Modding Union
Modderecke => Coding => Thema gestartet von: Mellon der weiße am 23. Apr 2020, 08:47
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ich habe hier mal nen thread geöffnet da ich in letzter zeit mit coden beschäftige und ich nicht immer einen neuen thread machen will.
so jetzt aber meine frage kann mir jemand diese zeilen erklären:
CommandSet CommandSetInnIsengardFaction_HelmsDeep
InitialVisible = 17
2 = Command_ConstructInnIsengardOrcHorde
3 = Command_StartSelfRepair
4 = Command_ConstructEliteFighter
6 = Command_FakeRingHeroReviveSlot
7 = Command_FakeCreateAHeroReviveSlot
8 = Command_FakeHeroReviveSlot1
9 = Command_FakeHeroReviveSlot2
10 = Command_FakeHeroReviveSlot3
11 = Command_FakeHeroReviveSlot4
12 = Command_FakeHeroReviveSlot5
13 = Command_FakeHeroReviveSlot6
14 = Command_FakeHeroReviveSlot7
15 = Command_GenericReviveSlot8
16 = Command_GenericReviveSlot9
17 = Command_GenericReviveSlot10
End
und ist es egal in welcher reihenfolge man coded
Und wo veränder ich die hotkeys
noch mehr fragen wie ändere ich das das da zb galadrihm aus den bauern werden (unbalanced rohan ability ;) aus edain 381 wen man bauern ausgewählt hat und m drückt);----------------------------------------------------------------
; Verräter
;----------------------------------------------------------------
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_VerräterStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityAngmarThrallMasterSummonRhudaurSlingers
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = No
End
Behavior = ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_VerräterToggle
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityAngmarThrallMasterSummonRhudaurSlingers
MountedTemplate = IsengardVerraeterHorde
UnpackTime = 2000
PreparationTime = 0 ; none, cause we hop onto our mount in no time at all :)
PackTime = 0 ; none, cause we hop onto our mount in no time at all :)
OpacityTarget = .0 ; How see-thru to be at peak of change
AwardXPForTriggering = 0
IgnoreFacingCheck = Yes
End
Behavior = DoCommandUpgrade Module_DoCommandUpgrade
TriggeredBy = Upgrade_TestBuilding
GetUpgradeCommandButtonName = Command_SpecialAbilityTogglePeasentVerräter
End
MfG, Mellon dW
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CommandSets legen fest, welche CommandButtons angezeigt werden, wenn ein bestimmtes Objekt angeklickt wird, in diesem Fall das Gasthaus für Isengart auf der Map Helms Klamm.
InitialVisible = 17 gibt an wie viele Buttons sofort sichtbar sind, also nicht in einem weiteren Untermenü stecken. Da hier ohnehin alle Buttons sofort sichtbar sind, könnte man diese Zeile auch einfach weglassen.
Die Zahlen vor den CommandButtons geben die Reihenfolge der Buttons an. Also selbst, wenn das CommandSet so aussieht, würde das im Spiel genauso aussehen:
CommandSet CommandSetInnIsengardFaction_HelmsDeep
InitialVisible = 17
3 = Command_StartSelfRepair
6 = Command_FakeRingHeroReviveSlot
4 = Command_ConstructEliteFighter
7 = Command_FakeCreateAHeroReviveSlot
8 = Command_FakeHeroReviveSlot1
9 = Command_FakeHeroReviveSlot2
10 = Command_FakeHeroReviveSlot3
11 = Command_FakeHeroReviveSlot4
13 = Command_FakeHeroReviveSlot6
12 = Command_FakeHeroReviveSlot5
14 = Command_FakeHeroReviveSlot7
15 = Command_GenericReviveSlot8
16 = Command_GenericReviveSlot9
17 = Command_GenericReviveSlot10
2 = Command_ConstructInnIsengardOrcHorde
End
Diese Zeile gibt an durch welche Einheit die Bauern ersetzt werden:
MountedTemplate = IsengardVerraeterHorde
Wenn du hier die IsengardVerraeterHorde durch LothlorienGaladhrimHorde ersetzt, werden sie entsprechend zu Galadhrim und nicht zu Verrätern.
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muss ich in der behavior zeile auch toggleGaladhrim machen
und wie kann ich das in die map.ini einfügen bzw gwht das überhaupt
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Nein, der ModuleTag ist beliebig und hat keinerlei Auswirkungen. Veränderst du also die Fähigkeit, sodass die Bauern statt zu Verrätern zu Galadhrim werden, musst du den ModuleTag nicht zwingend ändern. Die werden lediglich als Bezug benutzt.
Möchtest du diese Änderung per map.ini vornehmen. Fügst du den Code entsprechend in der map.ini der gewünschten Map ein, also in deinem Fall reicht das ToggleMountedSpecialAbil ityUpdate-Behavior. Du musst dann aber vor das Modul den Befehl „ReplaceModule“ und den ModuleTag angeben. So sieht das dann aus:
ReplaceModule ModuleTag_VerräterToggle
Behavior = ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_GaladhrimToggle
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityAngmarThrallMasterSummonRhudaurSlingers
MountedTemplate = LothlorienGaladhrimHorde
UnpackTime = 2000
PreparationTime = 0 ; none, cause we hop onto our mount in no time at all :)
PackTime = 0 ; none, cause we hop onto our mount in no time at all :)
OpacityTarget = .0 ; How see-thru to be at peak of change
AwardXPForTriggering = 0
IgnoreFacingCheck = Yes
End
End
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Vielen dank Radagast
Da wäre aber nochwas ^^. Und zwar zb.: in der mordorswordgoblin.ini gibt es ja code ich claube
commandpointscoast = 1
Ich kann jetzt nicht nachschauen aber wie verändere ich die commandpoints?
und warum crasht das game ich habe eine map.ini erstellt und diese gecoded und dan ist mein game gecrasht
Fehlermeldung: Error parssing "MaxSimultaneousOfType" keine ahnung an was das liegt
Object RohanRamCrew
MaxSimultaneousOfType = 4
End
Object DunedainRangerModHorde
MaxSimultaneousOfType = 4
End
Object ElvenLorienArcherHorde
MaxSimulataneousOfType = 3
End
Object DwarvenDemolisher
MaxSimulataneousOfType = 2
End
Object DwarvenAxeThrowerHorde
MaxSimulataneousOfType = 4
End
Object IsengardRamCrew
MaxSimulataneousOfType = 3
End
Object IsengardWildmanAxeHorde
MaxSimulataneousOfType = 4
End
Object IsengardUrukScoutHorde
MaxSimulataneousOfType = 2
End
Object AngmarRhudaurSlingers
MaxSimulataneousOfType = 6
End
eigentlich stürzen meine maps die gecoded sind generell ab auch als ich radagasts code eingefügt habe.
ReplaceModule ModuleTag_VerräterToggle
Behavior = ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_GaladhrimToggle
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityAngmarThrallMasterSummonRhudaurSlingers
MountedTemplate = LothlorienGaladhrimHorde
UnpackTime = 2000
PreparationTime = 0 ; none, cause we hop onto our mount in no time at all :)
PackTime = 0 ; none, cause we hop onto our mount in no time at all :)
OpacityTarget = .0 ; How see-thru to be at peak of change
AwardXPForTriggering = 0
IgnoreFacingCheck = Yes
End
End
eigentlich immer der selbe error : error parsing...
(381 map ini)
MfG, Mellon dW
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wie verändere ich die commandpoints?
Du änderst die Zahl bei dem Code den du gefunden hast.^^
Fehlermeldung: Error parssing "MaxSimultaneousOfType" keine ahnung an was das liegt
Weil der Code nicht existiert. Du hast "MaxSimulataneousOfType" geschrieben, es heißt jedoch "MaxSimultaneousOfType".
Du musst auf Tippfehler achten.^^
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danke hast du auch eine idee wo es um die verräter geht (hab den code einfach in die map ini eingefügt.... game crash)
und der mit den max truppen funktioniert auch irgend wie nicht
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Wenn das Spiel mit einer Fehlermeldung crasht, wird dir für gewöhnlich der Fehler angezeigt. Poste mal die Fehlermeldung hier, dann können wir die helfen ;)
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(https://abload.de/img/anmerkung2020-04-24232ykb8.png)
Mein code: PlayerTemplate FactionRohan
ReplaceModule ModuleTag_VerräterToggle
Behavior = ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_GaladhrimToggle
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityAngmarThrallMasterSummonRhudaurSlingers
MountedTemplate = LothlorienGaladhrimHorde
UnpackTime = 2000
PreparationTime = 0 ; none, cause we hop onto our mount in no time at all :)
PackTime = 0 ; none, cause we hop onto our mount in no time at all :)
OpacityTarget = .0 ; How see-thru to be at peak of change
AwardXPForTriggering = 0
IgnoreFacingCheck = Yes
End
End
und noch so ne frage neben bei. Was bringen die beiden str datein
Desktop.rar (https://www.file-upload.net/download-14023944/Desktop.rar.html)
MfG, Mellon dW
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In PlayerTemplates gibt es keine Modules.
Du musst immer in dem Objekt, welches das Module hat es ersetzen.
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danke gnomi
oben habe ich mal einen code eingefügtmit den maximalen truppen
Object RohanRamCrewHorde
MaxSimultaneousOfType = 4
End
Object DunedainRangerModHorde
MaxSimultaneousOfType = 4
End
Object ElvenLorienArcherHorde
MaxSimultaneousOfType = 3
End
Object DwarvenDemolisherHorde
MaxSimultaneousOfType = 2
End
Object DwarvenAxeThrowerHorde
MaxSimultaneousOfType = 4
End
Object IsengardRamCrewHorde
MaxSimultaneousOfType = 3
End
Object IsengardWildmanAxeHorde
MaxSimultaneousOfType = 4
End
Object IsengardUrukScoutHorde
MaxSimultaneousOfType = 2
End
Object AngmarRhudaurSlingerHorde
MaxSimultaneousOfType = 6
End
alles funktioniert bis auf die rammen und die rhudaur axtwerfer
weiß wer wieso. ich habe auch schon probiert die ammen ohne horde am schluss
MfG, Mellon dW
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Die Axtwerfer werden nicht ausgebildet, sondern sind ein Upgrade. Vermutlich funktioniert daher das Script nicht.
Bei den Rammen hast du bei der RamCrew ein Maximum gesetzt - das sind nur die Truppend ie die Ramme tragen. Die Ramme heißt glaube ich IsengardBatteringRam (schau aber nochmal nach, das ist nur der Name den ich im Kopf habe)
Am Besten bei so etwas ist es, wenn du bei dem Button nachschaust wo sie ausgebildet werden - also zuerst gehst du zum Gebäude, schaust dort in die commandset und dort den commandbutton dafür an; dort steht dann der richtige Name drinnen und du kannst sicher gehen, dass du nicht das falsche Objekt verwendest.
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nochmal zu dem beitrag mit dem replacemodule:
hab das jetzt ausprobiert da kommt noch immer eine fehlermeldung eigentlich genau die gleiche nur das oben in der zeile nicht mehr player template steht könntest du mir bitte einen funktionierenden code einfügen damit ich einen korrekten code habe den ich einfügen kann und von dem ich dann abschauen kann für andere beispiele
und geht das auch in 452 und kann ich das bei jeder unit machen zb.: ein ork batt wird zu nem balrog (hahahah op). in 381 hat das ja mit "m" bauern zu verräter gemacht ist das dann bei allen einheiten bei denen ich den code einfüge. und wie geht das auch nicht nur für die ini datein sondern auch für die map inis (habe jetzt eh die ´ganze zeit für die map inis gefragt aber trotzdem
MfG, Mellon dW
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Stelle doch mal den kompletten Code hier rein. Dann kann ich mir das anschauen.
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die bauern ini (381) ?
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Deine map.ini ;)
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(https://abload.de/img/anmerkung2020-04-2708p6j76.png) warte das ist nich das das ist ein anderes problem
das ist der code zur fehlermeldung: ;Edain:Generic{
;----- Einträge für Schnittstellen des neuen Spellbooks -----;
Science SCIENCE_GandalftheWhite
PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_MEN SCIENCE_EinsamerTurmMen OR SCIENCE_MEN SCIENCE_Adler OR SCIENCE_MEN SCIENCE_FormationenGondors
SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_2_COST
SciencePurchasePointCostMP = 5
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_GiftOfTheKingdom
PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_ARNOR SCIENCE_LoneTowerArnor OR SCIENCE_ARNOR SCIENCE_FormationenGondors OR SCIENCE_ARNOR SCIENCE_AdlerArnor
SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_3_COST
SciencePurchasePointCostMP = 7
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_HaldirAllies
PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_ROHAN SCIENCE_RohanVanguard OR SCIENCE_ROHAN SCIENCE_DieDreiJäger OR SCIENCE_ROHAN SCIENCE_RuhmdesKönigs
SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_3_COST
SciencePurchasePointCostMP = 7
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_MirkwoodWachen
PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_ELVES SCIENCE_ElberethGilthoniel OR SCIENCE_ELVES SCIENCE_ElvenWoodLothlorien OR SCIENCE_ELVES SCIENCE_SummonRadagast
SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_3_COST
SciencePurchasePointCostMP = 5
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_BruchtalBruinen
PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_IMLADRIS SCIENCE_ReisenachValinor OR SCIENCE_IMLADRIS SCIENCE_TomBombadil OR SCIENCE_IMLADRIS SCIENCE_Allwissenheit
SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_3_COST
SciencePurchasePointCostMP = 6
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_DwarvenRiches
PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_DWARVES SCIENCE_SpawnLoneTowerZwerge OR SCIENCE_DWARVES SCIENCE_EredLuinGandalf OR SCIENCE_DWARVES SCIENCE_Todestrotz
SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_3_COST
SciencePurchasePointCostMP = 5
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_KriegshornAngmars
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL OR SCIENCE_ANGMAR SCIENCE_FrozenLand OR SCIENCE_ANGMAR SCIENCE_Seuche OR SCIENCE_ANGMAR SCIENCE_AngmarVerderbnis
SciencePurchasePointCost = EVIL_RANK_3_COST
SciencePurchasePointCostMP = 5
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_SarumanVielfarbig
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL OR SCIENCE_ISENGARD SCIENCE_Industry OR SCIENCE_ISENGARD SCIENCE_FreezingRain OR SCIENCE_ISENGARD SCIENCE_Magierturm
SciencePurchasePointCost = EVIL_RANK_3_COST
SciencePurchasePointCostMP = 5
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_Scavenger
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL OR SCIENCE_WILD SCIENCE_PaktdesHasses OR SCIENCE_WILD SCIENCE_TrommelninderTiefe
SciencePurchasePointCost = EVIL_RANK_3_COST
SciencePurchasePointCostMP = 5
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_SummonAufseher
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL OR SCIENCE_MORDOR SCIENCE_SBSummonEasterling OR SCIENCE_MORDOR SCIENCE_Darkness OR SCIENCE_MORDOR SCIENCE_SeinetödlichstenDiener
SciencePurchasePointCost = EVIL_RANK_3_COST
SciencePurchasePointCostMP = 5
IsGrantable = Yes
End
;----- AI Data-----;
PlayerAIType MenAI
LibraryMap = "Libraries\ki gondor\ki gondor.map"
End
PlayerAIType MenSkirmishAI
LibraryMap = "Libraries\ki gondor\ki gondor.map"
End
PlayerAIType RohanAI
LibraryMap = "Libraries\ki rohan\ki rohan.map"
End
PlayerAIType RohanSkirmishAI
LibraryMap = "Libraries\ki rohan\ki rohan.map"
End
PlayerAIType ElvesAI
LibraryMap = "Libraries\ki lorien\ki lorien.map"
End
PlayerAIType ElvesSkirmishAI
LibraryMap = "Libraries\ki lorien\ki lorien.map"
End
PlayerAIType ImladrisAI
LibraryMap = "Libraries\ki imladris\ki imladris.map"
End
PlayerAIType ImladrisSkirmishAI
LibraryMap = "Libraries\ki imladris\ki imladris.map"
End
PlayerAIType DwarvesAI
LibraryMap = "Libraries\ki zwerge\ki zwerge.map"
End
PlayerAIType DwarvesSkirmishAI
LibraryMap = "Libraries\ki zwerge\ki zwerge.map"
End
PlayerAIType WildAI
LibraryMap = "Libraries\ki nebel\ki nebel.map"
End
PlayerAIType WildSkirmishAI
LibraryMap = "Libraries\ki nebel\ki nebel.map"
End
PlayerAIType MordorAI
LibraryMap = "Libraries\ki mordor\ki mordor.map"
End
PlayerAIType MordorSkirmishAI
LibraryMap = "Libraries\ki mordor\ki mordor.map"
End
PlayerAIType IsengardAI
LibraryMap = "Libraries\ki isengart\ki isengart.map"
End
PlayerAIType IsengardSkirmishAI
LibraryMap = "Libraries\ki isengart\ki isengart.map"
End
PlayerAIType ArnorAI
LibraryMap = "Libraries\ki arnor\ki arnor.map"
End
PlayerAIType ArnorSkirmishAI
LibraryMap = "Libraries\ki arnor\ki arnor.map"
End
PlayerAIType AngmarAI
LibraryMap = "Libraries\ki angmar\ki angmar.map"
End
PlayerAIType AngmarSkirmishAI
LibraryMap = "Libraries\ki angmar\ki angmar.map"
End
PlayerAIType Multiplayer_Human
LibraryMap = "Libraries\spieler\spieler.map"
End
;Edain:Generic}
;;;------------------------------------
;;; Tauriel verfügbar
;;;------------------------------------
PlayerTemplate FactionIsengard
BuildableHeroesMP = CreateAHero IsengardWulfgar GasthausLutz IsengardWormTongue_Mod IsengardSharku_mod IsengardLurtz_mod IsengardUgluk_mod IsengardSaruman_Mod IsengardMauhur MordorGrishnak_mod
End
PlayerTemplate FactionElves
Side = Elves
PlayableSide = Yes ; Please note: the presence of "SIDE:Elves" in the string file is what makes this appear in MP as a playable side. And the skirmish scripts are what actually make it function.
Evil = No
StartMoney = 0
MaxLevelMP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_DEFAULT PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED )
MaxLevelSP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_GOOD PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED )
PreferredColor = R:43 G:150 B:179
;StartingBuilding = LothlorienFortress
;------------- NO STARTING UNITS FOR YOU -------
StartingUnit0 = ElvenLorienWarriorHorde ;_StartUnit
StartingUnitOffset0 = X:-70 Y:220 Z:0
StartingUnit1 = ElvenLorienWarriorHorde ;_StartUnit
StartingUnitOffset1 = X:60 Y:270 Z:0 ;250
StartingUnitTacticalWOTR = ElvenLorienWarriorHorde
StartingUnitTacticalWOTR = ElvenLorienWarriorHorde
StartingUnitTacticalWOTR = ObjectRingkriegStartScript
IntrinsicSciences = SCIENCE_GOOD
IntrinsicSciencesMP = SCIENCE_ELVES
SpellBook = GoodSpellBook
SpellBookMp = ElvesSpellBook_MapMirkwood
PurchaseScienceCommandSet = GoodSpellStoreCommandSet
PurchaseScienceCommandSetMP = ElvesSpellStoreCommandSet_MapMirkwood
DisplayName = INI:FactionElves
DefaultPlayerAIType = ElvesSkirmishAI ; Needs to exist before I can change it.
BeaconName = MultiplayerBeacon
LightPointsUpSound = GondorLightPointsUp
ObjectiveAddedSound = Gui_MissionObjectiveNew
ObjectiveCompletedSound = Gui_MissionObjectiveCompleted
InitialUpgrades = Upgrade_ElfFaction Upgrade_LothlorienFaction Upgrade_AllFactionUpgrade ; Any upgrades this player template is born with.
// NOTE: It is very important that the create-a-hero be the first buildable hero, to ensure that the create-a-hero and the ring hero are always
// attached to the first two buttons in the command set.
BuildableHeroesMP = CreateAHero RohanFrodo_mod RohanSam_mod LothlorienRumil LothlorienHaldir LothlorienCeleborn LothlorienGaladriel LothlorienTauriel LothlorienLegolas ElvenThranduil_mod GasthausGrimbeorn
BuildableRingHeroesMP = RingHeroDummy
SpellStoreCurrentPowerLabel = APT:SpellStoreCurrentEvenstarPower
SpellStoreMaximumPowerLabel = APT:SpellStoreMaximumEvenstarPower
ResourceModifierObjectFilter = RESOURCE_MODIFIER_OBJECT_FILTER
ResourceModifierValues = 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
MultiSelectionPortrait = UPElvenArmy
LoadScreenMusic = Shell2MusicForLoadScreenLothlorien ;Shell2MusicForLoadScreen
End
CommandSet CommandSetInnIsengardFaction_Grauquell
InitialVisible = 17
2 = Command_ConstructInnIsengardOrcHorde
3 = Command_StartSelfRepair
4 = Command_ConstructEliteFighter
6 = Command_FakeRingHeroReviveSlot
7 = Command_FakeCreateAHeroReviveSlot
8 = Command_FakeHeroReviveSlot1
9 = Command_FakeHeroReviveSlot2
10 = Command_FakeHeroReviveSlot3
11 = Command_FakeHeroReviveSlot4
12 = Command_FakeHeroReviveSlot5
13 = Command_FakeHeroReviveSlot6
14 = Command_FakeHeroReviveSlot7
15 = Command_GenericReviveSlot8
16 = Command_GenericReviveSlot9
17 = Command_GenericReviveSlot10
End
Object LothlorienBeorningerHut
CommandSet = BeorningerHutCommandset_MapMirkwood
End
Object LothlorienOuterFortress
CommandSet = LothlorienOuterFortressCommandSet_MapMirkwood
End
Object LothlorienCastleBaseKeep
CommandSet = LothlorienCastleBaseKeepCommandSet_MapMirkwood
End
Object IsengardEliteFighter
RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate
End
Object IsengardEliteFighter
BuildCost = 1000
End
Object MirkwoodCampKeep
CommandSet = MirkwoodCampKeepCommandSet_MapMirkwood
End
ChildObject ElvesSpellBook_MapMirkwood GoodSpellBook
CommandSet = ElvesSpellBookCommandSet_MapMirkwood
ReplaceModule ModuleTag_MirkwoodWachen
Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_MirkwoodWachen_MapMirkwood
SpecialPowerTemplate = SpellBookMirkwoodWachen
OCL = OCL_SpawnMirkwoodWachenSummonEgg_MapMirkwood
TriggerFX = FX_ElvenAlliesSummon
CreateLocation = CREATE_AT_LOCATION
AvailableAtStart = No
RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
End
End
End
und jetzt der code den du wolltest: https://www.file-upload.net/download-14031860/map.ini.html
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Stelle die map.ini bitte einmal direkt hier als Code ins Forum.
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mehr ist nicht drinnen wollte nur das ändern das die bauern per "m" zu galas werden.
hab ihn hier nochmal:
ReplaceModule ModuleTag_VerräterToggle
Behavior = ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_GaladhrimToggle
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityAngmarThrallMasterSummonRhudaurSlingers
MountedTemplate = LothlorienGaladhrimHorde
UnpackTime = 2000
PreparationTime = 0 ; none, cause we hop onto our mount in no time at all :)
PackTime = 0 ; none, cause we hop onto our mount in no time at all :)
OpacityTarget = .0 ; How see-thru to be at peak of change
AwardXPForTriggering = 0
IgnoreFacingCheck = Yes
End
End
Danke trotzdem für jegliche hilfe
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was soll ich jetzt machen