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Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Konzeptarchiv => Thema gestartet von: Gnomi am 27. Mär 2008, 16:11

Titel: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Gnomi am 27. Mär 2008, 16:11
Bisherige Vorschläge:

Einheiten

Neue Urukformation:
Schildkröte:
+150% Rüstung gegen Pfeile
+100% Rüstung gegen andere angriffe
- 50%(evtl. auch mehr) geschwindigkeit
- 60% angriffsgeschwindigkeit.

Scouts
die schweren Rüstungen wieder wegnehmen, stattdessen Klingen

Informant
Eine einzelne, billige und schnelle Einheit.
Die Einheit kann in Gasthäusern einen Effekt aktivieren, der es erlaubt, zufällige Gebiete des Gegners für kurze Zeit aufzudecken. Jedoch besteht die Chance, das der Informant euch verrät und stattdessen der Gegner Sachen über euch erfährt.
Die Einheit kann ebenfalls in feindliche Gebäude "einsteigen" und dort spionieren (Verständlicherweise bekommt er dort mehr Informationen), jedoch besteht dort eine geringe Chance, dass der Informant dabei zum Gegner "überläuft" und dieser alles sehen kann, was der Informant sehen kann.

Das Limit sollte auf 1 oder 2 festgesetzt werden, da die Einheiten schon enorme Stärken haben und nicht selbstzerstörbar sein.
Stirbt der Informant, kann man für das X-Fache des alten Preises einen neuen holen (Je weniger gute Informanten es gibt, desto mehr Geld verlangen sie ).
Tötet der Gegner einen Informanten im Nahkampf, erhält er Teile der Rohstoffe, die er gekostet hat.

Halborks
Aussehen: In etwa wie die Uruks, aber mit eher menschlicher Hautfarbe und anderer Rüstung. Sie verwenden Kurzschwerter und Kurzbögen, sind aber in beidem nicht so stark wie die Uruks.
Anzahl pro Bataillion: 10
Fähigkeiten: Wechsel zwischen Kurzbogen und Kurzschwert

Minen
Wenn sie von Pfeilen geötet werden (solange sie noch getragen wird) fällt sie auf den Boden anstatt endgültig zu sterben, wie wenn sie normal gesetzt wäre.
Wenn Uruks in der Nähe sind ist die Mine getarnt, wie Waldläufer beim Wald. Bei Helms Klamm hat auch niemand die gestört die Minen hinzutragen.

Dann kommen wir zum zweiten Vorschlag, dem entzünden.
Berserker sollten wenn sie eine Fackel tragen nicht mehr angreifen können, dafür 50% schneller sein.
Ebenso sollten sie, wenn sie normal gestorben wären  noch 5 Sekunden weiterleben und danach würden sie automatisch sterben.
Bei Helms Klamm ist der Berserker mit der Fackel auch wie ein wahnsinniger gerannt.



Eine Art neue "Wargrasse".
Die bisherigen Warge sind ja quasi die gleichen Warge, wie die Warge der Wargreiter, also "zahme Warge".
Wenn man jetzt aber den Film anschaut und dort die Stelle anschaut, bei der Saruman sagt: "Schicke deine Wargreiter los" sieht man ja in der Höhle, dass  sich ein paar Warge gegenseitig zerfetzen.
"Blutwarge" (Name noch änderbar, mir fällt gerade nichts Besseres ein)
Sollten quasi so eine Art Eliteeinheit sein (also sehr stark).
Ein besonders großer und grausamer Warg oder ein Wargreiter (natürlich deutlich stärker, als die bisherigen) ist quasi der Chef dieses Teams.
Neben diesem Wargreiter gibt es vier Warge, die ihn immer umkreisen wie ein Creepgebäude.
Die Warge sollten total zerfetzt aussehen, also:
etwas größere Zähne, größere Krallen, evtl. ein paar fehlende Fellfetzen, Blutflecken an den Füßen bei den Krallen und am Mund und evtl. noch zerfetzte Ohren.
Wenn der Wargreiter stirbt werden diese Warge wilt und greifen alles in ihrer Umgebung an.
Wenn der Chef des Teams aber noch lebt wird das Team immer wieder regeneriert, falls einer stirbt (ähnlich wie beim Zuchtmeister von Angmar).Der Warg des Wargreiters sollte so 20-30% größer sein, als der normale Warg. (Ob einer drauf sitzt ist auch abänderbar, aber der sollte sich auf jedenfall von den anderen Wargen unterscheiden)

Sie sollten auch Einheiten überrennen können, das sollte ungefähr so aussehen, wie bei den Spinnenreitern in 1.06.
Dort flogen die Feinde so richtig weg, wenn die reinrannten.(sah genial aus, wenn man mit einer großen Armee spinnenreiter in eine elbenarmee reinrannte).
Zudem sollten sie normale Einheiten mit ein bis zwei Angriffen töten können und bei jedem Angriff wieder ein bisschen (aber wirklich nur wenig) Leben dazubekommen.
Ihre Rüstung sollte auch einigermaßen stark sein und sie sollten wie ein Berserker immer stärker werden wenn sie weniger Leben haben.
Dafür würde ich aber machen, dass sie sehr viel mehr Schaden nehmen, wenn sie von der seite angegriffen werden (normal liegt das ja glaube ich bei 50%...bei denen würde ich dann so 80% machen).

Gebäude- keine Vorschläge

Festung

Upgrade: Macht der Sprache
Man sollte in der Festung entwickeln können (sollte schon etwas teurer sein) und es sollte bewirken, dass man auf Knopfdruck eine Zeit lang nicht angegriffen werden kann.
Aber: Wenn man selbst angreift endet er Effekt sofort und wenn er endet, fügen alle Gegner einem kurzzeitig X% mehr Schaden zu.
Wenn das Balancetechnisch nicht geht, vll so:

Beim ersten Mal:
+20% Schaden für die Dauer der Recast
Beim zweiten Mal:
+25% für die 1.5fache Dauer der Recast
Beim dritten Mal:
+30% für die doppelte Dauer der Recast
/e: Zahlen mal so rausgesaugt, also irgendwas einsetzen ^^

Selbstverständlich sollten die Effekte stacken, wenn sie übereinander liegen.


Spells

25 Punkte: Isengard ist entfesselt
Ruft eine gewaltige, voll ausgerüstete Armee Uruks herbei jedoch nur Infanterie und eventuell Ballisten.

25 Punkte: Schneelawine Sarumans
-Keine genaue Beschreibung-



5 Punkte: Sarumans Befehl
Die Uruks in einem bestimmten Gebiet (in etwa die Größe von Kriegsgesang) marschieren für eine bestimmte Zeit um 50-100% schneller und ihre Rüstung steigt um 30%.


Helden

Für Sharku: Führerschaft
Ab Level 7 sollte Sharku eine Führerschaft die nur für Warge ist bekommen.
Die bekomen +25-30% Geschwindigkeit und +50% mehr Schaden. Sharku selbst bekommt diese Führerschaft auch.

Strauchdieb-Anführer
Ein mittelteurer Held, der zwar bis level 7 ein schlechter Kämpfer ist, jedoch gut darin ist, feindliche Einheiten gezielt auszuschalten.

Fertigkeiten:

Level 1: Wechsel zwischen Bogen (Fehlschlagschance ~20%") und Messer/Keule

Level 3: Schlag des Diebes
Fügt dem Gegner schwere Schäden zu und raubt ihm X Rohstoffe
(Bei Helden und Heldeneinheiten natürlich mehr und bei Einheiten wie Trollen nichts)

Level 5: Netz
Die ausgewählte Einheit wird für X Sekunden in einem Netz gefangen. Alle Nicht-Zauber schlagen fehl und jede Angriff auf sie gibt euch +YGold

Level 7: Stoz der Menschen
Alle verbündeten Menschen erhalten einen geringen Führerschaftsbonus. Ihr erhaltet für jedes menschlische Batallion (höchstens 5) +25% Angriff und +5% Bewegungsgeschwindigkeit .

Level 10: Tarnung
Die Einheit tarnt sich. Es besteht eine hohe Chance, dass feindliche Einheiten sie nicht sehen.  Wird sie erkannt, endet Tarnung und sie erleidet die nächsten X Sekunden dreifachen Schaden. Dieser Effekt wirkt nicht auf Ringhelden )und die Einheit erleidet immer noch Überreitschaden.)


Upgrades

Wallupgrade: Isengards Mauern
-keine genauen Vorschläge-, jedoch sollten Upgrades gemacht werden, aber nicht zu viele.

Für Dunländer: Kriegsaufforderung
Kosten: 500 Rohstoffe bzw. pro Batallion 200 Rohstoffe
Die Dunländer sind um 40% schneller und 40% mehr Sichtweite.

Upgrade für Berserker: Blutiger Helm
Kosten: 700, 200 pro Berserker. Gibt den Berserkern eine Last-Stand-Fähigkeit (sie leben auch ohne Hitpoints noch ein paar Sekunden). Optisch sollten sie durch das Upgrade blutüberströmt sein.



Sonstiges:

Saruman kann den Orthanc betreten und sich oben drauf stellen.
Vorteile:
 - Größere Sichtweite.
 - Feinde werden in dem Umfeld langsamer und verursachenw engier Schaden und haben weniger Rüstung (alles so zwischen 30 und 10%)
 - Verbündete Einheiten bekommen Führerschaft.
Er kann überall auf der Karte eine Schneelawine auslösen, ähnlich der von Angmar, nur kleiner.
 - Diese macht gegen Gebäude kaum Schaden, lähmt Einheiten und ?verlangsamt die Einheitenproduktion/Rohstoffproduktion bei Gebäuden?(siehe den Film die Gefährten)
 - Feuer Isengarts. Man kann irgendwo in dem Sichtfeld vom Orthanc einen Feuerball aus dem Boden schießen lassen.
Dieser sieht ähnlich aus, wie der Feuerball von Saruman, geht aber vom Bogen aus nach oben (zum Himmel hin) und verglüht dort.
Zudem wird am Boden ein Feuer verursacht (wie bei den korsarenbomben). (Im Buch war dies beschrieben).

-

Vorschläge, die nicht mehr gemacht werden müssen:

- Isengard-Trolle

- Zauberlehrlinge
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Böhser Onkel !!!!! am 27. Mär 2008, 21:01
Hä...wieso wurd dieser Thread nochmar gelöscht und neu eröffnet????
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Adamin am 27. Mär 2008, 21:02
Zusammenfassung, mein Freund. ;)

Alle guten Ideen wurden der übersicht halber in den ersten Post übertragen.

Auch wenn ich den Thread mit den vielen Seiten irgendwie symphatischer fand. ^^
Lasst ihn uns erneut füllen.  :D
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Gnomi am 27. Mär 2008, 21:03
der wrude nichit gelöscht... wenn du aufpassen würdest wüsstest du,d ass regelmäßig alle Threads der Vorschläge archiviert werden...
Weil ab 6-8 Seiten wird das unübersichtlich...
Dann fasse ich die zusammen, shcließe die alten Threads, veschiebe sie in ads Unterforum hier und stelle die neue Zusammenfassung mit den neuen Vorschlägen hier rein.
Zudem genügt ein Fragezeichen ;)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Alien aka Infiltrator am 28. Mär 2008, 23:50
Dann knüpfe ich noch kurz an den letzten Posts an (vorheriger thread)

   
Zitat ferguson:
Und Isidur ist zu diesem Zeitpunkt schon tod, und Sauron kann zu dieser Zeit nicht in körperlicher Gestalt gebaut werden weil er den Ring nicht hat und Angmar ist zu diesem Zeitpunkt schon vernichtet.


Das mit Isidur mag stimmen, doch der Held wurde mehrfach (ne falsch, massenweise) als richtiger Held gewünscht (nicht als spellheld), daher ist das eigtl nur ein entgegenkommen vom Team...


Und das mit sauron...
Das stimmt so nicht^^
Mit angmar hat das nix zu tun und Sauron hat sehr wohl eine körperliche gestalt während des Ringkrieges (sogar verschiedene) die Darstellung Saurons als Auge ist prinzipiell falsch, er hat ein auge, aber er IST keins...
Er hat also eine köpreliche form, diese wird aber nciht genauer beschrieben im Buch, daher kann man nciht sagen das die Rüstungsverison falsch ist...

Es wird sich aber im laufe der nächsten zwischenversionen eine Änderung für Sauron ergeben umd den Ring deutlicher hervorzuheben...
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: ferguson am 29. Mär 2008, 03:15
Mag ja sein, aber dennoch hatte er zu dieser Zeit nicht die Macht wie bevor er den Ring verlor und das kommt in der Mod nicht ganz richtig rüber, ich fand es nur etwas kompliziert für ein kleines Beispiel das so umständlich auszudrücken.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Gnomi am 29. Mär 2008, 08:11
Und bitte klärt das woanders, hier geht es um Isengard und nicht um Isildur ;)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 29. Mär 2008, 11:20
Mag ja sein, aber dennoch hatte er zu dieser Zeit nicht die Macht wie bevor er den Ring verlor und das kommt in der Mod nicht ganz richtig rüber, ich fand es nur etwas kompliziert für ein kleines Beispiel das so umständlich auszudrücken.

OT:
Sauron durchlebt eine Änderung in 2.1, die ich alle überzeugen, bzw umhauen wird.
Buchgetreuer geht es nicht mehr ;)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Estel am 29. Mär 2008, 21:55
Fähigkeit für den Berserker:

Die Berserker gehören ja in den ohnehin schon blutrünstigen Armeen Isengarts zu den brutalsten Geschöpfen.
Diesen Blutrausch könnten sie dann ja auch auf nahe Einheiten übertragen.

=> Berserker ab Lvl 4/5 erhalten eine Führerschaft für nahe Uruk Hai Krieger.
Diese werden um 15 % schneller und machen 35% mehr Schaden.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Maverick am 7. Apr 2008, 15:01
Könnte man Lurtz und Ugluck vielleicht wieder die Lederrüstungen,die sie im Film trugen geben da ich die momentanen Stahlpanzer von ihnen ein wenig unpassend finde.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 7. Apr 2008, 15:24
das könnten sie schon...

...zum anfang jedenfalls...

...und wenn sie dann lvl 5 o. 6 erreichen könnten sie  stahlpanzer tragen (oder irgendwie aufmotzen) damit sie optisch stärker wirken
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Adamin am 9. Apr 2008, 20:46
Also soweit ich weiß, haben sie beide Lederpanzer. ^^

Lurtz' Skin wurd letztens erst neu gemacht. Der passt jetzt gut. ;)
Ugluks Rüstung ist etwas gräulicher als die anderen, aber das ist damit sie nicht alle gleich aussehen.

Stahlpanzer würde ich beiden nicht geben. Ich weiß nicht wieso, ich fände es einfach unpassend. ^^
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Adamin am 9. Apr 2008, 23:20
Mal ehrlich...

Das sind beides Späher.  :P
Natürlich würde Ugluk klasse in eine Stahlrüstung passen und viele Leute halten den Uruk-Hauptmann bei Helms Klamm auch für Ugluk, aber ich fände es einfach vom Hintergrund unpassend.
So hat Isengard zwar keinen schwer gerüsteten Uruk-helden, aber was soll's. Ugluks Rüstung ist doch gräulich.  ;)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Aragon am 9. Apr 2008, 23:28
Da´s hier anscheinend an einheiten mangelt habe ich ein Vorschlag für euch, der sicherlich abgeschmettert wird, aber wiegesagt is ja nur nen Vorschlag, wie währe es denn mit einem Isengart Troll [uglybunti] siehe Bild http://www.games-workshop.de/hdr/voelker/isengart/bilder/troll.jpg

Tolkien:sowohl Sauron, als auch Saruman waren begabte Forscher und Züchter.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Der General am 9. Apr 2008, 23:36
Wurde schon tausend mal abgehlehnt -denk-
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Aragon am 10. Apr 2008, 06:57
Tut mir leid ich bin noch relativ neu in diesem Forum und wenn ich zufällig ein Vorschlag mache den es schon gab seit mir bitte nicht böse. :)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Gnomi am 10. Apr 2008, 12:12
Jeder Spam wird ab sofort gelöscht ;)

Der Troll wurde schon um die 20mal vorgeschlagen *g*
Aber wir wollen eine HDR-Mod und bei Isengard gabe s nach Tolkien keine Trolle, außerdem würde das nur dazu beitragen, dass sich alle Völker wieder mehr ähneln.
Und das wollen wir nicht.
Also danke für den Vorschlag.
@Armitage:
Wenn du es noch nicht gemerkt hast...die Hälfte deiner Posts werden gelöscht, also unterlasse bitte total unnötige Beiträge, danke :)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Adamin am 10. Apr 2008, 18:30
Tolkien hat nie explizit gesagt, dass Saruman keine Trolle hatte. Es gibt sehr wohl Hinweise und Theorien diesbezüglich.
Aber die sind selbst mir etwas zu weit hergeholt. Wenn Isengard überhaupt Trolle hatte, dann keinesfalls als Krieger.
Also kommen sie nicht rein. Fertig.

Und ich denke, dass ich mal beim ersten Post noch rot unterstrichen reinschreibe:
"Vorschläge, die nicht mehr gemacht werden müssen"
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Alien aka Infiltrator am 11. Apr 2008, 14:38
wenn mans genau nimmt gibt es gar keine Kämpfenden Trolle außer die Olog hai...
Also das in der Mod olog hai und noch 5 andere Kämpfertrolle rumlaufen is eigtl schwachsinn^^

Aber ich würde aus Feeling und einzigkeits-erhaltung der Völker keine Trolle nach isengart...
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Fuxurios am 14. Apr 2008, 19:06
Also es weiß ja jeder, dass Isengart nicht nur Uruks bestitzt sondern auch Unterstützung aus Mordor. Hauptsächlich fürs Arbeiten.

Also is mir die Idee gekommen "Mordor-Orks" als richtig schwache Einheit für Isengart vorzuschlagen. Sie sollten ein gegenstück zu den Rohan-Bauern sein und ebenfalls im Schlachthaus od. Sägewerk baubar sein.

Das Aussehen ist gar nicht so wichtig, vielleicht ja die stinknormalen Orks aus Mordor schön gemischt mit Arbeiter Skins. Hauptsache keine Schilder und mehr Äxte als Waffen.

Als zusätzliche Funktion wie Rohan-Bauern Reparieren oder vielleicht sogar wenn es möglich wäre Holz hacken. Vielleicht wäre auch ne kleine Aufrüstung, die bei dem Spell "Schürt die Feuer" freigeschaltet wird, und zwar ein "Hackbonus" gegen Ents.

Sie könnten auch als Erfahrungssnacks für Uruks dienen. ;)

Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: ferguson am 14. Apr 2008, 19:10
Hört sich zwar gut an, aber geht damit nicht verloren, dass Isengard über keine Billig-Einheiten verfügt sondern über starke Kämpfer?
Und das ist ja eigentlich der Unterschied zwischen Isengard und den anderen bösen Völkern.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 14. Apr 2008, 19:18
@ ferguson

da muss ich dir beipflichten,
das isengard durch diese low-budget-einheiten ein komplett anderes bild ergeben würde  8-|

@ fuxurios

trotzdem gute idee ;)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: The Chaosnight am 14. Apr 2008, 20:05
Die Idee gefällt mir irgendwie, doch ich würde es persönlich so machen (Wenn ich Zeit und Talent hätte   ;)):
Man erinnert sich vielleicht an die Filmszene, in der Merry und Pippin im Uruk/Orklager waren (Also in dem, wo die Orks/Uruks am Ende hingerichtet wurden). Da wurden die Bäume ja von einem der Uruks gefällt. Man könnte deshalb die Einheiten aus dem Sägewerk so abändern:

1. Einheit:
Ork-Holzfäller:
Ungefähr wie der "normale" Holzfäller, eventuell noch etwas verteuern, dafür jedoch den Angriff stärken.

2. Einheit:
Menschen-Holzfäller
Aussehen entweder wie ein Dunländer oder einer der Menschen in Sarumans Dienst (sry, ich erinner mich nicht mehr genau, wer sonst noch unter Saruman diente...)
Etwas zäher als die Orkfäller und kann Gebäude reparieren. Dafür hackt er jedoch etwas langsamer.

3. Einheit
Uruk-Holzfäller
Aussehen wie der Uruk, der in oben genannter Szene den Baum fällt.
Sollte ausgesprochen zäh sein und einen Angriffsbonus gegen die ganzen Dosenfleischeinheiten (Standardorks, Bauern) haben, durch den sie gegen diese fast den Wert einer vollwertigen Einheit haben.
Das Holz hacken sie ebenfalls schneller, dafür sind sie teurer, kosten etwas mehr CP und werden langsamer ausgebildet.



Bei diesen Einheiten sollte man die Möglichkeit haben, spezielle Aktionen ausführen zu können, wenn man mehrere (Wie viel entscheidet das Balancingteam) einer bestimmten Art zusammenschließt.

Orks:
-Man kann die Bäume mit Seilen umreißen (sofortiger Rohstoffgewinn); bei Ents bewirkt dies kurzzeitige Handlungsunfähigkeit. Aus Balancezwecken sollte diese Fertigkeit jedoch eine hohe Recast haben.
-Wenn sie Ents angreifen, können sie Feuerpfeile benutzen, die zwar nur geringen Schaden anrichten, der jedoch dem Ent über einem längeren Zeitraum schadet. Um es halbwegs balanced zu machen, bekommt der Ent, während er entflammt ist einen größeren Schaden und eine schnellere Angriffsgeschwindigkeit.

Menschen:
-Können sich über ihre großen Nahrungsvorräte so stärken, dass sie kurzzeitig schneller Holz fällen.

Uruks
-Können zu einem Kampfbatallion zusammengeschlossen werden. Dadurch werden sie stärker,  jedoch kann nur noch jeweils einer aus dem Trupp Holz fällen.

CP: Etwas weniger als bei den Standarduruks.
Angriff: So wie bei den Standarduruks ohne Upgrades
Verteidigung: Müsste ich mir überlegen
Stärken: Ents*, Dosenfleischeinheiten, Belagerungsmaschinen
Schwächen: Distanzangriffe jeder Art, Reiterei
Verfügbare Upgrades: keine

*Sie haben einen Angriffsbonus,  mehr wäre Balance- und Feelingstechnisch schwachsinn.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Rabi am 14. Apr 2008, 20:20
Finde das richtig gut :-).
Würde es nur so einrichten, dass man nicht von selbst auswählen kann dass die Einheiten wen angreifen, sondern die es von automatisch machen. Weil sonst macht man ja ne riesige Spam-Armee aus diesen Einheiten :-)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Fuxurios am 14. Apr 2008, 20:23
Also so umfassend hätte ichs nicht gewollt wobei manche funktionen logisch klingen.

Verschiedene Holzfäller find ich gut, da Isengart Militärisch gut gerüstet ist und nicht mehr viele Einheiten braucht. Könnte man ja Isengart wirtschaftlich verbessern, da es ja ein Industriegigant ist.

So wäre auch ein 2. (Unterstützungvolk) als Idee nicht schlecht dass aber nur der Rohstoff produktion dient.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Gnomi am 14. Apr 2008, 20:24
Naja, ich würde ehrlich gesagt keine weiteren Orkfäller machen... :P
Klingt zwar interessant, aber ich finde es irgendwie...langweilig :D
Außer das mit den Seilen, aber das würde massig neue Anis bedeuten...^^
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Maverick am 14. Apr 2008, 21:24
Also die Idee von the Chaosnight fände ich irgendwie cool aber Menschenarbeiter bräuchte es nicht denke ich.
@Fuxurios
es gibt die Mordor-Orks für Isengard doch schon im Gasthaus.
Vielleicht könnte man denen so eine Reparierfunktion geben wie sie die Bauern haben...
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 15. Apr 2008, 17:00
Ja würde ich persönlich besser finden, denn Isengart hat schon Rohstofffähigkeiten genug, also braucht man dann eigentlich keine Einheiten mehr die in jedem Sägewerk ausgebildet werden und die dann auch noch reparieren können.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Adamin am 15. Apr 2008, 22:24
Also ich finde die Ideen für das Sägewerk seeehr interessant... ^^

Nur würde ich aus stiltechnischen Gründen gleich sagen, keine Dunländer oder Uruks als Holzfäller. Man hat zwar deutlich einen Uruk-hai mit Axt auf die Hobbits zurennen gesehen, aber die war nicht zum Holzfällen gedacht. ;)

Aber dass Isengard als Baumfäller-fraktion Nummero Eins vielleicht Anti-Ent Einheiten bekommen sollte, finde ich gut.
Also dass Ork-arbeiter sie mit Seilen kurzzeitig festpinnen könnten, um sie danach mit Äxten zu bearbeiten wäre ne Idee. Genauso billige Flammenpfeilbogis mit miesen Werten, die man nur zum Feuerlegen oder Ents-umnieten benutzen kann.

Wie könnte man das noch verfeinern?...
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Mahal am 6. Mai 2008, 16:08
Als ich die Uruks bei eurer Sum1-Variante gesehen habe find ich das die Schilder von den Uruks bei Sum2 ziemlich klein sind(Fand ich aber auch schon vorher). Im Film zumindest hatten die Uruks die Schilder hatten größere. Nicht so groß wie die vom edain 1 aber vielleicht das doppelte der Normalgröße fände ich gut.
Und ich weiß nicht ob das Absicht ist aber die Späheruruks sind größer als die normalen. Die Berserker sollten ein wenig größer sein als die normalen aber nicht so wie im moment. War auch eher zufällig das ich das gesehen habe.

MfG

Mahal
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Adamin am 6. Mai 2008, 17:27
Also den Zusammenhang zwischen den Uruks bei Edain1 und Edain2 musste mir nochmal genauer erklären...  :D

Die Schilde der normalen Uruk-Kämpfer  sind eigentlich in der richtigen Größe. Die Uruks im Film hatten auch nur einen kleinen Schild, der etwas weiter als der Ellbogen ging.
Türlich gab es hier und da größere, aber die Regel war so groß, wie momentan in SuM2.

Aber die Späher könnte man vielleicht wirklich ein Stückchen kleiner machen... ^^
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Mahal am 6. Mai 2008, 17:41
Ich dachte die wären generell etwas größer. Im mom sinjd die ja grade mal Armgroß aber okay.=)

Der Zusammenhang war das im Isengartupdate des Edain1 die Schilder auch größer waren.^^ Zwar etwas zu groß aber schon eher als die kleinen aus Sum2. Oder war das eine Extraeinheit?^^

MfG

Mahal
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Blasher am 6. Mai 2008, 17:45
Ich fände gut wenn es ork- und urukholzfäller gäbe (menschen nicht)
da jedes böse volk nur einen holzfäller hat. und isengart ist im film für das bäume fällen bekannt ist, würde ich noch "Uruk-Holzfäller hinzufügen. Die Idee mit dem Kampfbattalionen ist auch nicht so schlecht.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Adamin am 6. Mai 2008, 17:47
Der Zusammenhang war das im Isengartupdate des Edain1 die Schilder auch größer waren.^^ Zwar etwas zu groß aber schon eher als die kleinen aus Sum2. Oder war das eine Extraeinheit?^^

Das war eine Extra-Einheit.  :D :D :D

Wie die Uruks auf dem Klammwall, die die Ramme abschirmen. Die hatten auch türgroße Schilde. Diese "Schild-Uruks" haben wir als Spezialeinheit übernommen. ^^
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Mahal am 6. Mai 2008, 18:32
Achso. Dann wär das geklärt.=)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Lólindir Pallanén am 14. Mai 2008, 11:18
Da ich vor kurzem auf Helms Klamm gespelt hab ist mir was aufgefallen.

Auf der Karte liegen überall Leichenhaufen herum. Vielleicht könnte man diese zu den "brunnen" der Bösen machen. Man könnte das aber so machen, das dieser "Brunnen" von Zeit zu Zeit leer wird, sodass man wieder einen neuen bauen müsse.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Adamin am 14. Mai 2008, 11:31
Das würde vielleicht besser zu Gundabad passen.

Die Uruk-hai haben zwar Menschenfleisch bekommen, aber irgendwie finde ich diese Brunnen-version nicht stilgerecht.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: ferguson am 14. Mai 2008, 12:47
Dann vielleicht sowas wie die Schlafkammer der Menschen des Westens, ein an einen Pfahl oder ein Kreuz gefesselter Mensch, wenn man die Uruk-Hai heilen will schickt man sie, dass sie das Gebäude benutzen sollen und sie fressen dann einen Teil des Menschen, so ist das Gebäude nur solange benutzbar bis der Mensch ganz aufgefressen ist, dann muss für die Hälfte des Preises ein neuer Mensch gekauft werden, der wieder da angezurt wird.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Adamin am 14. Mai 2008, 14:10
Ein Gebäude in der Art gibt es doch schon. ;)

Es nennt sich "Das Opfer" und war bisher immer bei der Dol Guldur Minifaction baubar.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Erzmagier am 16. Mai 2008, 13:29
Ich weiss, ist sehr ungenau.........wenn zu ungenau bitte löschen

Isgengart sollte noch einen richtig starken Helden haben der nicht auf Spells/Fähigkeiten basiert. Sondern so wie z. B. der Hexenkönig, Elrond oder Glorfindel.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Adamin am 16. Mai 2008, 13:53
Muss nicht gelöscht werden, aber versuch's bitte genauer zu definieren. ^^

So wie ich das jetzt verstehe, meinst du einen starken Nahkämpfer, oder wie?


Naja, da ist eben die Auswahl recht beschränkt. Die einzige Möglichkeiten bieten Uruks, oder Dunländer. Die könnten recht stark sein, aber sie sind eben leider nicht "magisch" genug, um den Hexenkönig oder Elrondo zu erreichen.... ^^'

Der einzige magische Held von Isengard kann nur Saruman bleiben.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Erzmagier am 16. Mai 2008, 17:05
Nee ich mein einen Helden, den man an einem Ort ein bisschen stehen lassen kann. Nicht so wie bei einem Magier der kein guter Kämpfer ist, viel Leben, viel Rüstung, nicht gute Fähigkeiten.

Oder vielleicht eine Art auferstehung wie bei Galadriels Spiegel von Glaurung oder Ancalagon
und diese als Ringhelden benutzbar machen.

Ist vielleicht ein Bisschen weit hergeholt.........

Oder das vielleicht zu Gundabad nehmen.......
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Mahal am 16. Mai 2008, 17:53
Hmm..also ich finde sowohl Saruman als auch Lurtz kann man Problemlos stehen lassen. Die Hauen eigentlich viel weg.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Der Drachenfürst am 17. Mai 2008, 13:31
Genau vorallem wenn saruman den ring hat dann macht der alle 2 sekunden seinen magiestoss
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: lordkitty am 25. Mai 2008, 00:32
 [uglybunti] [uglybunti]und wie wehre es mal mit ein mauer upgade zum beispiel türme und diese wie bei der festung als baliste muß ja nicht so groß sein kann ja auch kleiner sein...weil alle anderen die ne mauer haben ,,,,,haben ja auch so was auser die elben.. [uglybunti] [uglybunti]
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 25. Mai 2008, 01:04
Wozu braucht Isengard Mauerups? Also ich finde es gut so wies jetzt ist ;) !
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: lordkitty am 25. Mai 2008, 09:48
weil das so vie leicht auch gerecht zu den anderen völkern ist und auserdem auch schön für die optik ist ,,,,,,,,,
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Adamin am 25. Mai 2008, 09:53
Ja da stimme ich dir zu, Lordkitty. ^^

Das Problem bei dieser Schlussfolgerung ist allerdings, dass die andere Teamphilosophie lautet:
Jedes Volk soll einzigartig sein!

Ich persönlich verhake mich auch andauernd zwischen diesen beiden Denkansätzen. ;)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Arazno Masirias am 25. Mai 2008, 10:23
Ja jedes Soll einzigartig sein da stellt sich mir doch die fragen wegen Mordor und Gundaband sind ja beides Spammvölker.

Aber ma zurück zu Isen.Ich finde mauern naja sind für Isengart ist vll ein bisl unpassend.Ihr könntet doch so Zäune nehmen wie die S.E.E das bei den Orks gemacht hat.Das wäre dann so die einfachste Lösung.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: lordkitty am 25. Mai 2008, 10:44
ooo neee zeune aberhallo das geht ja ma garnicht mir gehts ja nur ums algemeinbild versteht ihr was ich meine??es gibt genug leute da drausen die auchmeiner meinung sind und es ist ja jeden selbst überlassen ob man sie benutzt  oder nicht.. :P
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 25. Mai 2008, 11:02
wie wäre es mit einem mittelding?

unordentliche palisaden: 1,75x so hoch wie ein zaun und etwas kleiner als eine mauer  xD
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Adamin am 25. Mai 2008, 11:04
Also ich bin auf jeden Fall dagegen, die momentanen Mauern von Isengard komplett rauszunehmen und durch irgendwas zu ersetzen.  ;)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 25. Mai 2008, 11:13
Also ich bin auf jeden Fall dagegen, die momentanen Mauern von Isengard komplett rauszunehmen und durch irgendwas zu ersetzen.  ;)

ist in ordnung wenn du das mit den mauern so lassen willst ;)

es tut aber gut das wir uns darüber gründlich unterhalten hatten  :D
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Adamin am 25. Mai 2008, 11:43
Mal ehrlich. ;)
Ein paar Holzpallisaden erreichen doch nie die Coolness der momentanen zackigen Obsidian-mauern.

Falls es noch Ideen dazu gibt, können sie natürlich geäußert werden. Ich kann gerne umgestimmt werden, aber dann müssen die Argumente stimmen. ^^
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Fuxurios am 25. Mai 2008, 12:03
Also ich würd die Mauern Isen auch nie ersetzen. EA hat hier wenigstens mal gute Arbeit geleistet.

Wegen den Upgrades, da kann man sich darum streiten, aber ich wäre dafür, da alle andere auch Upgrades haben und die von der Festung ja gut zu verwenden wären.

Es würde ja nichts unbedingt an der Einzigartigkeit verändern, weil dann müsste es wirklich nur ein Volk mit Mauerupgrades geben und das wäre nur Gondor.

Aber nicht dass ihr denkt, dass jetzt jedes Volk Mauerupgrades bekommen soll. Bei Gundabad z.B. bin sogar gegen Mauern. Aber Isengart würde mir echt gefallen.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: lordkitty am 25. Mai 2008, 12:10
du brauchst doch nur mal dir das bildlich vor stellen wie das aussehen würde mit der baliste und den türmen als upgade von der festung ....natürlich muss das worauf die baliste steht mit dazugehören is doch klar ... das ist doch eine geniale bereicherung für isengart...
es geht doch nicht darum den gegner so schnell wie möglich platt zu machen .,,mehr geht es noch darum den spielspaß der jeweiligen völker alle heinheiten zu benutzen wie zum beispiel der baliste .......versuchen in einer ich (sags mal grob)zu gebungerte festung mit allem was dazugehör rein zu kommen...das macht doch erst den spiel spass aus oder etwa nicht.und nicht gleich rein tot und das spiel ist nach ne halben stunde um...

versteht ihr was ich damit sagen will...             mfg Lordkitty 8)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Vexor am 25. Mai 2008, 12:24
Also ich finde nicht das Isengard Mauerupgrades benötigt, weil sonst finde ich, dass Imladris auch Mauerupgrades bekommen sollte
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: hartenuss am 26. Mai 2008, 21:55
so...jetzt mal ein anderes thema^^

ich find die minen-beserker viel zu stark, die zerstören völlig intakte gebäude

man sollte die minen mind. um die hälfte verringern, denn erstens die bekommt man schon ab stufe 2 zweitens die sind sau billig!

Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 26. Mai 2008, 21:57
Nunja ich habe es ausgerechnet und der Schaden betrifft nur 500. Ein einzelner Schuß einer Balliste bewirkt alleine schon 800 Schaden. Insgesamt kommt man zu dem Ergebnis, dass so ein Berserker weniger als ein Battalion Uruks wert ist :) Also ist der Preis von 300 agtl ganz angemessen. Ich lasse mich aber gerne umstimmen.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Mahal am 27. Mai 2008, 00:02
ich würde sie auch zumindest in die Stufe 3 Kaserne tun. oder die Rüstung nochmal um 20-30 % verringern. Hab mal 5 von denen gegen ne Mordorfestung geschickt und zack lag die in Schutt und Asche weil sie auch noch lang genug ausgehalten haben.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 27. Mai 2008, 11:07
Was haltet ihr davon die Kosten auf 400 zu erhöhen?
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 30. Mai 2008, 10:54
ja, die kosten auf 400 einzustellen klingt gut xD

außerdem denke ich das die altbewehrte normale mine durch den minen-berserker ausgedient hat und der altbewehrte normale berserker kann die fackel aus der hand legen und sein 2h schwert ordentlich anpacken ;)

ich hätte noch den vorschlag das die altbewehrte normale mine ein feature für alle festungsmaps oder nur für die hk map sein könnte.

was meint ihr? 8-|
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 30. Mai 2008, 12:43
Nein ;)
Weil die Mine...
1. In der neuen Version eine deutlich größere und einzigartigere Rolle spielt
2. Der Minenberserker deutlich besser gegen Einheiten ist, als gegen Gebäude
3. Die Funktionen des Berserkers absolut einzigartig sind
4. Diese 3 Einheiten sich in jeglicher Hinsicht unterscheiden
*Häuptling hat gesprochen*
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 30. Mai 2008, 12:59
Nein ;)
Weil die Mine...
1. In der neuen Version eine deutlich größere und einzigartigere Rolle spielt
2. Der Minenberserker deutlich besser gegen Einheiten ist, als gegen Gebäude
3. Die Funktionen des Berserkers absolut einzigartig sind
4. Diese 3 Einheiten sich in jeglicher Hinsicht unterscheiden
*Häuptling hat gesprochen*

mmmh... ...hab verstanden chef, war nur ein spontaner vorschlag da ich die mine nich mehr gebraucht hatte

ausserdem warte ich ambesten die 2.2 ab, bevor ich weitere (sinnlose) vorschläge serviere

zu 1. *freu*  xD
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 30. Mai 2008, 13:04
Sie sind doch nicht sinnlos^^ Meine Posts wirken vll manchmal sehr erschreckend direkt, aber nur so kann ich weitere Diskussionen verhindern, die in eine ganz falsche Richtung gehen :) Nur weiter so, ihr seid alle Klasse.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 30. Mai 2008, 13:10
(danger spam)

das "sinnlos" war nicht ernst gemeint  xD

hatte das im edit hingeschrieben und konnte kein smile setzten ;)

sry, aber erschrecken kannst du mich nicht :D ( heist aber nicht das ich keinen respekt vor dir habe ;)) *kilometer lange schleimspur*

(spam alert off)


Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Lord Sithis am 8. Jul 2008, 17:16
Ich hab einen Vorschlag bezüglich des 25 Punkte Spells "Entfessle Isengard". Ich finde den Sound dabei nicht so passend. Der kommt ja auch, wenn man die wilden Menschen ruft. Wie wäre es mit diesem Sound: http://uploaded.to/?id=b018iv
Finde der würde (vielleicht verkürzt) besser passen.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Arazno Masirias am 8. Jul 2008, 17:20
Naja am meistne passt ja Eine neue Macht erhebt sich und ihr Sieg ist nah oder sowas.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: ferguson am 8. Jul 2008, 20:28
Ich hab die 2.2 noch nicht gespielt, deshalb kenne ich den Sound nicht, aber passend wäre vielleicht auch Galadriels Kommentar in den zwei Türmen, wo sie einfach sage "Isengard wurde entfesselt"
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Vexor am 8. Jul 2008, 20:50
Ich stimme ferquson zu.

Das wollte ich heute nachmittag auch schon vorschlagen, habs dann einfach vergessen.

Ich finde sie sagt das so schön und es verdeutlicht dann vielleicht auch die Verzweiflung der anderen Völker^^
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Lord of Mordor am 8. Jul 2008, 21:25
Ich persönlich mags nicht so gerne, wenn man mit Spells Sounds von anderen Völkern auslöst... kommt irgendwie doof, wenn der Gegner Goblins oder sowas ist :P
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 9. Jul 2008, 13:47
Ich finde die Späher geben zu viel Exp, da ist man mit  3-4 Trupps lvl 10
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Alien aka Infiltrator am 9. Jul 2008, 17:53
Ich denke die Späher werden eh etwas genervt, also keine Sorge ;-)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 9. Jul 2008, 18:26
Ich denke die Späher werden eh etwas genervt, also keine Sorge ;-)

Sry aber den Satz check ich jez gar net xP
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Gnomi am 9. Jul 2008, 18:40
Keine Angst... Du brauchst nur das Lexikon, dass Alien entworfen hat... Doof-Deutsch, Deutsch-Doof. Das offizielle Wörterbuch für Aliens Sprache :P

Leider habe ich meine Version verschlammt :D
Ich glaube aber da stand drinnen, dass sein Satz ungefähr so etwas heißt:
Das nervt mit den Spähern, die werden geändert.^^
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Arazno Masirias am 9. Jul 2008, 18:43
ICh bruahc kein Wörterbuch für alien das hät ic hdir auch so sagen können. Also ehrlich bist seit 2 jahren im Team mit Alien und brauchst immernoch ein Wörterbuch^^.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Lord of Doom am 10. Jul 2008, 17:01
Könnte man Lutz Farnrich nicht zu Isengart tun da er ja nur Sarumans Spitztel war
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Alien aka Infiltrator am 10. Jul 2008, 17:11
TAAADAAAA:
Das Große Alien-Wörterbuch:


(http://img169.imageshack.us/img169/1603/doofdeutschdeutschdoofhn8.jpg)


und was steht unter "genervt"?

-Genervt als Gemütszustand:
Sorgt lieber dafür das es Alien und Ealendril nicht sind....

-Genervt im Zusammenhang mit Patches:
Ein in Guild Wars verbreiteter Ausdruck dafür wenn in Patches etwas enorm geschäwcht oder nahezu unbrauchbar gemacht wird.



Is der Satz jetzt sinnvoll?^^
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Gnomi am 10. Jul 2008, 17:33
Genau das habe ich Sauron auch geschickt :P

@ Lord of Doom:
Falsch.
Er war ein Spion der Nazgul und ein Spion Isengarts ;)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Lord of Doom am 10. Jul 2008, 17:43
 8-| Ich weis aber für die Nazgul nur Für kurze Zeit in der Saruman noch mit Sauron zusammengearbeitet hat ds beantwortet nich meine Frage
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: The Chaosnight am 10. Jul 2008, 17:44
@ Alien
Der Satz ist immer noch nicht sinnvoll, weil es einen Unterschied zwischen den drei Wörtern genervt, Nerv (http://de.wikipedia.org/wiki/Nerv) und generft (http://de.wikipedia.org/wiki/Nerf) gibt ;)

Entschuldigen sie bitte dieses Dosenfleisch in dem Faden für den Isengarten ;)
Zur Übersetzung lest einfach mal auf redlicheren Seiten *hust*

Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Gnomi am 10. Jul 2008, 17:45
Ähm... Lutz hat für alle gearbeitet ;)
Lutz war der klassische Söldner, er hat für jeden gearbeitet, solange es ihm genutzt hatte.
Und ich habe auf deine Frage geantwortet:
Er hat für alle geantwortet, darum bleibt er im Gasthaus.

Am Ende hat Lutz vor allem für Saruman gearbeitet, da er dort mehr Nutzen gehabt hat (Auenland), aber er hätte auch genauso gut immer noch für die Nagul arbeiten können...
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Alien aka Infiltrator am 10. Jul 2008, 17:57
generft

pöff...
lassm ich doch meine wörter schreiben wie ich will, is MEIN WÖRTERBUCH :P
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Lord of Doom am 10. Jul 2008, 17:59
okay ich sehs ein :(
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Adamin am 11. Jul 2008, 00:14
Nach allem was wir sicher wissen, hat Lutz natürlich für Saruman gespitzelt.

Wie Gnomi sagt, waren da vielleicht auch andere Auftraggeber dabei, aber aus dem Buch kennt man eben hauptsächlich denjenigen. ^^

Also man könnte Lutz zu Isengard tun, aber dann hat das Gasthaus einen Helden weniger und die Lücke ist schwer zu schließen.
Außerdem in welches Gebäude sollte man Lutz stecken? ;)

Also lieber nicht.  ;)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Flennetrum am 15. Jul 2008, 15:45
Mh hab jetzt nicht den ganzen Thread gelesen, weiß also nicht obs schonmal da war:
Die Isengart Armbrustschützen haben eine zu große Reichweite (imho).
Die haben mehr Reichweite als Verteidigungstürme, dass sollte man vielleicht verringern.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Adamin am 15. Jul 2008, 15:59
Sowas gehört in die Balance-threads. ;)
Titel: Re: Neue Elite!!!
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 15. Jul 2008, 21:13
Soooo da Ada und ich überzeugte Isengardfans sind, haben wir uns einen Ersatz für diese hdr-unpassenden Todesengel überlegt!
Wir haben uns einen "Hauptmann der Uruk-hai" überlegt. Er sollte so um die 1000 - 1200 kosten (variabel sollte aber stark sein) und wie die Schilduruks nach der Rekrutierung sich mit einem beliebigen Uruktrupp verbinden (Schwertkämpfer, Piken, Armbrüste) können. Truppenkombinationen werden quasi das Besondere bei Isengard. ^^

Dem Trupp mit dem er sich verbindet gibt er dann einen richtig brutalen Bonus in Form seiner Fähigkeiten. Außerdem fungiert der Hauptmann als Bannerträger und der neu entstandene Trupp hat dann neue Fähigkeiten:

Man kann dem Trupp noch Klingen und Rüstungen kaufen un dazu dann noch:

Stufe 3: Aufmarsch:   50% Schaden (oder so)! (passiv)

Stufe 5: Angriffsbefehl: Der Trupp wird kurze Zeit sehr viel schneller und der durch Pfeile erhaltene Schaden wird stark verringert (als Vorlage dient der Angriffsschrei des Urukhauptmanns vor Helms Klamm)!

Stufe 7: Kampfeswut: Der Hauptmann und sein Gefolge erhalten kruze Zeit +200% Schaden und 200% Rüstung!

Das wäre dann die neue Eliteeinheit von Isengard! Ich hoffe euch gefällt die Idee!

Das Ausehen sollte so ähnlich wie ein normaler Uruk nur etwas größer und mit einem Kammhelm sein, ungefähr so (http://img110.imageshack.us/my.php?image=uruks2ld8.png)
Nur mit einem etwas größerem und prachtvollerem Kamm!

Oder man nimmt ihn ohne Helm ungefähr so (http://img136.imageshack.us/my.php?image=uruk3zs0.png) bzw so (http://img136.imageshack.us/my.php?image=lotren04158ao0.jpg)!

Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Noldor am 15. Jul 2008, 21:23
Als erstes mal...wieviele Hauptmänner darf man bauen? Auch wieder 3, oder?
Was passiert, wenn man den Hauptmann nicht mit einem Batallion verbindet? Gibt er dann mehreren Bats um ihn rum Boni? Oder tut er das auch, wenn man ihn in eine Gruppe eingebunden hat?

Ist der 'Aufmarsch' passiv? Weil das wäre dann richtig übel...


Ansonsten...naja, ich find sie halt nichts besonderes, weil es gibt ja schon überall Hauptmänner, man konnte sie zwar nicht mit einem Bat verbinden, aber vom Prinziep kommts aufs Selbe raus.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Lord of Doom am 15. Jul 2008, 21:30
Ich finds gut super Idee von euch  :D
@Noldor: Ich glaub nich das die Fähigkeit passiv is das wär ja Imba für ne Normale Einheit
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 15. Jul 2008, 21:47
@Noldor Ok es gibt Hauptmänner nurnoch bei Rohan! Und damit er anders ist kann er koppeln!

@ Doom Das warn Fehler habs jetzt berichtigt ;)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Lord of Doom am 15. Jul 2008, 21:53
@All nennt mich jetzt alle Doom
@Sauron: dann aber nur Drei Hauptmänner na gut ist wegen dem Preis schon gerechtfertigt das der so stark ist


[uglybunti] [uglybunti] [uglybunti]Bin dafür[uglybunti] [uglybunti] [uglybunti]
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: ferguson am 15. Jul 2008, 22:49
Wie wäre es, wenn der Hauptmann dem Battalion je nach Art des Battalions einen ganz speziellen Bonus / eine ganze spezielle Fähigkeit verleiht?
Die Fähigkeit müsste entweder recht stark sein um die Kosten des Hauptmannes zu rechtfertigen oder der Hauptmann sollte allen Battalionen, mit denen er kombiniert wird,
die gleichen Boni verleihen und zusätzlich noch einen ganz speziellen je nach Art des Battalions. (Oder eine Reihe von individuellen Fähigkeiten, aber das wäre ziemlich viel Arbeit)

Beispiel:
Urukschwertkämpfer bekommen die "Schildkrötenformation" die hinteren Urukreihen halten ihre Schild über die Köpfe des Battalions und verschaffen ihnen so einen großen Bonus gegen Pfeile.

Urukarmbrustschützen erhalten den Präzisionsschuss sie knien sich hin (wie in die zwei Türme als sie die Elben vom Klammwall runterschiessen) und feuern einen Schuss von großer Reichweite und Stärke ab, sind aber durch ihr Knien für eine kurze Zeit sehr viel anfälliger gegen Schaden.
Eventuell könnten sie mit diesem Schuss auch großen Schaden gegen Einheiten auf Mauern anrichten, aber zur Zeit gibt es ja noch keine begehbaren Mauern, also wäre die Fähigkeit nur auf Festungsmaps sinnvoll.
(Ich weiß nicht ob das umsetzbar wäre, vielleicht wenn eingestellt wird, dass generell Einheiten auf einer höheren Ebene, also auch auf Hügeln etc. größeren Schaden durch den Schuss erhalten)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 16. Jul 2008, 07:46
ferguson hat mich mal wieder auf eine idee gebracht:

1. wie wäre es wenn man nicht nur 3 bauen könnte,
    sondern 3 verschiedene:
    1 mit ner arbrust, 1 mit ner lanze, 1 mit nem schwert

2. diese jeweils die fähigkeiten, wie von sauron beschrieben,
    haben und je nach waffentyp 1-2 spezielle fähigkeiten (ferguson)
    für die jeweiligen trupps?


@ferguson
thx   ;)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Noldor am 16. Jul 2008, 14:20
@ Sauron: Angmar hat auch Hauptmänner, aber das nur ganz nebenbei...
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 16. Jul 2008, 14:28
Ohh stimmt...aber die hab ich glaub noch nie benutzt :D
Also wir arten jez ma was Ea dazu sagt :P
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Adamin am 16. Jul 2008, 14:54
Also drei verschiedene wäre ein bisschen zu viel des Guten. ;)

Dann doch lieber einen, der je nachdem mit welcher Horde er sich verbindet, die passende Waffe kriegt.
Aber wie genau sollten dann die einzelnen Fähigkeiten wirken?

Für die "Schildkrötenformation" haben wir schließlich schon die Schild-uruks. Die Schilde der normalen Uruks sind viel zu klein um richtig Schutz vor Pfeilen zu bieten.
Und bei den Armbrustschützen gibt es mit dem hinkniehen auch das Problem, dass die Horde ja nicht nur zwei Reihen hat. Was machen dann die dritten und vierten? Sollen die einfach normal weiterschießen?
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: ferguson am 16. Jul 2008, 19:37
Diese Fähigkeiten waren ja mehr spontante Beispiele als richtige Fähigkeiten (Ich hab die Mod auch nicht soo oft gespielt, deshalb sind mir Einheiten wie die Schilduruks weitesgehend unbekannt.)

Zum Hinknien noch ein Vorschlag:
Das Battalion sollte auffächern sodass 3 Reihen an Uruks entstehen.
Die erste Reihe sollte sich auf den Boden legen,
die zweite Reihe dahinter knien
und die dritte normal dahinter stehen.
Nachdem alle ihre Haltung eingenommen haben, beginnen sie zu feuern.
Diese Fähigkeit sollte entweder eine neue Formation darstellen, in der die Uruks großen Schaden verursachen (wenn möglich, vor allem gegen Einheiten auf Mauern) aber auch sehr verwundbar sind, oder sie feuern nur einen einzigen besonders starken Schuss ab.

Allerdings würde das neue Animationen bedeuten und auch nicht sonderlich HdR mäßig sein.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 17. Jul 2008, 07:02
1. idee:

hauptmann ist relativ hoher rang und ob die einfache truppen direkt anführen würden?

wie wäre es statt dessen mit "champions" (warhammer) und die sind auch nich ganz so stark (eure hauptmänner klingen sehr stark).

die fähigkeiten eurer hauptmänner würden als kaufbare-upgrades verfügbar sein, die "champions" könnten allerdings nur mit 1 und ab stufe 3 o. 4 eine 2te fähigkeit gekauft bekommen.

die "champions" können auch eine stärkere rüstung und eine bessere waffe durch die normalen truppen-upgrades  bekommen.


2. idee:

die oben genannten "champions" ersetzen nicht eure neuen hauptmänner, sondern wären für bestimmte gebäude baubare wacheinheiten.


3. idee

die unter erstens genannten "champions" sind auf bösen-karten befreibare truppen (ähnlich wie bei sum 1)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Gnomi am 17. Jul 2008, 10:40
Also ich würde die Todesengel ehrlich gesagt drinnen lassen.^^
Der Name passt zwar nciht ganz so zu Isengart, aber ich finde die Einheit einfach cool und an sich passen die Einheiten auch. Für michs ind das eine Art Berserker mit Rüstung ;)

Gegen einen Hauptmann habe ich aber auch nichts, aber wenn danna ls zusätzliche Einheit ;)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 17. Jul 2008, 10:43
Bin ganz Gnomis Meinung

Ich finde wir sollten uns einfach einen neuen Namen für die Todesengel ausdenken:)


ooops   Danke Gnomi
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 17. Jul 2008, 10:56
keine champions ? (http://img524.imageshack.us/img524/1366/crycx3.gif) (http://imageshack.us)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Gnomi am 17. Jul 2008, 10:58
Gegen Hauptmänner habe ich nichts gesagt, außerdme tue ich wzar öfters so, aber leider kann ich immer noch nicht alles alleine entscheiden :P

Champions gefallen mir vom Namen allein schon nicht so gut... Champions ist so ein neumodischer Ausdruck, der niemals in HdR vorkommen würde (ähnlich wie Todesengel)

@ Fingon:
Todesengel wird ohne ä geschrieben :P
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 17. Jul 2008, 11:04
über den namen kann man ja noch disskutieren, es geht um die idee das es abgeschwächte hauptmänner gibt die direkt den trupp leiten (s.o.).

z.b.: truppenaufseher oder truppführer oder unteraufseher oder, oder ...
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Maverick am 17. Jul 2008, 11:09
Ich persönich fände es super, wenn die Todesengel entfernt würden da ich sie absolut unpassend finde.
Die Idee mit den Hauptmännern ist ziemlich ineressant und wäre auch hdr-mäßig da man solche auch im Film sah.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Gnomi am 17. Jul 2008, 11:10
Warum findest du die Todesengel so unpassend? ;)
Begründung bitte.^^

Hauptmänner sah ich im Film eigenltich nur einen (den bei HK) und sonst nur die Helden, die wir sowieso schon haben oder Bannerträger xD
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Maverick am 17. Jul 2008, 11:20
Beispielsweise die Waffen, die sie haben.Die Uruks hatten ja alle solche Scimitare, die Berserker längere mit zwei Haken,die normalen kürzere.
Aber dieses Riesenteil welches die Todesengel haben finde ich unpassend.
Auch der Name ist nicht so gut.

Die Einheit an sich ist von der Funktion her ist OK.
Vielleicht könnte man denen eine normale Uruk-Rüstung geben und den Helm, der auf dem Screenshot, den Sauron der Dunkle davor gepostet hat war geben.
Als Waffe ein Berserker Skimitar und sie dann einfach Panzerberserker oder so nennen.
Das fände ich dann OK.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 17. Jul 2008, 11:21
Da würde ich eher noch beim Namen Todesengel bleiben als Panzerberserker :)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 17. Jul 2008, 11:24
bezug post von gnominator:

darum gehts ja  ;)

stell dir doch einfach einen verbesserten bannerträger vor, der das banner (etwas kleiner) auf dem rücken hat, mit der waffe des trupps ausgerüstet ist und dem man 1-2 (je nach stufe) spezialfähigkeiten (siehe fergusons vorschläge für die hauptmänner) geben könnte.

die todesengel könnten doch umbenannt werden (k.a.) und aufgesplittet werden (einzelne einheiten), dann hätte man auch so eine art "xxx"-hauptmänner  ;)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 17. Jul 2008, 11:31
hmmm da kommt mir doch eine Idee, wie wäre es wenn man Bannerträgerupgrade rausnimmt und stattdessen die Truppen von Overlord nimmt, die muss man den Truppen zuweißen.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Adamin am 17. Jul 2008, 11:35
Die Hauptmänner sah man schon in den Filmen, nur wurden sie natürlich nicht beim Namen genannt, weil sie für die Story nicht relevant waren.

Die Todesengel passen nicht von ihrem Aussehen und von ihrer Idee her.
Wie Maverick schon gesagt hat, sind ihre Schwerter vollkommen Isengard-unpassend. Riesige, geschwungene, abgerundete Säbel... Das sind mehr Kunstwerke als Schwerter, würde vielleicht zu Harad/Rhun passen, aber die Waffen von Isengard waren zweckmäßig und leicht herzustellen. Ecken, Kanten, Spitzen.
Genauso die Rüstungen. Herrje, wer hatte die Idee ihnen Hörner auf den Helm zu tun? Das passt meinetwegen bei den CaH, aber nicht bei Isengard-standard-einheiten. Von den Schulterpanzern und dem Brustharnisch will ich gar nicht erst reden.

Außerdem sind die Todesengel nichts besonderes. Es sind zusammengesetzte CaH-Uruks, mit einem schlechteren Skin und ein paar bekannten Fähigkeiten. Die Addon-entwickler brauchten einfach ne neue Einheit, hatten aber anscheinend keinen Bock, sich etwas Gescheites zu überlegen.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Gnomi am 17. Jul 2008, 11:39
Möööp^^

Die haben keine Hörner mehr auf dem Kopf ;)
Seit 2.0 sind es zwar weiterhin CaHmodelle, aber viel passender.^^
Die Waffen.... ok, das stimmt, wie wäre es ihnen eifnach neue Waffen in die Hand zu drücken? :D

Und zu den Hauptmännern:
Klar gab es ein paar Hauptmänner, aber es wurde nie so richtig hervorgehoben, sodass ich es als ein markantes Merkmal im Fiml ansehen würde. Sage mir ein Volk, dass keine Hauptmänner hatte.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Adamin am 17. Jul 2008, 11:47
Es gab kein Volk ohne Hauptmänner im Film. ^^
Und jetzt sieh dir Edain an und sag mir, welche Völker da keine Hauptmänner haben.  xD

Es geht mir nur darum, die unbekannten ausgedachten (im Schema) unpassenden durch solche zu ersetzen, die man auch im Film sehen kann wenn man genauer hinsieht. Markant waren sie vielleicht nicht, aber es gab sie. Genauso wie es sie auch in anderen HdR-Spielen gibt.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 17. Jul 2008, 11:56
@ fingon:
mach doch mal ein edit  ;)

@ all:
mein kürzel aod  ;) (der name wird nicht mehr gändert, höchstens der ava  xD)


b2t

fingon hat recht, wir könnten die bannerträger bei isengard ersetzen^^
die sind immer kanonenfutter, weil sie die fahne halten müssen (a****karte)

die könnten von mir aus auch durch die hauptmänner ersetzt werden, mir sind die nur ein bisschen zu stark (vom bisher geschriebenen).

@ adamin

wir könnten also beides machen die todesengel durch einzelne hauptmänner ersetzen + fingons vorschlag bzw. meinen vorschlag mit den "verbesserten bannerträgern"
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 17. Jul 2008, 13:16
Ich finde auch man sollte das Rüstungsupgrade sicht barer machen, nicht wegen dem aussehen aber wegen der Balance, sonst sieht man von weitem nicht ob die das Upgrade haben oder nicht, z.B. könnte man es so machen, wenn man das Upgrade hat,leuchtet das Banner(müsste dann immer vorhanden sein wenn man das rüstungsupgrade hat) wenn nicht man das Upgrade nicht hat dann leuchtet das Banner auch nicht.
Es sollte so leuchten wie es jetzt gerade in 2.2 ist also rot.


So noch dazu: Also man könnte dann so machen, dass man die Hauptmänner zu den Truppen schickt und die dann das Bannerträger und das Rüstungsupgrade haben/oder machen müssen, das kommt dann auf die Balance drauf an.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: ferguson am 17. Jul 2008, 14:23
Hauptmänner/sonstige Offiziere haben natürlich alle Völker, aber grade bei Isengard finde ich sie besonders passend, da ihre Armeen modern und gut durchstrukturiert sind, das mit Hauptmännern zu untersreichen würde mir gut gefallen.

Die Todesengel sind halt nur 3 Berserker, nicht schlecht aber auch nicht besonders, und mich wundert es, dass Berserker überhaupt Rüstungen tragen (wegen der geringeren Beweglichkeit) und mit 2 anderen in einer Formation kämpfen.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Gnomi am 17. Jul 2008, 14:52
Also dass Isengart modern war stimmt schon, aber Gondor hatte ebenso eine gut strukturierte Armee. Ebenso die Elben und Zwerge. In Edain haben die Todesengel außerdem so gut wie keine Rüstung mehr... :P
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 17. Jul 2008, 15:26
Gnomi  diese Todesengel isnd hässlich und passen irgendwie nicht zu Isen. Die Hauptmänner würden von rein HDR feeling viel besser passen.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Gnomi am 17. Jul 2008, 15:46
Darf ich das dann mal weiterführen?
Die passen nicht... Goblins passen zu 80% dann auch nicht.
Elbend ürften keine Zauber haben.
Gandalf dürfte kaum Angriffszauber haben, sondern nur mit seinem Wissen standhalten dürfen.
Gollum dürfte nicht auf der Karte rumspazieren
usw.
Du hast nur deine Meinung dargestellt, dass sie häßlich sind stimmt nur halb, es gibt deutlich hässlichere Einheiten in dem Spiel ;) 
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Maverick am 17. Jul 2008, 15:58
Stimmt schon, dass es noch schlechteres gibt(zb Gebirgsriesen) aber ist es nicht besser wenn man gleich Einheiten nimmt, die in den Filmen vorkommen statt erfundene so hinzuschustern, dass sie einigermaßen hereinpassen?
Wenn es denn ein neues Model wäre OK dann wäre es Verschwendung es wegzutun aber es ist ja nur ein Cah, der nur von EA verwendet wurde weil ihen anscheindend nichts besseres einfiel.
Wenn man die Todesengel den Hauptmännern gegenüberstellt würde ich ganz klar die Hauptmänner bevorzugen.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 17. Jul 2008, 16:03
1. mal gucken was ea sagt

2. gegen die todesengel habe ich nichts, allerdings wären sie einzeln würden sie mir besser gefallen

3. die hauptmänner könnten doch auch die späher ersetzen ;)

4. der vorschlag das die bannerträger ein kleineres banner auf dem rücken tragen, die gleichen waffen wie der trupp und 1-2 fähigkeiten je nach stufe bekommen könnten ist (wahrscheinlich) untergegangen  8-|, da er nicht richtig disskutiert (mod team) oder abgelehnt (mod team) wurde^^
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Adamin am 17. Jul 2008, 16:16
Bannerträger einzeln zu rekrutieren und dann einem Battallion zuzuordnen war das ursprüngliche System von EA-games.

Ich persönlich finde es jetzt nicht so prickelnd, weil es einfach nur eine umständlichere Variante des Bannerträger-upgrades ist.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 17. Jul 2008, 16:26
oh^^

na gut und was meinst du, könnten die hauptmänner die späher ersetzen (gnominator pocht auf die todesengel  :D)?

könnte man die todesengel umgestalten?

z.b.: das sie nicht so exotisch aussehen, oder zu 6t sind, oder sie einfach in "elite-kai" umbenennen?
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Gnomi am 17. Jul 2008, 17:25
Die Späher BLEIBEN :P
Dann sollten schon eher die Todesengel verschwinden.^^
Die Todesengel... Ich finde einfach, dass die etwas Abwechslung reinbringen.^^
Es amcht eifnach Spaß mit ihnen zu spielen. Die Waffen... das stimmt, da könnte man ihnen etwas anderes geben, aber sonst passens ie meiner Meinung nach ziemlich gut... Die sind mit die coolste Eliteeinheit, die es gibt (schon allein, weil sie einen Flächenschaden machen, viel gegen Gebäude abziehen und fast alles umwerfen^^)
@ AoD:
Sie sehen nicht exotisch aus...sie SAHEN, doch das habe ich schonmal geschrieben :P
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 17. Jul 2008, 18:34
jaja, mach doch was du willst  :D

b2t

die hauptmänner müssten doch eigentlich niemanden ersetzen ?

die frage ist nur wo sollten sie baubar sein, was (genau) für fähigkeiten und upgrades sollten (wenn überhaupt) sie bekommen ? (ich bin schon ganz wuschisch von den posts  xD)

wie stehts mit fergusons vorschlägen ?

wird ea zustimmen ?

werden sich gnominator und adamin einig?

fragen über fragen  :)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Gnomi am 17. Jul 2008, 19:41
Also meine momentane Stellung ist folgende:

Späher bleiben drinnen PUNKT :P

Todesengel würde ich gerne drinnen behalten, wäre aber für neue Waffe/Modell.

Hauptmänner klingen interessant, wäre ich auch nicht abgeneigt xD
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Mahal am 19. Jul 2008, 23:28
Ich äußere mich auch mal.

Die Späher müssen drin bleiben.^^ War früher für mich immer ein Kritikpunkt das es die nicht gab.

Todesengel...also ich wäre auch für Namenswechsel und Aussehenswechsel oder ganz raus. Ich finde die auch zwar interessant aber HDR-Mäßig.. -.- Hauptmänner fände ich auch wesentlich besser.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: CorCalon am 20. Jul 2008, 00:02
Naja aber die Späher könnte man ruhig schwächer machen und/oder das Einheitenlimit begrenzen.

Und die Todesengel find ich jetzt ganz ok....
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Gnomi am 20. Jul 2008, 00:07
Ähm...Man kann höchstens 4 Batallione Späher ausbilden... ;)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Ellesar am 20. Jul 2008, 00:51
Ähm Gnomi bei mir steht das man sogar nur 3 machen kann ^^ Und die KI rennt auch immer nur mit 3 Batts auf der Karte rum .... :o
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Gnomi am 20. Jul 2008, 09:06
Stehen tut es bei mir auch, aber ich kann immer 4 bauen :P
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 20. Jul 2008, 13:50
Ich kann nur 3 bauen?  8-| *Gnomi  Ärger* ^^
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Arazno Masirias am 20. Jul 2008, 13:54
Ich kann 4 Bauen und sonst ist Isengard okay bei mir nen Vorschlag meinerseitz hätte ich nicht nur vll kosten mässig Saruman ein bischen teurer vll auf 3000 weil man hat seinen Preis durch Curomo mehr oder weniger wett kriegt.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Fuxurios am 21. Jul 2008, 15:08
Ja aber man muss ja sehen dass der Saruman ohne 10er Spell ja eigentlich nichts anderes ist als ein Rohstoff-upgrade und diese kosten eigentlich überall*, sagt mir wenn ich mich irre... zumindest bei Rohan weiß ich davon, 2000. Saruman kommt bei mir erst zum Kampf wenn er den Spell hat, vorher nicht. Ich weiß nicht wie andere das sehen, aber dies ist meine Meinung.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Mahal am 21. Jul 2008, 15:44
Hmm..mal noch was anderes. Ich hoffe das wurde nicht schon gesagt...*vorsichtigumseh*.

Die Aufrüstung würde ich an etwas anderes binden. Ansonsten kann man das ja von Anfang an und das ist irgendwie doof finde ich bei dem 2 Phasensystem.

Zum Beispiel Magierturm, Saruman und Saruman der Vielfarbige oder so.^^
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 21. Jul 2008, 15:53
Könne man nicht auch so machen, dass man die Späher nur bekommt, wenn sie Ugluck oder Lurtz ruft, also sozusagen ein SPecial Move eine Helden?
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Carthaen am 21. Jul 2008, 22:56
Könne man nicht auch so machen, dass man die Späher nur bekommt, wenn sie Ugluck oder Lurtz ruft, also sozusagen ein SPecial Move eine Helden?

Das wäre aus meiner Sicht blöd, denn ehrlich gesagt gibt es aus meiner Sicht schon genug (nicht abwertend gemeint) Helden, die sowas können. Sie sind für mich zu billig, mindestens über 600 solten sie doch sein.

Könnte man bei Saruman nicht so machen, dass er 2000 am Anfang kostet und dann nach der Vielfarbige gekauft worden ist 4000?
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 22. Jul 2008, 18:08
Wäre durchaus im Rahmen des möglichen :)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Vexor am 22. Jul 2008, 19:12
Also dem Vorschlag mit Saruman würde ich auch gut finden, da 2000 für den Anfangssarum in Ordnung sind, aber für den "normalen" einfach zu wenig.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Fuxurios am 26. Jul 2008, 16:58
Hab mir ach mal wieder Gedanken gemacht und unterbreite euch folgenden Vorschlag:

Ich denke dass eine Balliste keine Berlagerungseinheit ist, die so enormen Schaden an Gebäuden macht. Bei den Hobbits ist es ja eine explosive Rakete das ist in Ordnung. Aber auch in Film werden die Ballisten Isengarts nur benutzt um die Seile für die Leitern über die Mauern zu schießen.

Darum dachte ich an ein Katapult das Minen verschießt (LotR Conquest). Natürlich finde ich die Balliste Isengarts, von EA sehr gelungen Animationen usw. Man könnte auch die Balliste behalten aber statt des Pfeils eine Mine darauf spannen.

Andere Möglichkeit wäre auch diese Mine nur als Upgrade für Ballisten zu nehmen.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 26. Jul 2008, 17:13
oder wie wäre es mit einem katapult die die minen-berserker verschiesst?  xD

@gnomi (ich hoffe du erlaubst mir diese abkürzung)

so jetzt sind wir wieder unverhofft beim thema "trebuchet"  :D

ich habe auch ein paar bildchen:


(http://img253.imageshack.us/img253/5454/140pxtrebuchet1px6.th.png) (http://img253.imageshack.us/my.php?image=140pxtrebuchet1px6.png)

(http://img508.imageshack.us/img508/1883/180pxtrebuchetwm4.jpg) (http://imageshack.us)

vll findet die schleuder irgendwann ein zuhause bei einem der völker xD
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Carthaen am 26. Jul 2008, 17:19
trebuchet würde bei isengard passen (sind für mich technologie heinis), aber staat Kamikaze Bomben solche kleinen Minen wie beim bauen der Festung?
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Adamin am 26. Jul 2008, 17:23
Trebuchets gibt es schon bei Gondor. ;)

Ein Minen-Katapult...
Ich hatte die Idee schon vor Conquest, aber ich selbst finde das schon zu überzogen.
Das Katapult ist die Belagerungseinheit von Mordor. Es gehört einfach dahin, schon seit Anbeginn von SuM. Genauso gehört die Balliste als Belagerungseinheit zu Isengard.
Dem einen Volk jetzt beides zu geben, ist einfach nicht unbedingt notwendig.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Fuxurios am 26. Jul 2008, 17:30
Wie ich schon sagte finde ich ja die Balliste vollll in Ordnung. ;) Aber wär das im Bereich des Machbaren eine "kleinere" Mine statt einem Pfeil daraufzusetzten? Gundabad bekam auch zusätzlich ein Katapult neben dem Bergriesen, natürlich ist es gegen Einheiten gerichtet. So könnte man das dann auch bei Isengart machen. Balliste mit Pfeil gegen einheiten, Balliste mit Mine gegen Gebäude.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 26. Jul 2008, 17:32
wie wäre es mit einem grossen uruk-hai der minen schleudern kann?

das würde dann wie beim hammerwerfen aussehen  :)
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Carthaen am 26. Jul 2008, 17:39
Wie ich schon sagte finde ich ja die Balliste vollll in Ordnung. ;) Aber wär das im Bereich des Machbaren eine "kleinere" Mine statt einem Pfeil daraufzusetzten? Gundabad bekam auch zusätzlich ein Katapult neben dem Bergriesen, natürlich ist es gegen Einheiten gerichtet. So könnte man das dann auch bei Isengart machen. Balliste mit Pfeil gegen einheiten, Balliste mit Mine gegen Gebäude.

Ich bin dafür, aber wenn, sollte man zuerst ein Update erforschen, bevor dieser Wechsel möglích sein sollte und die Schussrate auch niedriger
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 26. Jul 2008, 17:55
ICh finde die trebuche unnütz, isentgart hat ja schon so en Bolzenwerfer.
Das wäre eher was für Gondor und Rohan bekommt diese komischen Katapulte von Gondor wie wärs?
Lustig wäre dann noch (vil imba) wenn man Trbuche erst aufbauen müsste wie in Age of Empires 2
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Fuxurios am 26. Jul 2008, 17:58
@Carthaen
Jo klar, natürlich wäre angemessen. Oder man sollte sich entscheiden müssen. Wie bei dem Troll aus Mordor/Angmar ober Hammer oder Schwert.
Titel: Re: Vorschläge für Isengard, Dunland
Beitrag von: Gnomi am 26. Jul 2008, 20:33
@ Fingon: DIe Diskussion mit AoE II hatten wir auch schon häufig... :D
Das würde aber nicht passen, da das zu lange dauern würde und in SuM II die Einheiten viel schneller als in AoE sind => falsches Spielprinzip.^^
Zu SuM I würde das aber gut passen...^^