Ok, schon 2 Konzepte liegen vor, dann will ich mal eine Bewertung vornehmen ;)
-Kostenlos würde ich Saruman vllt. nicht machen. Er sollte schon so 400 Ressen kosten, wie CynasFan geschrieben hat. Allerdings sollte er durchaus zügig gebaut werden können.
- Schaden sollte tatsächlich nicht zu hoch zu sein, LP moderart.
- Auch ich finde, dass eine bwaldete Fläche ihren Charme hat.
[Es wäre daher notwendig zu erfahren, ob es technische Probleme ergeben kann]
Würde allerdings 1 Bauplatz zulassen, weil Saruman nach meiner Vorstellung Ressen kosten soll. Wachtürme sollten tatsächlich von Anfang an baubar sein.
- Zu den Fähigkeiten Sarumans und Mechanik:
1. Leveln über Spellbook
Da bin ich hin und her gerissen zwischen CynasFans Vorschlag, und Leviathan 8-|.
Ich würde eine Kompromisslösung vorschlagen, und es wie bei Dumrath machen. Saruman levelt dann von Anfang an, allerdings nur über Spellbook/ Gebäudemenge.
Er bekommt allerdings einen Palantirwechsel. Auf der einen Seite sind die passiven Freischaltungsfähigkeite n, ob der jeweiligen Stufe, auf der anderen Seite seine aktiv einsetzbaren Fähigkeiten, die sofort alle nutzbar sind.
2. Fähigkeiten
a) Stufe 1. Feuer Isengards: Sehe ich gerade vom Hintergrund der Bewaldung als sehr passend an. So muss Isengard sich erst seine Bauplätze erschließen. Allerdings sollte es auch möglich sein, diese Plätze mit Holzfällern zu entwalden.
b) Stufe 1: Kriegdienst: Wenn es bereits auf Stufe 1 nutzbar ist, könnte man sich die Fähigkeit eigentlich sparen, da man dann einfach generell den Bau einer Uruk Grube zulassen kann. Es würde dann nur auf Stufe 6 wegen der Wargrube Sinn machen.
c)Stufe 3: Industrie: Würde ich befürworten, allerdings muss man dann gucken, ob der Baumbetand ausreicht, genug Truppen zu produzieren, dass man 2 Spellpunkte erhält.
d)Stufe 4: Aufrüsten: Find ich gut und sinnvoll. So kann man Isengards Upgrades elegant ins LMG und LG verschieben, und anderen Völkern Luft zum Atmen lassen.
e)Stufe 5: Maschinerie: Bin ich etwas Zwiegespalten, ob man Belagerungswerke erst so spät zulassen sollte. Allerdings 4 Spellpunkte kann man durchaus schon schnell genug bekommen. Daher eher dafür.
3. Gebäudeleveln mit Saruman
Hier würde ich eher dagegen sein, die Gebäude zusammen mit Saruman leveln zu lassen, und die momentane Lösung beibehalten. Es wäre meiner Ansicht nach zu stark, und auch bei neu errichteten Lagern, hätte man schnell schon Stufe 3 Gebäude.
4. Wandlung zum Vielfarbigen
Auch an dieser Stelle würde ich im Spellbook nichts ändern wollen und stehe daher CynasFans Vorschlag näher.
Allerdings sehe ich ein Problem, welches darin besteht, dass Saruman bei Erreichen des Spells noch nicht alle notwendigen Fertigkeiten (Leviathan) freigeschaltet hat, wenn man ihn leveln ließe.
Hier könnte man die Palantir 2 Teilung beibehalten und nur eine Hälfte ändern.
Eine kostenlose Umwandlung sehe ich aber nicht als gerecht an, da Saruman als EG Held nicht zu stark sein darf, aber später auch keine Flasche sein soll. Daher würde ich Saruman auf der 2. Palantirhälfte ein Upgrade am Ende einbauen, was kostenpflichtig ist, und ihn erst mit Kauf umwandelt. Das sollte so ungefähr den Preis haben, den er jetzt hat (2600, mit Rekrutierungskosten 400 eingerechnet) und auch diese Stärke wieder bekommen. Sollte Saruman sterben, kostet seine Wiederbelebung wieder 400, aber das Upgrade muss dann wieder freigeschaltet werden für (2600).
--> Das soll verhindern, dass man zu einer Umwandlung gezwungen wird. Denn vllt. sind einem gerade seine anfänglichen Fertigkeiten nützlicher, als seine späteren.
1. Saruman wird rekrutiert (400),
--> bekommt einen Täschungs und Intrigen Palantir, der bereits vollständig zugänglich ist (Einzelheiten kann man ja noch diskutieren)
--> bekommt einen 2. Palantir mit Freischaltungsachievment s, die zum Ausbau essentiell sind und durch das Erreichen eines Levels freigeschaltet werden, die er über Spellpunkte erreicht.
2. Spell "Saruman der Vielfarbige" wird freigeschaltet,
Folge--> Über den 2. Palantir kann für 2600 ein entsprechendes Upgrade gekauft werden, was die Umwandlung vollzieht. Saruman bekommt dann im ersten Palantir seine jetzigen Fähigkeiten, und seine jetzige Stärke nach dem jeweiligen Level.
Der 2. Palantir bleibt unberührt.
Saruman verliert sein erreichtes Level nicht, levelt aber auch nicht durch das Töten von Gegnern.
3. Saruman stirbt, kann für 400 wiederbelebt werden,
sein Fähigkeitsbaum wird zurückgesetzt, sodass erneut das Upgrade nach dem Bau gekauft werden muss.
so ich reiche nachher noch meine Ansicht zur CynasFans Konzept nach, sonst isses zuviel ^^