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Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Wurm Morgoths am Heute um 22:02 »
Hat die Antwort was mit deinem Spoiler zutun ? [uglybunti]
2
Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Firímar am Heute um 21:48 »
Bist du Gut?
Bist du bei Gondor ?


Bist du steuerbar?
Bist du Imrahil?
Bist du ein Gebäude?
3
Spell Allwissenheit
Ich bin da trotzdem ziemlich kritisch eingestellt.

Beim Originalspiel und (bin mir leider nicht mehr sicher ob auch..) in der Edain 3.81 hatten wir 3 Völker mit erhöhter dauerhaften Sichtweiten, radiusbedingt: Isengart mit Krähen, Orks/Nebelberge mit Fledermäusen und Elfenbeinturm/Palantir – sogar mit noch grösserem Radius. Gondor konnte sogar noch für ca. 30 Sekunden die ganze Karte aufdecken.

Schon diese Varianten waren im freien Bauen und in Kombination Teamplay oder FFA für den Gegner recht mühsam. Das ganze getopt hatte eigentlich nur noch die verbuggte 30 Sekunden Fähigkeit durch Gondor – diese zeigte auf einmal dauerhaft die komplette Karte an. Das gab bei uns recht zu reden.

Würde sagen im 1vs1 ist es «weniger» schlimm, aber sobald Teamplay oder FFA, wird’s langsam recht unfair.


Ich bin aber mit FG15 einer Meinung – zuerst testen bevor direkt schon der ganze Teufel an die Wand gemalt wird.


Die Idee mit dem Zentralspell bei Imladris mit einer erhöhten Sichtweite finde ich im Grundsatz sehr gut!
Sofern das bei einer Fraktion begrenzt bleibt. Und da passt gerade Imladris genau wegen den wenigen teuren Einheiten einfach am besten dazu.


Allerding, eine abgespeckte Version fände ich jedenfalls wesentlich sinnvoller.
Falls dies nach den Test’s so festgestellt wird noch 2 Beispiele als Input:

Beispiel 1:
den Gebäuden und/oder Einheiten von Imladris eine dauerhaft erhöhte Sichtweite verleihen.

Beispiel 2:
Ein Umkreis/Radius um Imladrisfestung/lager dauerhaft sichtbar machen.
Problematik mehrere Lager/Festungen:
nebst dem Spell erforschen ein kostenpflichtiges Upgrade in der entsprechenden Zitadellte/Gebäude notwendig um diesen Sichtbarkeitsradius freizuschalten.
Kosten Spellpunkte und Credits – da kann man spielen, bzw. sinnvoll anpassen (z.B. dafür nicht ganz so viele Spellpunkte)

Optional zu Beispiel 1 oder Beispiel 2:
Fähigkeit für 30 Sekunden für die Aufdeckung der kompletten Karte zum aktivieren.

=>Gedanken dahinter:
-Der zentrale Spell gibt explizit Imladris Spielvorteil und somit nur indirekt seinen Teamkameraden, (klar Aushilfe durch Imladris mit Einheiten/Gebäude ist immer möglich, kann ja auch mit normalem Spähen oder z.b.Mordorauge-Spell dem Verbündeten helfen…)

-Imladris kann sich defensiv (Verteidigung eigenes Land), durch besseren Informationsinput, vorausschauender verteidigen. Hat aber in der Offensive nicht so einen grossen Vorteil gegenüber anderen Fraktionen. Z.b. das gegnerische Lager ist nicht immer sichtbar. Was dem Gegner trotzdem eine gewisse Anonymität gewährt – zumindest in der eigenen defensive.
 =>auf mittelerde übersetzt:
Bruchtal und heimische Umgebung ist erkundet, niemand kommt ungesehen ohne das Wissen der Elben rein oder raus. Handkehrum weiss aber Imladris nicht genau was sich im Herzen der Nebelberge, in Isengarts Minen oder Mordors Verliesen «zusammenbraut»…

-bei min. 2 Imladris im selben Team ist es für einen Spieler nicht komplett unnütz den Spell zu erforschen…

Fazit:
Ein Vorteil, aber nicht zu viel.


MfG
BibaD1
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Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Lozispinozi am Heute um 20:47 »
Bist du ein Gebäude?
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Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Firímar am Heute um 20:37 »
Bist du Gut?
Bist du bei Gondor ?

Bist du steuerbar?
Bist du Imrahil?
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RPG Library / Re: Conversations in Doriath
« Letzter Beitrag von Walküre am Heute um 18:42 »
MELYANNA: ''No stain of grudge in the divine intelligence which all guides. The chariot of governance is ever-stable and never goes astray from its path. You and your wise kin have little to fear, maiden of honour. I may see it in your eyes. I may sense it in your thoughts. I know this. Your House is not burdened by the toil of guilt, apart from the sad exile that has been your final choice. The route you longed to take. The path that has led you hither, to the shores of the Hither-Lands. Thick mists cover the waters of the western blue now, because this is the absolute decree of the Powers: their holy realm had to be concealed and hidden from your sight. The sight of the exiled kind. The gates of Valinórë must be shut and so shall they remain, until the Valar's design is made manifest. What they wish and want. What should be fulfilled. In which manners the Eldar may remedy their faults and how such terrible oath can be cancelled, for it is now a grave testimony of sedition and a compelling factor that new troubles is to cause. The Noldor must be careful and on the alert: those words of hatred, sworn and spoken at the behest of vengeance, shall be doom for whom has pronounced them. The goblet of grief has yet to pour sorrows over our fate. Grim times are ahead, and tragic. This we are to await. Further I cannot foresee, for none knows all ends.''
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First of all, thank you for your awnser.

I suggest leave the shotcut path alone and create your own .big file. you name the big file something like ______zmymod (to make sure it is loaded last). in this big file you then place all your edited ini and inc files (the path must be right ofc). in your example the file path of your gamedata.inc in the big file would be:


this file goes into where all the other edain files are and you are ready to go. and if you want to deactivate your mod simply remove this file. best way if you want to mod IMO  :)

But when I name the file _____zmymod.big it wont be read last, because of the "_____" it will be on top, right? And will the data from _gamedata.inc in the main folder be overwritten by my .big mod file when the modded file is the last one?

Also does the game know what data it needs to pull, and where it is located? So do I have to give the game a location to search for the _____zmymod.big file?

And my final question: When I want this mod to work on multiplayer, Is it that the only thing I need to do is give this file to my friend, or is there something else I must do?

Thanks in advance.
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Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Lozispinozi am Heute um 18:29 »
Bist du Imrahil?  :P
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Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Wurm Morgoths am Heute um 17:56 »
Bist du bei Gondor ?
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Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Eomer der Verbannte am Heute um 17:52 »
Bist du steuerbar?
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