Modding Union

Edain Mod => Konzeptarchiv => [Edain] Vorschläge => Balance-Archiv => Thema gestartet von: Ealendril der Dunkle am 22. Okt 2011, 13:50

Titel: Balance-Diskussion: Mordor (v3.75)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 22. Okt 2011, 13:50
Balance-Diskussion: Mordor


Dies ist der Balance-Diskussions Thread für das Volk Mordor


In diesem Thread könnt ihr eure Vorschläge zum Volk Mordor mit dem Rest der Community diskutieren.
Eine Liste der Richtlinien zur Balance-Diskussion findet ihr hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,15045.0.html).
Bisher angebrachte Änderungspunkte zur Balance in Edain-Mod 2 findet ihr in diesem Thread (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,14784.0.html)

Dieses Forum unterliegt strenger Moderation, Spam oder Regelverstöße werden konsequent und kommentarlos gelöscht. Damit wollen wir ein angenehmes Diskussionsklima für jene ermöglichen, die sich konstruktiv einbringen wollen.



Viel Spaß bei der Diskussion wünscht euch euer Edain-Team.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 27. Okt 2011, 16:50
Meiner Meinung nach, sind die Morgul-Reiter zu stark gegen Helden. Selbst ein teurer Held wie Gandalf, Saruman (sogar Gimli und andere starke Zwergenhelden) hält nicht lange gegen 2-3 Trupps durch, und weglaufen bringt natürlich auch nichts. Ich finde die Reiter sollten zumindest gegen Helden weniger stark sein.

MfG
KelThuzad
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Thregolas am 27. Okt 2011, 17:14
Beziehst du dich dabei auf die Spiele gegen die KI?
Eigentlich sind sie nämlich nicht zu stark, nur die KI spammt sie.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 27. Okt 2011, 17:17
Ja ich meine schon die Spiele gegen KI. Vielleicht wär dem Problem auch geholfen wenn man dafür sorgt, dass sie nicht mehr so übermäßig von der KI gespammt werden (ist nämlich irgendwann schon ziemlich doff :()
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Chu'unthor am 27. Okt 2011, 17:18
Helden sind im Alleingang gegen JEGLICHE schwere Kavallerie vollkommen aufgeschmissen - das sind keine 1-Mann-Armeen mehr, und schwere Kavallerie macht einen sehr guten Nahkampfschaden - hinzu kommt der Flankenschaden durchs Umzingeln.
Wenn du deinen Helden alleine gegen eine solche Übermacht schickst, dann bist du selber schuld - mit n paar Truppen (Speere in diesem Falle) sieht die Sache ganz anders aus.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 27. Okt 2011, 17:24
Es bleibt aber ja trotzdem das Problem, dass die KI manche Einheiten, die wohl wirklich kein Spam sind (Rohan=>Schleudern; Mordor=>Morgulreiter) spammt.

Gehört bestimmt nicht hier her aber wo dann? 8-|
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Chu'unthor am 27. Okt 2011, 18:18
Rohan-Schleudern SIND Spam-Einheiten.

Dass die KI Morgulreiter spammt, ist bereits bekannt, daher brauchst du dafür auch gar nicht nach dem passenden Ort suchen.
Außerdem spammt die KI nunmal alles, weil sie schlicht nichts anderes kann, insofern...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: El Latifundista am 27. Okt 2011, 22:20
Hab selber mal gedacht, die Morgulreiter wären op, als sie meinen Elrond in 4 Sekunden auseinandergenommen haben.
Das war gegen die KI, die diese Eingeit spammt.

In Spielen im MP merkt man aber, dass sie nicht op sind.
Es gibt genug Einheiten, die Helden genauso schnell plätten können:
Spinnenreiter, Schwarze Garde, zwergische Schlächter, Orkgarde und so weiter...
Die Morgulreiter zeichnen sich durch einen verdammt hohen Nahkampfschaden, aber auch einen verdammt hohen Preis.
Ich selbst nutze sie, um Helden abzufangen, die vor meinen Kastellanen fliehen.
Meiner Meinung nach sind sie stark, aber nicht zu stark, also nicht op.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 28. Okt 2011, 11:22
Chu hats richtig gesagt. Helden sind keine 1-Mann Armeen mehr, Helden sind eben enfällig gegen Kava, weil sie nicht vor ihr fliehen können. Und die Morgulreiter sind zwar stark, aber jetzt nicht so stark, dass sie immer Verwendung finden im Spiel (Bezug auf MP).
Von daher, denke ich hat sich das erledigt.

lg
Denis
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Marionette Saurons am 27. Nov 2011, 15:25
Ich möcht hier mal die Fellbestien ansprechen, die mMn vile zu wenig Pfeilschaden nehmen.
Ich denke das müsste man erhöhen, da die Bestien jetzt ziemlich op sin. Die ham mir mal im MP sowas von meine Helden veggeschnetzelt und aber kein bisschen Schaden durch mine Waldläufer genommen :(
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: El Latifundista am 27. Nov 2011, 15:33
Das fliegende Einheiten zu stark sind ist allgemein bekannt.
Ihre Schwaechung ist bereits beschlossen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Whale Sharku am 18. Dez 2011, 18:14
Mich wundert, dass es keiner anspricht... vielleicht ist es ja im Bug-Bereich.
Trotzdem, so wie es jetzt steht, ist Grond völlig OP. Hat man erst den Spell, ist er quasi immer auf dem Feld, egal was man macht. Das ist doch kein Spam! Zumal er nur mit sehr großem Aufwand überhaupt konterbar ist.

Noch was: Sauron (Lvl 1, mit Ring) wird von Gwaihir ge3hittet. Das ist heftiger als bei den meisten EG-Helden, was ich jetzt nicht sonderlich passend finde, allein schon weil er 4000 und den Ring kostet und Gwaihirs Horde gar nix.
(Natürlich 18 Spellpoints, diese werden jedoch völlig unabhängig von Sauron bezahlt und da sie ihn in Windesweile töten, können sie danach ganz normal weiter wirken.)

Auch, weil Sauron so groß und lahm ist, würde ich diesen Schaden unbedingt drastisch vermindern.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Chu'unthor am 18. Dez 2011, 19:44
Das mit Grond wurde schon als Bug gepostet, denn nichts anderes ist es.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Alter Tobi am 25. Dez 2011, 18:28
Ich hab hier mal ein Balancekonzept zu den Aufsehern:

Aktuell bringen sie ja lebend 20 CP.
Das Problem ist, dass diese 20 von egal welcher Ork-Truppe sofort gefressen werden.
Und was bleibt dann für Helden und/oder andere Truppen, welche man nicht zur Inspektion schicken kann?
Aller höchstens die 150(?) vom Start, und das nur, wenn man alle  orks mit Aufsehern kombiniert.
Wenn dann auch noch ein Aufseher stirbt -was an der Front durchaus vorkommt und auch vorkommen darf- wirds noch Problematischer

Ursprünglich war ja das Ziel, dass die Aufseher nicht mehr im Lager herumstehen.
Dies wird in jetziger Form allerdings mMn nicht erreicht -vorallem nach dem EG- weil man garnicht so viele Orks haben kann, wie man Aufseher haben muss, um effektiv zu spielen.

Ich schlage deshalb vor statt        20 lebend und 10 dauerhaft
1.                                                   20 lebend und 15 dauerhaft CP durch Aufseher zu erhalten.
ODER

2.Die Orks kosten nur noch 15 CP

mfg

Für 1.:

Für 2.:
Chu'unthor
KelThuzad
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Chu'unthor am 25. Dez 2011, 18:39
Du übersiehst den Punkt des Aufaddierens - wenn der Orktrupp mitsamt verbundenem Aufseher tot ist, kostet er keine CP mehr, bringt aber immernoch 10.
Dadurch hat man schon etwas mehr als nur die Start-CP zur freien Verfügung.
Ich habe zwar auch die Erfahrung der etwas wenigen CP mit Mordor gemacht, die von dir vorgeschlagenen Erhöhungen halte ich aber für weit zu groß.
In das Problem spielt mMn auch rein, dass sie keine Baupriorität mehr haben (können) und man dadurch den Nachschub erschwert hat - aber ich glaube eher, dass meine bisherigen CP-Probleme mit Mordor hauptsächlich auf mein nicht gerade gutes Spamspiel zurückzuführen ist, grade mit der Systemveränderung.
Allerhöchstens die Reduzierung der CP-Kosten der Orktruppen auf 15, sodass man durch den Aufseher da minimal Plus macht, würde meine Unterstützung bekommen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Alter Tobi am 25. Dez 2011, 18:41
Stimmt den von dir genannten Punkt vergaß ich.

Ich editiere mein Konzept
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 25. Dez 2011, 18:51
Stimme Chu zu! => Für 2.

MfG
KelThuzad
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Skaði am 25. Dez 2011, 18:55
Die CP's sind doch momentan 1 pro Ork verteilt, bei zwanzig Orks geht da wohl kaum weniger, wenn's nicht weniger Orks werden sollen.. ich glaube nicht, dass die auch Fließkommazahlen nehmen, bzw. man unbedingt damit anfangen sollte.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Chu'unthor am 25. Dez 2011, 20:13
Stimmt... also auch Unsinn.

Habe außerdem grade auch noch n Match mit Mordor hinter mir - wenn man seine Orkgruben einigermaßen managed, dann geht das mit den CP eigentlich auch.
Insofern halte ich eine Veränderung da erstmal nicht für notwendig.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Chu'unthor am 4. Jan 2012, 23:20
Die Mordor-Katas machen immernoch zu viel Flächenschaden, das ist fast ne Schmelzöfengröße, was die umwerfen - auch wenn der Schaden gering ist, so reicht das dennoch, um ne Armee zu blocken und am Boden zu halten, erst recht wenns mehrere Katas sind - was bei den billigen Spamkatas die Regel ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: El Latifundista am 4. Jan 2012, 23:42
Stimmt genau.
Ihnen sollte so gut wie aller Einheitenschaden genommen werden, und sie sollten keine Einheiten mehr umwerfen können.
Dafür spezialisieren sie sich ganz auf Gebäude (so sollte es eigentlich bei allen Katas sein).
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Lord of Mordor am 4. Jan 2012, 23:48
Die Mordorkatapulte haben in der Tat eine Sekundärstärke gegen Spam bekommen, damit es zwischen den normalen Katas und den Trollkatas einen Unterschied gibt. Dass wir keins der beiden einfach streichen werden, haben wir ja bereits gesagt, deswegen muss es zwischen ihnen Unterschiede geben. Wie genau diese aussehen, ist natürlich nicht festgeschrieben, da bin ich für Vorschläge offen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 4. Jan 2012, 23:54
Zitat
Wie genau diese aussehen, ist natürlich nicht festgeschrieben, da bin ich für Vorschläge offen.

Wären solche unterschiede ausreichend wie das eine gegen leichtere Gebäude stärker wie gehöfte und Schiestande,Kasrenen lv 1, das andere dafür gegen Festen und schwere Gebäude (Gebäude lv 3)?

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Whale Sharku am 4. Jan 2012, 23:58
Ich weiß nicht, was für Unterschiede die noch brauchen sollen. Das eine hat kaum Reichweite und macht wenig Schaden, das andere ist fürs LG in beiden Hinsichten besser. Das ist eigl. vorbildlich, wenn man mal auf Gondor/Arnor schaut...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Decoutan am 2. Feb 2012, 14:31
Ich würde vorschlagen dass Nazgul mit Flugbestie,genau wie Gorthaur,nicht einfach immer zwischen Flugbestie und Bodenangrff wählen können.
Also erstmal wenn sie kommen,dass man nicht sofort fliegen kann,dass das erst nen CD hat
und wenn man auf der Bestie sitzt,dass es erst wieder dauert bis man wieder runter kann.
Das würde ihnen die effizienz nehmen,bei allem mitzumischen.
Also schnell herrasen um Gebäude zu killen,dann absteigen und bei der Schlacht mitmachen,dann wieder mit Flugbestie
herrasen etc.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 2. Feb 2012, 17:40
Dann musste noch nen Vorschlag für den weiteren Zweckverbleib von Kamühl nennen denn wenn er lange braucht um zu swichen wird er denke ich nichtmehr gebaut.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Decoutan am 2. Feb 2012, 19:00
Dass Kahmul ein neues Konzept braucht ist doch eig. bekannt.
er ist viel zu schwach..
Lieber holt man sich gleich den HK odr 2 Nazguls.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 2. Feb 2012, 19:23
Zitat
Dass Kahmul ein neues Konzept braucht ist doch eig. bekannt.
er ist viel zu schwach..
Lieber holt man sich gleich den HK odr 2 Nazguls.

Wie du anscheinend keine Ahnung hast xD ich glaube da können mir alle die im Mp schonmal Kamühl gespielt haben zustimmen. Hast ihn anscheinend noch nie gebaut er ist sobald er auf lv 2 und enthüllt  ist, genausoviel wert wie der Hk und die beiden Nazguls, seine Fähigkeit reißt selbst Festen binner sekunden ein(Glaub 15 sec warens die Imlafestung  geht ohne erweiterungen sofort runter ) und davon das er eigentlich nicht fangbar ist brauch ich garnicht erst reden. Es ist als hättest du eine Ganze Armee reiter dauerhaft auf dem Feld die jedoch nicht gefangen werden kann.

Eine Überarbeitung in richtung schwächer darüber können wir reden aber das er gerade schwach ist lass ich nicht auf ihm sitzen immerhin ist er mein Lieblingsheld xD und sobald er auf dem Feld ist geben alle meine Gegner allein schon auf weil sie keine Gebäude mehr haben. Also nächstes mal bitte erst den Helden spielen bevor du behauptungen aufstellst wäre sehr nett........


mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Decoutan am 2. Feb 2012, 19:31
aha interresant x D
gut ich werde mir ihn jetzt mal anschauen,aber als ich ihn das letzte  mal gesehen habe konnter er das noch nicht.
wurde er zu 3.7.5 verändert?
"Spiel-start"
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 2. Feb 2012, 20:03
Vielleicht aber auch nur vielleicht sollte man erstmal die Helden spielen oder bauen bevor man Behauptungen ansetzt Helden schlecht machen ohne sie je auf dem Feld gehabt zu haben finde ich nicht gerade passend. Er wurde seid 3.6.1 nicht verändert davor hatte ich noch kein Edain und kann nichts sagen.

mfg

P.S. Weil du meinen Lieblingshelden schlecht gemacht hast, hast du nun einen Erzfeind. :P
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Decoutan am 2. Feb 2012, 20:05
hatte ihn seit der lettzen Version nicht mehr..
Inwiefern wurde er geändert und
inwiefern hängt das fliegen mit den Fähigkeiten zusammen?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Eandril am 2. Feb 2012, 20:06
Er wurde seid 3.6.1 nicht verändert davor hatte ich noch kein Edain und kann nichts sagen.
Lies doch mal die Posts anderer Leute etwas genauer 8-|
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Elros am 2. Feb 2012, 20:13
Nochmal, an Khamul ist gar nix gemacht worden soweit ich weiss. Außerdem ist er auch mein Liebling xD
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Decoutan am 2. Feb 2012, 20:43
Er wurde seid 3.6.1 nicht verändert davor hatte ich noch kein Edain und kann nichts sagen.
Lies doch mal die Posts anderer Leute etwas genauer 8-|

Das war an alle.
Gut und soweit ich weiß hängt das fliegen nicht mit den Fähigkeiten zusammen..
zumindest hab ich sonst nie was bemerkt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Whale Sharku am 2. Feb 2012, 20:50
Ohne jetzt ein Khamul-Experte zu sein, meinte ich dass er die wirklich harte Fähigkeit im fliegenden Modus gar nicht einsetzen kann.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Decoutan am 2. Feb 2012, 20:55
Ich werde ihn mir am besten jetzt dann mal anschauen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Elros am 2. Feb 2012, 21:05
Ohne jetzt ein Khamul-Experte zu sein, meinte ich dass er die wirklich harte Fähigkeit im fliegenden Modus gar nicht einsetzen kann.

Richtig.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Decoutan am 3. Feb 2012, 00:44
Gut also ich hab eihn jetzt getestet und DGS ich muss sagen,
dass es dann doch besser ist wenn das auf/abssteigen zur Flugbestie nen hat,
denn wie gesagt,
Flugeinheiten sind zu stark und man wird es sich 2 mal überlegen ob man es macht.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Whale Sharku am 3. Feb 2012, 00:54
Öh... was soll man sich zweimal überlegen?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 3. Feb 2012, 16:21
Er kann ein gebäude angreifen dieses geht in sec down(zu fuß weil nur dort seine fähigkeit aktiv ist) falls der gegner kommt steigt er auf die Bestie und haut  ab dies rechtfertigt auch seinen Preis oder macht ihn sogar weit über op wenn er Länger zum aufsteigen braucht müsste sein Preis um ca. 50% sinken damit er noch gebaut werden würde ich würde ihn über 3000(gesamt) auf jeden fall nichtmehr bauen.

Meine Lieblingseinheit ist er weil er das komplette Edaingameplay auf den Kopf stellt und er eigentlich das perfekte Beispiel für schlechtes Gameplay in edain ist (komisch das da noch niemand draufgekommen ist.) wenn ihr mal vergleicht was ich in anderen Themen geschrieben habe trifft nichts auf ihn zu.
1. Er ist auf kavgeschwindigkeit und kann fliegen damit können ihn weder schnelle Kav noch Bogis fangen.
2. Er macht extremsten Schaden gegen alle Arten Von Gebäuden damit ist er in Angriff und Geschwindigkeit unbesiegbar außer durch andere Flugeinheiten und gegen Jedes Volk ohne Flugeinheiten ist das spiel vorbei sobald er lv 2 ist.
3. Da mir in 95% meiner Fällen kein Fehler beim Micro (wenn man das so nennen kann) unterläuft ist er eigentlich nicht besiegbar egal wie mans angeht.

Aber das kann man sich wenn man ihn einmal gespielt hat eigentlich ohne Hilfe denken....
Zitat
dass es dann doch besser ist wenn das auf/abssteigen zur Flugbestie nen hat,
denn wie gesagt,
Flugeinheiten sind zu stark und man wird es sich 2 mal überlegen ob man es macht.

Denkst du überhaupt wennste solche Vorschläge bringst? Denk mal nach ob das sie schwächen würde außer Kamühl der davon up werden würde und dessen preis man auf 3000 Senken müsste. Die würden einfach dauerhaft oben bleiben Solange Flugeinheiten lv 1 ein gehöft lv 3 killen werden sie Op sein wenn sie kein gehöft lv 3 killen werden sie up sein balancen ist unmöglich mit solchen fiechern deshalb sind ich und mcm sogar stark dafür einfach ihre Kämpferpositionen zu streichen und sie zu Spähern zu machen und viellicht nur durch besondere Spells angreifen zu lassen(finsternis auf 30sec-1 min während dieser Zeit kann man angreifen sonst nie) und natürlich billiger.

Das sind mal ein paar persöhnliche empfehlungen die ich eigentlich allen ans Herz legen möchte die vor allem Balancevorschläge posten.

1. Geht den Vorschlag aus allen Blickwinkeln durch mit allen Völkern mit allen Einheiten und macht euch ein vorher und nachher Bild.
2. Fliegt bitte alle Balancethemen die schonmal in diesem Thread oder in dem Allgemeinen angesprochen wurden durch und schaut ob schonmal soetwas ähnliches oder sogar gleiches Gepostet wurde.
3. Bitte keine Fremdbegriffe wenn ihr euch nicht absolut sicher seid denn niemand kann hier was anfangen wenn ihr Macro sagt aber micro meint nur weil der Unterschied in edain fast nicht existierend ist, umschreibt es lieber.
4. Überschätzt keine Einheiten sonst fangen hier noch Trolle an zu fliegen auch sollte man was logisch ist nur von Einheiten reden mit denen man sich auskennt ansonsten bitte nachfragen tu ich auch wenn ich mir nicht sicher bin ob eine Einheit immer noch über die selben Fähigkeiten verfügt oder werte.


mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: El Latifundista am 3. Feb 2012, 16:42
Eine Einheit, die gut gegen Gebäude ist und schneller als ihr Konter, ist ein Fehler.
Dies trifft auf das Reiterherassment, aber auch fliegende Einheiten aller Art zu.
Wenn Khamul den Aufgabenbereich des Gebäudekillers inne haben sollte, dürfte er nicht fliegen, da er sonst schneller als sein Konter Bogenschützen ist, und so an allen Ecken der Karte Gehöfte vom Gegner killen kann und sobald Bogies da sind, ist er weg und greift irgentwo anders an, wo keine Bogies sind.
Verteilen kann man seine Bogies auch nicht, da man schon mehrere Truppen starker Bogies braucht, um ihn zu killen, sonst killt er einfach die Bogies.

Nebenbei machen fliegende Einheiten Herassment für den Gegner unmöglich, da er eine ganze Armee Bogies braucht, um sie zu killen.

Hier wollte ich nochmal derstellen, dass fliegende Einheiten unmöglich zu balancen sind, außer man gibt ihnen einen anderen Aufgabenbereich, wie von DGS vorgeschlagen, als Späher.

@DGS: Ich denke, eine Aufladezeit für Aufsteigen/Absteigen ist deshalb nötig, da Nazgul, wenn der Gegner irgentwo harassen will, sofort hinfliegen können, absteigen und die Truppen killen; dann wieder hoch und gleich sind sie dazu bereit den nächsten Herasstrupp zu killen, wo auch immer dieser auftaucht.
Dies wäre beim Hexenkönig extrem, da dieser einzelne Bats in Sekunden killen kann, und man schon ne Armee braucht, um ihn zu killen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Decoutan am 3. Feb 2012, 16:47
Er ist op Wegen seinen Fähigkeiten etc. und wenn er nicht mehr sofort abhauen kann ist er up?
Natürlich KÖNNTE er das...
Wenn er z.b von der Fellbestie unten ist,dann dauert es erstmal (z.b)3 min bis er wieder aufsteigen kann..also kann er ja immer noch flüchten,obwohl er eig nicht herrasen können sollte,dann kann er ja immer noch abhauen/auf die Flugbestie steigen,damit er da weiterkämpfen kann.
Außerdem kann man ihn dann auch mal erwischen,wenn er gerad enicht fähig ist aufzusteigen...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 3. Feb 2012, 17:36
Zitat
@DGS: Ich denke, eine Aufladezeit für Aufsteigen/Absteigen ist deshalb nötig, da Nazgul, wenn der Gegner irgentwo harassen will, sofort hinfliegen können, absteigen und die Truppen killen; dann wieder hoch und gleich sind sie dazu bereit den nächsten Herasstrupp zu killen, wo auch immer dieser auftaucht.
Dies wäre beim Hexenkönig extrem, da dieser einzelne Bats in Sekunden killen kann, und man schon ne Armee braucht, um ihn zu killen.

Das meine ich mit nicht durchdacht. Wer macht sich bitte schön die mühe mit dem Nazguls auf den Boden zu gehen nur um ein bat Schwerter zu killen der Nazgul greift aus der Luft so ist er besser geschützt und richtet immer noch Flächen dmg an. Ne zwischenfrage wurde der Bug behoben das sich HK mit Jeder landung und jedem Start leben heilt dann könnte man dies in den Bereich bugusing einsotieren.

Zitat
Er ist op Wegen seinen Fähigkeiten etc. und wenn er nicht mehr sofort abhauen kann ist er up?
Natürlich KÖNNTE er das...
Wenn er z.b von der Fellbestie unten ist,dann dauert es erstmal (z.b)3 min bis er wieder aufsteigen kann..also kann er ja immer noch flüchten,obwohl er eig nicht herrasen können sollte,dann kann er ja immer noch abhauen/auf die Flugbestie steigen,damit er da weiterkämpfen kann.
Außerdem kann man ihn dann auch mal erwischen,wenn er gerad enicht fähig ist aufzusteigen...

Up viellicht nicht ganz er wäre seinen Preis nichtmehr gerecht da dies das stärkste an ihm ist wenn sein preis um 2000-3000 gesenkt wird nichts dagegen dann würde ich ihn auch weiterhin bauen jedoch lohnt sich ansonsten hk um vieles mehr.

Wenn er Erwischt wird kommt genau das Thema zum Tragen er ist nicht aufs kämpfen ausgelegt und deshalb ist er bei weitem nichtmehr so lohnend. In 3.6.1(MP) konnte er garnicht auf den Nazgul er wurde soweit ich mich errinern kann nur von mir gebaut(2 mal hab ich ihn Resh bauen sehen) weil ich ihn einfach mochte. Zudem wird wie gesagt dieses System den Nazguls nicht guttun man braucht schon eine größere veränderung um sie Balanced zu machen dies bewegt sich nicht in richtung Balanced macht jedoch Kamühl um vieles schwächer.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Elros am 3. Feb 2012, 17:39
Ne zwischenfrage wurde der Bug behoben das sich HK mit Jeder landung und jedem Start leben heilt dann könnte man dies in den Bereich bugusing einsotieren.

Der Bug ist leider nach wie vor vorhanden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: El Latifundista am 3. Feb 2012, 17:41
Zitat
@DGS: Ich denke, eine Aufladezeit für Aufsteigen/Absteigen ist deshalb nötig, da Nazgul, wenn der Gegner irgentwo harassen will, sofort hinfliegen können, absteigen und die Truppen killen; dann wieder hoch und gleich sind sie dazu bereit den nächsten Herasstrupp zu killen, wo auch immer dieser auftaucht.
Dies wäre beim Hexenkönig extrem, da dieser einzelne Bats in Sekunden killen kann, und man schon ne Armee braucht, um ihn zu killen.

Das meine ich mit nicht durchdacht. Wer macht sich bitte schön die mühe mit dem Nazguls auf den Boden zu gehen nur um ein bat Schwerter zu killen der Nazgul greift aus der Luft so ist er besser geschützt und richtet immer noch Flächen dmg an. Ne zwischenfrage wurde der Bug behoben das sich HK mit Jeder landung und jedem Start leben heilt dann könnte man dies in den Bereich bugusing einsotieren.



Ach, DGS, ich meinte, eine Aufladezeit wäre nötig, wenn sie zu Spähern gemacht wurden, also nicht aus der Luft angreifen können.
Ich meine nicht den Bug am Hk, sondern seinen derben Flächenschaden.
Lesen !^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 3. Feb 2012, 18:05
Zitat
Ach, DGS, ich meinte, eine Aufladezeit wäre nötig, wenn sie zu Spähern gemacht wurden, also nicht aus der Luft angreifen können.
Ich meine nicht den Bug am Hk, sondern seinen derben Flächenschaden.

Ich lese keine Angst , nach den Bugusingregeln dürftest du mit dem HK nur abheben oder landen wenn er volle leben hat. Es dauert wesentlich länger das eine Einheit landet, alles killt und wieder abhebt als einfach 2mal runter zu preschen und ein bat zu killen.
Bitte wenn du die späheridee meinst dazuschreiben ansonsten geht man von den Normalen,derzeitigen aus.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Whale Sharku am 3. Feb 2012, 18:11
Die Späheridee klingt balancetechnisch sehr sinnvoll, aber ich sehe da ehrlich gesagt schwarz.
Drachen und Fellbestien sollten ja wohl nicht als VEGH-Helden Seite an Seite mit Carc auftreten, das wäre zu lächerlich.
Teure LG-Späher wären vielleicht spannend zu spielen, würden sich aber nicht lohnen: Man kommt in Edain ziemlich günstig an gute Späher, beispielsweise 5er-Spells, ohne dafür 3000+ hinzublättern...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: El Latifundista am 3. Feb 2012, 18:15
Ein Hk, der mal über die feindliche Armee fliegt, sollte ihr Angst einjagen (verschlechterte Werte ?), aber sie nicht töten können.
Wenn die Späher ordentlich was aushalten, sollten sie dabei nicht sterben.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 3. Feb 2012, 18:44
Zitat
Teure LG-Späher wären vielleicht spannend zu spielen, würden sich aber nicht lohnen: Man kommt in Edain ziemlich günstig an gute Späher, beispielsweise 5er-Spells, ohne dafür 3000+ hinzublättern...

Das ist Ebenfalls ein Mankel der Nazguls das vor allem McM angesprochen hat. Die Nazguls kommen viel zu spät (3000+4000+350hk ungefähr hk) es wäre wie gesagt wesentlich sinnvoller sie billig und dafür nur als späherhelden verfügbar zu machen
auf dem Boden könnten sie nach wie vor kämpfen und auf dem Boden kann man sie auch einigermaßen Balancen selbst den Hk.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: ferguson am 3. Feb 2012, 19:36
Diese gewaltigen Flugbestien zu einfach Spaehern zu degradieren, ist mMn der falsche Weg, selbst wenns gut fuer die Balance waer, aber das passt einfach nicht.

Da sollte was anderes her, z.B. das jeder Pfeil eine Chance von einem Prozent hat sie vom Himmel zu holen, ohne sie zu toeten, also sie stuerzen ab weil der Pfeil direkt in den Hauptmuskel ihrer Schwingen getroffen hat, und koennen dann am Boden leicht abgeschlachtet werden, es sei denn der Mordor Spieler hat  eine Armee in der Hinterhand gehalten um im Fall der Faelle seine Bestie retten zu koennen.

Schoener ist auch der Vorschlag, dass sie nur angreifen koennen, wenn "Dunkelheit" aktiviert ist; mir wuerde es auch taugen der Nutzung der Fellbestien einen eigenen Spell zu widmen, z.B. "Fellbestien  Saurons" 10-15 Punkte, die Nazgul haben fuer 5 Minuten die Faehigkeit ihre Fellbestien zu nutzen (oder steigen automatisch auf) danach braucht der Spell 5-10 Minuten um wieder eingesetzt  zu werden. Dafuer wuerden die temporaeren Fellbestien ordentlich reinhauen koennen, bis sie wieder verschwinden.
Auch ne nette Idee waers statt einem Spell der speziell fuer die Fellbestien ist, einen zu machen, der allen Monstern Mordors einen Boost gibt, z.B. "Kreaturen des dunklen Herrschers" der den Nazgul erlaubt ihre Bestien zu nutzen, Trolle 10% guenstiger macht und Mumakil 20% schneller rekrutiert. (+ eventuell leichte Boni und/oder besondere Faehigkeiten in dieser Zeit) Wuerde sich leider von der Thematik etwas mit der "Dunkelheit" ueberschneiden, aber einen Spell der sich speziell Mordors  grossen Kalibern widmet, faende ich interessant.

Sorry, hab das ganze nicht so wirklich durchdacht...^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Decoutan am 3. Feb 2012, 19:43
Hier steht doch schon,dass es nicht geht,dass Nazgul vom Himmel fallen..
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 3. Feb 2012, 20:00
5 Min sind viel zu lang alles über 1 min ist auf jeden fall zu lang.

Zitat
Diese gewaltigen Flugbestien zu einfach Spaehern zu degradieren, ist mMn der falsche Weg, selbst wenns gut fuer die Balance waer, aber das passt einfach nicht.

Das Problem bei ihnen ist das sie nicht zu Balancen sind solange sie aus der Luft angreifen können selbst mit der Gehöft lv 3 Regel hab ich mich warscheinilch verschätzt denn selbst wenn sie keine gehöft lv 3 killen können unterbinden sie jedliches Herrassen dafür baut man schon gern mal einen selbst wenn der die Ganze zeit im Lager stehen sollte.

mfg

 
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: ferguson am 3. Feb 2012, 20:04
Du verstehst mich falsch, Decoutan; es wurde gesagt, dass es nicht geht, das Nazguls den Tod ihrer Fellbestien ueberleben.
Meine Idee ist, dass Nazguls mitsamt ihrer Fellbestie durch gewisse Treffer abstuerzen koennen, also praktisch zur Landung gezwungen werden (eventuell mit steigender Warscheinlichkeit so weniger Leben sie haben; z.B. 100-75 % Leben = 1% Wslk., 50 - 75% Leben = 2%, usw.)
durch den Absturz leichten Schaden erhalten, das ganze aber ueberleben (es sei denn sie sind schon so geschwaecht, dass der Schaden ausreicht ihnen den gar auszumachen) am Boden dann aber nur noch, beispielsweise, halbe Ruestung haben, eine Weile nicht mehr abheben koennen und so leicht von Feinden getoetet werden koennen.
Wuerde mir als System gut gefallen, sollte natuerlich fuer alle Flugeinheiten gelten, waere aber wohl zu viel Arbeit, das halbwegs "realistisch" rueberzubringen. (also mit passenden Animationen etc., wobei ich nicht weiss ob man zumindest teilweise nicht einfach auf die Todesanimationen fuer den Absturz zurueckgreifen koennte, dann waeren aber immer noch fuer alle fliegenden Einheiten Animationen/Posen am Boden noetig...)

Die 5 Minuten waren natuerlich nur ein Vorschlag, der noch angepasst werden muesste.
Vielleicht fehlt mir MP Erfahrung um das wirklich beurteilen zu koennen, aber ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass man fliegende Einheiten nicht richtig balancen kann.

Schreibfehler korrigiert und Rumgerätsel danach gelöscht.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Whale Sharku am 14. Feb 2012, 18:20
DGS' Kritik am Mordor-Gasthaus mal aufgenommen.
Die Rhun-Reiter kann man ja schlecht verteuern, weil sie es irgendwann auch nicht mehr wert wären. Für schwere Kavallerie sterben die einfach ein bisschen sehr schnell, auch wenn das an sich in ihre Spielweise passt (bei dem Preis).
Könnte man natürlich von einem Helden o.ä. abhängig machen, wenn ich nur wüsste welcher dafür in Frage käme.

Aber die Kosaren aus Umbar mit ihren Feuerbomben sind ein eindeutiger Fall. Ich habe vor einer Weile erst gesehen, wie sie Streitwägen - sollte doch die ideale Konter sein - verbrannt haben und zwar in Sekundenschnelle. Die Zwerge stehen da ein bisschen blöd da.
Vielleicht könnte man das entstehende Feuer ein paar Sekunden verzögern, oder? Würde gegen Gebäude dieselbe Effizienz haben, gegen Kontereinheiten aber nicht.
Gegen Speerträger oder andere Infanterie müsste dann auch mal wieder das Messer ran.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: El Latifundista am 14. Feb 2012, 18:39
Ich bin ebenfalls für eine Abschwächung der Korsaren, da sie neben ihrem geringen Preis auch durch die Tatsache, dass sie alles in Brand stecken, zu stark sind.
Ich schlage deshalb vor, ihre Feuerbomben nur noch nützlich gegen Gebäude sein zu lassen.

Das die Rhunreiter durch ihren Überraschungseffekt zu stark sind, wird mit dem Abschwächen des Kontersystems abgeschwächt.
Nebenbei sind sie aber trotzdem noch zu stark.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Andil am 14. Feb 2012, 22:12
Zum Nazgul Absturz....Konzept:
Wäre es möglich, dass (da ein Nazgul den absturz nicht überleben kann..)
An der stelle wo die fellbestie mit Nazgul abstürzt ein neuer Nazgul,der entsprechend stark ist erscheint.der dann in der heldenleiste den Platz des alten einnimmt,also sozusagen der überlebende Nazgul ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Decoutan am 14. Feb 2012, 22:13
den Vorschlag gab es schon,aber da ging es nicht.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: El Latifundista am 14. Feb 2012, 22:33
Und selbst wenn es möglich wäre, denke ich, wäre es total verbugt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Lord of Mordor am 14. Feb 2012, 22:45
Richtig, es wäre nicht fehlerfrei umsetzbar. Weitere Diskussion dazu erübrigt sich daher, denn selbst bei den besten Konzepten dazu wird es einfach an der grundlegenden Technik scheitern ^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Decoutan am 19. Feb 2012, 20:11
Also ich habe heute mit Mordor mir mal die Helden Shagrat und Gorbag angeschaut,
und gemerkt das sie echt ziemlich schwach sind.
(sie waren alleine)
obwohl sie zu zweit sind,haben sie gg 1 bat uruk schwertkämpfer und 1 Bat dunländer nahkämpfer verloren.
ich weiß dass sie nicht alline rumlaufen sollten,jedoch ist das schon extrem,denn ein bisschen sollten sie auch kämpfen können.
Also vielleicht könnte man ihnen Leben geben,und wenn der Turm von Cirith Ungol gebaut wurde,dass sie noch einige Boni erhalten.
z.b +50% Leben,25% Rüstung und Angriff und 25% geschwindigkeit/angriffgeschwindigkeit.
/müssen natürlich nicht alle sein,und die Werte können noch bedacht werden)
also wie bei den anderen türmen,wo die Helden dann auch davon psofitieren.
Enthüllung z,b.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Whale Sharku am 19. Feb 2012, 20:36
das sie echt ziemlich schwach sind.
(sie waren alleine)
obwohl sie zu zweit sind,haben sie gg 1 bat uruk schwertkämpfer und 1 Bat dunländer nahkämpfer verloren.
ich weiß dass sie nicht alline rumlaufen sollten,jedoch ist das schon extrem,denn ein bisschen sollten sie auch kämpfen können.

Es ist in dieser Version völlig normal, dass Helden (vor allrem relativ billige) gegen diese Kombi sterben. Ist auch gewollt.
Ich würde kaum einem Nicht-Zwergenheld, außer vielleicht Hwaldar, zumuten das alleine machen zu müssen...
Außerdem sind die beiden ja nicht als Panzerhelden gedacht, oder?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Decoutan am 19. Feb 2012, 20:46
sie haben auch gg 2 normale bats dunländer verloren.
udn was heißt hier diese Kombination?
beide batalione sind nicht auf hedenkiller ausgelegt,vor allem nicht dunländer.
und ich kann dir versichern  alle helden,außer veghs oder arwen(und ähnliche),schaffen diese 2 batas.
außerdem musst du bedenken dass es 2 sind und shagrat(oder gorbag weiß nicht genau einer der 2)einen kleinen flächenschaden besitzt.dieser onehittet die dunländer.
sehr extrem,gg diese zu verlieren.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Chu'unthor am 19. Feb 2012, 20:49
Die beiden sind eh ne grundsätzliche Fehlkonzeption - derzeit sind sie eigentlich EG-Helden (also von Preis und Stärke her), die dafür aber viel zu spät kommen, weil man erst den Barad Dur (650), die Unterstützung Cirith Ungols (400) und die Cirith Ungol-Kaserne (350-500? grade kp), bis man dann endlich sie selbst für nochmal 1,6k (oder 1,8? benutz die Kerle nie) kaufen kann - also eine Gesamtinvestition von über 3k, von denen nur der Barad Dur in nicht allzu ferner Zeit wirklich sinnvoll, aber nichtmal unbedingt Pflicht ist.
Insofern sollte an denen von der kompletten Konzeption was getan werden, reine Werteverbesserungen dürften nur die Sympthome, nicht aber die Ursache ändern.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: El Latifundista am 19. Feb 2012, 21:19
Auch wenn sie in der Orkgrube wären, würde sie keiner bauen, da sie ziemlich kampfschwach sind.
Ihr Fähigkeiten sind auch nicht so stark, da ist Gothmogs Führerschaft weitaus wichtiger.

Wenn man sie aber kampfstärker und im EG erhältlich macht, würde ihr System sie op machen (man lässt einen im Lager, der andere kämpf, stirbt dieser, wird er beim anderen regeneriert).
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Decoutan am 19. Feb 2012, 21:35
Naja ihre Stufe 2 Fähigkeit ist echt extrem gut.
von daher ich würde sie bauen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Kael_Silvers am 19. Feb 2012, 21:59
Die beiden Helden stehen schon auf der To-Do-Liste vom Team (Ich hatte auch schon einmal einen Vorschlag zu den beiden weitergeleitet). Es ist halt schwer beide passend einzubinden. Man könnte beide stärken, sodass sich die Investionen lohnen, aber zu beachten ist, dass beide nur gewöhnliche Orks/Uruks sind und keine starken Krieger sind, wie die Nazgul, die auf die selbe Weise erhaltbar sind.

Ich bin der Meinung, dass ein sinnvolles gameplay-Konzept den beiden besser tun würde, als eine pure Wertsteigerung.

Mit besten Grüßen,
Prinz_kael
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: llcrazyfanll am 21. Feb 2012, 21:11
2 Dinge zu den Nazguls: Zum einen haben sie eine sehr verbuggte Verfolgung, mir ist es heute im LAN MP mehrmals passiert, dass sie einfach in die gegnerische Base geflogen sind und dabei (fast) gestorben sind, auserdem haben diese eine sehr hohe Selbstheilungsrate, ich wäre dafür, diese zu senken.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Decoutan am 21. Feb 2012, 21:28
Wenn fliegende Einheiten,genau im gleichen moment etwas angreifen,glaube ich zieht es ihnen selbst voiel ab,als ob der andere ein Gegner wäre.
kam bei mir auch schon vor.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: El Latifundista am 21. Feb 2012, 21:34
Das gehört dann eher in den Bugthread.
Eine Senkung der Selbstheilungsrate bringt nichts, hier ist eine ganze Umkonzeltion der fliegenden Einheiten, also auch der Nazguls nötig.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Whale Sharku am 21. Feb 2012, 22:39
Eine Senkung der Selbstheilungsrate bringt nichts, hier ist eine ganze Umkonzeltion der fliegenden Einheiten, also auch der Nazguls nötig.

Du hast mMn recht. Aber, aus welchen Gründen auch immer, tut sich in dieser Frage bisher noch nicht viel... es wurde ja auch kein beliebteres Konzept als das der Späher gebracht, oder?

Also solange die von dir geforderte Umkonzeption nicht gegeben ist, wäre es besser vom Status Quo auszugehen. Ein Änderungsvorschlag wird sich schon nicht kommentarlos in der nächsten Version wiederfinden^^

Demzufolge:
Wie sieht diese Selbstheilungsrate denn aus? Möglicherweise durch den Auf-/Absteigen-Bug gepusht?
Die Heilung sollte, denke ich, nicht schneller vonstatten gehen als es möglich ist auf der Gegenseite ein paar brauchbare Fernkämpfer zu rekrutieren, um diese Helden auch irgendwann vom Himmel zu holen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: El Latifundista am 21. Feb 2012, 23:09

Du hast mMn recht. Aber, aus welchen Gründen auch immer, tut sich in dieser Frage bisher noch nicht viel... es wurde ja auch kein beliebteres Konzept als das der Späher gebracht, oder?

Gibt auch wohl keines neben Heldenkiller.

Ich würde das ganze so aussehen lassen:

die beiden Nazguls kosten je 1000 und können sofort auf den Drachen.
Baut der Spieler den Turm von Minas Morgul, so werden die beiden Spaßvögel gestärkt.

Neben der Späherrolle hilft ihnen das Fliegen auch um schnell an irgenteinen Ort zu kommen.

Der Hk und Khamul werden Heldenkiller durch die Drachen, sie können angreifen, allerdings machen sie nur Einzelschaden, dieser Schaden sollte gegen Einheiten nicht so stark sein, einen Imlaschwerttyp sollte sie nicht onehitten.
Dafür sind sie Heldenkiller, allerdings nicht so übertrieben wie derzeit.
Auch schwächt ihre passive Führerschaft feindliche Einheiten unter ihnen.
Gegen Katas sollten sie fast keinen Schaden machen.
Nebenbei gilt nicht zu vergessen, dass sie durchs Fliegen prima in kurzer Zeit von einem Ort zum andern kommen.

Für unsere Logiker, die sich immer noch nicht damit abfinden können, dass der Angriff einer Fellbestie keinen derben Flächenschaden macht, obwohl die Drachen so groß sind^^:
Während der Pellenor-Schlacht haben die Nazgul genau 3 mal zugeschlagen (so hab ich das in Erinnerung):
1. Eine Fellbestie packt einen Bogenschützen und wirft ihn weg, nichts von Flächenschaden.
2. Eine Fellbestie killt ein Kata, das übersehen wir am besten  xD
3. Hks Fellbestie killt Theoden, deshalb Heldenkiller.

Auch hätten die Fellbestien das Problem, dass wenn sie mit ihren Klauen in dieses Meer aus Schwertern und Lanzen reinhauen mindestens eine Klaue verlieren, wenn nicht sogar sterben. Im Film haben die Nazgul lediglich Unruhe gestiftet.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 22. Feb 2012, 11:46
Zitat
aber ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass man fliegende Einheiten nicht richtig balancen kann.

Das wäre natürlich möglich, nur müsste das Team dafür erstmal den Flächenschaden der Nazgul rausnehmen und das will es beim besten Willen nicht. Und wenn es anfangen würde, die Nazgul zu balancen müsste es auch andere Einheiten balancen, bzw. es müsste eine grundlegende Balanceänderung von statten gehen und das sieht das Team beim besten Willen nicht ein. ( Tut mir leid, aber nur weil ich scharfe kritik übe, heisst es ja noch nicht, dass ich euch nicht mag, etc. )

Ich hätte einen anderen Vorschlag etwas ( viele können sich ja denken um was es geht  [ugly] ):

Es geht um die Trolle:
Trolle sind derzeit eine der am schlechtesten balancten Einheiten und das aus mehreren Gründen:
- Sie sind durchschnittlich doppelt so schnell als ihre Konter Bogenschützen und Speerkämpfer
- Die einizgste Einheit, die sie einholen könnte ist die Reiterei und gegen die sind sie auch noch stark, da Trolle sie zurückwerfen
- Trolle haben einen unverschämt hohen Gebäudeschaden, was sie dazu veranlasst ein Gebäude mit 2-3 Schlägen zu zerstören und bis Einheiten da sind um sie aufzuhalten, sind sie entweder schon weg, oder auf der Flucht, weil sie zu schnell sind

Mein Vorschlag ist es nun:
1.) Trolle ihre Geschwindigkeit um 50% zu nehmen
2.) Ihren Gebäudeschaden drastisch zu senken, um gegen diese Maschinen auch effektiv vorgehen zu können

Als Anmerkung: Hier geht es nicht mehr um die Logik sondern schlicht und ergreifend um die Balance der Trolle, also zählen in diesem Bereich keine Argumente wie: " Trolle sind 3-4 Meter hoch, wieso Gebäudeschaden senken". Es ist einfach ein großer Balancefehler und der sollte ausgemerzt werden.

Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Decoutan am 22. Feb 2012, 12:53
Also dass Trolle so gut herrasen finde ich jetzt nicht.
Es kommt dir von der Schenlligkeit vielleicht so vor,wegen Mordor orks,die eben viel zu langsam sind.
aber wenn dann der Gebäude Schaden gesenkt wird,sollten sie wenigstens im Kampf
recht gut sein-
also Schwächung des Pfeilschadens gg Trolle.
Meist ballert man einfach mit 2 normalen Bats Bogis auf dne troll,und der kommt kaum zum schlag.
mit dem Belagerungshammer,werden sie wieder gut gg Gebäude aber eher schlecht gg Einheiten.
Und doch der Belagerungshammer ist was anderes als ein Katapult,da der Troll nicht sofort von Reitern gekillt werden kann,und viel aushält,dafür schlecht gg Bogis ist(was der Belagerung Troll sein sollte,nicht zu viel)und somit eher besser gg abseit gelegene Gebäude und das Kata gg Festungen.(oder eben das was chu sagte  :P)


Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Gnomi am 22. Feb 2012, 12:59
Zitat
bzw. es müsste eine grundlegende Balanceänderung von statten gehen und das sieht das Team beim besten Willen nicht ein. ( Tut mir leid, aber nur weil ich scharfe kritik übe, heisst es ja noch nicht, dass ich euch nicht mag, etc. )

Nur Mal so, weil ich das jetzt schon immer wieder sehe:
In jeder Version werden einige der Veränderungen die die User wünschen eingebaut, das heißt es ist nicht so, dass wir einfacha lles ignorieren. Große Änderungen sind auch geplant, es ist also falsch zu sagen, dass wir da nichts einsehen und auf nichts achten.
Jedoch habenw ir hier aus der Vergangenheti (das war vor euch allen) auch gelernt - damals gab es häufig größere Änderungswünsche bei der Balance... auch immer von den guten Spielern, meist war danach die Balance jedoch schlechter als vorher. :P Darum wird nicht alles von heut auf morgen komplett geändert, sondern immer nur ein paar Kleinigkeiten, wodurch es halt ein laufender Prozess ist und es wird auch keine Version geben, wo dann alle großen Dinge auf einmal angegangen werden, sondern immer nur ein paar einzelne Dinge gemacht werden. Damit geht zwar alles langasmer vorran, jedcoh ist es dann nicht eint otales Chaos, wenne s die neue Version gibt. Das Problem, wenn wir alles auf einmal verändern würden wäre auch, dass sich dann keiner wirklich ein Bild machen kann und man wahrscheinlich erst über ein Jahr spielen müsste, um alles zu bemerken. Bei dem großen SUM II Patch 1.05, der einiges geändert hat, gab es anfangs einige Beschwerden, auch von Topspielern, dass bestimmte DInge imba sind, nach über einem Jahr hat man dann aber herausgefunden wie man es kontert => sie waren auf einmal garnicht mehr so stark. Da wir hier jedoch nicht so viele Spieler haben würde da wohl noch länger dauern.

Darum bitte nicht sagen, das wir hier nichts machen und uns taub stellen, weil das ist einfach falsch. Wenn ihr schon so lange wie wir im Moddinggeschäft sein würdet, dann wüsstet ihr das auch.^^
Sehr viele der Gameplay, Balance und sonstigen Ideen sind auf Userkonzepten aufgebaut.^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Decoutan am 22. Feb 2012, 13:07
Einige Balance Probleme kann man aber auch ganz entfernen wie die Bonus ress,
oder eben Umbauen wie die Flugeinheiten.
bei Flugeinheiten muss man eben testen wie sie sich entwickeln,nach Änderungen,
aber sie einfach op zu lassen,bis man die Perfekte Änderung gefunden hat,ist eher schlecht,da Flugeinheiten sehr schwer zu balancen ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 22. Feb 2012, 13:44
Du verstehst das falsch Decoutan:

Du kannst Trolle mit nichts kontern ausser du bringst sie in die Reichweite von Bogenschützen und Speeträgern. Denn Trolle sind allgemein schneller als Speerträger und Bogenschützen, die einzigste Einheit die sie einholen kann sind Kavallerie, darum geht es ja, und ich bin nicht so dumm und würde meine Trolle in Bogenschützen und Speerträger laufen lassen
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Lord of Mordor am 22. Feb 2012, 13:55
Einige Balance Probleme kann man aber auch ganz entfernen wie die Bonus ress,
oder eben Umbauen wie die Flugeinheiten.
Man kann eine ganze Menge tun, aber erstens nicht alles gleichzeitig und zweitens muss man eben erstmal die richtige Lösung kennen. Für diese Version ist unsere größte Balancepriorität das Spellbook - ein Problem, dessen Behebung einer der meistgeäußerten Userwünsche ist. Gerade in den letzten Tagen haben wir beispielsweise Luthien, den letzten Marsch der Ents und die Angmar-Todesbrise entschärft.

Die Flugeinheitenkonzepte fixieren sich meist komplett auf die Nazgûl, ignorieren aber Einheiten wie die Adler oder Kaltdrachen, die nur fliegende Formen haben. Wir können Gwaihir schwer zu einem reinen Späher machen, der ansonsten komplett nutzlos ist. Außerdem würde es den Ersatz des Adlerspells bei mehreren Völkern sowie den Ersatz der Kaltdrachen bei Angmar erfordern (ein 15er-Spell sollte schon mehr bringen als drei kampfuntaugliche Späher), was auch erstmal Konzepte benötigt. Vom massiven Feelingverlust mal abgesehen, den beispielsweise der fliegende Smaug oder Drogoth als lahmer Späher mit sich bringen würde, was nicht mal ansatzweise der Rolle von Drachen bei Tolkien (und jedem anderen Fantasyautor :P ) entspricht. Auch stellt sich die Frage, was mit den kampforientierten Fähigkeiten von fliegenden Helden passieren sollte, wenn sie gegen Truppen nichts mehr ausrichten können sollten.

Dass die Flugeinheiten geschwächt werden müssen, ist uns völlig bewusst, nur wie genau man das angeht, dass alle Flieger auch Relevanz und Feeling behalten, ist eben eine recht harte Nuss. Und die wenigsten bislang vorgebrachten Konzepte decken wirklich alle betroffenen Aspekte ab.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: El Latifundista am 22. Feb 2012, 14:18
Angmar: Der Spell ist nur eine Kopie des Adler-Spells und genauso op.
Ich verstehe nicht, warum man den alten schönen Eisdrachen entfernt hat.

Imla: Zu Gwaihir überlege ich mir derzeit etwas, komme auch gut voran.

Der Adlerspell würde allerdings eine harte Nuss werden.

Neben Späher kann man die Flugeinheiten zu Einheiten/Heldentransporter, Heldenkiller und Supporter machen.
Warum ihnen nicht Fähigkeiten geben.
Drogoth kann fliegend schnell an andere Orte kommen, Einheiten des Gegners Angst machen und einen Feuerball/sein brennendes Geschoss in die Feinde hauen, auch wäre er ein Klasse Heldenkiller.

Hk und Khamul agieren als Heldenkiller aus der Luft, ihr Kreischen jagt feindliche Einheiten weg und mit ihrer Führerschaft schwächen sie die feindliche Armee/stärken sie die eigene aus der Luft.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Decoutan am 22. Feb 2012, 14:27
Harun ich kann dir gerne in Tunngle bewisen,dass Trolle nicht gut zum herrasen sind.
du kannst gerne Mordor sein,und mr gibts du irgendwein volk.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: El Latifundista am 22. Feb 2012, 14:35
Deco, das Problem ist, dass man gegen einen ausgebreiteten Spieler einfach Trolle herassen lassen muss, ein bis zwei Gehöfte weghaut und abhaut.
Wären Mordortrolle nur als Belagerungswaffe gedacht, könnte man sie mit Reitern kontern, wären sie als Einheitenvernichter gedacht, könnten sie nicht so gut Gebäude killen.
Bei Mordor würde ich den Schaden des Steinwurfs gegen Gebäude derbst senken und ihre Geschwindigkeit auf die der Mordororks senken.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Lord of Mordor am 22. Feb 2012, 14:49
Nur mal eine schnelle Anmerkung zu den Trollen:
Trolle sind derzeit eine der am schlechtesten balancten Einheiten und das aus mehreren Gründen:
- Sie sind durchschnittlich doppelt so schnell als ihre Konter Bogenschützen und Speerkämpfer

Zitat
Mein Vorschlag ist es nun:
1.) Trolle ihre Geschwindigkeit um 50% zu nehmen
Mit der Umsetzung dieses Vorschlags würden wir Trolle zu kompletter Nutzlosigkeit verdammen, denn die genannten Geschwindigkeitswerte sind maßlos übertrieben. Ein Troll ist nichtmal ansatzweise doppelt so schnell wie Infanterie. Er ist in der Tat 25% schneller als Gondorsoldaten (und halb so schnell wie die meisten Reiter), aber es gibt auch einige Infanterie und Bogenschützen, die genausoschnell oder sogar schneller sind. Wenn wir die Geschwindigkeit der Trolle wie du vorschlägst halbieren würden, denn dann wären sie sogar 33% langsamer als Mordororks und jede Einheit des Spiels könnte vor ihnen davonlaufen, ohne dass die Trolle sie jemals einholen könnten. Damit würden sie nie mehr in den Nahkampf kommen. Das halte ich nicht für erstrebenswert.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 22. Feb 2012, 14:55
Ich gebe zu, dass der Wert von 50% übertrieben war, aber dennoch sollte man sich meiner Meinung nach entscheiden für was man die Trolle auslegen will Einheitenvernichter oder Gebäudevernichter momentan kannst du ja Hälfte Hälfte machen, was ich auch nicht sehr erstrebenswert finde. Bei Gebäudevernichtern können sie ruhig langsamer werden, bei Einheitenvernichtern kann man sie so lassen wie sie momentan sind
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: El Latifundista am 22. Feb 2012, 14:58
Ich denke, um Gameplaygerecht zu sein, sollten sie als so schnell wie die Armee Mordors, also so schnell wie die Orks sein, damit sie der eigenen Armee nicht davonrennen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Decoutan am 22. Feb 2012, 15:09
Aber die Armeen Mordors zu extrem langsam,und viel zu langsam,sie sollten so schnell sein wie bei der datei.
Trolle kommen  eh schon kaum bei der Armee des Gegners an,da man einfach 2 Bats bogis
(oder mehr)befiehlt,den Troll anzugreifen,und dieser in dekunden schnelle stirbt.
Deswegen sollten bogis auch eher enig schaden gg Trolle machen,
oder einfach weniger.
Und Bogi Helden,sollten kaum Schaden machen.
4 Schüsse und einer ist weg,ist ziemlich op.
Und schüsse wie der Goldpfeils haldirs etc.,sollten keine Trolle onehitten.
wegen solchen dingen,werden sie in der Schlacht,als einheitenvernichter,was eig ihr aufgaben gebiet sein sollte,kaum gesehen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 22. Feb 2012, 15:16
Mir ist das neu, dass man Trolle in gegnerische Bogenformationen rennen lässt, dafür gibt es genügend andere Einheiten, aber da stimme ich dir zu, dass Bogenschützen weniger Schaden machen sollten an den Trollen und trotzdem bin ich nach wie vor dafür ihre Geschwindigkeit zu senken bzw. anzupassen und damit verbunden sollte sich dann das Team entscheiden was es aus den Trollen machen will, entweder Einheitenvernichter oder Gebäudevernichter, beides geht einfach nicht
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Whale Sharku am 22. Feb 2012, 15:24
Doch, beides geht ^^

Es gibt so viele andere Allrounder im Spiel. Die meisten sind wohl teure Helden. Eine Einheit kann ruhig mehrere Stärken haben, jedenfalls ist in Edain diese Theorie x-fach angewandt worden. Es geht nur um die Konterbarkeit: Mächtige Helden, die alles kurz und klein hacken, sterben gegen Armeen jeder Art, wenn man sie nicht begleitet.
Trolle richten gegen Einheiten, Helden und Gebäude enormen Schaden an. Das glaube ich einzige, wogegen sie schwach sind, sind Belagerungswaffen. Dafür haben Trolle eben auch mehr als eine enorme Schwäche und sind sehr teuer.
Am Ende steht eine Einheit, die kurz erscheint, sehr vielseitig anwendbar ist, großen Schaden verursacht und gleich wieder tot ist. Das ist nunmal ihr Prinzip. Und gerade bei Mordors normalen Bergtrollen würde ich mir keine Gedanken machen, sie sind teurer und schwächer als Höhlentrolle. Sie sterben so unglaublich schnell, gegen Speere, Pfeile und Helden.
Dass Kampftrolle, da sie wesentlich robuster sind, als Allrounder viel zu mächtig waren, hat man ja erkannt und ziemlich gut beglichen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 22. Feb 2012, 15:28
Hmm, aus der Sicht habe ich das ganze noch gar nicht betrachtet. Ich bin dennoch der meinung, dass man zumindest einige Teilbereiche abschwächen, sodass eine klare Struktur der Stärke der Einheiten zu erkennen ist
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Thregolas am 22. Feb 2012, 16:27
Wozu die Upgrades da sind. Zumindest was die Trolle betrifft.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: mini1996 am 22. Feb 2012, 16:39
Und außerdem wieso sollt ich mir einen Kampftroll kaufen der mit Allen Ups fast 1500 kostet und der dann z.b. nur gegen Truppen effektiv ist lieber wähl ich davor und kann mir das Up raussuchen das ich Brauch. Und ich find die geschwindigkeit schon Ok den es ist ja logisch das ein 3-5 m Troll schneller ist als ca. 1,50 m Orks .
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Decoutan am 22. Feb 2012, 16:42
Logik hat hier eig nicht zu suchen  :P
Und außerdem,grenzen die Troll upgrades nicht wirklich up.
ein trol mit schwerer rüstung ist noch gg alles gut.
die ups sollten viel mehr abgehoben werden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: mini1996 am 22. Feb 2012, 16:46
Ein Bischen Logik sollte schon drinen sein , mit dem Up in meinem Beitrag meinte ich nicht " schlecht " sonder " Upgrade"
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 22. Feb 2012, 17:06
Für eine Balance vs Logikdiskussion falscher Thread außerdem wurde das ein einigen anderen Threads schon endlos angesprochen jedoch denke ich kann man sagen im Balancethread hat Logik weniger zu suchen man sollte wenn es geht Lösungen vorbringen die mit Logik funktionieren wenn dies nicht geht muss man ohne Logik Arbeiten.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Lord of Mordor am 22. Feb 2012, 18:36
Ich sage es mal so: Ein Balancevorschlag, der auch Logik und Feeling berücksichtigt, hat die besten Chancen, angenommen zu werden. Aber wir haben uns bereits in der Vergangenheit über Logik hinweggesetzt und werden es auch wieder tun, wenn es dem bestmöglichen Spielerlebnis dient. DGS hat es ganz richtig gesagt: Zunächst sollte versucht werden, Logik und Balance zu verbinden - diese Möglichkeit ist sehr häufig vorhanden und sollte nie von vornherein ausgeschlossen werden. Wenn es aber partout nicht anders geht, kann man sich auch mal über die Logik hinwegsetzen, denn Edain ist ja letztendlich ein Fantasyspiel. Das hat natürlich auch den Vorteil, dass man die Logik oft auf mehr als eine Weise auslegen kann, oder sie eben auch mal ganz ausblenden kann.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: El Latifundista am 22. Feb 2012, 18:55
Deco, ich gebe dir in dem Punkt recht, dass Bogiehelden zu stark gegen Trolle sind, besonders bei Rumil ist das heftig (sein Pfeil onehittet, er kostet weniger als die Hälfte).
Werde mal ein Konzept dazu in die allgemeine schreiben, vor allem gegen Trolle, die als Gebäudevernichter gedacht sind, sollten sie keinen Schaden machen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 23. Feb 2012, 20:29
Mich würde mal interessieren, wie du das anstellen willst AK, müsstest du nicht sowohl diese einzelnen Trolle mehr Rüstung bzw. Resistenz gegen Bogen geben aber auch den Schaden der Bogenhelden runtersetzen, oder denke ich zu kompliziert?

@mini: So logisch ist das nicht, denn dann müssten ja Olifanten einfach nur extrem schnell sein
Aber trotzdem, ich finde das lauftempo muss runter, aus bereits genannten Gründen, vielleicht könnte man so eine Art Dafür und Dagegen Rubrik einführen.
Wer dafür ist schreibt dies auch deutlich erkennbar in seinen Post:

Es geht darum Trolle um 25% zu verlangsamen, damit sie nicht mehr den meisten Einheiten davonrennen können, bzw. der eigenen Armee

Ein weiter Vorschlag wäre Trollen mit schweren Rüstungen ( auch wegen der Keule ) eine reine Einheitenvernichterrolle zuzugestehen und dann mit den Upgrades, dies entweder etwas anheben oder eine komplett andere Rolle ( Helden-/ Gebäudevernichter ) zu geben

Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Decoutan am 23. Feb 2012, 21:00
Der Pfeilschaden gg Trolle muss gesenkt werden.
Im kampf schießen mal eben 2 Bats Bogis gg nen troll und der ist in sekunden down.
dann wären auch solche einzelschüsse nicht gg die so op.
und das argument"du musst ja trolle nicht direkt in des gegners armee schicken",zieht nicht,
da man,wenn man das nicht macht,die trolle als einheiten vernichter vergessen kann und
sie niht mehr in der schlacht gesehen werden,wobei das eig ja ihr gebiet sein sollte.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Whale Sharku am 23. Feb 2012, 21:07
und das argument"du musst ja trolle nicht direkt in des gegners armee schicken",zieht nicht,
da man,wenn man das nicht macht,die trolle als einheiten vernichter vergessen kann und
sie niht mehr in der schlacht gesehen werden,wobei das eig ja ihr gebiet sein sollte.

Hab ich mich doch eigl schon öfters zu geäußert, aber ich doziere es gern nochmal^^
Sind zu viele Fernkämpfer im Spiel, dann benutz deine Trolle als Gebäudezerstörer. Wären sie nicht mehr so extrem anfällig, wären sie plötzlich viel zu stark, da sie effektiv gegen beinahe alles sind.
Du kannst das gerne entkräften und widerlegen bzw. die Viecher umkonzipieren, aber endlos wiederholen müssen wir uns hier eigentlich nicht.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: El Latifundista am 23. Feb 2012, 21:33
@Decoutan: Für dich ist irgendwie alles op.^^

Das Problem liegt allgemein in den Trollen, deshalb müssen eigentlich Trolle komplett überarbeitet werden.

Bei den Nebelbergen habe ich bereits einen Vorschlag zur Aufteilung in 2 Trollarten gemacht.

Bei Mordor würde ich lediglich die Geschwindigkeit auf Mordororkniveau senken, sowie den Fernkampf der Mordortrolle gegen Gebäude stark senken.
Dafür sollte der Trollkäfig nur noch 500 kosten, das Leveln auf Stufe 2 ebenfalls 500.
Gebirgstrolle sollten noch eine etwas gesenkte Anfälligkeit gegen Pfeile haben.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Fíli am 1. Mär 2012, 20:16
Ich würde vorschlagen, Gronds Überfahren von Einheiten drastisch zu schwächen, weil er alle Truppen (außer vielleicht Heldentruppen) und EG und MG-Helden (z.B. Faramir, aber auch Streicher\Aragorn) dadurch onehittet, was saumäßig op ist. Außerdem würde ich seine Gesundheit stark senken, weil er durch alle anderen Einheiten nur äußerst schwer und langsam zerstörbar ist.

Da ich von Balance wenig Ahnung habe, weiß ich nicht genau, welche Werte da passend wären, also sind Vorschläge und Kritik eurerseits von mir erwünscht. xD
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: El Latifundista am 1. Mär 2012, 20:24
Das Grond op ist, ist kein Geheimnis.

Ich denke, dass Team hat hier bereits Schwächungen festgelegt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: llcrazyfanll am 1. Mär 2012, 20:25
Ich persönlich wäre dafür ( ich habe schon vorher mal das vorgeschlagen), auch weil ich das überfahren/laufen in der jetzigen umsetzung als extrem nervig/ feelingtötend empfinde.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Chu'unthor am 1. Mär 2012, 20:29
Ist in der Beta schon passiert.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 9. Mär 2012, 16:15
Ich habe in letzter Zeit den Eindruck gewonnen, dass Mollok, seit der Bug gefixt wurde und er nicht mehr stirbt, wenn er noch ein drittel Leben hat (damals war er ziemlich up) ziemlich op geworden ist. Ich spreche jetzt hauptsächlich aus Singleplayer-Erfahrungen, die ja aber für die Balance nicht so unbedingt aussagekräftig sind, weshalb ich gerne eure Meinung dazu gehört hätte.

MfG
TdK
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Elros am 9. Mär 2012, 16:20
Die Meinung kann ich allerdings unterstützen, der macht gerade was er will.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: The Dark Ruler am 9. Mär 2012, 16:21
Mollok ist nur stark, weil er seine Erfahrung behält.
Anfangs stirbt er fast genau so schnell wie normale Trolle, aber je mehr EXP der bekommt umso OP wird er. Speere macht er auf hohen Stufen mit dem Sprung ratzfratz weg und das ist eig. seine einzige Schwäche, weil Pfeile nicht so viel gegen ihn bringen, wenn es nicht gerade Upgrade-Pfeile sind.

Man müsste irgendwie seine Rüstung gegen Pfeilschaden reduzieren, dann wäre er meiner Ansicht nach im Rahmen. Sein Schaden sollte nicht reduziert werden. Sonst wärs zu heftig und er würd nix mehr bringen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: El Latifundista am 9. Mär 2012, 16:23
Ich bin mit nicht sicher, da ich mit ihm lange nicht mehr gespielt hatte, und ihn sowieso in 3.75 nur 1-2 mal gesehen habe, aber ich glaube, er ist in etwa so stark, also auch genauso op, wie Buhrdur.

Hier: Geschwindigkeit auf die der Gondorsoldaten senken, Angriffsgeschwindigkeit senken

Könnte man machen, dass er Schaden erhält, wenn der seinen Sprung in Speere rein macht ?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 9. Mär 2012, 16:25
Jaja, Trollhelden sind so ne Sache. Ich würde ehr mal an der Geschwindigkeit ansetzen und überlegen gegen was er Stark sein soll. Spamm? Elite? Gebäude? Helden? Derzeit ist er gegen alles net wirklich schlecht er sollte eine dieser Stärken haben und der Rest sollte gestrichen werden dann noch 1 Schwäche( z.b Pfeile) und 2 Einheitentypen gegen die er mittelgut ist z.b Speere und Schwerter.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Elros am 9. Mär 2012, 16:26
Da Mollok 3500 kostet, sollte er natürlich gegen Eliteeinheiten und Gebäude stark sein, Heldenkiller jibbet ja genug bei Mordor. Höhere Speer- und Pfeilanfälligkeit, Geschwindigkeit müsste den normalen Kampftrollen entsprechen und feddich.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 9. Mär 2012, 16:42
Ja ich hatte das auch so empfunden, dass er nicht wirklich eine Schwäche hat und auch viel zu gut ist gegen Pfeile und Speere, wo ja eigentlich die Schwächen der Trolle liegen sollten. Deshalb halte ich es auch für sinnvoll zumindest den Scaden den er durch Pfeile nimmt ziemlich zu erhöhen und ihn von der "Ich-bin-gut-gegen-alles-Held-Schiene" runter zu bringen.
Ich finde auch, dass der Sprung etwas geschwächt werden sollte oder aber später verfügbar sein sollte, was meint ihr?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: El Latifundista am 9. Mär 2012, 17:13
Gegen Bogies ist er auch nur schwach, wenn sie weit weg sind ...
Eine Nahkampfschwäche muss schon dabei sein, das sollten Speere machen und zwar besser als derzeit, deshalb soll die Angriffsgeschwindigkeit runter
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Wisser am 9. Mär 2012, 17:17
Aber bedenkt mal wie das wirkt. Son riesig dicker Fleischberg, in eine dicke Rüstung eingemummelt, soll umfallen nur weil ihn ein paar Bogis pieken. Ich will jetzt nicht gegen die Änderungsvorschläge meckern, sondern lediglich anmerken, das ein Troll nunmal ein Troll ist. Und Trolle sind groß und haben viele Muskeln. Ich denke, wenn man Mollok schwächen will, das es mehr Sinn macht, ihm die Massenvernichterskills wie das Erdbeben zu klauen und ihn im Berserkerrausch auch an eigenen Einheiten Schaden verursachen zu lassen. Dann ist er einfach ein sauteurer, besser Kampftroll.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Chu'unthor am 9. Mär 2012, 17:18
Ich seh das genauso, mit Mollok muss genauso verfahren werden wie mit Burdhur - Rüstung gegen Pfeile runter, gegen Speere genauso, Geschwindigkeit nicht schneller als Bogis (also Infanteriegeschwindigkei t), zur Not auch noch langsamere Angriffsgeschwindigkeit dazu, falls er die Speere immernoch zu gut wegstößt.

@Wisser: Das Problem ist aber, dass er auch schon mit normalen Angriffen zu stark ist, weil er Bogis davonrennen kann, dabei Gebäude einreißt und ankommende Speere umschmeißt und dadurch problemlos töten kann... selbes Problem wie bei Burdhur.
Spiel mal gegen ein gut geführtes Ekelpaket dieser Sorte, das macht ganz schnell null Spaß mehr.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Decoutan am 9. Mär 2012, 20:38
Zunächst einmal wird Mollok in den meisten kämpfen wenn er gesehen wird,
sofort mit allem fast angegrffen.
wenn er nochmal gg Speere und Bogis Rüstung verliert,ist er nicht wirklich besser als ein Kampftroll.
Wie wärs denn mal mit der normalen Lösung,dass er nicht die Speere weghaut,einfach schaden gg Speere senken?
dann noch spezialisieren und fertig.
aber ich würd ihn nicht kaufen,wenn  er den anderen Trollen hinterherlaufen muss.
und die Angriffsgeschwindikgkeit sollte wenn überhaupt nicht mehr als 10 % gesenkt werden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Elros am 9. Mär 2012, 20:41
Nun, folgendes Szenario...drei Kampftrolle und Mollok, dazu Massen an Orks (was im übrigen nicht mal abwegig ist). Gehst du mit allem nur auf Mollok, wie du sagst, hast du verloren. Punkt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: qwertzuiopü am 13. Mär 2012, 18:08
ich finde das der nekromant sich jetzt zu langsam levelt (dafür das er 4000 kostet)
levelt er sich eigentlich durch stärkere einheiten schneller?
naja die 4000 sind eigentlich doch nicht zu viel da er ja zu gorthaur wird...
aber wenn man ihn sich früh holt bringt er wenig.
das mit dem leveln fand ich früher besser
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Aragorn, der II. am 13. Mär 2012, 18:11
Ich finde auch, dass er viel zu langsam levelt. Ich habe noch nie seine 10er genutzt. Die einzige Möglichkeit ihn vernünfitig zu levelt, ist seine Orkvernichtungsfähigkeit anzuwenden, wobei die auch nicht viel bringt.

In diesem Sinne dafür!
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: El Latifundista am 13. Mär 2012, 18:14
Vertragen kann er's.

Auch würde ich ihn durch seine Orkopferfähigkeit schneller leveln lassen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Chu'unthor am 13. Mär 2012, 18:20
An Saurons Leveln wird in der nächsten Version schon was geändert, insofern ist die Diskussion obsolet.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Mordor II
Beitrag von: The Dark Ruler am 21. Mär 2012, 13:43
Habe zwei Konzepte zu dem Stufe 7er Wirbel ("Verschlingende Finsternis") von Gorthaur und Sauron, die separat bewertet werden können.

1.) Ankündigungs-FX für den Skill

Der Wirbel ist momentan gnadenlos überpowert. Nicht wegen dem Schaden, nicht wegen der Dauer und nicht wegen der Größe selbst, sondern weil er spontan kommt. Das macht es unmöglich mit Truppen fortzulaufen, weil sie durch den Effekt ja hineingesaugt werden.

Ich würde vorschlagen, eine FX als Ankündigung einzubauen, wenn Gorthaur den Skill einsetzt. Als FX würde mir eine verkleinerte Form der Wolke vorschweben wie sie bei Lorien unter der Herrschaft der Dunklen Herrin um die Gebäude herumwabern.

2.) Rückstoßresistenz einbeziehen
Gerade Völker wie Imladris oder Zwerge auf Veteranenstatus haben einen Rückstoßwiderstand. Ich würde vorschlagen, hier jene Truppen gegen den Sog ebenso resistent zu machen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: El Latifundista am 21. Mär 2012, 17:27
Wäre Gorthaur op, könnte man den Wirbel schwächen, aber ich denke, da LG-Helden derzeit nicht zu empfehlen sind, sollte man sie nicht noch scwächen.
Der Wirbel ist zwar stark, aber ich denke, hier ist keine Abschwächung nötig, immerhin kommt er erst mit Stufe 7.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 21. Mär 2012, 17:58
Es muss alles Balanced sein egal zu welcher Zeit egal an welchem Ort(solange Helden geld kosten). Ich denke deine Vorschläge beziehen sich vor allem auf Funmatches denn in normalen MP spielen kommt er garantiert nicht vor da sich 90% der anderen einheiten mehr lohnen. Also kann man denke ich schlecht was dagegen bringen. Aules es liegt nicht an ihren Fähigkeiten das LG helden nicht genommen werden. Es liegt daran das es wesentlich lohnender ist Armee zu pumpen und neue Gebäude/Elite zu bauen.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Lord of Mordor am 21. Mär 2012, 19:10
Es ist möglich, dass Gorthaur in der nächsten Version auch in MP-Spielen deutlich häufiger anzutreffen sein wird. Wenn ihr also Balancevorschläge zu ihm habt, wäre momentan in der Tat ein sehr günstiger Zeitpunkt :) Ich stimme DGS außerdem zu, dass unser Ziel sein sollte, alle Aspekte des Spiels gebalanced zu kriegen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Aragorn, der II. am 21. Mär 2012, 19:13
Wo wir grad schon bei Sauron aus dem 1. Zeitalter sind:
Ich finde, dass Gorthaurs Werwolfgestalt etwas zu wenig Schaden durch Speere nimmt. Er ist eine Art Kavallerie und kann Einheiten rumrennen, nimmt aber nur durch Pfeile ernsthaften Schaden.

Bin übrigens auch für DarkRulers Konzepte.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: El Latifundista am 21. Mär 2012, 22:14
Zitat
Aules es liegt nicht an ihren Fähigkeiten das LG helden nicht genommen werden. Es liegt daran das es wesentlich lohnender ist Armee zu pumpen und neue Gebäude/Elite zu bauen.

Mir klar, habe ich leider nicht richtig ausgedrückt.
Gottheit ist eigentlich ein sehr sehr starker Held, nur kann es sich Mordor nicht leisten, 4000 in diesen Helden zu stecken, in Truppen ist es besser aufgehoben.

Wenn er ein neues System bekommt, und man keine 4000 mehr für ihn zahlen müsste, könnte man natürlich über Abschwächungen reden.
Ihn in Wolfsgestalt gegen Speere zu schwächen, wäre eine gute Idee.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 22. Mär 2012, 10:14
Zitat
Es ist möglich, dass Gorthaur in der nächsten Version auch in MP-Spielen deutlich häufiger anzutreffen sein wird

Solange er Geld kostet ist er entweder unbrauchbar oder Op. Jedenfalls für ernste Mp-spiele.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Gnomi am 22. Mär 2012, 10:47
Und woher willst du wissen, dass wir nicht sein Konzept komplett ändern?
Lass dich doch bei solchen Ankündigungen auch Mal überraschen und sag nicht sofort wieder "Geht nicht."...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 22. Mär 2012, 22:52
Ich bin mal gespannt, wollt ihr schon irgendwelche Ideen durchsickern lassen? ;) Als groben Überblick vielleicht?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: The Dark Ruler am 22. Mär 2012, 23:39
Ich bin mal gespannt, wollt ihr schon irgendwelche Ideen durchsickern lassen? ;) Als groben Überblick vielleicht?

Zu angemessener Zeit wird das Team wie zuvor bestimmt ein Konzeptupdate machen.
Bis dahin heißt es warten. ;)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Whale Sharku am 23. Mär 2012, 18:33
Bei allem Respekt und es ist richtig, dass sich Truppen mehr lohnen, aber deshalb zu sagen dass man LG-Helden eh nicht balancen muss ist keine so gute Einstellung...
Allein schon wenn beabsichtigt ist, dass Helden eines Tages "sinnvoll eingebunden werden", wäre es an diesem Tag auch gut zu wissen was die Stärken/Schwächen der Helden sind, gemessen an nichts anderem als anderen Helden.
Davon abgesehen muss man manche Probleme in kleinen Schritten angehen.

Man streicht auch nicht sämtliche anderen Einheiten/Gebäude bei Nebel, weil sich gezeigt hat dass die Spinnenhöhle zum Gewinnen vollkommen ausreicht 8-| Wieso immer Zeug ignorieren, weil es nicht das Allerstärkste ist? Wie viele aktive Spieler interessiert das so brennend, ein Dutzend vielleicht?

Von daher, ihr habt LoMs Aufforderung gehört: Es wäre praktisch, zu Gorthaur Anmerkungen zu bringen. Falls ihr welche habt.

@Harun: in der Balance nicht, das kann ich dir blubbern^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Chu'unthor am 23. Mär 2012, 20:33
Zu Gorthaur wird bei Zeiten schon ein Update kommen, wenn wir mit dem fertig mit Testen sind, da könnt ihr euch schonmal ziemlich sicher sein... aber alles zu seiner Zeit ;)
Verraten wird jetzt schonmal ziemlich sicher nichts, aber er wird wichtiger und definitiv weitaus häufiger zu sehen sein als jetzt, ohne OP zu sein.
Dementsprechend: Haut rein!
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: The Dark Ruler am 14. Apr 2012, 19:22
Eine Bemerkung zu einer fast ungenutzten Einheit, aber dennoch:

Die Hasharin, die Salème ab Stufe 10 beschwören kann, sind zu schwach und können gegen Helden kaum etwas reißen. Sie werden von MiddleGame-Helden bereits in Stücke gerissen und sind sogar anfällig gegen Stun-Effekte wie Boromirs Horn oder Wolkenbruch, weswegen ich sowohl vorschlagen würde, den Schaden gegen Helden massiv (!) zu erhöhen und jegliche Verzögerungseffekte gegen diese Elite unwirksam werden zu lassen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Noni am 14. Apr 2012, 20:15
Macht aber trotzdem kein großen Unterschied 8-|

Meines Wissens, wird Saleme selbst nicht so oft, oder fast garnicht, gebraucht oder gebaut.

Auch wenn da alle ein Dafür geben, was wird das bringen?


Ich bin nicht Dagegen aber man muss schon mehr tun damit man überhaupt sie Baut und das man sie bis Level 10 bringt, was aber die meisten Helden nie schaffen.

Mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 14. Apr 2012, 20:23
Von der MP Seite spricht nichts dagegen weil sie wie Noni schon gesagt hat nie gebaut wird und auch keinen Sinn macht. Selbst bei einer änderung ihrer Konzepte würde man sie nicht bauen genau wie man einfach im mp schlank 90% der Helden nicht baut weil es weit bessere wahlen gibt.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Whale Sharku am 14. Apr 2012, 21:22
Ich schätze mal, Saleme wird dereinst neu konzipiert werden.
Zu Mordors Gasthaushelden liegen bereits ein paar Konzepte vor, aber vieles ist eben dringlicher.
Ich hoffe, es ist ok wenn wir den Beitrag über die Hasharin so stehen lassen. Gut beobachtet, aber da kann sonst kaum wer eine Meinung zu abgeben xD
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 16. Apr 2012, 10:27
Es wird irgendwann eine Überarbeitung zu Helden wie Suladan, Saleme oder Castamir geben. Solange wir aber noch keine Zeit dafür gefunden haben und erstmal andere Dinge wichtiger sind, lohnt es sich nicht über ihren Nutzen zu diskutieren. Wir müssen jede Version einen Fokus legen und irgendwann wird der Fokus auch auf ihnen liegen.
Alles zu seiner Zeit.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Mordor II
Beitrag von: Melkor Bauglir am 24. Apr 2012, 16:57
Ich hätte noch einen Vorschlag, wie man Mordor, dass mMn im EG wirklich ein schlechter Witz ist, etwas stärken könnte. Und zwar über's Spellbook:

Ich würde vorschlagen, dass zwei Spells ihre Plätze tauschen ("Barrikade" und "Endlose Horden").

Barrikade würde ich dann 1 Spellpunkt abziehen, allerdings sollte dieser Zauber nur noch in der Nähe eigener Gebäude einsetzbar sein (eveltuell könnte man auch noch die Feuerrate der Schützen etwas verlangsamen oder einen der Schützen entfernen; in puncto Rüstung ist dieses Bollwerk (vorsicht Sarkasmus) ja schon relativ schwach.)

Endlose Horden (+3 /+4 Spellpunkte) würde ich zu einer passiven Fähigkeit umbauen, wobei die alte Idee beibehalten werden sollte (Mordors Horden regenerieren sich):
Auf Level 1 wird pro Stufe jede Minute ein Soldat wieder erstellt.
Auf Level 2 alle 55 Sekunden.
Auf Level 3 alle 50 Sekunden.
usw.
(Angesichts der Tatsache, dass ein einzelner Ork originell gar nichts kann, sollte das nicht zu stark werden. Und im LG macht diese Wiederherrstellung eh nichts mehr aus, da ist Mordor eh extrem stark.)

Einzig bei Schwarzen Reitern wäre diese Regeneration zu stark, das könnte man so lösen, dass nur alle 2 Level dieser Bonus hinzukommt (oder auch mehr, ich hab die Stärke von denen noch nicht so recht kennengelernt.)

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Mordor II
Beitrag von: Whale Sharku am 24. Apr 2012, 17:17
Zunächst mal ist Mordor von der Idee her ein Lategame-Volk, das bedeutet dass es im EG zwar nicht wehrlos sein sollte, aber nicht jedes Volk sollte dort z.B. einen Rush hinlegen können.

Über deine Änderungen kannst du zumindest mit mir reden, klingt relativ sinnvoll.
Aber - wieso postet niemand mehr eindeutige Balance-Probleme in die Balance? 8-|

Damit ich sie rüberschieben darf :P
Hier isses tatsächlich besser aufgehoben.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Mordor II
Beitrag von: Heiler am 24. Apr 2012, 17:26
Weil es keine Probleme mehr gibt:D
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Melkor Bauglir am 24. Apr 2012, 17:33
Sorry ich bin gerade verwirrt. Habe ich dieses Konzept gerade in den Balancebereich geschrieben oder hast du es dorthin verschoben???

Schlechte Leistung von mir, nach 15min oder so zu vergessen, wo ich das 'reingeschrieben hab...

Gruß und Bitte um schnelle Antwort sonst denke ich noch, ich leide an Alzheimer
Melkor Bauglir
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Chu'unthor am 24. Apr 2012, 17:36
Siehe meinen Edit in Whales Post, ich habs grade hierher verschoben, weils hier hingehört ;)

Ich kann nichts aus dem Konzeptbereich heraus verschieben, weil sich meine Modrechte auf das Balance-Unterforum beschränken.
Whale

Deswegen habe ICH es ja auch getan ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Mordor II
Beitrag von: llcrazyfanll am 24. Apr 2012, 17:40
Zunächst mal ist Mordor von der Idee her ein Lategame-Volk, das bedeutet dass es im EG zwar nicht wehrlos sein sollte, aber nicht jedes Volk sollte dort z.B. einen Rush hinlegen können.

Über deine Änderungen kannst du zumindest mit mir reden, klingt relativ sinnvoll.
Aber - wieso postet niemand mehr eindeutige Balance-Probleme in die Balance? 8-|

Damit ich sie rüberschieben darf :P
Hier isses tatsächlich besser aufgehoben.
ich finde , dass Völker absichtlich in den verschiedenen Spielabschnitten unterschiedlich stark sind, sehr problematisch, da dies 2v2+ zu balancen sehr erschwert und viele weitere Probleme mit sich bringt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Aragorn, der II. am 24. Apr 2012, 17:49
Finde ich sinnvoll. Mordor kann im Early-Game mit einem guten Volk sofort weggezockt werden, bevor das Spiel richtig begonnen hat. Die Änderungen klingen gut, besonders die Barrikade könnte wirkungsvoll zum Schutz von Gehöften beitragen. Allerdings würde ich die Beschränkung, dass sie nur in der Nähe eigener Gebäude gebaut werden darf, entfernen, da sie sonst im LG an Nutzen verliert und man sie auch gut nutzen kann, um umkämpfte Stellen abzusichern.

Alles in allem also dafür.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Melkor Bauglir am 24. Apr 2012, 17:54
Das Mordor ein LG-Volk sein soll und ist, ist gar nicht das Problem, was ich hab. Was ich eher meine, ist, dass Mordor aktuell im EG so schwach ist, dass es von dem anderen Volk mit EG-Stärke sofort vernichtet wird. Das läuft also mMn auf die recht langweilige Situation hinaus, dass Mordor gegen die EG starken Völker heillos verliert und gegen diejenigen, gegen die es sich in dieser Spielphase halten kann, gewinnt, weil Mordors Kriegsmaschine ab dem MG warmläuft und im LG jeden schlägt. Unter Umständen ist das nicht so extrem, aber vom Prinzip her besteht das Problem schon (siehe Mordor-Nebelberge: Gegen den Spamm von Nebel dürfte Mordor im EG einfach rettungslos geliefert sein, während es Nebel im LG durchaus schlagen können sollte)

Melkor Bauglir
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 24. Apr 2012, 18:13
Eigentlich sind nur Spezielle Rushes stark und zwar die die auf die Gebäude zielen. Das einfachste wäre hier einfach eine starke Lebenserhöhung für Orkgruben dann wäre glaube ich das ganze Problem gelöst.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Heiler am 26. Apr 2012, 01:01
Ich wundere mich aber bis jetzt hat noch niemand was zu der 10ner Fähigkeit geschrieben, die alles im umkreis verbrennen lässt (Name ist mit entfallen). Diese verbrennt alles in einem grossem Umfang. Ich finde dies sehr op, da ja Mordor bekanntlich auf das MG und das LG wartet. So muss es nur noch warten, ein paar Orks schicken und dann den Feuerspell einsetzen, der eine ganze Armee kiltt und schon wären wir im MG/LG.
Ich würde den Feuerspell enweder auf 12 Fähikeitspunkte aufstocken oder noch zu radikaleren Mitteln greifen und ihn auf die 15ner Reihe tun, und dafür Dubkelheit runter.

Wenn dies der falsche Thread ist bitte verschieben.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Chu'unthor am 26. Apr 2012, 01:14
Ist der richtige Thread.
Der Spell ist tatsächlich zu stark, worum sich in der nächsten Version aber schon gekümmert wurde, weswegen die Diskussion darüber obsolet ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Lord of Mordor am 26. Apr 2012, 03:25
Yep, der Spell wird mit was komplett anderem ersetzt :)

Was haltet ihr von DGS Vorschlag, die Lebenspunkte der Orkgruben zu erhöhen? Sie sind momentan in der Tat recht schwach, von mir aus könnte man sie gerne auf die Lebenspunkte anderer Kasernen angleichen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: The Dark Ruler am 26. Apr 2012, 09:40
Yep, der Spell wird mit was komplett anderem ersetzt :)

Was haltet ihr von DGS Vorschlag, die Lebenspunkte der Orkgruben zu erhöhen? Sie sind momentan in der Tat recht schwach, von mir aus könnte man sie gerne auf die Lebenspunkte anderer Kasernen angleichen.

Etwas anhöhen ist vlt. ok, aber nicht auf das Niveau anderer Kasernen.
Warum?
Orkspam.

Andere Kasernen müssen für ihre Trupps was bezahlen. Hat man bspw. jetzt sau viele Gruben und dann noch den 'Ruft die Horden'-Spell und kann mit Reiterharassment feindliche Kasernen noch nicht mal gut einreißen, ist Mordor quasi eine unaufhaltbare Welle aus Orks. (Wenn die CP nach den Startschwierigkeiten hochgehen)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 26. Apr 2012, 10:10
Zitat
Andere Kasernen müssen für ihre Trupps was bezahlen. Hat man bspw. jetzt sau viele Gruben und dann noch den 'Ruft die Horden'-Spell und kann mit Reiterharassment feindliche Kasernen noch nicht mal gut einreißen, ist Mordor quasi eine unaufhaltbare Welle aus Orks. (Wenn die CP nach den Startschwierigkeiten hochgehen)

Mordororks werden glaube ich noch länger nichts kosten also ist es egal wieviele hitpoints die Gebäude haben nur sterben sie gegen jedelichen gegenspamm da er meist schneller und stark gegen Gebäude ist. Gegen Reiter hat Mordor fast keine Probleme selbst wenn sie gegen Gebäude stark ist(was sie nicht sein sollten).
Die Orkgruben sind derzeit genauso stark wie sie es mit der veränderung wären ausgenommen im EG dort würden sie wesentlich länger aushalten und man hätte die chance z.B die Nebelorks mit Bogenschützen und orks aufzuhalten.
Ich hatte nicht an die Vollen leben gedacht sondern so ca. 2500 dafür für das lvn nun nichtmehr soviele leben hinzu sondern nur ca. 500.

Die Derzeit stärkste Bedrohung geht eigentlich nicht von den Orks aus sondern von den Orkbogenschützen die zusammen mit ein Paar speeren und vor allem Gothmog fast nichtmehr konterbar sind. Sie sind sogar stärker als die meisten Eliteeinheiten und ich ziehe sie ihnen auch vor weil sie keine erforschungen usw. benötigen.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Dralo am 26. Apr 2012, 14:00
In diesem Falle wäre es also sinnvoller, den Preis der Orkbogen zu erhöhen?
Ich hatte nie das Gefühl, dass eine Orkgrube zu schnell kaputt geht, DASS es schneller geht ist klar, weil sie eben auch schwache Einheiten am Fleißband produziert. Meistens hat man doch auch recht zügig noch ein weiteres Rekrutierungsgebäude, mit dem man überbrücken bzw verdeitigen kann selbst wenn der Gegner mal ein paar Einheiten gegen den Strom von Spammeinheiten entbehren kann...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Whale Sharku am 26. Apr 2012, 15:07
Hat der Gegner erst die Mittel, auch gegen den Spamstrom, um eine Orkgrube einzureißen, wird er in beinahe allen Fällen auch die zweite schnell erledigen können.
Wir sprechen ja vom EG, vielleicht MG, wo das Überleben des Orkspam und damit der Orkgruben normalerweise sehr sehr wichtig ist.
Dass die Gruben nicht direkt das Leben einer normalen Kaserne erhalten müssen, ist vielleicht richtig. Da müsste dann ein Mittelmaß gefunden werden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 26. Apr 2012, 17:40
Zitat
In diesem Falle wäre es also sinnvoller, den Preis der Orkbogen zu erhöhen?

Bringt garnichts. Die Orkbogis werden gebaut weil sie in der Masse praktisch unbesiegbar sind ab einer Gewissen Anzahl ist dies fast bei Allen Fernkämpfern so hier müsste ein neues Kontersystem fungieren mit bloßen Preisänderungen ist das nicht zu lösen.

Zitat
Ich hatte nie das Gefühl, dass eine Orkgrube zu schnell kaputt geht

Dann hast du nie ernsthaft Mp gespielt. Es reicht wenn man mit den ersten 6 Nebelorksbats über die Karte wandert zwischen den Mordororks durch und an der Orkgrube clumpt diese hat dann 0 Überlebenschancen und fällt.

Mordor hat im LG noch keine schwächen wird es auch soschnell nicht haben aus meiner Sicht solange es Flugeinheiten gibt die den Boden angreifen können und dieses Massensystem stärker als das klassensystem ist.

mfg



Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Whale Sharku am 26. Apr 2012, 19:27
Die Orkbogis werden gebaut weil sie in der Masse praktisch unbesiegbar sind ab einer Gewissen Anzahl ist dies fast bei Allen Fernkämpfern so hier müsste ein neues Kontersystem fungieren mit bloßen Preisänderungen ist das nicht zu lösen.

Im vollen Bewusstsein dass es nicht nur Mordor etwas angeht, wie würdest du dir ein neues System vorstellen? Nach meiner Erfahrung sind Fernkämpfer grundsätzlich ab einer bestimmten Masse unbesiegbar, besonders mit Feuer, das sie stark gegen so ziemlich alles macht. In großer Masse können sie ihre anrennende Konter in wenigen Sekunden tot schießen und das wars mit der Balance.
Aber was außer den Standard-Methoden Preis und Werteänderung willst du dagegen machen?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 26. Apr 2012, 19:32
Zitat
Aber was außer den Standard-Methoden Preis und Werteänderung willst du dagegen machen?

Theoretisch in einem guten Kontersystem müsste ich einfach nur Reiter bauen und wenn ich Reiter im Selben wert wie Bogenschützen baue müsste ca. 1/3 meiner Reiter den Kampf überleben wenn der Gegner mehr Speere baut hat er schon eine weitere Einheit in der Armee und hier fängt es dann an um micro zu gehen da ich mit den Reitern richtig reinmuss wenn jedoch meine Reiter wie derzeit einfach geonehittet werden wenn sie in Speere laufen macht das ganze keinen Sinn.
Theoretisch würde ein Bat Rohirm gegen 2-2,5 Bats Mordorspeere im Nahkampf gewinnen aber nur sehr knapp. So ungefähr müsste in Kontersystem aussehen das jetztige ist ja geradezu lachhaft. ca. ein 1,3-1,7 verhälltnis muss zwischen Konter und gekonterter Einheit herrschen.
Aber diese Diskussion ist glaube ich hier relativ falsch und ich habe auch schon gehört das das Team in 3.8 hier etwas ändern will.

mfg

Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 29. Apr 2012, 11:20
Ich möchte hier nochmals etwas zu den Nazgul auf ihren Fellbestien sagen, da im Konzeptbereich momentan ja darüber disskutiert wird. Ich denke, dass es ein sinnvoller Anfang wäre, wenn man den Flächenschaden der Fellbestien drastisch zu senken und auch ihren Gebäudeschaden herunterzusetzten, um sie zum Herassen ungeeigneter zu machen, wozu sie jetzt dank ihres hohen Gebäudeschadens und ihrer hohen Geschwindigkeit super geeignet sind. Im Gegensatz dazu könnte man dann ja ihre Sichtweite erhöhen, was den Aspekt als Ringsucher unterstreichen würde. Es ist mir zwar klar, dass es keine endgültige Lösung sein kann, da das eigentliche Problem ist, wie ja auch dem Konzeptthread zu entnehmen ist, dass die Felbestien einfach kaum konterbar bzw. nur durch eine Einheit (Bogis) konterbar sind und so das Kontersystem durcheinander werfen. Deshalb sollte man mMn wenn sich keine andere Lösung finden lässt an anderen Punkten, die ich oben ja genannt habe ansetzen allerdings muss man dabei auch beachten, dass man die Schwächung nicht übertreibt, da die Fellbestien ihren Preis sonst unter Umständen nicht mehr wert sind.

MfG
TdK
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 29. Apr 2012, 12:47
In der nächsten Version machen sie keinen Gebäudeschaden mehr das wurde bereits vom Team verkündet.
Zitat

habe ansetzen allerdings muss man dabei auch beachten, dass man die Schwächung nicht übertreibt, da die Fellbestien ihren Preis sonst unter Umständen nicht mehr wert sind.

Den Flächeschaden zu senken bringt 0. Dann kommt es darauf an wie Heldenintensiv der Gegner Spielt damit es sich lohnt und bei 4Nazguls auf dem Feld ist Flächendmg ohnehin 2 Rangig vor allem wenn man noch Katas und vernichtungsspells besitzt. Nazguls dürfen in der Luft keinen Schaden gegen Bodentruppen ausüben, dein Vorschlalg wäre eine vorrübergehende Schwächung aber Nazgul würden sich dann nurnoch lohnen wenn Helden gebaut werden oder keine guten Bogis auf dem Feld sind, so sollten sie nicht aufgebaut sein. Aus meiner sicht hat das Team 2 entscheidungen entweder man macht Nazgul total unbrauchbar in der Luft dann werden sie nichtmehr gebaut oder man stärkt sie am Boden lässt sie dafür nichtmehr in der Luft kämpfen. Bei den anderen Flugeinheiten wie Drachen sind die Lösungen weit schwieriger.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Darklight am 29. Apr 2012, 15:28
Warum bringt es nichts denn Flächenschaden zu senken?
So könnten die Bogenschützen sie doch viel besser und länger beschießen,oder?
Erklär das mal bitte ich spiele SuM noch nicht so lange  :)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Chu'unthor am 29. Apr 2012, 15:40
DGS meint damit, dass sie trotzdem noch gegen einige Dinge zu viel Schaden anrichten würden, nämlich Helden und Katas - gegen Katas kann man sie theoretisch auch schwächen, aber wenn sie die Bogis nicht mehr wegmetzeln, dann wären sie auch leichter zu töten, von daher halte ich für die Zeit bis zur Findung eines geeigneten Alternativkonzepts für Flieger eine simple Senkung des Flächenschadens für eine gute Übergangslösung.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Melkor Bauglir am 29. Apr 2012, 21:40
Vielleicht kann ich Lufteinheiten schlicht gar nicht einsetzen, bzw. spiele zu häufig Spammvölker, wo einzelne Tote Einheiten schlicht schnuppe sind.

Trotzdem stellt sich mir irgendwie die Frage, warum es nichts bringen soll, die Angriffsfäche einer Lufteinheit zu senken. Jedes mir bekannte Spiel, in dem Lufteinheiten vorkommen, schließt die Tatsache ein, dass die meisten Lufteinheiten Bodentruppen attackieren können. Trotzdem sind sie dort meistens nicht op. Ich möchte daher einmal wissen, warum häufig die Pauschalisierung im Raum steht, dass man Lufteinheiten nicht über den Schaden balancen kann -insbesonders, wenn man ihnen wie in der nächsten Version die Fähigkeit nimmt, gegen Gebäude Schaden zu machen. Wenn Lufteinheiten also immer nur eine Einheit pro Angriff töten würden und die restlichen, wenn überhaupt nur umwerfen würden, was wäre dann op an ihnen? Einzig Imla hätte aufgrund seiner quantitativ eher eingeschränkten Streitkräfte noch Schwierigkeiten, außerdem würde ihre Fähigkeit Katas sofort zu zerlegen noch stören.
Aber jetzt einmal rein rechnerisch -Nazguls greifen maximal alle 6 Sekunden einmal an. Das wären dann bei 4 (Achtung, Kosten!!!) 40 Tote pro Minute. Klar das ist viel, aber wir reden hier vom LG und die Nazgul sterben gegen Feuer meiner Erfahrung nach verdammt schnell. Außerdem tötet jeder Held am Boden 3-/4-mal so viele. Insofern stelle ich mich vielleicht doof an, aber mit der von TdK vorgeschlagenen Schwächung, hätten die nur noch 2 Probleme: "Kreischen" und ihren Kataangriff.
Ich wäre wirklich froh, wenn mir jemand einmal in diesem Problem helfen würde, denn wie ich es auch drehe und wende, ich komme nicht dahinter, was an solcherlei geschwächten Nazgul noch op wäre. (Oder wäre das schon die up-Variante?)
Allerdings -ich übersehe auch Sachen, also muss mich vielleicht einfach nur jemand auf deren genaue Leistungen aufmerksam machen.

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Heiler am 30. Apr 2012, 09:33
Ja ich hatte auch dieses Problem.

In der jetzigen Version:
Die Nazguls können schnell von einem Ort zum anderen Fliegen, um da aus der Luft anzugreifen. So können sie auch schnell Herassen verhindern. Durch Spellls oder Reiter killt man die hinterstehenden Bogis, danach sind die anderen Truppen des Gegners deinenn schutzlos ausgeliefert. Da du oft mit Spammvölkern spielst, sind sie erst recht stark, da sie keine guten Bogenschützen haben. Und bei Spammvölkern sind Tote nicht schnuppe oder zumindest zu dieser Zeit wo der Gegner 1-4 Nazgul hat, da du selber nicht mehr nur Orkkrieger sondern auch Elite besitzt bei der es mehr schmertzt. Ausserdem sind sie gg Gebäude nicht schlecht (ich weis das wird behoben) und sind auch noch gg Katas und Helden sehr stark.

Die Angriffsflächensenkung:
Wie schon oben beschrieben wären die Nazgul noch gute Helden- und Katapultkiller. Und wenn man diesen Aspekt auch noch schwächt, dann braucht man die Nazgul nicht mehr bauen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 30. Apr 2012, 16:25
Zitat
Vielleicht kann ich Lufteinheiten schlicht gar nicht einsetzen, bzw. spiele zu häufig Spammvölker, wo einzelne Tote Einheiten schlicht schnuppe sind.

Ich kann dir gleich sagen es bezieht sich nur auf Mp gegen Ki sind die Nazguls meistens up weil die einfach 50 Bats Bogis spammen und das wars dann. Aber im Richtigen Spiel z.b mit Nebelberge du hast Gorkill gekrönt schnappst dir ca.. 5 Bats Spinnen und 1-3 Flugeinheiten das reicht schon. Du gehst mit den Reitern so rein das du die Bogis erwischt ist in 90% der Fällen irgendwie machtbar das die Bogis draufgehen dafür gehen alle Reiter drauf jetzt kann man anfangen zu Rechnen Spinnenreiter 5*900+1700(gorkill) (bin mir bei den preisen net so sicher)=6200
Jetzt sind noch deine 3 Flugeinheiten da und was glaubst du beginnt jetzt ohne das du es verhindern kannst? Richtig deine Katas, Helden und Einheiten werden zerfetzt egal wieviel sie wert sind sie werden einfach zerlegt und gekillt das macht dann viellicht einen gesamtverlust von 15000 wenn 3 Teuere Helden dabeiwaren+Katas weil keins von beiden entkommt. Sie dürften katas und Helden nicht einen Hauch leben abziehen(dann kommen erstmal alle Logiker rausgesprungen ;) ) wenn sie balanced sein wollen in dieser Hinsicht und jetzt sei mal ehrlich würdest du sie bauen wenn sie nichts mehr killen können außer einzelne Speere, Reiter und Schwerter?

Und nur so ich glaube nicht wirklich daran das der Flächenschaden auf eine Einheit gesenkt werden würde min. 3-5 und dann haben wir wieder eine ganz andere Rechnung.

mfg

Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Melkor Bauglir am 1. Mai 2012, 13:06
Die Situation ist tatsächlich eine, die eigentlich nicht passieren sollte. Allerdings stellen sich mir 2 Fragen:

1. Warum ist TdKs Vorschlag keine Verbesserung? Auf die Art hätte man immerhin eine Möglichkeit für einen Rückzug, auch wenn die Verluste natürlich extrem wären.

2. Ist nicht vielmehr das Hauptproblem, dass einzelne Völker (*hust* Nebel *hust*) sowohl über Massenvernichter (WÄCHTER) und solche Extremkombinationen wie Gorkil und Spinnenreiter verfügen, gleichzeitig aber Lufteinheiten haben? So wie ich das anhand deiner Beispiele sehe, sind gar nicht die Lufteinheiten das Balanceproblem, sondern dass man die mit Massenvernichtern kombinieren kann. Und dann sind sie -da geb ich dir dann wieder recht- tatsächlich op.
(Alles was ich hier geschrieben habe, steht natürlich unter dem Schatten der jetzigen Version.)


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 1. Mai 2012, 13:58
Zitat
1. Warum ist TdKs Vorschlag keine Verbesserung? Auf die Art hätte man immerhin eine Möglichkeit für einen Rückzug, auch wenn die Verluste natürlich extrem wären.

Rückzug? Wenn du dafür alle deine Helden+Katas verlierst und du kannst dich nicht dagegen wehren? Finde ich ehrlich gesagt weder Fair noch wirklich sinnvoll.
Es wäre eine Verbesserung kann man zustimmen es würde die Nazguls aber nicht sonderlich Schwächen sie nur an anderen Punkten Nützlicher machen als bisher.

Zitat
2. Ist nicht vielmehr das Hauptproblem, dass einzelne Völker (*hust* Nebel *hust*) sowohl über Massenvernichter (WÄCHTER) und solche Extremkombinationen wie Gorkil und Spinnenreiter verfügen, gleichzeitig aber Lufteinheiten haben? So wie ich das anhand deiner Beispiele sehe, sind gar nicht die Lufteinheiten das Balanceproblem, sondern dass man die mit Massenvernichtern kombinieren kann. Und dann sind sie -da geb ich dir dann wieder recht- tatsächlich op.
(Alles was ich hier geschrieben habe, steht natürlich unter dem Schatten der jetzigen Version.)

Derzeit sind Massenvernichter mit Lufteinheiten tatsächlich das größte Problem und das ist wiederrum darauf zurückzuziehen das sie nur einen Kontertyp haben sonst wäre das ganze nicht so extrem das Team will ja von Massenvernichtern weg also wären sie früher oder später gestrichen. Bleiben nurnoch die Massenvernichter bei Helden mit denen es exakt das selbe ist du versuchst irgendwie zu den Bogis zu gelangen opferst dafür halt den Held(z.b der Trollheld) und nimmst alle Bogis in den Tot der Angriff wird dafür total nutzlos und muss abgebrochen werden mit enormen verlusten. Zudem sind nicht nur Spinnenreiter stark ich hab halt gleich die starke Elite genommen um es zu zeigen. Man kann auch Morgulreiter nehmen, Schwarze Reiter oder aktive effekte wie Kreischen.
Aus diesen Gründen dürften Lufteinheiten keine Bodeneinheiten bedrohnen dürfen.
Man könnte es irgendwie bei den Ringhelden einbauen da diese im Mp ehe nie gewählt werden aber für ein Faires Spiel wären sie in der Luft nie balanced.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Melkor Bauglir am 1. Mai 2012, 19:54
Ich weiß, wir sind gerade in einer anderen Diskussion, aber ich denke seit einiger Zeit schon über eine Möglichkeit nach Khamûls Aura zu schwächen, die aktuell anscheinend ein ernstes Balanceproblem darstellt.
Gleichzeitig fände ich eine schlichte Entfernung etwas zu simpel und auch schade, weil diese Fähigkeit durchaus einzigartig ist. Daher schlage ich vor diese Fähigkeit etwas zu verändern, wodurch er sich nicht mehr ganz so extrem als Harasser eignen würde. Ich bin obendrein sicher, dass damit sowohl den Logikern als auch der Balance gedient wäre.
Seine Aura habe ich immer dahingehend verstanden, dass die Gebäude quasi bei der bloßen Präsenz dieses Nazguls verrotten. Nun ist es aber meines Wissens so, dass Gebäude, die bereits teilweise zerstört sind (z.B. durch ein offenes Dach, durch das es 'reinregnet), auch stärker durch Verrottungsprozesse in Mitleidenschaft gezogen werden, da sich mehr Angriffspunkte finden lassen.
Meine Änderungsidee ist daher, den zugefügten Schaden durch Khamûls Aura von den bereits extistierenden Schäden abhängig zu machen. (Hieße im Klartext: Je weniger Leben das Gebäude noch hat, desto mehr Schaden bekommt es.)
Das würde Khamûl es Solo-Harasser disqualifizieren, weil sein normaler Gebäudeschaden ja nicht wirklich hoch ist (und er als Flieger in der nächsten Version gegen Bauten auch keinen Schaden mehr macht). Bei Angriffen auf das feindliche Lager, wo er durch Truppen unterstützt wird, wäre er dann aber immer noch gefährlich.
Damit er seinen Preis auch wettmacht, würde ich vorschlagen, dass sein Schaden bei stark angeschlagenen Gebäuden stärker wird als bisher.


Gruß
Melkor

PS: Gehört doch in die Balance, oder?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 1. Mai 2012, 20:06
Gehört zwar Balance weil es sich nur um eine Einzelne Einheit handelt aber es ist ein Gameplayproblem da es aufgrund dem Gameplay auftaucht das eine Schnelle Einheit stark gegen Gebäude ist.
Eigentlich macht es fast nichts soll ich dir sagen warum?
Man würde jetzt halt noch noch einen Trollkäfig der 2 Trolle baut brauchen,  die kurz das Gebäude leicht anschwächen und dann Kamühl es killen lassen die 1500 Gold mehr sind auch nicht so extrem hoch.
Das Problem ist das Schnelle Einheiten keine Gebäudekiller sein dürfen woanders liegt das Problem garnicht. Also ein neues Aufgabengebiet für Kamühl bzw. verlangsamen oder er wird nichtmehr gebaut.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Whale Sharku am 1. Mai 2012, 20:25

Man würde jetzt halt noch noch einen Trollkäfig der 2 Trolle baut brauchen,  die kurz das Gebäude leicht anschwächen und dann Kamühl es killen lassen die 1500 Gold mehr sind auch nicht so extrem hoch.
Das Problem ist das Schnelle Einheiten keine Gebäudekiller sein dürfen woanders liegt das Problem garnicht.

Der Fokus liegt doch auf dem Harrassen wenn ich das richtig sehe.
Selbst Mordor wird keine 1500 wegen einem feindlichen Gehöft ausgeben, und dass die Trolle mit der richtigen Methode sehr leicht konterbar sind kann man ja annehmen.
Wichtig wäre dabei nur, dass Khamul nicht gleichzeitig gegen das Gebäude stark ist und gegen die Truppen, die es verteidigen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 1. Mai 2012, 20:41
Zitat
Der Fokus liegt doch auf dem Harrassen wenn ich das richtig sehe.
Selbst Mordor wird keine 1500 wegen einem feindlichen Gehöft ausgeben, und dass die Trolle mit der richtigen Methode sehr leicht konterbar sind kann man ja annehmen.
Wichtig wäre dabei nur, dass Khamul nicht gleichzeitig gegen das Gebäude stark ist und gegen die Truppen, die es verteidigen.

1500 Easy das ist fast kein Preis. Harassen ist eigetlich das stärkste was du in diesem Spiel machen kannst was bringt dem Gegner eine Armee die etwas größer ist als deine Wenn er dafür fast keine Gehöfte mehr hat? Sobald deine Armee gekillt wurde ist seine extrem geschwächt worden deine Neugebauten Truppen überrennen ihn regelrecht. Das liegt an seinem Flugmodus in 3.6.1 konnte er dies nicht und war dennoch op das problem liegt an seiner Geschwindigkeit. Du brauchst viel zu lange um auch nur ansatzweise an ihn ranzukommen. Ein weiteres Problemm ist das wir hier nicht mit einer Harasseinheit rechnen müssen sondern mit einem Harasshelden(kommt einem aus der Flugeinheiten diskussion bekannt vor). Es ist wesetnlich schwerer Einen Helden zu killen anstatt nur 1 Troll aber der Troll wenn er richtig gesteuert wird killt easy 1-2 Gehöfte weil er um die Truppen die das Gehöft deffen einfach rumlaufen kann und ein anderes Gehöft angeht vor allem wenn du mit 2 von 2 Seiten zugleich angreifst. 1 Gehöft lv 2 gekillt und der Troll hat sich easy gelohnt.

Hier kann ein normaler Spieler keine Lösung finden ohne sein Komplettes Konzept umzustülpen und hier würde ich ehr das Team fragen ob das überhaupt gewollt ist denn wenn nicht muss man ihm den Reiterstatus aberkennen und ihm zu einem Bodenläufer machen ohne Nazgul und ohne Pferd.


mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -Dark Angel- am 3. Mai 2012, 14:05
Also von Nazgul ganz ohne Reittier würde ich abraten, zumindest ein Pferd sollte drin sein. Das Kontern von Fliegern ist in der Tat schwer wobei sich gerade mit Zwergen und Nebelbergen mit den Tunneln durchaus was machen lässt.Auch mit sämtlichen Tarnbaren Bogies ist das möglich wenn auch gleich viel teurer.Gegen den Trick mit Spinnenreitern würde ich ohnehin Speere vor die Bogies stellen (oder gleich berittene Bogen nehmen als Rohan,etc.) damit kann man den Viechern ganz gut zu Leibe rücken.Das Problem ist einfach das manche Völker keine guten Kontereinheiten gegen Flieger haben also weder Pferdebogies noch n durchgehends tunnelsystem.Da müsste man entweder ein neues Gebäude/neue Einheit gegen Flieger bauen oder den benachteiligten Völkern eine entsprechende Einheit zur seite stellen z.B. :

Erste Möglichkeit

Drachentöter aus ________:
Kosten:500 pro batt
Rekrutierbar: Schießanlage oder Feste(denke eher ersteres)
Upgrades: Tarnmantel?(für hinterhalte),Langbögen oder spezialpfeile
Besonderheit: Hoher schaden gegen Kreaturen der Lüfte sprich Adler,Drachen und Nazgul.Anfällig gegen schwer gepanzerte Inf?(oder irgendeine Kontereinheit vllt. nicht gerade Pferde um das oben genannte Überreiten zu erschweren oder halt seperate lanzis daneben^^)
Max Anzahl:3 um zu verhindern das Skills wie Adler rufen etc komplett sinnlos werden.

Note:Evtl. beritten dann aber ohne tarnmantel und etwas teurer.Der Kostenpunkt ist daher so niedrig, da man sie ja teils schon im eg verfügbar haben muss um erste nazgule zu töten.

Zweite Möglichkeit:

Gesegnete Pfeile als Upgrade möglich ==> Wahl zwischen Feuer vs einheiten und Gebäude und Segnung vs Flieger brint aber das Problem mit sich,dass im Lg Flieger nutzlos sind.

Dritte Möglichkeit:

Für Gehöfte wird ein Upgrade zu kaufen sein,dass die Bauern mit Bögen bewaffnet die sich nur Gegen flieger richten, würde sich vermutlich mit dem lv 3 Upgrade der Gehöfte doppeln.

Diese/s Upgrade/s sollte/n dann aber nicht allen Völkern zur Verfügung stehen sondern nur denen die sie wirklich brauchen.

Soweit erstmal meine Gedanken wenn was brauchbares dabei is kann mans ja vertiefen :D

lg -Dark Angel-
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Melkor Bauglir am 3. Mai 2012, 15:10
Gehört doch eigentlich eher in die Konzept-Diskussion.
Aber da es entweder hier oder dort ausdiskutiert werden wird, gebe ich noch einmal meine Meinung dazu ab.

Ich muss leider sagen, dass ich die Idee nicht besonders gut finde. Man müsste auf eine Einheit setzen, die als einzigen Sinn das Kontern von einer einzigen Einheitengruppe hätte. Das heißt, sie wäre in anderen Situationen völlig unbrauchbar bzw. mit den vorgeschlagenen Feuerpfeilen eigentlich nur noch eine Elite-Bogi-Truppe, die aber nicht jedes Volk haben soll.
Dann kommt noch das berühmte Tolkienproblem hinzu, dass es diese Einheit niemals gab. In Mittelerde sind Flieger ja keine eingenen Regimenter, die straff organisiert waren. Ergo hätte sich auch eine spezielle Elitetruppe gegen sie nicht gelohnt. Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, waren die Gondorianer zumindest im Buch einigermaßen erstaunt über die Reittiere der Ringgeister -da war nichts mit professionellen Drachentötern.
Die Idee mit den berittenen Schützen ist auch eher problematisch: Die hat bis jetzt (zu Recht) nur Rohan, außerdem mache ich ganz sicher nicht beritten Jagd auf Wesen, die mein Pferd innerhalb von 1 Sekunde durchgehen lassen.
Und jetzt zum letzten Punkt, "Spezialpfeile". Solcherlei "gesegnete" Pfeile passen mMn überhaupt nicht nach Mittelerde. (Selbst die Silberdornpfeile fand ich beim ersten Spielen von SuM2 eher problematisch.) Es tut mir leid, aber in dieser Hinsicht habe ich eine äußerst strikte Meinung -von speziellen Anti-Luft-Bodentruppen lass ich mich in SuM ganz sicher nicht überzeugen.

Insofern von mir ein dagegen.


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Whale Sharku am 3. Mai 2012, 19:25
Insofern von mir ein dagegen.

Wie du selbst sagst... dies ist kein Konzept-Bereich 8-|
Der Ansatz ist doch ganz gut, Flugeinheiten müssen konterbar sein. Allerdings ist das zum einen sehr volksspezifisch und eine so pauschale Lösung erscheint doch sehr unrealistisch, wozu sollte z.B. Mordor eine Anti-Drachen-Einheit haben? Und wenn jemandem eine genauere Idee einfällt, sollte sie in den Thread des entsprechenden Volkes gepostet werden, da es eine spezifische Schwäche des Volks wäre.
Aber das Flugeinheitenproblem, das hier lang und breit diskutiert wird/wurde, hat andere Gründe. Ich kann dazu nur sagen dass es jetzt schon alle Nase nach Truppen gibt, die solche Kreaturen vergleichsweise locker vom Himmel holen, zumindest wenn Fellbestien nur einzeln auftreten.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 3. Mai 2012, 20:16
Zitat
Also von Nazgul ganz ohne Reittier würde ich abraten, zumindest ein Pferd sollte drin sein. Das Kontern von Fliegern ist in der Tat schwer wobei sich gerade mit Zwergen und Nebelbergen mit den Tunneln durchaus was machen lässt.Auch mit sämtlichen Tarnbaren Bogies ist das möglich wenn auch gleich viel teurer.Gegen den Trick mit Spinnenreitern würde ich ohnehin Speere vor die Bogies stellen (oder gleich berittene Bogen nehmen als Rohan,etc.) damit kann man den Viechern ganz gut zu Leibe rücken.Das Problem ist einfach das manche Völker keine guten Kontereinheiten gegen Flieger haben also weder Pferdebogies noch n durchgehends tunnelsystem.Da müsste man entweder ein neues Gebäude/neue Einheit gegen Flieger bauen oder den benachteiligten Völkern eine entsprechende Einheit zur seite stellen z.B. :

Bitte keine Vorschläge mehr von Spielern die nie oder fast nie Mp gespielt haben für Einheiten die mit skill ca. das 10 Fache an Dmg machen können das ist aus meiner Sicht sinnlos derjenige sollte MP erfahrung mit sich bringen. Es bringt nichts über eine Einheit zu diskutieren die nicht gut gesteuert wird obwohl wesentlich mehr drin ist das ist einfach lächterlich. Ich will jetzt auch keine Sp Spieler oder so ausschliesen das ist kein bisschen der Sinn dahinter es bringt jedoch einfach nichts wenn man keine 4 Nazgul mal in aktion bei einem Guten-mittlerem Spieler erlebt hat davor sind Nazgul eine Schreinummer man kann sie sogar schon fast in up einsotieren im Preis-Leistungsverhälltnis.

Wenn deine Einheiten aus dem Tunnel kommen stehen sie übelst geklumpt 2 Nazguls onehitten da leicht 5 Bats.... und von Gebäuden ist schon lang nichtmehr die Rede. ;)
Tarnbare Bogis wenn du da mit Only Bogis im LG stehst kommt die kleine 1000Cp starke Mordorarmee mit 15 Katas und rollt dich weg.
Spinnenreiter sind ca. 5 mal so schnell wie Speere wenn Gorkills skill ihnen immer noch geschwindigkeit gibt im notfall spredde ich schnell in 5 Trupps und komm von jeder Seite das ergebnis ist das selbe ich verliere zwar die Einheiten aber fast alle Bogis sind gekillt und wenn 1-2 Bats davonkommt ist das auch net wichtig gegen 3 Flugeinheiten.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -Dark Angel- am 3. Mai 2012, 20:45
Nunja ich meinte ja auch net, dass man direkt aus dem angegriffenen Tunnel rausläuft das wäre leicht doof wie du richtig angemerkt hast.Man kommt einfach aus dem Tunnel und fächert vor dem Angriff was den Gegner meist zum abdrehen zwingt außer er ist gerade abgelenkt (oder man schickt 2-3 Gruppen aus umliegenden Tunneln was aber deutlich komplizierter ist).Das mit den getarnten Bogies hat den Sinn, dass der Gegner dank Tarnung eben NICHT weiß wo er mit seiner Armee anrollen soll.Häufig fliegen die Nazgule eher hinter den Linien rum und richten da Schaden an(jedenfalls meine Erfahrung in den Multigames vs Mordorleute, wobei das ja nach Spielweise differenziert), was den Transport einer Armee zum überreiten der Bogies auch erschwert.

Also zwingt man den Gegner entweder zum abdrehen oder man tötet im besten Fall die Flugeinheit/en, es sei denn er haut einen entsprechenden Skill drauf aber davor is man nie sicher.

mfg -Dark Angel-
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Melkor Bauglir am 3. Mai 2012, 22:43
@Whale Sharku
Wann habe ich hier ein Konzept vorgeschlagen? Ich habe einfach angenommen, dass das vorherige Konzept verschoben wird, weil -Dark Angels- Vorschlag eindeutig ein Konzept ist. ;)
Und unter dieser Annahme habe ich es dann kommentiert.

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -Dark Angel- am 3. Mai 2012, 23:34
Allerdings ist das zum einen sehr volksspezifisch und eine so pauschale Lösung erscheint doch sehr unrealistisch, wozu sollte z.B. Mordor eine Anti-Drachen-Einheit haben?

Diese/s Upgrade/s sollte/n dann aber nicht allen Völkern zur Verfügung stehen sondern nur denen die sie wirklich brauchen.

Man kann es ja in den Konzeptthreat verschieben wenn ihr es da besser findet :)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 4. Mai 2012, 16:30
Zitat
Nunja ich meinte ja auch net, dass man direkt aus dem angegriffenen Tunnel rausläuft das wäre leicht doof wie du richtig angemerkt hast.Man kommt einfach aus dem Tunnel und fächert vor dem Angriff was den Gegner meist zum abdrehen zwingt außer er ist gerade abgelenkt (oder man schickt 2-3 Gruppen aus umliegenden Tunneln was aber deutlich komplizierter ist).Das mit den getarnten Bogies hat den Sinn, dass der Gegner dank Tarnung eben NICHT weiß wo er mit seiner Armee anrollen soll.Häufig fliegen die Nazgule eher hinter den Linien rum und richten da Schaden an(jedenfalls meine Erfahrung in den Multigames vs Mordorleute, wobei das ja nach Spielweise differenziert), was den Transport einer Armee zum überreiten der Bogies auch erschwert.

Also zwingt man den Gegner entweder zum abdrehen oder man tötet im besten Fall die Flugeinheit/en, es sei denn er haut einen entsprechenden Skill drauf aber davor is man nie sicher.

Du scheinst echt noch gegen keinen starken Mordorspieler gespielt zu haben würde ich dir mal empfhelden wennste nicht im Eg pusht bist im MG Geschichte egal wiegut du gespielt hast da kommen dann schon 700 cp Orks. Ein etwas besserer Spieler ist nicht abgelenkt die Warscheinlichkeit das du die Nazguls nicht siehst bevor sie deine Mine angreifen ist wesetnlich höher als die Chance das man die Truppen nicht sieht die rauskommen und beidreht bzw. angreift.
Mordor geht immer durch die Mitte warum umwege machten wenn der Direkte weg 5 mal so schnell geht. Deine Bogis schiesen ein Kreischen und die rennen wild im Kreis und werden alle gekillt da man meist 3Kreischen zur verfügung hat.

Intressant das du von überreiten sprichst ich hab garkeine Reiter erwähnt sondern nur Orks es muss mehr überstampfen heißen.  ;)
Wenn ein einigermaßen guter Spieler derzeit an 2-4 Nazgul kommt und nicht meilenweit hinten ist helfen dir nurnoch ebenfalls 2-4 Flugeinheiten sonst ist das Spiel einfach gelaufen. ;)

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -Dark Angel- am 4. Mai 2012, 18:04
Zitat
Wenn ein einigermaßen guter Spieler derzeit an 2-4 Nazgul kommt und nicht meilenweit hinten ist helfen dir nurnoch ebenfalls 2-4 Flugeinheiten sonst ist das Spiel einfach gelaufen. ;)

Nunja damit wären wir wieder beim Problem, dass Völker wie Isengard,Gondor,Angmar,Lorien und auch Rohan (außer mit Ringheld) regulär keine Flieger haben^^Ich hab zwar noch nie versucht mit Adlern Nazgule vom Himmel zu holen,weiß auch net wie so ein Kampf ausgehen würde, insgesamt haben wir also das Grundproblem entweder die Nazgule total schwächen oder eine Kontereinheit einbauen, was beides problematisch ist wie schon erwähnt.
Man könnte natürlich auch drüber nachdenken,dass man ein Upgrade (für Gebäude) einführt, welches entweder Flieger oder Monster im Nahkampf verletzt,weiß aber nicht wies da mit der Umsetztbarkeit und Rentabilität ist. Das würde zwar das harassen Lösen aber die Konterbarkeit immer noch nicht deutlich verbessern.Zumindest würde es halt die Nazgul vs Gebäude später unrentabel machen, ihnen aber grundsätzlich die Stärke gegen Gebäude lassen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Chu'unthor am 4. Mai 2012, 18:09
Adler sind im Luft-Luft-Kampf die stärksten, haben dafür aber auch die geringste Boden-Flächenwirkung.
Theoretisch sind sie also die Kontereinheit für Nazgul und Drachen, neben Bogis, aber sie haben ja ähnliche Probleme und sind auch nicht leicht zu erreichen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Whale Sharku am 4. Mai 2012, 18:13
Adler sind mit Drachen und Nazgul, wenn geschickt gesteuert oder wenn Glück/Pech im Spiel ist, allerdings tötbar.
Im Luftkampf herrschen andere Regeln als am Boden, wo alle gleichzeitig zum Schlag kommen (es sei denn sie erleiden einen Rückstoß).

Der Gebäudeschaden der Fellbestien soll ja sowieso minimiert werden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -Dark Angel- am 22. Jun 2012, 20:43
Würde auch hier die Diskussion gerne mal wieder anstoßen zu flogenden Themen:

Grond: Grond überrollen ist ziemlich stark, da es auch Helden und Reiter betrifft und sobald man mit Nahkämpfern dran ist, fährt er kurz zurück und macht sie zu Wurst^^Da Bogies logischerweise nicht sooo stark gegen ihn sind, ist es schwer ohne Belagerung, Flieger oder Spells an ihn ranzukommen.Klar geht es + er ist ein 25er aber gegen Helden evtl. auch gegen Reiter würde ich ihn eher schwächen.

Nazgul: Ich wäre dafür, dass Nazgule während sie gekrüppelt oder von einem anderen Spell betroffen sind nicht mehr mounten können, sonst steigen sie auf den Flieger und das Krüppeln ist aufgehoben, entweder fliehen sie dann oder richten nochmal ordentlich Schaden an.

mfg -Dark Angel-

Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: Dark Slayer am 22. Jun 2012, 23:04
Würde auch hier die Diskussion gerne mal wieder anstoßen zu flogenden Themen:

Grond: Grond überrollen ist ziemlich stark, da es auch Helden und Reiter betrifft und sobald man mit Nahkämpfern dran ist, fährt er kurz zurück und macht sie zu Wurst^^Da Bogies logischerweise nicht sooo stark gegen ihn sind, ist es schwer ohne Belagerung, Flieger oder Spells an ihn ranzukommen.Klar geht es + er ist ein 25er aber gegen Helden evtl. auch gegen Reiter würde ich ihn eher schwächen.

Nazgul: Ich wäre dafür, dass Nazgule während sie gekrüppelt oder von einem anderen Spell betroffen sind nicht mehr mounten können, sonst steigen sie auf den Flieger und das Krüppeln ist aufgehoben, entweder fliehen sie dann oder richten nochmal ordentlich Schaden an.

mfg -Dark Angel-



Zur Sache mit dem Grond:da kann ich nur zustimmen das Überrollen ist viel zu stark [uglybunti]

Und ich glaube das bei den Nazgul ist eher ungewollt/ein Bug
Titel: Re:Balance-Diskussion: Mordor
Beitrag von: -DGS- am 23. Jun 2012, 00:07
Wurde sich nicht zu Grond vom Team schonmal geäusert das da irgendwas geändert werden soll? Bim mir net 100%ig sicher aber ich glaub das wurde schonmal angesprochen.

mfg