Modding Union
Modderecke => Tutorials => Thema gestartet von: Flamme_von_Udun am 29. Dez 2008, 20:03
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sorry schon im vorraus aber irgendwie glaub ich wurde der andere geclosed
und vielleicht sollte das so sein
der name sagt ja was ihr hier posten sollt
also ich hät gern ein modding tutorial für renx in dem erklärt wird wie richtig moddeliert
z.b.schwerter verändern
oder dem gondorsaldaten haare anstatt einem helm
bitte nicht mit turins tutorial antworten
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Ich hätte gerne ein Tutorial für das Skinnen von Gesichtern, weil meine noch ziemlich leblos aussehen.
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Das ist auch mein größtes Problem. Das Skinnen von Gesichtern und realistische Faltengebung sind für mich momentan Dinge der Unmöglichkeit. [ugly]
Aber ich schau mal, was ich tun kann. :P
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ich hätte gerne ein tut für animierte banner&avatare
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Ich auch, aber noch wichtige wär mir ein Tutorial für ADHK, bei dem erklärt wird, wie man
eine Kampagnen-Mission macht und ins Spiel integriert.
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Öhmm...Wir befinden uns gerade in der Modding-Corner... Da ist nichts mit Bannern oder so. Das gehört in die Bildbearbeitung... 8-|
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Ich auch, aber noch wichtige wär mir ein Tutorial für ADHK, bei dem erklärt wird, wie man
eine Kampagnen-Mission macht und ins Spiel integriert.
Werde ich die Tage Mal machen.
Das Tutorial wird aber nur die ganz leichte Methode verwenden mit der man höchstens acht Maps in eine Kampagne bekommen kann.^^
Aber das ist nun Mal die einfachste Methode (für weitere Maps müsste man die LinearCampaignExpansion1 .ini noch verändern - ich hab das noch nie getestet, müsste aber auch relativ einfach sein).
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Aber das ist nun Mal die einfachste Methode (für weitere Maps müsste man die LinearCampaignExpansion1 .ini noch verändern - ich hab das noch nie getestet, müsste aber auch relativ einfach sein).
Das ist sogar sehr leicht, die Codes dort lassen sich nämlich durch simples übersetzen super verstehen ;)
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@angel of apokalypse
also wenn ich ein gutes gesicht haben will such ich mirr meistens photos o bilder im internet schneide das gesicht aus und kopiere es in meine skin
(http://i44.tinypic.com/mahq10.jpg)
die skin ansich is jetzt nicht so toll aber des gesicht is ok
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@jaegita:
Danke für den Tipp, aber gerade das wollte ich eigentlich nicht. Ich zeichne lieber selber, anstatt Photos zu "beschneiden"
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Und genau das ist die richtige Einstellung =)
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Ich hätte auch gern ein Animations-Tutorial für Gmax.
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@jaegita:
Danke für den Tipp, aber gerade das wollte ich eigentlich nicht. Ich zeichne lieber selber, anstatt Photos zu "beschneiden"
Ich hab bis Jetzt nie etwas hier rein geschrieben!
Du dachtest Flamme von Údun sei ich.
Kann jeden mal passieren xD.
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Entschuldigung, verwechsle euch so gerne wegen des Balrogs :D
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wegen dem Animationstutorial, ich hab mal eins gemacht für Buildup-Animationen, müsste es nur suchen
edit: hier isses
http://rapidshare.com/files/143651275/build-up_tut.doc.html
für das Animieren von Einheiten brauchst du dann v.a. eins:
...Übung
@Flamme von Udun
benutz Dodge und Burn, nicht nur den Pinsel ;)
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Ich hät noch gern eins für richtig detailiert beschriebenes Uvw mapping
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Also wegen UVW-Mapping weiß ich nicht was man dort für ein riesiges Tutorial machen sollte, da brauchst du eigentlich nur einen Punkt in der Modifier-List auswhäen und danch ist alles normales Skinnen.
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aja bei renx hab ich immer das problem das die ganzen körper bei der uvw map immer hinter- o ineinander sind
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Du machst wahrscheinlich den Fehler das du die verschiedenen Einheitenteile nicht selbst modellierst sondern einfach die bestehenden von EA auseinanderschneidest und zusammenfügst wie du sie brauchst oder irre ich mich?
Wenn du das nicht machst, attatchst du wahrscheinlich alle Modellteile und machst danach aus dem gesamten ne UVW das ist dann natürlich klar wenn du es nicht von Grund auf selbst gemoddelt hast geht das dann ziemlich schwer, dann musst du das gesamte UVW Netz markieren und auf nen freien Platz schieben schaffen, was extrem schwierig ist :-)
Falls du jetzt Teile zusammensetzt machst du es am besten so dass du mehere UVW-Maps erstellst und nichts attachst dann kannst du einfach den Kopf und Körper, Arme usw. alles einzeln mit ner eigenen .tga Datei skinnen, ist zwar dann etwas Dateireicher aber sicher einfacher für den Anfang.
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Oder machst es wie ich baust auch mehrere Teile aber legst einen skin an so und tust die Einzelnen körpteil uvws dort Anpassen geht auch und ist Dateiärmer.
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also ich hab zum testen nen langen stab gemacht vorne ne kugel und ne spitze dran
und alles attached jetz is es in renx so dass ich praktisch von vorn draufguck
d.h. der stab is hinter der kugel und die kugel hinter der spitze so dass ich nicht weis was was ist
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Hast du es selbst erstellt oder hast du Teile zusammengesetzt?
Für die UVW Attache sie nicht, erst nachdem du den SKin bzw. die UVW dann ersetllt hast, tust dir wahrscheinlich leichter.
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Ich bin neu im Forum und hätte folgende Wünsche
1.) Ein Video Tutorial für das Erstellen von Einheiten (am besten das Tutorial von Turin Tumbar nur halt als Video.) Wurde es wesentlich einfacher machen Einheiten zu erstellen.
Hab besonderst mit dem ´´File/Export´´ meine Probleme.
2.) Ein Tutorial für das Erstellen von Spells und Helden.
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Herzlich willkommen im Forum.
Also zu deinen Wünschen, gerade beim export würde ein video auch nix bringen wo hängt es denn da bei dir vielleicht kann ich dir da so helfen. Ist eigentlich ganz einfach wenn man es mal kann.
und zu zweitens Helden erstellen ist ganz einfach genauso wie einheiten nur nimmst du dir einfach ne helden ini und änderst die passend um. Danach objektname in die Player Template eintragen und fertig gebaut wird er in der Startfestung von der Fraction bei der du ihn vorher eingetragen hast
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Ich weiß einfach nicht wohin ich Exportieren soll.
Wohin ich die tga kopieren muss.
Und wie ich die Animationen rein kriege.
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ganz einfach mach exportiere das model einfach mal auf den desktop, dann legst die tga bzw dds auch auf den desktop und du brauchst noch die dazugehörige skl (Skeleton dazu) legste auch auf dem Desktop und die dazugehörigen animation auch die holst du dir aus der orginal w3d big vom sum ordner und tust sie auch auf den desktop danach den w3d viewer öffnen und auf öffnen klicken jetzt einfach alle teile vom model markieren und schon hast du es im viewer so kannst du dir anschauen ob es richtig verlinkt ist und richtig geskinnt.
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DANKE!!
Es gibt nur noch ein Problem, ich bin mir nämlich nicht sicher wo der Viewer ist.
Und noch eine Frage meinst du das die Bewegungen eines Kampftrolls gut für einen Kampftroll-Hauptmann sind. Denn Er besitzt Schild und Schwert.
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ok also den Viewer musste einfach mal suchen musst ja wissen in welchen ordner du ihn hin hast.
Und zu zweitens als Tipp kann ich dir sagen das du am besten auch ein skl nimmst das einen swordbone und shieldbone hat weil sonst sieht das dumm aus wenn der trollhauptmann versucht mit dem Schwert wie mit einem Staab zu schlagen zum beispiel und wenn er keinen Schildbone hat kannst du das schild nur mit der hand verlinken und das sieht dann so aus als wäre es ihn angeklebt worden
Gruß Matze
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Stimmt so weit hab ich nicht gedacht.
Eigentlich musste das aber gehen denn der Kampftroll hat bei manchen Schlägen die Hand vor dem Bauch.
Doch wenn es trotzdem nicht gut aussieht, was soll ich dann nehmen.
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nimm das skl von rogash aus dem addon der hat meines wissens ein schwert und da müsste das auch mit dem schild gehen wenn nicht einfach bisschen rumprobieren mussten bis jetzt alle modder so machen will dir nicht alles auf dem Silbertablett servieren :D
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Meine Letzte Frage wie vergrößert man ein Model.
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am besten mit Coding, dort gibt es einen Scale parameter
zb:
Scale = 2.0
Das model wird dann Doppelt so groß angezeigt...
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Danke,
aber
Ich meine wie mans mit Renx vergrößert. Ich Habe da Irgendwo Drauf geklickt und da konnte ich es größer machen. Vielleicht habe ich es mir nur Eingebildet. Aber ich glaube ich habs wirklich vergrößert.
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geht auch aber dann passt das skeleton nicht mehr musst auch vergrößern und dann passen die animationen nicht mehr code das lieber wie alien dir gesagt hat.
In renx ist es oben der viereckige Button der nochmal ein kleines graues Viereck einschließt
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Danke
Matze für den Tipp finds gut das ihr die unerfahrenen Modder nicht ins Messer laufen lasst. :P :) ;) :P
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Gern jeder hilft jedem in der MU
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Könnte evtl. jemand ein Tutorial schreiben, in dem beschrieben wird, wie man mit GIMP einen Brustpanzer skinnt?
Das Tutorial, das da ist, bezieht sich nur auf Photoshop ;)
Farodin
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Sry wegen Offtopic:
Aber wo findet man den diesen "Scale" Eintrag? :P
Danke.
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Einfach unten in die ini schreiben: Scale = 2.0 (hieße in dem Fall: Object ist doppelt so groß).
Leider reicht das aber nicht aus. ;) Hierbei wird nur das Model vergrößert, die Kontacktpunkte aber nicht. Dazu müsst ihr die Geometries bearbeiten, ansonsten kann man (sofern man um höhere Werte scaled) durch das Model hindurchlaufen. Vergrößert hierbei einfach die Geometriewerte prozentual passend zum Scalewert.
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Gibt es ein Animationes-Tutorial ?
Ich will einer der wenigen sein die animieren können :D
Ich glaube da besteht der größte bedarf :P
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the3rdage.net
Aber wie du haben bestimmt einige gedacht. :P
Animieren ist ja genau genommen nur Bones drehen, deshalb kann man dafür schwer ein Tutorial machen.
Aber bei 3rdage gibt es glaube ich ein Basic Tutorial.
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Wie wäre es den wenn irgendjemand,
einfach mal eine Einheit erstellt und dabei alles auf nimmt. Und das ganze mit Kommentaren näher beschreibt.
Das würde es wesendlich einfacher machen.
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Wie wäre es den wenn irgendjemand,
einfach mal eine Einheit erstellt und dabei alles auf nimmt. Und das ganze mit Kommentaren näher beschreibt.
Das würde es wesendlich einfacher machen.
Soll man da lachen oder weinen? Eine komplett neue Einheit zu erstellen dauert für die Basis locker 2 Stunden, meißtens länger, bis man dann die komplette Einheit fertig hat dauerts schon 4-5 Stunden. Ich denke nicht, dass jemand ein 4-5 stündiges Video aufnimmt, welches dann so groß ist, dass es sowieso keiner runterlädt.
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Könnte jemand eig. einmal ein gute Scripting trutorial machen? :)
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Ich hab vor, ein sehr Ausführliches Map-Tutorial zu machen. Das würde alle anderen ersetzen, die ich kenne. Aber bis das fertig ist, dauert es bestimmt noch etwas. :)
Bei Scripting gibt es eigentlich nicht viel zu lernen. Wenn du willst, mache ich mal ein Mini-Tutorial. :P
Aber auch erst nächste Woche.
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Soll man da lachen oder weinen? Eine komplett neue Einheit zu erstellen dauert für die Basis locker 2 Stunden, meißtens länger, bis man dann die komplette Einheit fertig hat dauerts schon 4-5 Stunden. Ich denke nicht, dass jemand ein 4-5 stündiges Video aufnimmt, welches dann so groß ist, dass es sowieso keiner runterlädt.
Ja, 5-8 Stunden brauch ich alleine für den Skin. :P
Und nebenbei würde ein Animations-Video sehr seltsam aussehen, da man dafür erstens ewig braucht und daher auch alles etliche Male ändern muss.
Ich hab vor, ein sehr Ausführliches Map-Tutorial zu machen. Das würde alle anderen ersetzen, die ich kenne.
Tutorials werden erstmal garnicht ersetzt, außer auf Wunsch des Erstellers. 8-|
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Meint:
Es steht auch da drin. xD
Wäre schon unfair, wenn man das einfach löschen würde. Und die Leistung extrem runterspielend und herabwürdigend. :)
Außerdem wären die auch von der SUM-Fanpage und da bin ich nichtmal angemeldet.^^
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Also ich weiß nur das wir schon mal wegen einem meiner Palantir tuts ein anderes rausgenommen haben, weil meins umfassender war (glaub war das mit alpha)
war natürlich auch auf nachfrage ^^
Generell zu dem Map-Video:
Ich verstehe nicht warum man nicht einfach mal ein 10min Video zum map erstellen machen kann
Man muss ja nicht 4 Stunden aufnehmen, aber immer mal wieder ein paar kleine Sequenzen aufnehmen (und vertonen), wo erklärt wird wie man am besten mit dem Textur brush umgeht, wie man am besten die Objects placed, welche reihenfolge usw usf.
Also eine Art Crash kurs
beim Einheiten coden kann ich mir das allerdingsn icht vorstellen, es gibt da eigentlich nichts was man visuell zeigen könnte (außer vll beim fx eincoden, aber das mach ja schon ich :P)
Bei SKins wiederum kann man durchaus wie beim Mappen, gewisse Grundabläufe (dodge-burn-dodge usw) im Video zeigen, solange das gut gemacht ist wäre das für viele sehr hilfreich...
@k10071995
Du mappst doch erst seit nem monat oder?^^
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Ich wusste, das der Einwand kommt. xD
Bewerte das Ergebniss. Wird zwar mies, aber vielleicht stimmt ja etwa daraus. :D
Nein, ich Mappe schon etwas länger als nen Monat. Und ich denke, ich habe da meiste verstanden. Soll ja auch kein Pro-Tutorial werden. :P
Aber es ist schon irgendwie anmaßend. Sehr anmaßend. Aber ich bin immer anmaßend.
Außerdem denke ich, das das Ergebniss für sich sprechen wird. Wenn nicht, müsst ihr es ja nicht lesen. :)
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Stimmt, meine ich nur die Grundschritte.
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Ich hab vor, ein sehr Ausführliches Map-Tutorial zu machen. Das würde alle anderen ersetzen, die ich kenne. Aber bis das fertig ist, dauert es bestimmt noch etwas. :)
Bei Scripting gibt es eigentlich nicht viel zu lernen. Wenn du willst, mache ich mal ein Mini-Tutorial. :P
Aber auch erst nächste Woche.
Das wäre toll... Hoffentlich so das auch ich es verstehe :D
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Das wird nicht das Problem sein. :D
Aber freut euch nicht zu früh, das daert noch, bis das rauskommt.
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Bring bitte noch einen extra Wasspart rein, da ich finde, dass das in vielen Tutorials stark vernachlässigt wird (Besonders bei Flüssen habe ich meine Probleme).
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Bei Saurons Tutorial steht eigentlich alles dazu drinnen, was man wissen muss.^^
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Finde ich auch. Ich glaube, es werden bis auf 2 Buttons alle erklärt. :P
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http://sum.onlinewelten.com/include.php?path=forum/showthread.php&threadid=14358&nid=36
Hier hats eine kleine Tut-sammlung, sehr nützlich!
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wurd schon ein Tutorial für Ki erstellen gemacht? wenn ja wo?
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Zum Beispiel in dem Link, den Erzmagier gepostet hat. :P
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OHHH
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OHHH
Pilaster, solche Sachen kann man auch per PM klären, dass ist auf gut deutsch Spamm!
Bitte lass das.
Danke.
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Ich habe einen Weg gefunden wie man die "Forgeblade"-Effekte per FX-List steuern kann..... würde da interesse bestehen das ich das in ein kleines Tutorial schreibe?
Man spart sich viel Zeit wenn man es über die FX-List und nicht mit RenX macht ^^
MFG
Tipppfehler
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Die MU nimmt jedes gute Tut, das ihr produziert, also immer her damit xD
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Ich habe einen Weg gefunden wie man die "Forgeblade"-Effekte per FX-List steuern kann..... würde da interesse bestehen das ich das in ein kleines Tutorial schreibe?
Man spart sich viel Zeit wenn man es über die FX-List und nicht mit RenX macht ^^
MFG
Tipppfehler
Sieht aber nicht genauso aus. Herunor hat das früher bei DsuB über Particles probiert und er ist auf keinen Fall ein schlechter Modder, aber selbst er war nie mit seinen FXes zufrieden. Weil die "mesh-Effekte" einfach besser aussehen. Deswegen weiß ich nicht ob du es dir sparen kannst, wegen dem Resultat.
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Gibt es ihrgentwo vllt ein Reiter Tutorial? Wir arbeiten zur Zeit an Rohan und da müssen viele Reiter her.^^
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Was zum Teufel soll denn ein Reiter-Tutorial sein? Reiter sind ganz normale Units wie jede andere auch, da gibts keinen Unterschied bis auf ein paar kleinere Einträge, welche du aber automatisch bekommst, wenn du die Ini eines anderen Reiters übernimmst.
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Ich vermute mal er meint ein Tutorial zum modellen und verlinken von Reitern- nehme ich jetzt mal an. Das wird in einem von Rabis drei Video Tutorials erklärt.
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Gibt es ein Tutorial, was in GIMP die Skinninggrundlagen erklärt, also nicht nur speziell ein Kettenhemd, sondern im Grunde Persus' Skinningtutorial für GIMP (wenn möglich auf deutsch)?
Wenn ja, könntet ihr den Link posten, wäre euch sehr dankbar. :)
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Sowas gibts leider nicht, aber diese Tutorials sollten dir ein wenig helfen:
http://www.galileodesign.de/katalog/buecher/titel/gp/titelID-1835?GalileoSession=04608835A31tTG-n5zo
Da unten die "Lektion: Eine Holztextur erstellen"
http://www.totalwar-zone.de/forum//index.php?page=Thread&threadID=10305
Dort der zweite Post für Kleidung
http://www.gimpforum.de/showthread.php?t=6030
Für Haare, Fell etc.
Metalleffekte mit Gimp zu erzeugen ist ziemlich schwer, deswegen gibt es kaum gute Tutorials dafür, das ist leider komplett learning by doing.
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Ok, danke.
Hab mal kurz drübergeschaut und ich denke, dass wird mir helfen. :)
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Ich würde mir ein Tutorial über das scripten wünschen. Ich hab bisher noch keins gefunden das meinem nivo(Nob) entspricht.
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Übers Scripten ein Tutorial zu schreiben ist meiner Meinung nach unsinnig. Selbst mit nicht vorhandenen Programmierkenntnissen begreift jeder die "Wenn... dann..." Methode des Worldbilderscriptings, da solltest selbst du mit deinem Niveau hinbekommen. :P
Eigentlich musst du nur Englisch können und wissen was du machen willst, dann einfach übersetzen und überlegen, wie du deine Idee mit den vorhandenen Scripts umsetzen kannst -> darüber kann man kein richtiges Tutorial schreiben. Das einzige was wirklich was bringen würde wäre eine Erklärung für alle Scripts. Das ist meine Sichtweise zum Thema Scripting im WB.
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Oder wo du was findest: zb befehle für Einheiten unter units [uglybunti]
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Ich wollt mich mal an ein Scripting-Tutorial setzen. Ich denke, es gibt schon einiges, was man vermitteln kann (Obwohl es wirklich leicht selbst zu erschließen ist). ;)
Ich setz mich glaub mal dieses Wochenende ran, dürfte relativ schnell gehen. Also rechnet innerhalb der nächsten Woche oder ev. sogar schon diesem Wochenende mit dem Ergebniss.
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ich würd mir zwar kein neues tutorial wünschen, aber ich hätt gern mal die verlinken-tutorial-reihe gelesen. nur gibts die datei irgendwie nicht mehr.
kann man da was machen?
mfg
sanalf 2
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Ich hab das Tutorial auf der Platte, ich werds heute noch hochladen. Erinner mich morgen dran falls ichs vergessen hab^^
Edit: Die 3 Videos sind nun wieder verfügbar ;)
http://modding-union.com/?path=ems&file=modskintuts#kopf
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ah, danke, jetzt findet er was. nur stehen bei mir nur buchstaben, zahlen und zeichen. er lädt zwar irgendwas, aber nach 5 grünen stricherln hört er auf. brauch ich noch irgendwas, um die sehen zu können? (avi ist doch eine art video-file, oder?)
mfg
sanalf 2
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Lad dir mal den "VLC Media Player" und evtl den DivX Codec, der sollte das abspielen können.
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Ich hätte gerne ein ausführliches Moddeling Tut mit Erklärungen. Auf 3er Age gibts nur welche ohne große Erklärungen und ständig jemanden auf ICQ zu fragen wenn man sich nicht sicher ist nervt auch.^^
Ich rede aber von einem Tut das bei Null beginnt, keines zur Bearbeitung von Modellen sondern eines zum erstellen.
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Da kann ich das Waffenmodellingtut von Evil Twin empfehlen.
Bezieht sich zwar "nur" auf Waffen, aber da bekommt man, meiner Meinung
nach, einen schönen Überblick über die Grundfunktionen, etc...
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,235.0.html
PS: Damit bin auch ich ins Modellinggeschäft gekommen. ;)
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Also die Grundlagen von Renx kenn ich auch aber es geht vorallem darum gute Mensche zu modellieren. Aber ich saugs mir natürlich trotzdem. Danke ;)
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Jau ich würde mich auch über ein RenX Tut freuen :) (das von Evil Twin hab ich schon, erklärt aber nicht gerade viel zu den Grundlagen des Programms)
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Also bei mir hats so funbktioniert:
Erst hab ich das Einheitentut von Turin gemacht, dann wusste ich wo ungefähr was war. Ich wusste aber noch nicht was es bewirkt, bis auf die paar Sachen aus dem Einheitentut. Dann erst hab ich das von EvilTwin gemacht und dann wusste ich schon wo die meisten Sachen waren und hab dann eben gelernt sie zu benutzen. Und als ich das dann konnte und wusste wo etwas ist und was es bewirkt brauchte ich nurnoch eine Vorlage zum modellieren und da hab ich das genommen:
http://www.the3rdage.net/item-163?addview
Ein paar Sachen wuste ich noch nicht, aber dafür gibts ja die ganzen Modder hier. ;)
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Naja mir gehts eigentlich nur um das Bearbeiten von Modellen und dazu gibts bis jetzt eigentlich noch nichts (in dem von Turin bleibt das Modell ja bis auf ein par Kleinigkeiten so wie es ist)
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Ich würde mich auch über so ein Tutorial freuen, in dem man vom ersten bis zum letzten Punkt eine eigene Einheit modelliert. Ich weiß, dass das wahrscheinlich sehr viel arbeit ist, aber hilfreich wäre es allemal ;)
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Wie gesagt, sowas gibt es nur in Teilen. Im einen werden die Funktionen anhand eines Schwertes erklärt, im anderen wie man einen Menschen schön modelliert, aber nicht wie es geht.
Wenn du beide noch mit der Renx-Abteilung von Turins einheitentut mischst geht das ungefähr.
Linkm zu den 3rd Age Tut gibts oben.
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Ok nochma für alle: Ich würde mich sehr über ein Tut zum Bearbeiten von Modellen mit RenX freuen ^^.
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Hallo,
ich habe mal gehört dass es ein Animier Tutorial von Elrond99 gab. Könnte es eventuell einer hochladen?
Beziehungsweise könnte einer ein Animieren Tutorial ersetllen?
Oder ist das wieder eine Sache die man sich nur selber beibringen kann?
Wäre sehr nett wenn mich einer über animieren aufklären könnte :)
MFG: König Legolas
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Generell: Es gibt nichts, wofür sich Tutorials nicht lohnen. Ein Tutorial bringt immer etwas, sei es nur, damit man sieht, wie jemand arbeitet. :)
http://www.files.to/get/825346/tnp1pt8tjc
Das ist das Tutorial.
Falls ihr euch aber an komplizierte Animationen setzten wollt, würde ich euch empfehlen, die GmaX-Bones (Jaja Arazno, ich weiß ^^) zu verwenden. Die sind nicht dehnbar. Was das bringt, werdet ihr sehen, wenn bei eurem animieren die Bones "wegfliegen". Schwer zu erklären, probiert einfach ein bischen rum.
Das die Bones anders aussehen ist egal, nach dem exportieren werden die so. :)
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Kennt jemand ein gutes Tutorial, das die Grundlagen von Photoshop CS2 erklährt?
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Geh mal auf www.psd-tutorials.de
Meld dich an und dann haste ne menge guter tutorials, darunter auch viele Grundlagen Tutorials.
Im deutschen Bereich eine der besten, wenn nicht die beste PS-Tut ressource
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Gibt es ein Tut, das erklärt wie man eine Fähigkeit zu einem Standardangriff machen kann?
Eventuell auch so, dass es einen Switchbutton gibt.
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Ich stelle mein Problem mal hier rein, weil ich finde, dass es hier einigermaßen gut hinpasst.
Also, ich habe vor Coden zu lernen. Jetzt ist natürlich die Frage: Gibt es ein Tutorial, dass die absoluten Basics behandelt? Also so die Grundbefehle, wie erstelle ich eigene Einheiten, was muss beachtet werden etc.
Die Tuts, die hier auf der Seite sind habe ich mir alle gesaugt und durchgelesen. Außerdem habe ich mal in den inis herumgestöbert und mich an einfachen Sachen versucht, wie zum Beispiel Gandalf anstatt Magiestoß den Feuerball von Saruman zu geben. Da ich aber nicht den leisesten Schimmer hatte, was alles zu tun ist und ich nur wahllos herumgestümpert habe, hat es nicht funktioniert.
Jetzt wüsste ich gerne, ob es so etwas wie ein Tutorial gibt, oder ob man sich diese Sachen selber beibringen muss, weil sie eigentlich jeder hinkriegt außer mir.
RDJ
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Hallo,
schön das sich noch einer mehr für das coding interessiert :)
Nunja das sagen eigentlich nur die, die mehr können, aber ich habe auch schon viel gelernt, und würde mich schon als "leichten coder" bezeichnen^^.
Bei Coding kann man so einiges "lernen", aber das es so viele Sachen gibt, wäre es zu viel um davon Tutorials zu machen.
Hier gilt: Learning by doing". Eigentlich ist es gar nicht so schwer, und man muss nur ein bisschen übersetzen um an sein Ziel zu kommen ;)
Schau dir Tutorials an, guck dir viele Inis an, verändere Werte und gucke wie sich das im Spiel auswirkt und so weiter , und so fort. Wenn du genaue Fragen hast, kannst du in den Edain Inis schnüffeln, oder du fragst hier.
Allgemein ist das natürlich schwer zu erklären, also frag ruhig (aber nicht gerade mich :D)
edit:
Das ist meine Meinung über Coding..........
Es wird so oder so wieder ein Profi Coder kommen und sagen, das das und das falsch ist xD
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Hallo hat jemand ein Deutsches Tut was erklärt wie man neue CaH added
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Mit ein wenig übersetzen schaffst du das schon. Es ist gut beschreiben und man sollte es auch mit geringen Englischkenntnissen verstehen:
http://www.the3rdage.net/item-46?addview
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genau das kenn ich aber da es von
ea ist ist das behoben ;) [ugly]
EDIT:
--- "Createaheroupgrades.inc" ---
This file lists all the upgrades available to CAHs.
The Class side is also an upgrade, which you need to define.
Search for this:
Code
//--------------------------------------------------------
//Create a Hero CLASS upgrades
//--------------------------------------------------------
And add this small block:
( Replacing the "******" with your faction name. )
Code
Upgrade Upgrade_CreateAHero_Clas s******
Type = OBJECT
End
You have now defined the Class upgrade for your hero.
This value is essential, because it is used in many a file to identity your Class.
wo soll ich das hier finden in der .ini????????
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Das lässt sich doch eigentlich auch verstehen,
wenn man kein oder kaum Englisch kann. ;)
Notfalls fehlende Vokabeln bei Leo.org raussuchen...
Suche in der Createaheroupgrades.inc nach folgendem Eintrag:
//--------------------------------------------------------
//Create a Hero CLASS upgrades
//--------------------------------------------------------
Und füge darunter folgenden Block ein, bei dem du die Sterne durch
den Namen deiner CaH-Klasse ersetzt:
Upgrade Upgrade_CreateAHero_Clas s******
Type = OBJECT
End
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Ich meinte ist das jetz in der .ini oder wie (da wars nämlich net drin)
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erm nix für ungut aber wenn die disskussion hier noch weiter geht wärs besser ihr lagert das in nen ModdingFragen thread aus statt in tutorialwünsche ;-)
thx 'n greez
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Hi ist geregelt ich hab das vom addon benutzt ich brauchte die .ini vom orginal 8-|
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hallo wäre gut wenn es ein towerwars tutorial gäbe hehe
mfg
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Was meinst du damit? Wie man eine Towerwar-Map macht, oder wie? Dazu muss man halt mappen und scripten können, Tutorials dafür gibt es schon und wenn du das kannst, kannst du auch Towerwar-Maps machen. Ich hoffe, ich hab das richtig verstanden.
RDJ
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ja meinte ein tutorial das genau bescheibt wie man halt ne eigene towerwars karte machen kann , mit den waves und timern etc.
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Da ich mir vorgenommen habe den Versuch zu Wagen Mappen zu lernen würde ich mir wünschen wenn es ein Tutorial zum mapping für anfänger gibt die es noch nie gemacht haben.Hab schon ein Tutorial durch aber das war ein bisschen zu oberflächlig finde ich.
Gimli
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http://www.hdrhq.de/index.php?content=downloads&dl_id=371
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Hätte jmd Zeit ein Tut übers animieren zu machen??
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Versuchs halt erstmal mit dem Builduptutorial, das es hier im EMS gibt, das erklärt ziemlich viel.
Edit: Ich finds im EMS net, aber ich hatte es noch auf der Festplatte, du hast es jetzt ja eh schon.
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Ich wollte mal fragen ob es ein Tutorial über animierte Texturen, wie den Umhang des neuen Nekromanten, gibt.
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Ich glaube das das das Glow tut von Ea erklärt bin mir da aber unsicher ;)!
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Danke, werd's mal ausprobieren ob ich das hinbekomme.
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Gibt es eigentlich ein ausführliches Tutorial zum Thema Animationen ?
Hab bisher weder hier noch auf 3rd Age was passendes gefunden
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Ich würde mir auch gern so eins wünschen aber es gibt dazu kein spezielles nur 1-3 wos son nebenthema is!
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Third age gibts eins:
http://www.the3rdage.net/item-181?addview
Greez
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Hallo,
Ich würde mich über ein Tutorial zum Skinnen mit Gimp freuen, da die Skinning-Tutorials die ich bisher gesehen habe alle mit Photoshop sind und der Bereich Skinning in Turins Tutorial nicht ausführlich behandelt wird.
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Wenn du eigene Modelle machst eignet sich ein UVW Tutorial gut!
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Was ich zum Thema "Skinnen mit Gimp" sagen muss, lassen sich im Prinzip auch hierdrin
die meisten Kniffe aus PS Tutorials anwenden, sofern man sich erstmal im Prog eingearbeitet hat.
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Dennoch wäre es schön ein Tutorial speziell zum Skinnen mit Gimp zu haben, weil sich meines Erachtens nicht viel aus dem Tutorials für Photoshop übernehmen lässt, bzw. man dann nicht herausfinden muss welche Funktionen in Gimp welchen aus Photoshop entsprechen ;)
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Der Vater von einem Freund von mir hat ein GIMP Handbuch geschrieben, kannst es dir ja mal kaufen.^^ *schleichwerb*
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O.o Ich hab mir das Ausgeliehen^^!
Kann ich nur empfehlen davon lernst du auch alle Filter kennen etc.!
Zu 3rd max gibs was ähnliches!
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Aha, ich werde mal schauen xD
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Es gibt auch viele Tutorials online.
Nicht speziell zum Skinnen, da man das eh nicht als eine Kategorie machen kann, allerdings zum Zeichnen und Ähnlichem.
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Hi
Suche ein Tutorial zum erschaffen von neuen Gebäuden.
Also ein Tutorial in dem Beschrieben wird wie man das Aussehen von einem Gebäude ändert
( Textur und Form ) und wie man solche Gebäude ins Spiel integriert.
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Textur und Form (also Model) gibt es auf jeden fall schon Tutorials.
Das mit dem Einbinden hängt da bestimmt irgendwo drann ;)
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Also ich hab ein Tutorial geschrieben wo ich mit Renex einen Friedhof mache.
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5523.0.html
und hier die Post mit dem Link für die Überarbeitete Version (Fehler korrigiert etc.)
(Nochmals danke dwar.)
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5523.msg165331.html#msg165331
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Ich wollte mal fragen ob es ein Tutorial zum Thema Upgrades (Schwererüstungen/Feuerpfeile etc.) gibt, weil diese Thema bereitet mir nach wie vor Kopfzerbrechen.
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Soweit ich weiß, gibt es keines, dass diese Grundlagen erkärt, da die Upgrades selbsterklärend sind. Wenn du eine bestimmte Frage hast, poste die einfach in deinem Thread, ich werde sehen, ob ich dir helfen kann.
MfG
EvilDet
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Hi
suche Tutorial für
1. Buttons erstellen für Einheiten ( also wie man ein Bild nimmt und dann daraus den Button erstellt)
2. Buttons ins Spiel einfügen
MfG
KingRody
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Hier ist der Link (http://modding-union.com/?path=grafiktuts#palantirgesamt) zu Aliens Palantirtutorial (Gesammtpaket mit Ressourcen.
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Dafür könntest du dir sonst auch mal das Einheitentutorial von Turin ansehen.
Dort werden unter anderem auch Buttons behandelt.
Edit: Ja, stimmt. Aliens Tuts sind dafür wohl die bessere Wahl,
da das dort sehr ausführlich behandelt wird.
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Danke für den Link.
Ich werde mal Alien aka Infiltrator anschreiben und Fragen ob ich das Tutorial , für Gimp umschreiben darf. Weil viele meiner Freunde haben sich das Tutorial geholt , haben aber kein PS und sind deswegen nicht weitergekommen.
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Hi,
sry für den Doppelpost aber es hat solang niemand mehr geschrieben :(
Suche ein Skinning Tutorial, weil bei Turins Tut wird nur das Thema Skinning etwas "angschnitten" ich suche eins wo die Grundlagen usw. erklärt werden.
MfG
KingRody
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Hier ist das Skinningtutorial von Persus, mit dem ich auch angfangen habe. Ist zwar für Photoshop, aber Dinge wie Abwedeln und Nachbelichten sollten auch in GIMP möglich sein:
http://www.modding-union.com/?path=modskintuts#skinningphotoshop
MfG
EvilDet
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Hi hab ein Tut. für die Button erstellung mit Gimp inklusive einem screenshot crashkurs
(was muss man beachten) , auch wie man Bilder ohne großartige Filter usw. in Bilder für Buttons verwandeln kann ( Pergament-Style usw. ). Also wenn jemand interessiert ist ich könnts mal uploaden. Aber nur wenn der bedarf dafür besteht.
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Also mich würds freuen :)
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ok dann uploade ich es mal morgen mittag nach der schule.
kann mir auch jemand sagen wo ich das uploaden kann.
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Sry für Doppelpost.
Aber hab jetzt mal das Tut geuploaded.
Viel Spaß
http://pdfcast.org/pdf/button-tut
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Gibt es eigentlich ein Tut über das hinzufügen von Völkern in rotwk?
Danke im Voraus
MfG Witchkingprivat
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T3A - Da werden Sie geholfen :D
http://www.the3rdage.net/item-144?addview
MfG
EvilDet
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Es funktioniert genauso wie das Hinzufügen in SuMII und dazu gibt es mehrere Tutorials. www.the3rdage.net hat zum Beispiel einige.
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Vielen dank für die schnelle Hilfe ich guck aber erst später drüber :D
MfG Witchkingprivat
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Moin ich habe eine Frage :)
Könnte Ealendril vielleicht ein Tutorial über das bearbeiten der Apt's schreiben? (oder jemand anderes, der sich damit auskennt? :))
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Es gibt darüber bereits eines von Gwanw ;)
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Hat er denn noch ein Tutorial geschrieben außer dem, wie man so Sachen verschiebt?
Weil Ealendril hat ja auch einen Button aus dem Hauptmenü entfernt und auch die alle-Helden-Buttons jetzt selbst gemacht.
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Ich hoffe, ich bin hier richtig für meine Suche. Gibt es ein Tutorial über das Ersetzen/Austauschen von Einheiten und Helden für ein Volk? Ich bin anscheinend zu blöde für die Suchfunktion, denn ich habe nichts darüber finden können.
Ich nenne mal paar drei (nicht immer sinnvolle ;)) Beispiele:
- Aragorn erstellbar bei den Elben, anstatt Legolas
- Mordor Orks erstellbar bei Moria, anstatt Halbtroll-Lanzenträger
- Hobbits erstellbar bei Mordor, anstatt Trolle
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Das Helden verschieben ist etwas komplizierter durch das neue system das in edain ist, ansonsten alles einfach in der commandset.ini ändern
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Zwar kann ich dir nicht weiterhelfen, Buhrdur, aber Mîlûr, es geht nicht um Edain. ;)
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Also, das ist eigentlich alles ganz einfach. Ich werde es dir erklären.
Im CommandSet eines Gebäudes oder einer Einheit wird definiert, welche Buttons (sogenannte CommandButtons) ingame angezeigt werden.
Um Hobbits bei Mordor im Trollkäfig bauen zu können, öffnest du deine commandset.ini
und suchst nach "MordorTrollCageCommandSe t". Da löschst du dann alles in der Zeile, was nach "1=" kommt, und schreibst stattdessen "Command_ConstructInnElve nHobbitShirrif" dahin.
Mit den Mordor-Orks bei Moria ist es dassselbe. Such dir einfach den passenden CommandSet-Eintrag raus und ändere ihn.
Bei den Helden geht das sogar noch leichter. Du öffnest die playertemplate.ini und suchst nach "FactionElves". Hier scrollst du runter, bis du zum Eintrag "BuildableHeroesMP" kommst. Hier wird definiert, welche Helden du bauen kannst. Du löschst also "ElvenLegolas" und schreibst stattdessen "GondorAragornMP" hin.
Ich hoffe ich konnte dir helfen.
MfG
EvilDet
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Heute hatte ich nur mäßigen Erfolg. Saurons Mund konnte ich mit Boromir ersetzen. Dafür schaffte ich es nicht Bolg mit Lurtz zu ersetzen. Ich konnte weder Hobbits in den Trollkäfig setzen noch Elfenkrieger in die Orkgrube.
Und Boromir ist immer noch in Mordor, obwohl ich vorher eine Kopie der .big Datei gemacht habe. Die Kopie hat sich einfach mitverändert. :o
Vielleicht klappt es morgen besser. :D
edit: Morgen ist jetzt heute und ich scheine irgendwas falsch zu machen. Bis auf Boromir hat nichts geklappt. Aber trotzdem Danke für die Tips.
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Ich weiß nicht ob es ein Tutorial von "Hinzufügen neuer Helden" gibt das speziell nur für das hinzufügen von Helden ins spiel spezialisiert ist weil das Tutorial von Turin "vom nichts zur fertigen Einheit" ist ja was ganz anderes weil das ja nicht wirklich auf Helden hinzutrift.
Eins hab ich hier gefunden: http://www.the3rdage.net/item-154?addview
doch wenn ich wie dort alles beschrieben erledigt hab ist es nicht vollständig fertig weil mein Held sich nicht bewegen kann un auf Level 0 erscheint und in der Festung stehen bleibt woran liegst ??
Naja hat jemand darauf antworten oder hat jemand einen link zu so einem Tutorial ??
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Auf Level null erscheint er weil er nicht in der experiencelevels.ini definiert ist. Warum er sich nciht bewegen kann weis ich ncith vergleich mal seine Kindof's mit denen anderer Helden wie z.b. Aragorn oder überprüf das Locomotor set.
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danke ;)
Locomotor set??
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ich hätte gerne ein tut für animierte banner&avatare
Das hätte ich gerne und ich hätte gerne ein Tut für das einbringen einer Map in Edainmod/ Aufstieg. Von der Theorie ist alles klar aber bei mir klappt das nicht. Ihr könnt ja in den Thread Hilfe beim Mapping gucken, wenn ihr meint, mir helfen zu können
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Einfach Saurons Tutorial befolgen, da steht alles drinnen, was man braucht. wenn man das wirklich so befolgt, dann sollte die Karte im Spiel erscheinen. Mehr kann man da eigentlich nicht erklären.
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Und wie macht man Banner, die animiert sind?
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http://www.slinfo.de/forum/anleitungen-guides/13370-tutorial-animierten-banner-erstellen-photoshop.html
dies und ungefähr 279.000 weitere Ergebnisse bei 0,18 Sekunden Suchzeit von Google zu dem Thema "animierte Banner erstellen." :P
Wenn due s für ein bestimmtes Programm,w ie z.B. Gimp haben willst musst du das eben noch hinzufügen - oder du benutzt einen der flash online dienste, die einem eine vorlage liefern und das banner dementsprechend machen... findet man alles in wenigen Sekunden mit google.^^
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Hallo MU,
Ich bin seit einiger Zeit auf der Suche nach einem guten und verständlichem Tutorial über Gebäude-, und Aufbau-Animationen. Leider habe ich noch keines gefunden. Ich hoffe, dass es hier jemanden gibt, der ein Tutorial kennt oder sich vielleicht sogar erbarmt und ein neues anfertigt.
LG Radagast
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Hi MU,
Ich suche zur zeit nach einem guten Tutorial zum erstellen von Spellbook Fähigkeiten wenn jemand eins hat oder weiß könnte er mir den Link schicken das wäre wirklich nett.
mfg Fürst der Nazgûl 8-|
Edit:Danke
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http://www.the3rdage.net/item-73?addview
das hier ist auf englisch...auf deutsch müsste es erst noch geschrieben werden...(glaub ich)
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Es wäre toll wenn jemand ein Tutorial über das kommplette erstellen und eincoden eines Gebäude machen könnte
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Hallo
ich habe mir in der Download sektion unter Models und Skins, Saruman, Denethor, Théoden, Gandalf, Boromir und Ostlinge heruntergeladen.
Nun möchte ich die Ostlinge ins Spiel einfügen. Leider werde ich aus den tutorials nicht schlau.
Kann mir bitte jemand sagen, wie ich die Ostlinge einfügen bzw ersetzen kann? mir ist beides recht Hauptsache die Ostlinge sind wieder so wie in sum 1.
vielen Dank
lg
Psychorapper
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Hallo Psychorapper,
schön, dass dir die Ostlinge gefallen. Die Einbindung ins Spiel ist eigentlich relativ einfach, kann aber Anfängern manchmal etwas schwer vorkommen. Generell sind drei Dinge nötig um das Model ingame zu haben.
Der erste Schritt ist die Anpassung der Codes. Dazu suchst du die ini der Ostlinge, die heißt mordoreasterling.ini. Extrahiere die Datei mit Finalbig. In dieser ini findest du eine Sektion, die mit
Draw = W3DHordeModelDraw ModuleTag_01
beginnt und mit
;;--@END
endet. Diese sektion ersetzt du mit diesem hier. Die Animationen der Ostlinge sind wieder die alten und das Model ist richtig angegeben.
Draw = W3DHordeModelDraw ModuleTag_01
OkToChangeModelColor = Yes
StaticModelLODMode = Yes
; specify options for static LODs
LodOptions = LOW
AllowMultipleModels = ALLOW_MULTIPLE_MODELS_LOW
MaxRandomTextures = MAX_RANDOM_TEXTURES_LOW
MaxRandomAnimations = MAX_RANDOM_ANIMATIONS_LOW
MaxAnimFrameDelta = MAX_ANIM_FRAME_DELTA_LOW
End
LodOptions = MEDIUM
AllowMultipleModels = ALLOW_MULTIPLE_MODELS_MED
MaxRandomTextures = MAX_RANDOM_TEXTURES_MED
MaxRandomAnimations = MAX_RANDOM_ANIMATIONS_MED
MaxAnimFrameDelta = MAX_ANIM_FRAME_DELTA_MED
End
LodOptions = HIGH
AllowMultipleModels = ALLOW_MULTIPLE_MODELS_HIGH
MaxRandomTextures = MAX_RANDOM_TEXTURES_HIGH
MaxRandomAnimations = MAX_RANDOM_ANIMATIONS_HIGH
MaxAnimFrameDelta = MAX_ANIM_FRAME_DELTA_HIGH
End
DefaultModelConditionState
Model = mueastern_dvz
End
; ---------------------- IDLE ANIMATIONS ------------------------------
IdleAnimationState
Animation = IDLEA
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_IDLB
AnimationMode = LOOP
AnimationBlendTime = 10
AnimationSpeedFactorRange = 0.8 1.2
End
Flags = RANDOMSTART
StateName = Idle
BeginScript
Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
if Prev == "STATE_Planted" then CurDrawableSetTransitionAnimState("Trans_Down_To_Up") return end
if Prev == "Selected" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TransitionFromAttention") end
EndScript
End
;------special pikeman porcupine formation animations-----------------------------------
AnimationState = ALTERNATE_FORMATION FIRING_OR_PREATTACK_A
Animation = ATKC
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_ATKA
AnimationMode = LOOP
UseWeaponTiming = Yes
End
End
AnimationState = ALTERNATE_FORMATION FIRING_OR_PREATTACK_A WEAPONSTATE_CLOSE_RANGE ;TEMP
Animation = ATKC
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_ATKA
AnimationMode = ONCE
UseWeaponTiming = Yes
End
StateName = PikeUp
End
AnimationState = ALTERNATE_FORMATION MOVING BACKING_UP
Animation = Moving_Back
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_BAKA
AnimationMode = LOOP
End
End
AnimationState = ALTERNATE_FORMATION MOVING
Animation = ATKC
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_RUNA
AnimationMode = LOOP
End
End
AnimationState = ALTERNATE_FORMATION STUNNED_FLAILING
Animation = Flying_1
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_FLYA
AnimationMode = LOOP
End
Flags = MAINTAIN_FRAME_ACROSS_STATES2
End
AnimationState = ALTERNATE_FORMATION DYING SPLATTED
Animation = Splat
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_LNDA
AnimationMode = ONCE
End
End
AnimationState = ALTERNATE_FORMATION DYING AFLAME
Animation = Flaming_Death
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_MFDA
AnimationMode = ONCE
End
End
AnimationState = ALTERNATE_FORMATION DYING
Animation = Dying_1
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_DIEA
AnimationMode = ONCE
End
End
; --- stunned anims
AnimationState = ALTERNATE_FORMATION STUNNED_STANDING_UP
Animation = Standing_Back_Up
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_GTPA
AnimationMode = ONCE
AnimationSpeedFactorRange = 1.5 1.5
End
End
AnimationState = ALTERNATE_FORMATION STUNNED
Animation = Splattered_On_Ground
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_LNDA
AnimationMode = ONCE
End
End
AnimationState = ALTERNATE_FORMATION PORCUPINE
Animation = ATKC
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_IDLA
AnimationMode = LOOP
End
StateName = STATE_Planted
BeginScript
Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
if Prev ~= "STATE_Planted" and Prev ~= "Trans_Up_To_Down" then CurDrawableSetTransitionAnimState("Trans_Up_To_Down") return end
EndScript
End
AnimationState = ALTERNATE_FORMATION
Animation = ATKC
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_IDLA
AnimationMode = LOOP
End
End
;--------------------normal animations---------------------------
;---------------------- THROWN ANIMATION -------------------------------
AnimationState = THROWN_PROJECTILE
Animation = THROWN
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_FLYA
AnimationMode = LOOP
End
End
;--------------------- Giant Bird Stuff ---------------------------------------
AnimationState = PASSENGER FREEFALL
Animation = Grabbed
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_FLLA
AnimationMode = LOOP
End
End
AnimationState = FREEFALL
Animation = Falling
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_FLYA
AnimationMode = LOOP
AnimationBlendTime = 10
AnimationSpeedFactorRange = 0.5 0.5
End
End
;------------------------ STUNNED ANIMATIONS ---------------------------
AnimationState = STUNNED_FLAILING
Animation = StunnedFlailing
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_FLYA
AnimationMode = LOOP
End
Flags = RANDOMSTART
End
;-------------------------- DYING ANIMS ---------------------------------
AnimationState = DYING SPLATTED
Animation = Splattered_On_Ground
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_LNDA
AnimationMode = ONCE
End
EnteringStateFX = FX_HaradrimHitGround
End
AnimationState = DYING AFLAME
Animation = Flaming_Death
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_DIEA
AnimationMode = ONCE
End
ParticleSysBone = BAT_HEAD FireBuildingLargeSmoke FollowBone:yes
ParticleSysBone = BAT_HEAD FireSmall FollowBone:yes
ParticleSysBone = BAT_RIBS FireBuildingLargeSmoke FollowBone:yes
ParticleSysBone = BAT_RIBS FireSmall FollowBone:yes
End
AnimationState = DYING
Animation = Dying
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_DIEA
AnimationMode = ONCE
End
End
AnimationState = PARALYZED
Animation
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_IDLA
AnimationMode = LOOP
End
End
;------------------------ STUNNED ANIMATIONS ---------------------------
AnimationState = STUNNED_STANDING_UP
Animation = Standing_Back_Up
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_GTPA
AnimationMode = ONCE
AnimationSpeedFactorRange = 1.5 1.5
End
End
AnimationState = STUNNED
Animation = Stunned
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_LNDA
AnimationMode = ONCE
End
EnteringStateFX = FX_HaradrimHitGround
End
;---------------------- PASSENGER ANIMATION -----------------------------
AnimationState = PASSENGER
Animation = Grabbed
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_FLLA
AnimationMode = LOOP
End
End
;--------------------- MOVING ANIMATIONS -----------------------------------
AnimationState = MOVING FIRING_OR_PREATTACK_A
Animation = TrotAndFire
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_ATRA
AnimationMode = LOOP
End
Flags = RANDOMSTART
;ParticleSysBone = None InfantryDustTrails
End
AnimationState = MOVING CLIMBING BACKING_UP
Animation = ClimbingBackwards
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_CLMA
AnimationMode = LOOP_BACKWARDS
End
End
AnimationState = MOVING CLIMBING
Animation = Climbing
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_CLMA
AnimationMode = LOOP
End
End
AnimationState = MOVING PANICKING
ShareAnimation = Yes
Animation = PANICKING
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_MFDA
AnimationMode = LOOP
End
Flags = RANDOMSTART
End
AnimationState = MOVING BACKING_UP
ShareAnimation = Yes
Animation = BACKINUP
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_BAKA
AnimationMode = LOOP
End
;Flags = RANDOMSTART
End
AnimationState = MOVING AFLAME
ShareAnimation = Yes
Animation = MovingOnFire
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_RUNA
AnimationMode = LOOP
End
ParticleSysBone = BAT_HEAD FireBuildingLargeSmoke FollowBone:yes
ParticleSysBone = BAT_HEAD FireSmall FollowBone:yes
ParticleSysBone = BAT_RIBS FireBuildingLargeSmoke FollowBone:yes
ParticleSysBone = BAT_RIBS FireSmall FollowBone:yes
End
AnimationState = MOVING EMOTION_TERROR
ShareAnimation = Yes
Animation = Moving
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_RUNA
AnimationMode = LOOP
End
ParticleSysBone = None InfantryDustTrails
;Flags = RANDOMSTART
End
AnimationState = MOVING
ShareAnimation = Yes
Animation = Moving
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_RUNA
AnimationMode = LOOP
Distance = 50
End
ParticleSysBone = None InfantryDustTrails
;Flags = RANDOMSTART
End
;---------------------- ATTACKING ANIMATIONS ---------------------------
AnimationState = FIRING_OR_PREATTACK_A
Animation = ATTACKA
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_ATKA
AnimationMode = ONCE
End
End
AnimationState = EMOTION_UNCONTROLLABLY_AFRAID
ShareAnimation = Yes
Animation = Cower
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_FERA
AnimationMode = LOOP
End
End
;---------------------- EMOTION ANIMATIONS ---------------------------
AnimationState = EMOTION_ALERT EMOTION_AFRAID
ShareAnimation = Yes
Animation = Apprehensive
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_APPA
AnimationMode = LOOP ;Change this to ONCE if adding additional anims
End
Flags = RANDOMSTART
End
AnimationState = EMOTION_AFRAID
ShareAnimation = Yes
Animation = Cower
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_FERA
AnimationMode = LOOP
End
Flags = RANDOMSTART
End
AnimationState = BETWEEN_FIRING_SHOTS_A
Animation = between
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_IDLA
AnimationMode = LOOP
End
End
AnimationState = ATTACKING
Animation = AttackingReady
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_IDLA
AnimationMode = LOOP
End
End
AnimationState = EMOTION_TAUNTING
Animation = TNTA
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_TNTA
AnimationMode = ONCE
AnimationBlendTime = 15
AnimationSpeedFactorRange = 0.8 1.2
End
Animation = TNTB
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_TNTB
AnimationMode = ONCE
AnimationBlendTime = 15
AnimationSpeedFactorRange = 0.8 1.2
End
Flags = RANDOMSTART RESTART_ANIM_WHEN_COMPLETE
End
AnimationState = EMOTION_POINTING
Animation = Pointing1
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_PNTA
AnimationMode = LOOP
End
Flags = RANDOMSTART
End
AnimationState = EMOTION_CELEBRATING
Animation = Celebrating
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_CHRA
AnimationMode = ONCE
End
Animation = CelebratingB
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_CHRB
AnimationMode = ONCE
End
Flags = RESTART_ANIM_WHEN_COMPLETE
End
AnimationState = EMOTION_ALERT
Animation = ALERT
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_IDLA
AnimationMode = LOOP
End
Flags = RANDOMSTART
End
AnimationState = WAR_CHANT
Animation = Chant
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_CHRB
AnimationMode = LOOP
End
End
;--------------------- HIT REACTIONS -----------------------------------
AnimationState = HIT_REACTION HIT_LEVEL_1
Animation = HitReaction1
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_HITA
AnimationMode = ONCE
End
End
AnimationState = HIT_REACTION HIT_LEVEL_2
Animation = HitReaction2
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_HITA
AnimationMode = ONCE
End
End
AnimationState = HIT_REACTION HIT_LEVEL_3
Animation = HitReaction3
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_HITA
AnimationMode = ONCE
End
End
AnimationState = SELECTED
ShareAnimation = Yes
Animation = AtAttention
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_ATNB
AnimationMode = LOOP
End
StateName = Selected
BeginScript
Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
if Prev == "STATE_Planted" then CurDrawableSetTransitionAnimState("Trans_Down_To_Up") return end
if Prev == "Idle" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TransitionToAttention") end
EndScript
End
;-------------------------------------- TRANSITIONS ----------------------------------------------
TransitionState = Trans_Down_To_Up
Animation = Transition
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_PLTB
AnimationMode = ONCE
End
End
TransitionState = Trans_Up_To_Down
Animation = Transition
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_PLTA
AnimationMode = ONCE
End
End
TransitionState = TransitionToAttention
Animation = ToAttentionTransition
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_ATNA
AnimationMode = ONCE
AnimationSpeedFactorRange = 1.0 1.4
AnimationBlendTime = 10
End
End
TransitionState = TransitionFromAttention
Animation = FromAttentionTransition
AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_ATNC
AnimationMode = ONCE
AnimationSpeedFactorRange = 1.0 1.4
AnimationBlendTime = 10
End
End
End
;;--@END
Damit die Soldaten auch ein Geräusch erzeugen, wenn sie hinfallen muss noch eine weitere Behavior in der ini ersetzt werden. Diese trägt den Namen ClientBehavior = AnimationSoundClientBeha vior ModuleTag_AnimAudioBehav ior Dieses Behavior ersetzt du hiermit.
ClientBehavior = AnimationSoundClientBehavior ModuleTag_AnimAudioBehavior
MaxUpdateRangeCap = 800
AnimationSound = Sound:BodyFallSoldier Animation:MUEastern_SKL.MUEastern_LNDA Frames:2
AnimationSound = Sound:BodyFallGeneric1 Animation:MUEastern_SKL.MUEastern_DIEA Frames:52
End
Den Coding-Teil haben wir damit schon abgeschlossen. Nun kommen wir zum Einbinden des Models samt Skin. Dazu brauchen wir eine neue Big-Datei, die man mit Finalbig (http://modding-union.com/?path=tools#finalbigdeutsch) erstellt.
Zuvor erstellst du mehrere Ordner,deren Pfade dann so aussehen sollten:
data\ini\object\evilfaction\units\mordor
und
art\compiledtextures\mu
art\w3d\mu
In den Ordner Mordor speicherst du die veränderte mordoreasterling.ini ab.
In den Ordner mu unter compiledtextures speicherst du die Textur mueastern.dds und im Ordner mu unter w3d das Model mueastern_dvz.w3d
Nun öffnest du Finalbig und gehst auf Datei=> Neu => Big Archive
Anschließend gehst du auf Bearbeiten => Ordner hinzufügen und wählst den Ordner data aus. Das gleiche machst du mit dem Ordner art und speicherst anschließend die Datei unter _Easterling_mod ab.
Die Einbindung haben wir damit auch geschafft. Nun müssen wir das Model noch zu asset.dat hinzufügen. Dazu brauchen wir Sy's AssetBuilder und ElvenRider's AssetHelper.
Zuerst öffnest du den AssetBuilder und ziehst per Drag and Drop das Model mueastern_dvz.w3d in das große weiße Fenster im AssetBuilder. Wähle rechts unten Create asset from files in list only und drücke auf Save. Speichere die Datei unter assetostling im Hauptverzeichnis von SUMII (Niemals im Ordner von Aufstieg des Hexenkönigs) ab. Benenne die Original-asset in assetoriginal um, erstelle davon eine Kopie und nenne sie wieder asset.
Dann öffnest du den AssetHelper.
Drücke in der ersten Zeile auf die drei Punkte und öffne die assetoriginal und drücke auf Import. Dann drückst du auf die drei Punkte in der zweiten Zeile öffnest die assetostling und drückst wieder Import. Dann drückst du auf die drei Punkte neben Export und machst einen Doppelklick auf asset, bestätige die Überschreibung und drücke dann auf Export. Fertig ist die neue asset.
Schiebe nun die Datei _Easterling_mod ins Hauptverzeichnis von Aufstieg des Hexenkönigs und es sollte funktionieren. Sollte ich etwas vergessen haben möge mich jemand drauf ansprechen.
LG Radagast
-
Hallo Radagast,
vielen Dank es hat geklappt. :)
Du hattest recht mit deiner Hilfe war es dann doch nicht so schwer.
Und: "Ostlinge erhebt euch"
Lg Psychorapper
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Schön, dass es funktioniert! Ich wünsche dir viel Spaß mit den Ostlingen! ;)
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So ich bräuchte auch mal ein Tut, das erklärt, wie man ohne Vorlage, komplett neue menschliche Figuren modelliert. Hab gesehen, dass es mal so ein Tut gab:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5523.0.html
aber des gibt es eben nicht mehr. Wäre also wirklich schön, wenn sich mal jemand, der Zeit und Lusst und ausreichend Erfahrung hat, die Arbeit machen würde und eines erstellen würde.
Falls jemand ein solches Tutorial erstellt, wäre es auch sehr schön, wenn er es mit Renx machen würde, da ich kein 3dsMax habe.
Wäre also wirklich schön, wenn es jemand machen würde!!! :)
Danke schon mal im Voraus
mfg
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Bitteschön:
http://www.the3rdage.net/item-163?addview (http://www.the3rdage.net/item-163?addview)
MfG
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Es wurde ja weiter oben schon gesagt, aber es wurde nichts darauf geantwortet. Meine Frage, gibt es ein Gutes Tut, das erklärt, wie man Aufbauanimationen für Gebäude macht? Wenn nicht, könnte vielleicht jemand eines erstellen?
-
Ja man kann selbst Animationen erstellen. Die Aufbauanimationen und normale Einheiten Animationen sind in der Basis das selbe, beides ist mit RenX möglich. Tutorials gibt es soweit ich mich recht erinnere keine, dass ganze ist mit RenX aber auch eher mühselig, da quasi jeder einzelne Frame einzeln animiert werden muss und keine automatischen Wege möglich sind.
Guck mal auf http://www.the3rdage.net/ , es kann sein, dass es dort ein Animationstutorial gab, ich meine allerdings nicht.
-
Hi,
ich bräuchte mal wieder eure Hilfe, diesmal geht es nicht darum, dass ich ein Tutorial brauche, sondern eines hab und es nicht mehr finde. Und zwar hab ich vor ungefähr vor einem halben Jahr (ich denke es war hier auf der MU) ein Tut gesehen, welches erklärte, wie man dieses Hintergrundbild oder Hintergrundvideo des Schlacht um Mittelerde Hauptmenüs ändern kann, allerdings hab ich mich damals noch nicht für mooding intesressiert und es nicht weiter beachtet, jetzt möchte ich allerdings ein eigenes Video in Schlacht um Mittelerde1 einfügen und finde das Tut nichtmehr. Ich bin mir nicht sicher,ob ich es hier auf der Mu gesehen habe oder wo anders, aber ich würde bitten, dass falls jemand das Tut kennt, er mir einen Link schickt.
mfg
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Das ist kein Video, sondern eine Map und nennt sich Shellmap^^
LastElbs Tut (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3400.0.html)
Tutorial der Sum-Fanpage (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,2489.15.html) --> MCMs Downloadlink sollte noch funktionieren
Habe die aber selbst noch nie gelesen, nur schnell per Suchfunktion gesucht^^
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Ok, danke für die Antwort, aber könnte mir bitte jemand noch kurz erklären, wie man so eine Shellmap erstellt? Das steht nämlich nicht in dem Tutorial mit drin.
Schon mal Danke für eure Hilfe.
mfg
Edit:Hat sich geklärt, hab jetzt das zweite Tut angesehen und da wirds erklärt