Modding Union
Modderecke => Modelling / Skinning => Thema gestartet von: Turin Turumbar am 3. Jan 2009, 20:22
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Hallöchen
Heute möchte ich euch einige meiner Modelle zum Download anbieten, vorerst nur eins, aber es werden mehrere folgen. Hoffe Simbyte nimmt die Modelle in den Modding-Support auf, wenn er wieder da ist.
Wenn ihr eines meiner Modelle benutzt, so fügt bitte meinen Namen in die Readme eurer Mod ein.
Das erste Model ist ein Zwerg, die Textur wurde mit Gimp erstellt, 90% habe ich selbst per Hand gezeichnet, der Rest ist vom EA Games.
Ich weiß, dass die Verlinkung nicht die beste ist, deshalb habe ich die gmax Datei mit in den Download gepackt, falls ihr die Verlinkung noch verbessern wollt.
(http://tombombadilmod.to.funpic.de/dwarf.jpg)
Modelname: dwarftu_skn.w3d
Skeleton: eudwarfgua_skl.w3d
Textures: dudwarf.tga, schild.tga
Ich habe noch eine zweite Textur für den Zwerg gemacht, ihr könnt euch gerne beide als RandomTextures benutzen:
(http://tombombadilmod.to.funpic.de/randomtexture.jpg)
Textures: dudwarf2.tga, schild2.tga
Reskin des Gondorschilds, diese neue Textur hat eine hohe Auflösung, ihr könnt sie einfach mit der alten von EA ersetzen und habt damit einen schönen scharfen Skin.
(http://tombombadilmod.to.funpic.de/schild.jpg)
Textures: gumaarmsshield.tga
Nocheinmal nichts besonderes, ein Trebuchet Reskin. Ich habe die BFME 2 Mod SDK Gondor Soldaten Textur hinzugefügt und das Holz sowie einige Metallteile überarbeitet. Wundert euch nicht über das Feuer, dass ist ein Fehler im W3D Viewer, ist ein originales EA Modell, ingame siehts also normal aus. ;)
(http://tombombadilmod.to.funpic.de/trebnorm.jpg)
(http://tombombadilmod.to.funpic.de/trebkaputt.jpg)
Texture: guseigtreb.tga
Damaged texture: guseigtreb_dmg.tga
Dies ist ein älteres Modell von mir, da auf der SuM-Fanpage danach gefragt wurde habe ich es mal hochgeladen, war eine meiner ersten Modell Arbeiten, sprich nichts besonderes, die Waffenskins habe ich vorhin nochmal überarbeitet, gefielen mir in der alten Version nicht wirklich, so sehen sie aus:
(http://tombombadilmod.to.funpic.de/spear.jpg)
Modell: gurang_skn.w3d
Skeleton: gutowergrd_skl
Textures: gurannew.tga guraschild.tga
Habe heute für die Zwerge die zweite Textur nochmal in Grau gemacht, außerdem habe ich den Gürtel ein wenig überarbeitet und den Mantel recoulered.
(http://tombombadilmod.to.funpic.de/dwarf3.jpg)
Modelname: dudwaold_skn.w3d
Skeleton: eudwarfgua_skl.w3d
Textures: dudwarf3.tga, dudwarf.tga
(http://modding-union.com/updates/tbfn/drummer.jpg)
Modelname: wudrum_skn.w3d
Skeleton: mudrmtroll_skl.w3d
Textures: mudrum.tga mugobdrum.tga
(http://modding-union.com/updates/tbfn/haradatt.jpg)
Modelname: muhatt_skn.w3d
Skeleton: mucorsar_skl.w3d
Textures: muatt.tga mucorsair.tga
(http://modding-union.com/updates/tbfn/mirkwoodspear.jpg)
Modelname: eumirsp_skn.w3d
Skeleton: gutowergrd_skl.w3d
Textures: eumirsp.tga
(http://modding-union.com/updates/tbfn/mirksword.jpg)
Modelname: eumirsw_skn.w3d
Skeleton: gumaarms_skl.w3d
Textures: eumirksword.tga
(http://modding-union.com/updates/tbfn/ohneupgrades.jpg)
(http://modding-union.com/updates/tbfn/mitupgrades.jpg)
Modelname: wuuruk4_skn.w3d
Skeleton: iuurukahi_skl.w3d
Textures: wumaraud_c.tga wustarkork.tga wustarkork_ha.tga wuwldrkw.tga wuwlddurs.tga
(http://modding-union.com/updates/tbfn/wargruestung.jpg)
(http://modding-union.com/updates/tbfn/wargha.jpg)
Modelname: wuwargheld5.w3d
Skeleton: iushrkmnt_skl.w3d
Textures: wargrue2.tga wargrues.tga wuwarg.tga wuwargfur.tga wuwargha.tga
Alle älteren Downloads: Hier klicken! (http://www.the3rdage.net/item-386?addview)
Goblindrummer (http://modding-union.com/updates/tbfn/goblindrummer.rar)
Haradattentäter (http://modding-union.com/updates/tbfn/haradatt.rar)
Mirkwoodspeerträger (http://modding-union.com/updates/tbfn/mirkwoodspear.rar)
Mirkwoodschwertträger (http://modding-union.com/updates/tbfn/mirkwoodsword.rar)
Orkleibwachen (http://modding-union.com/updates/tbfn/orkleibwachen.rar)
Warg mit Ruestung (http://modding-union.com/updates/tbfn/wargruestung.rar)
Turin
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Ganz nett, aber der Umhang wirkt im Gegensatz zum Rest des Modells sehr knallig. Da solltest du noch etwas die Sättigung rausnehmen.
Persus
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Ganz nett, aber der Umhang wirkt im Gegensatz zum Rest des Modells sehr knallig. Da solltest du noch etwas die Sättigung rausnehmen.
Persus
Ehrlich? Ich find das völlig egal, ich meine sofern Turin es erlaubt kann/darf man den Skin auch noch ändern...
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Es kann nie genügend anständige Zwergenmodelle in Mods geben, sage ich da nur. ^^
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Sieht toll aus, gefällt mir sehr gut. :)
Ist mir unverständlich, wieso EA so blöde Zwergenmodelle verwendet hat.
Da sind Arbeiten wie diese hier um so mehr notwendig. ^^
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Zumal die EA-Zwerge größer als ein Gondorianer sind....
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Zweite Textur hinzugefügt, bei der der Umhang Grün ist und der Zwerg eine andere Rüstung trägt. Außerdem wurde der Bart und der Helm umgefärbt, perfekt für Randomtextures.
Kommis bitte ;)
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Mir gefallen die Modelle richtig gut. :)
Das einzige was ich auszusetzen habe
ist die Form und größe der Schilde.
Ist aber Geschmackssache.
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Auf jeden Fall sehr zwergisch gefallen mir beide. :)
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Zumal die EA-Zwerge größer als ein Gondorianer sind....
?
(http://img3.myimg.de/temppi1743cb.jpg)
xD
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...Die Zwerge sind geil. Ich habe bis jetzt keine besseren gesehen.
Edit: [RA Modelle ausgenommen] :D
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Gut, der Zwerg ist nicht größer, aber umso komischer ist es, dass seine Waffe so viel größer ist.. [ugly]
@Turin: Schickes Model, besonders die zweite Textur ist gut :)
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mal ne frage wie viel random texturen kann man eigentlich einbauen
@Turin
schöne modelle
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Wenn man die LOD Options am Anfang des Objekts entsprechend ändert unendlich viele.
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dort steht irgendwas von maxrandomtextures = ... und dann irgendein makro (=wert der in der gamedata definiert ist)
einfach dort die anzahl deiner randomtextures hinschreiben
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dort steht irgendwas von maxrandomtextures = ... und dann irgendein makro (=wert der in der gamedata definiert ist)
einfach dort die anzahl deiner randomtextures hinschreiben
Oder einfach den Abschnitt komplett löschen, erzielt den selben Effekt.
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Sieht alles sehr, sehr gut aus :)
(ich hoffe, das Edainteam benutzt sie :D)
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Wir haben eigene Zwerge ;) ^^
Aber sie sehen cool aus, das stimmt, nur ein paar kleine Fragen:
Kommt es mir nur so vor oder hat der zweite Zwerg ein bisschen grünen Schimmel vorne an der Axt?
Und ich persönlich würde Schilder größer machen, aber von den Details her sind sie super geworden :)
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Das ist kein Schimmel das ist Orksblut glaube ich :-)
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Rofl, ich würde eher sagen ich habe den Umhang schlampig eingefärbt und dabei nen Stück der Axt erwischt und sie mit eingefärbt XD
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Ah, das erklärt einiges :D
Es sollte keine beleidigung oder so sein, aber eine grüne Axt erschien mir etwas komisch. Rest sieht natürlich super aus ;)
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Rofl, ich würde eher sagen ich habe den Umhang schlampig eingefärbt und dabei nen Stück der Axt erwischt und sie mit eingefärbt XD
Nein es ist nicht der umhang sondern die Hose, weil beim 1. Zwerg ist das genauso
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Zwei neue Reskins hinzugefügt ;)
Wie immer: Kommis erwünscht, diesmal sind es allerdings keine Glanzwerke.
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du solltest die Struktur vom Holz mehr betonen, dafür die Sättigung wegnehmen ;)
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Beim Schild oder beim Trebuchet?
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Beim Trebuchet, das Schild ist gut so ;)
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Der Baum ist ein bisschen blass.^^
Beim Trebuchet fehlt ein bisschen, wie schon erwähnt, die Textur.
Ansonsten wie immer gute Arbeit. ;)
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Mich würd interessiern ob das blau schon housecolor ist oder Teil des Skins?
Ansonsten ist das alles, für einen Coder, echt gut. xD
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Nein, das ist Teil des Skins. Die Gondorianer färbten häufig das Holz ihrer Schilde in Blau, das wollte ich dann auch so lassen ;)
Wegen der Textur auf dem Trebuchet: Das blöde ist, dass EA die UVM Map total schlecht platziert hat, es ist ziemlich schwer eine bestimmte Stelle bei dem Modell zu skinnen, häufig beeinträchtig es automatisch auch andere.
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aber die Sättigung kannst du trotzdem verringern :D
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Jop natürlich ;)
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Die Modelle finden sich nun auch auf unserer Seite:
http://modding-union.com/?path=ems&file=models#kopf
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Neues altes Modell hinzugefügt ;)
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8) cool 8)
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Gibt es auch irgendein Tutorial, dass zeigt wie man diese Models ins
Spiel einbaut? Ich hab davon nämlich keine Ahnung.Die sehen echt gut aus.
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Jap funktioniert genau wie Turin in seinem tutorial beschrieben hat. Schau mal im download bereicht
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Neues Modell drinne.
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8) cool 8)
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Update:
Neue Modelle, die teilweise aus meiner Mod stammen, hinzugefügt. Da höchstwahrscheinlich keine neue Version releast ist, will ich diese nun freigeben. Hoffe sie gefallen euch ;)
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Sieht gut aus. :)
Für den Goblindrummer hätte ich ne gute Idee, wenn ich denn mit meiner Mod schon bei den Orks angekommen wäre. ^^