Modding Union

Modderecke => Modding-Jobsuche => Thema gestartet von: Rogash am 28. Feb 2010, 17:09

Titel: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 28. Feb 2010, 17:09
Hallo Leute  :)

Wir möchten euch hiermit eine neue Mod für Aufstieg des Hexenkönigs vorstellen, die sich um die Eragon-Bücher drehen wird.



Infos SvA Mod

Es werden folgende Änderungen zu sehen sein:



Zudem sieht unsere aktuelle Teamliste wie folgt aus:

-Rogash(Maps, Sounds, Konzepte)
-Arathorn101(Coding)
-Dragonfire(Modelling, Skinning, Konzepte)
-Lutz_Farning(Skinning)
-Valatmir(Modelling, Skinning)
-Lugdusch aka RDJ(Konzepte)

Helfer:
-Dwar(Ansprechpartner bei Problemen)
-König Legolas(Modelling)
-Altair(Grafiken)

Ich hoffe, dass ich euch damit einen relativ guten Überblick über unsere Mod gegeben habe.

MfG Rogash
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 28. Feb 2010, 17:16
Dann bin ich mal gespannt.
Es gibt bereits eine englische Eragon Mod und Ealendril hatte sich auch einmal an eine rangemacht.
Bin gespannt was ihr so schafft.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Molimo am 28. Feb 2010, 17:22
Ja bin auch mal gespannt. Würde mich freuen wenn es klappen würde, da Ea ja mal angefangen hatte und es auch ziemlich gut aussah aber er ja keine Zeit mehr dafür hatte oder so. Wenn ich euch irgendwie helfen könnte, wäre ich sofort dabei, allerdings kann ich euch nicht helfen(außer später in Sachen Konzepte, obwohl es in dem Forenbereich für Eas ein paar sehr gute gab. Weiß allerdings nicht ob die komplett gelöscht wurden) und habe auch nicht wirklich die Geduld mir selbst etwas beizubringen :S.
Also die englische Mod habe ich schon mal gesehen und das war wirklich nicht so der Hammer. Die haben Drogoth blau angemalt und als Saphira verkauft xD
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Aules am 28. Feb 2010, 17:46
Das ist klasse! Fragt mal Ea ob ihr die Kozepte haben könnt.
Ich werde euch auf jeden Fall helfen, mit Konzepten und gelegheitsarnbeit ;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Agravaine am 28. Feb 2010, 18:10
Schön das mal wieder eine Mod aufkommt, wo nicht das Hauptaugenmerk auf Herr der Ringe gesetzt ist. Ich kann euch leider nur Konzeptmäßig helfen, da mir einfach die Zeit fehlt. Viel Glück mit eurem Projekt.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Dwar am 28. Feb 2010, 18:38
Schön das mal wieder eine Mod aufkommt, wo nicht das Hauptaugenmerk auf Herr der Ringe gesetzt ist.

Hier auf der MU gibt es eine Mod die ihr Augenmerk nicht auf Herr der Ringe hat, die Lorfon Mod.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Altaïr am 28. Feb 2010, 19:15
Ich finde es etwas sinnlos, dass es jetzt mehrere Mods zu dem Thema gibt. Wäre doch besser, ihr tretet der Sua bei und Ealendril amcht dann halt nur wenig dafür. Er hat nämlich schon ein paar Modelle, die ziemlich gut aussehen.

Aber totzudem viel Glück.  :)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Molimo am 28. Feb 2010, 19:18
SuA gibts doch schon lange nicht mehr. Ea hat doch wegen Zeitmangel aufgehört gehabt wenn ich mich nicht täusche. Und den Forenbereich hat er auch schon lange dichtgemacht.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Altaïr am 28. Feb 2010, 19:23
Aber trotzdem hätten sie die Mod weiterführen können, jedenfalls die Modelle. Das Konzeot ist ja etwas anders, meiner Meinung nach besser, weil es alle Völker und nicht nur 2 gibt.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Molimo am 28. Feb 2010, 19:25
Hm..ich glaube bei mir gingen damals die Bilder der Modell schon nicht mehr :S aber wenn die echt gut waren: warum nicht. Müssen sie halt mal Ea fragen ob er die noch hat und die Konzepte aus dem Forum vielleicht auch noch.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Durin am 28. Feb 2010, 19:28
Wenn was gutes dabei raus kommt.
Solange es etwas gleich sieht, und eher den Büchern
ähnelt statt dem Film finde ich das eine gute Sache.

Kann selber aber leider nichts beitragen außer vlt Konzepten.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 28. Feb 2010, 20:03
Ein Vorschlag:
Löst eure Mod auf und bittet Ea, euch bei seiner Alegaesia-Mod aufzunehmen. Auch wenn ihr noch Anfänger seid (Ich wage einfach mal das zu behaupten, ihr seid ja jetzt noch nicht soooo lange aktiv) wird er (Und natürlich das restliche Team) sich sicher über Hilfe freuen. Ansonsten, und diese Entscheidung könnte ich auch gut verstehen, solltet ihr euch klar sein, auf was ihr euch einlasst. Die Member der SuA-Mod haben ungefähr 5 Jahre Erfahrung mehr als ihr. Es wird sehr, sehr schwer, sich neben solcher Konkurenz zu behaupten. Und das bei direkter Konkurenz. Da sich der Inhalt der Mods zwangsläufig sehr ähneln werden, ist das ganze eine direkte Konkurrenz.
Nun, ich wünsche euch viel Glück, aber ihr solltet euch sicher sein, worauf ihr euch einlasst. :)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Aules am 28. Feb 2010, 20:13
Fragt mal Ea, ob er das Konzeptmaterial noch hat.
Da waren einige gute Konzepte dabei.
Wenn ihr die Mod macht, werde ich euch (wenn ich nichts für Lorfon zu tun habe und auch Lust habe) gerne helfen (skinnen, konzepte).
ich freu mich riesig :)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 28. Feb 2010, 21:10
Danke erstmal für euer Feedback  :)

Das mit der Mod von Ea wussten wir garnicht, wir können ihn demnächst mal fragen.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Feb 2010, 21:48
MCM, SuA habe ich schon vor einer ganzen Weile sein gelassen. Es gibt noch einiges an Material dafür, vll werde ich euch ein paar Dinge davon zukommen lassen.
Mein Tip für den Anfang: Startet mit zwei Völkern "gut" und "böse". Edain existiert seit 4 Jahren und wir haben es gerade mal geschafft 2 neue Völker zu präsentieren. Durchschnittlich ein Team von 10 Mann. Wie hoch ist also die Warscheinlichkeit, dass ihr es zu zweit schafft 5 Völker einzubauen? Fangt langsam an. :)
Auf ein gutes Gelingen.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Dwar am 28. Feb 2010, 21:54
Bevor ich es vergesse, wir haben vor in der Version 1.0 ersteinmal nur die Völker Imperium und Varden einzubauen, die anderen Völker werden danach folgen.

Machen sie anscheinend eh.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Altaïr am 28. Feb 2010, 21:59
Das Problem, es ist noch nicht das letzte Buch erschienen. Das beduetet, man weiß nie wer sich noch auf wessen Seite schlägt.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Agravaine am 1. Mär 2010, 06:36
Hier auf der MU gibt es eine Mod die ihr Augenmerk nicht auf Herr der Ringe hat, die Lorfon Mod.

Jo habe ich nicht vergessen  ;). Da war wohl meine Formulierung ein bisschen ungeschickt.
@ Rogash und co: An eurer Stelle würde ich mich mit einer Mod zusammentun die bereits das Thema Eragon hat, oder eher und das würde ich persönlich bevorzugen mir ein anderes Thema zu suchen, da das jetzige zu viel Arbeit bedeutet. Genug Auswahl gibt es ja noch.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Altaïr am 1. Mär 2010, 14:06
Das würd ich allerdings nciht machen. Man macht ja nur worauf man Lust hat und wenn sie darauf Lust haben sollten sie auch das machen, denn sonst fehlt ja irgendwo die Motivation und die sit ja ausschlaggebend, da es nur um Fun geht.

Außerdem ist das Thema Eragon noch ein wenig umgesetztes aber ich denke sehr beliebtes, daher empfehlenswert.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 1. Mär 2010, 14:18
So, ich melde mich hier auch mal.
Ich habe zwar keinerlei Modding-Erfahrung, aber ich könnte mir theoretisch vorstellen mal ein wenig ins Coding hineinzuschnuppern und euch in dieser Hinsicht unterstützen. (mit normaler Programmierung habe ich Erfahrung)
Konzeptemäßig natürlich so wie so.
Ich hab aber ab nächstem Jahr deutlich mehr Stress mit Kursstufe und so (Fu*k G8).
Dies ist keine feste Zusage, sondern nur eine spontane Idee, aber ich könnte mir durchaus vorstellen, soweit meine Zeit reicht, euch zu unterstützen.
Vielleicht meldet sich mal jemand von euch bei mir per PM.

RDJ
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Aules am 1. Mär 2010, 14:51
So, jetzt poste ich hier wieder (und zwar eigentlich unnötig):

Also, ich habe sehr viel Interesse an eurem Mod und würde gerne helfen.
Ich kann skinnen (aber ich habe bei manchen UVW-maps Probleme) und ein bisschen coden.
Ich würde als Gelegenheitsmodder arbeiten, d.h. wenn ihr einen Skinn wohlt, könnt ihr es mir sagen und ich werde gucken, was ich da skinnen kann. Auch bei Kozepten würde ich euch helfen (da fählt mir ein, dass ich ein Eragon-Konzept vom ersten Mod noch nicht fertig habe :D).
Die Bücher habe ich alle gelesen und kenne mich auch gut aus, desweiteren kann ich ein bisschen FX.
Falls ihr mit mir darüber sprechen(^^) wollt, einfach eine PM an mich.

P.S. Ja, ich bin beim Lorfon-mod.......Ich habe geschreiben Gelegheitsmodder (das schreibe ich wegen Gwanw, Dwar, Tom.....  :D)

P.P.S. Kann auch Palantirbilder erstellen.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Dwar am 1. Mär 2010, 15:27
Wegen Konzepten mach ich mir auch noch mal gedanken, vieleich können wir mal zusammen paar ausarbeiten Aules. Ich schreib dich deshalb mal in ICQ an.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Altaïr am 1. Mär 2010, 15:44
Unter Umständen würd ich auch etwas helfen wenn ich Zeit finde. Ich konnt emich bist jetzt noch nicht für eine Mod begeistern (fürs selbst modden), aber Eragon wäre vielleicht was.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: König Legolas am 1. Mär 2010, 16:53
Hallo,

da bin ich mal drei Tage krank, schon wird eine neue Mod geplant [ugly]

Mit drei Personen wird das wohl sehr schwer gehen, und es würde sehr lange dauern. Trotzdem wünsche ich euch viel Glück, mit viel Herzblut und Motivation geht alles, ihr müsst nur am Erfolg glauben ;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Aules am 1. Mär 2010, 17:15
Wer macht das eigentlich alles?
Lugdusch, erstelle doch einfach eine Liste ;)
Dann kannst du reineditieren.

@Lego als ich gesehen habe, das du hier gepostet hats, habe ich gehoft du würdest mitmachen...schade ;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 1. Mär 2010, 17:37
Ich versuche jetzt mal eine Liste zu erstellen:

Sicher im Team:
-Rogash=Mapping, Konzeptleitung
-Lutz_Farning=Skinning
-der andere=Mapping
-Çamel=Modelling, Skinning, vielleicht auch Mapping

Womöglich im Team:
-Altaïr=Modelling, vielleicht auch FX oder Skinning
-Lugdusch aka RDJ

Gelegenheitsarbeiter:
-Aules=Palantirbilder, Skinning

@Ealendril der Dunkle
Es wäre sehr nett von dir, wenn du uns etwas Material von SuA geben könntest, denn dann hätten wir schon mal einen Ansatz, und müssen nicht alles umsonst machen.

Zudem wollte ich noch eines der Konzepte vorstellen, die wir im allgemeinen vorhaben:
Die magischen Fähigkeiten der Helden und Einheiten, werden vorraussichtlich, dort sein, wo die Baumeisterleiste ist, alle anderen Fähigkeiten, wie z.B. Verbündete Truppen rufen, werden im normalen Palantir sein.

In Hoffnung, dass euch die Mod, wenn sie fertig ist, gefallen wird, Rogash
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Mär 2010, 22:39
Mit dem Kommentar kann ich nichts anfangen. Was soll heißen:
und müssen nicht alles umsonst machen.
Vielleicht habe ich eine völlig andere Interpretation als ihr?
Ich habe mich entschieden meine Dateien weiterhin unveröffentlicht zu halten, weil es sein könnte, dass ich irgendwann einmal wieder Lust verspüre daran weiterzuarbeiten. Dann wäre es wohl nicht sehr geschickt meinen ganzen Kram in einer anderen Mod veröffentlicht wiederzufinden. :) Ich denke das versteht ihr schon.
Wenn wirklich was ernstes daraus wird, kann man nochmal darüber nachdenken.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 2. Mär 2010, 15:06
Oh, ich habe mich verschrieben, ich wollte eigentlich erst etwas anderes schrieben, nähmlich, dass wenn ihr eure Mod nicht mehr weiter führen würdet, die bereits gemachten Dateien umsonst waren, wenn ihr damit nicht wieder anfangt.  ;)

Es ist nicht schlimm, dass du die Dateien erst mal behalten willst, wir werden dann trotzdem schon irgendwie weiterkommen.

MfG Rogash
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Çamel am 2. Mär 2010, 21:38
wer issn eigentlich der andere??

-der andere=Mapping
xD
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Lutz_Farning am 2. Mär 2010, 21:54
"der andere" is en freund von mir un rogash
is aba noch nich auf modding union angemeldet  8-|
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: DireLion am 2. Mär 2010, 21:56
Gebt auf jedenfall nicht gleich auf, sobald es mal nicht so gut läuft. Ich sprech da aus Erfahrung. Eine Mod zu gründen ist auf jedenfall nicht einfach ;)

Viel Glück dabei
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 3. Mär 2010, 14:47
Ja, Aufgeben kommt für uns eigentlich nciht in Frage...und wenn wir mal ein Problem haben, und es nicht lösen können, fragen wir ein paar Leute aus anderen Mods, das wird schon klappen  :)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: ValatmiR am 3. Mär 2010, 14:50
Hi Rogash warum machst du dir nicht ne website es gibt sogar gute kostenlose angebote zum Beispiel
webs.com (http://webs.com)
forumiren.de (http://forumiren.de)

Egal viel spaß in der mod ;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 3. Mär 2010, 14:55
Das mit einer Website hat bei und im Team auch schon "Der andere" vorgeschalgen, aber wir (Ich und Lutz_Farning) sind der Meinung, dass die MU eigentlich ausreichen sollte, da auf den Websites dann vermutlich auch kaum etwas los sein wird.

@valatmir
Da ich mich momentan eher zu Das Schicksal von Alagaesia hingezogen fühle, wird es für Kampf der Schlangen warscheinlich nur alle 1-2 Monate eine neue Map von mir geben, ich hoffe du kannst das verstehen, aber ich trotzdem weiterhin im Kampf der Schlangen Team, also ich habe nicht vor aus dem Team auszutreten.

MfG Rogash

Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Altaïr am 3. Mär 2010, 16:22
Seh ich genauso, eine Webseite die niemanden interessiert braucht eigentlich auch niemand.  ;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: ValatmiR am 3. Mär 2010, 16:26
@valatmir
Da ich mich momentan eher zu Das Schicksal von Alagaesia hingezogen fühle, wird es für Kampf der Schlangen warscheinlich nur alle 1-2 Monate eine neue Map von mir geben, ich hoffe du kannst das verstehen, aber ich trotzdem weiterhin im Kampf der Schlangen Team, also ich habe nicht vor aus dem Team auszutreten.
Ja das kann ich schon verstehen mir wär ach alle 2-4 monate recht aber egal ;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 4. Mär 2010, 17:56
Wir werden nun von minsamoritz im Bereich Mapping unterstützt, da "der andere" uns vermutlich nicht unterstützen wird, habe ich mich entschlossen minasmoritz dazu zunehmen. Desweiteren wird Alien aka Infiltrator uns unterstützen, wenn wir nicht mit der FX zurande kommen.

@minasmoritz
Lösche ein paar deiner Nahrichten, bei mir steht, dass du da max. Limit hast!
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: König Legolas am 4. Mär 2010, 18:47
Hallo,

ein Problem sehe ich in eurer Mod.....

Es sind die Modellierer und Coder.

Die FXen würde ich ganz, ganz hinten hinstellen, danach die Skins, dann die Einheiten und ganz am Anfang die Gebäude.

Zwischendurch Konzepte ausarbeiten, und die dann mit Coding auch umsetzen.

Maps können auch schon welche gemacht werden, aber ich hoffe du Rogash, hast mehr als nur die Anzahl der Völker, z.B schon ein paar Einheiten oder Konzepte.

@Aules ich habe Eragon mal kurz den Film angesehen, und den Anfang des Buches gelesen, das ist einfach nichts für mich.

Man soll ja dafür Modden, wozu man auch Lust hat.


Ich wünsche euch trotzdem viel Glück.


@Moderatoren diesen Thread bitte nach den Vorstellungen verschieben, das ist doch sowas wie die Kampf der Schlangen Mod, hier sollten sich doch eigentlich nur Modder vorstellen oder?
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Alien aka Infiltrator am 4. Mär 2010, 18:54
Die FXen würde ich ganz, ganz hinten hinstellen, danach die Skins, dann die Einheiten und ganz am Anfang die Gebäude.
Das ist das problem in allen mods... ihr unterschätzt den elemntaren effekt der FX fürs Feeling^^

Modelle gehören natürlich dazu (löl), aber eine mod ohne ordentliche FX is auch fad egal wie schön die Modelle sin ;-)

Aber muss dir türlich recht geben, in der Anfangsphase sollte man sich eher aufs grobe Konzentrieren und einen "Rahmen" aufbauen, dann kann man sich spielereien zuwenden
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: König Legolas am 4. Mär 2010, 18:56
Hallo,

aber ohne Modelle gibt es keine FXen^^.

Naja egal, viel Spaß auch dir Alien^^.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Molimo am 4. Mär 2010, 18:58
@Aules ich habe Eragon mal kurz den Film angesehen, und den Anfang des Buches gelesen, das ist einfach nichts für mich.
Ar ganz großer Fehler  ;) der Film ist so ziemlich der schlechteste den ich seit ca......äh...der schlechteste den ich überhaupt gesehen habe und er hat überhaupt nichts mit dem Buch zu tun  :D jedenfalls fast nichts. [ugly]

Es sind die Modellierer und Coder.

Stimmt. Its mir auch schon aufgefallen. Ihr habt keinen einzigen Coder an Bord Oo. Gibt das nicht Probleme ?
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: ValatmiR am 4. Mär 2010, 19:35
Mir ist gerade aufgefallen die varden haben überflüssig helden die anderen nicht
egal jedenfalls will ich bekannt geben das ich vielleicht weniger vieleicht mehr für die mod ünterstüzung geben werde
(modelling/skinning)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 4. Mär 2010, 20:13
Bevor sich alle fragen, was mit dem Bereich Coding ist, kann ich an dieser Stelle bekannt geben, dass ich ebenfalls zu der Mod stoße und mich diesem Bereich widmen werde. Ich habe zwar keinerlei Erfahrung, bin aber fleißig am Tutorials lesen und rumprobieren, um möglichst schnell die Basics zu erlernen. Aber wenn es Leute unter euch gibt, die sich ein wenig mit Coding und Eragon (den Büchern) auskennen, sind sie natürlich herzlich eingeladen, ebenfalls zu der Mod zu stoßen.

RDJ
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: König Legolas am 4. Mär 2010, 20:15
Hallo,

wie gesagt von Eragon habe ich derzeit keine Ahnung, könnte aber für euch Coden (ja ich würde mich jetzt schon als 3 Sterne Coder bezeichnen, xD) und Modellieren.

Auch FXen, aber das macht ja schon der Profi selbst :P

Ihr müsst aber bedenken, keine Ahnung von Eragon.

@Molimo ich glaube ich besorge mir die Bücher, ich will aber erst HDR zu ende lesen.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: ValatmiR am 4. Mär 2010, 20:17
ich kenn au nur den film und das spiel xD
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 5. Mär 2010, 15:22
Jetzt gebe ich auch mal wieder meinen Senf dazu^^

@König Legolas
Ich fände es super, wenn du uns im Coden(und FX/Models) unterstützt.
Den Eragonfilm habe ich zwar noch nicht geguckt, aber ich kenne die Bücher sehr gut, und muss sagen, dass der Anfang etwas langweilig ist, aber so nach 100-200 Seiten wird es immer spannender, die Bücher sollte man auf jeden Fall gelesen haben  :)

@valatmir
Wir könnten dich eigentlich auch aufnehmen, aber kauf dir demnächst mal die Bücher.
Am besten wäre es, wenn du versuchst mal Gebäude zu machen, wie die Aussehen sollen, sag ich dir demnächst.

@der ganze Rest
Mal eine Frage an euch alle, welches Rohstoffgebäude sollen dir Varden bekommen... ich hatte schon überlegt, ob man nicht vielleicht ein Gebäude nimmt, wo davor ein Magier sitzt, der Spitze anfertigt, da die Varden sich in Surda ja so finanziert haben

Außerdem wollte ich sagen, dass ich mir schon sehr viele Konzepte ausgedacht habe, also macht euch keine Sorgen, dass wir da Probleme haben ;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 5. Mär 2010, 15:50
Ihr könnt den Varden auch einen gewissen Rohstofstartbonus geben (3000? am Anfang) dafür bekommen sie Geld nur durch das angreifen von gegnerischen Gebäuden, jedoch auch ohne Heldenführerschaft.
Einzigartig wäre es sicher.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Altaïr am 5. Mär 2010, 15:53
Ist glaube ich noch fehl am Platz.  ;)
Bis sowas kommt kann das noch dauern. Hier ist auch kein Vorstellungsthread.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Lord von Tucholka am 5. Mär 2010, 16:25
@MCM aka k10071995: Ich finde die Idee durchaus gut. Allerdings sollten sie generell rohstoffe für das kämpfen bekommen...
So wie der plündererbonus der Orks
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 5. Mär 2010, 20:22
Mal schauen, wie wir es machen... Ich verrate schon mal, was für eine Gebäudeart die Varden bekommen:

Die Varden werden mit Zelten siedeln, das kam mir am ehesten passend vor, da sie ja auch im Teil 2 und 3 zum Großteil in einer Zeltkolone leben. Die Festung der Varden wird vermutlich das große rote Zelt von Nasuada sein, der Name wird vermutlich aber nur "Festung" sein und nicht "Das große rote Zelt von Nasuada"^^
Ich hoffe ich habe euch mit der Vorstellung dieses kleinen Konzeptes schon ein Vorfreude auf Das Schicksal von Alagaesia gegeben.

MfG Rogash
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: ValatmiR am 5. Mär 2010, 20:45
interessant wär wenn man das upgread Das große rote Zelt von Nasuada geben würde wie zb. bei mordor dol guldur
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 6. Mär 2010, 10:39
Ähm...ich glaube du hast da was falsch verstanden, denn das Zelt ist die Festung  :D
Ich wollte damit nur sagen, dass ein nicht "Rotes Zelt" oder so heist, sondern "Festung" wie bei allen Völkern  ;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 6. Mär 2010, 12:13
Sorry für den Doppelpost, aber das würde sonst vielleicht übersehen werden.

Aktuelle Teamliste

-Rogash=Mapping, Konzeptleitung, Leader
-Lugdusch aka RDJ=Coding,(KI, FX), Co-Leader
-Camel=Skinning, Modelling
-Lutz_Farning=Skinning
-Altaïr=Grafiken, Modelling
-valatmir=Modelling, Skinning
-Aules=Skinning,(Grafiken)
-Persus=Skinning
-Alien aka Infiltrator=FX
-minasmoritz=Mapping
-König Legolas=Coding, FX

Bemerkungen:
Aules, Persus und Alien aka Infiltrator werden uns noch zwischendurch unterstützen. Ich mich entschieden, dass Lugdusch aka RDJ Co-Leader wird, weil ich ihn gerne als Hauptcoder hätte, also er fügt dann die einzelnen Codes der anderen Coder zusammen. Wir brauchen vielleicht noch Jemaden für Animation, wer also Animation kann und Lust hat, soll sich melden. Ich hoffe ich habe jetzt hier nichts falsches behauptet und wünsche allen Teammitgleidern viel Spaß an der Mod.

MfG Rogash
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: ValatmiR am 6. Mär 2010, 12:23
Wow cool ich bin im team :o
Jedenfalls werd ich nicht NUR für diese mod modellieren da ich mir geschworen hab das ich meine mod nicht sterben lasse
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Aules am 6. Mär 2010, 14:04
Ihr, b.z.w. wir brauchen mehr Modeller :o

Mein Eragon und Saphira Vorschlag:

Eimechanik

Ein Elfentrupp wird zufällig am Anfang des Spiels gespwant.
Falls nun ein Trupp der guten die Elfen aufspürt, übergeben sie einem das Drachenei und verschwinden (Siehe weiter unten).
Falls nun ein Trupp der Bösen die Elfen aufspürt, besiegen die Elfen sie und rennen weiter.
Falls sie vernichtet werden, schicken sie das Ei zur Festung der Guten.

Eragon

Er kostet 1300 und man kann ihn durch ein Carvahall-Gebäude rekrutieren. Er sit in etwa so stark wie Prinz Brand, hat etwa 3000 HP. Er benutzt den Bogen als Standartwaffe. Außerdem ist er in der Nähe von Bäumen getarnt.
1. Level: Guter Pfeil, Er schießt einen Pfeil mit erhötem Schaden, besonders gut gegen Helden.
3. Level: Waffenwechsel, er nimmt seinen Dolch wodurch er beser im Nahkampf wird.
5. Level: Fährtenlesen, er markiert einen feindlichen Helden, der ihm dadurch alles offenbart was er sieht und 25% Langsamer ist.
7. Level: Jäger, er jagt für seine Verbündeteten, heilt die ausgewählten Units (sollte vielleicht einen toten Hirsch und einen Kochtopf spawnen, die nach einer Zeit wieder verschwinden)
10. Level: Gebietskenntnis: Er deckt die Gesamte Karte auf und tarnt ausgwählte Units.
________________________ ________________________ ________________

Sobald ein gutes Volk Saphiras Ei hat, muss es das Battalion in die Nähe von Eragon bringen, dann verschwindet das Ei und Saphira wird in der Nähe von Eragon gespwant.

Saphira umkreist Eragon wie ein Creep und ist nicht anwählbar und nicht angreifbar.
Sie wächst mit jedem Level.
Saphira stirbt, wenn Eragon stirbt, wenn Eragon stirbt, können Eragon und Saphira in dem Carvahall-Gebäude wiederbelebt werden.
________________________ ________________________ _________________

Sobald Eragon Rang 10 erreicht hat, stirbt er automatisch und der nächste Eragon wird gespwant (Also muss man für diesen Eragon einen neuen Helden erstellen). Dieser hat nun 4500 HP und + 30% Rüstung und Angriff. Er hat nun 20 Magicpoints, mit RelaodTime = 1/10 s

Eragon 2

1. Level: Waffenwechsel zwischen Bogen und Schwert (Zar'roc)
3. Level: Starker Schwerthieb (gut gegen Helden)
5. Level: Magischer Pfeil, etwa so wie ein Silberdornpfeil, mit einer blauen Shockwelle am Ziel, die starken Schaden und Flächenschaden verursacht. Kostet 3 Magicpoints*
7. Level: Auf Saphira reiten. Das funktioniert so: Eragon und Saphira verschwinden und sie erscheinen wieder mit aufgessenem Eragon. Sie fliegen dann, aber Eragon kann seine Fähigkeiten einsetzen)
10. Level: Eragons Gedanken: Eragon dringt in die Gedanken des ausgewählten Battalions eins und bekehrt sie für eine Zeit, nach Ablauf der Zeit sterben sie. Kostet 2 Magicpoints*

Saphira ist nun eine eigenständige Einheit, kann aber nur in einem bestimmten Radius um Eragon herumlaufen. Sie kann nun Angegriffen werden. Stirbt einer von der beiden können sie nun in Nasuadas Zelt wiederbelebt werden. Saphira hat etwa 5000 HP.

Saphira

1. Level: Beißen, fügt ausgewähltem Helden schweren Schaden zu und macht ihn bewegungsunfähig.
3. Level: Zertrampeln: Für eine Zeit zertrampelt Saphira ihre Gegner. Sie ist dann anfälliger gegen Speerträger und Bogenschützen, verursacht aber großen Flächenschaden.
5. Level: Drachenzorn, sie bekommt einen Bonus auf Zeit: +75% Rüstung, +75% Angriff und bewegt sich 25% Schneller.
7. Level: Brüllen, feindliche Einheiten bekommen auf Angriff, Rüstung und Leveln einen Mallus von 25%, außerdem flüchten sie.
________________________ ________________________ _

Sobald Eragon und Sapira beide Level 10 erreicht haben, sterben sie und werden neu gespawnt (also als Eragon 3 und Saphira 2)

Saphira speit nun Feuer, Sie bekommt eine silberne Rüstung. Eragon bekommt ebenso eine silberne Rüstung. Er verursacht nun mit dem Schwert leichten Flächenschaden. Er besitzt nun 30 Magicpoints mit ReloadTime = 1/5 s. Er hat nun 6000 HP und + 75% Geschwindigkeit, + 200% Rüstung und +200%Angriff. Außerdem bekommt er einen Palantir-switch:
 
Eragon 3

1. Palantir:                                                   
1. Lvl: Waffenwechsel (Schwert-Bogen)       
1. Lvl: Saphira reiten                                         
3. Lvl: Schwerthieb                                                                                       
5. Lvl: Schwertmeister, + 200% Rüstung, +200% Rüstung und +50% Geschwindigkeit.   
Ist auf Zeit.                                                     
         
2. Palantir:
1. Lvl: Energieblitz, Flächenschaden und Schaden von Gandis Magiestoß. Ist aber stärker gegen Helden. Kostet 3 magicpoints.
3. Lvl: Ball aus Luft, wirkt so wie "Hauch Manwes" aus Edain. Kostet 2 Magicpoints.
5. Lvl: Eragons Gedanken, kostet 2 Magicpoints.
7. Lvl: Magieschild, aktiviert auf Zeit einen bläulichen Gandi-Schutzschild.
________________________ ________________________ ______   

Sobald Eragon und Saphira Level 10 erreicht haben, sterben sie und werden neu gespwant (Eragon 3 und Saphira 2). Saphira ist nun etwas größer als Smaug und speit bei jedem 2. oder 3. Angriff Feuer. Sie trägt ihre silberne Rüstung.
Eragon trägt nun seine silberne Rüstung und sein blaues Schwert (Brisingr).

Eragon hat nun etwa 10000 HP und einen sehr starken
Schwertangriff, er verursacht nun einen Flächenschaden von vielleicht 7,  außerdem greift er sehr schnell an (Blutschwur-Z.) und hat eine enorme Rüstung gegenüber Pfeilen, Schwerten und Sonstigen von Normalen Units.
Er hat nun 50 Magicpoints mit ReloadTime = 1/5 s. Außerdem bleiben +75% Geschwindigkeit, Rüstung und Angriff wird erhöht.

Eragon 4

1. Palantir:

1. Lvl: Saphira reiten
3. Lvl: Feuerklinge, läst sein Schwert in Flammen aufgehen, sehr starker Scahden gegen Units und Heros (Laserschwert^^) und enormer Schaden gegen Gebäude. Kostet 1 Magicpoints.
5. Lvl: Schwertmeister, +500% Rüstung, +300% Angriff und +50% Geschwindigkeit.
7. Lvl: Brisingrs Wirbelwind, Eragon schlägt blitzschnell zu. Mittlerer Flächenschaden, enormer Schaden gegen Units, starker gegen Helden und schwacher gegen Buildings. Ist soetwas wie bei den Zwillingen.
                             
2. Palantir:

1. Lvl: Energieball, Feuerballcursor, hoher Flächenschaden, enormer Schaden gegen Units, hoher Schaden gegen Heros. Schleudert betroffenene Einheiten enorm weit weg.
Sollte so aussehen wie in the force unleashed. Kostet 2 Magicpoints.
3. Lvl: Ball aus Luft (viel stärker, mittlerer Schaden). Kostet 2 Magicpoints.
5. Lvl: Magieschild Schützt Eragon und Saphira dauerhaft vor Angriffen (So wie Gandalf), hält Attacken bis zu 3000 Damage auf. Passiv.
7. Lvl: Magiebündelung, Eragon bündelt seine Macht. Etwa so wie Wort der Macht, aber von allen Seiten kommt diese Blaue Energie. Kostet 4 Magicpoints.
________________________ ________________________
Der Palantir-Switch ist immer zwischen Magie und Schwert.

Beim Schwert-Palantir sind die Angriffe stärker gegen Helden, beim Magie-Palantir stärker gegen Units.

Magie-Palantir-Angriffe:

-Feuerball: Ein Ball aus blauem Feuer, mittlerer Flächenschaden
-Feuerbälle: mehrere Feuerbälle, jeweils kleiner Flächenschaden
-Blitz: Ein blauer Blitz, mittlerer Flächenschaden
-Blitze: mehrere Blitze, jeweils kleiner Flächenschaden
-Energieball: In seiner Hand entsteht ein Energie, er Schlägt damit zu, hoher Flächenschaden
-Normale Angriffe: Die normalen Schwertangriffe.

Eragon bekommt außerdem noch eine Baumeister-Leiste rechts (Wie Sauron in Edain):
-Gedanken Eragons: Sehr Stark. Kostet kein Magicpoint.
-Heilen: heilt sich und Saphira und ausgewählte Units. Sehr Kurzer Cooldown, kostet keine Magicpoints.
-Drachenreiter (passiv): Verbündete (Units und Helden) in der Nähe lvln +25% schneller, haben +25% mehr Rüstung und verursachen +50% Schaden mehr, feindliche Einheiten bekommen das als Mallus.
-Aren: Eragons Ring stellt seine Magicpoints wieder her. (mittlerer Cooldown).
-Feldherr der Varden (passiv): Einheiten und Heros in seiner Nähe plündern sehr viel mehr.
- Wort des Todes: Großer Flächencursor, ausgewählte Units sterben,Helden und Gebäude werden nicht beinträchtigt. Mittlerer Cooldown, kostet keine Magicpoints.
-Macht der Magie: Die Fähigkeitentimer des gewählten Helden werden auf gerade verwendet gesetzt. Kostet 1 Magicpoint.
-Lebensentzug: Eragon heilt sich und Saphira, wenn gegnerische Einheiten in der Nähe sind, sterben sie (ist aber nicht von ihnen abhängig).
________________________ ________________________ _____

Saphira 3

1. Lvl: Beißen, ausgewählter Held stirbt oder erleidet enormen Schaden und wird gelähmt (Auf Zeit
3. Lvl: Zertrampeln, nur stärker.
5. lvl: Drachenzorn, stärkere Bonis sowie +50% Geschwindigkeit.
7. Lvl: Brüllen, Gegner flüchten und haben 0 Rüstung sowie -500% Angriff.
10. Lvl: Feuerstoß, grillt alles auf einem großen Gebiet.

________________________ ________________________ _________

Magicpoints

Jede Magiekundige Unit und Hero hat Akolyhten um sich rum, sie sind unsichtbar und unglaublich klein. Werden magische Fähigkeiten gewirkt, sterben sie (je nach benötigten).
Sie werden mit der Zeit immer wieder gespwant.

Magicpoints werden als Blaue Leiste unter der HP Leiste angezeigt.

________________________ ________________________ _______

Eragons Zelt: Sobald Eragon Eragon 2 ist, kann der Baumeister Eragons Zelt bauen.
Eragon und Saphira heilen sich dort sehr schnell, außerdem kann man sie dort wiederbeleben, falls sie sterben. Eragon läst sich auf der passenden Stufe wiederbeleben, aber nicht exakt den "Füllstand".
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: ValatmiR am 6. Mär 2010, 14:08
Ihr, b.z.w. wir brauchen mehr Modeller :o
keine sorge ich werd mein bestes geben da rogash mir mit ner map bewiesen hat das er sein bestes gibt jedenfalls bald ist ein kull fertig(leider nicht verlinkt)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: König Legolas am 6. Mär 2010, 14:18
Hallo,

ähmm ich bin auch noch ein mittelmäßiger Modeller, und ich versuche meine Einheiten immer aus dem Nichts zu schaffen, d.h nicht nur Modelle umarbeiten.

Ich mache auch ganz gerne Waffen.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: ValatmiR am 6. Mär 2010, 14:19
mittelmäßiger
bei mir ne stufe drunter :P
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 6. Mär 2010, 15:01
Das Konzept habe ich mir zwar gerade nicht ganz durchgelesen(habe gerade keine Zeit), aber es klingt brauchbar. ;)
Mal schauen, was wir davon verwenden können  :)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Aules am 6. Mär 2010, 15:05
Ich hoffe doch alles :)
Ich denke (1. Eigenlob stinkt, ja ich weiß^^ 2. was ich denke,ist immer subjektiv) das Konzept ist so perfekt.Wenn jemand einen Fehler aufzeigt bin ich damit einverstanden, das er korigiert wird, aber ich (wenn ich es wenigstens könnte) bestehe darauf, das das Konzept so übernommen  wird, außer: Wenn jemand einen Fehler aufzeigt bin ich damit einverstanden, das er korigiert wird, aber dann es so übernommen wird.

Ich gebe zu, es ist sehr komplex und der Laufrange bei Saphira macht mir Sorgen (Vielleicht als Script (Luascripts)) aber sonst halte ich das Konzept für so übernehmbar und einbaubahr.

Edit: Habe noch was kleines editiert (zwei Zeilen) wegen MP.

So, und jetzt ein Vorschlag wegen den Schwertern von Eragon, modelling vielleicht Lego, skinning wir beide?

http://img689.imageshack.us/img689/8664/konzept1eragon.gif
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Altaïr am 6. Mär 2010, 17:12
Wie wäre es, wenn man einen Vorschlägethread eröffnet? Denn irgendwie habe ich das Gefühl, dass die Vorschläge hier untergehen werden.
Aber da es dann gleich mehrere Threads werden, bräuchte die Mod fast ein Unterforum.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 6. Mär 2010, 17:29
So, ich habe mir auch mal ein Eragon-Konzept ausgedacht:

Bei meinem Konzept wird es auch Magiepunkte geben. Eragon und Saphira können bei den Varden erst ausgebildet werden, wenn man den 10er-Spell "Argetlam" gekauft hat. Eragon wird 2500 kosten und Saphira ebenfalls soviel. Man kann also beide einzeln ausbilden. Eragon kann nur dann auf Saphira reiten, wenn Saphira auf dem Boden ist, man muss zuerst Eragon auswählen, und dann kann er mit einem Rechtsklick auf Saphira aufsitzen(das Zeichen, wenn der Courser dann über Saphira ist, sollte so sein, wie wenn man Truppen in einen Turm schickt). Danach kann man die beiden mit Saphira steuern und Saphira kann auch Fähigkeiten benutzen, aber Man kann trotzdem noch den Eragon Button unten (wo alle Heldenbuttons sind)anklicken und auch seine Fähigkeiten(wenn möglich, es ist ja klar, dass er dann keine Spuren lesen kann^^) benutzen. Um Eragon wieder herunter zubekommen, gibt es im Magie Palantir(Da, wo auch die Gebäude der Baumeister sind)einen Button namens "Absteigen" benutzen.

Eragon 1

Die einzige Fähigkeit von Eragon im Magiepalantir ist von Saphira absteigen

Lv1Waffenswitch: Wechsel zwischen Bogen und Jagdmesser
Lv2Gezielter Schuss: Hoher Schaden gegen Einzelkämpfer
Lv5Spurenlesen: Eragon erkennt die Spuren eines Gegeners, somit wird das Blickfeld eines zufälligen gegnerischen Trupps für kurze Zeit sichtbar.
Lv10Eragon geht weiter auf dem Weg seiner Bestimmung->Eragon wird Eragon 2

Eragon 2

Eragon kann nun auf Magie zurückgreifen

Lv1Waffenswitch: Wechsel zwischen Zar'roc und Bogen
Lv1Gezielter Schuss
Lv1Spurenlesen
Lv2Drachenreiter: Alle verbundeten Einheiten verursachen +25% Schaden und haben 25% mehr Rüstung
->Palantirwechsel
Lv3Klingenwirbel: Eragon verursacht +50% merh Schaden und Schlägt 25% schneller zu
Lv6Tod Broms: Der Tod Broms betäubt Eragon, er kämpft nun einige Zeit, ohne Schaden zu nehmen
Lv8Geschenk Hrothgars: Eragon bekommt von Hrothgar seine Rüstung geschenkt, er ist nun 50% weniger anfällig gegenüber Angriffen von Einheiten
Lv10 Eragon geht den Weg seiner Bestimmung->Eragon 3

Magie:
Lv1 Brennende Pfeile: Eragon kann mit seinem Bogen 2 blau brennende Pfeile schießen(ein Magiepunkt)
Lv5Schutzwall:Um Eragon und Saphira ist ein Schutzwall, der Schwache Angriffe eine Min. abwehrt.(2 Magiepunkte)
Lv8Eindringen in das Bewusstsein: Truppen, die nicht von einem Magier geschützt werden, laufen 2 min. zu der Varden über.(1 Magiepunkt)


Eragon 3

Lv1 Waffenswitch
Lv1 Drachenreiter
Lv4 Blutschwur-Zeremonie: Eragon bekommt einen neuen Skin und ist 75% schneller im Angriff und im Laufen, zudem verursacht er +30% mehr Schaden
Lv5 Aren: Eragon nutzt den Ring um seine Magiepunkte und die aller Magier in seiner Nähe aufzufrischen.
->Palantirswitch
Lv7 Elfenbogen: Eragon trägt nun den Bogen, den er von Islanzadi bekommen hat, er serursacht beim Bogenschießen +60% Schaden
Lv10 Eragon geht den Weg seiner Bestimmung->Eragon 4

Magie:
Lv1 Brennende Pfeile
Lv1 Schutzwall
Lv1 Eindringen in das Bewusstsein
Lv4 Die Offenbarung des Lebens: Durch die Übungen von Oromis, hat Eragon gelernt alles in seiner Umgebung nur mit dem Geiste zu erkennen, somit sieht er alles was da ist nur mit dem Geiste, die gesamte Karte wird kurz aufgedeckt(3 MAgiepunkte)

Ich wollte eigentlich das Konzept jetzt noch weiter ausarbeiten, das muss ich aber dann morgen machen, da mir momentan die Zeit fehlt(muss noch was erledigen).

Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Aules am 6. Mär 2010, 23:01
Finde ich gut, aber irgendwie stellt es Eragon nicht so da, wie ich ihm mir vorstelle. Auch die Magie bindest zu wenig ein. Ich muss sagen, das mir mein Vorschlag eigentlich besser gefählt, aber....naja, das hilft irgendwie nicht weiter.
Auch gefallen mir einzelne Punkte nicht:

 Eragon und Saphira können bei den Varden erst ausgebildet werden, wenn man den 10er-Spell "Argetlam" gekauft hat. Eragon wird 2500 kosten und Saphira ebenfalls soviel. Das entspricht für mich nicht der Geschichte, auch ist das etwas komisch, warum sollte man einen Bauernjungen erst ausbilden können, wenn man einen Spell gekauft hat?

Eragon 1

Die einzige Fähigkeit von Eragon im Magiepalantir ist von Saphira absteigen

Lv1Waffenswitch: Wechsel zwischen Bogen und Jagdmesser
Lv2Gezielter Schuss: Hoher Schaden gegen Einzelkämpfer
Lv5Spurenlesen: Eragon erkennt die Spuren eines Gegeners, somit wird das Blickfeld eines zufälligen gegnerischen Trupps für kurze Zeit sichtbar.
Lv10Eragon geht weiter auf dem Weg seiner Bestimmung->Eragon wird Eragon 2

Sehr viel von mir übernommen, außerdem finde ich mein Konzept besser. Nehmen wir doch gleich meins ;)

Eragon 2

Eragon kann nun auf Magie zurückgreifen

Lv1Waffenswitch: Wechsel zwischen Zar'roc und Bogen
Lv1Gezielter Schuss
Lv1Spurenlesen
Lv2Drachenreiter: Alle verbundeten Einheiten verursachen +25% Schaden und haben 25% mehr Rüstung
->Palantirwechsel
Lv3Klingenwirbel: Eragon verursacht +50% merh Schaden und Schlägt 25% schneller zu
Lv6Tod Broms: Der Tod Broms betäubt Eragon, er kämpft nun einige Zeit, ohne Schaden zu nehmen
Lv8Geschenk Hrothgars: Eragon bekommt von Hrothgar seine Rüstung geschenkt, er ist nun 50% weniger anfällig gegenüber Angriffen von Einheiten
Lv10 Eragon geht den Weg seiner Bestimmung->Eragon 3

Acht Fähigkeiten => Palantirswitch ;) Sehr viel von mir übernommen, außerdem finde ich mein Konzept besser. Nehmen wir doch gleich meins ;) Auch Broms Tod erscheint mir nicht realistisch....

Magie:
Lv1 Brennende Pfeile: Eragon kann mit seinem Bogen 2 blau brennende Pfeile schießen(ein Magiepunkt)
Lv5Schutzwall:Um Eragon und Saphira ist ein Schutzwall, der Schwache Angriffe eine Min. abwehrt.(2 Magiepunkte)
Lv8Eindringen in das Bewusstsein: Truppen, die nicht von einem Magier geschützt werden, laufen 2 min. zu der Varden über.(1 Magiepunkt)

Mal ehrlich: Hast du das Buch gelesen? Es war nämlich nur ein Pfeil ;)

Eragon 3

Lv1 Waffenswitch
Lv1 Drachenreiter
Lv4 Blutschwur-Zeremonie: Eragon bekommt einen neuen Skin und ist 75% schneller im Angriff und im Laufen, zudem verursacht er +30% mehr Schaden
Lv5 Aren: Eragon nutzt den Ring um seine Magiepunkte und die aller Magier in seiner Nähe aufzufrischen.
->Palantirswitch
Lv7 Elfenbogen: Eragon trägt nun den Bogen, den er von Islanzadi bekommen hat, er serursacht beim Bogenschießen +60% Schaden
Lv10 Eragon geht den Weg seiner Bestimmung->Eragon 4

Magie:
Lv1 Brennende Pfeile
Lv1 Schutzwall
Lv1 Eindringen in das Bewusstsein
Lv4 Die Offenbarung des Lebens: Durch die Übungen von Oromis, hat Eragon gelernt alles in seiner Umgebung nur mit dem Geiste zu erkennen, somit sieht er alles was da ist nur mit dem Geiste, die gesamte Karte wird kurz aufgedeckt(3 MAgiepunkte)

Vieles übernommen, aber du hast zuwenig an Magie gedacht.
Fazit für Mich: Nehmen wir leiber mein Konzept und diskutieren darüber statt deins,okay?

Ich wollte eigentlich das Konzept jetzt noch weiter ausarbeiten, das muss ich aber dann morgen machen, da mir momentan die Zeit fehlt(muss noch was erledigen).



Achja, bevor du sagst das ich garnicht solche Boni für die verschiedenen Eragons habe, ist erstens selbstverständlich und zweitens mach ich es gleich noch rein ;)

P.S. Vielleicht findest du das unhöflich: "Sehr viel von mir übernommen, außerdem finde ich mein Konzept besser. Nehmen wir doch gleich meins ;)", aber das ist meine Meinung ;)

Darf ich außerdem auf meine Schwertvorschlag hinweißen?

So, und jetzt ein Vorschlag wegen den Schwertern von Eragon, modelling vielleicht Lego, skinning wir beide?
http://img689.imageshack.us/img689/8664/konzept1eragon.gif
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Molimo am 6. Mär 2010, 23:13
Also ehrlich gesagt finde ich keins von beiden besonders toll, wobei mir das von Rogash aber besser gefällt. :D. Im alten Thread von Ea's Mod gab es ein ganz tolles. Ist wahrscheinlich aber verloren gegangen mit der Auflösung des Forenbereiches :S. Ist schon ziemlich lange herDas Grundkonzept da war, dass alle Magiefähigkeiten von allen Helden Gesundheit kostet. Ist ja auch im Buch so, dass sie Lebensenergie entzieht. Außerdem haben sie irgendwie eine Idee entwickelt, wie Eragon Energie in seinem Ring speichern konnte...wie gesagt kann mich nicht mehr sogut daran erinnern.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Aules am 6. Mär 2010, 23:17
Dir gefällt das von Rogash besser? Werde wohl bald mal Ea's Hammer klauen und aufräumen müssen^^ [ugly]

Die Energiespeicherung ist aber sehr viel komplexer, soweit ich weiß. Naja, entweder gibt Ea es wieder her. Falls er es hat. Oder wir müssen selbst entwickeln, aber bedenken dass keiner von Uns so gut ist wie Ea.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: König Legolas am 6. Mär 2010, 23:46
Hallo,

@Aules ja das Schwert kann ich machen ;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Aules am 7. Mär 2010, 00:11
Das ist gut. Dann würden uns nur noch die Eragonmodelle fehlen^^

Achja, es sind zwei Schwerter, den Dolch nimmt man von Lego und den Bogen von Faramir.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 7. Mär 2010, 07:23
Ich frage mal Ea, ob er uns das Konzept geben kann.
Übrigens, valatmir hat schon einen Kull für Nasuadas Leibwächter gemacht, da müsste man zwar noch etwas überarbeiten, aber im Grunde sieht es halbweg ordentlich aus  :)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Aules am 7. Mär 2010, 09:06
Ach, Rogash. Ich würde zu den Elfenhelden noch Gilderien hinzufügen. Ich meine, wenn er sich plötzlich hinteleportiert ;) Und wenn er mächtig genug ist, Arya und Eragon und Saphira den Zutrittzu verweigern ;) Ich habe schon für ihn ein Konzept.

Außerdem habe ich noch ein Arya- und ein Insalnzadikonzept,
und noch ein Hrotgar und Orik Konzept mit Zwergenkönigmechanik. Und ein Konzept für eine Zwergenfestung.

Die Zwerge sind eigentlih viel leichter zu machen als die Varden ;), das meiste gibt es schon.

Und bei den Varden würde ich Markstände als Rohstoffgebäude vorschlagen, und im Zelt der Du Vrangr Gata kann man ein Upgrade kaufen: Magierspitze, +50% Rohstoffe von Markständen. Das ist logischer als überall Magierzelte, die Spitze verkaufen.

Und noch ein Vorschlag:

Die Vardenfestung
Sie wird eine Steinfestung (Bilder folgen), sie wurde von Orinn erbaut.

Upgrades:

-Banner der Varden, pro Festung Helden und Units um 5% billiger.
-Stachelpfeile, alle Angeschlossenen Türmen schießen mit Stachelpfeilen.
-Brennendes Öl, Die Festung kann Öl über die Angreifer schütten.
-Spitze der Varden, die Festung produziert nun 150 Rohstoffe
-Meisterliche Mauern, Nur noch von Belagerungswaffen angreifbar.
-Magierturm, erhöte Sichtweite + Magische Attacke: Himmelsblitz, in Range um Fetung, kommt vom Himmel. Zufällig grün, gelb, rot oder violett.

Kosten können ausgehandelt werden.



P.S. Können wir blaue Magie nur für Eragon reservieren? Es wäre komisch: jeder hergelaufene Magier hätte blaue Magie und Eragon dasselbe!
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 7. Mär 2010, 10:38
Das mit den Testungsupgrades klingt zwar ganz gut, aber ich glaube, du hast vergessen, dass die Varden ein Zelt als Festung haben, und was willst du da mit Mauern?
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Dwar am 7. Mär 2010, 10:52
Gilderien steht aber schon Ewigkeiten am Eingang zu Ellesméra, wenn ich mich nicht irre.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 7. Mär 2010, 11:03
Gildrien den Weisen würde ich eher als Upgrade für die Elfenfestung machen, der erhöht dann die Sichtweite der Festung und enttarnt alle feindlichen Truppen in der Nähe.  ;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Aules am 7. Mär 2010, 11:14
Das mit den Testungsupgrades klingt zwar ganz gut, aber ich glaube, du hast vergessen, dass die Varden ein Zelt als Festung haben, und was willst du da mit Mauern?

Naja, die Varden werden von Orinn unterstützt, demzufolge haben sie auch Steinfestungen ;)
Und Gilderien....Für die Freien und Lebenden Völker Alagäsias würde er sicher kämpfen.
Ich habe den Text im Buch: Und plötzlich tauchte in einer weißen Lichsäule ein Alter Elf auf (oder so änhlich) so interpretiert, dass er sich dorthinteleportiert hat. Ich denke, dazu müssten wir das letzte Buch abwarten. Aber ich kann mich nur wiederholen:

Ich würde zu den Elfenhelden noch Gilderien hinzufügen. Ich meine, wenn er sich plötzlich hinteleportiert ;) Und wenn er mächtig genug ist, Arya und Eragon und Saphira den Zutrittzu verweigern ;) Ich habe schon für ihn ein Konzept
:)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 7. Mär 2010, 11:18
Ja, aber nicht bei den Varden, sondern eher bei den Elfen denke ich, zumindest sollte er nicht bei den Varden sein. Für König Orrin habe ich mir auch schon ein Gebäude ausgedacht, und zwar Stallungen Surdas, dort kann die Reiter Orrins ausbilden.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Aules am 7. Mär 2010, 12:03
Habe ich irgedwo geschrieben, das er zu den Varden soll?
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 7. Mär 2010, 13:45
Nein, aber ich  :D
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: König Legolas am 7. Mär 2010, 19:30
Hallo,

ich wollte nur eben bekannt geben, das ich mich doch dazu entschlossen habe, mitzumachen obwohl ich die Bücher nicht gelesen habe.

Aber es reizt mich, für was neues zu Modden, ich habe mich auch schon selber übertroffen, also ich werde im Team bleiben.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Eomer am 11. Mär 2010, 21:14
Moin!

Auch ich bin sehr interessiert an dieser Mod, allerdings sind meine Modding-Fähigkeiten sehr beschränkt und ich habe nur wenig Zeit sonst würde ich mich auch also Helfer anbieten. Vielleicht kann ich ja mit dem ein oder anderen Konzep helfen, allerdings werde ich vroher meine Buchkenntnisse nochmal auffrischen!

gruß
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 11. Mär 2010, 21:34
Ja, mal schauen, was sich da machen lässt. Ich denke, wenn wir unser erstes Update veröffentlicht haben, und bewiesen haben, dass wir gut daran arbeiten, womöglich auch ein Unterforum hier auf der MU bekommen, ich bin mir aber noch nicht sicher, ob das klappt.

MfG Rogash
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: DireLion am 11. Mär 2010, 21:45
Ich denke, wenn wir unser erstes Update veröffentlicht haben, und bewiesen haben, dass wir gut daran arbeiten, womöglich auch ein Unterforum hier auf der MU bekommen, ich bin mir aber noch nicht sicher, ob das klappt.

Lasst euch gesagt sein, das das nicht allzu leicht ist. Wir haben über ein Jahr an der Mod gearbeitet bevor wir ein Unterforum bekommen haben. Gut, wir haben auch dann erst angefragt, aber dennoch sollte man es sich nicht allzuleicht vorstellen.

MfG,
DireLion
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: König Legolas am 11. Mär 2010, 21:46
Hallo,

ich glaube er meinte erst einmal das, was auch die SotE und die Kua haben. Also ein Unterforum, im Unterforum
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: DireLion am 11. Mär 2010, 21:55
Aber auch das haben die Jungs sicherlich nicht nach 2 Wochen bekommen :D
Dennoch wünsche ich euch viel Glück bei eurem Projekt...Nehmt mir meine skepsis nicht übel ;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: König Legolas am 11. Mär 2010, 21:59
Hallo,

keiner hat das behauptet, danke aber für deine "Warnung" :)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 11. Mär 2010, 22:02
Bevor hier weiter "phantasiert" wird, müssen natürlich erst einmal Ergebnisse her. Ohne wirkliche Ergebnisse auch keine Aufmerksamkeit unsererseits.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: König Legolas am 11. Mär 2010, 22:10
Hallo,

@Ea man darf doch träumen, oder nicht?

Ein passendes Zitat wie ich finde.

Jetzt aber mal im Ernst:

Wir haben auch nicht gedacht, das wir nach 2 Wochen sofort ein Platzt hier bekommen. Es wird schon was kommen Ea, keine Sorge ;)

Aber jetzt wieder, Back to Topic.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 14. Mär 2010, 12:15
Wir haben nun Eomer in unser Team aufgenommen  xD
Er unterstützt uns im Bereich Mapping und lernt momentan noch Animation  :)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Persus am 15. Mär 2010, 12:17
ich glaube ich sehe nächsten Monat, schon begeisterte Augen, die Lust auf mehr haben

Da nimmst du den Mund aber ganz schön voll und schraubst auch die Erwartungen hoch. ;D
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: König Legolas am 16. Mär 2010, 01:37
Hallo,

an alle Moderator. Könnt ihr den Thread in der Vorstellungs Bereich verschieben? Danke :)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Adamin am 16. Mär 2010, 06:20
Ich hab hier noch nichts gesehen, das vorgestellt werden kann. ;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: König Legolas am 16. Mär 2010, 15:09
Hallo,

ach so jetzt verstehe ich das xD

Ich habe zuerst gedacht alle "vorgestellten" Mods müssen in den Vorstellungsbereich rein.^^

Dann bedanke ich mich mal für die Korekktur
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: xD am 19. Mär 2010, 14:28
-noch einer der hier noch nicht angemeldet ist=Mapper

Jetzt kannste mich ja eintragen  ;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 19. Mär 2010, 14:36
Du musst erstmal die Bücher lesen!
Aber darüber können wir ja noch in der Schule reden.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 19. Mär 2010, 15:19
Könnt ihr evtl. die Teamliste mal aktuallsieren?
Es scheint mir ein riesiges Team zu sein.
Habt ihr schon 1. Arbeiten zum zeigen?
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: ValatmiR am 19. Mär 2010, 15:27
Wir haben schon Viele arbeiten aber noch net genug fürn update ;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 19. Mär 2010, 15:33
Man hat immer genug für ein Update.
Sote hat als Update nur eine Unit gemacht.
Und das kam trotzdem klasse an.

Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: König Legolas am 19. Mär 2010, 15:51
Hallo,

ich kläre das mal eben mit Rogash ab, wir wollten nämlich eigentlich ein etwas größeres Update am Anfang machen ;)

Teamliste:

Rogash-Leader, Konzepte, Mapper
RDJ-Co-Leader, Konzepte, Coder (noch am lernen)
König Legolas-Co-Leader, Coder, FX, Modellieren
Lutz Farning-Skinning
Altair-Grafiken, Skinning, Modellieren
Minasmoritz-Mapper
Eomer-animieren, modellieren
Aules- Coder, Fx, Skinning
Valatmir-Skinning, Modellieren
Dwar-Administrator, Helfer in Coding Sachen, Konzepte

Die gelegentlichen Helfer habe ich nicht aufgezählt :)

Und zwei andere, ich weiß nicht ob sie hier angemeldet sind ;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 19. Mär 2010, 16:19
@König Legolas
Du hast noch Illuvatar vergessen ;)
Der kümmert sich bei uns um Grafiken, er ist hier aber meines Wissens nach nicht angemeldet, sondern nur bei unserem Internen Forum.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: ValatmiR am 19. Mär 2010, 16:26
und Camel ;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 19. Mär 2010, 16:29
Und dann hätten wir da noch 3 Gelgenheitsarbeiter/Helfer,
das wären dann Alien, der uns im Bereich FX hilft, wenn wir nicht mehr weiter kommen,
dann hätten wir da noch Aules, er uns ab und an, mit ein paar Skins hilft
und der dritte Helfer wäre dann noch Persus, der zugestimmt hat, ab und zu ein paar Skin zu machen. Also sind wir insgesamt 14 Leute, und wenn xD die Bücher ein wenig kennt, kann er auch noch dazu kommen.

So das sollten jetzt aber alle sein  :)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Lutz_Farning am 20. Mär 2010, 12:52
durch arasan haben wir ein weiteres teammitglied

hier nochmal die neue Teamliste:

Rogash-Leader, Konzepte, Mapper
RDJ-Co-Leader, Konzepte, Coder (noch am lernen)
König Legolas-Co-Leader, Coder, FX, Modellieren
Lutz Farning-Skinning
Altair-Grafiken, Skinning, Modellieren
Minasmoritz-Mapper
Eomer-Animation, Modellieren
Aules- Coder, Fx, Skinning
Valatmir-Skinning, Modellieren
Dwar-Administrator, Helfer in Coding Sachen, Konzepte
Arasan-Mapper, Skinner, (Modellierer)

Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Elendil am 25. Mär 2010, 16:31
Ich habe zwar keine Ahnung vom Modden, würde aber trotzdem gerne helfen. Wenn jemand eine idee hat wie; wäre nett wenn er sie mir sagen könnte (z.B.  modellier-Programm oder so)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Aules am 25. Mär 2010, 16:57
Was willlst du eher machen? Modellen, Mappen oder coden, skinnen oder animieren?
Für alles gibt es hier (switch, modding, tutorials) Anleitungen, blos für abnimieren nichts. da müsstest du eben (Dwar eventuell), Arazno ansprechen. Aber ich glaube, das wir (das Modteam) erstmal Ergebnisse sehen wollen, die zufriedenstellend sind (wollen wir das?). Das würde dann eventuell intern geklärt.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: ValatmiR am 25. Mär 2010, 16:57
PM mich ich bin IMMER bereit jemanden zum modellieren zu verhelfen ;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 25. Mär 2010, 17:04
@Elendil
Wenn du eine Bewerbungsarbeit vorzuweisen hast, und wir die für gut befinden, kannst du gerne mitmachen ;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: König Legolas am 25. Mär 2010, 17:37
Hallo,

er hat doch noch nie gemoddet -.-

@Elendil wenn du uns zeigen möchtest das du wirklich etwas lernen möchtest, lese Tutorials, und zeige uns was du gelernt hast.

Du brauchst jetzt nicht das ober hammer Modell/FX/codes/Skinn zeigen, sondern einfach nur, was du bei deinem Trainingsversuch geschafft hast.

Wir können dir auch viele Sachen erklären ;)

edit: Gefixt, sorry Elendil.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Altaïr am 25. Mär 2010, 17:39
Err, er heißt Elendil, nciht Isildur. Da hast du wohl Vater und Sohn verwechselt.  :D
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Elendil am 25. Mär 2010, 20:42
ok, danke für die vorschläge...
@ valatmir
wäre cool, wenn du mir helfen könntest zu moddelieren... (schreib dir auch ne PM
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 31. Mär 2010, 16:43
Wir haben wieder ein neues Teammitgleid, und zwar ist es Kasaim, er wird uns im Bereich Mapping unterstützen, dann wären wir schonmal 4 Mapper im Team,aber wir brauchen auch so viele, denn wie sollen wir sonst das ganze EA-Mappack ersetzen....  ;)
Titel: SvA mod- Skinner/Modeller
Beitrag von: Dragonfire am 9. Apr 2010, 11:13
Hi,
könntet ihr noch einen Skinner/Modeller in eurer Mod gebrauchen?
Genau das bin ich nämlich gerade am üben(wobei ich im skinnen schon etwas erfahrung aus anderen Spielen habe), und da Eragon ein Thema ist, das mich sehr interessiert, fände ich es grossartig, ins Team aufgenommen zu werden oder immerhin mal ein paar Skins für die Mod machen zu dürfen
MfG,
Dragonfire
P.S ich könnte viellecht auch etwas mappen.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 9. Apr 2010, 11:21
Ein paar Sachen für die Mod machen geht auf jeden Fall, ob du zu uns ins Team kommst muss ich noch mit den anderen Absprechen, zeig mir am besten mal ein paar Skins, die du schon gemacht hast, dann kann man dich besser beurteilen ;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 9. Apr 2010, 11:29
Mach eine Bewerbung mit Material.
Zeig es uns und wir werden drüber nachdenken.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Aules am 9. Apr 2010, 14:43
Wobei ich sagen muss, dass es jetzt schon unübersichtlich ist.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Dragonfire am 9. Apr 2010, 15:08
Ok, ich poste das material so bald wie möglich, aber dieses Wochenende bin ich bei meinem Vater und hab dort leider keinen zugriff auf moddingtools etc.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Aules am 9. Apr 2010, 15:40
Es muss ja auch nicht sofort da sein.
Du willst in Team, du zeigst die Sachen wenn du kannst, und wir werden nicht von dir einen Termin fordern. ;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Dragonfire am 11. Apr 2010, 18:46
So, ich hatte dieses Wochenende zwar wie gesagt nicht die möglichkeit zu modden, aber mir bleibt immer noch ne Meeenge Fantasiiiiiiiiiiiie Spongebob 4-ever  [uglybunti]
Und damit die nicht nuzlos bleibt, habe ich mir ein Konzept ausgedacht, das ich euch nun vorstellen will. Dabei geht es um  

MfG,
Dragonfire





Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Altaïr am 11. Apr 2010, 19:41
Ich zitiere das mal ins SvA Forum, dort werden wir darüber reden, hier ist ja kein Vorschlägethread. Aber ich kann schonmal sagen, dass mir das Konzept gefällt.  :)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Brisingr am 11. Apr 2010, 22:35
Eine kurze Anmerkung zu dem Murtagh-Konzept: (sofern ich das richtig verstanden habe)

Da er, nachdem er dem Imperium entwischt war, ein Feind des Imperiums bis zu seiner Gefangennahme war, sollte er als "guter" Murtagh doch eher bei den Rebellen auszubilden sein.
Die Idee mit dem Meiden des Festungsradius könnte man ja behalten, find ich sehr innovativ, somit wäre Murtagh eher als Einzelgänger in der Wildnis und nicht als offener Aggressor im gegnerischen Lager zu gebrauchen, was ja auch dem Buch entspräche.

Als Drachenreiter gehört er selbstverständlich zum Imperium, vllt. kann man seine Gefangennahme irgendwie verwirklichen.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Lord von Tucholka am 11. Apr 2010, 23:14
vlt. könnte man seine gefangennahme so verwirklichen:
Murthag ist  kostenlos und wird von Anfang an ausgebildet (der spieler wird gezwungen ihn zu benutzen) er besitzt relativ starke werte und fähigkeiten.
Wird er getötet, kann ihn der Feind in seiner Festung o.ä. rekrutieren.
Lasst euch dass mal durch den kopf gehen.

mfG
Lord von Tucholka
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Eomer am 12. Apr 2010, 02:09
Es bestehen bereits interne Konzepte dazu, wir werden sehen was Codbar ist, soweit ich das weiß ist es nicht möglich einfach Einheiten übernehmen zu lassen, das muss aktiv ausgelöst werden, von daher fällt sowas weg.

Die weiteren Dinge werden erstmal intern abgesprochen und bis zum ersten Konzept-Update oder der ersten Version bleibt dies geheim, vor allem da sich daran immer was ändern kann.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Apr 2010, 15:09

http://www.modding-union.com/?path=models#SuA

Dürfte euch eventuell interessieren. ;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 12. Apr 2010, 15:41
Wow, vielen Dank ich hab's mir grad angeschaut und das wird uns ganz sicher helfen. Das Material wird ziemlich sicher zumindest teilweise doch noch seinem eigentlichen Verwendungszweck zu geführt werden.
Vielen Dank nochmals, das ist echt eine große Hilfe.

Lugdusch aka RDJ und das gesamte SvA-Team
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Apr 2010, 15:42
Nichts zu danken Jungs. Der Kram ist über 2 Jahre alt, ich bin mir also nicht einmal selbst sicher, wie die Modelle ingame wirken. Die Verlinkung eines solchen Drachens ist jedenfalls eine Mörderarbeit und ich wünsche dem zuständigen Modeller dafür viel Spaß. :P
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 12. Apr 2010, 17:30
Ein riesiges Dankeschön auch nochmal von mir, du hast uns damit schon sehr geholfen  :)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Eomer am 12. Apr 2010, 18:32
Au, besten Dank :)

Die Interpretation der Ra'zac kenne ich irgendwo her :D
Schöne Sachen danke!
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: ValatmiR am 12. Apr 2010, 19:23
Der Urgal ist WOW

thx von mir auch
und das gesamte SvA-Team
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Altaïr am 12. Apr 2010, 19:49
Hab meinen Dank ja schon im anderen Thread ausgesprochen, muss mich aber auch hier nochmal anschließen.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Caroluc am 13. Apr 2010, 22:39
ich bin echt mega gespannt auf das erste update !
habe leider nich die zeit euch in irgend einer weise zu helfen , da ich dem KuA mod beitreten werde :P
aber viel glück und immer gute laune in der SvA mod !!
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 14. Apr 2010, 15:09
Ich will jetzt nicht zu viel verraten, aber inzwischen haben wir schon so einiges halbwegs fertig, ich denke soooo lange wird es nicht dauern, bevor wir unseren ersten Sachen präsentieren können ;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Durza am 14. Apr 2010, 15:15
ich muss jetzt auch mal was dazu sagen :
bis jetz hört sich das alles schonmal sehr positiv aus.
ich freu mich jetzt schon auf das update und hoffe für euch, dass ihr noch viele mitglieder bekommt.
 
auf dass ihr eure sache gut macht
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Dwar am 14. Apr 2010, 15:16
Noch mehr?
Sind doch eh schon so viele.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 14. Apr 2010, 15:17
So viele neue Mitgleider brauchen wir nicht mehr, höchstens jemaden für KI und noch einen für FX, aber wir sind so schon 10 Leute im Team, 5 Aushilfskräfte und es gibt schon wieder 4 neue Bewerber^^
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Durza am 15. Apr 2010, 14:33
auch gut  :D

was ich sagen wollte ist , dass ich mich schon freu
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Knochenjoe am 15. Apr 2010, 18:14
ist vll schon in absebarer zeit mit screens zu rechnen? Nur sone Frage, denn ich freu mich riesig auf den Mod xD xD xD
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 15. Apr 2010, 18:26
Mach ich gerade fertig.
Wirds bald mal was zu sehen geben.
Und bis dahin musst du noch warten.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Knochenjoe am 15. Apr 2010, 19:02
ok, dann versuche ich mich in geduld zu üben [uglybunti]
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 15. Apr 2010, 19:10
Theoretisch könnten wir demnächst auch ein paar Screens von ein paar der neuen Maps zeigen, mal schauen.... :P
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 16. Apr 2010, 16:57
Ist zwar ein Doppelpost, aber wichtig, deshalb schreibe ich das jetzt hier, so das man es nicht übersieht:
Wir haben nun mal wieder neuen Zuwachs bekommen, und zwar Dragonfire
Er wird uns im Bereich Modelling/Skinning unterstützen.
Somit sähe die aktuelle Teamliste so aus:
-Rogash=Leader, Mapper, Konzepte
-Lugdusch aka RDJ=Co-Leader, Coder, Konzepte
-Lutz_Farning=Skinner
-Arasan=Mapper, Skinner,(Modeller)
-Eomer=Animation,(Modeller), Konzepte
-Kasaim=Mapper
-Altair=Skinner, Modeller, Grafiken
-Camel=Modelling, Skinning
-valatmir=Modelling, Skinning
-Iluvatar=Sounds, Grafiken
-Dragonfire=Modelling, Skinning

Außerdem haben wir folgende Gelegenheitsarbeiter:
-Aules=Skinning, Konzepte
-Dwar=Coding

Wenn ich jemanden vergessen haben sollte, einfach ne PM an mich, ich verbessere das dann ;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Persus am 16. Apr 2010, 17:25
Bei so einem großen Team würde ich mich freuen, mal ein Update zu sehen.  :)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Altaïr am 16. Apr 2010, 18:32
Bitte seit wann bin ich Mapper?!
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: ValatmiR am 16. Apr 2010, 20:19
Du bist modellierer
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Lutz_Farning am 16. Apr 2010, 21:07
tja, typisch rogash  xD

ich mach mal die teamliste:

-Rogash=Leader, Mapper, Konzepte
-Lugdusch aka RDJ=Co-Leader, Coder, Konzepte
-Lutz_Farning=Skinner
-Arasan=Mapper, Skinner,(Modeller)
-Eomer=Animation,(Modeller), Konzepte
-Kasaim=Mapper
-Altair=Skinner, Modelle, Grafiken
-Camel=Modelling, Skinning
-valatmir=Modelling, Skinning
-Iluvatar=Sounds, Grafiken
-dragonfire=Modelling, Skinning

Gelegenheitsarbeiter:
-Aules=Skinning, Konzepte
-Dwar=Coding
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Sam am 16. Apr 2010, 21:17
Also ich würd auch gern mal ein paar Bilder von eurer Arbeit sehen. Freu mich schon drauf und werd mit die mod dann, wenn sie fertig ist, und auch nur annähernd was taugt, auch runterladen.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Eomer am 16. Apr 2010, 21:23
Mal immer mit der Ruhe ;)
Immerhin können wir fast nichts übernehmen aus SuM 2 bis auf ein paar wenige Elemente, daher wird es noch dauern, weil wir viel von Grund auf neumachen müssen und lange nicht so viel Erfahrung wie Edain-Modder aufweisen. Zudem wollen wir ein thematisch passendes Update liefern. Demnächst wird erstmal ein paar Einblicke in unsere Maps geben und später dann weiteres.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: (Palland)Raschi am 16. Apr 2010, 21:26
Tja, da hast Du Recht, Eomer, das is wirklich eine heiden Arbeit. Und wenn man sich das Projekt von euch anschaut, denk ich, dass das schon ein halbes Jahr dauern könnte, vorausgesetzt, es geht gut voran.
Trotzdem viel Erfolg mit eurem Projekt (obwohl ich Eragon nicht so sonderlich mag, aber das ist eben Geschmackssache ^^).

Mfg

Raschi
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 26. Apr 2010, 17:11
Und wieder ein neues Teammitglied  xD
Arkani
Viele von euch sollte ihn kennen, da er auch lange Zeit Leader des SKME-Teams war, nun jedoch wird er uns hauptsächlich im Bereich Modelling und Skinning unterstützen. Er wird auf jeden Fall eine große Bereicherung für unser Team sein.

Euer SvA-Team
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 26. Apr 2010, 18:12
Und desweiteren hat uns Minasmortiz verlassen.
Er meldete sich niemals und deshalb ist er kein Mitgleid mehr.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Daywalker am 11. Mai 2010, 19:45
Ich will ja niemanden unter Druck setzen oder so. Aber ist die Mod noch am Start?
Nur weil ich sie eig. die ganze Zeit intressiert verfolgt hab und erst von nem baldigen Update die Rede war und man jetzt nichts hört im Moment...nur so ne Frage  ;)

MfG

Seargent Pepper
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Dragonfire am 11. Mai 2010, 20:04
Ich will ja niemanden unter Druck setzen oder so. Aber ist die Mod noch am Start?
Nur weil ich sie eig. die ganze Zeit intressiert verfolgt hab und erst von nem baldigen Update die Rede war und man jetzt nichts hört im Moment...nur so ne Frage  ;)

MfG

Seargent Pepper
Wenn die Mod nicht mehr am Start wäre, hättet ihr es hier wahrscheinlich erfahren, oder?:P
Ich weiss genau so gut wie ihr, wie es ist, gespannt auf eine Mod zu warten, aber leider musste auch ich irgendwann feststellen, dass das Fragen kein bisschen was am Stand der Mod ändert. Nur weil man von einem Projekt nichts hört, muss das noch lange nicht heissen, das daran nicht trotzdem fleissig weitergemacht wird, und ich glaube ihr wollt alle lieber ein schönes Update als 10 dahingewürfelte Screenshotkombinationen, die keinen Sinn ergeben und nur dazu dienen, zwanghaft auf uns aufmerksam zu machen.
So eine Mod mit nahezu nur neuen Elementen ist einfach eine heiden Arbeit, und ich hoffe ihr versteht es, wenn wir lieber auf Qualität statt Quantität setzen.
MfG,
Dragonfire
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Sam am 12. Mai 2010, 15:01
Ungefähre Dauer bis zum Update?
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 12. Mai 2010, 15:06
"When it's done". (Das wollte ich schon immer mal schreiben :P)
Ich kann jedoch verraten, dass recht bald ein Map-Update rauskommen wird. Seid gespannt. ;)

Genaue Termine wird es nicht geben, nur ungefähre Angaben wie "recht bald" oder Ähnliches.

RDJ
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 29. Mai 2010, 21:26
So, ich habe den ersten Post auf der ersten Seite mal etwas überarbeitet, das könntet ihr schonmal als erstes kleines "Info-Update" sehen, ist aber im Grunde nur ein allgemeiner Überblick.
Zudem haben uns 2 Mitglieder verlassen, diese sind Arkani und Arasan/Kalas.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: ValatmiR am 29. Mai 2010, 21:54
machne
;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 29. Mai 2010, 22:47
Hab's editiert, danke  :D
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 6. Jun 2010, 18:54
Erstes Update draußen:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5323.msg154379.html#msg154379 (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5323.msg154379.html#msg154379)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Arathorn101 am 6. Jun 2010, 22:34
Bei Gelegenheit könnt ich euch ne Fx oder nen etwas schwierigeren Code mache
ICQ: 575678304
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 7. Jun 2010, 16:26
Danke, wir können unterstützung in Sachen wie Coding und FX wirklich brauchen  :)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 8. Jun 2010, 21:39
Ich muss leider bekannt geben, dass wir wieder einen schweren Schlag erlitten haben, in diesem Falle der Verlust von 2 Team-Mitgliedern, Altair und Lugdusch aka RDJ.
Aus diesem Grunde haben wir keine Coder mehr und benötigen da dringen Zuwachs.
Ich selber werde mich in den nächsten Monaten ins Coding einarbeiten, aber das kann schon einige Zeit in Anspruch nehmen, daher ist jeder halbwegs ordentliche Coder bei uns willkommen. Ihr müsst kein perfekter Coder sein, aber ihr solltet die Grundlagen beherrschen.

In Hoffnung auf neuen Team-Zuwachs, der verbliebene Rest des SvA-Teams...
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: (Palland)Raschi am 8. Jun 2010, 21:51
@Rogash: mal ne Frage, wer is eigentlich noch in deinem Team ?
Irgendwie sind die mir bekannten abgesprungen und König Legolas scheint auch raus zu sein.
Die harte Phase müsst ihr überstehen, dann werdet ihr erfolgreich  ;)

Mfg

Raschi
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 9. Jun 2010, 13:37
Na, jetzt wo ich gerade extra für euch ein Tutorial zum Zaphragor-system schreibe, springen alle ab.....Schade.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Arathorn101 am 9. Jun 2010, 13:38
Ich komm als Coder/Fx dazu. Danke das du dir die Mühe machst.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 9. Jun 2010, 14:47
@Pallandraschi

- Rogash(Mapping, Scripting, Sounds, Konzepte)
- Dragonfire(Modelling,Skinning, Konzepte)
- Eomer(Modelling, Konzepte)
- Lutz_Farning(Skinning)
- Camel(Modelling, Skinning)
- Valatmir(Modelling, Skinning)
- Kasaim(Mapping, Scripting)
- Dwar(nur bei Gelegenheit)

@Ealendril
Danke, dass du dir da so viel Mühe machst, das Tutorial werden wir brauchen :)
Es ist zwar sehr schade, dass Stück für Stück viele abspringen, aber wir müssen irgendwie darüber hinweg kommen. Ich zum Beipiel habe vor mich in den nächsten 2 Monaten ins Coding einzuarbeiten, wenn ich damit halbwegs zurecht komme, werde ich ebenfalls als Coder fungieren, aber mal sehen, aufgeben haben wir noch nicht vor, nicht so lange wir noch Kraft haben, wir brauchen eben nur ein paar Coder.

@Arathorn101
Schön, dass du uns helfen willst, du bist aufgenommen  ;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Souls of Black am 17. Jun 2010, 23:05
Mit mir sind es jetzt auch wieder 2 Coder  :D
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: König Legolas am 22. Jul 2010, 19:21
Mal so als kleine Information........

Ich bin wieder da.....also im Team....und auf der Modding Union  (**) (und endlich bin ich hier wieder gelandet :/)

Werde das Team im Coding und Modellier Teil unterstützen.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Shagrat am 22. Jul 2010, 19:58
König Legolas, freut mich, dass du wieder da bist

ich hab dich ausserdem beim Thema Postes Gewaltig überholt^^
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 22. Jul 2010, 20:13
Jetzt wirds mal Zeit für ne  Frage:
Gibts eig. irgendwann ein Up von euch?

Euer erstes war ja nur  ein Konzept und da hieß es ihr werdet bald Units zeigen.  :P
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 22. Jul 2010, 20:20
Warte es ab...wir könnten euch jetzt einfach eine Aneinanderreihung von Einheiten, Helden, Maps und Gebäude zeigen, die nicht viel miteinander zu tun haben, aber wir wollen thematisch passende Updates zeigen. Es kann sich wie gesagt noch etwas hinziehen, da einige unserer Mitglieder im Urlaub sind.

Aber seid einfach mal gespannt.  ;)
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: ValatmiR am 22. Jul 2010, 20:46
Ich will ja nicht sehr viel verraten! Aber an Units hat die Mod momentan keinen mangel ;)!
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Arathorn101 am 23. Jul 2010, 00:20
Wär schön ^^
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: aragorn 4 ever am 4. Aug 2010, 14:24
Wär schön ^^
also ja oder nein?
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Durin am 4. Aug 2010, 14:26
Soll wohl heißen Ja.^^
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Dragonfire am 4. Aug 2010, 14:54
Naja, man kann es glaube ich so sagen:
Wir arbeiten fleissig am weiterkommen der Mod und ich denke, das wir auch schon einige Fortschritte gemacht haben, doch wenn man ein umfangreiches und hoffentlich einzigartiges Konzept wie das unserer Mod(für die wir immerhin nahezu nichts 1:1 aus dem Hauptspiel übernehemen können)auch gut umsetzen will, dann sind einige Units noch lange nichts, mit dem man gross angeben könnte, den auch bei nur zwei Völkern kommt da in allen Bereichen noch ordentlich was auf uns zu. Erschwerend kommt noch hinzu, dass über die Ferien verständlicherweise einige aus dem Team nicht mit voller Energie daran arbeiten können.
MfG,
Dragonfire
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Gwanw am 4. Aug 2010, 16:19
Ich glaube kaum, dass ihr euch rechtfertigen müsst, so wie alle, macht ihr das freiwillig und wer hier ansprüche an die Modder stellt, der wird sehen, wie beliebt er sich dabei macht.
Ich will jetzt nicht sagen, dass jemand so dreist war und sowas macht, aber nahe dran geht geht das hier langsam schon, finde ich.

@gesamtes SvA-Team: Nehmt euch so viel Zeit, wie ihr braucht, ihr bekommt das schon auf die Reihe ;).

@aragorn 4 ever:
1. Herzlich willkommen im Forum
2. Wenn die Mod soweit ist, wird sie ein Update bringen, wenn du sie drängst, macht es das nicht besser.
Titel: Re: Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: aragorn 4 ever am 4. Aug 2010, 16:22
danke(war mein erster beitrag)

 und sorry war nit so gemeint :(
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 19. Sep 2010, 15:21
Hallo SvA-Team.
Ich habe einmal eine kleine Frage.

Lebt die Mod noch?
Man hat ja eine kleine Ewigkeit nichts von euch gehört.
Schließlich hörte man ja es gibt bald (nach dem ersten Update) ein Update mit ersten Bildern.

So weiß ja niemand ob es diese Mod überhaupt gibt.

Ich will keinen Druck ausüben oder sonstiges, aber mich interessiert es halt und ich bin sicherlich nicht der Einzige der sich das fragt.  :D

Arasan
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: ValatmiR am 19. Sep 2010, 15:39
Ne Zeit lang wurde recht wenig gearbeitet was jetzt aber wieder der Fall ist!
Und Ja bald kommt ein update was aber noch ein bischen braucht mehr verrate ich an dieser Stelle nicht!
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 19. Sep 2010, 16:10
Nein, die Mod ist noch nicht Tod ;)
Dennoch ist es aufgrund von einigen Ausfällen im Personal nur langsam voran gegangen.
Ob bald ein Update kommt kann ich leider nicht sagen, da das von vielem abhängt.
So ist zum Beispiel unser Hauptmodeller Eomer zurzeit verhindert, was zur Folge hatte, dass wir nicht das umsetzen konnten, was eigentlich geplant war, sondern es nach hinten verschieben mussten.

Daher hoffe ich, dass wir bald wieder vollständig sind. :)
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 3. Okt 2010, 11:07
Hallo,

Ich muss bekannt geben, dass wir wieder einige Änderungen in der Teamliste haben, und zwar sind Eomer und Camel durch technische Schwierigkeiten verhindert und Kasaim hat sich eine Weile zurückgezogen.
Dennoch ist Altair bei uns ab und an wieder für Grafiken zuständig, Lugdusch aka RDJ wieder für Konzepte und König Legolas wird uns ab und an unterstützen.

Alles in allem sind wir noch:
-Rogash(Maps, Sounds, Konzepte)
-Arathorn101(Coding)
-Dragonfire(Modelling, Skinning, Konzepte)
-Lutz_Farning(Skinning)
-Valatmir(Modelling, Skinning)
-Lugdusch aka RDJ(Konzepte)

Helfer:
-Dwar(Ansprechpartner bei Problemen)
-König Legolas(Modelling)
-Altair(Grafiken)

Wie ihr vielleicht erkennt ist unser Team sehr geschrumpft. Das Vorallem im Bereich Modelling und Skinning, weil Lutz_Farning zurzeit noch viel zu erledigen hat und somit wenig machen kann und Valatmir zudem noch bei Kampf der Schlangen und bei SotE eingespannt ist. Da bleibt als vollzeitiger Modeller/Skinner nurnoch Dragonfire. Aus diesem Grunde möchte ich euch nocheinmal dazu aufrufen euch bei uns zu melden, sofern ihr Lust habt bei uns mit zumachen.

MfG Rogash
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Saruman der Weiße am 14. Okt 2010, 17:03
Ich habe nich sonderlich viel Coding bzw Moddeling Erfahrung (als Mapper schon ein wenig mehr als ein wenig glaub ich) aber falls ihr noch einen braucht würde ich mich mal ganz vorsichtig als Mapper und für Konzepte anbieten.
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 15. Okt 2010, 03:01
Schön zu wissen, ich werde dich demnächst kontaktieren ;)
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Saruman der Weiße am 15. Okt 2010, 16:53
Okay ich hoffe ich kann euch mit meinen bescheidenen Künsten unterstützen.
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Er-Mûrazôr am 6. Nov 2010, 17:42
Ich würde vieleicht mitmachen
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Arathorn101 am 6. Nov 2010, 18:30
In welchem Gebiet, willst du die Mod unterstützen ?
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Er-Mûrazôr am 12. Dez 2010, 14:53
Mapping und vorschläge

[(Habe extra das Buch gelesen)]
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Arathorn101 am 12. Dez 2010, 15:53
Das war ja ne schnelle Antwort  ;) Du kannst Rogash eine Pm schreiben. Ich bin im Moment nicht aktiv in der Mod
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Er-Mûrazôr am 13. Dez 2010, 18:54
Hab ich schon lange
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: aragorn 4 ever am 4. Jan 2011, 09:21
also,das ist ja schon jetzt ziehmlich lange her,und ich will nicht aufdrenglich sein ,aber langsam werde ich ungeduldig,könnt ihr nicht schonmal erste fotos zeigen?es müssen ja auch nicht viele sein,bitte
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: (Palland)Raschi am 4. Jan 2011, 09:31
Zitat
aber langsam werde ich ungeduldig
das wird auch solange bleiben, bis was kommt  ;)
So is das in der Modding Szene leider  :)
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: aragorn 4 ever am 4. Jan 2011, 09:38
leider leider
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: omgwtfbbq am 4. Jan 2011, 10:33
ich habe alle Bücher schon mehrmals gelesen(wenn ich nicht weis was ich lesen soll, hol ich Eragon aus dem Regal) und würde die Mod sehr gerne mit Konzepten unterstützen.
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 4. Jan 2011, 10:44
Wie wäre es, wenn du mir einfach mal ein paar Konzepte per PM schickst? Ich kann ja mal schauen, was wir davon verwenden können ;)

Ja, zurzeit haben wir eine große Unmotivation^^ Was damit zusammenhängt, dass einige sehr sehr lange nicht mitmachen konnten und wenn es zum Beispiel keine Modelle gibt können die Skinner und Coder auch sehr wenig machen^^
Ich werd aber mal schauen, ob wir's wieder schaffen wieder auf die Spur zu kommen^^
Wir haben natürlich schon einiges...aber um ehrlich zu sein nichts, was zu 100% fertig ist, sondern nur sehr sehr viele halbe Baustellen^^
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Arathorn101 am 4. Jan 2011, 11:01
Also ich hab was das fertig ist  :D
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 4. Jan 2011, 11:02
Nunja...das Problem ist auch, dass wir einige Teammitglieder hatten/haben, die oft garnicht auf PMs etc. reagieren, sodass es schwer ist zusammenzuarbeiten^^
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Balrog555 am 15. Jan 2011, 10:18
Was könntet ihr denn sagen, das schon fertig ist? Zumindest eingermaßen ;) kanns auch nicht erwarten diese Mod zu spielen :D
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 15. Jan 2011, 12:21
Einige Maps sind auf jeden Fall fertig, zumindest fanden die Mapper(Kasaim und ich^^) das so, als wir sie fertig gemacht haben, jetzt etwas später ist es aber schon so, dass ich meine, dass die Maps nochmal dringend überarbeitet werden müssen^^
z.B. sitze ich zurzeit an meiner 8ten Version von Carvahall [ugly]
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Balrog555 am 15. Jan 2011, 18:54
Hahaha ich sehe ihr habts noch extrem viel zu tun ;) ich würd euch so gern helfen, hab aber leider keine ahnung wie coden und das alles funktioniert...wo könnte ich denn ein tutorial herbekommen? Dann könnte ich mal verscuhen die Sachen zu lerne :)
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 15. Jan 2011, 18:57
Tutorials gibt es hier auf der MU einige. Switche mal zur Haupsteite, klicke auf Modding und wähle was du brauchst.
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 15. Jan 2011, 20:14
Also ich hab nix gegen neue Mitglieder, sobald du etwas halbwegs beherrscht und schonmal erste Arbeiten vorzeigen kannst, kannst du mir ja mal ne PM schicken, wenn du dann noch Lust hast mitzuarbeiten ;)
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Balrog555 am 16. Jan 2011, 09:28
Alles klar, dann versuch ich mal was zu lernen ;)
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: ValatmiR am 16. Jan 2011, 11:27
Also soweit ich weis haben wir nur 1nen coder.
Also wäre das nicht schlecht wenn du dich damit beschäftigst oder FX haben wir glaub ich keinen.
Aber mach was dir am besten zusagt.
(zB.: Ich hasse coding alleine die Buchstaben :P)
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Gandalf der Weisse am 14. Feb 2011, 18:35
Der letzte Post ist zwar schon älter, aber mich würde interessiern ob die Arbeit an der Mod noch läuft bzw. wie weit sie schon fortgeschritten ist.  :)

Ich lese gerade die Bücher, find es deshalb super das es dazu auch eine Mod gibt
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 14. Feb 2011, 18:48
Also^^
Die Arbeit an der Mod läuft zurzeit nicht. Also nicht wirklich^^
Dennoch ist es möglich, dass die Mod doch noch fertiggestellt wird. Ich bin außerdem davon überzeugt, dass sobald das 4te Buch da ist wir alle eine enorme Motivation haben werden und dass die Arbeiten spätestens dann wieder aufgenommen werden :)
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Gandalf der Weisse am 14. Feb 2011, 20:20
Danke dir.

Na dann, hoffen wir, das das 4. Buch bald erscheint   :)
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 14. Feb 2011, 20:21
Laut dem was ich darüber weiß ist es im zweiten Quartal 2011 soweit :)
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Balrog555 am 15. Feb 2011, 06:45
Eher im letzten Teil vom Herbst hab ich gehört ;) sie meinten damit November wobie das für mich schon wieder zu Winter zählt...Aber deine Quelle sorgt wieder für neue Hoffnung für das Buch ;)
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 15. Feb 2011, 14:13
Naja, das wurde/wird ja sowiso andauernd wieder verschoben...
Vor nem Jahr hieß es ja noch Anfang 2011^^
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Sam am 15. Feb 2011, 16:14
Ja, nun ist es aber sicher, da auch vom Verlag verkündet etc. Im Herbst wird es also sicher rauskommen, ob Oktober oder November ist ja eigentlich nicht sonderlich wichtig.

Würde mich freuen, wenn die Mod dann wieder an Fahrt aufnimmt, ist eine von denen, die ich sehr gerne anspielen würde^^
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 15. Feb 2011, 16:32
Ja^^
Ich kann zum aktuellen Stand nicht wirklich was über das gesamte Team sagen, aber ich für meinen Teil mach schon ab und an was, aber eben nicht soviel, wie damals als wir auf Hochtouren waren...wenn wir das jemals waren :D
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Eomer am 11. Apr 2011, 17:17
Moin,

ich zum Beispiel als Modeller musst wegen meines Abi's eine lange Zeit pausieren, es gibt Leute, die dann weitermachen, für mich wars aber so besser. Fraglich ist, ob ich mich demnächst dem Team wieder anschließen, habe schließlich noch die ein oder andere angefangene Arbeit. Kann gut sein, dass wenn der 4. Teil kommt die Motivation nochmal groß ist, allerdings nervt mich momentan zum Beispiel die große Fehler-/Bug-Anfälligkeit von SuM 2, was mich ein bisschen vom Arbeiten abhält.

gruß
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: aragorn 4 ever am 7. Jul 2011, 20:16
also:1.frage:läuft die/der(was auch immer xD) mod noch?denn der letzte beitrag              ist schon ziehmlich lange her ...
       2.wann kommt das nächste konzeptupdate?
 
hoffe ihr könnt mir die fragen beantworten,denn ich bin wirklich sehr an dieser mod interessiert,falls ihr jemanden braucht der ideen hat,könnt ihr euch melden ;) für modden an sich... das kann ich nicht :D
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 7. Jul 2011, 20:19
Nunja...
Um ehrlich zu sein, die Mod ist eigentlich tot, es ändert sich vllt noch wenn das 4te Buch rauskommt und die Motivation dadurch allgemein gesteigert wird...
Wie es dazu kam? Es fehlte oft sehr an gewissen Arbeitskräften, so gab es zum Beispiel mal ein Modell, das konnte aufgrund eines fehlenden Coders dann nciht augebaut werden, und wenn dann mal ein Coder da war, so waren alle Skinnder und Co verhindert...so ging nach und nach die Motivation flöten...
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: aragorn 4 ever am 7. Jul 2011, 20:23
 :o  oh,ich hätte diese mod sooo gern gespielt  :( hoffentlich wird die motivation durch das 4te buch so erhöht,das die mod fertig wird
 
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Ealendil der Blaue am 9. Mai 2012, 17:29
Nunja...
Um ehrlich zu sein, die Mod ist eigentlich tot, es ändert sich vllt noch wenn das 4te Buch rauskommt und die Motivation dadurch allgemein gesteigert wird...
Wie es dazu kam? Es fehlte oft sehr an gewissen Arbeitskräften, so gab es zum Beispiel mal
Ist die Motivation denn wieder da?
Was braucht ihr den für Unterstützung beim modden, oder ist die Mod tot?
Das wäre echt schade.
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 9. Mai 2012, 19:01
Nun...
Die Mod ist leider tot. Das vierte Buch war zwar gut, jedoch ist zumindest meine Motivation dazu nicht mehr da. Die Zeit dazu habe ich inzwischen auch nicht mehr in dem Maße, da ich inzwischen bei der FdK-Mod tätig bin und da ab dem nächsten Schuljahr bei mir die Qualifikationsphase anfängt ich sowiso viel für die Schule tun muss.
Es tut mir leid, mir fehlt einfach die Zeit und die Motivation, da nun im Grunde alles außer Mapping(was ich abdecke) unbesetzt ist.
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Dark Slayer am 9. Mai 2012, 19:52
Ist die Motivation generell weg oder einfach nur weil du keine Zeit mehr hast?
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Ealendil der Blaue am 9. Mai 2012, 20:42
Ich glaube generell.
Ich würde gerne mitarbeiten oder sonst was, wenn es ein paar Leute gäbe, die mitmachen würden. Aber wenn, wie Rogasch sagte, nur er noch da ist...
Die Idee an sich finde und fand ich sehr gut.
Nochmal zu was anderem. Ich finde, dass in letzter Zeit, sehr viele Mods dichtmachen oder massiv an Mitgliedern verlieren. Also ich bin hier ja nicht gerade einer der ältesten, deshalb frage ich mich, ob es voher auch so war.
Um wieder auf diese Mod zu kommen.
Es gibt keine Möglichkeit, die Mod zu retten?
Mit freundlichen Grüßen, Ealendil der Blaue
Wenn ich mal fragen darf.
Wie viel hättet ihr geschafft. Müsste man bei Null anfangen, oder gibt es Modelle etc.
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Rogash am 9. Mai 2012, 22:12
Ja, die Motivation bei mir ist generell weg. Der große Eragon-Hype von damals ist bei mir verflogen.
Nun ... Mir fällt so direkt keine Möglichkeit ein die Mod zu retten, außer dass ein kompetentes neues Team aus dem nichts auftaucht und die Sache übernimmt...aber ziemlich unwahrscheinlich^^
Was noch da ist...Ein paar wenige Modelle sollten noch da sein...eine Menge Grafiken(GermanSplash usw. usw.) ... und ein riiiesen Batzen an unglaublich umfangreichen Konzepten.
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Dragonfire am 30. Jun 2012, 17:24
Also ich habe mir gerade nochmal die alten Posts im internen Forum angesehen und muss sagen, es ist schon schade, all die tollen Konzepte jetzt einfach ungenutzt zu lassen.
Ich selber habe in letzter Zeit wieder etwas mehr Lust auf Modding bekommen, und werde vielleicht auch aus Spass mal noch ein paar Eragonmodelle erstellen, aber ich glaube nicht, dass meine wiederentdeckte Begeisterung lange genug halten wird, um viel gescheites auf die Reihe zu bringen. In den Tiefen des Web würden sich vielleicht genug Leute finden, die Interesse hätten, an einer Eragon-Mod zu arbeiten, aber irgenwie würde es sich auch nicht lohnen, jetzt noch neue Teammember zu suchen, die man zuerst in alles einarbeiten müsste.
Von daher denke ich leider auch, dass es kaum Hoffnung für die Mod gibt  :(
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Eomer am 8. Dez 2012, 03:55
Material ist schon da, für mich persönlich war auch das Problem, dass irgendwann lieber andere Games gespielt habe als zu modden. Zudem wurde mir das ganze etwas zu langwierig. Um Ergebnisse und Langfristigkeit wie bei Edain zu erreichen, muss man sehr viel Kondition und Disziplin aufbringen. Das war bei mir einfach irgendwann weg :D Zumal ich auch noch sehr viel bspw. in Sachen Animationen hätte lernen müssen.
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: Whale Sharku am 8. Dez 2012, 15:11
Schade.
Eragon muss auch nicht mehr "Hype" sein um eine wirklich spannende Vorlage für eine SuM-Mod zu liefern.
Aber deine Arbeit, deine Einschätzung. Viel Spaß noch beim Gamen :D
Titel: Re:Das Schicksal von Alagaesia Mod
Beitrag von: steve1313 am 24. Okt 2014, 14:45
Ein Freund und ich möchten auch eine Eragon Mod machen. Hier der Link:
forum.modding-union.com/index.php/topic,29054.0.html

Da eure mod leider tot ist, hätte ich eine Frage. Habt ihr noch Materialien wie z.B. codes oder modelle? Wenn ja könnten wir diese vielleichtverwenden?

LG steve1313