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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Letzter Beitrag von Caun am 13. Jun 2025, 20:44 »
Das Object "haradrimLair" lässt das Spiel crashen, wenn es in seinen DamageState kommt.

Glaube wenn man den Bug fixt, dann kann man dem dem Creep evtl. auch ein schönes Harad Gebäude geben. 

MfG Caun
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vielen lieben dank ich machs jetzt genau so dankeschön
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Wenn du die richtigen .inis findest und keine deiner Änderungen wirken, kann ich nur nochmal wiederholen, dass das wahrscheinlich an den Grundzügen des Moddings  liegt. Ist nicht böse gemeint, sondern danach hört es sich eben an und deshalb habe ich dir auch das Tutorial verlinkt, indem genau diese Grundzüge erklärt werden (Hier klicken).

Also, ganz langsam und Schritt für Schritt.
  • edain_data.big entpacken
  • Gewünschte Änderungen in den entpackten .inis vornehmen
  • Neue .big-Datei erstellen und benennen
  • Neue .big-Datei korrekt abspeichern und in den AdH-Ordner schieben


1. Entpacken
Zuerst entpackst du die edain_data.big in einen neuen Ordner. Dieser neue Ordner befindet sich nicht in deinem Spielordner. Leg ihn im Zweifelsfall einfach auf dem Desktop an. Sobald er erstellt wurde, edain_data mit FinalBig öffnen und alles extrahieren.

2. Änderungen vornehmen
In diesem neuen Ordner veränderst du dann deine entpackten Dateien (.ini und .inc). Was du in punkto Modding genau tun musst, steht weiter oben ja schon, insofern muss ich das nicht weiter erläutern.

3. Neue .big erstellen
Du legst über FinalBig eine neue Datei an, wiederum erstmal in deinem neuen Test-Ordner (nicht im Spiel-Ordner!). Damit diese Datei zuerst vom Spiel gelesen wird (und somit unsere Edain-Dateien überschreibt, du willst ja schließlich mit deinen Änderungen spielen), muss sie im Ordner über den Edain-Dateien stehen. Am einfachsten geht das, indem du einen Haufen Ausrufezeichen oder Unterstrichte davorsetzt - nennen wir sie also einfach mal !!!test.big.

4. Neue .big korrekt befüllen und abspeichern
In diese neue !!!test.big schiebst du jetzt alle .inis und .incs, die du verändert hast. FinalBig wird dich hierbei fragen, unter welchem Dateipfad du diese Dateien abspeichern willst. Der Dateipfad muss jetzt der vorgegebenen Ordnerstruktur entsprechen, wie sie bereits in den Edain-Dateien vorliegen.
Für die imladrishordes.ini wäre das beispielsweise: data\ini\object\goodfaction\hordes\imladris\imladrishordes.ini
Für die imladrisbogenschützen.in i wäre es: data\ini\object\goodfaction\units\imladris\imladrisbogenschützen.ini
Wenn du alles korrekt in die neue !!!test.big geschoben hast, speicherst du sie ab und verschiebst sie (erst danach!) in deinen Installationsordner.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Letzter Beitrag von Zoger am 9. Jun 2025, 02:00 »
yea in the center its fine, tested it today
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 8. Jun 2025, 15:58 »
I think this is just the base game bug of the blue cursor being weird. Try targeting the center of the building. We might change the cursor the same way we did for the Signal Fire spellbook power
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Letzter Beitrag von Zoger am 8. Jun 2025, 00:36 »
The Ability got clicked on the Tent and you can see the icon while doing it, but nothing happens. It does not go on cooldown.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 7. Jun 2025, 21:43 »
Could you explain what you mean by doesn't work any more? The ability goes on cooldown but no soldiers are spawned? You cannot cast the ability?
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Letzter Beitrag von Zoger am 7. Jun 2025, 21:21 »
Beregonds 1. Fähigkeit funktioniert nicht auf Zeltlager, nachdem es darauf gewirkt wurde, nach mehreren male wirken ist auch der Eindruck entstanden, dass die Gehöfte auch nicht mehr gingen.

Online im 1v1 Gefecht
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Danke erst mal für eure Antworten , aber wie gesagt ich würde mich freuen wenn jemand mal Zeit findet und einfach mal alles kurz hier reinschreibt wo und was ich ändern muss um es einfach zu machen
anhand des beispiels der imladris bruchtalbogenschützen  , Baukosten auf 1, cp auf 1 und Bauzeit auf 1 . Die daten ändern und abspeichern bearbeiten klappt aber irgenwas übersehe ich .

so könnt ich das 1 zu 1 nachmachen und dann müsst der groschen gefallen sein
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