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[Edain] Isengard Suggestions / Re: Brief Isengard Suggestions
« Letzter Beitrag von Le Sournois am Heute um 20:48 »
I think mine Berserkers are such a good idea for Isengard. I would love to see them integrated also more in defensive gameplay.

I like a lot the concept of them going to encounter the ennemy who come to their base and suicide themselves to protect the buildings of Isengard. That is so cool.

That doesn't work a lot though because building a strong army with upgrade is always easier (and sometimes a bit boring)

My suggestion is this one :

-Allowing Isengard player to get Mine Berserkers from level 2 Siegework instead of 3

-Reducing the stats of Uruk units for balance purpose

-As soon as Uruks get near enough from an explosion caused by a Mine Berserker, they would get enhanced by it and have better stats for 1 minute at least

-An explosive mine could have the same effect

-Standard Berserkers could be enhanced even more significantly by a near explosion than other units

I hope that would be iconic enough

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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Isengard
« Letzter Beitrag von Der Leviathan am Heute um 18:59 »
In Sarumans Erscheintext "Saruman der Weiße ist angekommen" ist ein Doppel-Leerzeichen drin.

Ich konnte nicht genau sehen an welcher Stelle, aber ich glaube vor oder nach dem ist.
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[Edain] Bug Reports / Re: Gondor Bugs
« Letzter Beitrag von Mealya am Heute um 18:49 »
U can upgrade banner carriers on fiefdom troops even if they are level 2 or above
This is still a problem.

=============

And there is an other thing :

The first wall on the right and on the left of the gate of Gondor have 6000 HPs instead of 10 000 HPs
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Vorschläge zu Angmar / Re: Balancediskussion Angmar
« Letzter Beitrag von Fíli am Heute um 17:15 »
Dass der Zentralspell eine Veränderung erfahren wird, ist ja schon länger bekannt. Ich denke aber, dass wir an Angmar schon etwas ändern sollten für den nächsten Fixpatch.

Daher fände ich eine Verbilligung der Wolfsreiter durch Mühlen auf jeden Fall gut.

Die ersten Zuchtmeister-Einheiten werden aber meist schon während der Zeit durch die Moria-Orks und den Späher getötet, zu der man Hwaldar noch nicht hat. Vielleicht könnte man ihn abschwächen und im Gegenzug auf 1000 verbilligen, damit man ihn etwas früher bekommt.

Die Grabunholde sollten auf jeden Fall noch eine Stärkung erhalten, dass stimmt. Die Änderungen aus Unchained finde ich da eigentlich ganz gut. :)
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Vorschläge zu Angmar / Re: Balancediskussion Angmar
« Letzter Beitrag von Seleukos I. am Heute um 17:08 »
Mühlen finde ich aktuell eigenltich auch in Ordnung, Wolfsreiter in die Verbilligung mit aufzunehmen würde ich allerdings befürworten.

Was Grabunholde betrifft gefällt mir die Idee sie schneller zu machen.
Grabunholde in Hügelgräbern rekrutierbar zu machen (und in diesem Zuge die Gruft in der Base zu entfernen) hat zweifellos auch was für sich. Man kommt leichter an Grabunholde (gerade auf Lagermaps),weil man sie eher mal so nebenbei holen kann, ähnlich vielleicht zu Beorningern. Gleichzeitig gäbe es keinen defensive Grabunhold Gruft mehr, die mit ihren drei Creep-Grabunholden einen Vorposten quasi alleine verteidigt - dem würde ich auf jeden Fall auch nicht nachtrauern xD

Zitat
Punkt 3: Ein weiterer Faktor den ich hervorheben möchte: Insgesamt kommt man mit Angmar an alle notwendigen Einheiten der Armee, wenn man sich ein Gebäude - die Halle des Königs - holt. Eventuell ergänzt man diese durch einen Wolfszwinger, da die da frühe Wölfe/ Wolfsreiter sich sehr gut auszahlen. Langfristig reicht allerdings die Halle des Königs vollkommen aus. Sowohl die Gruft als auch der Tempel des Zwielichts sind ein nettes Extra, für beides gleichzeitig einen Bauplatz in der Festung zu opfern halte ich aber derzeit für Quatsch und aufgrund der Rohstoffe, die dem Spieler damit entgehen, für keine vernünftige Taktik (zumal beide Gebäude mit je 600 Rohstoffen sehr teuer sind). Was ich mir wünschen würde wäre ein Spielstil, der ohne Halle des Königs auskommt und auch langfristig gut funktioniert.
Das sehe ich persönlich anders. Natürlich sollen alle Optionen, die Angmar hat (Zuchtmeister, Carn Dum, (Wer-)wölfe, Grabunholde und Hexenmeister) ihr Einsatzgebiet haben und nützlich sein. Und bis auf die Grabunholde haben sie das alle eigentlich auch, würde ich sagen. Allerdings sind sie nicht "gleichberechtigt" wichtig - Zuchtmeister und Carn Dum Einheiten sieht man viel, viel öfter als Hexenmeister. Das finde ich aber vollkommen in Ordnung und auch logisch: Zuchtmeister sind immerhin die Starteinhieten und Carn Dum Truppen sind nunmal einfacher zu nutzen als Hexenmeister oder Werwölfe.
Daher finde ich auch nicht, dass es zwangsläufig möglich sein soll wirklich ohne Halle des Königs zu spielen, zumindest nicht in einem 1v1. Zuchtmeister sind schließlich der Grundstein jeder Angmar Armee, ähnlich wie Bauern bei Rohan oder Grenzwächter bei Lorien. Und Rohan z.B. kann man zwar auch ohne Bauern spielen (in teamgames oder wenn man eine sehr spezielle Strategie verfolgt), aber das ist dann keine "gleichwertige" Strategie. Genauso sollte es mMn schon auch bei Angmar sein: Man kann zwar z.B mit Wölfen starten und dann später mit Grabunholden und Werwölfen über die Karte rennen (random Beispiel), aber es ist nicht wirklich eine gängige Strategie.

tl;dr: Ich denke nicht, dass man Angmar ganz ohne Halle des Königs spielen können muss, sondern eher, dass man die anderen Elemente Angmar frei und einigermaßen gleichberechtigt  mit "Halle des Königs"-Einheiten kombinieren können soll.
Und ja, Grabunholde haben aktuell Luft nach oben.
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thanks again. I'm trying it now.
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It basically allows the game to access more RAM, significantly reducing "Out Of Memory" (OOM) crashes.
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Thanks for the feedback. Nice to hear that you liked it and it was (mostly) fun to play.

It seems that only good Erebor was really bad for you. It's supposed to be difficult but of course playable, so i'll take a look at it.
Zitat
I think this mission could also benifit from Brand and maybe even Thorin III Stonehelm.
I didn't even think about them [uglybunti] but sure they could fit that mission.

Right now there are no plans to change the good spellbook. We decided that it fits better this way, though maybe there could be a combined one for the final mission.

Small Bugs and difficulty adjustments will be done in future patches, so it's great to get such feedback.
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thank you! I'm using the performance boost but to no avail. I'll try the patch.
and I got a question regarding this 4GB patch. basically how does it operate?
are there any topics about it?
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Vorschläge zu den Zwergen / Re: Kurzvorschläge zu den Zwergen
« Letzter Beitrag von Firímar am Heute um 13:58 »
Dann ist vermutlich das eingetreten, was Birds beschreibt und die Raben waren schon aufm Weg aber so nah am Gebäude, dass wir nur dachten, dass sie bereits auf diesen sind.
Es war vom Zwerg die einzige Einheit dort und die Flaggen vom VP waren in seiner Farbe. Ich konnte ihn nicht bebauen, er konnte aber auch nichts machen.
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