Modding Union

Modderecke => Vorstellungsbereich => Thema gestartet von: Reshef am 15. Aug 2009, 00:45

Titel: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 15. Aug 2009, 00:45
Ich hoffe mal das es in ordnung ist das ich meine map hier veröffentliche.
Eins vorweg, dies ist meine erste map die wirklich mit scripts und der map.ini arbeitet, daher könnten fehler vorkommen, die ich nochnicht entdeckt habe.
Die Karte benötigt Edain 3.1, ganz einfach aus den grund weil dort viel mehr verschieden Einheiten vorkommen und das alles mit besseren skin.
Die Map ist nochnicht fertig, doch ist sie mit ihren 29 wellen schon länger als die meisten anderen Towerwar karten.
Die grundidee der Karte ist das jedes volk der Edain mit ihren Einheiten nacheinander vorgestellt werden, daher kommen die verschiedenen Völker hintereinander unterlegt mit passender musik.
Unterbrochen wird das ganze mit "Fun-Wellen" die keinen Volk zuzuordnen sind.
Das Design soll das thema der edain 3.1 "Zwerge" wiederspiegeln.
Zu empfehlen ist lothlorien zu spielen, da die Tierflüster auf einer solchen karte sehr nützlich sind.
Zu empfehlen ist der Multiplayer  ;)
Have FUN  :D

Download:
zum Download (http://rapidshare.de/files/48901703/edain_towarwar.zip.html) Final

(http://img5.imagebanana.com/img/i9hsuw80/thumb/sshot0027.jpg) (http://img5.imagebanana.com/view/i9hsuw80/sshot0027.jpg)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: BAAEEMM am 15. Aug 2009, 00:48
Klingt gut, werde ich mir saugen und testen, allerdings werde ich die Map erst in ca. einundhalb Wochen testen können...
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Farodin am 15. Aug 2009, 10:13
Schöne Sache, werde ich mir nachher mal saugen und testen. :)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Tarvos am 15. Aug 2009, 11:25
Super  Idee
Ich werde mir die Map mal saugen um sie zu testen und mir die Scripts anzugucken . xD
Hut ab die ganzen Map. ini einträge haben sicher ne Weile gebraucht und auch die Scripts sehen sehr kompliziert aus.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 15. Aug 2009, 11:35
Sehr interessant, sollte ich einmal Zeit finden, werde ich sie antesten. Wenn die Community eine gute Meinung von der Map hat, ist es vielleicht möglich, dass wir sie in unsere Map.big importieren, sofern du damit einverstanden bist.
Das gilt natürlich auch für alle anderen:
Wir freuen uns immer über ein paar Maps, es können auch Fun-Maps sein, sofern diese keine größeren Bugs aufweisen und Eigenproduktion sind.
Greez
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Farodin am 15. Aug 2009, 13:02
Also ich muss sagen, die Map ist richtig geil.

Aber ich komm schon bei der dritten Welle nicht weiter, ich hab wohl iwie die falsche Technik  :D
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 15. Aug 2009, 13:23
ja, die ist wohl ein bischen zu schwierig, hab die uruks mal wieder auf stufe 1 gesetzt , das heilen hab stufe 2 ist für die 3. welle einfach zu mächtig, ausserdem sollte die karte nur im multiplayer wirklich abgehen, im singleplayer sind die wellen wohl zu stark.
Meine Tipp gegen die massen am anfang: Imladris, gondor ist aber auch nicht schlecht, wegen seiner fähigkeit, die sich nochdazu schnelle auflädt  ;)
Auch gut ist lorien mit seinen melianeffeckten. Die Türme würde ich auch hinter den brücken bauen, da kommen die gegner 2 mal vorbei  ;)

Wenn die Community eine gute Meinung von der Map hat, ist es vielleicht möglich, dass wir sie in unsere Map.big importieren, sofern du damit einverstanden bist.
Hört sich gut an  :)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Gnomi am 15. Aug 2009, 13:29
Zitat
ja, die ist wohl ein bischen zu schwierig, hab die uruks mal wieder auf stufe 1 gesetzt , das heilen hab stufe 2 ist für die 3. welle einfach zu mächtig, ausserdem sollte die karte nur im multiplayer wirklich abgehen, im singleplayer sind die wellen wohl zu stark.
Du könntest ja machen, dass umso mehr Spieler mitspielen, umso mehr Feinde kommen.
Weil viele spielen halt nur Singelplayer...^^
Das ganze ist mit dem Script "If Player has Starting Position".
Einfach Mal ausprobieren. Es ist zwar nochmal etwas Arbeit, aber du könntest dann deine Welle nicht immer mit einem Script spawnen (so wie es im Moment denke ich gemacht wird, ich habe mir die Map aber noch nicht angeschaut), sondern mit zum Beispiel 4 Scripts.
Zusätzlich gibt es dann eben auch vier Ordner.
Der erste Ordner wird immer ausgeführt, der zweite Ordner wird ausgeführt sobald es zwei Spieler auf der Map gibt, der dritte Ordner sobald es drei gibt und der vierte sobald es vier gibt. (wenn es mehr Spieler gibt eben mehr Ordner.)
Damit könntest du es für alle Gegebenheiten anpassen :)
Ich bewundere aber, dass du es geschafft hast... Ich hab mehrmals eine Map angefangen, aber jedes Mal wurde es mir zu schnell zu langweilig, weil es immer wieder die gleichen Scripts sind und ich habe aufgehört.^^
Sobald ich sie gespielt habe gibt es ncoh ein Feedback.

Greez
Gnomi

PS:
UM zu verhindern, dass manche Völker besser sind könntest du ja machen,dass alle Völker das gleiche bauen können?
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Farodin am 15. Aug 2009, 14:12
Ja, also an der Ecke, wo die zwei mal vorbei kommen hab ich Türme hingesetzt, die Melianbäume mit Gegnerschwächen hab ich gebaut, bei allen Türmen Silberdorne, dann maximale Bogenschützen auf aggressiv.

Die erste und zweite Welle sind ja zu packen, aber bei der dritten verzweifle ich, aber ich hab sie jetzt schon halb kaputt bekommen. xD

Wenn ich sie gepackt habe, melde ich mich wieder.^^

@Gnomi: Man kann bei den Zwergen, Gondor und Imladris nur Kasernen, Belagerungswerke bzw. Altar des Lichts bzw. Schmieden, Statuen und Türme bauen, bei Lothlorien alles.

Edit: Ich hab übrigens einen Bug entdeckt: Wenn man seine Einheiten auf eine Brücke stellt, "fallen" sie in den Gang wo die Feind durchlaufen. Das könnte man sich zu nutzen machen, wenn man einen starken Helden runterschickt.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: aelrond am 15. Aug 2009, 15:10
Sehr interessant, sollte ich einmal Zeit finden, werde ich sie antesten. Wenn die Community eine gute Meinung von der Map hat, ist es vielleicht möglich, dass wir sie in unsere Map.big importieren, sofern du damit einverstanden bist.
Das gilt natürlich auch für alle anderen:
Wir freuen uns immer über ein paar Maps, es können auch Fun-Maps sein, sofern diese keine größeren Bugs aufweisen und Eigenproduktion sind.
Greez

wow, wäre cool wenn die in die edain maps reinkommen würde ;D
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Fantasyreader am 15. Aug 2009, 15:18
Ich habs schonmal probiert, komm aber auch nach der 3.Welle nicht weiter (bei mir sind nur so 3-4 Leutschen durchgekommen^^), ich find die Map aber an sich ziemlich gelungen (z.B. die abbauenden Zwerge). Allerdings gibts kleinere Probleme bei den Brücken, irgendwie sind da mehrmals meine Einheiten hängengeblieben.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 15. Aug 2009, 15:49
das mit den brücken ist bekannt, war aber glaube ih schon immer so bei den brücken unter roads.
Können unter anderen brücken, also unter objekte die, eigentlich einheiten drunterherlaufen? ich glaube nicht...
ich glaub ich lade gleich ne version hoch wie die wellen "etwas" schwächer sind, insbesonders die 3.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Knurla am 15. Aug 2009, 15:56
Also ich bin fast bis zur 5. Welle gekommen.
Mit Mordor.^^
Hier die "Taktik":

-Am Anfang direkt Auf Morgulunterstützung gehen.

-Während des Erforschens 2 Belagerungswerke auf Stufe 2
  bringen und 10 Katapulte ausbilden welche dann auf einen bestimmten
  bereich Feuern
  (Immer schön Abwechselnd dann werden die Einheiten länger aufgehalten)

-Morgulfestung bauen und sofort die Fünf Nazguls Ausbilden.
 Ich glaube das hätte eigentlich nicht möglich sein sollen:
 Mithilfe des Nazgul-Beams den Trupp auf die Mob-Laufbahn bringen. xD
 Das geht so an ein bis zwei Stellen.

-Dann baut Mann noch Türme an günstigen Positionen sowie einige Leichanaltare
 (Oder wie die Dinger heissen) Die Leichenaltare ruhig auch erst mal schön versetzt.
 Es Empfiehlt sich die Altare immer hinter den Türmen oder den Katapult-Bereichen
 aufzubauen, da der Furchteffekt sie dann dorthin zurücktreibt.

Naja die 4. Welle wär sonst unmöglich gewesen ich verrate aber mal nichts.
Ein einziger ist durchgekommen.^^

Viel vergnügen noch.

P.S.: Die Mobs sind Teilweise wirklich etwas heftig. Vor allem am Anfang sollte es ein    
        wenig einfachen sein.

Edit: Ach ja wenn das Schema durch ist weiter Katapulte und Türme bauen.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Fantasyreader am 15. Aug 2009, 15:57
Zu zweit sind die Wellen nicht zu stark, höchstens die Morgulorkwelle. Allerdings gabs bei der ersten Welle mit Nebelorks ein Problem, sie kam nicht :().
Mit Lothlorien kann man sogar Gebäude auf der Straße errichten^^. Sonst war die Karte wirklich gut :).
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 15. Aug 2009, 16:00
mit mordor ein katapult mit feuermunition und eins mit schädeln schiessen lassen, dann brennt der boden an der stelle wo die hinscheissen  :D
das mit den beamen muss wirklich noch geändert werden, da muss ich wohl noch die commandsets bearbeiten :D
ist dir aufgefallen das in die Mordortürmen truppen reinpassen? ;)

bin momentan für eine multiplayer runde bereit, hamachi, server edain 2.0
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Arazno Masirias am 15. Aug 2009, 19:02
Wenn du wirklich spielen willst komm BestofEdain gehen in Hamachi passwort gibt keins.

Also map ist klasse Fun macht sie nur Isen ist ein bisl beschiss mit den türmen da müsstest was besser machen, nen trick gibt es ja aber es ist aufwendig.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 15. Aug 2009, 19:34
momentan gibts nur ein problem, manchmal taucht eine welle einfach nicht auf!!!
weiss einer warum, und wie man das beheben kann?
ich bekomme es irgendwie net hin, da es ja anscheinend ein allgemeiner bug ist....
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Farodin am 15. Aug 2009, 19:39
Also map ist klasse Fun macht sie nur Isen ist ein bisl beschiss mit den türmen da müsstest was besser machen, nen trick gibt es ja aber es ist aufwendig.

Was ist denn mit den Türmen? Oder meinst du die Minenwerfer?

Zu dem Bug: Vielleicht solltest du noch dazu schreiben, dass es immer eine andere ist. ;)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Joogle am 15. Aug 2009, 22:32
Die Map ist einfach awesome...ich und ein Freund sind durch eine Taktik zu Welle 9 gekommen, wo aber dann keine EInheiten kamen  :(

Sonst alles super, ein bisschen Bugs fixen und dann die nächste Map machen^^
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: TfD am 15. Aug 2009, 23:07
Wow du hast echt ne verdammt geile Map gemacht  (**) (**) (**)...also haben Joogle und ich die Map ein zweites Mal ausprobiert aber sie hat schon wieder bei der neunten Welle gestoppt :(.


Das ist schade, aber ich bin mir sicher, dass du das hinkriegen wirst mit den Bugs und so.
Also Daumen Hoch und mach weiter so ;)!!!!
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Joogle am 15. Aug 2009, 23:22
Und übrigens das Schleusentor von Imladris funktionert nicht... wenn Gegner kommen, öffnet es sich zwar, aber die Flut bleibt aus.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Arazno Masirias am 15. Aug 2009, 23:47
Ha ich bin mit dem Ersteller der Map bis Welle 17 mach uns das erstmal einer nach^^.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Gnomi am 15. Aug 2009, 23:53
Beweisscreen?
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Arazno Masirias am 16. Aug 2009, 00:02
Wir waren zu 2. , 2 stimmen gegen deine ausserdem ist der Erschaffer ja dabei gewesen wir brauchen keinen beweis.
Allein reiß ich nur bis welle 3^^

Außerdem hab ich das rep noch.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Aragon am 16. Aug 2009, 02:58
Hey danke für die Map Reshef, auf so was habe ich schon lange gewartet und auch wenn sie für einen einzelnen etwas schwierig ist kann ich mir gut vorstellen das es im Mp leichter und vor allem spaßiger ist.
Bin leider auch nur bis Stufe 3 gekommen, aber auf ein Mp match hätt ich schon Lust.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: aelrond am 16. Aug 2009, 12:03
ja, offensichtlich gibt es nur bei der 9. welle ein problem, nja
multiplayer machts auf jeden fall spaß  :P
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Balin am 16. Aug 2009, 15:29
Respekt ;)
Echt coole Map. Ich hatte auch mal vor eine ähnliche Map zu machen,
nur sah die nicht so gut aus :P
Ich bin allein bis Welle 5 gekommen aber die Reiter waren dann einfach
zu schnell es sind nur 4 angekommen :(
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Zero am 16. Aug 2009, 16:25
Hammer Map!

Ich denke, dass du dich damit sogar bei Edain beweben könntest, nätürlich erst, wenn du alles gefixt hast, aber respekt, macht spaß, ist gut gemacht etc.

Danke für die geile Map!
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Joogle am 16. Aug 2009, 19:08
Gibt es schon eine Fix-Update der Map? Wenn ja, bitte im Hauptthread kennzeichnen =)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Fantasyreader am 16. Aug 2009, 19:21
Mit Rohan funzt die Map nicht wirklich, man kann obwohl die Herolde der Fernkämpfer kaufen, allerdings nicht die Fernkämpfer kaufen  [uglybunti] (das müsste man in den Gehöften erforschen, die gibts ja aber nicht^^).
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Joogle am 16. Aug 2009, 20:46
Zu zweit:

(http://www.imgupload.org/images/175_welle28.jpg)

Wäre schon, wenn da noch weitergegangen wäre....aber nach der Zeit wirds zu lasch =/
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 16. Aug 2009, 22:17
nicht schlecht!
meinst du damit das ich die späteren wellen etwas stärken sollte?
Rohan muss ich noch machen das man freisassen kaufen kann. ausserdem will ich noch in schiessstand stufe 3 die galadrim aus den gasthaus baubar machen  ;)
Jetzt habe ich erstmal aber wieder schule und nichtmehr ganzsoviel zeit, denke aber das die map in 2-3 wochen spätestens fertig ist, da ich abscheinend den bug mit den fehlenden wellen beheben konnte....
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Joogle am 16. Aug 2009, 22:32
nicht schlecht!
meinst du damit das ich die späteren wellen etwas stärken sollte?
Rohan muss ich noch machen das man freisassen kaufen kann. ausserdem will ich noch in schiessstand stufe 3 die galadrim aus den gasthaus baubar machen  ;)
Jetzt habe ich erstmal aber wieder schule und nichtmehr ganzsoviel zeit, denke aber das die map in 2-3 wochen spätestens fertig ist, da ich abscheinend den bug mit den fehlenden wellen beheben konnte....

Hab ebenfalls wieder Schule (Oberstufe :P)...werde aber so bald ich kann die Map testen...
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Arazno Masirias am 17. Aug 2009, 18:15
Map breaker Arazno, Fantasy und Wocha

Finale Ohohoh
http://www.images-up.de/bild.php/944,sshot0045SJ5AN.jpg
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 17. Aug 2009, 18:41
Sckar und Ich gegen die unbezwingbaren massen  :P, ne, da muss nochwas geändert werden, so das die map im singleplayer leichter wird, und je mehr man ist, schwerer...

(http://img5.imagebanana.com/img/m6bj2q4f/thumb/sshot0029.jpg) (http://img5.imagebanana.com/view/m6bj2q4f/sshot0029.jpg)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Arazno Masirias am 17. Aug 2009, 18:46
Ach ja tower wird mit er geschrieben und net mit ar.
Also TowerWars.
Desweiteren sieht es mehr nach ner Td aus, ner Towerdefense.

Lol wie habt ihr die trüme auf die mitte bauen können ab den feuer ist schluss.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 17. Aug 2009, 18:50
Ich habe vorhin auch schonmal meine Soldaten auf dem Gang gehabt. Das liegt an den Brücken, die verursachen Bugs.
So kams mir jedenfalls vor. :)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 17. Aug 2009, 18:51
ok, muss ich ma gucken was ich da machen kann....

Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 17. Aug 2009, 19:33
Am besten wärs, wenn die Spieler in der Mitte wären und der Weg um sie herum führen würde.
Dann bräuchte man keine Brücken.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Zero am 17. Aug 2009, 21:12
Ohne die Form wird es so gut wie unschafbar, die ist ziemlcihg "besonders", sprich ohne die, wäre es komisch...
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 17. Aug 2009, 22:14
find ich auch, solche karten wo die einheiten um die startpositionen rumlaufen gibts zur genüge!
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Tom Bombadil am 17. Aug 2009, 22:16
Äh, Joogle, wie kannst du schon 20 Wellen überstanden haben, wenn du kurz danach schreibst, dass du die Map erst testen wirst?!  [ugly]
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: aelrond am 17. Aug 2009, 22:24
ich glauber meint die neue  :P
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 17. Aug 2009, 22:51
Ohne die Form wird es so gut wie unschafbar, die ist ziemlcihg "besonders", sprich ohne die, wäre es komisch...
find ich auch, solche karten wo die einheiten um die startpositionen rumlaufen gibts zur genüge!
Und es macht einen wahnsinnigen Unterschied, ob der Weg um die Startpositionen führt oder ob die Startpositionen um den Weg gruppiert sind. :P
Ah ja:
Hast du das mit dem Richtungswechsel jetzt eigentlich geändert?
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 17. Aug 2009, 22:58
nein, sie kommen dann immer noch aus beiden raus, allerdings bin ich grad etwas "grösseres" an der map am machen, beim einzelspieler kommen ein bischen weniger einheiten, beim spiel zu zweit ein bischen mehr, beim 3er spiel ca nochmehr, und beim 4er spiel nochmals mehr, so ungefähr das beim 4er spiel das vierfache an einheiten kommt,
der 2. weg soll auch nur dann genutz werden wenn es 3 oder 4 spieler sind....
Ausserdem istmir ne idee eingefallen in der die recht fernkampfschwachen zwerge auch auf der map gut sind: die Streitwagen fungieren als mobile türme in der 1 trupp reinpasst  [uglybunti]
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 17. Aug 2009, 23:01
Ich würde vorschlagen, immer abwechselnd die Tore zu benutzen. :P
Also erste Welle links, zweite Welle rechts.
Dann wäre ein Spieler nicht immer der letzte. :)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 17. Aug 2009, 23:07
auch ne idee....
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Fantasyreader am 18. Aug 2009, 08:18
Hast du das Problem mit Rohan gelöst, damit sie auch spielbar werden? Also Bogis besitzen?^^ Ich würde auch noch versuchen dort die Elbenbogis Rohans in den Schießstand zu packen.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Zero am 18. Aug 2009, 14:28
kar...MCM, es kommen am Ende aus beiden Toren Einheiten ;).
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 18. Aug 2009, 14:36
Inzwischen kannst dus ausschreiben,  ich habe den Versuch aufgegeben, meinen Vornamen geheimzuhalten.
Das ganze könnte man aber über alle Wellen machen,d as wäre eventuel besser. Du könntest das ganze auch zufällig bestimmten können, wäre auch bestimmt gut.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Zero am 18. Aug 2009, 14:37
Mein Wunsch wäre nur, dass es mehr Wellen gibt und die dann insgesamt stärker werden, so sind die am Ende sehr sehr sehr leicht^^.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 18. Aug 2009, 14:47
aber nicht im einzelspieler, oder?
dort sind die bisherigen wellen zu stark, ich werde mal vieles neuscripten, zb das mit jeden spieler mehr, auch mehr einheiten kommen....
das mit den zufall aus welchen tor sie kommen, und das bei jeder welle ist mir ehrlich gesagt zuviel arbeit, sie kommen hübsch weiter nur aus einen, und wenn genügend spieler vorhanden sind, aus zweien...
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Joogle am 18. Aug 2009, 15:48
Äh, Joogle, wie kannst du schon 20 Wellen überstanden haben, wenn du kurz danach schreibst, dass du die Map erst testen wirst?!  [ugly]

Das sind 28 Wellen^^

Habens bis zum Ende durchgezockt^^

Und das ist schon die Fixversion =)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: anarion am 18. Aug 2009, 15:52
Ich finde die Zwerge schon so ziemlich stark da die mit ihren katas alles kaputt hauen :)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: aelrond am 18. Aug 2009, 20:54
http://www.file-upload.net/download-1833072/Wir-hams-bis-zum-Schluss-geschafft---.BfME2Replay.html

Ich (Lothlórien) und Zwerg (Zwerge  :P) haben mit vereinten kräften die schrecklichsten Streitkräfte Mittelerdes bezwungen!
Fazit:
Wenn man die ersten 12 Wellen schafft, ist der Rest echt easy.
Das Replay ist lohnesnwert, für alle "ohne" Taktik.  :D
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Zwerg am 18. Aug 2009, 21:04
gut gesprochen und das is vollkommen korrekt. [uglybunti]
einfach losspielen der rest wird schon--> die beste taktik  ;)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Sckar am 20. Aug 2009, 23:02
Die Drachen-Welle ist ziemlich heftig... und unten links in der Ecke bleibt immer einer der Kaltdrachen hängen... ausser natürlich, wenn er vorher stirbt ^^
Dann zählen die Fliegenden nicht zu den Einheiten, die getötet werden müssen damit die nächste Welle gespawnt wird sondern nur die laufenden Feuerdrachen... aber wenn die fliegenden durchkommen verliert man trotzdem...

Durchgezockt hab ich die Map jetzt schon mehrmals... und zwar die erste Version... sowohl im MP als auch im SP... man muss nur die richtige Taktik haben dann geht alles  [uglybunti] [uglybunti]

Aber die Map ist auf jeden Fall sehr geil mein Freund... haste super hinbekommen ;)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 20. Aug 2009, 23:12
Hast du eigentlich vor, die Map auch optisch nochmal zu überarbeiten?
Sehr viele Texturen hat die ja nicht...
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 20. Aug 2009, 23:27
hast du schonmal eine gepflasterte mine gesehen die im selben raum mehrere verschiede bodenbelege verwendet?
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 20. Aug 2009, 23:51
Sorry, für mich zählt zu Texturieren auch Objekte setzen. Ich finde, die Map wirkt etwas leer. Ich meine, wenn du auf die Map guckst, dann siehst du alle paar Meter Pfeiler, dazwischen den Weg und die Kreise, auf denen die Spieler bauen sollen. Es gibt zwar noch die Minenarbeiter und die Bahn, aber die reißens für mich auch nicht raus. :P
Ich hätt noch ein paar mehr Objekte gesetzt, allerdings auch so, dass sie einen Sinn ergeben, zB. ein paar tote Orks und Zwerge auf einem Haufen (Passt jetzt nicht so arg, da du dich für ein lebendes Moria entschieden hast, siehe Minen-Zwerge):
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Fantasyreader am 21. Aug 2009, 08:40
Mir gefällt die Map ehrlichgesagt so wie sie ist. Tote Orks/Zwerge passen ja überhaupt nicht (finde ich), die würden doch von den Leutchen dort weggeräumt werden - man lässt doch weder seine Leute noch Feinde in seiner Stadt verrotten :P.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 21. Aug 2009, 10:19
Hab ich doch gesagt. :P
Es war eine Möglichkeit für das tote Moria, beim lebenden Moria passt das nicht.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Zero am 21. Aug 2009, 14:27
Zu sagen, da müssen Objekte hin ist ja gut und schön, aber so bringt das nichts!
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 21. Aug 2009, 14:29
bäume und sträucher würde ja mal garnicht passen...
andere objekte versperren aber auch den weg, so das man nicht bauen kann, das wäre ja auch nicht gut....
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Zero am 21. Aug 2009, 15:34
Job eben, verstehst du das Problem Karl?
Also ich finde die Map so gut.

PS: Objekte setzten würde ich zum Objekte setzten zählen, net zu den Texturen, weil das was janz anderes ist  8-|.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 21. Aug 2009, 16:12
Es hat den selben Zweck:
Die Map sieht abwechslungsreicher aus. Deswegen ist das sehr ähnlich und ist für mich fast das gleiche. ;)
Was könnt den passen? Überleg mal. Du könntest zB. ein paar Bänke zusammenstellen, damit sich die Arbeiter darauf ausruhen können (Was sie natürlich nicht müssen, wenn die Bänke nur dastehen, reicht es auch). Damit hat man schonmal einen kleinen Teil der Map von der restlichen abgehoben.
http://img5.imagebanana.com/view/x3xq5kin/Abgabe.png
Das muss halt vernünftig platziert werden, und nicht an der anderen Seite der Halle.
Außerdem würd ich in die Brunnen Wasser setzen.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 21. Aug 2009, 16:17
ok, dann mach ich mich mal an das design....
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 26. Aug 2009, 11:44
Ich hab übrigens noch nen Verbesserungsvorschlag:
Mir ists grade nämlich wieder passiert, das meine Uruk-Armbrustschützen im Gang standen. Wieder durch einen Fehler bei den Brücken. :(
Dieser Bug lässt sich vermutlich beheben, wenn du nicht nur die Ränder, sondern den gesamten Gang für menschliche Spieler unbegehbar machst. Das geht mit dem Texturen-Tool, nur klickst du statt Texture passability an und wählst impassible for human players.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 26. Aug 2009, 13:32
in meiner version ist das schon so, obs das bringt bezweifel ich aber, hab ich nur so gemacht zum testen aber die einheiten sind trotzdem manchmal unten....
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 28. Aug 2009, 18:31
Fertige Version ist veröffentlicht.
Download auf rapidshare.de

Zu Download (http://rapidshare.de/files/48234171/EDAIN_Towarwar.zip.html)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: anarion am 28. Aug 2009, 19:16
cool werd ich gleich mal anzocken wer noch will bitte in BestofEdain kommen. :)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 28. Aug 2009, 21:11
Kritik zu den Verbesserungen der Map selbst:
Zuerst mal war ich positiv überrascht. Ehrlich gesagt hätt ich nicht gedacht, dass du die Map überhaupt nochmal überarbeitest, aber ich werd gern in dieser Weise überrascht. xD
Ich habe allerdings zwei Dinge zu bemängeln:
1. Die Brunnen. Das Wasser in ihnen fließt extrem schnell dahin. Das hättest du verlangsamen müssen (FLuss obendrüber) und, noch besser, das Gelände unter dem Brunnen abgesenkt (Aber radikal, nicht mit Schräge) und das Wasser da rein. Das hätte gleich einen viel besseren Effekt geschaffen (Wenn du strg+f drückst, kannst du genau von oben gucken).
2. Die verschiedenen Effekte, wie die Bänke und auch die Spanferkel wurden zu häufig benutzt. Ein Spanferkel und drum herum Tische hätte einen viel besseren Effekt erzielt als alle Spanferkel und Tisch zusammen. Weniger ist hier mehr.
Gleiches gilt für die Waffenschränke.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 28. Aug 2009, 21:16
schön es ist meine ap, und ich finds so gut...
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 28. Aug 2009, 21:28
schön es ist meine ap, und ich finds so gut...
Dann lass sie so und ignorier mein Tipps. :D
Tipps sind immer Verbesserungsvorschläge. Wenn du findest, dass die vorschläge die Map schlechter machen, dann machst du sie eben nicht.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 28. Aug 2009, 21:50
ja finde ich  :-|
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 29. Aug 2009, 12:13
Sehr gut, hiermit halte ich mein Versprechen ein. Da die Community anscheinend großen Andrang an der Map findet, werden wir diese in der nächsten Version mitpräsentieren und in unsere big einfügen. Du erhälst dafür einen Readme-Eintrag.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Farodin am 29. Aug 2009, 13:04
Also bei mir kommen die Batalione der einzelnen Wellen als eine Einheit, also sie laufen ineinander und an der ersten Brücke gehen sie mal eben vom Gang auf den Bereich der Spieler und bleiben dann da oben und rennen so bis zum Ende weiter.
Habe bis jetzt mit Imladris, Lothlorien, Gondor, Isengart und Angmar getestet.


Außerdem finde ich es persönlich nicht so toll, dass jetzt alle Guten und alle Bösen Völker jeweils die gleichen Spells haben, wobei das nur meine Meinung ist. ;)

Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: aelrond am 29. Aug 2009, 13:10
Ja, der Bug wurde schon behoben. Hab in der gefixten version gespielt und es kam alles fehlerfrei. Bis zur 28. Welle, da kam nichts mehr ...  :P

Sehr, sehr schön geworden. Auch das mit den kills  ;)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Farodin am 29. Aug 2009, 13:16
Also ist die Finaleversion nochmal gefixt worden?

Jetzt klappt es, ich hab die Map nochmal geladen und drauf gepackt.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 2. Sep 2009, 18:49
bug behoben das manchmal 20 tom bombadils da sind statt 3, (ich weiss nicht worans lag, ich habs einfach rausgenommen  [uglybunti]).
nun ist welle 14 was fairer, wen man das fair nennen kann arme hobbits zu töten  [uglybunti]
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: aelrond am 2. Sep 2009, 19:08
bei der 9. welle musst du noch was ändern! in der version die ich habe kommen da circa 20 orkhelden auf level 10 ...
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Knurla am 2. Sep 2009, 19:14
mhh den standarpart hab ich gepackt und alls die
zusatzwellen anliefen hab ich einfach verloren,
dabei liefen die gerade erst raus  :(.
Da ist noch irgentwas buggy...

Naja bis 28 bin ich gekommen  xD
http://img5.imagebanana.com/view/77f0vju6/sshot0004.JPG (http://img5.imagebanana.com/view/77f0vju6/sshot0004.JPG)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 2. Sep 2009, 19:38
also sind auch welche gekommen?
Ringhelden an?
Hochgeladen, funzts jetzt? sinds immer noch zuviele orkhelden?
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Knurla am 2. Sep 2009, 19:44
Ja wie gesagt:
Die erste Ringheldwelle ist angelaufen
und ich hab Saurons Mund und die schwarzen
Uruks auch gesehen. Dann mitten in der Welle
(war allerdings noch nicht zuende gespawned)
kam "Verloren"...

Ringheld hab ich standartmäßig an. ;)
mfg
Titel: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 7. Sep 2009, 14:05
Genau das war ein bug .
dieser ist aber schön länger behoben, sollte also nichtmehr vorkommen. Lade dir die neue version runter (erster post hier im Thread)
Das mit den verloren screnn kann ich mir nicht erklären, nur so das wohl einer den falschen weg gelaufen ist, hatte ich auch schon öfters, nur ich weiss nicht warum, ist aber egal, kommt so selten vor...
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Narvi am 11. Sep 2009, 00:45
Also erstmal gibts ein Lob für die Map.

Ich habe mich mal (Singleplayer) mit Gondor bis zur Nebelbergewelle vorgearbeitet. Da waren dann allerdings etliche Helden auf einem Haufen...

Bei Isengart sind Mordortürme. Soll das so?
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Gwanw am 11. Sep 2009, 13:52
Also, von mir aus auch mal ein riesen Lob, die einzige TW map, die mir Spaß macht.
Aber die Extrarunden sind zu heftig, finde ich.
Ich habs grad mal zum Spaß alleine ausprobiert und bin dann bei den Gimlis stecken geblieben.
Zwar waren am Schluss nur noch 3 da, aber dafür hab ich schon meine Spells, die Spells der Helden und meine ganze Feuerkraft gebraucht.
Was dann erst danach kommt :D.
Werden das dann nochmal mehr Helden, wenn man zu 4 spielt, oder sind bei den Extrarunden immer gleichviele Units da??
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 11. Sep 2009, 15:03
bei den extrarunden sind immer gleich viele...
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: anarion am 11. Sep 2009, 23:46
Nach der 28 Runde ist bei mir im Multiplayer modus immer schluss. Dann kommen keine Gegner mehr. Im Soloplayermodus hab ichs noch nicht probiert.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 11. Sep 2009, 23:57
damit es weitergeht musst du ringhelden anhaben, ausserdem kommen noch bis zu 2 runden mehr im multiplayer  :P
die neueste version der map wäre auch gut (wenn du sie nochnicht hast).
Einfach runterladen ;)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: anarion am 12. Sep 2009, 00:31
Hatte Ringhelden an und auch die neuste Version.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Rabi am 12. Sep 2009, 01:12
Kann es nur befürworten ich habe mit ihm zusammen gespielt, wobei ich nicht sagen kann ob er die neueste wirlich hatte .
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 12. Sep 2009, 01:29
mhh, dann weiss ichs net, in meinen test kamm ich weiter, und anscheinend auch gwanw...
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Gwanw am 12. Sep 2009, 02:59
Naja, immer wenn ich mit anderen Spielern zusammenspiele, dann bleibst bei 28 hängen, aber im Gefechtsmodus gehts eig. ohne Probleme, nur sind da die Extrawellen für einen Spieler zu schwer. :(
Bei dem Spiel von Rabi, Anarion und Knurla war ich auch dabei.
Es bleibt immer im Multiplayermodus bei Welle 28 hängen, zumindest bei meinen Multiplayerspielen. Habs jetzt in beiden Fällen erlebt, mit und ohne Ringheldmodus.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 12. Sep 2009, 12:39
mhh, keine ahnung wpran das liegt, werde ich mal gucken, vielleicht finde ichs herraus...
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Meriath Ifisti am 8. Nov 2009, 16:32
Ich hab hier ne kleine Kritik die du wenn du so nett wärst ändern könntest:
Ich hab mit meinem Freund gerade die Towerwar map gezockt. Nun haben wir mit Lothlorien nen Baum Melians gebaut. Neben den Weg wo die Gegner eben entlanglaufen. Nun haben die aber Angst bekommen und sind zurück durch den Eingang gelaufen und dann hatten wir verloren. Wir waren seeeehr zornig darüber^^. Also könntest du das bitte ändern wenn es nicht zu schwer ist?
Danke ,

Meriath
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 8. Nov 2009, 16:38
nein, ich nehme mal an du hast den baum unten im Gang gebaut?
Wenn ja konnten sie nichtmehr den vorgegebenen weg laufen, und sind direkt zum ziel hinter dem Tor gelaufen.
Da Hilft nur eins: nichtmehr unten im Gang den buildplot rufen  :D

PS: hätte das jetzt nicht in den Edain Bugs in den Maps Thread gehört  [ugly] ?
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Meriath Ifisti am 8. Nov 2009, 16:41
Ja du hast recht. Ich bzw. Wir haben sie auf dem Weg gebaut. Aber kann man nicht einstellen das man nur verliert wenn sie durch das untere Tor laufen? Wäre doch viel besser.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 8. Nov 2009, 16:45
jein, können könnte man das schon, aber die ki wird immer versuchen zum ziel zu kommen, wenn der vorgegebene weg verspert ist und ein anderer weg vorhanden ist nimmt sie diesen.
Wenn sie aber nicht zum ziel gelangen kann läuft sie direkte luftlinie, sie ignoriert dann jedes Hinderniss und läuft auch ausserhalb des ganges.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Meriath Ifisti am 8. Nov 2009, 16:55
Naja aber ihr weg war nicht versperrt denn die ganzen Orks am Anfang sind durchgekommen.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 8. Nov 2009, 16:58
Ich weiss es nicht, irgendwas MUSS gemacht worden sein was nicht soll.
Sonst läuft sie immer recht gut, den einzigsten bug den ich kenne ist der das die nächste welle nicht kommt, dieser tritt aber sehr selten auf und ich weiss auch nicht wie der verursacht wird.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 27. Dez 2009, 15:51
Hab eine neue Version hochgeladen.
Es gab seit Edain 3.3 Probleme mit der Ausbildung von Rohan Fernkämpfern, ausserdem konnte Imladris nur die alte Kaserne bauen, und keine Schriftgelehrten.
Auch behoben wurde, das die zwerge jetzt die passende Schmiede zu ihren gewählten Reich haben.

Zum Download (http://rapidshare.de/files/48901703/edain_towarwar.zip.html)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Gnomi am 28. Dez 2009, 10:57
Super, dann kommt die Version gleich in die nächste Edainversion wieder rein :)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Kasamuya am 28. Dez 2009, 13:09
Kann mir mal jemand sagen wie man die Reiter schaffen soll? (die ersten)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Karottensaft am 28. Dez 2009, 13:15
Naja so wie alles andere auch nur mit Tierflüsterern dazu...
Bogis + Katas = Sieg ;)

Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Kasamuya am 28. Dez 2009, 13:19
Und das geht am besten mp nur bei mir ist immer timeout(oder so was..)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Narvi am 30. Dez 2009, 23:26
Bei Isengart ist der Orthanc nutzlos, da man nicht Saruman den Vielfarbigen haben kann. Außerdem hat Lurtz in 3.3 leider keinen Plündererbonus mehr, das ist für die TowerWarmap ungünstig.
Daher bin ich mit mit Isengart bislang nur bis zu den Reitern des Südens gekommen.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Sckar am 31. Dez 2009, 11:56
Der Orthanc macht aber immernoch den Verfluchten boden :P

Hast du mal Dunländer mit Fakeln geuppt und in die Tower gepackt? die hauen übelst rein [uglybunti]
Ansonsten spiel mal mit anderen zusammen... es ist bei weitem einfacher, auch, wenn mehr Gegner kommen, da man dann die stärken verschiedener Völker kombinieren kann...
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: ValatmiR am 3. Mär 2010, 14:37
Ich hab einen Bug der das spielen erleichtert bei der ersten Brücke können Battaillionen runtergehen indem eine Einheit(oder mehr) unten sind und sie jemanden angreift dann gehen alle runter! [uglybunti] [uglybunti]
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Rogash am 3. Mär 2010, 15:06
Ich finde die Map sehr gelungen  :)
Ich habe sie schon oft im Multiplayer gespielt, und wollte fragen, ob die Lotlorien Kampftürme, auch in der Map demnächst durch Fletts ersetzt werden oder nicht.

MfG Rogash
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 3. Mär 2010, 16:13
Nein, Fletts brauchen einfach viel zu viel platz, und der ist dort einfach nicht gegeben.
Ausserdem wäre der Fernschuss von diesen viel zu mächtig...
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: ValatmiR am 3. Mär 2010, 16:29
die map ist super einer der BESTEN
sie kann besser werden indem mehr wellen kommen aber ich komm sowieso nur zur 2. dann ist schluss
 [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti]
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Kasaim am 3. Mär 2010, 16:29
Den fernschuss kann man mit ner ini ausschalten  xD

Ich hab die Map mal gespielt und muss sagen gefällt mir sehr gut.Ist natürlich für niemanden der singelplayer spielt (oder auch nur bedingt spielbar).

Ich mag diese map
mfg Kasaim
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Altaïr am 3. Mär 2010, 16:39
Kann es sein, dass die Map nichtmehr in 3.3 drin ist?! Und wenn ja warum?

Achja, ich kann sie mir auch nicht mehr runterladen, weil der Link nur zu Rapidshare führt, wäre nett wenn jemand (Reshef) die wieder reinstellen würde.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Rogash am 4. Mär 2010, 14:32
Die Map ist nicht in 3.3 drin, weil die einfach im Mappack vergessen wurde, sie wird aber in der nächsten Version wieder verfügbar sein.  ;)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Ulmo am 7. Mär 2010, 16:59
Okay, gestern das erstmal diese Map gezockt: Gemischtes Feedback:

Ich und 3 Freunden haben gezockt, es gab isengart mordor imladris und Gondor und zusatzwellen waren aktiviert. // Soweit zu Scenario.

Zu erste dachte ich, boa schon wieder eine von diesen superleichten Maps, Isen und Mordort haben alles weggebumst. Die ersten Einheiten die an uns Vorbeigekommen sind waren die Ollifanten... DIe aber trotzdem dann außereinander genommen wurden, weiter gings mit wieder diversen Battalionen alles kein Problem, aber dann kamen die Schwarzen Reiter. bestimmt 2 Battalione durchgekommen. Die erste Welle die Probleme gemacht hat..
Und einem Sofort getötet hat -.-.

Ansonsten wäre es Praktisch wenn man zwischen den Kamera Perspektiven aussuchen könnte...

Sonst gibt es noch die angegliched Brücke zu besprechen wodurch meine schwarzen Reiter auf die Map konnten :D

Btw. welche Taktiken habt ihr, bei mordor spiele ich zB normalerweise nur auf Katas, immer 2 zusammen, eins Schädel werfen, das andere Feuerball = Riesen Feuer das alles wegburnt :D
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Sckar am 7. Mär 2010, 20:13
Ich würd bei Mordor 3 Katas zusammenstellen [uglybunti] eins mit Feuer und die andern 2 mit Schädeln an die Ränder davon, das macht eine größere Fläche mit weniger Katas voll ^^
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Altaïr am 7. Mär 2010, 21:04
@Ulmo: Zu den Nazguls, nimm einfach den Feuerregenspell von Mordor, der haut die fast alle weg.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Rogash am 13. Mär 2010, 12:33
Mir ist heute ein Bug aufgefallen, und zwar ist bei der Welle "Die größte Streitmachts Mordors" Gothaur einfach stehen geblieben. Hier ist der Screenshot:
(http://img638.imageshack.us/img638/5390/sshot0232.png)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: König Legolas am 13. Mär 2010, 14:32
Hallo,

der ist glaube ich schon längst bekannt, und ohne den Bug, würden viele gar nicht weiter kommen^^.

Man greift ihn einfach nicht an, und wartet ein bisschen, sodass man immer mehr ressis bekommt xD
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Rogash am 13. Mär 2010, 14:35
Naja, ich würde auch ohne den Bug weiterkommen, ich habe es sogar schon mal alleine bis zur letzten Armee von Nebelberge geschafft^^
Mir ist da noch was aufgefallen, und zwar, wie man auf dem Screen sehen kann hat Lorien dabei keine Spells mehr, früher war das ja noch so, ist das jetzt beabsichtigt, dass Lorien die Spells nicht mehr hat, oder ist das ein Bug?
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: König Legolas am 13. Mär 2010, 15:19
Hallo,

soweit ich weiß, haben nur die schwächeren Völker Spells weil sie benachteiligt sind. Für die Towerwars Map ist Lohlorien das beste Volk, also von daher ;)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: xD am 7. Apr 2010, 03:04
Sie ist zwar schon in der Mod drin, aber kommt man überhaupt bis zur letzten Welle? Ich und mein Freund haben die Map so bearbeitet (aus Fun), sodass die ganze Karte voller Türme ist. Aber so kommen wir auch nur bis zu Welle 17!  ;)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Sckar am 7. Apr 2010, 03:47
Ich sach et mal so:

Ich bin auch schon weiter gekommen... also bis zum Ende... [uglybunti] [uglybunti]
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 7. Apr 2010, 10:20
Du weist schond as du gerade auf ein "Geheimniss" anspielst, das im Besschreibungstext der Map steht?^^
Du kannst den Ringkriegmodus aktivieren, dann kommen nach der letzten Welle noch weitere.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Sckar am 7. Apr 2010, 16:12
Ok... ich hab es bis zur letzten Welle geschafft... die war zu heftig  [uglybunti]
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Eomer am 9. Apr 2010, 09:49
Also ich habe das mit zwei Kumpels gespielt und nachdem wir dann eine eingespielte Taktik hatten war es nur bis zu den Nebelbergespinnen schwierig, danach wurds ein bisschn langweilig. Allerdings fehlte bei uns irgendwann einfach eine Welle und wie hatten keine ahnung warum wir nicht weiterkamen, schade drum -.-
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Rogash am 9. Apr 2010, 11:10
Kann es sein, dass ihr irgendwo hinten(da wo auch diese Zwerge mit den Spitzhacken sind)ein paar Einheiten übersehen habt?
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: kilzwerg am 9. Apr 2010, 11:14
glaub ich nicht, ich bin mal online mit 3 anderen bis Welle 28 gekommen und dann passierte gar nix mehr, wir haben sämtliche spezialfähigkeiten von helden, völkern,... ausprobiert, aber da ging nix mehr :(
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Eomer am 9. Apr 2010, 17:56
Glaub mir da standen zu ersteinmal genug türme und zudem sind wir die ganze karte abgegangen. und weiterhin ist zu keine zeitpunkt eine eniheit weiter als bis zur ersten brücke gekommen.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Sckar am 10. Apr 2010, 21:14
manchmal bleiben welche vor dem Eingang ausserhalb der Map stehen... daher kommt es vor, dass eine Welle nicht beendet wird... da hilft meist nur neustart...
Schade drum aber was solls...
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: ValatmiR am 11. Apr 2010, 08:33
Manchmal gehen die Oilifanten einen Umweg und zurück
Gestern hatte ich ein Spiel da sind die spinnen durch den eingang gegangen [uglybunti]
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Worldbuilder am 16. Mai 2010, 09:18
manchmal bleiben welche vor dem Eingang ausserhalb der Map stehen... daher kommt es vor, dass eine Welle nicht beendet wird... da hilft meist nur neustart...
Schade drum aber was solls...

Man könnte ja parallel dazu im IF Script einen Counter einbringen also so hier:

If Team "Welle~" is destroyed.

OR

Timer "~Alternative Zeit (ca. 5 Minuten)~" has expired.

THEN

...

;) Das würde den Spielspaß vergrößern, da man dann nicht neu starten muss :)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Eomer am 17. Mai 2010, 17:44
Problem ist nur, wenn man die Einheiten per Tricks sehr lange aufhält, dann dauern die Runden manchmal länger...
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Worldbuilder am 17. Mai 2010, 18:37
Ich meine es nur als Beispiel, aber früher oder später geht die Runde vorbei, man hat denke ich keinen Spaß daran 10 Minuten mit den Mordor Totenkopf Katapulten rumzuschießen ;)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Rogash am 17. Mai 2010, 19:00
Mal eine Frage zur Map:
Sind Katapulte am Anfang sinnvoll?
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 17. Mai 2010, 19:03
Kommt drauf an.
Spielt man mit mehreren, können Katapulte durchaus seeehr nützlich sein, da zB. ein Mordorspieler durch sie ungefähr 90% der Einheiten töten kann. Spielt man jedoch alleine, ist soetwas nicht so effizient, da eben immer mal die eine oder andere Einheit (Die im MP von Mitspieler-Bogis getötet wird) durchkommt.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Rogash am 17. Mai 2010, 19:12
Wäre es also eine relativ gute Taktik(wenn man zu dritt ist), dass 2 zum großteil nur Katapulte bauen, und der andere am Ende der Map ist und dann noch die letzten mit Bogenschützen hohlt?
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 17. Mai 2010, 19:15
Nein, ich glaube nicht.
Es wäre effektiver, denke ich, wenn der erste Spieler mit Katapulten schießt, der zweite zur Hälfte Katapulte nutzt und zur Hälfte Bogis und der letzte nur noch Bogis.
Noch nciht ausprobiert, sollte aber klappen.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Rogash am 17. Mai 2010, 19:43
Ok, werde es versuchen.
Danke  :)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 17. Mai 2010, 20:30
Falls ihr die Völker auswählt, solltet ihr natürlich je nach den Stärken gehen. Für den ersten Spieler eignet sich wohl am besten Mordor, für den letzten Lothlorien. In der Mitte ist glaube ich Gondor am besten (Relativ gute Katas und Bogis).
Ein vierter Spieler kann übrigens auch gut Geld beschaffen, indem dieser Mordor oder Nebelberge ist und einfach nur Orks in Massen produziert und dann in der Festung opfert (Gundabad ist aber besser, da man da zusätzlich den sehr nützlichen Drogoth haben kann).
Ich weiß nicht ob die Map leichter wurde, aber als ich sie das letzte mal gespielt habe, war es verdammt hart, an den Spinnen vorbei zu kommen. Lorien muss natürlich das ganze Spiel über Verlangsamungs-Bäume und Tierflüsterer bauen.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Rogash am 17. Mai 2010, 20:35
Ok, danke, ich das ebenfalls versuchen  :)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: ValatmiR am 17. Mai 2010, 20:42
mit mordor solltest du den turm trick machen der geht so das du in dieser halbkreuzung am ende neben der fackel einen turm baust den baumeister reintust und ihn evakuieren manchmal landet er dann auf der anderen seite und du kannst weiterbauen
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Rogash am 17. Mai 2010, 20:52
So etwas ähnliches ist mir auch schon irgendwann mal passiert  :D
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Eomer am 18. Mai 2010, 17:32
Die Spinnen sind mit dem richtigen Trick sehr leicht aufzuhalten ;)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Bav am 11. Jun 2010, 16:48
Wird an der Map eigendlich noch was gemacht? neue Version? Bugs fixen?
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: ValatmiR am 11. Jun 2010, 17:56
Die Spinnen sind mit dem richtigen Trick sehr leicht aufzuhalten ;)
PLS TELL ME WIIIIIIIIIIIIIE
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Rogash am 11. Jun 2010, 18:51
@Electric|The_Zodiak
Ich denke Reshef wird das eines Tages mal machen, aber vermutlich hat er zurzeit noch anderes für Edain zu tun.
@valatmir
Ich würde es mal mit Lichtbringern versuchen, ist aber nur so eine Überlegung  ;)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Bav am 12. Jun 2010, 15:33
@ valatmir: dumachst Nebelberge, n paar Riesen am Anfang und gleich auf Drogoth sparn...wenn du ihn hast, mehr Riesen und bei der Spinnenwave da dann Drogoths Flügelscchlag auf die Stelle an der die Riesen bombardieren (in guerilla taktik wenn möglich)...nebenbei solltest du auch noch Drogoths Brut rufen

b2t: Bei Wave 28 gehts nicht weiter...der Fehler ist jetzt schon mehrmals aufgetaucht

P.S. Schlangenzunge sollte auf der Map nicht verfügbar sein, da er Ghoraur dauerhaft bekehren kann, sobald er in eine seiner Formen switcht
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: mgco-3 am 1. Jul 2010, 13:43
servus!


die geile tower-war-map funktioniert im neuen edain mod update nicht mehr! ich wäre sehr dankebar wenn dieses problem behoben wird!
danke

steff
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Zwerg Gimli am 1. Jul 2010, 13:51
servus!


die geile tower-war-map funktioniert im neuen edain mod update nicht mehr! ich wäre sehr dankebar wenn dieses problem behoben wird!
danke

steff

moin,

Meinst du das problem ab Wave 28 oder lässt sich die TW Map bei dir nicht starten?

Gimli
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Gwanw am 1. Jul 2010, 23:06
@mgco-3: Erstmal willkommen  :)

Wenn das Edain-Team Zeit dafür hat, dann wird sie die Fehler schon beheben.
Da durch deine ! das ganze eher wie eine Forderung klingt, würde ich dich bitten, zu beachten, dass das Edain-Team das ganze hier Freiwillig macht. Falls es nicht so von dir gemeint war, einfach das nächste mal die ! weglassen ;).

Edit: Noch kurzer kleiner Bug, sonst vergess ich es wieder :D, man kann mit Lorien durch Beschwören von Bauplätzen im Gangbereich die Einheiten zur Umkehr zwingen.
Resh, du kennst das ja eig. schon, hab ich ja früher oft genug gemacht  :P.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: LastElb am 3. Aug 2010, 21:59
Gwanw und ich haben heute den map.ini bug behoben, der bei Edain 3.5.1 vorkommt.
Einfach die Datei unten entpacken und den Inhalt in das AdHk Verzeichnis kopieren.
Wichtig: Wir mussten die Höllenschlund von Angmar aus dem Baumeister Slot nehmen

www.lastelb.com/hdr/submod/__199.zip (http://www.lastelb.com/hdr/submod/__199.zip)
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Bav am 4. Aug 2010, 08:01
Ins AdH Hauptverzeichnis oder ins Maps Verzeichnis?
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Souls of Black am 4. Aug 2010, 08:21
Da es sich um eine Bigdatei handelt, muss sie in den normalen Adhk Ordner. Also in den wo auch die anderen Edain-Dateien drin sind. Hab aber auch noch eine kleine Frage dazu: Muss man die Datei aus dem Ordner nehmen, um wieder online spielen zu können?
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: ValatmiR am 4. Aug 2010, 08:46
Nope es geht auch mit der Datei drin! Naja wollte noch danke sagen das ihr das gemacht habt!

MFG
vaLA
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Hunter am 4. Aug 2010, 09:30
von mir auch danke

Mal ne Frage warum muss ich das Ding mit Adminrechten verschieben ??
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Gwanw am 4. Aug 2010, 10:09
Nein, du kopierst es einfach, wie man das auch mit jeder anderen Datei machen kann, in das Hauptverzeichnis von AdH und das wars schon ;).
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: ValatmiR am 4. Aug 2010, 10:23
Er fragte:
warum
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Hunter am 4. Aug 2010, 10:24
hab ich und dann kommt diese Frage...
naja egal es funzt auf jeden Fall
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Gwanw am 4. Aug 2010, 10:44
Ich meinte, du solltest es eig. auch ohne Adminrechte verschieben können :D.
Naja, wenn du es mit verschieben musst, hab ich keine Erklärung :o.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Kolabäähr am 4. Aug 2010, 12:44
Ich glaube, weil man die Datei in einen Unterordner von "Programme" schieben muss braucht man Adminrechte, bin mir da aber auch nicht ganz sicher.
Titel: Re: Edain TowerWarmap
Beitrag von: Gwanw am 4. Aug 2010, 12:48
Achso, dass kann sein, ich hab allerdings alle Sperrungen der Ordner und beschränkten Zugriffe aufgehoben, da ein richtig guter Virus das so oder so umgeht und ich ein gutes Antivirenprogramm.
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Bav am 22. Nov 2010, 16:56
So, hab die Edain tw map jetz endlich geschafft, gerstern mit nem Freund, zu 2
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Rogash am 22. Nov 2010, 16:57
Oha...welche Völker seid ihr denn gewesen? :)
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Bav am 22. Nov 2010, 16:58
Ich Nebel, er Lorien (Hätt auch´s Replay zur Hand aber wo muss man das uppen?
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Rogash am 22. Nov 2010, 16:59
Das kannst du auf irgendeiner Seite, wie file-upload.net hochladen. Oder im Gamesboard-Bereich der MU als Anhang ;)
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Mandos am 1. Dez 2010, 15:55
wie kommt ihr denn alleine (im SP) über die nazgul hinaus? mehr mir is da immer verloren... und bis dahin komm ich auch nur mit mordor (katapulte abwechselnd mit schädeln und normaler munition + tower mit feuerfpeilen...) .
das problem ist, dass man mit den meisten völkern nur wenige einheiten bauen kann und vom preis lesitungsverhältnis her ist mordor finde ich im SP zumindest am stärksten...
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Bav am 1. Dez 2010, 15:59
Wow ich hätte gedacht niemand und wirklich niemand wäre so dämlich, eine TowerWarmap im Sp zu spielen....tja...ich wurde soeben eines besseren belehrt  :D
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Mandos am 1. Dez 2010, 16:10
Kleiner Denkanstoß: Wie soll man sie denn spielen, wenn sich keine weiteren Leute finden ? Soll ich mir nen Teddy daneben setzen und der zockt sie mit mir ?
Kleine Zusatzinfo: Nicht jeder, der PC-Spiele spielt, kann sich mit seinen Freunden vom Pausenhof Nachmittags zu ner LAN treffen, weil sowieso nichts anderes als PC-Spiele Thema sind... Einige (dazu gehöre auch ich) stehen im Studium oder arbeiten und spielen gelegentlich als Ausgleich etwas am PC. Deswegen war meine Frage ernst gemeint, ob es eine Möglichkeit oder nen Trick gibt auch im SP weiter zu kommen bzw. ob Einstellungen bestehen, die man umstellen kann, damit es im SP leichter ist...

P.S.: achte bitte mal auf deinen Ton...
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Bav am 1. Dez 2010, 16:18
Tja dann geh Online oder geh Tunngle-Online da triffst Leute (im ersten nur Abends oder Nachts  xD)

P.S. MEin Ton ist so wie ich es wünsche, diesbezüglich lass ich mir nichts sagen nicht von meinen Lehrern, nicht von Moralpredigern, nicht von Zeugen Jehovas und nicht von dir!^^
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 1. Dez 2010, 16:23
P.S. MEin Ton ist so wie ich es wünsche, diesbezüglich lass ich mir nichts sagen nicht von meinen Lehrern, nicht von Moralpredigern, nicht von Zeugen Jehovas und nicht von dir!^^
Auch nicht von Mods, die dich im Zweifelsfall von der Seite werfen können, oder von Richtern, die dir ein dickes Busgeld aufdrücken oder dich ein Weilchen einbuchten können? ;)


Naja, ich würde dir wirklich empfehlen, es über Tunngle zu versuchen, da sind die besseren Spieler und es ist einfacher, ein lamefreies Spiel zu finden. Guck einfach mal oben rechts auf der Seite, da steht alles.
Falls du es doch im SP versuchen willst, würde ich dir empfehlen, Lorien zu nehmen und die Verlangsamungsbäume neben die Map zu stellen. Die Mordorkatapulte sind zwar gegen große Massen stark, haben ansonsten aber eher Probleme gegen starke Helden.
Imla oder Gondor könnten auch gehen, aber Mordor ist nur im Multiplayer gut auf der Map.
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Bav am 1. Dez 2010, 16:29
Naja von Richtern schon...von Mods...naja es werden auch dementsprechend viele Beiträge von mir gelöscht  xD

b2t:Isengart kann in Tw auch recht gut sein, mit Spähern und Armbrustschützen + Lurtz und Dunländern in Türmen oder du suchst dir eienn Speziellen Punkt auf der Karte, der nahe an der Straße (Sehr Nahe) ist und setzt dort Mienen, daneben (außerhalb der Explosionsreichweite aber noch in Reichweite des Turms) Einen Turm, der mit Feuerpfeilen aufgerüstet ist und zündet sobald der Feind in der Nähe ist. Alt bewert und garantiert Effektiv (Berserker brauchen zu lang).
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Mandos am 1. Dez 2010, 17:10
Tja dann geh Online oder geh Tunngle-Online da triffst Leute (im ersten nur Abends oder Nachts  xD)

-->Da ist wohl das Problem, dass dort nicht so oft Leute anzutreffen sind, die Tower-Wars-Maps spielen wollen...

P.S. MEin Ton ist so wie ich es wünsche, diesbezüglich lass ich mir nichts sagen nicht von meinen Lehrern, nicht von Moralpredigern, nicht von Zeugen Jehovas und nicht von dir!^^

--> Na dann viel Spaß im weiteren Leben, da wirst du noch einige Probleme kriegen und dir einiges verbauen... Naja, so lange du dich damit identifizierst und auch noch stolz drauf bist, kann man dem ganzen wenigstens psychoanalytisch etwas abgewinnen...
Außerdem geht es nicht darum, dass du dir was sagen lässt (in dem Sinne, dass du dein Verhalten ändern sollst etc.), sondern darum, dass du anderen gegenüber einen etwas respektvolleren Ton anschlägst. Da ist ein Unterschied... Aber was soll man dazu noch sagen...

Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Simbyte am 2. Dez 2010, 16:27
//Post gelöscht.

Bav, wenn du dich nicht zurückhalten kannst schmeiß ich dich ohne viel Federlesens raus.

Ich brauch nur 2 Buttons zu klicken und du bist gebannt. Ich würde dir aus eigenem Interesse raten, deine Verhaltensweisen anzupassen.
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Narvi am 22. Dez 2010, 13:56
Ich habe mal eine Frage zur Führerschaft:
1. Gilt die Führerschaft auch, wenn der Held (z.B. Faramir) in einen Turm gesetzt wird?
2. Gilt die Führerschaft von Helden oder Staturen auch für Leute in einem Turm?
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Hunter am 23. Dez 2010, 12:36
zuu 1. kann ich nichts sagen aber 2. ist so wie du sagst also Statuen bringen Einheiten in Türmen auch Führerschaft....
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: kilzwerg am 23. Dez 2010, 18:06
1. das solltest du testen können, indem du Leute neben den Turm mit dem Führerschaftsheld stellst. Leuchten die Einheiten, sollte die Führerschaft wirken.
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Kasaim am 23. Dez 2010, 18:18
Er meint die typen im Turm und die sieht man halt nicht leuchten  ;)

Aber ich denk mal schon.
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: kilzwerg am 23. Dez 2010, 21:33
@Kasaim: Du beziehst dich auf die 2. Frage, ich bezog mich allerdings auf die 1.  :P
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: KingEldarion am 24. Dez 2010, 11:32
Hi,

ich kann das nicht downloaden weil die nicht mehr verfügbar sind.

Kann mir den vllt. jemand nochmal hochladen, und den Link hier posten???

MfG KingEldarion.
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Gnomi am 24. Dez 2010, 11:36
Die Map ist in der neuesten Edainversion vorhanden - sie wäre auch so nur mit Edain spielbar. Darum installier Edain und du hast die Map.
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Narvi am 25. Dez 2010, 10:52
1. Also Held im Turm bringt anscheinend nichts. Habe es ausprobiert, danebenstehende Bogis haben aufgehört zu leuchten :-(

2. Hunter, du sagtst, dasss das geht. Kann man das irgendwie beweisen oder austesten? Ansonten glaub ich dir einfach mal ;)

Anderes Thema
Wird die Karte eigentlich nochmal an die neuere Version angepasst? Einige features können leider nicht mehr genutzt werden (z.B. Minenwerfer von Isengart).
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Hunter am 27. Dez 2010, 10:51

2. Hunter, du sagtst, dasss das geht. Kann man das irgendwie beweisen oder austesten? Ansonten glaub ich dir einfach mal ;)


ich wüsste nicht wie man das beweisen soll aber es ist eine beliebte Taktik bei Tw maps neben Türme Statuen zu bauen und ich denke mal, dass das nicht nur gemacht wird damit es schöner aussieht... xD
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Gnomi am 27. Dez 2010, 18:51
Im Grundspiel sah man meist noch gelbe Ringe am Turm. ;)
Zudem hatte ich es Mal getestet - ohne Statuen hatte Mal eine Einheit mit roter Gesundheit überlebt, mit Statuen war sie tot.
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Blink-182 am 11. Jan 2011, 16:40
Hallo,

ich spiele jetzt schon seit längeren mit einigen Freunden diese Map und sie ist wirklich großartig gemacht. Allerdings hängen wir seit über 2 Wochen an der Spinnenwelle fest. Wir sind schon am verzweiflen haben alles ausprobiert, verschiedene Völker benutzt und unterschiedliche Taktiken. Wenn jemand evntl. ein Replay oder ein paar Tipps hat wären wir ihm sehr verbunden. Wir spielen meistens mit Mordor, Imladris und 2 mal Lothlorien, verteilen und über die ganze Karte und versuchen alles abzudecken. Der Mordorspieler setzt am Anfang auf Katapulte mit Feuer und Totenkopf. Und besetzt die Türme der Lothlorienspieler, die so schnell es geht auf Silberdorne gehen. Ebenso geht der Imladrisspieler direkt auf die Goldpfeile so schaffen wir es ziemlich schnell die ersten Wellen abzuwehren. Allerdings flitzen uns die Spinnen so schnell durch den Graben, dass wir nichtmal die Hälfte vernichten können.

Wenn jemand irgendwelche Tipps hat wäre das wirklich toll. Wobei ich denke, wenn das viele hier sogar solo und zu 2. schaffen machen wir wirklich fatala Fehler.
Ich werde mal sehen, dass ich demnächst ein Replay hochladen werde, wo ihr bestimmt besser sehen werdet, was wir falsch machen.

PS: Den Trick mit Drogoth haben wir schon probiert allerdings kam dann schon die Welle mit den Gorthaurs(?) durch.

Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Jonndizzle am 11. Jan 2011, 16:50
Ich komme mit Lothlorien und 3 KI Brutal (die leider niemanden killen) nur bis zu der Welle "mächtigste Streitmacht mordors" doch dann kommt kein Gegner mehr
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Rogash am 11. Jan 2011, 16:52
Nungut, der Imladrisspieler sollte nicht auf Goldspitzenpfeile gehen, sondern auf Gwaihir und Lichtbringer, bei den Lichtbringern solltet ihr um die Spinnen zu töten eine Kombination aus Erde und Luft nehmen, da diese Wirbelstürme entfesseln können, welche die Spinnen relativ unter Kontrolle halten und man somit mit Bogenschützen die Spinnen weiter unter Beschuss nehmen kann.
Was ihr mit "Trick mit Drogoth" meint ist mir schleierhaft, jedoch ist es zu empfehlen Drogoth gegen die Spinnen zu nutzen, indem ihr ihn diesen Flügelschlag ausführen lasst, damit werden die Spinnen weitgehend aufgehalten und getötet.
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 16. Jan 2011, 17:52
Die arbeiten an der nächsten Version der Towerwar gehen voran^^
Hier mal ein screen:
(http://img694.imageshack.us/img694/7182/sshot0072.jpg) (http://img694.imageshack.us/i/sshot0072.jpg/)

Änderungen:
Man bekommt nun Geld durch das töten von Gegnern.
Viel mehr wellen.
Weniger geruckelt, die devise ist weniger ist gleich mehr, die lebenspunkte einzelner Einheiten wurde per map.ini erhöht.
Startgebäude, nun kann man nurnoch Türme selbst bauen, man hat 2 Startgebäude in der jeder Fernkampfheld, Fernkampfeinheit, Katapult und Upgrade des Volkes (und zugehöriges Gasthauses) gebaut werden können.
Und noch viel mehr :)
In dem Sinne:
Die Bäume erwachen^^
(http://img810.imageshack.us/img810/8281/sshot0075.jpg)
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 16. Jan 2011, 18:26
Dann freue ich mich mal auf die neue TW-Map. Die Gebäudeaufteilung, die Bergungsbelohnung und natürlich die ersten beiden Screens sehen gut aus/hören sich gut an. :)
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: oschatz am 16. Jan 2011, 18:34
hi ich hab die msp msl single gespielt und der ki tötet ja die einheiten nicht und die waren brutal wirst du das änder das er das auch macht oder nicht
ps schönes update :)
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: ValatmiR am 16. Jan 2011, 19:05
Ja es geht weiter ^^ [uglybunti]
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: oschatz am 16. Jan 2011, 19:06
puuh das ist ja gut dann komm ich witer als lvl 13 :)
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Rogash am 16. Jan 2011, 19:46
Kommt die Map dann mit der nächsten Edain-Version, oder wird die irgendwie einzeln verpackt angeboten werden?
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 16. Jan 2011, 20:04
Warscheinlich beides^^
Wird in der nächsten version sein, und warscheinlich auch vorher angeboten werden.
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Rogash am 22. Jan 2011, 17:23
Noch ne Frage^^
Werden die Lorienbaumeister dann Heilige Bäume bauen können, wenn das nicht mehr mit den Bauplätzen gemacht werden kann?
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 22. Jan 2011, 18:36
Bisher nicht, ich ich denke auch niht das ich das einbauen werde.
Lorien hat schon so die besten Bogis+Tierflüsterer und Naturmagier.
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Rogash am 22. Jan 2011, 18:43
Okay^^
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Jonndizzle am 1. Feb 2011, 18:18
hoffentlich kommts bald raus
Frage: bis zur wievielten wave seid ihr gekommen??
ich bin bis welle 24 gekommen aber dann kackt bei mir immer des spiel ab wenns durch is
http://img13.imageshack.us/i/63098839.png/ (http://img13.imageshack.us/i/63098839.png/)
die map sieht auf dem palantir aus wie ein Penis^^
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Amenophis am 7. Feb 2011, 21:50
Ich mag die Map. k.A ob es hier schon erwähnt wurde, aber die Stelle mit den ganzen kleinen Spinnen kann man nicht Schaffen. Ausser es ist so gewollt.

Problem:
Selbst wenn man alle kleinen Spinnen tötet was wir schon 4 - 5x geschafft haben scheitert das Spiel immer. Und ja wir haben keine Übersehen. Wie gesagt irgendwo muss da ein Fehler sein.
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Rogash am 7. Feb 2011, 21:58
Da sind Bugs auf der Map, wird ja deshalb auch überarbeitet ;)
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Jonndizzle am 8. Feb 2011, 14:09
Ich mag die Map. k.A ob es hier schon erwähnt wurde, aber die Stelle mit den ganzen kleinen Spinnen kann man nicht Schaffen. Ausser es ist so gewollt.

Problem:
Selbst wenn man alle kleinen Spinnen tötet was wir schon 4 - 5x geschafft haben scheitert das Spiel immer. Und ja wir haben keine Übersehen. Wie gesagt irgendwo muss da ein Fehler sein.
wie man auf meinem screen sieht ist es machbar
http://img13.imageshack.us/i/63098839.png/ (http://img13.imageshack.us/i/63098839.png/)
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Rogash am 8. Feb 2011, 14:13
Du bist ALLEINE soweit gekommen?  :o
Wie hast du denn das angestellt? :o
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Kasamuya am 8. Feb 2011, 14:16
Alleine komme ich selbst mit Trainer nicht an der ersten Spinnenwave vorbei.
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Jonndizzle am 8. Feb 2011, 14:25
mit den zwergen geht halt alles
und nur zur info
ich hab keinen trainer benutzt und nichts verändert
einfach nur ne gute taktik
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Kasamuya am 8. Feb 2011, 14:42
Mit den Zwergen? Setzt du Streitwagen in den Gang?
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Jonndizzle am 8. Feb 2011, 14:50
nein ich nehm immer eisenberge und dann hohl ich mir den einen könig im exil (weiß nichmehr wie der heißt) und stell ihn mit vielen axtwerfern neben die brücken und level ihn dadurch auf level 10
wirk seine 10er fähigkeit undhohl mir dann auch noch massenhaft bogis und armbrüstler
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 8. Feb 2011, 14:55
Du meinst König Daín. Der kann mit seiner 10er-Fähigkeit eine Versammlungskaserne beschwören, in der die Einheiten der anderen Zwergenreiche produziert werden können.
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Jonndizzle am 8. Feb 2011, 14:59
genau
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Skulli am 22. Feb 2011, 09:10
hi

bei mir geht es momentan nach der 13.welle nicht mehr weiter (drachen), sobald alle drachen tot sind passiert gar nix mehr. liegt das vielleicht am ring ? der liegt dann irgendwo auf der map rum.
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 22. Feb 2011, 10:31
Ja, liegt daran das als die map gemacht wurde Smaug noch keinen Ring abgeworfen hat.
Eine neue Version ist noch in arbeit.
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Skulli am 22. Feb 2011, 11:29
gibts nen weg das kurzfristig zum umgehen ?

die neuen version wird ja sicherlich nochn bissl dauern
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Jonndizzle am 11. Mär 2011, 00:57
und schon wieder nis zur 24 Welle.
Was habt ihr denn alle?
Bei manchen geht es nur bis zur Spinnenwave , bei manchen nur bis zur Drachenwave
bei mir gehts immer bis zur Gefallene-Dunedainwave
und bei mir verliert Smaug den Ring garnicht
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Skulli am 11. Mär 2011, 10:51
bis zur 24.ten gings bei mir früher auch, wenn ich es mal soweit geschafft hab  8)

ich werds einfach nochma probieren
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Azog am 12. Mär 2011, 00:37
und schon wieder nis zur 24 Welle.
Was habt ihr denn alle?
Bei manchen geht es nur bis zur Spinnenwave , bei manchen nur bis zur Drachenwave
bei mir gehts immer bis zur Gefallene-Dunedainwave
und bei mir verliert Smaug den Ring garnicht
Das wurde ja ind 3.6.1 auch schon bearbetet
man kann auch viele riesen nehmen mit beschuss haben fetten Flächenschaden und auch so starken schaden verursachen ,
bin bis zu stärksten Streitmacht Mordors gekommen dann kam die nächste welle einfach nicht mehr.

Mfg Zaphragor
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Skulli am 12. Mär 2011, 16:42
das hatt ich auch schon mal, aber man muss auch sehen dass die map für ich glaub 3.1 ? war oder ?

finds super dass die map neu gemacht wird und freu mich drauf
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Jonndizzle am 26. Mär 2011, 16:11
Jetz hab ichs endlich auch mal mit Lorien geschafft 8)
http://img684.imageshack.us/i/towerwarslorien.png/ (http://img684.imageshack.us/i/towerwarslorien.png/)
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Rogash am 26. Mär 2011, 16:16
Die Anzahl deiner Rohstoffe lässt irgendwie vermuten, dass du nen Trainer benutzt hast [ugly]
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Jonndizzle am 26. Mär 2011, 16:26
ja jetz schon
ich habs mit lorien nämlich nich geschafft ohne trainer
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Skulli am 27. Mär 2011, 13:32
gibts eigentlich schon was neues von der neuen version ?
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 20. Apr 2011, 11:33
Wegen Dateiverlust besitze ich momentan nur eine sehr alte version der Towerdefensemap.
Ich weiss jedoch das ich schon mit manchen die neue Version getestet habe, daher bitte ich all diese Leute nachzugucken ob sie die Map noch besitzen und diese dann irgendwo hochzuladen.
Ich verwende bei solchen Uploads meist Rapidshare.com (http://Rapidshare.com).

Danke an alle die sich die mühe machen zum nachgucken.
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 20. Apr 2011, 12:00
Reshef, ich habe noch eine solche Testversion. Soll ich dir den Link per PM schicken oder ihn hier reineditieren?
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 20. Apr 2011, 12:06
DkD hat mir die map geschickte, danke dafür.
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Azog am 20. Apr 2011, 13:20
Könnt ihr denn auch gleich testen ob rohan funktioniert?
Weil man da nur Katas bauen kann .
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Thapeachydude am 5. Mai 2011, 09:54
beim Downloadlink(1Post)

kommt die Datei wurde nicht gefunden^^
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Reshef am 5. Mai 2011, 14:10
Die Map ist in Edain schon integriert ;)
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Ugluk am 24. Mär 2013, 14:36
Kann jemand die Map, falls sie in 3.81 noch läuft, zum Download zur Verfügung stellen?
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Lostir am 14. Apr 2013, 00:40
Gibt es in Edain nicht eine Towerwarmap? Wenn ich mich nicht irre, sollte das die gleiche sein.
Titel: Re:Edain TowerWarmap
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 14. Apr 2013, 16:58
Ja, aber die ist verbuggt. FG15-ISH7EG hat einen Fix erstellt, der aber irgendwo bei Welle 34 auch verbuggt sein soll (ich bin nie so weit gekommen^^).

Hier der Link zu seinem Post im Thread Bugmeldungen für Maps: http://forum.modding-union.com/index.php/topic,17261.msg313611.html#msg313611