1) Die neutralen Creeps auf den Maps sind unschön und ruinieren das schnelle Spiel an sich. Rassen wie den Goblins wird der Rushvorteil komplett weggenommen, verstehe auch geschichtlich nicht so ganz was einzelne Berserker alleine auf den Furten des Isen zu suchen haben?!Hier muss ich gestehen, dass ich dir sogar zustimme. Muss man intern nochmal besprechen.
3) Nebelberge: Ich verstehe die Veränderungen, bzw. den Sinn dieser nicht. Ich fand die Festung vorher zb. mit den helleren Skins besser, dennoch muss ich sagen das mir die Augen gefallen die dort rausblitzen. Das man alle Goblinhelden bauen kann verstehe ich auch nicht, da ich dachte man kann sich einen auswählen, da man nur ein Reich dann beherrscht?!Die alten Gebäude waren abscheulich comichaft, das war der allgemeine Konsens im Team. Wir werden auch ganz sicher nicht mehr zum alten Schema zurückkehren - wenn man sich die Moriagoblins aus dem Film mal anschaut, zeichnen die sich nicht unbedingt durch ihre breite Farbpalette aus :P
4) Lothlorien: Das neue System gefällt mir, jedoch die Umsetzung nicht komplett. a) Man kann nur in einem bestimmten Bereich um die Festung bauen, das heißt man hat einen Nachteil wie bei Isengart, man kann sich kaum ausbreiten. b) Man kann seine Gebäude nicht dicht an dicht bauen um einzelne zu schützen. c) Man kann nur in seinen Sichtbereich bauen, das heißt die erste Kaserne muss fast zwangsweise in den Bereich der Festung, weil Arbeiter langsam sind :/ d) Das Feeling durch die Bäume gefällt mir aber sehr. Den Tierbeherrscher, bzw. den Zweck der Einheit hab ich nicht geschnallt. Genau wie bei dem "laufenden" Brunnen, a) übertrieben imbalanced und b) ist alles statisch gehalten -> Gebäude, aber dann diese Einheit zb. nicht... wieso?Lothlorien war nunmal wie Isengart kein Reich, sondern nur ein einziger Ort, daher finde ich das vom Feeling her durchaus passend. Der Heiler ist gerade deswegen mobil, weil Lorien eben nicht an jedem Ort einen Brunnen bauen kann wie manche anderen Völker, und um generell die Schnelligkeit und Mobilität von Loriens Truppen zu betonen. Der Tierbeherrscher ist ein Kavallerie-Konter, er verlangsamt feindliche Reiter, damit sie weniger überreiten können und Loriens schnellen Truppen nicht so leicht davonkommen.
5) Zwerge: Das finde ich auch nicht soo toll, weil jedes Zwergenvolk dieselben Modelle für die Gebäude benutzt, das wirkt immernoch viel zu einheitlich, ihr hättet euch da mehr Zeit lassen sollen. Die Einheitenskins dagegen sind klasse geworden. Darüberhinaus sind mir einige Fähigkeiten der Helden schleierhaft... wieso kann ein Zwergenheld seine Hüter teleportieren, er ist doch kein Zauberer?! Dasselbe trifft auf die Mithrilmine zu, dessen Existenz ich nicht verstehe, ich meine sie bringt mehr Geld (genau wie der Spell), man kann Mithrilrüstung kaufen (konnte man in der Schmiede auch) und das Tunnelsystem haben noch andere Minen... deswegen finde ich dass es überflüssig wirkt und nur die Zeit bis man Mithrilrüstung bekommt verlängert.Die Zwergenvölker haben allesamt eigene Skins und Models, ein eigenes Upgrade, eigene Eliteunits und können ihre jeweils eigenen Fernkampfeinheiten auf den Streitwagen setzen. Dass sie dieselben Gebäude benutzen, liegt erst einmal am Aufwand, der hinter eigenen Gebäuden steht, zweitens daran, dass es sich trotzdem noch um denselben "Kulturkreis" handelt - diese Zwergenreiche sind in ihrer Geschichte ja allesamt miteinander verknüpft.
Also hab grade das erste 2on2 gespielt und muss sage:
Könnte noch etwas "balanceder" sein :D
Jetzt mal mein Feedback was ich mir so angesehen habe, habe die Version ja auch eine Stunde länger.
1) Die neutralen Creeps auf den Maps sind unschön und ruinieren das schnelle Spiel an sich. Rassen wie den Goblins wird der Rushvorteil komplett weggenommen, verstehe auch geschichtlich nicht so ganz was einzelne Berserker alleine auf den Furten des Isen zu suchen haben?!
2) Das Rohansystem mit den Bauern will mir nicht gefallen :/ Es ist so für vor allem Anfänger noch unübersichtlicher :( und man ist zu stark abhängig von den Farmen, ein Bauernrush wird ausgebremst, obwohl der in 3.0 schon nicht so stark war.Nunja ich finde, und ich selber habe das System nicht vorgeschlagen als geht es mir genauso wie ich, dass man das System nach 1-2 Testspielen schnell raushat. Ich meine für jeden Neueinsteiger wirkt die Mod ein wenig ungewohnt, das ist ein vollkommen normaler Effekt. Wenn alles gewohnt wäre, hätte die Mod einen Hauptzweck verfehlt.
3) Nebelberge: Ich verstehe die Veränderungen, bzw. den Sinn dieser nicht. Ich fand die Festung vorher zb. mit den helleren Skins besser, dennoch muss ich sagen das mir die Augen gefallen die dort rausblitzen. Das man alle Goblinhelden bauen kann verstehe ich auch nicht, da ich dachte man kann sich einen auswählen, da man nur ein Reich dann beherrscht?!Also ich glaube du solltest dann doch wieder das normale EA Games Orkvolk spielen. Die Änderungen an den Nebelbergen waren dazu da um mehr Realismus in dieses Volk reinzubringen. Den Orks hat es an einer Struktur gefehlt. Die Krönung des Orkherrschers ist dazu da, um einen einheitlichen Herrscher über die Orks zu finden, dem dann dieses "wilde" und ungezähmte Volk gehorcht.
4) Lothlorien: Das neue System gefällt mir, jedoch die Umsetzung nicht komplett. a) Man kann nur in einem bestimmten Bereich um die Festung bauen, das heißt man hat einen Nachteil wie bei Isengart, man kann sich kaum ausbreiten. b) Man kann seine Gebäude nicht dicht an dicht bauen um einzelne zu schützen. c) Man kann nur in seinen Sichtbereich bauen, das heißt die erste Kaserne muss fast zwangsweise in den Bereich der Festung, weil Arbeiter langsam sind :/ d) Das Feeling durch die Bäume gefällt mir aber sehr. Den Tierbeherrscher, bzw. den Zweck der Einheit hab ich nicht geschnallt. Genau wie bei dem "laufenden" Brunnen, a) übertrieben imbalanced und b) ist alles statisch gehalten -> Gebäude, aber dann diese Einheit zb. nicht... wieso?zu a) Das war auch beabsichtig, aber man bedenke, dass der Radius der Baumöglichkeiten doppelt so groß ist, wie bei Isengart und Lorien nicht gerade viele Gebäude hat.
5) Zwerge: Das finde ich auch nicht soo toll, weil jedes Zwergenvolk dieselben Modelle für die Gebäude benutzt, das wirkt immernoch viel zu einheitlich, ihr hättet euch da mehr Zeit lassen sollen. Die Einheitenskins dagegen sind klasse geworden. Darüberhinaus sind mir einige Fähigkeiten der Helden schleierhaft... wieso kann ein Zwergenheld seine Hüter teleportieren, er ist doch kein Zauberer?! Dasselbe trifft auf die Mithrilmine zu, dessen Existenz ich nicht verstehe, ich meine sie bringt mehr Geld (genau wie der Spell), man kann Mithrilrüstung kaufen (konnte man in der Schmiede auch) und das Tunnelsystem haben noch andere Minen... deswegen finde ich dass es überflüssig wirkt und nur die Zeit bis man Mithrilrüstung bekommt verlängert.
Also ich frage mich was ihr beim nächsten update besser machen wollt den es doc hschon Perfekt mir fällt ichts richtiges mehr ein....Ich denke man könnte ein anderes Volk überarbeiten, eins das noch nicht perfekt ist. :D
... wenn man irgentwie alle 3 Völker bekommen könnte)Kan man doch :P. Also man kan halt alle Einheiten der Völker haben.
Ich habe keine wafee gegen seine rohirrim gefunden.Grenzwächter haben einen mittleren Bonus gegen Kavallerie und können sich zudem immun gegen Überreiten machen. Außerdem kannst du feindliche Kavallerie mit dem Tierflüsterer um 50% verlangsamen, womit sie deutlich weniger überreiten können.
Lorien hat keine speerträger oder irre ich mich da?(die beschworenen für 12 punkte) könnte man durch gehen lassen aber sonst?)
Ja er war denn seh stark und so und hatt nen perfekten skinn, aber wie sollen dann spinnen reiter kriegen, ich habs irgendwie nicht hingekriegt.Oder kann man ohne Gorkil einfach keine normalen Spinnenreiter ausbilden?!?!Solange Gorkil nicht König ist, kannst du keine Spinnenreiter ausbilden. Wenn er König ist, ersetzen Spinnenreiter in der Spinnengrube die Zuchtspinnen.
Zur Not tritt ihnen mit Ents in den Ar***, Ents sind gut gegen alles
(...) Einmal das neue Heroldsystem bei Rohan. Es dauert einffach zu lange Einheiten zu bekommen. Wie ich die neuen Herolde erstmal hinbekomme hat schon ne weile gedauert. Mir hat das alte System besser gefallen. und wieso haben die Reiter kein Heroldsystem mehr drin? (...)
Das Bausystem Lothloriens finde ich persönlich genial. Da kommt ein richtig tolles Baumfeeling auf. Außerdem gibt es ja Möglichkeiten mit Lothlorien Reiter zu besiegen - die Tierflüsterer und Wächter.
Warum soll bei Lothlorien der Rush rausgenommen worden sein? Man kann immer noch genauso Orks spammen und die Bauzeit von Riesen und Trollen ist doch praktisch gleich.
Ja aber es ist viel schwerer....Sagt dir der Begriff "Skill" etwas?^^
Sagt dir der Begriff "Skill" etwas?^^
Spiel mal gegen Gnomi, der wird dir wahrscheinlichst das Gegenteil beweisen ;).
Lorien ohne Gil Galad und seine Leibwachen kann ich mir gar nicht vorstellen.
Irgendwie lustig, wenn man bedenkt, wie viele Gegenstimmen es früher immer wegen Gil-Galad gab. ^^
Ich sehe dennoch noch einen großen Pluspunkt bei Lorien:
Mit der Spiegelfähigkeit wird Gollum auf der ganzen Karte enttarnt und deswegen kann man sich mit Lorien schnell den Ring holen.
schönes video, linke faust melkors!
könnte meiner meinung nach sogar ein intro-video sein! natürlich gekürzt!
Nicht schlecht. Daran erkennt man erst einmal, was es für tolle Sachen in unserer Mod gibt. Wenn du nichts dagegen hast, werden wir das Video in den DL-Bereich stellen mit deinem Namen als Ersteller.Ich??? Was dagegen???