleichen Einheiten undes wird eintönig.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 4. Jan 2010, 10:27
Bin auch gegen die neuen Gruben. Vorallem da nunmal die Grube meiner Ansicht nach innerhalb des Gebäudes liegt. in der Animation sieht man ja acuh wie ein Ork da immer wieder andere Uruks rauszieht..
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 4. Jan 2010, 11:02
des is aber n`ork, der die uruks immer rauszieht, ich werd versuchen iwie das bild reinzustellen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 4. Jan 2010, 11:16
Und wenn man sich "Die Gefährten" ansieht sieht man wie Lurtz den Ork, der ihn aus der Grube holt, erwürgt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 4. Jan 2010, 11:58
jetzt haste es geändert; du hast doch geschrieben, dass man sieht, wie ein uruk einen anderen rausholt; egal
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aules am 4. Jan 2010, 13:45
@Ugluk dann lade dein Bild auf imagebanana oder imageshack hoch, und kopiere den abgezeigten Link in deinen Post. Direkt Bilder einfügen geht leider nicht.

Für Random-Skins,
bei der Urukgrube enthalte ich mich, bis ich das Bild gesehen habe.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 4. Jan 2010, 13:54
ich meld mich ja grad an
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Sckar am 4. Jan 2010, 13:55
Du musst dich doch da nicht anmelden?

lads hier hoch:

www.imageshack.us
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 4. Jan 2010, 14:09
danke, hier is es, is aber die sicht von der seite, als ob man es in 2 geteilt hätte
http://img254.imageshack.us/i/urukgrube.png/
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 4. Jan 2010, 14:16
Das erinnert mich ziemlich an die Orkgrube Mordors
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 4. Jan 2010, 14:23
das loch is halt net voll mit schlamm hier
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aules am 4. Jan 2010, 14:33
Das würde dann so aussehen:
http://img5.imagebanana.com/view/e1gnj7nh/urukgrubeIsengart1.bmp.png

j, ich weiß...hässlich :D (meine Zeichnung)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 4. Jan 2010, 14:43
ich weiss, dass es der orkgrube ähnelt, aber ich fänds besser als die aktuelle grube
es liegt unter der erde (soll zumindest den anschein hier erwecken) und so soll es auch sein; im buch wird ja auch berichtet, dass orks und uruks, vorratskammern, wolfspferche (etc.)
in den gruben unter der erde sind
http://www.pandemicstudios.com/conquest/img/regions/LOTRC_Isengard_01.jpg
ausserdem sind orks und uruks das gleiche, weshalb ihre herkunftsorte in etwa die gleichen sein können
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: gandi wandi am 4. Jan 2010, 15:37
ausserdem sind orks und uruks das gleiche, weshalb ihre herkunftsorte in etwa die gleichen sein können

Stimmt so nicht sie sind vllt von der gleichen Oberart und die beiden Arten wollen die Völker des Lichts töten aber mehr gemeinsam haben sie eigentlich nicht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Adamin am 4. Jan 2010, 16:28
Jetzt wird hier nicht noch eine Orkarten-Diskussion angefangen!

Orks, Uruks, Uruk-Hai, Moria-Orks und was weiß ich sonst noch alles gehören zu den bösen Buben und das ist alles was man wissen muss.


Die neue Uruk-Grube ergibt in meinen Augen wenig Sinn. Die momentane soll ebenfalls den Anschein erwecken dass sie in den Boden reingeht. Da wir ingame nicht wirklich unter den Boden der Map können, kann das nunmal nicht besser dargestellt werden.
Ich sehe keine Verbesserung darin, das momentan einzigartige Gebäude mit einer schlammlosen Mordor Orkgrube auszutauschen. Ferner bezweifle ich, dass ein Modeller sich wirklich die Arbeit machen möchte, während es noch genügend akute Dinge zu modellieren gibt.
Meine Meinung zu der Idee.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 4. Jan 2010, 17:29
ok, dann halt net :-|
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Adamin am 4. Jan 2010, 18:18
Dein Bemühen im Realismus ehrt dich Ugluk, aber die momentane Grube erfüllt nunmal ihren Zweck und was braucht man mehr?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 4. Jan 2010, 19:33
ein originelles aussehen; würde man das wörtlich nehmen, was du grad geschrieben hast, könnt man die uruk-grube doch wie sonst was aussehen lassen, aber das wäre wohl übertrieben...
ich weiss schon, was du meinst, doch ich werde weiterhin versuchen irgendwie neue ideen zu finden ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aules am 4. Jan 2010, 20:05
Eigentlich sind alle Gebäude im Spiel nur Symbolde der wahren Gebäude. Ein Jackentaschen-barad-dur und ein Mini-Orthanc :D. Alle Gebäude müssten größer sein, fast alle Gebäude von Mordor und Isengart und Orks müssten auch unter der Erde weitergehen...Das ist nicht möglich, nicht alle spieler haben einen High-End-Rechner :(..
es ist manches nicht möglich. Und spiele mal die gute Kampange in SuM 1. Da musst du Isengart zerstören. Es wurden extra Gebäude gemoddelt und geskint, und es gibt Grubben in der Erde.

Ich finde ebenfalls, das eigentlich alles anders sein müsste, aber deswegen kann man noch lange nicht etwas unmögliches verlangen und dazu eine Menge Arbeit. Bessere Gebäude wird es also nicht geben (bis auf Ausnahmen) und ich glaube, das HdR feeling ist schon unglaublichüberragend-supertoll.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gnomi am 4. Jan 2010, 21:57
Die Gruben in der Erde in SuM I sind KEINE Gebäude.
Das ist alles durch Höhen und Tiefen geregelt, die man aber nur im Worldbuilder so einbauen kann, während dem Spiel kann dies nicht mehr verändert werden.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aules am 5. Jan 2010, 11:05
Gebäude gemoddelt und geskint, und
 es gibt Grubben in der Erde.
Sry, aber ein Komma und ein "und". Und es ist klar, das es keine Gebäude sinnt. davon abgesehen habe ich schon mit dem Worldbuilder experementiert* ;)

*Wie schreibt man das?


Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 5. Jan 2010, 13:21
Ok, da Saruman der Verfluchte ja allgemein als schwächer als der gesegnete gilt, wurde ich vorschlagen, den 10er Spell mit dem Verbrennen Spell zu tauschen. Radien werden auch getauscht, also hat der verbrennen Spell dann dem Radius von dem alten 10er und umgekehrt. Vorher hat des Spell nicht mal annährend alle Einheiten im Zielgebiet getötet(im Gegnsatz zum 10er des Gesegneten, welcher sogar noch alle Gebäude darin killt, aber länger dazu brauch)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 5. Jan 2010, 13:27
Wenn ich mich recht erinnere muss der Gesegnete beim 10er Spell stehen bleiben um den Spell zu wirken, wenn er sich bewegt bricht der Spell ab, wenn er sich nicht bewegt dauert der Spell ewig, bis er sich bewegt. Enthalte mich
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 5. Jan 2010, 14:45

Ich kann mir da nur D-eni-s Truchsess Valinors anschließen. Die Blitze sind zwar extrem stark und dauern unendlich lange, jedoch sind sie nicht geziehlt einzusetzten. Wenn ein Bat z. B. Saruman angreift, kann es vorkommen, dass die Blitze überall einschlagen, nur nicht an dieser Stelle. Dazu fügen die Blitze auch den eigenen Einheiten schwäre Schäden zu. Damit ist es eingentlich ausgelichen, da man das Gewitter besser nicht in der Umgebung seiner eigenen Truppen einsetzt. Ich enthalte mich daher auch.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 5. Jan 2010, 14:50

Zurück zum Thema: Die blitze sind gezeilt. Wenn eine Einheit in den Bereich geht wird sie eigentlich immer bei der nächsten Salve Blitze getroffen..
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 5. Jan 2010, 15:08
Also ich finde die Feuerattacke von Sauman auch ziemlich schlecht.
Ich gebe Saruman aber eh nicht mehr den Ring, da er bei mir fast immer Saruman der Verderbte wird und meiner Ansicht nach so schlechter ist als wenn er der "normale" Saruman ist.
Also ich fände auch eine andere Attacke besser! Auch wenn einige als Begründung schreiben, dass Saruman ja dann seine eigenen Einheiten nicht mehr Schädigt finde ich es einfach unlogisch, das seine starke Attacke gegen eine schwache Attacke ausgetauscht wird, obwohl er ja durch den Ring stärker werden müsste!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 5. Jan 2010, 15:45
@Saruman
Stimmt. Die Attacke ist wirlich schlecht, als die vorrige. Das habe ich nicht mit einbezogen. Bin also auch dafür, dass er eine andere 10er Fähigkeit bekommt, bzw. Getauscht wird, wie es Molimo vorgeschlagen hat.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Vexor am 5. Jan 2010, 15:55
So den gesamten Spam, inklusive den alten gelöscht. Hab ein paar Posts editiert, da es hier um die Konzepte bei Isengart geht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 5. Jan 2010, 16:11
Zitat
Ich hätte noch eine Idee, nämlich einen Random-Skin der Orks im Gasthaus, da diese im Moment nur den Skin mit Zwei Messern haben, was ziemlich eintönig aussieht.
Dürfte ich nochmal darauf hinweisen?


Dafür:
Sckar
CMG
Ugluk
D-eni-s Truchsess Valinors
Grima S.
Kronos
Magiestoß
Curunir the White
The Witch-King of Angmar
Aules
Saruman der Vielfarbige

Noch 4
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 5. Jan 2010, 16:15
Ich bin auch für den Random-Skin der Orks im Gasthaus!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Sckar am 5. Jan 2010, 16:15
Darf ich auhc noch mal auf meinen Vorschlag aufmerksam machen die Feuerpfeile durch Stahlpfeile zu ersetzen?:


Ich hab noch folgende Idee:

Stahlpfeile und -bolzen als Pfeilupgrade für die Isengarter anstelle der momentan vorherrscheinden Feuerpfeile...
Momentan haben meiner Meinung nach einfach viel zu viele Völker/Einheiten ein Feuerpfeil Upp und ein Stahlpfeilupgrade würde insofern zu Isen passen, alsdass Saruman ja sehr auf Entwicklung aus war...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 5. Jan 2010, 16:27
ich hab auch mal so nen vorschlag gemacht; wurde abgewiesen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 5. Jan 2010, 16:32
Also auch wenn es nicht unmöglich ist Feuerpfeile mit Armbrüsten zu verschießen, bin ich trotzdem für den Vorschlag.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 5. Jan 2010, 16:40
wenn die stahlbolzen akzeptiert werden, wie wärs mit dem gleichen wegchleuder-effekt, wie bei goldspizenpfeilen, sieht man ja gut in helms klamm; die schiessen mit der armbrust und die freisassen werden weggeschleudert (im film)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 5. Jan 2010, 16:44
Stimmt. Da hast du eigentlich recht. Bin auf jeden Fall dafür, zumal der Film wirlich der beste Beweis dafür ist. :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 5. Jan 2010, 17:07
bin auch dafür
noch was: wie wärs mit einem grossen gerät das man nur im lager bauen kann; des is dann so im boden versteckt, d.h. wenns eingebaut wurde, siehts nur der "erbauer" beim draufklicken; wenn gegner in der nähe sind wird das gerät aktiviert und es wird (ich zitire aus dem buch) flüssiges feuer vergossen, aber wegen dem gerät bin ich mir net sicher, habt ihr ne idee?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 5. Jan 2010, 17:14
Soweit ich mich erinnere, war das beim Angriff der Ents und die Schlote (Kamine) der Schmieden usw. schossen Flüssiges Feuer.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Kasamuya am 5. Jan 2010, 17:20
Ist doch auch nett. Ich bin für die Bolzen und und (wenn´s feststeht) für die Grube
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 5. Jan 2010, 17:32
aber wie könnt man sowas aussehen lassen?auf jeden fall net magmakessel in der festung, des gibts schon, es muss sowas wie ein extragebäude sein, versteckt muss es sein
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 5. Jan 2010, 17:36
Also ich wüsst ein aussehen (ich spreche mich hier nicht mit für oder dagegen aus). Also es ist nur ein kleiner Zylinder der aus der Erde herausschaut. Würde passen und man kann ihn eigentlich auch leicht tarnen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Erzmagier am 5. Jan 2010, 17:41
Also bei den Stahlbolzen finde ich es schade, dass sie den gleichen Effekt wie die Silberdornpfeile haben. Allerdings würden meiner Meinung nach die Stahlbolzen eher diesen Effekt verdienen (zumindest bei Gegnern in leichter Rüstung).
Ich weiss nicht, aber ist was von den Silberdornpfeilen in den Büchern? (Also was mit Wegspicken)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 5. Jan 2010, 17:43
oder sowas wie ein rohr, das aus dem boden kommt! genau!
und die beschreibung wäre dann:
"lässt flüssiges feuer aus den tiefen isengards heraufholen und verbrennt feinde"
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 5. Jan 2010, 17:45
Du weisst das Rohre normalerweise zylinderförmig sind, oder?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 5. Jan 2010, 17:49
ja, aber zylinder sind innen nicht hohl,
und es darf maximal 3 feuerrohre isengards im spiel geben, wer is dafür und wer is für die stahlbolzen?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: simoran94 am 5. Jan 2010, 18:02
Da ich Saruman richtig coll finde 8), wäre ich dafür, dass man sich entrscheiden kann, ob Saruman der Gesegnete oder Verfluchte sein soll.
Das wäre viel besser. Z.B. kann auch entscheiden, ob Galadriel böse oder nicht werden soll!!!!!
Oder könnte man es auch so machen wie bei Gandalf, dass Saruman als Weißer zum gesegnten wird und als vielfarbiger zum verfluchtem!!!!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Kasamuya am 5. Jan 2010, 18:04
Ey simoran das ist ne gute idee(finde ich) aber Saruman ist als Weißer ja schon im inneren der Vielfarbige nur zeigt er es nicht und die Valar müsste das ja wissen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 5. Jan 2010, 18:05
Ja genau deswegen kann man sichs nicht aussuchen, weil es schon bei galadriel ist und das mit Spell als Vorraussetzung für die eine Version gibts wie du es schon richtig gesagt hast bei Gandalf. Das Team wollte jeden Ringhelden einzigartig gestalten und dazu gehört halt kein System 2 mal zu verwenden  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Vexor am 5. Jan 2010, 18:08
@ Gamellord bitte, Ea hat dich ja bereits darum gebeten, lies dir deine Posts nochmal durch bevor du postet.
@ simoran Tut mir Leid, aber das haben wir bewusst so gemacht. Das Galadriel den Ring ablehnen kann oder nicht liegt daran, dass es ihre eigene Entscheidung widerspiegelt.
Bei Saruman ist das nicht der Fall. Seine beiden Ringformen bilden einfach nur Möglichkeiten, wie sich Saruman entwickeln könnte unter Einfluss des Ringes.
Das mit dem System hat Molimo ja schon erwähnt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Sckar am 6. Jan 2010, 04:45
Hier nochmal mein Stahlbolzen-Konzept:
Stahlpfeile und -bolzen als Pfeilupgrade für die Isengarter anstelle der momentan vorherrscheinden Feuerpfeile...
Momentan haben meiner Meinung nach einfach viel zu viele Völker/Einheiten ein Feuerpfeil Upp und ein Stahlpfeilupgrade würde insofern zu Isen passen, alsdass Saruman ja sehr auf Entwicklung aus war...

mögliche Ergänzung von Ugluk:
Die Stahlbolzen erhalten einen leichten Rückstoß, welcher getroffene Feinde zu Boden wirft.

Es wäre nett ob ihr dazu schreibt ob ihr auch für Ugluks Ergänzung seid oder nicht.


Bisher dafür (ohne Rückstoß):



Bisher dafür (mit Rückstoß):
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Reshef am 6. Jan 2010, 05:10
Für den Vorschlag mit Rückstoss.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 6. Jan 2010, 09:43
Ebenfalls für den Vorschlag mit Rückstoss!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Kasamuya am 6. Jan 2010, 09:56
Für den Vorschlag mit Rückstoß
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Grima S. am 6. Jan 2010, 09:59
für den vorschlag(ohne Rückstoß)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 6. Jan 2010, 11:30
Schließe mich den anderen an, dafür mit Rückstoß.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: drual am 6. Jan 2010, 11:32
Ich bin auch dafür (mit Rückstoß)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aules am 6. Jan 2010, 11:45
Ebenfalls dafür (mit Rückstoß)

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: CMG am 6. Jan 2010, 12:21
auch dafür , mit rückstoss
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 6. Jan 2010, 12:28
Hm..ich dachte ich war schon mal dafür....egal dann halt nochmal: dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: J4xy am 6. Jan 2010, 12:51
Auch für die Stahlpfeile mit Rückstoß, allerdings in wie genau stärkt das jetzt den Schützen? Erhalten sie nur mehr Rückstoß oder auch ein wenig mehr Schaden?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Agravaine am 6. Jan 2010, 12:52
Ebenfalls dafür, aber mit Rückstoß
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 6. Jan 2010, 13:19
Zitat
Ich hätte noch eine Idee, nämlich einen Random-Skin der Orks im Gasthaus, da diese im Moment nur den Skin mit Zwei Messern haben, was ziemlich eintönig aussieht.
Dürfte ich nochmal darauf hinweisen?


Dafür:
Sckar
CMG
Ugluk
D-eni-s Truchsess Valinors
Grima S.
Kronos
Magiestoß
Curunir the White
The Witch-King of Angmar
Aules
Saruman der Vielfarbige

Noch 4
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 6. Jan 2010, 13:47
also ich denk mal, die stahlbolzen sollten, genauso wie die feuerpfeile, 15% mehr schaden verursachen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aules am 6. Jan 2010, 13:48
15%? Soweit ich weiß, ist es mehr. Davon abgesehen war das glaube ich klar, außer ich habe mich schrecklich verlesen ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 6. Jan 2010, 14:59
Hallo,

Stahlbolzen sind mal was neues, guter Vorschlag. Aber wie sollen sie sich von den normalen Schüssen im Aussehen unterscheiden. Solle sie nur andere zurückwerfen.

Ich würde sagen dass die Bolzen stark glänzen, aber nicht zu stark.

Ansonsten dafür.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 6. Jan 2010, 15:19
vllt dass die so aussehen wie die schwarzen pfeile bei den menschen aus thal?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 6. Jan 2010, 15:22
Hallo,

genau das ist das Problem.

Man sollte keine.....wie..... Aussagen machen, denn das heißt du kopierst von anderen was, und dann wäre es nicht mehr einzigartig.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Sckar am 6. Jan 2010, 17:24
Okay dann nochmal:


Stahlpfeile und -bolzen als Pfeilupgrade für die Isengarter anstelle der momentan vorherrscheinden Feuerpfeile...
Momentan haben meiner Meinung nach einfach viel zu viele Völker/Einheiten ein Feuerpfeil Upp und ein Stahlpfeilupgrade würde insofern zu Isen passen, alsdass Saruman ja sehr auf Entwicklung aus war...

Das sollte so aussehen, dass es im Grunde normale Pfeile/Bolzen sind, die einfach ein wenig glänzen, sie sind halt aus Stahl gefertigt. Auf denSchaden sollte sich das ungefär genauso auswirken wie die Feuerpfeile, villeicht, wenn der Rückstoß durchgesetzt wird (und es sieht so aus als würde er das) ein bisschen weniger um die Balance zu halten...

Die Stahlbolzen erhalten einen leichten Rückstoß, welcher getroffene Feinde zu Boden wirft.

Dafür:
1. Reshef
2. Saruman der Vielfarbige
3. Gammellord
4. D-eni-s Truchsess Valinors
5. drual
6. Aules
7. CMG
8. Molimo
9. 4xy
10. Agravaine
11. Ugluk
12. König Legolas
13. aelrond
14. VorreiterIke
15. Curunir the White



PS: es fehlen noch 2 für den Vorschlag MIT Rückstoß, da der ohne nur 1 stimme hatte lasse ich den fallen und halte an der Ergänzung Ugluks fest.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aules am 6. Jan 2010, 17:27
Ich bin für die Ugluk-Erweiterung. Aber müsste nicht Mauhur die haben?
Ebenfalls für Rückstoß.

Ich glaube, der Feuerrohr-Vorschlag ist untergegangen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: aelrond am 6. Jan 2010, 17:30
Bin für die Stahlbolzen mit rückstoß ....
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Kasamuya am 6. Jan 2010, 17:32
noch was: wie wärs mit einem grossen gerät das man nur im lager bauen kann; des is dann so im boden versteckt, d.h. wenns eingebaut wurde, siehts nur der "erbauer" beim draufklicken; wenn gegner in der nähe sind wird das gerät aktiviert und es wird (ich zitire aus dem buch) flüssiges feuer vergossen, aber wegen dem gerät bin ich mir net sicher, habt ihr ne idee?
Dürfte ich daran noch mal erinnern?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Sckar am 6. Jan 2010, 17:32
Aules du hattest bereits geschrieben, dass du dafür bist


Bin übrigens FÜR den Feuerrohr Vorschlag... könnte man das villeicht als erweiterung (natürlich begrenzt) für die Schmelzöfen einfügen?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 6. Jan 2010, 17:35
Hm das Problem ist, dass man mit Isengart ja sehr eng zusammenbaut und so keinen Platz hat und wenn man dann mal eine Stelle freilässt an der man einen Schmelofen hätte bauen können würde so ziemlich kein gegner mehr darauf reinfallen...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Kasamuya am 6. Jan 2010, 17:40
Doch die Kl^^
Ich würde sagen dass man den nicht auf verfluchten Boden bauen muss und man könnte ihn ja deutlich machen indem da ein immerloderndes Feuer ist. Also nicht zu groß.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 6. Jan 2010, 19:37
dann is es aber net mehr ganz so geheim^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: aelrond am 6. Jan 2010, 19:38
trotzdem würde man drüber laufen ...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 6. Jan 2010, 19:48
der gegner kanns umgehen, wenns sichtbar is
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: aelrond am 6. Jan 2010, 19:49
Ja, aber man kann es sehr leiht übersehen und seine augen nich überall haben :P
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 6. Jan 2010, 19:51
Ich bin für den Stahlbolzenvorschlag
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Kasamuya am 6. Jan 2010, 20:24
wenn´s in dem Spiel brennt is das nichts besonderes..
Ich würde mich nicht um son ne brennende Ecke kümmern
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Sckar am 6. Jan 2010, 21:36
dann fehlt nurnoch 1 für den Stahlbolzen/-Pfeile Vorschlag...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Curunir the White am 6. Jan 2010, 22:49
Bin auch für den Stahlbolzenvorschlag mit Rückstoß.       :)

greetingz from Isengard
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Sckar am 6. Jan 2010, 23:51
Gut das waren dann alle. Ab in die Konzeptsammlung...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Reshef am 7. Jan 2010, 00:38
Was ist mit den Stahlklingen?
Ich persönlich mag diese roten nicht besonders, fände das ganze mit einen gräulichen schimmern der waffe viel besser.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Sckar am 7. Jan 2010, 00:42
Sathlklingen fänd ich, passend zu den Stahlpfeilen und Bolzen garnicht schlecht ^^ auf jeden Fall dafür!


Dafür sind bereits:
1. Reshef
2. Aules
3. The Witch-King of Angmar
4. Ugluk
5. König Legolas
6. Lord von Tucholka
7. aelrond
8. Curunir the White
9. Molimo
10. Gammellord
11. ReiFan01
12. Grima S.
13. Kronos
14. Kasaim
15. Neeko
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aules am 7. Jan 2010, 00:50
Auch für Stahklingen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 7. Jan 2010, 11:12
Bin dafür! Ich finde diese Farbigen Schimmer ebenfalls sehr unpassend (Feelings zerstörend) und das allgemein im Spiel. Ich finde einen etwas neutraleren Schimmer wie grau oder Schwarz viel besser als so ein grelles Rot. Dazu kann man so immernoch leicht erkennen, ob ein Upgrade gekauft wurde.

Man könnte doch evenutell ja so einen Vorschlag allgemein für solche Upgrades vorschlagen, wenn es gut ankommt. :)

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 7. Jan 2010, 13:04
ich bin auch dafür, aber das upgrate sollte so deutlich aussehen, dass man es auch mit einem blick erkennt, wäre auch für schwarze, glänzende klingen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aules am 7. Jan 2010, 13:42
Aber sie solltet nicht Anglachel-Artig schwarz sein.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 7. Jan 2010, 13:44
Hallo,

auf jeden Fall für die Metall Klingen. Sie sollten auch glänzen und noch ein bisschen dunkler werden.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 7. Jan 2010, 13:50
1.
Zitat
Ich hätte noch eine Idee, nämlich einen Random-Skin der Orks im Gasthaus, da diese im Moment nur den Skin mit Zwei Messern haben, was ziemlich eintönig aussieht.
Dürfte ich nochmal darauf hinweisen?


Dafür:
Sckar
CMG
Ugluk
D-eni-s Truchsess Valinors
Grima S.
Kronos
Magiestoß
Curunir the White
The Witch-King of Angmar
Aules
Saruman der Vielfarbige
LinkeFaustMelkors
Molimo

Noch 2

2.

Es gab doch schonmal eine Diskussion über das abschaffen des Leuchtens und des einführens von verfärbten Klingen, aber dass wurde, soweit ich weiss, vom Team abgelehnt, da man die Upgrades sonst nicht aus großer Distanz sehen kann!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aules am 7. Jan 2010, 13:51
Ja, irgendwo war das schonmal. Vielleicht vergessen sie das xD [uglybunti]
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 7. Jan 2010, 13:54
Hallo,

ja stimmt. Dafür wollte ich schon die ganze Zeit stimmen xD. Also ich bin dafür ;).

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Lord von Tucholka am 7. Jan 2010, 14:35
Ich stimme ebenfalls für Stahlklingen/-bolzen.
Ich finde die Idee sehr passend.

mfG Lord von Tucholka
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: aelrond am 7. Jan 2010, 14:48
ich auch
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Curunir the White am 7. Jan 2010, 14:58
Ebenfalls für die Stahlklingen!       :)

greetingz from Isengard
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Reshef am 7. Jan 2010, 16:32
Ich wäre auch dafür, mich bitte auch zur liste hinzufügen sckar !
Ich denke das dass weiterhin gut sichbar sein würde, es soll ja nicht der skin des schwertes geändert werden, sondern die leuchten fx darum, diese soll ja nur einen anderen farbton bekommen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aules am 7. Jan 2010, 19:22
das ist schnell gemacht, einfach die Box der Isengart-Schwerter anders einstellen, fertig^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 8. Jan 2010, 02:51
Für alles für das ich vorher noch nicht war.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aules am 8. Jan 2010, 03:41
Und du glaubst wirklich, da macht sich jemand die Mühe, 4 oder 5 Seiten angucken?^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 8. Jan 2010, 03:51
Die die die(rofl) Stimmen haben wollen bestimmt  :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: LFM am 8. Jan 2010, 04:42
Meine Stimme hast du auch @Shagrat   ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 8. Jan 2010, 11:56
Für alles für das ich vorher noch nicht war.
Das gabs schonmal und es wurde kritisiert:
In die Konzeptsammlung sollen nur wirklich ausgereifte Konzepte. Ziel der Konzeptdiskussion ist es nicht, ein Konzept möglichst unverändert durchzubringen, sondern es durch Diskussion zu verbessern. Beiträge wie "Ich bin für alles" sind hier also nicht gern gesehen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 8. Jan 2010, 13:01
Dannn bin ich halt für Randomskin der Gasthausorks und für die Metallklingen 8-|
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Kasamuya am 8. Jan 2010, 17:45
Bin für die Metallklingen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gnomi am 8. Jan 2010, 19:49
Genau, MCM hat Recht.
Das mit dem ganzen "Dafür" wurde gemacht, damit man wirklich nur für die Vorschläge abstimmt, die man selber durchgelesen und als gut empfunden hat. Darum muss man immer genau die Vorschläge nennen für die man ist ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Sckar am 9. Jan 2010, 01:47
Dann fehlen für die Stahlklingen noch 5 Befürworter...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: ReiFan01 am 9. Jan 2010, 10:02
Ich bin auch für den Stahlklingen-Vorschlag ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 9. Jan 2010, 10:07
Zitat
Ich hätte noch eine Idee, nämlich einen Random-Skin der Orks im Gasthaus, da diese im Moment nur den Skin mit Zwei Messern haben, was ziemlich eintönig aussieht.
Dürfte ich nochmal darauf hinweisen?

Dafür:
Sckar
CMG
Ugluk
D-eni-s Truchsess Valinors
Grima S.
Kronos
Magiestoß
Curunir the White
The Witch-King of Angmar
Aules
Saruman der Vielfarbige
LinkeFaustMelkors
Molimo
Neeko
Das Grauen aka Altaïr
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Grima S. am 9. Jan 2010, 10:57
bin für die Stahlklingen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 9. Jan 2010, 17:04
Ist das mit den Stahlklingen jetzt nur auf Isengart bezogen oder auf alle Völker, denn dass die Truppen nach dem "Geschmiedete Klingen" - Update Lichtschwerter schwingen, ist nicht nur bei Isengart so, oder?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 9. Jan 2010, 17:06
Das ist jetzt speciell erstmal nur auf Isengart bezogen. Wenn was draus wird, kann man es vieleicht wagen, das als allgemeines Konzept zu machen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 9. Jan 2010, 17:10
ok, ich stimme jedenfalls dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 9. Jan 2010, 18:58
bin auch dafür
noch was: wie wärs mit einem grossen gerät das man nur im lager bauen kann; des is dann so im boden versteckt, d.h. wenns eingebaut wurde, siehts nur der "erbauer" beim draufklicken; wenn gegner in der nähe sind wird das gerät aktiviert und es wird (ich zitire aus dem buch) flüssiges feuer vergossen, aber wegen dem gerät bin ich mir net sicher, habt ihr ne idee?
remember^^^^^^^^^^^
dasür, dass es rohre sind, die automatisch flüssiges feuer vergiessen waren bis jetzt:
Aules
Sckar

wer noch?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 9. Jan 2010, 18:58
Ich bin auch dafür, Ugluk

edit:

Dürfte ich nochmal auf meinen Vorschlag weiter oben hinweisen?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Kasaim am 9. Jan 2010, 19:04
Ich auch hört sich gut an Ugluk

Und für die Stahlklinge bin ich übrigens auch
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Kasamuya am 9. Jan 2010, 20:49
Bin auch für Ugluks vorschlag
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Sckar am 10. Jan 2010, 02:11
Los jetz fehlt nurnoch einer für die Stahlklingen dann kommt der auch in die Sammlung...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Neeko am 10. Jan 2010, 13:01
Hoi,

bin auch für die Metallklingen und den Random-Skin bei den Gasthaus Orks.

Gruß,
Neeko
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 10. Jan 2010, 13:13
Auch für beides.

@Skar: Mir fällt gerade wieder ein, dass ich noch was zu deinem Stahlbolzen sagen wollte:

Die Feuerpfeile erfüllen durchaus einen Zweck. Es ghibt viele Einheiten, die gegen Feuer anfällig sind, die bekanntesten siind natürlich die Ents. Da es die klassischen Gegner Isengards sind, sollte Isengard sich doch noch gut vor ihnen schützen können, was bei der Ersetzung der Feuerpfeile durch Stahlbolzen nicht mehr der Fall wäre.

Daher schlage ich vor, dass man bei den Isengardarmbrustschützen eine Fähigkeit einfügt.

Brennende Pfeile

Kosten: 200
Dauer: 30 - 60 Sekunden, geregelt per Zufall
Timer: Ca. 20 Sekunden

Die Fähigkeit bewirkt, dass das Batallion, bei dem die Fähgkeit eingesetzt wurde, für die oben beschriebene Dauer seine Bolzen anzündet, unabhängig, ob schon Metallbolzen gekauft wurden.

Damit es nicht OP wird, wenn man Stahlbolzen + Feuerpfeile hat, beschränkt sich der Schaden der Feuerpfeile nur auf Einheiten/Helden, die eine Schwäche gegen Feuer haben.

Da die Fähigkeit zu teuer ist, um sie gleich zu aktivieren, und vorallem, da sie nicht lange hält, wird sie auch nur für Zwecke der Not eingesetzt. Wie z.B. im Film, als die Isengardorks ihre Pfeile entzünden, um den einen ent zu Fall zu bringen.

Das ganze fördert auch die Logik, da Brandpfeile sicher kein ganzes Spiel überdauern würden, weil sie vorher den Betreffenden Bogenschützen schmoren würden, wenn sie vollends abbrennen. Oder das Öl auf der Pfeilspitze ginge schnell aus aus.

Befürworter:

01. Shagrat
02. Molimo
03. Neeko
04. Aules
05. Kronos
06. CMG
07. Prinz_Kael
08. Reshef
09. Knurla
10. Skar
11. König Legolas
12. Agravaine
13. Rogash
14. Mio
15. Ich selbst, denn es blickt sonst niemand mehr durch in der Isenkonzeptdiskussion, und ich möchte wenigstens den durchbringen.^^

Danke an alle Befürworter.


Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 10. Jan 2010, 13:16
ich bin falls die Erweiterung von Das Grauen mit reinkommt ebenfalls für die Stahlbolzen.

Also für die Erweiterung des Grauens
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 10. Jan 2010, 13:21
auch für Altairs Erweiterung
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Neeko am 10. Jan 2010, 13:22
@ Das Grauen: Absolutes /Sign, das ist ne super Idee.  xD

Gruß,
Neeko
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: aelrond am 10. Jan 2010, 13:52
Nja man sollte auch den gebäude schaden erhöhen. ....
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Neeko am 10. Jan 2010, 14:04
Nja man sollte auch den gebäude schaden erhöhen. ....

Wozu? Dafür haben wir Minen, Ballisten und Rammböcke. Oo

Gruß,
Neeko
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aules am 10. Jan 2010, 14:05
Der Zusatz ist gut durchdacht. Klasse Idee :)

Dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 10. Jan 2010, 14:14
Klasse Idee, bin auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Vexor am 10. Jan 2010, 14:15
Auch für beides.

@Skar: Mir fällt gerade wieder ein, dass ich noch was zu deinem Stahlbolzen sagen wollte:

Die Feuerpfeile erfüllen durchaus einen Zweck. Es ghibt viele Einheiten, die gegen Feuer anfällig sind, die bekanntesten siind natürlich die Ents. Da es die klassischen Gegner Isengards sind, sollte Isengard sich doch noch gut vor ihnen schützen können, was bei der Ersetzung der Feuerpfeile durch Stahlbolzen nicht mehr der Fall wäre.



Nur kurz als Anmerkung: Isengart hätte dann immer noch die Dunländern, die mit Fackeln ausgerüstet Feuerschaden machen. Also stimmt die Behauptung nicht, dass sie nicht mehr geschützt wären.
Wie gesagt nur eine Anmerkung ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ugluk am 10. Jan 2010, 14:20
naja, ich weiss net... immerhin warens auch orks und keine uruks, die die ents entzündeten...
und wir brauchen noch 10 stimmen für den feuerrohrvorschlag
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: CMG am 10. Jan 2010, 14:40
bin für das Feuerrohr und die Brandpfeilerweiterung
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Kael_Silvers am 10. Jan 2010, 15:04
Brennende Pfeile

Kosten: 200
Dauer: 30 - 60 Sekunden, geregelt per Zufall
Timer: Ca. 20 Sekunden

Die Fähigkeit bewirkt, dass das Batallion, bei dem die Fähgkeit eingesetzt wurde, für die oben beschriebene Dauer seine Bolzen anzündet, unabhängig, ob schon Metallbolzen gekauft wurden.

Damit es nicht OP wird, wenn man Stahlbolzen + Feuerpfeile hat, beschränkt sich der Schaden der Feuerpfeile nur auf Einheiten/Helden, die eine Schwäche gegen Feuer haben.

Da die Fähigkeit zu teuer ist, um sie gleich zu aktivieren, und vorallem, da sie nicht lange hält, wird sie auch nur für Zwecke der Not eingesetzt. Wie z.B. im Film, als die Isengardorks ihre Pfeile entzünden, um den einen ent zu Fall zu bringen.

Das ganze fördert auch die Logik, da Brandpfeile sicher kein ganzes Spiel überdauern würden, weil sie vorher den Betreffenden Bogenschützen schmoren würden, wenn sie vollends abbrennen. Oder das Öl auf der Pfeilspitze ginge schnell aus aus.

dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Reshef am 10. Jan 2010, 15:07
Ich wäre auch dafür.
Allerdings wurden Brandpfeile nicht überwiegend gegen Gebäude und nicht gegen Einheiten eingesetzt?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Knurla am 10. Jan 2010, 15:26
Nunja
durch dieses System würde es ja so sein. Man zündet die Bolzen nur an, wenn
es sich lohnt (gegen Ents oder Gebäude eben).
Ich bin also:
Für die Stahlbolzen und das Konzept von Altair.

Die Feuerrohre überzeugen mich nicht wirklich.
So wie ich das verstanden habe erfüllen sie einen
ähnlichen Zweck wie das Minenwerfer Festungsup.
Von daher enthalte ich mich erstmal...
mfg
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Sckar am 10. Jan 2010, 15:27
zu den Fackeln der Dunländer, die gegen Ents effektiv sind sind auch die Axtschleuderer effektiv gegen die Ents...

aber ich bin für die Feuerpfeile-auf-Zeit
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 10. Jan 2010, 18:29
Auch nochmal kurz als Anmerkung: Für die bolzen braucht ihr nicht mehr zu stimmen, die sind bereits in der Konzeptsammlung. Falls diese umgesetzt werden, wollte ich eben, dass es dann noch dieses Konzept gibt.

Dunländer sind leider Nahkampfeinheiten und daher von den Ents viel wschneller zu töten als Bogis. Außerdem richtet sich mein Vorschlag auch nach der Filmszene aus, in der die Bogenschützen ihre Pfeile entzünden, um den Ent in Brand zu stecken.

PS: Befürworterliste füg ich gleich in den oberen Post ein.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 10. Jan 2010, 18:30
Hallo,

ja Altair gute Idee ;), ich bin dafür.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Sckar am 11. Jan 2010, 00:36
Naja aber es sind ja nicht nur die normalen Dunländer, die mit Fackeln effektiv sind sondern auch die Axtwerfer...

Auch die Arbeiter aus den Sägewerken machen extraschaden an Ents ^^


Aber ich bin für die Fähigkeit...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Tarvos am 11. Jan 2010, 12:38
Ich bin für Ugluks-Vorschlag mit dem "Flüssigen-Feuer".
Und auch für dei Random-Skins für die Gasthausorks. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 12. Jan 2010, 00:39
Hallo,

die Skins sind schon lange in dem Konzept Thread.

Ich bin für dein Flüssiges Feuer Ugluk ;)

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 12. Jan 2010, 14:47
Noch jemand für meinen Vorschlag (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3449.msg117998.html#msg117998)?

Brauche noch 4 Stimmen.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Agravaine am 12. Jan 2010, 14:55
Bin dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Rogash am 12. Jan 2010, 15:06
Ich auch  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Bombadil, Tom am 12. Jan 2010, 15:18
Ich bin in jedem Fall für das flüssige Feuer; könnte man doch rein theoretisch auch als Festungserweiterung, wwürde sich finde ich besser als die Minenwerfer machen!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 12. Jan 2010, 15:34
Ich bin gegen das flüssige Feuer.

Warum?

Weil es zwar zu Isengard passen würde, und auch eine gute Idee ist,  nur leider viel zu ähnlich der Festungserweiterung bei Mordor ist, bei der man eine Art Lava aus der Festung gießen kann, wenn Feinde vorbeikommen (So war es jedenfalls früher). Wäre also nichts wirklich neues. Außerdem gefällt es mir nicht, extra ein neus Gebäude bauen zu müssen. Hier meine Änderung.

Abänderung:

Ich fände besser, dass man bei der Festung ein neues Upgrade für 1700 kaufen könnte. Dadurch werden in den Schmelzöfen Buttons freigeschlatet durch deren Aktivieren die Arbeiter beginnen, den Schmelzofen quasi zu öffnen und das flüssige Eisen (flüssiges Feuer) in einem kleinein Radius um die Schmelzofen zu schütten.
Das wäre eine neue Art Abwehrsystem, was auf Rohstoffgebäuden basiert.

Damit das nicht zu Imba wird, sollte das einen ausreichenden Timer bekommen und die Ressigebäude (Schmelzöfen) wegen dem verlorenen Eisen 30 Sekunden nichts mehr produzieren.

Befürworter:

01. Molimo
02. Aules
03. Mio
04. Shagrat
05. Kronos
06. Rogash
07.
08.
09.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 12. Jan 2010, 15:57
Selbe Meinung wie Altair...also für seinen Vorschlag und gegen den normalen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aules am 12. Jan 2010, 16:03
Auf die Idee wäre ich nicht gekommen.....
Für Altairs Vorschlag, gegen den normalen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: mio am 12. Jan 2010, 16:09
Für die Timer-Flammenpfleile, und für Ofenöffnung^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 12. Jan 2010, 16:11
bin für beide Vorschläge mit dem Flüssigenfeuer. ich weiß dass ich für den von Ugluk bereits abgestimmt habe.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 12. Jan 2010, 16:28
Bin für Altaïrs abgeänderten Vorschlag mit dem flüssigen Feuer. Nur eine Frage: wenn man es an den Schmelzöfen benutzt, kommt es an alle Schmelzöfen gleichzeitig raus oder nur an dem, wo man es benutzt hat?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 12. Jan 2010, 16:40

Dadurch werden in den Schmelzöfen Buttons freigeschlatet durch deren Aktivieren die Arbeiter beginnen, den Schmelzofen quasi zu öffnen und das flüssige Eisen (flüssiges Feuer) in einem kleinein Radius um die Schmelzofen zu schütten.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Rogash am 12. Jan 2010, 16:55
Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 12. Jan 2010, 17:40
Kurze Anmerkung:

Wenn ich mich selbst zu den Befürwortern für den Flammenpfeil-Timer-Vorschlag zähle, habe ich 15 Befürworter zusammen. Da im Moment so viele Vorschläge kursieren und ich nciht ständig an meinen Alten erinnern und damit die die Diskussion aufhalten will, begehe ich jetzt mal diese Sünde^^

Ab ion die Konzeptsammlung.

@Kronos: Nein, du müsstest es bei jedem Schmelzofen einzeln aktivieren. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 12. Jan 2010, 18:32
Danke für die Antwort. So finde ich es auch besser.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Bombadil, Tom am 12. Jan 2010, 19:02
Bin auch für Altairs Vorschlag; wenn schon, dann aber aus allen Öfen gleichzeitig xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 12. Jan 2010, 19:11
Bin auch für Altairs Vorschlag; wenn schon, dann aber aus allen Öfen gleichzeitig xD
Dito
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Sckar am 12. Jan 2010, 20:43
Ich meine, dass ich das ziemlich genauso bereits gepostet hatte um den Flüssiges Feuer Vorschlag zu ergänzen [uglybunti] aber mir hört ja keiner zu :P

Ich finde im Übrigen, dass man das in der Feste für 1500 kaufen und dann zur Freischaltung in den einzelnen Schmelzöfen je 300-500 zahlen muss... dann kann auch der Radius etwas größer ausfallen...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 13. Jan 2010, 08:52
@Altair
Auch wenn der Vorschlag mit den Feuerbolzen schon erledigt ist, möchte ich noch kurz was dazu anmerken.

Es wäre, finde ich, besser gewesen, man hätte es nicht den Armbrustschützen gegeben, sondern den Uruk-hai Spähern. Dann könnte man die geziehlt gegen Ents oder ander Feueranfällige Einheiten benutzten. Die Armbrustschützen wären dann nicht für alles perfekt, sondern halt mehr auf "normale" Einheiten specialisiert.

Wenn die Armbrustschützen weiterhin Feuerbolzen verschießen können, kann man sich ja dann eigentlich das Stahlbolzen Upgrade sparen. Dazu sind sie mit beiden Fähigkeiten eine viel zu mächtige einheit.

Dazu haben die Späher Bögen, wodurch das ganze mit dem Feuer noch einmal besser passen würde.

Schade das der Vorschlag schon abgehagt wurde. Ich hab ihn einfach übersehen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Reshef am 13. Jan 2010, 09:51
Finde ich nicht, die Feuerpfeile sind ja kein Upgrade.
Man muss 200 zahlen damit die Einheit für ein paar sekunden Feuerpfeile besitzt und diese sind nichtal stärker als die normalen Pfeile.
Nur gegen Ents oder gebäude sind die Bolzen dann stärker.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 13. Jan 2010, 11:41
So können sie aber alles umnieten und sind daher auch auf alles specialisiert. Durch das Upgrade der Stahlbolzen, sind sie sehr stark gegen normale Einheiten. Durch dieses den vorrübergehenden Kauf der Feuerbolzen, können sie aber auch Helden, Ents und andere Einheiten vernichten.

Das ist finde ich ein wenig zu viel des Guten, denn auch wenn das mit den Feuerbolzen nor vorrübergehend ist und Rohstoffe kostet, können sie ja tortztdem alles killen. ;)

Mit den Spähern hätte man das Ganze ein wenig ausgelglichener machen können. So sind halt die einen dafür gut und die andern dafür.

Aber es bringt nicht darüber jetzt noch zu diskutieren, denn leider hab ich ja das alles verpennt.^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 13. Jan 2010, 16:56
Ehm, die Späher sind viel stärker als die Armbrustschützen.

Und wenn du mal überlegst, wird dir auffallen, dass Stahlbolzen + Feuerpfeile auf Zeit genau das gleiche sind wie vorher das Feuerpfeilupgrade.

Denn Bolzen erhöhen den Schaden und die Zeitfeuerpfeile fügen Feuerschaden hinzu. Ganau das waren Feuerpfeile vorher, nämlich stärkung und Feuerschaden.  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 13. Jan 2010, 19:19
Ich frage mich dann nur, warum alle keine Feuerbolzen mehr haben wollten und sie jetzt doch reinkommen.  Jetzt haben sie aber dennoch die Feuerbozen. Warum soll man denn jetzt im Spiel Stahlbolzen einbauen???

Erst wollen sie alle keine Feuerbolzen, weil sie als unpassend und unrealistisch bezeichnet werden und im nächsten Moment, versucht man (obwohl die Stahlbolzen ja nicht mal in der Mod vorhanden sind) sie wieder reinzubringen. [ugly]

Gans erlich. Das ist total bescheuert.^^ Wenn ich das vorher gewusst hätte, wäre ich gegen die STahlbolzen gewesen und ich denke auch, dass es so wohl kaum eingebaut wird. Wiederspricht sich total. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Neeko am 13. Jan 2010, 19:27
Gans erlich. Das ist total bescheuert.^^ Wenn ich das vorher gewusst hätte, wäre ich gegen die STahlbolzen gewesen und ich denke auch, dass es so wohl kaum eingebaut wird. Wiederspricht sich total. ;)

Wo widerspricht sich das bitte? Du hast zunächst ein Battalion normale Armbrustschützen, diese kannst du dann mit Stahlbolzen upgraden um den Schaden gegen normale Units zu erhöhen und wenn dir dann Ents über den Weg laufen oder du die Base des Gegner attackierst dann schmeißt du die Feuerpfeile an. Das ist eine super Idee und bringt wieder ein Stück mehr taktische Tiefe zu Isengard.

Gruß,
Neeko
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 13. Jan 2010, 19:36
Ganz einfach. Alle oder die Meisten hier, wollten die Feuerbolzen weg haben. Jetzt wollen sie sie aber doch wieder.

Das ist ein Wiederspruch. Erst soll es so sein und im nächsten Moment dann wieder genau anderst herum. ;)

Warum soll man die Feurbolzen dann nicht einfach lassen? Da erschließt sich mir einfach kein Sinn.

Aber ich hab jetzt keine Lust hier weiter darüber zu diskutieren. Meine Meinung wird sich in der Beziehung nicht ändern und es wurde eh schon alles im Sammelthread gepostet.   ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Reshef am 13. Jan 2010, 19:51
Ist nicht auch eine Diskussion zugange das Uruks generell gestärkt werden sollen?
Dieses Konzept passt doch super dort rein!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Adamin am 13. Jan 2010, 23:17
Ich frage mich dann nur, warum alle keine Feuerbolzen mehr haben wollten und sie jetzt doch reinkommen.  Jetzt haben sie aber dennoch die Feuerbozen. Warum soll man denn jetzt im Spiel Stahlbolzen einbauen???

Das frage ich mich ebenfalls schon seit einiger Zeit... ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 13. Jan 2010, 23:27
Hallo,

oh man da wird man ganz wirre [ugly].

Der momentane Stand ist so:
Uruk Armbrustschützen können sich mit Feuerpfeile (Bolzen) ausrüsten.

Der Vorschlag sagt dass:
Die Feuerpfeile (Bolzen) werden durch sogenannte ,,Stahlbolzen", ersetzt, die den Effekt haben, die Gegner zurück zu werfen.

Dann sollten die Uruks noch ein extra Button haben, wo sie für 200-300, eine begrenzte Zeit, Feuerpfeile (Bolzen) benutzen kann, der Stark gegen Gebäude und Ents sind.

Das soll ermöglichen, dass die Uruks ein sogenannten Switch haben, um gegen normale Einheiten und gegen Gebäude und Ents gut zu sein.

Jetzt müsste alle geklärt sein^^.

P.s: Dürfen wir eigentlich darüber weiter disskutieren, obwohl es schon in der Konzept Sammlung ist?

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aules am 14. Jan 2010, 18:26
Eigentlich schon, man müsste aber bei einem neuen Ergebnis einen neuen Post machen oder den alten Vorschlag editieren.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 14. Jan 2010, 19:30
Irgendwie versteh ich die Argumente nicht.

Die Feuerpfeile auf Unbegrenzte Zeit wurden von den Usern als unlogisch bezeichnet und in stahlbolzen umgewandelt. Jetzt sind die Stahlbolzen das Pfeilupgrade und um den Feuerschaden dennoch zu verursachen kann man die Bolzen für kurze Zeit entzünden. Das ist jedoch logisch, im gegensatz zu den Dauerfeuerpfeilen.

Ich versteh jetzt nicht ganz was euer Problem ist.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aules am 14. Jan 2010, 20:36
@Adamin
Ich frage mich dann nur, warum alle keine Feuerbolzen mehr haben wollten und sie jetzt doch reinkommen.  Jetzt haben sie aber dennoch die Feuerbozen. Warum soll man denn jetzt im Spiel Stahlbolzen einbauen???

Erst wollen sie alle keine Feuerbolzen, weil sie als unpassend und unrealistisch bezeichnet werden und im nächsten Moment, versucht man (obwohl die Stahlbolzen ja nicht mal in der Mod vorhanden sind) sie wieder reinzubringen. [ugly]

Gans erlich. Das ist total bescheuert.^^ Wenn ich das vorher gewusst hätte, wäre ich gegen die Stahlbolzen gewesen und ich denke auch, dass es so wohl kaum eingebaut wird. Wiederspricht sich total. ;)

Frage mal: Stahlbolzen ist
1. Feeling fördernd
2. passt es besser zu Isengart

Weil ja der Feuerschaden wegfällt, wenn die Stahlbolzen realisiert werden, und man im Film sieht, wie z.b. Orks ihre Pfeile anzünden, um die Ents zu verbrennen, wurde der Vorschlag gemacht, dass:

Feuerpfeile auf Zeit:

Die Urukbogis können für eine gewisse Zeit und 200-300 Rohstoffe ihre Pfeile entzünden. Sie verursachen nun auch Feuerschaden.

Das soll das entzünden der Pfeile durch Orks darstellen, und zum anderen wird der gebäude und Heldenschaden erhöht.

Begründung der Idee:
Es ist nicht möglich (oder nicht möglich für die HdR Technologie) Pfeile dauerhaft brennen zu lassen. Deswegen kann man sie für eine bestimmte Zeit anzünden. Gründe weswegen es nicht möglich ist, findest du genug.

@ The Witch-King of Angmar
Gegen die Stahlbolzen gewesen und ich denke auch, dass es so wohl kaum eingebaut wird. Wiederspricht sich total. ;)
Nein tu es nicht ;)
das Einbauen überlassen wir dem Edain-Team ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Adamin am 14. Jan 2010, 21:13
Aha, also dass ein Bolzen aus Stahl brennen kann, ist logischer als ein brennender Bolzen aus - hm, keine ahnung aus was der vorher war. Holz vielleicht?  :D

Ne, mal ernsthaft Leute. Ihr wollt die Feuerpfeile bei einem Volk "realistischer" gestalten und bei allen anderen stinknormal lassen weil...?
Jeder kleine Mordorork kann seinen Pfeil von allein wieder anzünden wenn er ausgeht, aber die kampferprobten Uruk-Hai brauchen dazu die Hilfe des göttlichen Spielers? Das klingt für mich eher unrealistisch.

Die Feuerpfeile sind eines der grundlegendes Systeme von SuM. Wenn man sowas ändern will, muss man es auch fundamental und komplett machen. Ob das Spiel dadurch aber wirklich spielbarer wird, steht noch aus.
An sowas sollte man nicht zu stark rütteln, hat mir zumindest meine Erfahrung gezeigt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Reshef am 14. Jan 2010, 22:07
Wie wäre es den mit einen Feuer/Stahlbolzen switch?
Die Stahlbolzen werfen gegner um und sind stärker als Feuerpfeile gegen Einheiten (höhere Durchschlagskraft!), allerdings sind sie nur so stark wie normale Pfeile gegen Ents und Gebäude.
Die Feuerpfeile bleiben wie jetzt, nur das sie gegen Einheiten etwas geschwächt werden (so das sie nur minimal stärker sind als normale Pfeile, weil die Durchschlagskraft bleibt die selbe wie beim normalen bolzen und die Brennende spitze erlischt sofort im Körper).
Allerdings bleiben die Feuerpfeile gleich effektiv gegen Ents und werden etwas stärker gegen aus Holz oder Stroh gemachte gebäude (brennen gut).

Somit wären die Armbrustschützen strategisch sehr interressante Einheiten und ausserdem würden die uruks (hoffentlich) ausreichend gestärkt das sie häufiger gebaut werden würden (im mp setzt man fast nur auf Dunländer!).
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 14. Jan 2010, 22:31
Nuja, die Vorschläge sind drin, das Team entscheidet. Und gegen einen Switch hätte ich nichts, denn Adamin hat ja in gewisser Weise schon recht, dass man es sonst bei jedem Volk ändern müsste. [ugly]

Aber wenn ihr das durchhabt nochmal zu dem Schmelzofenvorschlag. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 15. Jan 2010, 08:31
@Aules
Zitat
Die Urukbogis können für eine gewisse Zeit und 200-300 Rohstoffe ihre Pfeile entzünden. Sie verursachen nun auch Feuerschaden.

Wenn es die Urukbogis wären, würde ich dem Ganzen noch zustimmen, da sie ja keine Stahlbolzen haben, aber es ist ja von den Uruk-Armbrustschützen die Rede. Da wurde vorher noch gemäckert, es sei ja so unlogisch, dass man Bolzen entzünden kann, und darum wolle man Stahlbolzen, denn mit einer Armbrust könne man keine Feurbolzen verschießen. Jetzt sind aber alle aufeinmal ganz anderer Meinung und finden es garnichtmehr unrealistisch.^^ Dazu wird in den Filmen nicht mal gezeigt, dass die Armbrustschützen mit angezündeten Bolzen schießen. ;)

Dann haben wir aber noch folgendes Problem. Stahlbolzen, sind wie man es ja schon hört, aus Stahl. Wie will man sie also anzünden.

Damit wiederspricht sich das Alles. ;)

Zitat
Nein tu es nicht
das Einbauen überlassen wir dem Edain-Team
1. Doch tut es wohl.  :P Begründung siehe oben.
2. Wo sagte ich, dass nicht das Team darüber entscheidet? Ich spracht davon, dass ich es mir denke, dass es so nicht umgesetzt wird. Was ich denke, hat absolut nichts damit zu tun, was das Team macht. ;) Und was ich denke, werde ich auch weiterhin äußern. ;) Wenn ich folgendes schreiben würde: "Das Team setzt das so nicht um!" wäre dein Satz durchaus berechtigt, so aber nicht.^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Wolf am 15. Jan 2010, 14:13
Ihr kommt mit Logik? Dann sollte alle Bogis nur Feuerpfeile haben wenn sie neben Bottichen mit Teer und einer Fackel stehen, oder wie stellt ihr es euch vor das man brennende Pfeile mit sich führt;-)
Naja der Switch klingt für mich am besten. Das wäre einzigartig und würde die Uruks nochmal interessanter machen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Sckar am 16. Jan 2010, 16:07
Niemand zündet seine Holzpfeile einfach am Holz an  [uglybunti]
Derjenige wäre irgendwie bescheuert ^^ tut mir Leid, dass ich das so sage ist aber so
Die Pfeilspitze wird in ein mit brennbarer Flüssigkeit getränktes Tuch gewickelt und das wird dann angezündet... übrigens leidet die Genauigkeit darunter sowie die Reichweite... wenn man es mal ganz realistisch betrachtet zumindest ^^

Ich finde den Switch wie ihn Reshef vorgeschlagen hat ganz interessant... aber würde ihn nur für die Uruk Bogenschützen einführen die Armbrustschützen sollten das einfache Stahlbolzenupp bekommen...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 16. Jan 2010, 16:53
meinst du mit Urukbogenschützen die Späher?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Sckar am 16. Jan 2010, 20:07
jou... welche sonst? oder hat Isen noch andere Bogis von denen ich nichts weiß? ^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 16. Jan 2010, 20:16
Nein aber ich dachte ihr sprecht von Bogenschützen die ich nicht kenne  [ugly] ^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: VofD am 21. Jan 2010, 21:59
hört sich alles irgenwie cool an aber was ich zu bemängeln hätte wären ein deutig die kosten von dn uruks oder deren upgrates.
denn keine einheit darf so stark sein oder??? :o
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Altaïr am 22. Jan 2010, 14:10
Was meinst du jetzt genau damit? Dass die Kosten bei den Vorschlägen zu hoch sind oder allgemein die jetztigen Kosten, wie sie in der Edain vorhanden sind?
Denn wenn du das zweite meinst, gehört das in den Balancethread.

Und was meinst du mit
Zitat
denn keine einheit darf so stark sein oder???

Ich dachte es geht dir um die Kosten. Wenn du jetzt meinst, dass die Einheiten zu stark sind, dann sollte man sie doch eher schwächen, als verbilligen?  :D
Und auch das würde dann in Balance kommen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: VofD am 22. Jan 2010, 22:02
Naja, ich meine das das wechseln zwischen stahlbolzen und Feuerbolzen etwas zu stark aber das überlasse ich euch wollte ja nur meinen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Freund Varants am 25. Jan 2010, 17:04
joh, ähm, Todesengel fehlen mir persöhnlich und saruman die alte snychro evt. wiedergeben!

Und allgemein für alle: Mit den helden, das die max. nur mit LV 5 respawnt werden können, find ich nich so dolle, wobei es eine neue balance reinbringt,, das stimmt! :)

Tschö 8)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aules am 25. Jan 2010, 17:22
Eigentlich solltest du es jetzt wissen ;)
Mehr schreibe ich nicht, du weißt, was ich meine ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 25. Jan 2010, 18:00
Hallo,

@Aules man kann aber auch näher darauf eingehen, und er hat es früher gepostet.

Also die Todesengel wurden entfernt das sie kein bisschen Buch getreu sind, und das will die Mod ja haben. Tolkiengetreue.

Wieso ich finde den Helden Respawn ab Level 5 sogar sehr gut, man verliert ja seine Erfahrung und man muss sie eben neu sammeln ;)

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ulmo am 25. Jan 2010, 18:01
Du bist mir ein Held und willst alles Verändern was neu eingebracht wurde ;)

Die alten Stimmen waren Langweilig -> Neue
und die Todesengel waren irgendwie unpassend, die Helden kommen extra nur auf stufe 5 wieder damit auf sie aufpasst und sie so einzigartige sind ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Freund Varants am 25. Jan 2010, 18:05
Wieso langweilig?
ich finde, sie hören sich besser an, da nicht Filmgeräusche das Feeling stören (Wobei ich nicht die Arbeit des Edain Teams kritisieren will)

Aber bei Gandalf fände ich es als letzte Ehre für den verstorbenen Synchronsprecher.
Er hat sich extra die Mühe gemacht, und hat noch einmal eine Extra Synchro.
gemacht!

Aber mit den TEngeln hast du Recht.!  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 25. Jan 2010, 18:08
Doppelpostes bitte vermeiden, nutze den editier Button. (Ich bitte um entschuldigung für den Spam)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ulmo am 25. Jan 2010, 18:11
Das dachte ich mir auch grade shagrat :D

Ehm, wenn es aber von dem Edain team für besser befunden wird, können sie es aber so lassen.
Natürlich kannst du ein Konzept posten mit neuen Stimmen für Gandalf, die solltest du dann allerdings auch posten bzw vorstellen ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: darkside am 29. Jan 2010, 15:03
ich bin für das mit den Mauerknoten oda direkt auf die Mauer [ugly]
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Orthond am 31. Jan 2010, 13:27
Hallo, ich hätte da einen Vorschlag bezüglich Saruman:

Ich weiß zwar nicht ob so was schon mal angesprochen wurde, aber äußere es trotzdem:
Mir ist gestern eingefallen, dass Saruman im ersten Teil des Films ein Unwetter heraufbeschwört, als Die Gefährten über den Pass des Caradras gingen. Ich könnte mir so etwas als eine Stufe 8 - Fähigkeit gut vorstellen (Saruman beschwört ein Unwetter (Cursor etwa so groß wie bei Glamdring von Gandalf), dass sich kurz nach der Entstehung entlädt und allen Einheiten starken Schaden, und Gebäuden mittleren Schaden zufügt.

Hoffe euch gefällt der Vorschlag.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 31. Jan 2010, 13:30
Hat er doch schon als Saruman der Vielfarbige auf Stufe 10, nach "Eine Neue Macht erhebt sich" oder wie die Fähigkeit hies.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 31. Jan 2010, 13:44
und wenn er auf Orthanc steht, hat er auch ein Gewitter zur Verfügung...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Orthond am 31. Jan 2010, 21:16
Ja, aber mobil?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 31. Jan 2010, 21:17
Hat er doch schon als Saruman der Vielfarbige auf Stufe 10, nach "Eine Neue Macht erhebt sich" oder wie die Fähigkeit hies.

ist doch mobil!  8-|
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Lord von Tucholka am 2. Feb 2010, 22:01
Ich bin der Meinung, dass man die Reichweite der Ballisten Isengards etwas erhöhen sollte, sodass sie eine höhere Reichweite besitzen. Ich dachte da an etwas weiter, wie Waldläufer.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: darkside am 3. Feb 2010, 13:15
Ich hätte auch eine Idee (man muss sie nicht toll finden is ja nurn vorschlag) ;)
Wenn ein Isengard Gebäude zerstört wird bleiben ja Gerüste zurrück, und da man mit Isegard nicht zu viel Kommandeurspunkte bekommt hab ich gedacht das die Gerüste baubar sin und wie Heldenstatuen wirken (natürlich steht da nicht Heldenstatue)

Ist nur ne Idee ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 3. Feb 2010, 17:24
Ich versteh den Sinn deines Konzeptes nicht!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: (Palland)Raschi am 3. Feb 2010, 17:34
Ich denke, dass darkside eine gewisse Atmosphäre damit schaffen möchte. In Isengard standen ja auch Gerüste und große Kurbelräder herum. Dies sollte dann auch mit einem praktischen Nutzen verknüpft werden. Fin die Idee gar nichtmal so dumm.

Mfg

Raschi
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 3. Feb 2010, 17:41
Hallo,

ja genau. Man sieht überall im Film wo dieses Gerüst aufgebaut worden ist, und darauf standen dann auch Orks.

Ich würde daraus aber keine Statue (xD) machen, sondern sowas wie ein bemannbaren Turm, den die bauten waren doch nichts von Macht^^.

Dies sollte man bauen können bevor man Ausmarsch nach Isengart (oder so^^) gekauft hat.

Und nach der Forschung dann den Turm.

Sie sollten leicht durch Feuer und Belagerungssachen zerstört werden können.


Außerdem sollten sie nur 400 Kosten.

Feedback erwünscht.

Mit Freundlichen Grüßen Euer König legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: darkside am 3. Feb 2010, 17:42
ja genau das meinte ich,  :D
weil Isengart keine richtige Atmosphäre bringt
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: ValatmiR am 3. Feb 2010, 17:45
Befürworter:

01. Molimo
02. Aules
03. Mio
04. Shagrat
05. Kronos
06. Rogash
07.
08.
09.
10.
11.
12.
13.
14.
15.

Schreib mich dazu
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: (Palland)Raschi am 3. Feb 2010, 17:49
@König Legoals: Aber Isengart hat doch schon einen Turm, und sogar noch defensive Warge. Fände so ein Baugerüst mit Buff besser. Sollte dann 300 kosten, wie alle solche Untersützungsgebäude, d.h. Statue, Brunnen...

Mfg

Raschi
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 3. Feb 2010, 17:50
Aha, es ergibt allerdings keinen Sinn, das ein Baugerüst einen Bonus gibt, ABSOLUT DAGEGEN
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 3. Feb 2010, 17:50
Hallo,

und du hast nicht zugehört :D:

Zitat
Ich würde daraus aber keine Statue () machen, sondern sowas wie ein bemannbaren Turm, den die bauten waren doch nichts von Macht^^.

Dies sollte man bauen können bevor man Ausmarsch nach Isengart (oder so^^) gekauft hat.

Und nach der Forschung dann den Turm.

;)

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 3. Feb 2010, 17:52
Aha, es ergibt allerdings keinen Sinn, das ein Baugerüst einen Bonus gibt, ABSOLUT DAGEGEN

Naja man könnte ja für jedes Gerütst einen Bonus an Rohstoffen bekommen, also pro Gerüst 3 und max 33%
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: (Palland)Raschi am 3. Feb 2010, 17:53
doch hab ich, was kann den der "begehbare" Turm ?? Nur Schmuck, oder was ? Wohl kaum, der hat ne defensive Funktion denke ich mal, also kann Einheiten beherbergen, die zu zum Verteidigungswert beitragen.
und vorher hat man ja defensive Warge^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Reshef am 3. Feb 2010, 17:53
Wie wäre es damit: Das Gerüst fungiert ähnlich wie eine Heldenstatue, nur das sie NICHT Einheiten stärkt, sondern Gebäude in der Nähe (ist ja ein baugerüst).
Somit wäre sie ein vollkommen neues gebäude, welches so nirgens im Spiel vorkommt.

Man könnte vielleicht auch darüber nachdenken ob sie Gebäude verbilligen sollte (so ca 2-5% pro gerüst).
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 3. Feb 2010, 17:53
@König Legoals: Aber Isengart hat doch schon einen Turm, und sogar noch defensive Warge. Fände so ein Baugerüst mit Buff besser. Sollte dann 300 kosten, wie alle solche Untersützungsgebäude, d.h. Statue, Brunnen...

Mfg

Raschi

Das meinte ich König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: (Palland)Raschi am 3. Feb 2010, 17:55
Find den Einfall von Reshef gut, immerhin hatte ich ja nicht spezifiziert, was der Buff bewirken sollte, sondern nur gesagt, dass es einen geben könnte.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 3. Feb 2010, 17:57
Hallo,

für
Reshef´s Vorschlag

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 3. Feb 2010, 17:59
Pro Reshefs Vorschlag (mein Contra war nur gegen Boni bei Einheiten)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: (Palland)Raschi am 3. Feb 2010, 18:01
@Shagrat : Niemand hat was von Einhietenboni gesagt  xD

Auch Dafür

Mfg

Raschi
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 3. Feb 2010, 18:04
Hallo,

man könnte aber noch ein paar Orks darauf setzen. Die auch angegriffen werden können, und immer wieder gespawnt werden.

Das ist Feeling Fördernder ;)

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: (Palland)Raschi am 3. Feb 2010, 18:05
Meinse so wie bei den Nebelbergen, so eine Art Autoverteidigung ?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 3. Feb 2010, 18:07
Hallo,

eher so ähnlich wie bei Lohlorien. Die Einheiten stehen auf dem Gerüst und beschießen die feinde automatisch ;)

Mit freundlichen grüßen Euer König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: (Palland)Raschi am 3. Feb 2010, 18:09
Fänd ich auch gut, mit dem anderen verknüpft (Vorschlag von Reshef) wäre ich DAFÜR
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Kael_Silvers am 3. Feb 2010, 18:33
Wie wäre es damit: Das Gerüst fungiert ähnlich wie eine Heldenstatue, nur das sie NICHT Einheiten stärkt, sondern Gebäude in der Nähe (ist ja ein baugerüst).
Somit wäre sie ein vollkommen neues gebäude, welches so nirgens im Spiel vorkommt.

Man könnte vielleicht auch darüber nachdenken ob sie Gebäude verbilligen sollte (so ca 2-5% pro gerüst).

dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: darkside am 3. Feb 2010, 19:24
ja, so hat ichs gemeint, nur schlecht dargestellt xD bin au für Reshefs idee(als ich den Vorschlag schrieb meinte ich auch das die Kommando punkte dadurch erhöht werden.) xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Estel am 6. Feb 2010, 11:29
4 Tage her, fehlen noch 7 Supporter

Ab zum Voten :P

Zitat
Rolle:

Stark gegen jede Form von normalen Einheiten, anfällig gegen Fernkampf und Helden, immun gegen Überreiten
Flächenschaden 180° nach vorne

Fähigkeiten:
Lvl 1:
Blutrausch
Sich steigernder Blutrausch, auf Kosten der Rüstung

30 Sekunden lang steigt der Schaden alle 10 Sekunden um 20%, dafür sinkt der Rüstungswert jeweils um 25%
Also quasi:

Start :   120 % Schaden, 75% Rüstung
10 Sek: 140 % Schaden, 50% Rüstung
20 Sek: 160 % Schaden, 25% Rüstung
30 Sek: 180 % Schaden, 00% Rüstung

Visualisert wird die Orkwut durch einen roten Nebel, der immer "dicher" wird und vom Rot her auch dunkler.

Lvl 2:
Schlachtenmeister

+50% Schaden (passiv)

Lvl 3:
Wuchtige Hiebe
Feinde werden durch die Angriffe des Berserkers zusätzlich zu Boden geschleudert (passiv)

Lvl 5:
Blutige Wunden
Die Waffen des Schlächters fügen den Feinden blutende Wunden zu, nehmen auch weiterhin noch Schaden ( Giftklingen Effekt, rote FX?!)(passiv)


Das ursprüngliche Konzept für einen Ork-Berserker bei Gundabad ;)

Allerdings waren wir uns schnell einig, dass es nur ein Klon des Isengart Berserkers sei.

Auf Anregung von seiten eines Community Mitgliedes stelle ich den Vorschlag nun hier rein, um den Isengart Berserker vllt zu überarbeiten.

Die Fähigkeit die Minen anzuzünden bleibt natürlich erhalten

Supporter
1.darkside
2.Reshef
3.Aules
4.D-eni-s Truchsess Valinors
5.VofD
6.Pallandraschi
7.Saray
8.König Legolas

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: darkside am 6. Feb 2010, 13:46
Find die Iddee ganz gut (falls das noch nicht in der Sammlung ist) ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Reshef am 6. Feb 2010, 14:21
Ich wäre auch dafür.
Momentan werden Berserker ja nur zum Fun gebaut um Minen zu zünden....
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aules am 6. Feb 2010, 14:28
Vorschläge:

1. Der Feuerball der normalen Attacke von Saruman dem Verfluchten solte keinen Rauch machen, der Rauch sollte einfach aus der FX gelöscht werden.
Begründung: Saruman erzeugt Feuerbälle mit seiner Magie, d.h. Feuer entsteht direkt, ohne etwas zu verbrennen.
Denn: Rauch entsteht nur, wenn etwas Verbrennt, was ja nicht der Fall ist, da Saruman schlieslich keine Holzscheite wirft.
Untervorschlag: Könnte man die Geschwindigkeit nicht noch um 25% erhöhen? Er wirkt für mich extra langsam :D*

2. Man sollte entscheiden können, welche Ringform man will. Ich stelle es mir so vor, das (Wenn möglich) man den Leadership-Button streicht und das Leadership ohne Button macht.
Es gibt dann vor "Ringaufziehen" noch einen Button, mit dem man zu einem anderen Menü switchen kann (z.b. wie Gorthaur), dort kann man verschiedene Sachen kaufen:

a)  Ringschmied: Saruman schmiedt sich seinen Ring und bekommt +1500 HP, heilt sich schneller und hat einen Stärkeren Angriff außerdem -25% Spellaufladezeit. Das funktioniert so, das man einen Schmelzofen lvl 3 auswählen muss (Flächencusor), dann geht Saruman hin (oder am besten hinein) und ist für 2 Minuten  gelähmt und hat -50% Rüstung, dann aber setzt der Effekt aus, der Mali wird deaktiviert und Saruman bekommt seine Ringboni. Kosten: 3000

b) Würde der Maiar: Saruman zeigt sich offen mit seiner Macht, Die LeuchtFX von Ringgeben oder Gandalf dem Geprüften. Ermöglicht, dass Saruman mit dem Ring zu Saruman dem Gesegneten wird. Kosten: 1000

3. Verderbtheit des Bösen: Saruman stellt sich als Gewaltherscher dar, rotes Leichten um ihn (vielleicht auch eine Stab-FeuerFX). Ermöglicht, dass Saruman mit dem Ring zu Saruman dem Verfluchten wird. Kosten: 1000

Man kann 1. immer kaufen, Bonus bleibt nach Kauf von 2 oder 3 Erhalten, ebenso in der Ringform.
Man kann nur eins von 2 und 3 Kaufen, d.h. Entweder 2 oder 3.

P.S. Für die Uruks

* nicht Böse gemeint ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 6. Feb 2010, 14:35
Hallo,
Zitat
1. Der Feuerball der normalen Attacke von Saruman dem Verfluchten solte keinen Rauch machen, der Rauch sollte einfach aus der FX gelöscht werden.
Begründung: Saruman erzeugt Feuerbälle mit seiner Magie, d.h. Feuer entsteht direkt, ohne etwas zu verbrennen.
Denn: Rauch entsteht nur, wenn etwas Verbrennt, was ja nicht der Fall ist, da Saruman schlieslich keine Holzscheite wirft.
Untervorschlag: Könnte man die Geschwindigkeit nicht noch um 25% erhöhen? Er wirkt für mich extra langsam *

Unnötig, zuviel Arbeit. Dagegen

Zitat
2. Wenn man Saruman auf den Orthanc stellt, bekommt man ihn nur durch Turmabreisen wieder runter, wäre ja auch mit kostenlosem Wechsel OP.
Ich schlage vor, das man im Orthanc nun für 1000 "............" kaufen kann, Saruman geht nach Kauf aus dem Turm. Ist wiederverwendbar.

Nicht möglich ;)
Zitat
3. Man sollte entscheiden können, welche Ringform man will. Ich stelle es mir so vor, das (Wenn möglich) man den Leadership-Button streicht und das Leadership ohne Button macht.
Es gibt dann vor "Ringaufziehen" noch einen Button, mit dem man zu einem anderen Menü switchen kann (z.b. wie Gorthaur), dort kann man verschiedene Sachen kaufen:

Das ist was einzigartiges mit dem Zufall, dagegen.

Zitat
1.  Ringschmied: Saruman schmiedt sich seinen Ring und bekommt +1500 HP, heilt sich schneller und hat einen Stärkeren Angriff. Kosten: 2000

Schmiede du mal in ein paar Sekunden ein Ring, ohne Werkzeug und ohne alles^^

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aules am 6. Feb 2010, 14:54
Hallo,
Unnötig, zuviel Arbeit. Dagegen

Soweit ich weiß, müsste man einfach die RauchFX löschen.
FXParticleSystem WizardFireballSmoke_02
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    Shader = ALPHA
    ParticleName = EXCloud06.tga
    Lifetime = 25 25
    Size = 6 6
    BurstCount = 2 3
  End
  Color = DefaultColor
    Color2 = R:0 G:0 B:0 15
  End
  Alpha = DefaultAlpha
    Alpha2 = 0.5 0.7 15
    Alpha3 = -0.2 0 25
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = 0 0.5
    SizeRateDamping = 1 1
    AngleZ = 0 7
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    VelocityDamping = 0.8 0.85
  End
  EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  End
  EmissionVolume = LineEmissionVolume
  End
  Draw = DefaultDraw
  End
End
FXParticleSystem WizardFireballProxy_02
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    Shader = ALPHA
    ParticleName = EXFire01.tga
    PerParticleAttachedSyste m = WizardFireballFire_02
    Lifetime = 40 40
    SystemLifetime = 1
    Size = 10 10
    BurstCount = 1 1
  End
  Color = DefaultColor
    Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  End
  Alpha = DefaultAlpha
    Alpha1 = 0.01 0.01 0
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRateDamping = 1 1
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    VelocityDamping = 1 1
  End
  EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
    X = 10 10
  End
  EmissionVolume = LineEmissionVolume
    StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
    EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  End
  Draw = DefaultDraw
  End
  Wind = DefaultWind
    WindStrength = 0.1
    WindAngleChangeMin = 0.149924
    WindAngleChangeMax = 0.449946
    WindPingPongStartAngleMa x = 0.785398
    WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
    WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
    TurbulenceAmplitude = 0.02
    TurbulenceFrequency = 25
  End
FXParticleSystem WizardFireballFire_02a
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    Type = GPU_PARTICLE
    ParticleName = EXFireScroll2.tga
    Lifetime = 3 3
    Size = 15 20
    BurstCount = 15 15
  End
  Color = DefaultColor
    Color2 = R:97 G:69 B:51 3
  End
  Alpha = DefaultAlpha
    Alpha1 = 1 1 0
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = -1 -1
    SizeRateDamping = 1 1
    AngleZ = -3 3
    AngularRateZ = -0.1 -0.1
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    VelocityDamping = 0.7 0.75
  End
  EmissionVelocity = CylindricalEmissionVeloc ity
  End
  EmissionVolume = SphereEmissionVolume
    Radius = 2
  End
  Draw = GpuDraw
    FramesPerRow = 4
    TotalFrames = 16
    SpeedMultiplier = 1
  End
EndFXParticleSystem WizardFireballFire_02
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    Type = GPU_PARTICLE
    ParticleName = EXFireScroll2.tga
    Lifetime = 15 15
    Size = 15 20
    BurstCount = 8 8
  End
  Color = DefaultColor
    Color2 = R:97 G:69 B:51 0
    Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  End
  Alpha = DefaultAlpha
    Alpha1 = 1 1 0
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = -1 -1
    SizeRateDamping = 1 1
    AngleZ = -3 3
    AngularRateZ = -0.1 -0.1
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    VelocityDamping = 0.7 0.75
  End
  EmissionVelocity = CylindricalEmissionVeloc ity
  End
  EmissionVolume = SphereEmissionVolume
    Radius = 8
  End
  Draw = GpuDraw
    FramesPerRow = 4
    TotalFrames = 16
    SpeedMultiplier = 1
  End
End


Ist die CaH FX, habe die Saruman FX nicht gefunden (Ihr verwendet doch die FeuerballFX der alten Mordorfestung + Up, oder?)


Das ist was einzigartiges mit dem Zufall, dagegen.

Dieser Zufall kann einen ziemlich nerven ;),
 außerdem muss man noch 1000 Ressis bezahlen, man kann sich laso entscheiden, ob mans tut, oder nicht ;)

Schmiede du mal in ein paar Sekunden ein Ring, ohne Werkzeug und ohne alles^^

Eigentlich hatte ich es anders gemeint....Aber egal:
Man muss nun eine Schmelzofen auf Stufe 3 haben, denn wählt man mit der Fähigkeit aus und Saruman verschwindet für 2 Minuten, danach kommt er mit Up zurück. Reinlaufen, wenn möglich einfach ins Gebäude

Zum Orthanc: Ok, habe ich aber irgendwie geahnt [uglybunti]

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 6. Feb 2010, 17:16
Bin auch dafür, dass die Berserker verbessertet werden.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: VofD am 6. Feb 2010, 17:22
Ich auch ^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: (Palland)Raschi am 6. Feb 2010, 17:50
finde das auch besser, die sind nämlich sonst fast nutzlos. Heilen die sich eigentlich ? Ich weiß es ehrlich gesagt nicht mehr so genau (bau die halt nicht so häufig  :)  )

Mfg

Raschi
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Saray am 6. Feb 2010, 18:01
Guten Tag!
Ich finde die Berserker auch irgendwie nutzlos. Die Minenträger sind da viel besser. Der Berserker hat kaum noch die Funktion die Minen zu zünden, wofür er eigentlich mal gedacht war. Deshalb für die Aufwertung der Berserker.

Schönen Abend noch.
Saray
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: (Palland)Raschi am 6. Feb 2010, 18:07
ich finde auch, dass der Bereserker selbst, Ewigkeiten braucht, um die Fackel zu entzünden. Es gelingt mir selten, zum Beispiel beim Minen Spell, habe ich kaum die Minen mit dem Berserker zünden können. Der haut erst 2 Mal auf die Fackel, hebt sie dann nochmal
in die Luft, und ist dann erst einsatzbereit. Bis dahin ist der längst umgeworfen worden, un unterbricht die Animation ( ich weiß, dass die Minen beim Spell irgendwann von selbst hochgehen, aber das ist eine Sache, die dazu führt, dass man lieber XBogis mit Feuernimmt). Vllt könnte man den Berserker ja auch resistent gegen umreiten machen.

Edit: Oder man könnte sich ja auch überlegen, ob der Berserker mit Fackel eine sehr starke Resistenz gegen Pfeile und Reiter hat. Im Film bringen ja nichtmal die tödlichen Pfeile von Legolas den Berserker in seinem Wahn zu Fall.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Estel am 6. Feb 2010, 18:10
Zitat
Stark gegen jede Form von normalen Einheiten, anfällig gegen Fernkampf und Helden, immun gegen Überreiten
[...]
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: darkside am 6. Feb 2010, 18:34
Guten Abend,

 wollt nur nomal sagen ich bin auch für den Berserker Vorschlag. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 8. Feb 2010, 03:24
Hallo,

ja ich bin auch dafür, da sie wirklich recht nutzlos sind, aber das sie die Fähigkeit anzünden haben sollte bleiben. Sonst würde einfach was in den Reihen von Isengart fehlen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: VofD am 8. Feb 2010, 16:05
1. Gerüst: DAFÜR
2.Wenn es geht:
was haltet ihr davon , dass die Schildträger eine Formation um die Bomben machen könnten?( dann können die Bomben nicht frühzeitig zerstört bzw. gezündert werden, außer bei vernichtung der Schildträger)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Lurtz am 8. Feb 2010, 16:06
gute idee aber was machen die schildträger suizid kommando
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: VofD am 8. Feb 2010, 16:07
gute idee aber was machen die schildträger suizid kommando

was?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 8. Feb 2010, 16:07
Suizid = Selbstmord
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 8. Feb 2010, 16:09
suizid=Selbstmord
Er meint, dass wenn die Mine hochgeht die Schildträger tot sind...bin auch dagegen, weil der gegner dann sofort sieht, dass da eine Mine ist, wenn da 10 Schilduruks in einem Kreis m die stehen...bin auch gegen das gerüst...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: VofD am 8. Feb 2010, 16:09
Achso, nein die Schildträger sollen wenn die Mine gelegt ist weggeschickt werden.

Und was sollen die Einheiten noch machen wenn du eine Truppe fett ausgerüstete Schilduruks losschickst? (zusätzlich eine Hand voll Dunländer und die Sache läuft)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Bombadil, Tom am 8. Feb 2010, 16:16
Find ich auch nicht unbedingt nötig, da die Minenträger ja glaub ich im Einheitenverband getarnt sind; wenn da Schilduruks im Kreis drumstehen, fällt das nur auf, und ruck zuck ist die Mine hin.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: VofD am 8. Feb 2010, 16:19
JAA, aber dank den Schilduruks fällt die vernichtung sehr schwer weil die Formation insgesamt als erstes durchbrochen werden bevor die Mine dran glauben muss
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: ValatmiR am 8. Feb 2010, 16:21
dagen ich stimme molimo voll und ganz zu
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 8. Feb 2010, 16:24
Bogies  ;) ?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: (Palland)Raschi am 8. Feb 2010, 17:26
also ich finde der Vorschlag mit den Schilduruks hat was. Nur nicht gerade bei der Mine  :D. Beim Rammbock wär es logischer. Der ist eh schon sehr gut sichtbar. Eine Gruppierung mit Schildträgern wäre hier interessant und macht die Einheit hilfreicher. Auch im Film wird der Rammbock von eben diesen Schildträgern getarnt und beschützt, somit finde ich den Vorschlag im allgemeinen nicht so ganz abwegig.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 8. Feb 2010, 17:28
Das funktioniert alledings bei der Ramme nicht
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 8. Feb 2010, 17:44
Was soll
Das funktioniert alledings bei der Ramme nicht
heißen ?
Also ich find "Draschis" Idee gut..
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 8. Feb 2010, 17:46
Man kann, soweit ich weiß, hab das mal in diesem Thread aufgeschnappt, die Schilduruks nicht mit der Ramme kombinieren!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: (Palland)Raschi am 8. Feb 2010, 17:47
@Shagrat: Meinste, die stehen der Ramme dann im Weg, oder wie ? Warum solles mit der Mine gehen und mit der Ramme nicht ? Ich würde mich über eine genauere Erläuterung freuen  ;)

Edit: das heißt, den Vorschlag gabs schon ?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 8. Feb 2010, 17:52
Zitat
   
Re: Vorschläge Isengart 3.0
« Antworten #4 am: Dezember 09, 2008, 22:21 »
   
Rabi, ich habe bereits etliche Male im Internen geschrieben, dass das nicht möglich ist.
Eine Ramme ist keine Horde und ich kann sie auch zu keiner coden. Von daher ist eine Hordenkombination zwischen Schildträgern und Ramme nicht möglich
von Ea

Beantwortet das alles?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 8. Feb 2010, 17:54
Ja tut es :D schade
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: (Palland)Raschi am 8. Feb 2010, 17:55
jepp is benantwortet  ;), aber warum gibts dann hier eine Disskusion über Minen ? Da würde s dann gehen, oder wie ?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: VofD am 8. Feb 2010, 17:57
Kp, wusste nichts von der Disskusion :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: (Palland)Raschi am 8. Feb 2010, 18:02
aber Shagrat hätte ja schon vorher darauf hinweisen können, dann wäre unser nachträglich enstandener Spam nicht da gewesen. Oder sind die Minen ne Ausnahme ?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 8. Feb 2010, 18:04
Keine Ahnung, ich hatte mich nur eben daran erinnert, dass die Schilduruks nicht mit der Ramme kompaktibel sind
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aules am 8. Feb 2010, 18:08
Darf ich nochmal dran erinnern? Ist etwas untergegangen :D

Vorschläge:

1. Der Feuerball der normalen Attacke von Saruman dem Verfluchten solte keinen Rauch machen, der Rauch sollte einfach aus der FX gelöscht werden.
Begründung: Saruman erzeugt Feuerbälle mit seiner Magie, d.h. Feuer entsteht direkt, ohne etwas zu verbrennen.
Denn: Rauch entsteht nur, wenn etwas Verbrennt, was ja nicht der Fall ist, da Saruman schlieslich keine Holzscheite wirft.
Untervorschlag: Könnte man die Geschwindigkeit nicht noch um 25% erhöhen? Er wirkt für mich extra langsam :D*

2. Man sollte entscheiden können, welche Ringform man will. Ich stelle es mir so vor, das (Wenn möglich) man den Leadership-Button streicht und das Leadership ohne Button macht.
Es gibt dann vor "Ringaufziehen" noch einen Button, mit dem man zu einem anderen Menü switchen kann (z.b. wie Gorthaur), dort kann man verschiedene Sachen kaufen:

a)  Ringschmied: Saruman schmiedt sich seinen Ring und bekommt +1500 HP, heilt sich schneller und hat einen Stärkeren Angriff außerdem -25% Spellaufladezeit. Das funktioniert so, das man einen Schmelzofen lvl 3 auswählen muss (Flächencusor), dann geht Saruman hin (oder am besten hinein) und ist für 2 Minuten  gelähmt und hat -50% Rüstung, dann aber setzt der Effekt aus, der Mali wird deaktiviert und Saruman bekommt seine Ringboni. Kosten: 3000

b) Würde der Maiar: Saruman zeigt sich offen mit seiner Macht, Die LeuchtFX von Ringgeben oder Gandalf dem Geprüften. Ermöglicht, dass Saruman mit dem Ring zu Saruman dem Gesegneten wird. Kosten: 1000

3. Verderbtheit des Bösen: Saruman stellt sich als Gewaltherscher dar, rotes Leichten um ihn (vielleicht auch eine Stab-FeuerFX). Ermöglicht, dass Saruman mit dem Ring zu Saruman dem Verfluchten wird. Kosten: 1000

Man kann 1. immer kaufen, Bonus bleibt nach Kauf von 2 oder 3 Erhalten, ebenso in der Ringform.
Man kann nur eins von 2 und 3 Kaufen, d.h. Entweder 2 oder 3.

P.S. Für die Uruks

* nicht Böse gemeint ;)


Dafür: VoFD, Pallandraschi, Durin, Valatmir
Dagegen: König Legolas, Molimo, Vorreiterleke

Sry für Selbstzitat.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: (Palland)Raschi am 8. Feb 2010, 18:11
also mir gefällt der Vorschlag, wäre DAFÜR
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: VofD am 8. Feb 2010, 18:13
Ja, alles, außer das mit dem Ring schmieden ( da fehlts mir an Logik, Begründung:
Sauron konnte welche schmieden doch dieser ist viel mächtiger)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 8. Feb 2010, 18:15
Das Edain Team hat ihm diesen Zufallsdings mit Absicht gegeben, zum einen deshalb weil man sich nicht sicher sein könnte, was passieren würde, hätte er den Ring gekriegt und zum anderen weil ein anderes nicht einzigartig wäre.(hat irgendwer von denen glaube ich mal geschrieben)
@VofD: Elben konnten unter Saurons Anleitung auch welche Schmieden....
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: VofD am 8. Feb 2010, 18:16
Ja. aber hilft Sauron Saruman , wenn ihr es so meint dann ist das okey
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Durin am 8. Feb 2010, 18:26
Wäre auch dafür vorallem für die upgrades da es besser ist ihn selbst zu wählen(ringform)
in manchen fällen halt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: darkside am 8. Feb 2010, 18:28
ich bin aucch dagegen(5 Leut sind schon für den gerüst vorschlag, weiter so) (**)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: ValatmiR am 8. Feb 2010, 18:30
auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 8. Feb 2010, 19:43
Molimo hat es schon richtig zitiert. Wir haben dies bereits mehrfach erwähnt, dass eine Absicht hinter diesem System steckt. Man kann sich nicht sicher sein, was passieren würde, wenn Saruman den Ring aufzieht. Es ist ein Prinzip: Was wäre wenn.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 8. Feb 2010, 19:52
Ich bin gegen den Vorschlag.
Ich finde das Zufallsprinzip einzigartig und intuitiv.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: VofD am 8. Feb 2010, 19:58
Ja , obwohl ich meinem Freund nicht geglaubt habe, es ist und soll auch Zufall bleiben
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aules am 8. Feb 2010, 20:42
@Ea ja, ich habe auch irgendwo die Teammeinung dazu gelesen, aber das mit dem Zufall funktioniert nicht richtig;
vielleicht könnte man die Kosten auf 2000 hochschrauben, und wenn nichts gekauft wird, bleibt es Zufall.

Der Ring: Ich glaube mich erinnern zu können, das im Buch ungefähr so etwas steht:
"Ich bin nicht Saruman der Weiße! Ich bin Saruman der Bunte und Saruman der Ringschmied! (Gandalf der Graue!)". Außerdem sagt Gandalf mehr als einmal, Saruman besitze große Kenntnisse im Ringschmieden.
Darauf beruht das, ob das im Film umgesetzt wurde? Ich glaube, wenn, dann in Extended.
davon abgesehen habe ich das Schmieden ziemlich relistisch gemacht, oder will noch jemand irgendwelche Anis?^^
Und Sauron und die Ringe: Sauron hat ihnen ja geholfen, die Menschenringe hat er selber gemacht, bei den Zwergen hat er geholfen und die Elben haben sie ohne ihn gemacht (Bis auf sein Wissen).
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: VofD am 9. Feb 2010, 09:06
Ist das Ringschmieden dann eine passive Fähigkeit? :o
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 9. Feb 2010, 10:52
@Ea ja, ich habe auch irgendwo die Teammeinung dazu gelesen, aber das mit dem Zufall funktioniert nicht richtig;
Dem muss ich leider wiedersprechen, das Prinzip funktioniert einwandfrei. Wenn du bei 10 versuchen 8 mal die gleiche Version rausbekommst, ist es weiterhin der Zufall. Es ist kein Prinzip: Jetzt habe ich den Verfluchten und im nächsten Versuch den Gesegneten. Der Zufall lässt sich nicht beeinflussen. :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aules am 9. Feb 2010, 12:45
Ja, es ist eine passive Fähigkeit.
Tolkien: Und ich ritt bis zum Fuß des Orthancs und gelangte zu Sarumans Schwelle;
und dort kam er mir entgegen und führte mich hinauf in sein hochgelegenes Zimmer. Er trug einen Ring am Finger.
Tolkien: Denn ich bin Saruman der Weiße, Saruman der Ringmacher, Saruman der Vielfarbige.
Herr der Ringe, Seite 292.

@Ea das ist finde ich einfach nicht so passend.
Aber ihr macht die Mod, also kann ich euch leider nicht dazu zwingen, meinen Vorschlag umzusetzen :D.
Ich kann nur nochmal sagen, das man das Upgrade nicht kaufen muss, es bleibt weiterhin Zufall, wenn es nicht gekauft wird. Man kann sich also entscheiden, welche Variante man will oder man kann es (kostenlos) dem Zufall überlassen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: darkside am 9. Feb 2010, 18:50
Nur nochmal wiederhollen das jeder der für Reshefs idee mit dem Gerüst ist sich melden soll ( wenn er will) :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Estel am 11. Feb 2010, 13:05
pro Gerüst


----------------------------------

Wir hatten ja einige Seiten davor die Diskussion mit den Stahlbolzen für die Uruk-Armbrustschützen, wobei wieder die unsinnige Diskussion mit Realismus aufkam ( wie so oft).


Dazu mal folgender Vorschlag:

Isengarts Armeen bestehen ja bevor man den "Aufmarsch" erforscht hat nur aus Dunländern und den Spähern.

Wenn wir uns jetzt auf den Film fokussieren, welcher in gewisser Maßen eine Quelle für die Mod darstellt, sehen wir auch Orkbogenschützen (http://www.youtube.com/watch?v=kyWxsOv3FGc), welche bei dem Angriff der Ents zahlreiche derselben in Weißglut versetzen(an dieser Stelle ein Sorry für den platten Witz).

Vorschlag

In den Sägewerken können Ork-Bogenschützen ausgebildet werden.
Für diese können ebenfalls im Sägewerk die Feuerpfeile erforscht werden.

So bekommen erstens die Sägewerke schon mehr Bedeutung,
zweitens kann man nun schon früher Bogenschützen bauen,
drittens gibt es dazu  bei den Uruk-Armbrustschützen folgenden weiteren

Vorschlag :

Da es ja bereits die Orkbogis bei Isen gäbe(man beachte den Konjunktiv), kann man sich nun bei den X-Bows entscheiden:

Gebe ich ihnen Feuerpfeile und setze sie nun gegen Gebäude ein und bleibe bei alter SuM Tradition
oder
gebe ich ihnen Stahlbolzen und somit mehr Durchschlagskraft und einen Rückstoß, mache sie damit aber wirkungslos gegen Gebäude.

Die Stahlbolzen sollten in der Rüstkammer erforschbar sein und ca. 1000 + kosten.



Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aules am 11. Feb 2010, 13:10
Das ist doch mal ein vernünftiger Vorschlag. Dafür und für Gerüst.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Grima S. am 11. Feb 2010, 13:17
dafür und auch für das Gerüst ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Durin am 11. Feb 2010, 13:18
Auch noch zu gerüst, und die bogenschützten...muss nicht unbedingt sein ,aber man
kann es durchaus vornehmen.Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 11. Feb 2010, 14:17
Pro Gerüst

Zu dem Orkbogi-Vorschlag: Dafür, aber ich fände es besser, dass man die Uruk-Armbrüste nur mit dem Stahlbolzen-Up belegen kann. Dadurch blieben die Ork-Bogenschützen auch im Lategame noch wichtig. Ansonsten bräuchte man sie nach dem Aufmarsch nicht mehr. Wie stellst du dir die Stärke/Kosten vor? Ich würde sagen ca. 300 Rohstoffe und in etwa so stark wie die Gondor-/Mordorork-Bogis.

RDJ
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Zwerg Gimli am 11. Feb 2010, 14:24
für die orkbogenschützen
bei den stahlbogis enthalte ich mich

Gimli
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: darkside am 11. Feb 2010, 14:28
Hallo , das was Lugdusch aka RDJ über Arbrustschützen und Bogis gesagt hat ist schon richtig ich dnke auch so.
(3 Leute noch dann wird der Gerüst Vorschlag gepstet) (**) (**)
Nur noch eine Frage an Reshef (wer soll jetzt dann posten du oder ich?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: ValatmiR am 11. Feb 2010, 14:54
D-A-F-Ü-R
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Adamin am 11. Feb 2010, 15:20
Pro Gerüst

Zu dem Orkbogi-Vorschlag: Dafür, aber ich fände es besser, dass man die Uruk-Armbrüste nur mit dem Stahlbolzen-Up belegen kann. Dadurch blieben die Ork-Bogenschützen auch im Lategame noch wichtig. Ansonsten bräuchte man sie nach dem Aufmarsch nicht mehr.

Das war auch der ursprüngliche Sin des Aufmarsches. ;)
Der Spieler rüstet auf die kämpfenden Uruk-Hai auf. Wozu dann noch schwächere Soldaten unterhalten?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: darkside am 11. Feb 2010, 17:04
Adamin, das stmmt, aber abschwächen würde ich sie auch nicht
( EINER NOCH FÜR GERÜSTE DANN WIRDS GEPOSTET ) xD

Aber wo poste iches da Isengart geschlossen ist??? :(
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: VofD am 11. Feb 2010, 17:09
Wenn cih noch nicht für das Gerüst war dann mach ich nun das Schlusslicht xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: darkside am 11. Feb 2010, 17:12
Ok und 15 :D aber wie poste ich es da Isengart im Archiv zu ist
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: VofD am 11. Feb 2010, 17:13
Hier http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3478.0.html ?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: darkside am 11. Feb 2010, 17:15
Ok, ist drin( muss ich jetzt alle Namen aufschreiben oder nur reinstellen? :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 11. Feb 2010, 17:34
Hallo,

nein es sind keine 15:
Zitat
Wie wäre es damit: Das Gerüst fungiert ähnlich wie eine Heldenstatue, nur das sie NICHT Einheiten stärkt, sondern Gebäude in der Nähe (ist ja ein baugerüst).
Somit wäre sie ein vollkommen neues gebäude, welches so nirgens im Spiel vorkommt.

Man könnte vielleicht auch darüber nachdenken ob sie Gebäude verbilligen sollte (so ca 2-5% pro gerüst).

1.Pallandraschi
2.König Legolas
3.Shagrat
4.Pallandraschi
5.Prinz_Kael
6.darkside
7.DarkLord
8.VofD
9.Aules
10.Grima S.
11.Durin
12.Lugdusch aka RDJ
13.valatmir
14.D-eni-s Truchses Valinors

Könnte man meinen Vorschlag auch noch mit rein nehmen:
Zitat
Hallo,

man könnte aber noch ein paar Orks darauf setzen. Die auch angegriffen werden können, und immer wieder gespawnt werden.

Das ist Feeling Fördernder

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas

Und warum sollte man Orkbogis kaufen, wenn man riesen Kollosse kaufen kann.

Dagegen ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: darkside am 11. Feb 2010, 17:37
Hast recht hatte die 12 ausgelassen
Ok einer noch

los xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: kikako am 11. Feb 2010, 17:51
Hallo, da ich hier neu bin aber den vorschlag von darkside gut find wäre ich dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: darkside am 11. Feb 2010, 17:51
Daaaaaanke mein Freund ich poster es jetzt
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Kael_Silvers am 11. Feb 2010, 21:23
Und warum sollte man Orkbogis kaufen, wenn man riesen Kollosse kaufen kann.

Dagegen

Prinz_kael

Ps: Kolosse = Uruks^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Molimo am 11. Feb 2010, 21:24
Auch dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: VofD am 11. Feb 2010, 21:24
Koloss?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 11. Feb 2010, 21:26
Uruks sind gemeint (würd ich mal sagen)

auch dagegen!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: VofD am 11. Feb 2010, 21:33
dann dagegen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Estel am 11. Feb 2010, 22:37
[...]
Und warum sollte man Orkbogis kaufen, wenn man riesen Kollosse kaufen kann.

Dagegen ;)

Weil deine tollen riesen Kolosse keine Feuerpfeile haben und nicht überall gleichzeitig sein können.

Zudem kosten sie deutlich mehr ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 11. Feb 2010, 22:39
Die Uruks haben (Im Moment noch) Feuerpfeile
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 11. Feb 2010, 22:40
Hallo,

na und? Wofür braucht man bitteschön Feuerpfeile?

Man nimmt eine Balliste, oder eine Ramme und dann sind die Gebäude weg

Und man beschützt die Ballisten indem man mit den Uruks + Stahlbolzen alle Feinde weg jagt.

Wozu braucht man bitte schön schwächere Orks, die man dann auch noch mit Feuerpfeile ausrüsten muss.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Estel am 11. Feb 2010, 22:44
Ents

Adler

Fellbestien


viel Spass da mit deinen Ballisten o_O

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 11. Feb 2010, 22:54
Da muss ich DarkLord recht geben

Außer vielleicht Adler, die sollten eher schwach gegen Stahlbolzen sein
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 11. Feb 2010, 23:00
Hallo,

oh ach ja, die schwachen Orkbogis mit Feuerpfeile die nach einen Schlag kaputt gehen, halten wirklich mehr aus als Ballisten, das stimmt [GROßES IRONIE]  8-|

Das war jetzt nicht gerade schlau Argumentiert.

Da nehme ich ein paar Uruk Hai, stelle sie neben den Ballisten hin, und schon sind die Adler und Fellbestien weg, und die hat man auch nicht immer, genauso wie Ents ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Estel am 11. Feb 2010, 23:36

Hallo,

oh ach ja, die schwachen Orkbogis mit Feuerpfeile die nach einen Schlag kaputt gehen, halten wirklich mehr aus als Ballisten, das stimmt [GROßES IRONIE]  8-|

Das war jetzt nicht gerade schlau Argumentiert.

Da nehme ich ein paar Uruk Hai, stelle sie neben den Ballisten hin, und schon sind die Adler und Fellbestien weg, und die hat man auch nicht immer, genauso wie Ents ;)

Fellbestien landen gegen Belagerungsmaschinen One-Hits, gegen Orks stirbt nur bei ungeschickter Positionierung das ganze Bat  8-|
Außerdem kannst du eine Belagerungseinheit nicht mit einem Bataillon Fernkämpfer vergleichen..

soviel zu schlau argumentiert.
Und deine kindische Ironie kannst du dir sparen, das kannst im Kindergarten oder bei deinen Kollegen machen, aber nicht mit mir  ;)


Desweiteren setzt du oben schon voraus, dass du keine schwächlichen Orks, die du auch noch mit Feuerpfeilen ausrüsten musst brauchst, wenn du Uruks mit Feuerpfeilen hast.


Aber für Uruks mit Feuerpfeilen brauchst du auch Aufmarsch, Uruk-Grube, Rüstkammer auf nem bestimmten Lvl ;)

Und das kostet sowohl Zeit als auch Geld- beides Ressourcen die du nicht in jedem Spiel haben wirst.

Allerdings geb ich dir Recht, du triffst nicht immer auf Adler, Ents, Fellbestien oder Drachen -

aber immerhin wenn du gegen Mordor, Lothlorien, Bruchtal, Gundabad, Rohan  oder Gondor spielst, eine gewisse Zeit vorrausgesetzt.

uh...das sind sogar mehr als 50% aller Parteien....
selten.... ;P

Und da wirst selbst du mir zustimmen dass es doch besser ist manchmal auf eine kostengünstigere Einheit zurückgreifen zu können.

Ich sag nur Gondor Bogis -Waldläufer ;)

Anderes Beispiel:
Stell dir vor deine Pits werden dir gekickt und plötzlich fliegen dir 2 Adler ins Haus!

Wärst du da nicht froh wenn du da schnell und billig was bekommst um die da wegzuhauen? ;)


Hallo,

na und? Wofür braucht man bitteschön Feuerpfeile?

Man nimmt eine Balliste, oder eine Ramme und dann sind die Gebäude weg

Und man beschützt die Ballisten indem man mit den Uruks + Stahlbolzen alle Feinde weg jagt.

Wozu braucht man bitte schön schwächere Orks, die man dann auch noch mit Feuerpfeile ausrüsten muss.
Wo bitte habe ich davon geredet dass man die Orkbogis nur gegen Gebäude einsetzt?

Erst lesen, dann posten  8-|

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 11. Feb 2010, 23:58
Hallo,

ui, da geht es schon wieder los^^:
Zitat
Fellbestien landen gegen Belagerungsmaschinen One-Hits, gegen Orks stirbt nur bei ungeschickter Positionierung das ganze Bat
Außerdem kannst du eine Belagerungseinheit nicht mit einem Bataillon Fernkämpfer vergleichen..

Wenn du Uruks mit Feuerpfeilen als Gebäudekiller bezeichnest, kann ich die beiden doch wohl auch vergleichen, oder nicht? ;)

Hast du das schon einmal ausprobiert? Ich sage dir (die Orks sagen wir, sind jetzt mal Gundabad Orks) du brauchst erst einmal 6-10 Battalione um die Fellbestie runter zu bekommen, und vor dem tot flieht sie ganz einfach. Also Fail

Zitat
soviel zu schlau argumentiert.
Und deine kindische Ironie kannst du dir sparen, das kannst im Kindergarten oder bei deinen Kollegen machen, aber nicht mit mir

Oh, und deins war schlau argumentiert? ;)

Und zur Ironie: Das können wir gerne per PM ausmachen, fühlst du dich dadurch angegriffen?

Zitat
Desweiteren setzt du oben schon voraus, dass du keine schwächlichen Orks, die du auch noch mit Feuerpfeilen ausrüsten musst brauchst, wenn du Uruks mit Feuerpfeilen hast.


Aber für Uruks mit Feuerpfeilen brauchst du auch Aufmarsch, Uruk-Grube, Rüstkammer auf nem bestimmten Lvl

Und das kostet sowohl Zeit als auch Geld- beides Ressourcen die du nicht in jedem Spiel haben wirst.

Oh, und bevor man Aufmarsch rekrutiert hat, hat der Gegner natürlich schon Adler, Ents und Fellbestien, puhh da ist der gegner aber schnell? ;)

Zitat
Allerdings geb ich dir Recht, du triffst nicht immer auf Adler, Ents, Fellbestien oder Drachen -

aber immerhin wenn du gegen Mordor, Lothlorien, Bruchtal, Gundabad, Rohan  oder Gondor spielst, eine gewisse Zeit vorrausgesetzt.

Zitat
Ich sag nur Gondor Bogis -Waldläufer

Wow, Uruk Bogis + Stahlbolzen ;)
Zitat
Und da wirst selbst du mir zustimmen dass es doch besser ist manchmal auf eine kostengünstigere Einheit zurückgreifen zu können.

Aber gerade die Stärke bei Isengart ist, dass man schon im frühen Middlegame viel zu viel Geld hat, bzw. mehr als der Gegner ;)

Zitat
Anderes Beispiel:
Stell dir vor deine Pits werden dir gekickt und plötzlich fliegen dir 2 Adler ins Haus!

Wärst du da nicht froh wenn du da schnell und billig was bekommst um die da wegzuhauen?

Nicht wenn ich genug Geld hätte, um richtige Einheiten zu kaufen ;)

Zitat
Wo bitte habe ich davon geredet dass man die Orkbogis nur gegen Gebäude einsetzt?

Erst lesen, dann posten

Wo habe ich bitteschön gesagt, das du gesagt hättest das man Ork Bogis nur gegen Gebäude einsetzt?

Meinst du das Beispiel mit den Rammen und Ballisten?

Dazu sage ich nur das:
Zitat
Und man beschützt die Ballisten indem man mit den Uruks + Stahlbolzen alle Feinde weg jagt.

Und gegen die Ents hat man Dunländer ;)

So das war es ersteinmal^^

edit: Ein Spruch aus Warcraft 3 von Arthas zu Jaina: Erst töten, dann untersuchen, ja?

 :D


Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Estel am 12. Feb 2010, 00:12
Hallo,

ui, da geht es schon wieder los^^:
Wenn du Uruks mit Feuerpfeilen als Gebäudekiller bezeichnest, kann ich die beiden doch wohl auch vergleichen, oder nicht? ;)

Hab ich nirgends, beweise es mir ;)
Zitat
Hast du das schon einmal ausprobiert? Ich sage dir (die Orks sagen wir, sind jetzt mal Gundabad Orks) du brauchst erst einmal 6-10 Battalione um die Fellbestie runter zu bekommen, und vor dem tot flieht sie ganz einfach. Also Fail

Ich habe nirgendwo gesagt dass Bogis eine Fellbestie down bekommen.
Ich habe nur gesagt das Bogenschützen den Konter zu fliegenden Einheiten darstellen ;)
Zitat
Oh, und deins war schlau argumentiert? ;)
Jop :)

Zitat
Und zur Ironie: Das können wir gerne per PM ausmachen, fühlst du dich dadurch angegriffen?
Eigentlich nicht, aber wenn sie so offeriert wird schon
PM können wir machen

Zitat
Oh, und bevor man Aufmarsch rekrutiert hat, hat der Gegner natürlich schon Adler, Ents und Fellbestien, puhh da ist der gegner aber schnell? ;)
Hab ich auch nirgends behauptet ;)

Ich sagte nur dass es seine Zeit braucht bis die o.g. Dinge erforscht sind.
Zitat
Wow, Uruk Bogis + Stahlbolzen ;)
Wie gesagt, dein Pit ist zerstört,
du hast zu wenig Geld für Späher und 1 Adler kloppt auf deine Festung - was tun?
Zitat

Aber gerade die Stärke bei Isengart ist, dass man schon im frühen Middlegame viel zu viel Geld hat, bzw. mehr als der Gegner ;)


Das streitet niemand ab ;)
Zitat

Nicht wenn ich genug Geld hätte, um richtige Einheiten zu kaufen ;)

Wo habe ich bitteschön gesagt, das du gesagt hättest das man Ork Bogis nur gegen Gebäude einsetzt?

Meinst du das Beispiel mit den Rammen und Ballisten?

Dazu sage ich nur das:
Und gegen die Ents hat man Dunländer ;)

So das war es ersteinmal^^

edit: Ein Spruch aus Warcraft 3 von Arthas zu Jaina: Erst töten, dann untersuchen, ja?

 :D








So, das wars zweimal :P


Wir können hier noch ewig im Kreise reden ohne zu einem Ziel zu kómmen ;)

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 12. Feb 2010, 00:17
Hallo,

@DarkLord man kann mit dir ,Pallandraschi und RDJ (und noch ein paar andere^^)wirklich sehr gut diskutieren, und das bewundere ich hier :)

Nur der Nachteil ist, ich kann auch diskutieren, und damit dreht sich alles im Kreis^^.

Ich könnte wieder was zu deinen Post schreiben und du wieder zu meinen und....^^

Aber ich warte auf der Meinung der anderen.

Vorerst bin ich noch dagegen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Estel am 12. Feb 2010, 02:14
Hallo,

@DarkLord man kann mit dir ,Pallandraschi und RDJ (und noch ein paar andere^^)wirklich sehr gut diskutieren, und das bewundere ich hier :)

Nur der Nachteil ist, ich kann auch diskutieren, und damit dreht sich alles im Kreis^^.

Ich könnte wieder was zu deinen Post schreiben und du wieder zu meinen und....^^

Aber ich warte auf der Meinung der anderen.

Vorerst bin ich noch dagegen

Jo, auch wenn die Diskussion manchmal doch vom Ton her etwas hart wird :)

Dafür möchte ich mich auch entschuldigen , aber im Eifer des Gefechts ....

Das mit dem Kreis drehen habe ich auch schon im letzten Post geschrieben^^


Daher hier der Vorschlag:

Wir überlegen uns das mit den Uruks, Spähern und Orks nochmal in aller Ruhe und dann schauen wir erneut ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aules am 12. Feb 2010, 08:16
Meiner Meinung nach war eure Diskussion ziemlich unnötig. Um was habt ihr euch gestritten? Keine Ahnung, aber garantiert nicht über Feuerpfeile und Stahlbolzen.
Wenn man merkt, dass sich eine Handfeste Diskussion/Streit anfängt, schickt man dem anderen eine PM.
Und das in aller Ruhe überlegen......eigentlic h sollte man das immer machen, und zwar nicht erst nach einer langwierigen Diskussion.
Ich bin zwar kein Mod, aber ich denke als User darf ich auch drauf hinweißen.

Der Vorschlag (Von Darklord?) Besteht darin, dass:  Soweit verstanden.

 UrukGrube                                             Sägewerk
   II                                                                   II
   V                                                                   V
Urukbogenschützen                                     Orkbogenschützen
          ÃŽ                               Feuerpfeile                            I
 Stahlbolzen                ------------------------------------------I
              I                  I                  
              Rüstkammer
                                
          

P.S. Aber eins gebe ich zu, ihr könnt sehr gut diskutieren [uglybunti] Bei Gelegenheit mache ich mit :D                   
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: darkside am 12. Feb 2010, 13:29
Naja es wurde ja geschrieben das Ents stark gegen Stahlbolzen... sind und nur viel schaden nehmen wenn man sie mit Feuer attackiert
also die Zwerge haben geschmidete Klingen(das dauert ne ewigkeit um ein Ent loszu werden ;)

Also auch gegen Orkbogis
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aules am 12. Feb 2010, 14:04
Das ist doch unlogisch ;)
Wenn Stahlbolzen schwach gegen Ents sind, braucht Isengart doch die Orkbogis.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: darkside am 12. Feb 2010, 14:07
Ok ich wurde umgestimmt find die Idee gut ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: König Legolas am 12. Feb 2010, 21:42
Hallo,

ein kurzes Wort muss ich einwerfen^^:

Zwei Bats Dunländer oder Axtschleuderer und die Ents sind Geschichte.

Außerdem nehmen sie noch viel Schaden von den Arbeitern ;)

@Aules wenn du gelesen hättest, hättest du gewusst das wir uns gar nicht gestritten haben, aber egal^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Isengart
Beitrag von: darkside am 13. Feb 2010, 12:01
König Legolas, da muss ich dir wiedersprechen Axtis sind sehr schlecht gegen Ents ;)