Modding Union

Modderecke => Mapping => Thema gestartet von: Beorn am 11. Apr 2008, 18:44

Titel: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Beorn am 11. Apr 2008, 18:44
1. Frage:

wie bekommt man selbst in RenX(3D Programm) erstellte objekte in den worldbuilder?

2. Frage:

wo gibt es scripts in denen ich bestimmen kann wann tore offen und wann zu sein sollen?

3. Frage

wäre dann immer noch mein wolken problem
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 11. Apr 2008, 19:22
1. Da musst du soweit ich weiß eine Zeile angeben, wo das im WB zu sehen sein soll (welcher Unterpunkt).
Sry, kann gerade nicht nachschauen, aber wenn du bei den anderen Units nachschaust sollte da ein Querverweis zu dem Verzeichnis im WB sein.

zu 2.:
Unter Unit gibt es den Unterpunkt Gates.
Da kannst du es einstellen ;)

3. was für ein Wolkenproblem?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Beorn am 12. Apr 2008, 14:36
1. was für eine zeile?

3. http://forum.modding-union.com/index.php/topic,447.0.html (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,447.0.html)

   das wolkenproblem
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 12. Apr 2008, 15:13
einfach eine andere skybox benutzen, das liegt an der Skybox, das könnte aber auch mal jemand in dem Thread "Vorschläge für Maps" posten...
Hier mal von einer Edainskybox der Befhel in der ini:
Object RJ_CINE_SkyBox_Desert

  Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
    RandomTexture = rjsky2.tga 0 skydomedrkcld1.tga
    DefaultModelConditionSta te
      Model = SkyDomeDrkCld1
    End
  End

  ; ***DESIGN parameters ***
  EditorSorting       = SYSTEM
  Browser = CINEMATICS SKYBOXES
  KindOf = CAN_CAST_REFLECTIONS

  ; *** AUDIO Parameters ***

  ; *** ENGINEERING Parameters *** 
 
  Behavior                 = DestroyDie ModuleTag_02
    ;<NO DATA>
  End

End


Das "  Browser = CINEMATICS SKYBOXES" sagt wo das angezeigt werden soll ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Beorn am 12. Apr 2008, 19:29
danke und wo gibt man das ein?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 13. Apr 2008, 09:48
In der ini der jeweiligen Unit.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 13. Apr 2008, 11:37
Ich arbeite an einer Schacht des Letzten Bundes und hätte dazu folgende Frage:
Da es natürlich viele Einheiten aus vielen verschiedenen Völkern geben wird, die als Verstärkung erscheinen würde es mich interessieren, ob es möglich wäre, dass man all diese Einheiten mit den Updates einer Schmiede ausrüsten kann, also dass man dann zum Beispiel sagt man gibt den Lorien Bogis genauso wie den Gondor Kriegern die Rüstungen die man bei Arnor gemacht hat, denn ansonsten muss man für jede Fraktion extra die Updates machen und das würde nicht gerade übersichtlich werden.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 13. Apr 2008, 11:40
Müsstest dua lles per map.ini coden können.
Wenn du gut genug im coden bist...viel Spaß.

Oder du machst ein Script, dass ungefähr so aussieht:

If Player_1 has Upgrade Upgrade_ArnorHeavyArmour

Then
Give Player_1 Upgrade Upgrade_LothlorienHeavyA rmour
AND Give Player_1 Upgrade Upgrade_MenHeavyArmour


etc. ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Beorn am 13. Apr 2008, 13:12
ich habe den code in so einer map konfigurationsdatei gespeichert und es hat nicht funktioniert, jetzt muss ich auch noch wissen wie man wolken entweder komplett ausschaltet oder in einem bestimmten gebiet nicht zeigt.
es kommt nämlich ein bisschen komisch wenn in einem berg wolken auftauchen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 13. Apr 2008, 13:19
Du musst einfach die Skybox löschen.^^
Das ist ein Objekt, das über die ganze Map gestülpt ist.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Beorn am 13. Apr 2008, 18:50
bei der einen map gabs keine und bei der anderen hat das nichts gebracht
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 13. Apr 2008, 18:53
Also Wolken gibt es immer.
Die eckigen Wolken kommena ber von der Skybox...musst weiter rauszoomen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Beorn am 13. Apr 2008, 19:14
gut ich hab jetzt mal knapp 4min an meinem zoomrad gedreht und keine skybox entdeckt, weder in der sicht von oben noch von der normalen
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 13. Apr 2008, 19:18
Das ist komisch...^^
Weil eigentlich sollte da eine sein, sry, dann kann ich nicht helfen.
Bei mir sind dies eckigen Wolken aber erst da, seit ich die Skybox hingemacht habe.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Beorn am 13. Apr 2008, 19:27
schade ich habe hier noch mal die maps hochgeladen

http://rapidshare.de/files/39107945/map_wor_erebor.rar.html (http://rapidshare.de/files/39107945/map_wor_erebor.rar.html)

http://rapidshare.de/files/39107946/map_good_blue_mountain.rar.html (http://rapidshare.de/files/39107946/map_good_blue_mountain.rar.html)

bei erebor ist eine skybox aber die zu löschen bringt nichts
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: NukeDN am 9. Jun 2008, 15:57
Wie kann man heruntergeladene maps öffnen?
früher hatte das immer geklappt, aber irgendwie bekomm ichs nicht mehr
hin  :o - entweder fehlermeldung oder wenn ich zb das tga öffne bekomme
ich bei jeder map eine sinnlose berglandschaft ohne texturen xD

warscheinlich mach ich irgendetwas falsch, ich weiß aber nicht mehr was ^^
muss man die map erst ins spiel/editor kopieren? hmhm bin für jegliche hilfe dankbar !

gruß
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 9. Jun 2008, 15:58
Also die tgadatei ist nur das kleine Bild, welches ingame erscheint ;)
Liegt bei der Map eine map.str datei bei?
Diese Datei musst du während dem editieren der Karte aus dem Ordner entfernen und danach wieder reinmachen.
Dann sollte es gehen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: NukeDN am 9. Jun 2008, 16:29
liegt keine map str bei :$
verwende den sum2 addon map editor!

Ich verstehe absolut nicht was ich falsch mache   :o

danke für die schnelle antwort, und danke im vorraus für folgende  xD
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 9. Jun 2008, 16:35
Was für eine Fehlermeldung kommt?
Könntest du einen Screen mit zeigen? :)
Hast du den deutschen WB runtergeladen?
Dann liegt das an dem.

Achja:
Ich denke du hast das zwar gemacht, aber trotzdem...
Du hast das rar/ziparchiv entpackt in dem die Map war, oder?^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tarvos am 17. Aug 2008, 10:35
Ein paar fragen an euch muss man die KI in die selbst erstellten Maps einfügen und wenn ja wie?
Dann noch eine frage muss man im WB die Teams erstellen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 17. Aug 2008, 10:44
Du klickst auf
Edit -> Edit Player List -> Add Skirmish Players
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tarvos am 17. Aug 2008, 19:08
Schon mal danke aber welches edit meinst du bin verwirrt.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 17. Aug 2008, 19:57
Oben in der Leiste steht:
"New", "Edit", "View" und so weiter.
Da, wo du die Maps lädst ... neben dem Punkt^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tarvos am 20. Aug 2008, 10:24
Hallo Forum

Hätte noch eine Frage wie bestimme die Startpunkte?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Vexor am 20. Aug 2008, 10:52
Es gibt ein Symbol in der Leiste oben. Es sind drei Punkte. Zwei bilden eine Linie und einer ist rechts außen.
Auf diesen musst du klicken und dann so viele beliebige Punkte auf der Karte setzten wie du willst( kommt drauf an wie viele Spieler du haben willst).

Da steht dan immer Waypoint_1, Woypoint_2, etc.
Mit der normalen Maus auf den kleinen schwarzen Punkt bei diesen Waypoints klicken; dann öffnet sich ein Fenster wo du diese Waypoints dann in PLayer_1_Start, etc. umbennen musst.

Tut mir leid ist für mich gerade ein wenig scher zu formulieren.
Vielleicht kann einer der erfahreren Mapper das noch ein wenig besser formulieren.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 20. Aug 2008, 11:40
Es ist schon bestens formuliert.^^
Aber eigentlich sind das vier Punkte ;)
Einer unten links, einer Mitte und zei oben rechts und zusammen bilden die mit 3 Linien ein y^^
Wenn du  mit der Maus drüber fährst sollte dann auch als beschreibung "Waypointtooö" kommen. Den Rest hat Vexor vollständig stimmend erklärd... Meine Schule :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tarvos am 20. Aug 2008, 18:19
Danke Vexor ,danke Gnomi
Ich arbeite nämlich gerade an meiner ersten Map.
Eine neue Haradwüste.
Und gleich meine nächsten Fragen^^.
Ich würde gerne wissen ob ich crepps und leuchtfeuer Beziehungsweise Gasthäuser einfach so aufstellen kann oder noch etwas anderes tuhen muss?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Farodin am 23. Aug 2008, 10:12
Ich hab eine Frage: ICh möchte eine bestehende MAp verändern (Die Lorien Map Edain-Ver-sion), aber der WB öffnet sie nicht. Da bleibt einfach alles grau. Muss ich nur die .map öffnen oder noch eine andere Datei?
Schon mal danke im Voraus für alle Antworten.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 23. Aug 2008, 10:52
Die Map ist in dem Ordner:
C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer\Anwendungsdaten\My The Lord of the Rings, The Rise of the Witch-king Files\Maps\mapname

Richtig?
Hat dein Benutzername irgendwelche ä, ö, ü, oder irgendwelche zeichen, wie  ´ ' ^ ° oder ähnlich im Namen? (wenn die über einem buchstaben, z.B. â sind gilt das auch ;) )
Dann kann der WB diesen Pfad nicht öffnen. Entweder du veränderst dann deinen Benutzernamen, oder du kopierst die Map auf den Desktop und veränderst sie dann :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Farodin am 23. Aug 2008, 10:59
ICh hab die schon auf den Desktop kopiert, aber das bleibt trotzdem grau.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 23. Aug 2008, 11:05
Wie lautet denn der pfad zu deiner Map?
(also wennd u in dem Ordner der map bist, wie lautet der pfad, der oben in dem ordner angegeben ist) und wie heißt die map an sich?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tarvos am 23. Aug 2008, 11:25
Ich hab au ein Problem .
Mein WB öffnet meine selbst erstellten maps die nicht fretig sind nich oder dann ist da nur ein leeres Feld.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Farodin am 23. Aug 2008, 11:37
Verdammt, im NAmen ist ein ö und ich kann das nicht ändern, weil das ein Windowssystem-ordner ist. Die MAp heißt "map wor lorien".
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 23. Aug 2008, 11:41
Dann liegt es an dem ö in dem Namen... im normalfall kann man doch seinen Benutzernamen einfach ändern?

@ Tarvos:
Bei dir ist es genau das gleiche Problem (bzw. bei deinem Freund)
Irgendwo in dem Pfad muss sich ein Sonderzeichen befinden.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Farodin am 23. Aug 2008, 12:01
Gnomi, das geht leider nicht, weil das "ö" im namen vom Systemordner ist. Mein jetziger benutzername ist zar ohne "ö" aber der erste BEnutzername war mit einem "ö"und so heißt auch der Systemordner und den kann man  nicht umbenennen.  :(
Oder kennst du eine Möglichkeit, das zu machen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 23. Aug 2008, 12:10
Hmm.... Pardon, aber damit hatte ich noch nie ein problem...ich denke irgendwie ist es möglich... aber ich hab kA, msus ich ehrlich zugeben^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Farodin am 23. Aug 2008, 12:19
So Ich hab einfach mal den ganzen Ordner von Meine-RotW-Daten kopiert und das ganze bei AllUsers reingepackt. Jetzt hätte es eig. funktionieren müssen, tut es aber nicht.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 23. Aug 2008, 12:27
Wie lautet der genaue PFad der map und wie heißt die Map?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Farodin am 23. Aug 2008, 13:06
Der Pfad: C:\Dokumente und Einstellungen\All Users\Meine Der Herr der Ringe, Aufstieg des Hexenkoenigs-Dateien\Maps\map wor lorien
NAme steht ja ganz hinten
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 23. Aug 2008, 13:22
Kann man beim WOrldbuilder sich einfach so eine map machen wie bei Age2????
Ich hab mir den mal angeschaut war aber alles vvvvvvv zu kompliziert.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 23. Aug 2008, 15:18
@ Farodin: Hmm... sollte eigentlich klappen, sry, da kann ich nicht helfen.
@ Fingon:
Ja, man kann einfach so eine Map machen, man muss halt den WB verstehen, dass ist ganz einfach ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Farodin am 23. Aug 2008, 16:15
Gnomi, es hat doch geklappt, bei mir war noch ein TM drin.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tarvos am 24. Aug 2008, 11:04
Mein Fahrt lautet C:\Programme\Electronic Arts\Aufstieg des Hexenkönigs\Maps\ap
wo liegt da das problem scheck ich nich.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Farodin am 24. Aug 2008, 11:06
@TArvos Ich habs aber gecheckt ;)
Das "Ö" in Hexenkönig musst du in "oe" ändern, weil der Worldbuilder in English gemacht ist, und es im Englischen kein Ö,Ä, und Ü gibt.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tarvos am 6. Okt 2008, 16:41
danke dannn kann ich ja los legen^^
aber bevor ich hier irgent einen mist baue kann mir jemand sagen wie ich das anstelle und Edain Mod soll dan auch noch laufen  :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rimli am 12. Okt 2008, 20:37
So, jetzt komm ich mal mit einer allgemeinen Frage.

Ich hab diverse Objecte so angepasst, dass ich sie in Basen verwenden kann, ohne dass sie unsichtbar sind.

Damit das übersichtlicher ist hab ich probiert bei den Objekten folgendes einzutragen:

EditorSorting = Base_MISC_MAN_MADE ;MISC_MAN_MADE

Wenn ich dann aber den Worldbuilder starte, sind die Objects unter ByNativeType -> Civilian -> NONE

Und wenn ich das Spiel starten will, kommt eine game.dat Fehlermeldung:

---------------------------
Game crash
---------------------------

Token 'BASE_MISC_MAN_MADE' is not a valid member of the index list

Error parsing field 'EditorSorting' in block 'Object' in file 'data\ini\object\civilian\baseprop.ini', line 158.

Error parsing INI block '  EditorSorting' in file 'data\ini\object\civilian\baseprop.ini'.

5 addresses:

(unknown)(0): game.dat+241550 Debug::PostStaticInit+3390

(unknown)(0): game.dat+2294796 FXParticleSystem::DefaultModuleKey<0>::operator=+209278

(unknown)(0): game.dat+2325810 GameClientRandomVariable::setRange+15179

(unknown)(0): game.dat+6460555 Xfer::operator==+119787

(unknown)(0): kernel32.dll+94311 RegisterWaitForInputIdle+73


Because of the severity of this error the game will now exit.
---------------------------
OK   
---------------------------


Ist es denn unmöglich neue Unterkategorien im Wolrdbuilder für die Objekte zu machen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Alkazar am 30. Okt 2008, 18:44
Das weiß ich leider nicht, aber ich habe eine andere Frage:
Wo finde ich dieses Drachenskelett im Worldbuilder?
Gruß, Alkazar
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Squaddy am 31. Okt 2008, 19:40
ich habe noch kein drachenskelett da gesehen aber ich denke mal das wird irgendwo unter den regionsachen oder so sein halt da bei den props oder wie das heist aber wie gesagt ich habe da noch keines gesehen ;)

aber auch ich habe hier mal eine frage...ist das irgendwie möglich 2 maps zusammenzufügen also das gebiet der einen untenan die andere anzuhängen so kopieren einfügen mässig?(z.B. lothlorien unten an bruchtal anfügen oder sowas)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Alkazar am 31. Okt 2008, 20:21
Kann man Objekte im Worldbuilder drehen?
Wo finde ich Ruinen?
Muss man einnehmbare Gebäude (Leuchtfeuer, Gasthaus, etc.) manuell mit einer Flagge ausrüsten? Falls ja, wie geht das?
Gruß, Niellius
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 31. Okt 2008, 23:48
zu 1.:
ja.
Wenn du das Objekt hinsetzt bewegst dud ie Maus bevor du die Maustaste lolslässt.
Oder du benutztd ie Maus und klickst es erst danach an.
Wenn du dann eingestellt hast, dass jedes Objekt einen Objektpunkt besitzt ( STRG + B), dann kannst du eifnach auf den kleinen Strich beim Punkt klicken und drehen oder du gehst in die Objekt Optionen und änderst dort "Angle".

Ruinen findest du vor allem in ByNativeType -> Civilian -> Structures/MISC_MAN_MADE, obwohl bei MISC_MAN_MADE vor allem Leichen etc. zu finden sind ;)
Die ganzen Ruinen von Osgiliath heißen eben "Osgiliathruin01", "Osgiliathruin02" und so weiter.
Einfach Mal alles durchschauen, du wirst da nur gut zurecht kommen, wenn du alles regelmäßig durchschaust, das ist relativ gut dort alles geordnet.^^

zu 2.:
Ja, muss man. Du setzt einfach das Neutrale Objekt (ByNativeType->Neutral->Structures) und setzt dann eine Flagge davor (ByNativeType->Neutral->Misc_Man_Made). Wenn die Flagge nah genug ran ist, dann wird es automatisch miteinander verbunden.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Alkazar am 2. Nov 2008, 12:12
Danke!
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Farodin am 2. Nov 2008, 12:28
Das, was Squaddy gefragt hat, würde mich auch interessieren.

Aber ich habe noch eine andere Frage: Wie kann ich am besten eine Festung mit begehbaren Mauern bauen, also so was in die Richtung Bruchtal oder Minas Tirith? Was muss ich beim Mauernsetzten beachten?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 2. Nov 2008, 12:58
Zu Squaddys Frage:
Nein, geht nicht, da musst du wohl das eine neu mappen ;)
Zu deiner Frage Farodin:
Es muss gut aussehen und alles zusammen passen :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Farodin am 2. Nov 2008, 13:00
Das ist mir schon klar, dass es gut aussehen und passen muss, aber gibt es irgendetwas, was ich sonst noch beachten sollte?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 2. Nov 2008, 13:01
Mir fällt nichts anderes ein...
Solche Dinge lernt man eigentlich immer am besten durch Learning by doing.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rimli am 2. Nov 2008, 13:07
Tipp zum Setzen von begehbaren Festungsmauern:

Strg + F

Mit der Ansicht kannst du die Objekte sehr genau aneinandersetzen, so dass es gut aussieht. ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Farodin am 2. Nov 2008, 18:13
Ok, vielen Dank, das hat mir geholfen. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Leinad am 7. Nov 2008, 22:28
Da ich im Modteam von Masta of Disasta nicht nur im Kreativbereich tätig sein will, habe ich vor mir die Fähigkeit des Mappens anzueignen ^^.
Zur Übung wollte ich eine bereits vorhandene Map überarbeiten, aber immer wenn ich auf "Open from tga" geklickt habe, erscheint folgende Fehlermeldung:


================================================================================
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATI ON:
The thread tried to read from or write to a virtual
address for which it does not have the appropriate access.
Access address 0x08262b60 was read from.

Exception occured at
08262b60 (unknown module).

Version: internal

EAX:0x00000001 EBX:0x00000000 ECX:0xddccaeb9
EDX:0x800703e6 ESI:0x1f2abba0 EDI:0x00000000
EIP:0x08262b60 ESP:0x0012d468 EBP:0x0012d474
Flags:%00000000000000010000001000000110
CS:0x001b DS:0x0023 SS:0x0023
ES:0x0023 FS:0x003b GS:0x0000

CW:%0000000001111111
SW:%0100000000000000
TW:%1111111111111111
ErrOfs:      0x81c79427 ErrSel:  0x03010008
DataOfs:     0xb60a6df0 DataSel: 0xffff0023
Cr0NpxState: 0x00000000
ST(0) 00000000000000000000 0.000000
ST(1) 00000000000000000000 0.000000
ST(2) 00000000000000000000 0.000000
ST(3) 00000000000000000000 0.000000
ST(4) 00000000000000000000 0.000000
ST(5) 00000000000000000000 0.000000
ST(6) 00000000000000000000 0.000000
ST(7) 00000000000000000000 0.000000

41 addresses:
(0): (unknown mod) (unknown)
(unknown)(0): SHELL32.dll+619729 SHCreateItemFromIDList+13152
(unknown)(0): SHELL32.dll+452710 SHGetFileInfoW+1057
(unknown)(0): SHELL32.dll+471444 Ordinal660+1600
(unknown)(0): SHELL32.dll+470925 Ordinal660+1081
(unknown)(0): SHELL32.dll+470741 Ordinal660+897
(unknown)(0): SHELL32.dll+470540 Ordinal660+696
(unknown)(0): SHELL32.dll+470204 Ordinal660+360
(unknown)(0): SHELL32.dll+908682 SHSetLocalizedName+2125
(0): (unknown mod) (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)
(unknown)(0): USER32.dll+129234 GetMessageW+147
(unknown)(0): USER32.dll+40495 DestroyCaret+90
(unknown)(0): USER32.dll+47480 UnregisterMessagePumpHoo k+516
(unknown)(0): USER32.dll+141143 DefDlgProcA+34
(unknown)(0): USER32.dll+129234 GetMessageW+147
(unknown)(0): USER32.dll+128916 GetWindowLongW+277
(unknown)(0): USER32.dll+132854 CallWindowProcW+117
(unknown)(0): USER32.dll+178689 CallWindowProcA+27
(unknown)(0): MFC71.DLL+239434 (unknown)
(unknown)(0): USER32.dll+129234 GetMessageW+147
(unknown)(0): USER32.dll+128916 GetWindowLongW+277
(unknown)(0): USER32.dll+133637 GetWindowThreadProcessId+365
(unknown)(0): USER32.dll+42658 DestroyCaret+2253
(unknown)(0): USER32.dll+48327 DefDlgProcW+622
(unknown)(0): USER32.dll+48412 DialogBoxIndirectParamAo rW+54
(unknown)(0): USER32.dll+48448 DialogBoxIndirectParamW+27
(0): (unknown mod) (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)
(unknown)(0): MFC71.DLL+552275 (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)

Bytes around EIP:
08262b40 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ????????????????
08262b50 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ????????????????
08262b60 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ????????????????
08262b70 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ????????????????
08262b80 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ????????????????

Kann mir jemand helfen dieses Problem zu lösen, ich habe keine Ahnung was das bedeutet.   :(
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Elrond99 am 7. Nov 2008, 22:31
Nicht Open from tga sondern ganz normal Open

und natürlich die *.map nehmen
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Leinad am 7. Nov 2008, 22:35
Danke erstmal für die schnelle Antwort.  :)
Ich habe es mit ganz normal "Open..." versucht, dann kommt aber folgende Fehlermeldung:


================================================================================
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATI ON:
The thread tried to read from or write to a virtual
address for which it does not have the appropriate access.
Access address 0x08412b60 was read from.

Exception occured at
08412b60 (unknown module).

Version: internal

EAX:0x00000001 EBX:0x00000000 ECX:0x1f993eb6
EDX:0x800703e6 ESI:0x1f8f2160 EDI:0x00000000
EIP:0x08412b60 ESP:0x0012d388 EBP:0x0012d394
Flags:%00000000000000010000001000000110
CS:0x001b DS:0x0023 SS:0x0023
ES:0x0023 FS:0x003b GS:0x0000

CW:%0000000001111111
SW:%0100000000000000
TW:%1111111111111111
ErrOfs:      0x81c79427 ErrSel:  0x03010008
DataOfs:     0xb5c10df0 DataSel: 0xffff0023
Cr0NpxState: 0x00000000
ST(0) 00000000000000000000 0.000000
ST(1) 00000000000000000000 0.000000
ST(2) 00000000000000000000 0.000000
ST(3) 00000000000000000000 0.000000
ST(4) 00000000000000000000 0.000000
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ST(6) 00000000000000000000 0.000000
ST(7) 00000000000000000000 0.000000

41 addresses:
(0): (unknown mod) (unknown)
(unknown)(0): SHELL32.dll+619729 SHCreateItemFromIDList+13152
(unknown)(0): SHELL32.dll+452710 SHGetFileInfoW+1057
(unknown)(0): SHELL32.dll+471444 Ordinal660+1600
(unknown)(0): SHELL32.dll+470925 Ordinal660+1081
(unknown)(0): SHELL32.dll+470741 Ordinal660+897
(unknown)(0): SHELL32.dll+470540 Ordinal660+696
(unknown)(0): SHELL32.dll+470204 Ordinal660+360
(unknown)(0): SHELL32.dll+908682 SHSetLocalizedName+2125
(0): (unknown mod) (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)
(unknown)(0): USER32.dll+129234 GetMessageW+147
(unknown)(0): USER32.dll+40495 DestroyCaret+90
(unknown)(0): USER32.dll+47480 UnregisterMessagePumpHoo k+516
(unknown)(0): USER32.dll+141143 DefDlgProcA+34
(unknown)(0): USER32.dll+129234 GetMessageW+147
(unknown)(0): USER32.dll+128916 GetWindowLongW+277
(unknown)(0): USER32.dll+132854 CallWindowProcW+117
(unknown)(0): USER32.dll+178689 CallWindowProcA+27
(unknown)(0): MFC71.DLL+239434 (unknown)
(unknown)(0): USER32.dll+129234 GetMessageW+147
(unknown)(0): USER32.dll+128916 GetWindowLongW+277
(unknown)(0): USER32.dll+133637 GetWindowThreadProcessId+365
(unknown)(0): USER32.dll+42658 DestroyCaret+2253
(unknown)(0): USER32.dll+48327 DefDlgProcW+622
(unknown)(0): USER32.dll+48412 DialogBoxIndirectParamAo rW+54
(unknown)(0): USER32.dll+48448 DialogBoxIndirectParamW+27
(0): (unknown mod) (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)
(unknown)(0): MFC71.DLL+552275 (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)

Bytes around EIP:
08412b40 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ????????????????
08412b50 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ????????????????
08412b60 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ????????????????
08412b70 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ????????????????
08412b80 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ????????????????

Danach beendet der Worldbuilder automatisch.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 7. Nov 2008, 22:41
Die Map hat eine map.str dabei, stimmts?^^
In dem Ordner in dem sich die Map befindet darf keine map.str datei sein, sonst kann man die Map nicht öffnen.
Ganz wichtig:
Nachdem du die Map gespeichert hast die map.str wieder hinein tun!
In der map.str stehen die ganzen Textstellen, die dann im Spiel bei den Kampagnen erscheinen. Wenn irgendeine Nachricht am oberen Bildschirm erscheint, dann muss sie in der map.str festgelegt sein. Ansonsten steht nur: "Missing: blabla" da.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Leinad am 7. Nov 2008, 22:50
Besagte Fehlermeldung erscheint ja nicht erst, wenn ich eine spezielle Map öffnen will, sondern direkt nachdem ich auf "Open..." und dann "Browse" geklickt habe.
Dann erscheint da ein neues Fenster in dem die Fehlermeldung steht. Jetzt hat man die Wahl zwischen "Copy" und "OK". Nachdem man dann "OK" geklickt hat verschwindet das fenster und anschließend erscheint ein neues Fenster mit der Meldung:
________________________ ________________________ _________________
Runtime Error!

Program: ...lectronic Arts\Aufstieg des Hexenkönigs\WorldBuilder.exe


This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application´s support team for more information.
________________________ ________________________ _________________

Nachdem man dann auf "OK" klickt schließt sich der Worldbuilder.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 7. Nov 2008, 22:53
Hmm... das ist der Fehler, den ich immer bei einer map.str erhalte.
Hast du schon Mal das gesamte Spiel neuinstalliert?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Leinad am 7. Nov 2008, 22:56
Nein... aber wenn das eine mögliche Lösung ist, muss ich das wohl machen. (Das kann ja wieder dauern.  :D)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 7. Nov 2008, 23:02
Installier es einfach neu, ich habe die SuM Reihe jetzt insgesamt schon über 20 Mal neu installiert, weil solche Probleme auftraten. Oft hilft das.
Mein Rekord war SuM I an einem Tag 4 Mal zu installieren :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Leinad am 8. Nov 2008, 11:03
Ich habe inzwischen alles neu installiert, aber gebracht hat es nichts. *heul*
Außerdem habe ich mal im Internet nach einer Lösung gesucht. Da haben wohl mehrere Leute das selbe Problem und eine Lösung scheint es nicht zu geben.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Alkazar am 14. Nov 2008, 16:23
Kann man die Border Line nachträglich nach außen verschieben? Ich habe nämlich beim erstellen einer Map nicht darauf geachtet und jetzt liegen einige spielrelevante Dinge außerhalb der Line.
Gruß, Alkazar
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 14. Nov 2008, 16:26
Ja, kann man.
Du gehst auf "File" und wählst dann "Resize" an.
Wenn deine Borderline 30 ist, dann zählst du jetzt bei x und y einfach 30 dazu.
Beispiel:
Du hast als Einstellungen:
x=350
y=400
Bordersize: 30
Initial Height: 8

Du änderst das dann in folgendes um:
x=380
y=430
Bordersize: 30
Initial Height: 8


DIe Bordersize würde ich trotz allem noch hinmachen, da die Map an den Kanten sonst... komisch aussieht^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Alkazar am 14. Nov 2008, 17:13
Vielen Dank, du hast meine Map gerettet.^^
Muss man Mauern wirklich Stück für Stück aneinandersetzen? Ich wollte meine Festung nämlich mit Dol Guldur Mauer umgeben, aber die gibt es ja nur in Einzelstücken?!
Lässt sich das schwarze Tor Cine_Black Gate wie ein normales Tor öffnen?
Wo kann man einstellen, dass mit einer Flagge ausgestattete Gebäude von Beginn an einem Spieler gehören (wie z.B. in Helms Klamm)?
Geht das auch für einen Drachenhort?
Viele Fragen ich weiß, aber es wäre trotzdem nett wenn sich jemand die Mühe machen würde.
Gruß, Alkazar
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 14. Nov 2008, 17:40
Zitat
Muss man Mauern wirklich Stück für Stück aneinandersetzen? Ich wollte meine Festung nämlich mit Dol Guldur Mauer umgeben, aber die gibt es ja nur in Einzelstücken?!
Ja ;)
Grundsätzlich wird alles mit Einzelstückeng esetzt, es gibt zwar bei MT das Ganze als Gesamtobjekt, aber das funktioniert ingame nicht. Damit alles einzeln angreifbar und benutzbar ist muss man alles einzeln setzen.
Zitat
Lässt sich das schwarze Tor Cine_Black Gate wie ein normales Tor öffnen?
Nein (probier es doch einfach aus :P )
Zitat
Wo kann man einstellen, dass mit einer Flagge ausgestattete Gebäude von Beginn an einem Spieler gehören (wie z.B. in Helms Klamm)?
ALs erstes setzt du den SPieler bei den Object Properties auf den Spieler und dann befiehlst du das noch per Script... schau es dir einfach Mal in den OriginalEA Festungsmaps an.
Zitat
Geht das auch für einen Drachenhort?
Nein, es gilt nur für Außenposten, Gasthaus und Leuchtfeuer.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tarvos am 18. Nov 2008, 10:33
Ne Sache zu deinem Problem Leinad ich kann au keine Maps öffnen wenn sie noch im Spielordner sind kopier sie doch einfach irgent wo anders hin und dann nur die .map öffnen.
Ich weiß nich ob ich dein problem verkehrt verstanden habe ich hoffe  ich kann dir damit helfen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Leinad am 18. Nov 2008, 13:40
Danke, aber das ist leider nicht mehr das einzigste Problem. Die Fehlermeldung tritt bereits auf bevor ich eine map zum öffnen gewählt habe. An meinem alten PC hat immer alles geklappt, aber seid ich den neuen habe funktioniert es nicht mehr.
Außerdem tritt der Fehler auch bei anderen Funktionen innerhalb des Worldbuilders auf.

mfG Daniel
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Erzmagier am 20. Nov 2008, 20:31
Könnte das Problem am Dual-Core-Prozessoren liegen?

(Habe das gleiche Probelm.......)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rimli am 21. Nov 2008, 15:00
Ich hab einen E6750 DualCore und der Worldbuilder von SuM1 und SuM2 läuft reibungslos (sogar um einiges flüssiger als mit meinem alten Pentium 4 System).

Daran wird das Problem also nicht liegen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: [WoA] am 9. Dez 2008, 14:22
Zitat
Geht das auch für einen Drachenhort?
Doch ;)

Und zwar wie folgt: Man setzt den DrachenHort "FireDrakeLair" und dann noch das Flaggenobjekt: "CaptureFlag"

Dannach/Ab Sofort kannst du soviele Drachen bauen wie du willst/kannst

Einziges Manko:(Hab das zwar mal überflogen): Der Anfangsdrache ist Neutral

Wegen den Mauern: Da gibt es auch Tricks wie man eine,zumindest GERADE LINIE oder Teile davon hinsetzt OHNE jedes Mal,dasselbe Objekt aus der Liste zu picken müssen

Dazu klickst du die Festungsmauer an,vergewisserst dich aber auch noch dabei,das die Mauer DEINEM/Freundlichen Team angehört so das du sie bei Bedarf auch nutzen kannst

Dann setzt du erstmal 4-5 Stücke SCHÖN Sychron nebenaneinder und drückst CTRL+C und direkt dannach CTRL+V dann kannst du schon ein grösseres Mauerstück umhertransportieren,praktisch Zeitsparender,Frustfreier^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thrandalf am 10. Dez 2008, 16:41
eine frage ich habe mir das tutorial von sauron angeschaut und habe danach auch eine map erstellt aber leider ist die dann nicht im spiel ? Warum?
habe alles gemacht was er geschrieben hat
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Buccane am 12. Dez 2008, 12:03
deinen Map Ordner in das Verzeichnis
C:\Dokumente und Einstellungen\Dein Name\Anwendungsdaten\Meine Die Schlacht um Mittelerde-Dateien\Maps kopieren. "Dein Name" in dem Pfad steht für deinen WindowsUsernamen.

unter Vista:
C:/Benutzer/DeinWindowAccount/AppData/Roaming/Meine Der Herr der Ringeâ„¢, Aufstieg des Hexenkönigsâ„¢-Dateien/Maps Ordner

solltest du deine map dann immer noch nicht sehen, hast du was vergessen.
Startpunkte....ect.   
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thrandalf am 12. Dez 2008, 16:17
ivh find die appdata in vista nicht
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Simbyte am 12. Dez 2008, 16:37
Lass mal versteckte Dateien oder Systemdateien anzeigen, das findest du in den Ordneroptionen.

Falls du es selber nicht findest: Morgen bekomm ich meinen Vista PC, dann kann ichs dir genauer sagen^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thrandalf am 12. Dez 2008, 16:49
thx xD
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thrandalf am 14. Dez 2008, 12:40
hab immer noch nicht gefunden :-|
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Persus am 14. Dez 2008, 12:42
Du musst alle Dateien und Ordner sichtbar machen. ;)
Unter Extras, Ordneroptionen glaube ich.
Persus
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Simbyte am 15. Dez 2008, 14:03
Hab jetzt Vista, da kann ichs dir genau sagen:

Im Exporer auf Extras - Ordneroptionen - dort in der Leiste auf Ansicht - runterscrollen und bei "Versteckte Dateien und Ordner" den Punkt "Alle Dateien und Ordner anzeigen" auswählen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thrandalf am 15. Dez 2008, 16:45
ich habs
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: mio am 17. Dez 2008, 19:28
muss ich nach jeder kleinen änderung der maps eine neue ki erstellen? [uglybunti]
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 17. Dez 2008, 19:35
Äh, nein?^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: mio am 17. Dez 2008, 19:43
gut :)
da fällt mir noch ne frage ein bei welchen änderungen muss mann eine ki erstellen
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 17. Dez 2008, 19:48
Eigentlich nie.^^
Du kannst immer die EA Games KI einfügen - nur auf Festungsmaps wird die KI eben sehr dumm reagieren.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: mio am 19. Dez 2008, 20:16
noch ne frage was brauch ich um zb die edain map rhun in den worldbuilder zu bekommen und wohin muss ich sie speichern?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 19. Dez 2008, 20:34
Du brauchst Finalbig, musst dann die Datei _Edain_maps.big extrahieren.
Dann kannst du sie verändern und im Nachhinein musst du die Datei eben wieder in die .big zurücktun, aber dann kannst du nicht mehr im MP spielen (da du eine andere Version hast^^)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: mio am 19. Dez 2008, 20:41
und wie extrahiert man die [uglybunti]
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 19. Dez 2008, 20:58
Du öffnest sie mit FinalBig und klickst dann auf Edit->Extract all
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: mio am 19. Dez 2008, 21:08
und welchenordner muss man extrahiren?
gibt es unterschiedliche final big versionen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 19. Dez 2008, 21:41
Du brauchst eifnach die neueste Version von Finalbig und ich extrahiere immer ALLES.
Dann habe ich einen Ordner mit sämtlichen maps und kann die verändern.
Die einzelnen veränderten maps kann ich dann immer wieder in die big tun.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Simbyte am 20. Dez 2008, 00:12
Falls du es noch nicht gefunden hast, Final Big gibt es hier:

http://modding-union.com/?path=ems&file=tools#kopf
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: mio am 20. Dez 2008, 10:37
und was muss ich tun um die zu spielen die ich  verändert hab denn ich chek das nicht wie bekomm ich die wieder in die big
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 20. Dez 2008, 11:26
du kopierst sie einfach wieder in die Big rein und benennst sie "maps\mapname\mapname.map"
mapname wäre zum Beispiel "map ang angmar".
Das wäre der Name der ersten Kampagnenmap. Für Rhun musst du eben den richtigen Namen raussuchen. Das ist immer der Name, wie die .map datei hieß, die du extrahiert hast. Ich glaube sie heißt "map wor rhun" oder "map mp rhun".
Im ersten Fall muss mand ie Datei eben "maps\map wor rhun\map wor rhun.map" nennen.
Wenn du den richtigen Namen hast, dann müsste er fragen:
"File already exist
Do you want to overwrite it?"
Da dann ja angeben und abspeichern.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thrandalf am 20. Dez 2008, 11:32
wenn ich beim speichern auf browse klicke kommt eine fehlermeldung

Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Persus am 20. Dez 2008, 11:34
Was denn für eine?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: mio am 20. Dez 2008, 13:50
bei mir funzt etwas nicght die map hat keine fehlermeldung und ist die nomale unveränderte. hab alles so gemacht wie es beschrieben wurde.
in welche big muss man die map kopieren?
könnt ihr mir die einzelnen schritte beschreiben?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thrandalf am 20. Dez 2008, 13:52
woi kann man denn ein mit Alt+Duck-S-Abf hier rein kopiren
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 20. Dez 2008, 14:10
@ mio:
Du musst es in die Edain_maps kopieren.
Kam die Meldung mit dem überschreiben?
Danach musst du noch Speichern, bevor du finalbig schließt.

Oder du kopierst eifnach die Map samt Ordner in den Ordner C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer\Anwendungsdaten\My The Lord of the Rings, The Rise of the Witch-king Files\Maps

Aber dann hat die Map eben einen hammer davor.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: mio am 20. Dez 2008, 14:45
thx
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Knurla am 22. Dez 2008, 13:41
So jetz hab ich auch mal eine Frage:

Ich wollt mal meine Map testen ob bis zum jetzigen Stand alles funzt.

Ich hab wie im Tutorial beschrieben Skirmishplayers geaddet.
Startpunkte gesetzt (2Stück), diese in start_player_1 bzw. 2 umbenannt und hab das ganzen in einen separaten Ordner gespeichert.
Dann hab ich die Map sowie das Map Bildchen nach

C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer\Anwendungsdaten\Meine Der Herr der Ringeâ„¢, Aufstieg des Hexenkönigsâ„¢-Dateien\Maps

kopiert.
Ich hab die Map Zwergenbinge getauft.

So jetz wollt ich wie gesagt testen nur leider wird sie garnicht erst bei der Mapauswahl  angezeigt.

Was habe ich Falsch gemacht ??
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 22. Dez 2008, 13:43
a) Du musst die Startpunkte "Player_1_Start" und "Player_2_Start" nennen (wie in der Liste)
b) du brauchst in dem Ordner C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer\Anwendungsdaten\Meine Der Herr der Ringeâ„¢, Aufstieg des Hexenkönigsâ„¢-Dateien\Maps noch einen Ordner, der wie die Map heißt. Also "Zwergenbinge".

Der vollständige Pfad für deine .map datei und deine .tga datei muss daher lauten:
C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer\Anwendungsdaten\Meine Der Herr der Ringeâ„¢, Aufstieg des Hexenkönigsâ„¢-Dateien\Maps\Zwergenbinge\Zwergenbinge.map

C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer\Anwendungsdaten\Meine Der Herr der Ringeâ„¢, Aufstieg des Hexenkönigsâ„¢-Dateien\Maps\Zwergenbinge\Zwergenbinge.tga
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Knurla am 22. Dez 2008, 15:38
Ahh vielen dank^^
Jetzt gehts.


Noch eine Frage wie kann ich die Edain-Kamera-Ansichten in meine Map einfügen?
(Sofern ihr das in Ordnung findet)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 22. Dez 2008, 15:43
Musst du alles scripten^^
Schau dir eine Edainmap an, such die Scripts dort raus (sind unter "Neutral") und füg sie bei deiner Map ein.
Müssten so knapp 10 Scripts sein.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thrandalf am 22. Dez 2008, 16:28
kann mir jemand antworten
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: mio am 29. Dez 2008, 17:35
hi
bei mir Crasht die überarbeitete Minas Tirith Map
(ich hab die EDAIN version überarbeitet)
könnte es damit zusammenhängen, dass ich wächter der Brunnen drauf plaziert habe?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 29. Dez 2008, 17:43
Oder du schaust einfach in den Edainbereich - die Map crasht jedes Mal, weil in der map.ini ein Fehler ist ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: mio am 29. Dez 2008, 18:59
den hab ich schon behoben
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 3. Jan 2009, 12:22
Wo kannn ich eigentlich die Startpunkte setzten? Habe nichts gefunden.
Und wo kann ich das automaitsche Speichern abstellen? Der sagt immer" Unable to save Files".
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Jan 2009, 12:37
Startpunkte sind waypoints.^^
Steht aber meines Wissens im Tut von Sauron ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 3. Jan 2009, 12:40
Zitat
Damit die Map im Skirmish funktioniert setzen wir nun noch 2 Startpunkte. Diese nennen wir jeweils

Player_1_Start
bzw.
Player_2_Start
Danke, aber wie kann ich ds automatische speichern ausschalten?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Jan 2009, 12:41
Englisch das Spiel installieren, dann sollte das speichern richtig funktionieren.^^
Sry, ich hab da keine Ahnung, da es bei mir noch nie auftrat.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 3. Jan 2009, 13:30
Danke, aber das geht ja nicht legal, oder?  :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Jan 2009, 13:31
Wieso nicht?^^
Einfach Spiel deinstallieren, neu installieren und anstatt deutsch auf englisch installieren.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 3. Jan 2009, 13:35
Der fragt mich aber nach keiner Sprache, wenn ich installiere.
Und ich bekomme das auch nicht gebacken, wie ich eigene Maps dann spielen kann.
Wenn ich in Edain 799 speichere klappt es nicht, in Anwendungsdaten auch nicht.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Jan 2009, 13:40
du musst sie eigentlich in Anwendungsdaten speichern.^^
Sag mal dort den genauen Pfad, wo du sie speicherst.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mauhur am 3. Jan 2009, 13:40
du speicherst die Map einfac(ohne auswahl oder so)
öffne nun mit Winrar den Ordner und ziehe den Ordner"deine mapname"
auf deinen Desktop.gehe nun zu Anwendungsdaten,.....Aufstieg des Hexenkönigs,maps
und shiebe die msp dorthin.
sie  erscheint als rar.rechtsklick darauf,entpacken,in den ordner w du dich im moment befindest.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 3. Jan 2009, 13:44
Hier ist der genaue Pfad:
C:\Dokumente und Einstellungen\Benutzerl\Anwendungsdaten\Meine Der Herr der Ringe™, Aufstieg des Hexenkönigs™-Dateien\Maps\Test/Test

Diese Karte ist wirklich nur ein Test und Primitiv, d.h. die ganze Karte ist mit einer Textur vollgemacht und die 4 Startpunkte sind gesetzt.

Edit: Skirmishplayers sind geaddet.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mauhur am 3. Jan 2009, 13:45
machs wie ich es sagte
das klappt
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Jan 2009, 13:46
Ich glaube es gibt da dann noch einen zweiten Ordner... glaube der ist unter Application Data und nicht under Anwendungsdaten... Kann sein, dass du es auch dort hin kpoieren musst. (irgendsowas gab es beim deutschen^^)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mauhur am 3. Jan 2009, 13:47
nein einfach speichern nciths suchen oder so.
dann gehst du in den Ordner wo die map ist
und kopierst sie zu Anwendungssdaten,maps und soweiter
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Jan 2009, 13:49
Dagnir...
Ich verstehe nicht, was deines bewirken soll.^^
Einmal soll man es in den Ordner kopieren, dann rausziehen und wieder reinziehen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mauhur am 3. Jan 2009, 13:50
warte ich editiere diesen Beitrag gleich ordentlich
Maps weden her gespeichert
C:\Dokumente und Einstellungen\Tobias\Anwendungsdaten\Meine Der Herr der Ringeâ„¢, Aufstieg des Hexenkönigsâ„¢-Dateien

müssen aber hier hinC:\Dokumente und Einstellungen\Tobias\Anwendungsdaten\Meine Der Herr der Ringeâ„¢, Aufstieg des Hexenkönigsâ„¢-Dateien\Maps
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 3. Jan 2009, 13:51
Tatsächlich, vielen Dank an euch beide, für die schnellen Antworten. Nur bei mir ist jetzt da, wo eigentlich ein kleines Bild der Karte ist, nur ein Großes Fragezeichen. Wo kann ich so eine Karte zeichnen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Jan 2009, 13:53
Meistens wird da automatisch ein schwarzes Dingens erstellt.
Das ist eine .tga datei, die im gleichen Ordner, wie die .map datei sein muss (gleicher name).
Dort wird das dann drinnen gespeichert.
Die Datei kannst du mit gimp oder photoshop erstellen, noramlerweise wird automatisch vom WB so eine grau/blau/schwarze karte gezeichnet, aber mit den beidne Programmen kannst du eine richtige Minimap machen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 3. Jan 2009, 13:57
Danke, das waren dann meine Fragen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: mio am 3. Jan 2009, 21:29
wie kan man es einstellen, dass creeps auf SELBSTSTÄNDIG durch die gegend rennen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 4. Jan 2009, 01:15
Du meinst, dass sie unendlich lang hinterher rennen?
Script erstellen:
***IF***
TRUE
***THEN***
Have Team 'Team PlyrCreeps/teamPlyrCreeps' have guard current location.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: mio am 4. Jan 2009, 09:09
nö, ich mein das so, dass die von punkt a nach punkt b rennen
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 4. Jan 2009, 09:37
Das mit dem Unendlich hinterherrennen würde mich auch interresieren, was soll ich den für *** einsetzten? (Leider keine Ahnung vom Scripten in ADHK).
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 4. Jan 2009, 12:08
Das Script heißt haargenau so, wie ich es oben gepostet habe.
Bei Conditions (später angezeigt als ***IF***) musst du "True" angeben. Das ist von Anfang an so.
Bei "Actions if True" (später in dem Scriptordner dann als ***THEN*** angegeben) musst du sagen, dass "Team 'Teamx' (eben das Team das du willst; das gibt es auch für Player und für Unit) begins guarding around current location".

Dass Einheiten einen Weg rennen...
Hier hängt es wieder davon ab, ob alle Einheiten eines Player, einesTeams oder nur eine Einheit/eine Horde langrennen muss.
Und ob es Attackmove oder normaler Move sein soll.
Das Script findest du entweder unter dem Ordner Player -> Move/Attackmove
Team->Move/Attackmove
Unit->Move/Attackmove.

Du musst vorher in der Map entweder einen Waypointpath oder einfach waypoints erstellen. (hängt davon ab, ob du dann das script benutzt Unit/Team/Player follows waypointpath oder ob du benutzt Unit/team/Player moves to waypoint.)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 11. Jan 2009, 08:54
Noch eine Frage: Wie kann ich Gasthäuser platzieren, die ich dann auch einnehmen kann?
Bisher habe ich nur Gasthäuser, die uneinnehmbar sind. :(

Und noch eine Frage: Creeps sind bei mir nicht angreifbar, wenn ich Player 5 und 6 spiele. Ich habe sie in der Player-List hinzugefügt, und zwar so, das der Spieler Player_5/6 heißt und Player_5/6 im Spiel angezeigt wird. Ansonsten habe ich nichts verändert.

Edit: Ich habe mich geirrt. Es geht auch mit Spieler 1-4 nicht.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 11. Jan 2009, 11:50
Zu den Gasthäusern:
Du musst noch direkt vor den Gashäusern Flaggen platzieren ;)
Die sidn unter ByNativeType->Neutral->Misc_Man_Made

Da ist die Flagge, die verbindet sich, wenn sie nah genug dran ist, automatisch mit dem Gebäude.

Creeps sind bei dir nicht angreifbar, da sie noch im Team "PlyrNeutral/teamPlyrNeutral" sind.
Creeps sind nur angreifbar, wenn sie im Team "PlyrCreeps/teamPlyrCreeps" sind.
Also das wichtigste ist das erste "PlyrCreeps", da dies de Spieler ist, wenn du dem Spieler "PlyrCreeps" noch andere Teams zuweist ist das danach egal, hauptsache es ist "PlyrCreeps" und nicht "PlyrNeutral" :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 11. Jan 2009, 12:50
Danke zuerst. Aber woher weiß das Spiel, wenn ich zwei Gasthäuser ganz nah zusammenn habe, welches ich meine? :o
Zum zweiten: Also einfach Creeps als Player Creeps platzieren, dann funzt es?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 11. Jan 2009, 13:10
Zum ersten:
Meist wird das automatisch mit dem, welches näher ist vebrunde oder du kannst die Flagge nicht einnehemen, dann musst du es weiter auseinander setzen.^^
Zum zweiten:
Du kannst auch im Nachhinein noch das Team ändern.^^
Es muss halt dem Spieler PlyrCreeps angehören.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 11. Jan 2009, 13:14
Danke. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 17. Jan 2009, 15:56
Eine neue Frage: Bei all meinen Maps ist, wenn man scrollt, der obere Teil des Bildschirms Schwarz. Wie kriege ich das weg? :o

Edit: Noch eine Frage: Wie kann ich nachträglich die größe einer Karte verändern(Besonders die Ränder, die unbebaubar sind)?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rimli am 17. Jan 2009, 21:01
Schwarze Ränder:

Deine Map hat zu hohe Höhendifferenzen. Wenn die Berge zu extrem sind, werden die Täler ausgeblendet, wenn du über Berge scrollst.

Größe ändern:
Das geht im Menü ganz rechts (glaub File). Da gibts was mit Resize Map, wo du die Werte ändern kannst. Aber davor speichern, die Objekte werden je nach gesetztem Anker nämlich verschieden verschoben.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 18. Jan 2009, 07:59
Danke. :) Das mit den Schwarzen Rändern liegt an der zu hohen Kamera. Wenn man sie niedriger stellt, ist der Rand weg. Ich vermute, der schwarze Rand ist die Grenze, wo der SUM Nachläd.
Wie kann ich Anker setzten? Werden die dann nicht verschoben, wenn die Map vergrößert wird? :o

Edit: Hat sich erledigt. Dafür eine andere Frage: Wie baue ich Gollum ein? Scripts sind da, Spawn-Punkte 1-8 auch.

Edit 2: Man muss nicht mehr setzten hat sich erledigt. :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: creischn am 19. Jan 2009, 16:41
eine frage ich will in meiner map die mauern von fornost verbaun, aber die batalione können nicht drauf gehen. wo liegt das problem?

Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Norophel am 19. Jan 2009, 17:01
du musst sie gut aneinander passen,zoom mal ran und sie nach
bei mir fnktioniert es
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: creischn am 19. Jan 2009, 21:23
Das Problem ist nicht das sie nicht über Mauern gehen können (vielmehr weiß ich das nicht) sondern das sie über die Treppe, die es da auch als Modul gibt, nicht hochkommen.

EDIT: kanns sein das die bats zu breit bzw. die Mauer zu schmal ist?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rimli am 19. Jan 2009, 22:31
Nein das kann nicht sein.

Es kann aber sein dass du ein Objekt benutzt mit den falschen Geometries, d.h. dass die Bats nicht draufkönnen, obwohl das Objekt begehbar aussieht.

Schau mal nach ob es ein zweites Objekt von der Treppe gibt und probier das aus. Falls nicht musst du eine andere Treppe verwenden.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: creischn am 19. Jan 2009, 22:36
Hab grad nochma geguckt. Also der Baumeister mit seiner Karre kann ganz normal drauf laufen. Bats egal welches nicht ???
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 20. Jan 2009, 10:35
Sie können hoch laufen, aber nur sehr schwer... Die Fornostmauern sind in dem Fall leicht kompliziert, weil man da öfters sehr lange rumprobieren muss bis man Einheiten drauf bekommt.^^

Zu den schwarzen Rändern, die bei Höhen entstehen:
Da gibt es ein Script mit dem man das verhindern kann... (Sonst wäre bei den Kameraperspektiven in Edain auch alles schwarz geworden)... schaut dort Mal nach, ich weiß es grad nicht auswendig.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 20. Jan 2009, 15:00
Gut, ich guck auch mal, das brauche ich auch für viele von meinen Maps.
Also die Scripts bei den Edain-Maps?

Edit: Nein, die sind es nicht. Zumindest nicht die normalen. Kann mir einer sagen, was ich machen muss? Ich bekomme es nicht hin.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: creischn am 20. Jan 2009, 22:35
THX werde also andere Mauern verwenden ^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 22. Jan 2009, 09:10
Bei den meisten der Edainmaps ist ein Script dabei (also den Maps in der _Edain_maps.big) ist ein Script dabei, das heißt "Show no Black Part". Das Script kann diesen schwarzen Balken weglöschen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 22. Jan 2009, 15:28
Ja, hatte ich auch selbst herausgefunden, aber irgendwie nicht gepostet. Trotzdem Danke.  :)
Andere Frage: Wozu sind diese Mauern-Teile die auf Furten des Isen 2 überall stehen (im WB)?
Wo sind sie? Baut die KI dort Mauerknoten? :o
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fantasyreader am 23. Jan 2009, 18:20
Ich bin ein blutiger Anfänger in Sachen Mapping. Wie kann man die Startpositionen der Spieler positionieren?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 23. Jan 2009, 18:26
Habe ich schon mal gefragt. Im selben Thread. :D
Waypoint tool anklicken=> Waypoint setzen=>Umbenennen in Player 1/2/3/4
Ganz einfach, steht aber nicht im Mapping-tutorial. ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fantasyreader am 23. Jan 2009, 18:29
Ich hatte keine Lust, 11 Seiten durchzulesen :D.
Vielen Dank. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 23. Jan 2009, 18:32
Ich sagte ja auch
nicht
.
Aber du solltest dir das Tutorial antun, es ist wirklich gut.  ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Akhorahil am 25. Jan 2009, 08:39
Wie kann man die Richtung der Wellen angeben (in einem Fluss)?
Und:
Irgendwie werden meine Maps nicht gespeichert (Autospeichern-Funktion geht auch nicht).
Weiß jemand Abhilfe?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 25. Jan 2009, 08:53
Richtung der Wellen in einem Fluss gibst du an, indem du den Fluss andersherum postonierst. ;)
Beim Meer gehts, glaube ich, nicht, ich bin mir aber nicht sicher.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 25. Jan 2009, 11:30
MEer funktioniert nicht, Fluss funktioniert wie k1007 gesagt hat.
Außer du meinst die Wellen, die du noch zusätzlich reinsetzen kannst - da kannst du auch einfach die Richtung ändern, indem du die beiden Punkte vertauscht.

Autospeichern ist eigentlich egal - ansonsten werden sie eigentlich immer richtig gespeichert, wenn es überhaupt nicht funktioniert installier das SPiel auf englisch - da tritt das Problem zu 99% nicht auf^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 30. Jan 2009, 16:00
Mal eine einfache Frage: Was ist eine Shallmap (Richtig geschrieben?)? Wozu ist sie gut?
Ich würde darauf tippen, dass sie erstens im Maps-Ornder mit cin gezeichnet sind und zweitens es sowas ist wie die Zwischensequenzen in Spielgrafik. :)
Liege ich richtig? Kann mir jemand eine Tutorial dazu empfehel?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Turin Turumbar am 30. Jan 2009, 16:13
Mal eine einfache Frage: Was ist eine Shallmap (Richtig geschrieben?)? Wozu ist sie gut?
Ich würde darauf tippen, dass sie erstens im Maps-Ornder mit cin gezeichnet sind und zweitens es sowas ist wie die Zwischensequenzen in Spielgrafik. :)
Liege ich richtig? Kann mir jemand eine Tutorial dazu empfehel?

Das ist der Hintergrund im Menü bei SuM 1 und 2, der wurde beim Addon leider abgeschafft.
Ein gutes Tutorial findest du per Suchfunktion auf der SuM-Fanpage (http://sum.onlinewelten.com).
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 30. Jan 2009, 16:21
Ach so, ja, das Tutorial hatte ich schonmal gefunden. :P
Aber der Link funktioniert nicht. Die Datei wurde gelöscht.
Noch was: Wie kann ich Sound-Dateien abspielen oder Texte oben auf dem Bildschirm anzeigen lassen? Ich habe den Scriptcode, ich weiß aber nicht wo ich die Meldungen Festlegen kann.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 30. Jan 2009, 18:59
Texte:

Interface - show text message to user.
Dort dann zum Beispiel "blabla" eingeben.
Dann in den Ornder der Map mit Rechtsklick eine neue Textdatei erstellen (keine Worddatei, sondern eine txt.)
Dies dann öffnen und dort reinschreiben:
blabla
"Das was dann ingame stehen soll"
End
Danach das ganze speichern und zwar "map.str" nennen.
Die Datei müsste jetzt ein ganz anderer Typ sein (ein .str), der dann vom spiel anerkannt wird.
Sounds einfach unter Audio :P
Und du brauchst eben unter Conditions noch eine Bedingung, wann der Text eingeblendet werden soll.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 31. Jan 2009, 09:20
Danke Zuerst.
Und dann:
Ein wenig Ahnung vom Scripten habe ich dann schon.  :D
Ich brauche das sowieso für eine Kampagnen-Map, das soll keine normale Map werden.

Vorerst waren das die Fragen, dh. heute Abend habt ihr wieder einige neue. xD


Zum Beispiel jetzt:
Wie kann man es machen, das man gewinnt oder verliert? Welche Aktion ist das? Ich habe etwas mit Flags gefunden, aber keine Ahnung wie das funktioniert.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Turin Turumbar am 31. Jan 2009, 12:05
If blablabla
Then
Show "Defeated" window and end the game

Oder

Show "Victurious" window and end the game, zu finden unter Win/Loss, hättest du aber mit ein wenig übersetzen selber draufkommen können.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tarvos am 31. Jan 2009, 12:16
Mein worldbuilder crasht in letzter zeit an dauernt wenn ich die textur eineer bestimmten map mache dann wir da so eine riesige fehlermeldung mit der überschrift ich glaube das war expetction error oder so bin mir aber nich sicher nerft aber xd.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 31. Jan 2009, 12:20
Welche Textur benutzt du? Könnte sein, adss manche zum Crash führen.
Ansonsten: Benutzt du deutschen Worldbuilder?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tarvos am 31. Jan 2009, 13:00
ne ich benutze den englischen dann liegts warscheinlich an der textur^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Natzgul am 31. Jan 2009, 20:21
also ich arbeite jetzt auch an einigen maps und wollte wohl wasw fragen !!:

also wie kann man z.B. so einen balrog also auf place objekt und dann mordor und dann den balrog. wie kann man den machen , dass der einem gehört oder irgendeinem spieler zu ordnen???

oder ih  als feind machen sodass er mich angreift , wenn ich ihm zu nahe komme??

so hoffe ihr könnt diese fragen beantworten

Danke!!
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 31. Jan 2009, 20:33
Exrtem einfach (wenn man es weis xD):
Du musst unten, bevor du die Einheit platzierst, einfach das Team angeben. Arbeitest du nach dem Mapping-Tutorial von Sauron2000? Würde ich dir empfehlen.
Und falls du das machst: Startpunkte setzt du, indem du einen Waypoint (die verbundenen Punkte) machst und in Player 1 Start nennst (wenn du rechts auf den Pfeil klickst, bekommst du Player 1-8 angeboten).
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Natzgul am 31. Jan 2009, 20:48
okay danke aber ich arbeite schon mit sauron 2000s toturiel habs aber nirgends gefunden naja danke ich werde es ausprobieren


ähhm weißt du denn auch wie man ne funtionierende KI oder wenigstens es so machen kann das es dem gegner gehört??

weißt du zufällig wie mann das macht=?

weil so kann man ja nur selbst den balrog kontrollieren wie kann man das machen das der gegner den kontrolliert
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 1. Feb 2009, 00:28
KI:
Edit Player List - Add Skirmish Players.

Die Plätze, wo die KI Farmen baut legst du mit eigenen Gebäuden fest. Die sind unter ByNativeType - Neutral - Structure - FarmTemplate.

Wie Spieler Einheiten kontrollieren können:
Du  nimmst die Maus, klickst die Einheit an und wählst als Team dann "Player_1/teamPlayer_1" oder so aus.^^
Je nachdem wem sie gehören sollen ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Natzgul am 1. Feb 2009, 12:49
weiß auch jemand wie man das zeitlimit z.B. von nem wyrm oder einem balrog weg macht???



ps
: wieso heißt der Gimli der auf lvl 0 ist Gnominator? :D
ps:wieso heißt der Sauron der auf lvl 0 ist LordOfMordor :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 1. Feb 2009, 12:51
Habenw ir doch schon zig Mal gesagt.^^
Es gibt da massig Dinge, die Mal angefangen wurden und dann wieder aufgehört wurden. Du wirst fast jedes Edainmitglied, das damals schon dabei war, dort finden.

Für die Zeit musst du coden können.
Du erstellst eine map.ini.
Dort schreibst du zum Beispiel folgendes rein:


Object SummonedDragon
RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate
End

ChildObject SummonedDragonJH1 SummonedDragon
RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate
End

Damit bleibt der beschwörte Drache für immer.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wocha am 1. Feb 2009, 13:22
Ich schaffe es nicht eine Brücke zu machen wo auch Einheiten DRÜBER und nicht wie bei mir immer drunter laufen können. Ich kann dir vllt. ja die Map schicken, wenn du willst.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 1. Feb 2009, 13:26
Es gibt Brücken die funktionieren nicht.^^
Da muss man dann einen unsichtbaren Boden drunter fügen, also den Boden anheben, sodass er genauso hoch  ist wie das Gebäude und dann unsichtbar machen.
Oder man benutzt eine funktionierende Brücke.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 1. Feb 2009, 13:27
Wie macht man einen Boden unsichtbar? Gibt es dafür eine spezielle Textur?  :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wocha am 1. Feb 2009, 13:28
Was sind den funktionierende Brücken, THX für die schnelle Antwort.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 1. Feb 2009, 13:29
@ k:
Auf Texturen gehen und dann unten auf Visibility klicken ;)
@ Wocha:
Musst du ausprobieren.^^
Es gibt einige aus SuM I, die funktionieren. Ansonsten würde ich die Roadbridges empfehlen. (Auf Roads gehen und dann Bridges), die funktionieren beide zu 100% :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 1. Feb 2009, 13:36
Ontopic: Man dankt. :)
Offtopic: Früher hast du mich k10071995 genannt, dann nur noch k1007 und jetzt nur noch k. :D Das ist der Nachteil an unausprechlichen Namen. xD
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wocha am 1. Feb 2009, 15:31
Kann man auch  machen das man die Brücken zerstören kann? Das ging mit den Brücken die ich vorher hatte, aber mit den aus Roads nicht. Ach ja ich hatte das über ne Klippe gemacht und dann sind die Einheiten die Klippe runter gegangen von der Brücke aus und kammen nicht mehr hoch. Was mache ich falsch muss ich Wasser oder so machen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 1. Feb 2009, 15:43
Wie bitte?
Sie gingen runter, aber nicht mehr hoch? Das versteh ich nicht...^^
Und es gibt manche Brücken, die zerstörbar sind, aber das sind kaum welche.Zudem sind zerstörbare Brücken zu 99% unbegehbar, da EA Games die immer nur in Kampagnen benutzt hat und sich gesagt hat:
Wofür sich den Aufwand machen die Brücken begehbar zu machen, wenn man sowieso nicht drüber kann, da sie zerstört werden? ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wocha am 1. Feb 2009, 16:28
Also ich habe das Land tiefer gelegt damit die da nicht normal her können. Als die dann aber auf der Brücke standen sind die einfach eine Etage tiefer und sind in der Klippe rum gelaufen. Maikidaiki hat sich ebnorm aufgeregt und mich als Bug-user beschimpft.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 1. Feb 2009, 16:28
Was für eine Brücke hast du benutzt?
Ansonsten: Rumprobierne, bei mir hat bisher alles irgendwann Mal geklappt.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wocha am 2. Feb 2009, 13:37
Also ich habe die TEST_EuropeanBridgeWide genutzt, aber ich werde mal weiter testen.^^
Danke Gnomi.
Edit: Das sind die Brücken die Gnomi mir entpfohlen hat unter Roads^^.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 2. Feb 2009, 15:24
Test... Dinge sind ja auch nur Testobjekte. ;) Ich denke nicht, das solche Objekte Fehlerfrei sind. Kann sein, halte ich aber für Unwahrescheinlich. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 2. Feb 2009, 20:27
Es gibt 2 Brücken bei Roads - beide funktionieren bei mir einwandfrei :P
Vielleicht Brücke etwas weiter nach hinten setzen, alsow eiter weg von dem Abgrund?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 4. Feb 2009, 14:43
Gibt es eine Möglichkeit, einen Bach schräg einen Hang hinunter laufen zu lassen? Oder geht es nur, wenn man einzelne Stufen macht und diese mit kleinen Wasserfällen verbindet? :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Knurla am 4. Feb 2009, 14:47
Das wirst du wohl mit Wasserfällen lösen müssen.

Habe auch schon nach etwas derartigem gesucht.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rimli am 4. Feb 2009, 16:50
Merke: die SuM-Engine hat keine Eigene Physik für Wasser. Wasser ist einfach ein besonderes Objekt und zwar eines was immer eben ist.

Jeder Höhenunterschied  muss mit speziellen Wasserfall-Objekten manuell überbrückt werden.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 4. Feb 2009, 17:06
Danke. Dachte ich mir schon. :)
Na ja, schade.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wocha am 5. Feb 2009, 17:16
Die Brücke ist ja weit weg, soll ich da vllt. besser Wasser hinmachen?
 :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 12. Feb 2009, 09:39
Eine neue Frage, um euch weiter zu nerven: :P
Auf der Edain-Map, wo man Dunländer-Dörfer zerstören kan, damit Dunländer den Gegner angreifen (ich glaube, sie heißt Dunland, was ja auch passen würde) geben die Hühnen diese Schätzte, die man von "Creep-Bauen" kennt.
Meine Frage jetzt: Wie bekommt man das hin? Scripts? Mapcoding? Sind die Hühnen besondere Einheiten? :)


PS: War das verständlich? Eher nicht, oder?xD
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 12. Feb 2009, 12:55
Alles scripting ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wocha am 12. Feb 2009, 20:18
Ich weiss nicht ob das schon genannt wurde, aber ich habe gerade nicht die Zeit mir alles durchzulesen, ausserdem bei der Suchfunktion nicht genau den Namen des Problems, also schreibe ich es hier:#
Kann man dieses schwarze am Rand der Map wegmachen?
Hier ein Bild davon (http://img24.imageshack.us/img24/5986/unbenanntap8.th.jpg)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 12. Feb 2009, 21:13
Bitte größeres Bild, sonst kann ich dazu nichts sagen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rimli am 12. Feb 2009, 21:14
Unter View musst du eine bestimmte Option mit einem Haken anwählen, ich glaube die heißt "Show everything of the 3D-map" oder so ähnlich.

Dann siehst du alles, die Performance des WB geht bei schwachbrünstiger Hardware (sehr RAM-abhängig) jedoch gehörig in die Knie.

Ich empfehle immer soviel wie möglich auszublenden, je nachdem, was man gerade braucht.

EDIT: @Gnomi, da ist das Bild in groß, man muss nur das th für Thumbnail wegmachen im Grafiklink:
Bild groß (http://img24.imageshack.us/img24/5986/unbenanntap8.jpg)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fantasyreader am 14. Feb 2009, 17:55
Ich hab mal eine Frage, obwohl sie ein bissel dumm klingt, wie speichert man eine Karte?
Ich dachte, dass man einfach nur auf "save as" gehen muss und dann dort speichert. Allerdings kann ich die Karte nicht öffnen, d.h. es bleibt die ehemalige Map erhalten, die davor geladen war.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 14. Feb 2009, 17:57
Man speichert auch so maps ;)
Wenn die davorige Map bleibt liegt das daran, dass ein Sonderzeichen im Mapnamen, in deinem Benutzernamen ist oder du ads Spiel auf deutsch installiert hast. Kopier die Map auf deinen Desktop und öffne sie dann - dann müsste es funktionieren. (Außer in deinem Benutzernamen ist ein Sonderzeichen - das musst du dann raustun)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 14. Feb 2009, 20:33
Ich hab mal ne Anfängerfrage ichweiß nicht ob die schon mal gefragt wurde. Ich hab meine mAP gemacht, hab sie gespeichert, aber wenn ich sie lade kommt ne leere Map. Startpunkte, Skirmishplayer und so warn drin. Ich glaube jemand hat mal erwähnt wenn man das Spiel auf englisch macht gehts aber das will ich nicht. Gibts ne andere Lösung? Falls schon beantwortet bitte Link.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rimli am 14. Feb 2009, 20:51
Musst du nicht, kopier die Karte auf den Desktop und öffne sie per "Browse..." Das TM im Ordnernamen der deutschen Version führt zu fehlern.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fantasyreader am 14. Feb 2009, 21:04
Vielen Dank, es funktioniert!
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Natzgul am 14. Feb 2009, 21:05
Hab da mal ne Frag:
Also immer wenn ich den WB starte dann kommt nach einiger Zeit so ein Lagg(ich kann nichts mehr machen und es kommt bei jedem Klick zu diesem Geräusch dieses Dong).
Kann man dieses Problem irgendwie behebn?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 14. Feb 2009, 21:38
kann ich die Map dann auch spielen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rimli am 14. Feb 2009, 22:14
@Natzgul
Hmm... Also WB lagt oft sehr, besonders bei wenig RAM.
Wenn es sehr schlimm bzw. schlimmer als früher ist , vllt SuM neu installieren und schauen, dass außer dem WB keine Programme laufen.

@Daywalker
Wenn du alles fertig bearbeitet hast wieder in den Anwendungsdaten ordner kopieren wie alle anderen Maps auch. Also Anwendungsdaten\Maps\Mapnahme und darin dann die *.map, *.tga und evtl. map.ini Dateien.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Natzgul am 14. Feb 2009, 22:15
Okay danke Rimli
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 14. Feb 2009, 22:23
@ Natzgul:
Wenn wirklich überhaupt nichts mehr funktioniert und du auch mehrere Minuten schon gewartet bist drück Mal "Alt" oder "Alt Gr", bin mir grad nicht mehr sicher.^^
Manchmal ist da nämlich ein Fenster geöffnet, was aber vorher noch nicht angezeigt wurde. Das wird dann angezeigt, meist bezieht sich das Fenster auf die einzelnen Teams.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Natzgul am 14. Feb 2009, 22:30
Achso! Ja daran kanns liegen habe gerade 3mal nacheinander ein Gasthaus platziert und dann hat der sich 3 mal aufgehangen.
Aber was meinst du mit Alt Gr? Also diese Gr da^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 14. Feb 2009, 22:36
Es gibt 2 Tasten - Links der Leertaste ist die Taste "Alt" und rechts davon ist "Alt Gr"... zumindest auf meiner Tastatur und jeder, die ich kenne :D
Aber ich denke es sollte Alt sein.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Natzgul am 14. Feb 2009, 22:51
xD jo sry hab gerade bemerkt das duie so heißt. [uglybunti]

Naja aber es kam gerade schon wieder und Alt hilft!

Danke!

ps:Gibt es einen Trick zum Texturen setzten , wie es schneller geht?
Ich finde es sehr lästig jede einzelnde Textur zu setzten.
Aber da muss ein Mapper ja wohl durch  :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 14. Feb 2009, 22:55
Jede einzelne Textur setzen und dann wenn man eine Fläche hat, die groß genug ist, kopieren.^^ Man muss aber aufpassen - das merkt man sehr leicht, dass es kopiert ist... und wenn irgendwo Mal der Berg anders ist muss natürlicha lles neu gemacht werden. Und das ist doch nicht lästig... dauert für eine Map doch nur ein paar Stunden...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rimli am 14. Feb 2009, 23:21
Ich hab eine Frage:

Wenn ich meine selbstgemachte Festungmap (mit Bausplätzen wie in SuM1) in SuM2 spiele, dann kann ich keine Spells benutzen.

Was ist da falsch, fehlen da irgendwelche System Einstellungen für SuM2 bei der Map? (alle Spells sind grau, also nicht auswählbar).
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Natzgul am 14. Feb 2009, 23:25
Hmm das ist genauso als wenn man seine Festung verliert dann hat man auch keine Spells mehr und die sind grau.
Vlllt. liegts daran ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wocha am 16. Feb 2009, 18:28
Ich hab eine Frage:

Wenn ich meine selbstgemachte Festungmap (mit Bausplätzen wie in SuM1) in SuM2 spiele, dann kann ich keine Spells benutzen.

Was ist da falsch, fehlen da irgendwelche System Einstellungen für SuM2 bei der Map? (alle Spells sind grau, also nicht auswählbar).

Also, Rimli, ich denke das musst du für deine Mod festlegen, es gilt nämlich bei SuM II das System,dass wenn die Festung kaputt ist keine Spells mehr verfügbar sind. Das musst du also bei deiner Mod einrichten und nicht bei den Maps. Oder aber, dass geht in der Map.ini, dass ist aber auch nur eine Vermutung.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Feb 2009, 18:33
Ich würde einfach deine Zitadelle als Festung zählen lassen. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 16. Feb 2009, 18:42
Ich hab grad ne echt schöne Waldmap gebaut, aber im Spiel wird immer nur eine Sorte Bäume angezeigt, meint alle anderen Bäume sind nicht da. Weiß jemadn Rat?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fantasyreader am 16. Feb 2009, 18:46
Es gibt ne Begrenzung der Anzahl der Bäume, alle anderen werden nicht angezeigt (ich glaube so 1200 oder so).
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 16. Feb 2009, 18:58
Ja aber komisch is das dann nur eine Sorte angezeigt wird
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Natzgul am 16. Feb 2009, 19:52
Ja ich weiß wieso.
Der Grafik Manager kennt die Lösung stell die Grafik einfach mal auf High oder ich weiß nicht ob Mittel auch geht ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 16. Feb 2009, 19:58
Zeig Mal bitte einen Screen.^^
Wie hoch sind deine Grafikeinstellungen ingame?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 17. Feb 2009, 14:12
ich zeig um 16.30 mal, bin in der Schule  xD
Grafik is wegem dem Turnier auf low

edit: Es lag an der Grafik!! Danke Natzgul! (Boah is die Map gut  xD )
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 18. Feb 2009, 19:37
Sorry für den Doppelpost aber ich brauch dringend Hilfe!
Ich hab die Maps wie oben gesagt jetzt unter einem eigenen Ordner irgendwo gespeichert aber trotzdem öffnet der Worldbuilder immer nur ne leere Map  :(
Ich hab echt sSchiss meinen PC aus zumachen, weil ich grad meine Bewerbungsmap für die SuM 1/2 Mod fertig hab, aber miene Mutter geht schon auf die Barrikaden also helft mir bitte schnelllstmöglich

Ein verzweifelter Daywalker
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 18. Feb 2009, 20:00
Die map auf den Desktop ziehen und dann unter Browse öffnen. :)
Und keine dem Englischen unbekannte Zeichen verwenden.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 18. Feb 2009, 20:07
geht nicht => leere Map  :(
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 18. Feb 2009, 20:15
Kannst du die Map spielen? Wie groß ist der verbrauchte Platz?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 18. Feb 2009, 20:21
Ich kann die Map zocken, die Datei aht 148 KB und ist 300x300 groß
Aber mein Computer ist abgestürzt 8 Stunden Arbeit im A****

Trotzdem Hilfe benötigt  ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 18. Feb 2009, 20:28
Dann bin ich überfragt.
Oder eins noch: Hast du irgendwelche speziellen SUM 1/2 Elemente eingefügt und dann mit dem Edain-Wb geöffnet? Wenn nein, bin ich mit meinem Latein(Kotz xD) am Ende.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 18. Feb 2009, 20:33
Nö ne ganz normale SuM 2 Map  :( So traurig wennman was geiles erstellt es aber nciht weiterbearbeiten kann
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 18. Feb 2009, 20:36
Welche Fehlermeldung kommt denn? Und du brauchst nicht alles heute zu machen. Wenn du Morgen weiterprobierst, schadet das vermutlich nicht. ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 18. Feb 2009, 20:39
Nix er öffnet ne leere Map, einfach so
Szenario:
Map Blauer Berg ist als .map Datei auf Desktop gespeichert.
Ich starte den WB ge of open auf Browse, auf die Map , dann auf open uund er zeigt nur ne leere Map  :(
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 18. Feb 2009, 20:40
Schieb die Datei mal in einen Ordner, der so heißt wie die Map (also der.map => Ordnername der). :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 18. Feb 2009, 20:42
nix hilft nicht schon gemacht
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 18. Feb 2009, 20:43
Drüber schlafen. Gnomi hat, glaube ich, ein ähnliches Problem. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 18. Feb 2009, 20:44
Mist  hat jemand ne Idee woran es liegt?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Knurla am 18. Feb 2009, 22:24
Kann dir leider net helfen ...

Ich hab selbst ein Problem:

Und zwar habe ich zu Testzwecken mal eine map gemacht und hab sie skirmishtauglich gemacht, also Startpunkte ,2 Stück, umbenannt in player_1_Start und player_2_start.
Und inner Editplayerlist Addskirmishplayers. In separaten ordner abgespeichert.

Und dann wollt ich testen. Nur leider sind jedesmal wenn ich die Map wieder öffne meine 2 Startpunkte weg, sprich ich kann die Map nicht spielen...

Jemand eine Idee??
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 19. Feb 2009, 08:46
Also:
Wenn du sie spielen kannst und anderen schickst solltens ie die ganz normal wie jede andere Map öffnen können.
Du kannst sie wahrscheinlich nicht öffnen, da in deinem Benutzernamen ein ä, ö, ü, ß oder irgend ein anderes Sonderzeichen drinnen ist. (Oder in dem Mapnamen).

Die leere Map hat eigentlich immer das Problem, dass in dem Pfad zur Map irgendwo ein zeichen drinnen ist, dass von dem Worldbuilder nicht anerkannt wird ;)


Zu den Startpunkten:
Hast du vielleicht den Haken bei "Show waypoints" weg gemacht?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Knurla am 19. Feb 2009, 11:25
Ahh es hat sich geklärt war ein dummer Fehler von mir.

Trotzdem danke für die hilfe. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 19. Feb 2009, 15:27
So ich hab mla darüber geschlafen, aber der Fehler ist immernoch da  [uglybunti]
Beschreibung:
Ich gehe auf open/Browse, öffne die Map, aber der WB bleibt einfach bei ner leeren Map, lädt nicht mal und macht auch sonst keine Anstalten, irgendwas zu tun. UNd seit neuesten kommt auch noch "Unable to autosave file" oder so.
Hatte mal jemand so ein Problem?
Kann man es beheben?
Muss ich das Spiel auf Englisch installieren, was ich nicht will?

Danke k10071995 für deine Hilfe, aber es geht immernoch nicht  :(

Ich hab nen anderen Weg versucht und hab einfach die Datei angeklcikt und bei öffnen mit den WB angegeben, aber da hat dann der WB nen Runtime Error. Wird daraus jemadn schlau? soll ich SuM einfach mal neu installieren?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 19. Feb 2009, 16:52
Zum Problem der leeren Map:
Gib dir einen Benutzernamen, der nur normale Buchstaben/Zahlen hat, die es auch im Englischen gibt.
Kopier die Map auf den Desktop.
Öffne sie mit dem WB.
Es wird funktionieren.^^
Oder:
Installier das Spiel auf Englisch.
Gib dir einen Benutzernamen, der nur normale Buchstaben/Zahlen hat, die es auch im Englischen gibt.
Und es wird funktionieren.

Zum zweiten:
Installier das Spiel auf Englisch und es wird funktionieren :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 19. Feb 2009, 18:14
Nein, muss man nicht. Es geht von alleine irgendwann weg. War bei mir auch so. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 19. Feb 2009, 18:45
Es geht!!  Juhee, ole ole!!  :D
Mein Benutzername (mit ö) war der Ausschlaggebende Störfaktor!
Danke Gnomi, danke k10071995
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 19. Feb 2009, 18:46
Habe ich aber auch schon einmal genannt, und Gnomi auch.  :P
Lies dir das nächste mal bitte die Beiträge genau durch. Und warum geht der Desktop nicht?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 19. Feb 2009, 18:48
Beim Desktop ist auch immer der Benutzername mit im Pfad ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rimli am 19. Feb 2009, 18:48
Man muss SuM nicht auch Englisch installieren.

@Daywalker
Schick mir einfach mal die Map wenn's recht ist, spielen kann man sie ja auf jeden Fall, mit dem öffnen schau ich dann noch.

Probleme beim Öffnen von Maps in deutscher SuM2 Version
1. Wie Gnomi schon gesagt hat darf der Pfadname keinerlei Sonderzeichen inkl. Umlaute enthalten. EA war so schlau und hat den deutschen Meine SuM2-Dateien Ordner mit einem TM-Sonderzeichen versehen --> daraus könnt ihr keine Maps öffnen, ihr müsst die Dinger  auf dem Desktop oder sonst wo (Pfad ohne Sonderzeichen) abspeichern.
2. Autosave fehler kommt aus selbigem Grund. Der Worldbuider will die Autosave-Datei in den TM-Ordner schreiben was natürlich nicht funktioniert. Bei mir kommt das nicht mehr, ich hab jedoch in meinen Anwendungsdateien neben dem "regulären" Meine SuM2-Dateien Ordner noch einen zweiten:

Meine Die Schlacht um Mittelerdeâ„¢ II-Dateien

Mit diesen Sonderzeichen kann er wohl umgehen. Jedenfalls speichert der Worldbuilder Autosaves und Maps jetzt standardmäßig da rein und kann sie dann auch öffnen. Wenn ich sie spielen will, muss ich die Maps jedoch in den TM-Ordner kopieren, der wird dann vom Spiel eingelesen.
Probiert einfach mal einen Ordner mit obigem Namen in euren Anwendungsdateien zu erstellen, vielleicht geht dann der Autosave-Fehler weg (der zwar nicht schlimm ist aber ziemlich nervt).
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 19. Feb 2009, 18:55
ICh weis es jetzt, danke an alle die mir geholfen haben, Rimli du hast ja die Map jetzt  ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: l3gal1z3 am 25. Feb 2009, 04:03
Huhu!

Habe gerade erste Erfahrungen mit dem Worldbuilder gemacht, und werd gleich schlafen gehen. Auf 2 Fragen fand ich aber gerade keine Antworten, wenn ich Flusspunkte setze, was muss ich machen damit ich den Fluss sehen kann und nicht nur die Punkte? Das gleiche auch bei Bäumen.

GreeTs
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 25. Feb 2009, 09:34
Bei Bäumen:
Eigentlich sollte man sie immer sehen.

Bei Flüssen:
Naja, du ziehst dieses Vieleck mit den Punkten und veränderst dann die Höhe.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rimli am 25. Feb 2009, 12:34
@Gnomi

Nicht wenn man bei "View" zu viele Haken entfernt hat, dann werden Objekte nämlich evtl. ausgeblendet. ;)

--> Geh mal auf View und mach überall Haken hin, damit du auch alles angezeigt bekommst.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: l3gal1z3 am 25. Feb 2009, 12:52
Huhu! Danke, hatte die Bäume wirklich ausgestellt.

Noch eine Frage zu den Flüssen, ich raff das nicht ganz, warum haben die das so kompliziert gemacht? Ich hab ein Bild angehängt damit ihr wisst wo mein Problem liegt. Wie sollte ich da vorgehen das ich nen schönen Fluss habe der in eine Richtung geht? Das mit den Schwarzen Strichen.

GreeTs

[img=http://img13.imageshack.us/img13/1903/worldbuilder.th.png] (http://img13.imageshack.us/my.php?image=worldbuilder.png)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 25. Feb 2009, 13:03
Du hast dreiecke gebildet - bilde vierecke.^^
Zieh den Punkt unten rechts (da sind zwei Punkte übereinander) mal etwas auseinander.

Der Fluss geht immer von einem schwarzen strich zum nächsten ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: l3gal1z3 am 25. Feb 2009, 13:39
Ah, dachte schon man kann nur Dreiecke bilden, upsii... ^^

Danke vielmals!
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Erzmagier am 25. Feb 2009, 14:53
@Rimli: Wie würde der Ordner für das Addon heissen?
(Einfach nur die TM-Zeichen durch â„¢ ging nicht....)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wocha am 25. Feb 2009, 15:35
Rimli hat doch gar nicht das Addon :D
Meine Der Herr der Ringeâ„¢, Aufstieg des Hexenkönigsâ„¢-Dateien
oder
Meine Der Herr der Ringeâ„¢, Aufstieg des Hexenkönigsâ„¢-Dateien
Ich Weiss nicht genau welchen du meinst^^.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Beorn am 25. Feb 2009, 18:26
Mein Gott nach Jahren melde ich mich auch ma wieder hier, ich hab ein paar Fragen zu den Skripts und zwar verstehe ich nicht wie man bestimmte Befehle, die es nicht im Worldbuilder gibt in die map.ini Datei reinschreiben kann, welches Schema gibt es wie macht mans und lohnt sich sowas?

Schreibt eure Antworten bitte so, dass ich sie auch verstehen kann ich bin noch relativ unerfahren mit Skripts.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 25. Feb 2009, 19:30
Es hängt davon ab, was du machen willst.
die map.ini funktioniert zu 90% wie die normale ini.big (nur, dass es hier noch den "add" und "remove" Befehl gibt)

=> du musst coden lernen, weil alles anders funktioniert.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Beorn am 25. Feb 2009, 19:38
wollte ich im prinzip schon immer lernen, gibts irgendwo ein gutes tutorial oder jemand ders mir beibringen könnte?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 25. Feb 2009, 19:40
Ea hat ungefähr 10 Tutorials im Download-Bereich der Mu geschrieben. :)
Aber der Großteil klappt auf einer map.ini nicht.

Es gibt ein Tutorial auf der SUM-Fanpage. Benutze da mal die Suchfunktion. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 25. Feb 2009, 19:51
Das Tutoriald ort erklärt aber nur sehr wenig... war aus den Anfängerzeiten meiner Scriptingund map.ini Karriere :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 25. Feb 2009, 19:52
Ich weiß. Aber er hat nach einem Anfänger-Tut gefragt. ;)

Und warum steht das eigentlich nicht auch auf der MU?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Beorn am 25. Feb 2009, 20:14
Danke Leute habs gefunden


Hab noch ne Frage, nämlich wie heißen die Wasser/See/Meer Dateien in der W3D.big, die Sammelpackagedatei von dem Autor gibts nicht mehr.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 26. Feb 2009, 12:50
Sind im WoA's Community Pack. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 26. Feb 2009, 16:12
In WoAs Pack sind aber nicht alle, die es gibt :P
Da sind nur ungefähr die Hälfte.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Beorn am 26. Feb 2009, 16:16
Und wo gibts den Rest?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 26. Feb 2009, 16:21
Aus dem Spiel herausholen.^^
Ich kann das aber auch Mal alles hochladen:
http://rapidshare.de/files/45656765/Wasser.rar.html
Einfach die beiden Ordner nehmen und in den langordner kopieren ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Beorn am 26. Feb 2009, 16:32
Danke, n paar haben nicht funktioniert aber sonst danke.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 26. Feb 2009, 16:43
Ja, ein paar funktionieren nicht, aber das sind alle die von EA Games ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 26. Feb 2009, 18:28
Danke Gnomi, wusste ich gar nicht. :)
Aus welchemr big muss man die denn rausholen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 26. Feb 2009, 18:43
Ich hab mal ne Frage:
Kann mir jemand erklären wie man sich seinen eigenen Creep erstellt? Zum Beispiel einen Düsterwolf oder einen Werwolf Creephort.
Danke
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 26. Feb 2009, 18:58
Dass der genauso ist wie ein normaler Creep? Exakt so kann man  es nicht machen, aber man kann es so ähnlich scripten(Ich sage nur was man machen soll, nicht die Befehle, die weiß ich nicht auswendig):
Ein Gebäude als "Basis" benannt (Hier a)spawnen(Da dürfen aber keine Crepps rauskommen).
Einen Waypoint dorthin setzen, wo dann die  Basis ist und einen Pfad so, dass dieser durch den Eingang führt und dann um das Gebäude rum.(Als Hilfe würde ich das Gebäude platzieren und später wieder löschen)
Die Creeps alle 5(20?30?) Sekunden Spawnen und mit Attackmove den Pfad folgen lassen.
Zum Wiederaufbau:
Wenn das Leben von a=0 ist=>Ruine Spawnen(b)
Wenn Leben von b größer ist als 0 und 30(40?50?) Sekunden vergangen sind, b zerstören und a Spawnen.


Ich habe das hier aus dem Kopf gemacht, dürfte aber so richtig sein. Es gibt sicher bessere und einfache Wege, aber ich würde es so machen. :P


PS: Ich habe die Schätze vergessen:
Wenn Leben b=0, dann spawn 2(3?4?) Schätze(Sind spezielle Objekte, guck mal bei der Map Dunland, es gibt verschiedene).
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Beorn am 26. Feb 2009, 22:17
Kann man die Celduin Docksegmente als Brücke benutzen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 26. Feb 2009, 23:54
Zitat
Dass der genauso ist wie ein normaler Creep? Exakt so kann man  es nicht machen,
Naja, das einzige, was nicht funktioniert ist, dass die Einheiten drum herum stehen und nicht laufen, weil das laufen Bugs ergeben wüürde oder DEUTLICH schwerer und komplizierter werden würde.^^
Obwohl... mir fallen grad ein paar Scripts ein, aber das wären dann pro Einheit nochmal um die 10 weitere scripts :D

Zitat
aber man kann es so ähnlich scripten(Ich sage nur was man machen soll, nicht die Befehle, die weiß ich nicht auswendig):
Extrastunden, man muss alle Scripts auswendig können :P

Zitat
Ein Gebäude als "Basis" benannt (Hier a)spawnen(Da dürfen aber keine Crepps rauskommen).
Spawnen? Platzieren oder setzen wären hier wohl besser :P
Also einfach in der Map hinsetzen.^^

Zitat
Einen Waypoint dorthin setzen, wo dann die  Basis ist und einen Pfad so, dass dieser durch den Eingang führt und dann um das Gebäude rum.(Als Hilfe würde ich das Gebäude platzieren und später wieder löschen)
Warum zum Teufel das Gebäude löschen?:D
Zitat
Die Creeps alle 5(20?30?) Sekunden Spawnen und mit Attackmove den Pfad folgen lassen.
Wenn du das so machst kommen einmal die Viecher und bleiben dann draußen stehen.^^
Und sie rennen unendlich lang hinter allen anderen hinterher ;)
Zitat
Zum Wiederaufbau:
Wenn das Leben von a=0 ist=>Ruine Spawnen(b)
Wenn Leben von b größer ist als 0 und 30(40?50?) Sekunden vergangen sind, b zerstören und a Spawnen.
Das passt, auch wenn ich einfach sagen würde:
***IF***
 'a' is finished dying
***THEN***
Spawn Unit named 'b' of Type 'was auch immer' at waypoint 'Waypointwieduihngenannth ast'
AND Set Timer 'rebuild' to expire in 32 seconds.

***IF***
Timer 'rebuild' is equal than 2
***THEN***
Spawn Unit 'a' of Type 'dein Gebäude' at waypoint 'Waypointwieduihngenannth ast'
AND Stop Timer 'rebuild'


***IF***
Unit 'b' has been destroyed
***THEN***
Stop Timer 'rebuild'



Damit es wirklich wie ingame wirkt bedarf es leider deutlich mehr Scriptingarbeit.

Ich mache das ganze Mal ohne Ruinen und nehme als Gebäude eine MordorTaverne und als Unit MordorCorsair.
Zudem lass ich sie gleich außerhalb des Gebäudes spawnen, da das andere nur ein kleiner Schönheitseffekt wäre, den ich hier Mal nicht beachte (würde außerdem nochmal deutlich mehr Arbeit machen.)


Ich sage Mal, dass 2 Korsaren patroillieren, für mehr ist das Prinzip das gleiche.

Als erstes setzt man eine Mordortaverne auf eine Map. Diese benenne ich "Creepbuilding".
Vor die Tür setze ich 2 Waypoints und benenne sie "Spawn1" und "Spawn2".
Zusätzlich setze ich in die Taverne 3 waypoints, die ich "Treasure1", "Treasure2" und "Treasure3" nenne.


Jetzt kommen die Scripts:

***IF***
Unit 'CorsairCreep1' has finished dying
***THEN***
Set timer 'ReviveCorsairCreep1' to expire random between 20 and 40 seconds. (Anmerkung: Es geht natürlich auch: Set timer 'Revivecorsaircreep1' in 20 seconds, aber ich mag das mit Random lieber :P )


***IF***
Unit 'CorsairCreep2' has finished dying
***THEN***
Set timer 'ReviveCorsairCreep2' to expire random between 20 and 40 seconds.


So, die beiden Scripts erledigen jetzt den Start für die Wiederbelebung, aber das wrüden sie nur ein einziges Mal machen. Man muss die Scripts nochmal öffnen (oder gleich am Anfang machen) und den Hacken vor "Deactivate upon success" wegmachen.
Nun weiter im Text.^^
Die Korsaren werden wiederbelebt:

***IF***
timer 'ReviveCorsairCreep2' is equal than 2 seconds
***THAN***
Stop timer 'ReviveCorsairCreep2'
AND Spawn Unit 'CorsairCreep2' of Type MordorCorsair at waypoint 'Spawn 2'
AND Unit 'CorsairCreep2' begins guarding at current location


***IF***
timer 'ReviveCorsairCreep1' is equal than 2 seconds
***THAN***
Stop timer 'ReviveCorsairCreep1'
AND Spawn Unit 'CorsairCreep1' of Type MordorCorsair at waypoint 'Spawn 1'
AND Unit 'CorsairCreep1' begins guarding at current location



Das bewirkt jetzt, dass die wiederbelebt (neu gespawnt) werden und sofort beginnen ihr Gebiet zu verteidigen - sie rennen also nicht unendlich lang hinterher.
Auch hier muss der Hacken vor "Deactivate upon success" weg.


Bald haben wir es geschafft, das war schon ein großer Teil.^^
Jetzt kommen noch 2 Dinge:

1. das erste spawnen.
Wie man oben sieht muss eine Einheit sterben, damit andere gespawnt werden.
Ich mache dann einfach immer ein Script, das lautet:

***IF***
True
***THEN***
Set timer 'Revivecorsaircreep1' in 3 seconds
AND Set timer 'Revivecorsaircreep2' in 3 seconds


Hier muss der Hacken bleiben, da dies nur einmal geschieht.

Zusätzlich muss noch die Belohnung für das zerstören einprogrammiert werden und das spawnen gestoppt werden.

***IF***
Unit 'Creepbuilding' is finished dying
***THEN***
Deactivate Script bla
AND Deactivate Script blabla
AND Deactivate Script bla2
AND Deactivate Script blabla2
AND Spawn Unit of Type Treasure at Waypoint 'Treasure1'
AND Spawn Unit of Type Treasure at Waypoint 'Treasure2'
AND Spawn Unit of Type Treasure at Waypoint 'Treasure3'



bla, blabla, bla2, blabla2 sind die 4 oberen scripts, die das wiederbeleben regeln, je nachdem wie du sie benannt hast.

Für jede neue Einheit kommen eben mehr Scripts dazu.^^

Wenn du willst, dass sie im Gebäude starten musst du sie in einem Spawnpunkt im Gebäude spawnen lassen, dann zuerst einen movebefehl aus dem gebäude raus machen, wenn sie dann draußen sind den Befehl geben, dass sie von einem bestimmten waypoint (Spawn1 etc.) aus das Gebiet bewachen sollen. (Guard from Waypoint)

Wenn du willst, dass sie laufen darfst du keinen Guardbefehl benutzen, sondern musst einen waypointpath machen, der in sich selbst endet, sodass sie unendlich lang drum herum rennen und dann den Befehl "Attackmove at waypointpath" benutzen.
Hier ist das Problem, dass sie Einheiten unendlich lang hinterher laufen, das heißt man muss noch ständig für jede Einheit den Abstand zum Gebäude berechnen lassen und wenn der Größer als ??? ist, dann gibt man ihr den Guardbefehl von der ORkhöhle aus (sodass sie zurückläuft) und setzt einen timer auf 5 sekudnen und gibt dann wieder einen attackmovebefehl um die orkhöhle rum.
Dadurch läuft der erst einmal zurück (und kann nicht weiter weg laufen), greift aber weiterhin Feinde an. Nach 5 Sekunden sollte er wieder nah genug sein und man macht den Attackmove wieder. Wenn er bei der Zeit immer noch nah am Rand steht und wieder raus rennt tritt das erste Script wieder in Kraft. (man muss natürlich immer Endlosscripts machen).

Zusätzlich werden sich manche fragen:
Warum sagt der Kerl:
IF Timer is equal than 2 THAN stop timer.

Kann man nicht einfach sagen: If timer has expired?

Antwort:
Nein :P
Wie das schon heißt: If timer HAS expired...
Also wenn der Timer einmal abgelaufen ist, dann ist es für die Scripts scheiß egal, ob der wieder zurückgesetzt wird, er gilt als abgelaufen, da kann er noch so weit zurückgesetzt werden.^^ Man muss ihn also vor dem ablaufen bremsen und wieder zurücksetzen.^^

Ich hoffe es liest sich jemand alles durch und ich konnte helfen :D















@ Beorn:
Nein, weil da kann man nicht drüber laufen, man muss eine unsichtbare Textur drunter setzen, aber dann kann niemand mehr unten drunter durch laufen ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 27. Feb 2009, 08:19
Na ja, der Meister kann es halt doch besser als ich. :D
Aber Warum sollte ich die Befehle auswendig kennen? Bringt doch gar nichts.

Und ich wusste gar nicht, dass man benannte Einheiten platzieren kann. Ist das ein extra Feld im WB?


Zitat
Warum zum Teufel das Gebäude löschen :D

Weil nach meiner Methode das Gebäude gespawnt wird und wenn du es doch platzierst, hast du 2 Gebäude, die übereinander stehen.

Na ja, die ganze Frage hat mir nochmal mehr Script-Verständniss gebracht. Von daher so oder so ein Gewinn. :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 27. Feb 2009, 09:28
boah...  :o
Danke, ich bin noch ein Anfänger im scrippten, kann gerade mal Verstärkung spawnen lassen und Kamerafahrten machen aber ich werds probieren  :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Feb 2009, 09:46
@ k10071995:
Du setzt eine Einheit und schreibst bei "Name" irgendetwas rein.^^
Aber auch so wäre dein System etwas verbuggt.
Das hier so das System, wie es wirklich funktioniert (weiß ich, weil ich es selbst in Edain 3.1 auf manchen Maps benutzt habe *hust* ;) )
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 27. Feb 2009, 09:49
@ k10071995:
Aber auch so wäre dein System etwas verbuggt.
Wieso verbuggt? :o
Es laufen halt immer mehr Leute raus und die Einheiten folgen unendlich lang.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Feb 2009, 09:54
Zitat
Die Creeps alle 5(20?30?) Sekunden Spawnen und mit Attackmove den Pfad folgen lassen.
Entweder benutzt du heir ein Endlosscript, dann werden aber wirklich unendlich Creeps gespawnt, also laufen am Ende zigtausend da rum, oder du spawnst eben nur einmal die Dinger (also scriptest jeden Spawn einzeln), aber dann werden sie nicht wiederbelebt.
Das heißt die gestorbenen Einheiten werden nicht wiederbelebt ;)
Zudem wird bei dir das Gebäude nur einmal wieder aufgebaut, da du den Hacken vor "Deactivate upon success" da gelassen hast.^^
Damit die Einheiten wiederbelebt werden brauchst du meine Scripts oben.
Achja:
Sie würden auch Feinden unendlich lang hinterher laufen ;)
Hab ich aber alles oben schon Mal geschrieben.


Zum "Script auswendig können":
Mit der Zeit lernt man das... und wenn man sie auswendig kann geht scripten viel schneller, weil man sofort das richtige Script im Kopf hat und genau weiß, wo es ist :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 27. Feb 2009, 09:55
Genau das habe ich doch gesagt. Es kommen unendlich Creeps und sie folgen unendlich lang.
Aber b2T, hilft alles nichts. xD
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Feb 2009, 09:58
Ist doch noch topic, es geht ums Mappen.^^

Ja, es kommen unendlich creeps => ist aber kein richtiges creep, weil da sollen nur eine bestimmte anzahl von creeps kommen :P
und sie folgen unendlich lang => ist auch bei keinem Creep so und zudem ist sowas sch....
Stell dir vor:
da laufen dann irgendwann 5 Trolle außen rum, du nimmst ein Batallion Mordororks, läufst vorbei und läufst in die feindlcihe Base. Dann lässt du die orks sterben und schon hat der Gegner ein riesiges Problem, wiel auf einmal 4 Trolle da stehen^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 27. Feb 2009, 10:06
Gibs irgendwo ein Tut für sowas?  :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Feb 2009, 10:24
Ich kann das oben wenn du willst Mal als Tutorial schreiben... dann kommen eben noch Bilder etc. hinzu :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 27. Feb 2009, 12:06
Ich glaube nicht, das das was bringt, Ich würde eher ein Sammel-Tutorial machen, wo du dann bspw. noch beschreibst, wie man es machen kann, das ein Sch :)iff Einheiten ausläd.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Feb 2009, 12:09
Naja, das Problem ist:
Ein Sammeltutorial wäre wohl bei meinen Kenntnissen über 100 DinA4Seiten lang :P
Darum würde ich wenn dann für bestimmte Fälle Tutorials schreiben.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 27. Feb 2009, 12:15
Du sollst ja nicht alles reinschreiben. Sondern eher Dinge, von denen man sich gut andere ableiten kann. :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Feb 2009, 12:25
Auch das ist eine Endlosarbeit...
Wenn ich alles schreiben würde wo man Sachen ableiten kann und dann noch Beispiele, dann sitze ich in einem Jahr noch dran :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 27. Feb 2009, 12:48
So ein Tut wäre super, denn deine Beschreibung is zwar gut, aber mit Bildern is alles besser verständlich
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Beorn am 27. Feb 2009, 14:29
Und die Celduin Bridge oder so?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Feb 2009, 15:30
@ Daywalker:
Ich schreib grad an dem Tutorial... 11 Seiten lang, jetzt muss ich weg und dann schreibe ich es heute abend fertig :)

@ Beorn:
Probier es doch einfach aus.^^
Meines WIssens funktioniert es nicht, aber wie denkst du habe ich es herausgefunden? :P
Mapping habe ich zu 90% über Learning by doing gelernt, weil ich habe jedes Objekt Mal ausprobiert und dann gemerkt: Die Objekte sind hier falsch, hier funktioniert das, dort funktioniert dies.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 27. Feb 2009, 16:09
Danke lieber Gnomi  :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Beorn am 27. Feb 2009, 23:27
Hm, kann mir jemand erklären wie es gehen würde eine glatte begehbare Fläche in einem 3D- Programm zu erstellen und sie in das Spiel bzw. den Worldbuilder einzubringen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Feb 2009, 23:29
Dafür musst du eben ein vollkommen neues Modell erstellen (mit Gmax/Renx und dann noch Photoshop) und das msust du dann per FinalBig eincoden :P

=> Kein Mapping, sondern Coding, Skinning und Modelling ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 28. Feb 2009, 12:06
Ist das Tut schon fertig?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 28. Feb 2009, 12:32
Ich schreibe es heute noch fertig, ich sitze grad nur an einer Map für Edain...
Ist nur noch eine Seite die ich schreiben muss.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 28. Feb 2009, 20:22
Isses Ferig Gnomi?
Ich will das unbedingt lernen  :D
Heute!!!!
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 28. Feb 2009, 22:19
Also es müsste soweit fertig sein, ich habe aber nicht noch einmal drüber gelesen, dazu kam ich nicht mehr (Entschuldigung), darum könnte es noch grammatikalische Fehler geben (und evtl. Rechtschreibfehler).
Dafür übernehme ich noch keine Garantie :P (vielleicht klingt auch hier und da der Satzbau etwas komisch)

http://uploaded.to/?id=f5np1a
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wocha am 28. Feb 2009, 22:27
Wie genau kann ich es machen, dass das Auge von Sauron alle 10 mins über die Map saust, dass was ich genau wissen will ist, wie ich den Vorgang, dass das alle 10 mins Spawnt wiederholen kann, ich weiß nur wie das geht, dass das Auge einmal spawnt.

Edit: Dein Tut ist gut geworden! Danke dafür^^.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 28. Feb 2009, 22:32
Endlosscripts, gleiches Prinzip, wie ich in dem Tutorial erklärt habe.^^

Sobald das Auge das erste Mal gespawnt wird (und sich bewegt) wird der Timer 'blabla' gestartet, der nach 603 Sekunden abläuft.

Dann kommt ein Script, welches das Endlosscript ist:

***IF***
 Timer 'blabla' is equal or smaller than 3
***THAN***
Spawn named Unit 'Auge' of Type 'MordorEyeOfSauron' (ich glaube das heißt so) at waypoint 'xyz'
Move Unit named 'Auge' by following waypointpath 'abc'
AND Set Timer 'blabla' to expire in 603 seconds



Zusätzlich noch den Harken vor "Deactivate upon success" wegmachen.
Mit diesem Script wird alle 10 Minuten das Auge gespawnt und folgt einem Waypointpath ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wocha am 28. Feb 2009, 23:16
Ok, ich bin ihrgentwie zu dumm dafür :(.
Ich habe es nicht geschaft, weil ich das
Zitat
Timer 'blabla' is equal or smaller than 3
nicht gefunden habe.

€dit: Yeah, es klappt! Danke Gnomi^^.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 28. Feb 2009, 23:18
Es ist unter Scripting, eines aus der oberen Hälfte.

Dort heißt es soweit ich weiß "Counter ... in seconds"
und das smaller/equal/more than kannst du selbst umändern.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 1. Mär 2009, 12:03
Das Tut ist super ich werd gleich mal einen Balrog Creep erstellen  [ugly]
Danke für das Tutorial, so macht lernen Sapß  :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 1. Mär 2009, 13:12
Ein Balrogcreep ist nochmal schwieriger, weil der Balrog nur auf Zeit bleibt... entweder du lässt das so und lässt den Balrog eben immer wieder spawnen, oder du machst ihm die Zeit weg, was dann aber auch für Spells gilt, weshalb wohl die beste Methode wäre eine unbenutzte Einheit zu nehmen, dem die Inis des Balrogs zu geben, aber eben den Timer wegzulassen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 1. Mär 2009, 14:20
Hmm ich hab ein Problem:
Mein erster Haradreiter (ich hab Reiter statt Bogis genommen) wird immer sofort wieder gespawnt, wenn er stirbt. Ich kenn mich zu wenig aus, kann mir jemand sagen wo der Fehler liegt? Ich habs überprüft ihn aber noch nicht gefunden  :(
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 1. Mär 2009, 14:22
Argh, stimmt, ich glaube ich habe da etwas vergessen :P
Gib mir eine Stunde, dann sollte ich das gelöst haben.^^
Oder hmm... ich schau kurz Mal nach woran der Fehler liegen könnte...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 1. Mär 2009, 14:32
Danke weil das Prinzip hab ich kapiert, aber der Fehler is ärgerlich  :-|
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 1. Mär 2009, 14:35
Ich hab grad eine Map getestet auf der ich das schon umgesetzt habe... es gab bei mir einen kleinen anderen Bug und deinen Bug bei genau einer einzigen Einheit => ich muss nur schauen was bei der Einheit anders ist und kann dir helfen.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 1. Mär 2009, 16:07
Dein System produziert auch Bugs, Gnomi. :D

Mach einen Timer, der eingesetzt wird, wenn die Einheit stirbt, setze ihn auf 10 sec und wenn er =0 ist, dann wird die Einheit gespwant. Als zusätzliches IF. Müsste eigentlich klappen. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 1. Mär 2009, 16:18
Du darfst nicht sagen if=0
Weil in dem Moment gilt eigentlich, dass er expired ist => er muss eigentlich schon vorher gestoppt werden.^^
Und ein zusätzliches IF hast du auch nirgendwo geschrieben wenn ich das richtig sehe, alles was du geschrieben hast steht auch in meinem Tutorial.^^

Was bei mir teilweise geholfen hat war, dass ich als Actions den Timer immer wieder auf 10 sekunden hochgestellt habe und erst dann gestoppt habe, das hatte zur Ursache, dass der Timer nicht bei 1 Sekunde stehen bleibt, womit das Script nicht ständig wieder benutzt wird.

Und mein Script produziert deutlich weniger Bugs für seine Komplexität als das Script von Karottensaft ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: mio am 1. Mär 2009, 16:27
Lässt sich per Script einstellen Dass zb ein batt gondorKrieger auf plyrCreeps
Nichts macht auch wenn es Angegriffen wird?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 1. Mär 2009, 17:18
Lässt sich sogar ohne Scripts einstellen :P
Einfach auf "Sleep" setzen.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 1. Mär 2009, 17:39
Danke Gnomi, wusste ich gar nicht. Uns sorry für meinen nicht grad freundlichen Post oben. :P

Aber wie kommst du auf Karottensaft? Das war ich. :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 1. Mär 2009, 17:41
Weil er eine andere Variante weiter vorne vorgeschlagen hat :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 1. Mär 2009, 17:43
Nein, das war ich. Ich hatte die Variante, wo die Creeps unendlich lange folgen und immer mehr kamen. :)
Karotte hat die letzten 7 Seiten in diesem Thread keine Posts.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 1. Mär 2009, 17:47
Verdammt, stimmt sogar... wie kam ich nur auf karotte...^^


Egal, b2t^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 1. Mär 2009, 19:11
Ich habe mich jetzt an das versprochene Tutorial gesetzt und habe dazu eine Frage, es werden aber noch extrem viele:
Was bringt eine Border-Size? Ich weiß, dass es ein Teil der Karte ist, der im Spiel nicht angezeigt wird, aber davon ist mir den Sinn nicht klar.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 1. Mär 2009, 19:13
Mach Mal die Bordersize ganz weg, dann siehst du es :P
Ohne Bordersize wirkt das ganze außerhalb total abgehackt (der Übergang ins Schwarze ist nicht fließend) und zudem kann man dort Texturen ausprobieren.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 1. Mär 2009, 19:21
Ist der Fehler schon entdeckt? Ich will eure Diskussion nicht stören aber ich finde ihn nicht allein  xD
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 1. Mär 2009, 19:23
Ich untersuche grad immer noch die Scripts...sie sind haargenau identisch, aber manchmal klappt es manchmal nicht :D
Ich such aber noch weiter ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 1. Mär 2009, 19:29
schreib wenn du sie hast, mein Lehrling, (ich Anfänger hab nen Lehrling  :P) will das Creepsmachen lernen und ohne Bugs seh ich viel intellegenter aus  ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Karottensaft am 1. Mär 2009, 22:20
Vergesst nicht:
Ich bin immer und überall...
Vorhin z.B. war ich in Gnomis Kopf :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gandalfgraurock am 3. Mär 2009, 18:59
Ich hab mal ne Map gemacht und dabei ist mir aufgefallen, dass Isengart KI Orthanc und die anderen Zitadellen nicht baut!
Wie geht es, dass die KI dies baut?
Danke schon mal im voraus!!
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 6. Mär 2009, 18:33
Kann eigentlich nicht an der Map liegen. Vielleicht liegt es an der falschen KI(zu leicht). Probier mal aus, ob es mit der brutalen KI geht. :P
Falls das nicht hilft, lässt sich das nicht ändern. Man könnte höchstens so Scripten, dass nach 3 Minuten der Orthanc, nach 10 Minuten eine Zitadelle und dann so weiter gebaut wird, und dass auch nur an festen Positionen.  :)
Die Problematik wäre, dass die Zitadellen immer ebaut werden würden, egal ob es sinnlos ist.

PS: Mir ist schon klar, dass es andere IFs als nur Timer gibt. Aber es gibt keine vernünftige Bedingung, die mir einfallen will. :P

Edit: Mir ist doch was eingefallen(Gnomi möchte mich dafür wieder zereißen, aber das ist mir egal):
Was du machen musst, ich kenne die Scripts nicht auswendig:
Wenn Player 1 ein Gebäude baut, dass auf verdorbenem Boden gebaut werden muss:
Counter "Bau Orthanc und Zitadelle"(Oder ein anderer Name) plus 1
Wenn  "B.O.u.Z" = Die Anzahl an Gebäuden, die um eine Festung gebaut werden können, wird von einem Baumeister der Orthanc gebaut(Zur Sicherheit würde ich noch 500 Rohstoffe spendieren, ich weiß nicht, was passiert, wenn es heißt, bau Orthanc und die  CPU hat nicht genug Rohstoffe).
Das führst du dann weiter, immer weiter, nur jetzt mit Zitadellen (700 Rohstoffe geben). Ist halt nur die Frage, ob der PC überhaupt was baut, wenn es nicht Standart ist, dass er mehrere Zitadellen baut. :)
Wenn Nein, musst du auch noch Scripten, dass er die baut. (Hier kann man mit Countern arbeiten, damit das ganze nicht immer einem Bewegungsablauf gleicht.
Also etwa 1000 Scripts, weil du auch noch Scripten musst, das der Gegner angreift und die Cpu angreifti und vieles mehr. Und selbst dann ist der PC niemals so gut wie ein normaler CPu-Gegner.
Ich würde sagen, dass du das einfach lässt. Ist verschmerzbar, finde ich.

Wieviele Bugs produziert das jetzt, Gnomi?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gandalfgraurock am 6. Mär 2009, 19:29
Also ich spiele immer gegen Brutal(e) und auf manchen Karten baut die KI Zitadellen und Orthanc... aber es ist verschmerzbar wenn es nicht klappt :)
p.s. Scripen ist nicht meine Stärke...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 6. Mär 2009, 19:34
Na ja, ich wüsste nicht, woran es liegen könnte. Schade, ich konnte dir nicht helfen. :(
Trotzdem wüsste ich gern, Gnomi, welche Bugs mein System produziert(Wenn du Scripts einbaust, die verhindern, dass der Baumeister durch Gegner läuft und du das so machst, dass die CPU nicht die Zitadellen vor den Gegner setzt).
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 6. Mär 2009, 20:35
Ok, ich zerreis Mal deinen Post  [ugly]




Zitat
Wenn Player 1 ein Gebäude baut, dass auf verdorbenem Boden gebaut werden muss:
Counter "Bau Orthanc und Zitadelle"(Oder ein anderer Name) plus 1
Und wie soll die Bedingung aussehen?^^
Ich würde einfach allgemein alle Buildings zählen lassen.


Zitat
Wenn  "B.O.u.Z" = Die Anzahl an Gebäuden, die um eine Festung gebaut werden können, wird von einem Baumeister der Orthanc gebaut(Zur Sicherheit würde ich noch 500 Rohstoffe spendieren, ich weiß nicht, was passiert, wenn es heißt, bau Orthanc und die  CPU hat nicht genug Rohstoffe).
Und wie viele können außen rum gebaut werden? :P

Zitat
Das führst du dann weiter, immer weiter, nur jetzt mit Zitadellen (700 Rohstoffe geben). Ist halt nur die Frage, ob der PC überhaupt was baut, wenn es nicht Standart ist, dass er mehrere Zitadellen baut.
Wenn man es richtig scriptet müsste es klappen.

Zitat
Wenn Nein, musst du auch noch Scripten, dass er die baut. (Hier kann man mit Countern arbeiten, damit das ganze nicht immer einem Bewegungsablauf gleicht.
Wenn man noramle Counter nimmt wird es immer noch immer gleich sein, man bräuchte Randomtimer, Rantomcounter und zudem könnte man noch bestimmte Kampfbedingungen machen.
Zitat
Also etwa 1000 Scripts, weil du auch noch Scripten musst, das der Gegner angreift und die Cpu angreifti und vieles mehr. Und selbst dann ist der PC niemals so gut wie ein normaler CPu-Gegner.
Etwas weniger Scripts und wenn man es richtig macht ist die KI DEUTLICH stärker als ein normaler CPU Gegner^^


Ansonsten:
Was passiert wenn du auf dem Startpunkt startest, den du gescriptet hast? :P
Richtig, deine Einheiten machen das gescriptete^^
Das ist wohl der größte Bug.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 6. Mär 2009, 21:12
Ach so. Stimmt. Das ist der größte und einzige, weil:
1.Für jedes Gebäude ein einzelnes Script, ganz einfach. ;)
2.Ausprobieren. Ist immer unterschiedlich, aber es gibt eine normale Anzahl, die würde ich dann nehmen. Der Unterschied dürfte ja nicht so gewaltig sein, zumal die KI ja immer ähnliche Basen baut. [ugly]
3. Komplizierte Erklärung, soll ich dir das auch noch antun?
4.Meinte ich. Für mich ist ein Counter ein Randomcounter (Solange er nichts dazugezählt bekommt).
5. Weniger als 1000 Scripts? Beim richtig machen? Du musst ja immer ein zusätzliches Script machen, falls der Gegner in diesem Moment angreift, zumindest bei den meisten. Dann musst du jedes Gebäude Scripten. Und für verschiedene Taktiken jedesmal fast alles anders. :P
1000 habe ich auch nur geraten, weil ich mir gar keine Gedanken darüber gemacht habe, was man alles braucht, nur ein Teil davon und das waren schon um die 200, also habe ich hochgerechnet. :P
PC-Spieler besser: Hast du recht. Wenn man es richtig macht. Wenn man alle Wenns einkalkuliert, ist der Spieler sogar besser als ein menschlicher Spieler, wenn er auf jede Taktik die ideale Kontertaktik und die ideale Reaktion anwendet (Meint einen relativ guten Spieler, nicht einen Super-Pro). Aber das wären noch viel mehr Scripts, würde ich sagen. Das musst du ja für jedes feindliche Volk etwas anders machen. :P

Na ja, ich würde sagen, wir einigen uns darauf, das es assozial viele Scripts wären und wir das ganze vergessen, weil es sowieso kein Schwein machen würde. Niemand macht 500-1000 Scripts in eine Map, solange es keine Kampagnen-Map ist (Und da eigentlich auch weniger, oder?).

Und das mit dem extremen Bug: Lässt sich bestimmt irgendwie austrixen. Aber keine Lust zu suchen.  :)

Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 6. Mär 2009, 21:21
Wenn du es richtig machst brauchst du weniger und hast eine bessere KI^^

Zitat
4.Meinte ich. Für mich ist ein Counter ein Randomcounter (Solange er nichts dazugezählt bekommt).
Naja, es gibt den normalen Counter, der etwas zählt...
Also zum Beispiel Gebäude oder Einheiten.
Dann gibt es den Randomcounter, der zufällig zwischen ein paar Zahlen gesetzt wird und je nachdem welche Zahl er hat geschieht etwas anderes (so wird Gollum gespawnt oder auch einige Dinge bei mir geschehen so)



Zitat
Wenn man es richtig macht. Wenn man alle Wenns einkalkuliert, ist der Spieler sogar besser als ein menschlicher Spieler
Das geht nur durch Scripting, da man nie alles berücksichtigen kann.^^
Und viele Dinge gehen garnicht, außer man benutzt wirklich viel mehr Scripts, wenn man eine Ki haben will, die auch mit Pferden vor Piken etc. wieder flieht braucht man je nach Map mindestens 100 Areas und 500 waypointpaths... und hier würde es dann über 10.000 Scripts geben.^^
Aber das ist eine KI, die niemals existieren wird... für die normale KI braucht man weniger als 1000^^

Bei Kampagnenmaps kann man auch abspecken, EA Games hat viele Scripts benutzt, die eigentlich auch anders funktionieren würden, ich benutze nur halb so viele Scripts wie EA Games, aber hab die gleiche Wirkung - und ich hab für eine Kampagnenmap um die 200-300 Scripts (in jedem Script eben zwischen 2 und 50 Actions)

Und den extremen Bug wirst du so schnell nicht rausbringen, da es leider kein Script gibt: "If Enemy is AI"... ich suche aber auch noch nach etwas ähnlichem :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 6. Mär 2009, 21:31
Wenn du es richtig machst brauchst du weniger und hast eine bessere KI^^
Naja, es gibt den normalen Counter, der etwas zählt...
Also zum Beispiel Gebäude oder Einheiten.
Dann gibt es den Randomcounter, der zufällig zwischen ein paar Zahlen gesetzt wird und je nachdem welche Zahl er hat geschieht etwas anderes (so wird Gollum gespawnt oder auch einige Dinge bei mir geschehen so)
Weiß ich. Aber ich benutzen nunmal die meisten Wörter anders als normal. Ist ne Macke von mir. :D


Das geht nur durch Scripting, da man nie alles berücksichtigen kann.^^
Und viele Dinge gehen garnicht, außer man benutzt wirklich viel mehr Scripts, wenn man eine Ki haben will, die auch mit Pferden vor Piken etc. wieder flieht braucht man je nach Map mindestens 100 Areas und 500 waypointpaths... und hier würde es dann über 10.000 Scripts geben.^^
Aber das ist eine KI, die niemals existieren wird... für die normale KI braucht man weniger als 1000^^

Meinte ich genau so. Ist mir klar, dass das niemals jemand machen wird. So komme ich auch auf 1000, je nachdem, was die KI alles können soll.

Bei Kampagnenmaps kann man auch abspecken, EA Games hat viele Scripts benutzt, die eigentlich auch anders funktionieren würden, ich benutze nur halb so viele Scripts wie EA Games, aber hab die gleiche Wirkung - und ich hab für eine Kampagnenmap um die 200-300 Scripts (in jedem Script eben zwischen 2 und 50 Actions)
Für mich ist etwas, was 50 Battalione spawnt, einScript. Siehe oben.
Und den extremen Bug wirst du so schnell nicht rausbringen, da es leider kein Script gibt: "If Enemy is AI"... ich suche aber auch noch nach etwas ähnlichem :D

Weiß ich. Ich meinte damit, dass man auf eventuelle Eigenheiten der KI eingeht(Also dass sie Vergünstigungen haben) sofern das möglich ist, was ich eigentlich galaube.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 6. Mär 2009, 21:34
Ich habe ja auch gesagt, dass ich 200-300 Scripts habe mit je 2-50 actions (bei 50 Scriptsins sind aber meist nur 10 davon Spawnscripts, also meist sind alles unterschiedliche)
Die Vergünstigungen sollten nicht als Bedingung vorhanden sein, wenn dann ist es irendein Upgrade, dass nur die KI bekommen kann...^^ Wenn es das gibt könnte es gehen, aber ich hab da noch nichts gefunden :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 6. Mär 2009, 21:55
Ich habe ja auch gesagt, dass ich 200-300 Scripts habe mit je 2-50 actions (bei 50 Scriptsins sind aber meist nur 10 davon Spawnscripts, also meist sind alles unterschiedliche)
Argghh. Wie Gehirntot kann man eigentlich sein? Da hätte ich auch selbst drauf kommen können. :D
Ich habe dich falsch verstanden. Ich habe eine Erklärung gesucht, weil die eine Kampagnen-Mission, die ich mir angesehen habe, etwa 100 Scripts enthielt, so wie ich mich erinnere. Aber egal, vielleicht habe ich mich flsch erinnert oder nicht ichtig hingeguckt. :)


Die Vergünstigungen sollten nicht als Bedingung vorhanden sein, wenn dann ist es irendein Upgrade, dass nur die KI bekommen kann...^^ Wenn es das gibt könnte es gehen, aber ich hab da noch nichts gefunden :P
Warum baut hr nicht sowas ein? Irgendein nutzloses Upgrade, mit dem man dieses If ersetzen könnte. Sorry, falscher Thread, ich weiß. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 8. Mär 2009, 08:52
Ich habe noch eine neue Frage: Wenn ich nah an den Boden gehe oder die Kamera drehe, "kommt" dieses graue Zeug außerhalb der Map auf mich zu. Kann ich das irgendwie deaktivieren? :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 8. Mär 2009, 10:30
Klicke einmal Mausrad, dann sollte es auf dieser Ebene nicht mehr kommen.
Das Mausrad klicken stellt die Standardhöhe etc. von der Kamera her.
Sobald du das machst wird diese Höhe als Standardhöhe angesehen und du kannst nah ran zoomen; wenn du jetzt aber ein Gebiet tiefer hast wird das beim ranzoomen grau.
=> klicke einmal bei der tiefsten Ebene mit dem Mausrad und du wirst keine Probleme mehr haben.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 8. Mär 2009, 11:39
Danke. Jetzt weiß ich auch, warum das manchmal ging und manchmal nicht. :)
Das ist der dritte Karmapunkt, den ich dir wegen diesem Thread gegeben habe.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Mär 2009, 20:07
Fast ne Woche ruhe vor mir-Rekord :P:
Wie funktioniert "Blend Single Edge"? Bei mir macht der nie was und es wird auch nicht als Schritt bei strg+z. :(
Gibt es einen besonderen Kniff, den man machen muss, damit das klappt?(Also Leertaste drücken oder sowas).

Edit: Problem gelöst:
Ein Feld anklicken, dass man verwischen will und dann auf ein anderes ziehen. Kann man irgendwie nicht erklären. :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 20. Mär 2009, 18:23
Meine Map is im Spiel irgendwie "kleiner" als im WB. Wenn ich auf Passibility geh wird ein blaue Linie angezeigt und alles was außerhalb ist existiert im Spiel nicht, d.h. die Map ist auf diesen Rahmen verkleinert. Weiß einer Rat?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tipppfehler am 20. Mär 2009, 18:56
blau? dass heißt du meinst nich die normale mapborder? mhm also du kannst im nachhinein noch immer die map-größe verändern? wenn du sie größer machst verschiebt sich vllt. auch die blaue linie nach ausen.....

Ich konnte das konnte ein bisschen helfen?!

Tipppfehler
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Palando der Blaue am 20. Mär 2009, 19:00
danke das wars, die Bordersize :D mein fehler, dumm von mir, danke
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tipppfehler am 20. Mär 2009, 19:02
danke das wars, die Bordersize :D mein fehler, dumm von mir, danke

und die war bei dir blau? also bei mir ist die ja orange ^^

naja bitte gerne, man hilft sich wo man kann  ;)

Tipppfehler
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 20. Mär 2009, 21:33
@ Tipppfehler:
Es hängt davon ab.
Wenn du auf "Show impassable areas" gehst, dann sind unbegehbare Gebiet rot gekennzeichet und die Mapgrenze blau.
Wenn du oben auf "Border Size" klickst ist das orange, bzw. grün, bzw. blau, bzw. lila... im Normalfall orange, aber ich hab schon öfters um die 4-5 Farben benutzt (bei Kampangenmaps)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Knurla am 21. Mär 2009, 15:33
So ich hab jetzt auch mal ne Frage.

Und Zwar:
Besteht die möglichkeit den Boden unsichtbar zu texturieren.
(Das er also Durchsichtig ist)

Wenn ja :
Wie? ^^

Wenn nein :
Kann man sich dann einfach eine eigene Textur
erstellen und diese iwie importieren?

Oder gibts da noch andere möglichkeiten?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 21. Mär 2009, 15:54
Schau Mal bei den Texturoptions ganz unten hin. Da steht ein Button namens "Visibility"
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Knurla am 21. Mär 2009, 16:23
Ahh vielen dank.^^

Hät ma eigentlich auch von selbst drauf kommen können. 8-|
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: mio am 24. Mär 2009, 16:45
wie bekomme ich eig. lava hin?
und wo sind die richtigen Brücken?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 24. Mär 2009, 18:53
Lava ist ein River, aber eben mit Lavatexturen ;)
Richtige Brücken => hinsetzen.^^
Manche funktionieren, manche nicht.
Manchmal kannst du auch nicht funktionierende mit einer unsichtbaren Area drunter begehbar machen, aber dann muss eben darunter direkt ein Fluss oder so folgen, damit man nicht sieht, dass die Texturen da unsichtbar sind.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tarvos am 28. Mär 2009, 11:36
Ich hab nen komischen bug mit meiner map :D
Sobalt ich irgend eine einheit habe die nich fliegt verschwindet diese sie ist zar noch da aber sie ist unsichtbar xd.
Liegt das vileicht an so nem komischen gebäude das Baradur demo heißt?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Jekkt am 28. Mär 2009, 17:13
Knn man Auto edge out net irgendwie vergrößern auf jede fläche einzeld ist sehr umständlich
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 28. Mär 2009, 17:37
Unmöglich, schon aus logischen Gründen:
Zwei Texturen, a und b.
aaabbb
Wenn du die verwischts, kommt in der Mitte eine neue Textur c raus(Sag ich jetzt einfach mal).
Nun gibt es zwei Möglichkeiten:
aacbbb
oder
aaacbb
Woher soll dass Spiel wissen, welche du willst? :P

Ich hoffe, du hast verstanden, was ich meine.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Jekkt am 29. Mär 2009, 21:47
Also ich wollte dieses map Tutorial machen
http://www.worldbuilder.info/?page=4&u=4#_toc788

Da soll ich schreiben
The map is permanently revealed at Waypoint "InitialCameraPosition" with a radius of 460.00 fo und dann sieht man nix mehr

kommt da feed hin oder was ich bin mir net sicher...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tarvos am 30. Mär 2009, 19:13
kurze Frage könntet ihr mir jetzt mal bei meinem Problem helfen?
Nich böse gemeint ist nämlich schlecht denn da sist die map die ich für meine kua  bewerbung mache ^^
Und die hat nen gewaltigen bug nämlich alle units außer fliegene sind unsichtbar.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 30. Mär 2009, 19:44
Schick sie mir mal.
Dann kann ich sie auch gleich bewerten. :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Jekkt am 30. Mär 2009, 20:42
Und kann mir einer helfen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 1. Apr 2009, 13:24
Kann ich leider nicht, Pilaster. :(
Andere Frage:
Wie bekomme ich es gebacken, dass eine Einheit spawnt und einem Pfad folgt? Bei mir machen die das nicht. Ich habe bisher einfach die Einheit gespawnt und als zusätzliche Aktion ***Than*** This Objekt following Path 1.
Aber die Einheiten bleiben stehen. :(
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 1. Apr 2009, 14:23
Für "This Object" musst du bei den Script options (ganz vorne) unten eine Unit angeben, sonst weiß der nicht welches object du meinst.^^
Ich würde sagen:
Spawn named 'April' of Type 'Gnomi' on team 'EdainTeam' at waypoint 'xyz'


Und dann eben noch:
Have Unit 'April' wander along waypointpath 'abc'
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 1. Apr 2009, 16:19
Danke. :P
Auf da mit den Namen bin ich auch gekommen und es funktioniert. Nur eben einmal, es sollte aber mehrmals funktionieren.
Aber das hatte ich nicht geschrieben.

Edit: Habe jetzt grade nochmal geguckt und finde es nicht. :( Das Problem ist, dass es mehrmals funktionieren muss.
Außerdem gibt es keine Script-Options, damit sind doch die Script-Properties gemeint, oder?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 1. Apr 2009, 22:16
Eben das erste.


Und was soll mehrmals funktionieren?
Was genau meinst du?^^
Du kannst einer so gespawnten Einheit natürlich mehrere Befehle in folgenden Scripts geben, das ist alles kein Problem.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 2. Apr 2009, 14:20
Es soll eine Unit spawnen.
Und die soll einem Pfad folgen.
Das muss sie aber jede Minute machen. :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 2. Apr 2009, 15:17
Naja, da machst du zwei scripts:
Ein Script, dass die Einheit spawnt und ein Endlosscript, dass der Einheit befiehlt jede Minute dem Pfad zu verfolgen.
Oder du machst einfach den Pfad so, dass er in dem Punkt endet in dem er startet, dann rennen die auch immer im Kreis.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 2. Apr 2009, 15:43
Irgendwie bin ich zu blöd mich klar auszudrücken. :D
Ich meine das so:
Eine Einheit spawnt, läuft einem Pfad hinterher und bleibt am Ende stehen. Das bekomme ich auch gebacken.
Das soll jede Minute geschehen, aber es wird immer eine andere Einheit vom selben Typ gespawnt.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 2. Apr 2009, 15:46
asoooo^^
ok, das ist etwas schwieriger...da würde ich dann das team zu dem waypoint bewegen lassen, also Move Team to Waypoint...
Weil dann bleibt die davorige Einheit bei dem Wegpunkt, die andere Einheit geht aber da hin.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 2. Apr 2009, 19:05
Tja, auch das hilft mir nicht. :D
Langsam kommst du dir vera***** vor, oder? Sorry, aber ich muss die Einheit bewegen können.
Also das ganze System:
2 Spieler Map. Jeder Spieler bekommt jede Minute eine Einheit (Immer die selbe) die vom Spielfeldrand auf das Feld läuft. Dann bleibt diese Einheit am Ende des Pfades stehen, kann aber vom Spieler bewegt werden.
So ist das gemeint. Und danke für die Hilfe, auch wenn sie von Missverständnissen geprägt war. :D

Edit: Sorry, ET.  :(
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Elessar Telcontar am 8. Apr 2009, 00:49
- Doppelpost gelöscht -


Du brauchst nicht die selbe Aussage zweimal posten, wenn jemand dir helfen kann, wird er es auch so tun.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 8. Apr 2009, 20:50
Hallo!Ich bin neu hier und hab eine Frage:Wie kann man eigentlich maps die man im Weltenbauer errichtet ,als Schlachtfeld benutzen?

ps:Ich benutze Sum2addon
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Jekkt am 8. Apr 2009, 21:01
Du musst die .map datei und die .tga datei in einem ordner der den gleichen namen hat wie die datein in den Ordner Maps in Mine schlacht um mittelerde einfügen

bei Vista musst du auf suchen gehen dann Appdata das auswählen dann Romaning und dann Miene schlacht um mittelerde




so ich hab noch ne frage:wenn man Ki machen will muss man ja nur die farmplates sewtzen oder? ist das alles?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 9. Apr 2009, 01:13
Du musst sie abspeichern, Spieler einfügen und dann noch Startpunkte setzen.

Lies dir am besten Mal Saurons Mappingtutorial durch.
http://www.modding-union.com/?path=ems&file=mappingtuts#kopf
Das "Mappingtutorial".
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Jekkt am 9. Apr 2009, 09:09
Ja ok habe ich gemacht nächstes Problem ich sehe die kreise der farmtemlates net wenn ich einen gesezt habe ich sehe das ganze gebäude net,habe ich irgendwas umgestellt wenn ja was?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gandalfgraurock am 9. Apr 2009, 11:28
Oben in der Leiste auf View und dort einen Haken bei Show Objects.
Dann muss es sichtbar sein!
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Jekkt am 9. Apr 2009, 11:48
Nee ich seh se imemr noch net.

Edit: Wie mache ich das mit der Ki gehe ich da zb auf SkirmishAngmar und setze dann die farms?Aber dann würden die ja auch, wenn ich woltle das sie an mehreren Startpunkten gehen,auch an anderen startpunkten bauen ?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arazno Masirias am 9. Apr 2009, 12:38
Er meint er sieht die Map nicht ingame sondern die Radien der Ki Rohstoffe gebäude wenn ich mich recht entsinne.

Tja Daywalker vll mal paar posts vorher lesen dann antworten.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 9. Apr 2009, 15:43
vielen Dank Leute das war sehr nett ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 9. Apr 2009, 18:17
@ Pilaster:
Benutzt das zum Setzen der Objekts das Tool mit den drei Pfeilen oder ads mit der roten Schrift?
Das mit der roten Schrift funktioniert NICHT.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Jekkt am 9. Apr 2009, 18:20
Oh das wusste ich net tut mich leid....
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 9. Apr 2009, 18:21
Kein Problem, als ich mir Mapping selbst beigebracht habe bin ich daran verzweifelt.^^
Ich habe ständig Objekte damit gesetzt und sie sind immer wieder verschwunden :D Irgendwann habe ich dann per Zufall das richtige Tool gefunden... ich war hellauf begeistert  xD
Das waren noch Zeiten damals... vor Jahren, als ich mit dem Begriff "Mod" noch kaum was anzufangen wusste.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 9. Apr 2009, 19:47
Ich hab die Startpunkte nach Plan gesetzt und Die Map in den Ordner eingefügt aber da ist noch was zu tun denn es Klappt nicht kann mir jemand genauere Anweisungen geben bitte  :(
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 9. Apr 2009, 19:48
Wie heißen die Startpunkte?
Und du musst eigentlich garnichts verändern an dem Ordner, ads wird normalerweise alles richtig gespeichert.
Wenn deine Map "Beispiel" heißt, dann muss die Datei "Beispiel.map" in einem Ordner namens "Beispiel" sein, der dannw iederum in "Maps" ist.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 9. Apr 2009, 19:52
Das ist mir Klar,habs  ja auch so gemacht aber es hat mit was anderem zu tun
Die Startpunkte heißn Player_1_Start und Player_2_Start
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 9. Apr 2009, 20:05
momment ma Ich glaub der hat die Startpunkte gelöscht
wo kann man sie setzen???

Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Jekkt am 9. Apr 2009, 20:07
Also ich zeichen es mal



Meine Aufstieg es HexenkönigsDatein
                    ^
                 Maps
                    ^
                  Beispiel (Ordner)
                    ^
                   Beispiel.map und Beispiel.tga
                
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 9. Apr 2009, 20:09
Nein das problem liegt bei den Startpunkten er hat sie gelöscht oda nicht abgespeichert
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Jekkt am 9. Apr 2009, 20:25
Du nimmst einfach einen Waypoint und bennenst ihn um in Player_1_Start zack ein Startpunkt ist da
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 9. Apr 2009, 21:56
Danke das war sehr hilfreich  ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 10. Apr 2009, 11:59
Nach der Hilfe von einigen hilfsbereiten Leuten hat sich meine Map endlich im Gefecht Menü
gezeigt:). Doch kurz nach ende des Ladens ist das Spiel abgestürtzt:(.Zum Glück hat sich der Fehler gezeigt,es gab ein Problem mit der game.dat.
Ich hoffe ihr könnt was damit anfagen.

Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tarvos am 10. Apr 2009, 17:06
Hi ich hab ein problem wenn ich meine map starte gibts nen game .dat wegen der map .ini aber ich weiß nicht was in diesem eintrag verkehrt ist?
Hier der eintrag : 

Object AngmarUdunWaechter
   ReplaceModule ModuleTag_LifetimeUpdate 
      Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate _udun-underworld_UdunWaechter
         MinLifetime      = -1
         MaxLifetime      = -1
      End   
   End
End


Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 10. Apr 2009, 17:11
Also wenn der FEhler in der Game.dat liegt, dann müsste angegeben sein in welcher Zeile der Fehler ist, bei mir steht dann meistens sowas wie:

Line 7
Missing END

oder so.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 10. Apr 2009, 19:04
Es kann auch sein das du beim mappen über 14 verschiedene Baumarten benutzt hast,Deine Map zu klein für ihre Texturen ist oder du hast ein addon installiert was mit der map in Konflikt gerät
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tarvos am 10. Apr 2009, 19:16
Er sagt in line 3 ^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 10. Apr 2009, 19:17
Dann stimmt eben etwas in der Zeile nicht... falsches Objekt etc.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 10. Apr 2009, 19:54
Es kann sein das der SuM2 weltenbauer die Objekte des SuM2 addons nicht finden oder nicht vorhanden hat
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Turin Turumbar am 10. Apr 2009, 21:19
Bitte keine Doppelposts, es gibt eine Editier Funktion, dass der SuM 2 Weltenbauer nicht die Addon Objekte enthält ist wohl logisch.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 11. Apr 2009, 13:42
das hab ich ned gewusst sorry
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tarvos am 11. Apr 2009, 15:45
Ich hab nur den von sum 2 muss man sich den vom addon extra downloaden ps. trotzdem sind in dem die angmar leute drinn.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 11. Apr 2009, 16:59
das versteh ich nicht normalerweise gibt es im SuM2addon-Ordner einen Weltenbauer der die ganzen angmar sachen hat, mit dem musst du die map abspeichern :).Wenn du den SuM2 Weltenbauer benutzt kann man es mit SuM2 addon öffnen aber solltest du Sachen vom SuM2 addon mit den SuM2 öffnen dann ist es doch logisch daser sie nicht anzeigt weil er die Daten nicht vorhanden hat.oder?genau so ist es mit dem Spiel
 ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Bombadil, Tom am 12. Apr 2009, 11:13
Bringt die Buildlist das, was ich glaube?: Kann man damit Einheiten platzieren? Und wenn nicht, wo kann ich das dann machen?

Edit: Ich hab selbst die Lösung raus! Aber was bringt die Buildlist? Noch ne Frage: Wie kann man unbebaubare Bereiche einstellen/bzw. die ganze Map unbebaubar machen?

Edit2:Noch was: Ich bastel gerade an einer Helms Klamm-Map, wo die Festung nach einiger Zeit von einer gewaltigen Uruk-Crepp-Armee angegriffen wird! Deshalb meine Fragen:
1.Wie sage ich den Leiter-/Minenträgern per Script, dass sie ihre Leiter/Mine an eine Mauer legen sollen?
2.Wie sorge ich per Script dafür, das der Selbstauslöser der Mine gezündet wird/ dass ein Berserker seine Fackel entzündet und alles in die Luft jagt, nachdem die Mine abgelegt wurde?
3. Wie sorge ich per Script dafür, dass die Uruks über eine Leitern gehen, aber auch auf andere Leitern ausweichen, wenn die jeweilige Leiter zerstört wurde.

Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Jekkt am 13. Apr 2009, 19:50
Sagt mal kann es sein das sich manchmal kleine texturfelder nicht vermischen, ich muss dann immer mit ner anderen rübergehen das nervt...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 13. Apr 2009, 23:05
Ja, das ist aber immer so.
Einfach rumprobieren, ich sitze öfteres an einem 10*10 Feld eine halbe Stunde, weil das gerade irgendwo zentral liegt und es gerade da nicht passt.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 14. Apr 2009, 09:47
Ja, das ist wirklich immer so. :P
Vor allem nervt es, wenn sich bereits vermischte Texturen wieder entmischen, alles neu machen. :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 18. Apr 2009, 01:48
Wie kan ich einen Screenshot im Worldbuilder machen ?

Weil mit F12 hab ichs bereits versucht, aber es hat glaub nicht geklappt.
Oder zumindest sind die Bilder nicht im Aufstieg des Hexenkönigs Screenshot ordner.

Danke schonmal im voraus  :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tipppfehler am 18. Apr 2009, 01:53
Also du kannst von allem und von alles einen Screenshot machen indem du "alt" + " "Druck" (oben links oder so...) drückst und dann ein Bildbearbeitungsprogramm öffnest und Strg. - V drückst!

Dann hast du deinen Screenshot ich hoffe das war jetzt verständlich :D

Ist schon spät ^^

Tipppfehler
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 18. Apr 2009, 11:38
"Alt" musst du bei "Druck garnicht drücken, es genügt wenn man nur "Druck" drückt.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tipppfehler am 18. Apr 2009, 13:36
Oh ok das wusste ich garnicht!

Danke für den Hinweis!
Man lernt immer noch dazu ;)
MFG
Tipppfehler
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Turin Turumbar am 18. Apr 2009, 15:11
Mit Alt-Druck wird nur ein Screenshot vom aktuellem Fenster gemacht, so kann man also z.B. bei einem Spiel im Fenstermodus mit niedriger Auflösung als der Desktop einen Screenshot machen, ohne das der Desktop mit drauf ist.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Der Dunkle Herrscher am 18. Apr 2009, 17:24
Gibt es denn Woldbuilder auch in Deutsch
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 18. Apr 2009, 17:26
Ja, aber der ist total verbuggt, ist viel langsamer und es gibt andauernd Abstürze. Und das bisschen was da ins deutsche übersetzt wird hiflt dir garnichts. Wenn man es im englischen WB nicht versteht, dann versteht man es meist auch im deutschen nicht^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Der Dunkle Herrscher am 19. Apr 2009, 11:54
ok danke ich muss wohl oder übel im wörterbuch nachschlagen ! xD
wie lange dauert den so ne gute map ?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 19. Apr 2009, 11:55
300x300?
Kommt hauptsächlich auf die Texturen an. Ea-Quali etwa 20 Stunden, oder? :P
Würde ich so sagen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 19. Apr 2009, 12:15
Hängt davon ab, was für eine Map du willst und was für eine Umgebung ads sein soll. Bestimmte Umgebungen dauern länger, andere kürzer. Aber 20 Stunden sollte für eine normale Gefechtsmap relativ gut geschätzt sein.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Der Dunkle Herrscher am 19. Apr 2009, 12:21
sehr viel mein freund meinte mit 1 oder 2 Stunden kommt man hin ! :o
da dauer ja zimmich lange  :(
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 19. Apr 2009, 12:22
Na ja, ohne Texturen reicht das auch.
Aber ohne Texturen sieht alles schei*** aus.  :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 19. Apr 2009, 12:23
Mit 1-2 Stunden kann man eine Map erstellen, die aber von den Texturen her weit unter dem EA Niveau ist. Früher habe ich auch nur 1-2 Stunden gebraucht, aber da hatte ich auch kaum Texturen benutzt.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Der Dunkle Herrscher am 19. Apr 2009, 12:26
Dann it das ja ein größeres Projekt !! :D
Tja da muss man sich aber zeit nehmen
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wiento am 21. Apr 2009, 15:33
ich hab eine wichtige frage wie macht man start punkte finde die nirgends. :-|
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Jekkt am 21. Apr 2009, 15:42
Du nimmst einen Waypoint und nännst ihn Player_1_Start und dass bei allen so nur halt mit 2,3,4...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Der Dunkle Herrscher am 21. Apr 2009, 15:56
wo findet man diesen waypoint ?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 21. Apr 2009, 16:02
Waypoints sind eine Funktion, die man oben anklicken kann.
Müsste alles in Saurons Mappingtutorial ganz genau drinnen stehen.^^
Oder einfach unter Edit->Edit Waypoints gehen und dann die setzen und umbenennen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 26. Apr 2009, 10:12
Steht nicht drin. :P
Wenn man die Kamera-Options ändert, kann man ja nur sehr wenig sehen, weil der graue Rand auf dich zu kommt. Lässt sich das ändern? Mit dem alten Trick geht es nicht. :(
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 26. Apr 2009, 13:01
Ich versuche einen drachen als einheit aufzustellen doch er erscheint zwar ,ist aber nicht zu bewegen obwohl er eigentum von Spieler ist
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 26. Apr 2009, 21:14
@ MCM:
Nein, lässt sich nicht ändern
@ Altair:
Welchem Player gehört er im WB?
Was für ein Drache ist es?
Kannst du ihn ingame anklicken?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 27. Apr 2009, 16:25
Falls nein:
Ich meine zu wissen, woran das liegt: Ich glaube, dieses Objekt hat keine ""Bounding-Box".
Auf jedenfall lassen sich manche Objekte nicht anklicken (Dier Erfahrung habe ich bei meiner Map gemacht, zuerst hatte ich Ruinen, die lassen sich aber nicht anklicken). :P
Also liegt es entweder am falschen Spieler, oder an etwas, das man mit anderen Mitteln lösen müsste.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Apr 2009, 16:53
Das hat ncihts mit der Boundingbox zu tun.
Drücke Mal STRG und B.
Dann bekommt jedes Objekt einen kleinen schwarzen Punkt und damit kannst du das Objekt im WB ganz normal verschieben. ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 27. Apr 2009, 18:29
Er läßt sich zwar anklicken aber er bewegt sich nicht, Er heißt Temp_DragonStrike und ist bei unit/Evil Beasts zu finden oder als SpellBookDragonStrike.. bei unit/Isengart.
Ich hab versucht ihm Functionen zu geben aber es hat nicht geklappt  :(
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Apr 2009, 20:26
Die Einheit kann man auch überhaupt nicht steuern, das ist die Einheit des DragonStrikes, das ist die Spezialfähigkeit wo ein Drache kommt und ein bestimmtes Gebiet verbrennt. Das ist seine einzige Aufgabe => keine Steuerung möglich. Du brauchst wohl einen anderen Drachen^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 27. Apr 2009, 21:51
 :o Ich hab es mit  anderen versucht aber die sind für eine Zeit zu haben und sie haben nicht viel attacken
Und Fellbestien gibtz nur mit Nazgul :-|
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Apr 2009, 21:52
Es gibt nur die Dinge, die es auch ingame gibt, alles andere msüstest du mit einer map.ini anders festlegen, was aber sehr viel schwieriger wird.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 28. Apr 2009, 12:33
könntest du sagen was in the map.ini stehen müsste um den Tempdragon strike die funktionen einer Fellbestie zu geben?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 28. Apr 2009, 19:30
Das ist fast unmöglich, da du dafür die Animationen der Fellbestie brauchst und die auf dieses Wesen übertragen musst. Mach lieber erst Mal was einfacheres und taste dich dann langsam an die schwierigeren Dinge ran^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 28. Apr 2009, 21:35
könte man eventuell die animationen vom Drogoth nehmen oder eines anderen Drachen??
überhaupt wo kann man sie finden???


Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 28. Apr 2009, 22:15
Das ist alles pures Coding und kein Mapping mehr.
Es könnte sein, wenn die Bones übereinstimmen, aber auch nur dann, ansonsten gibt das ein totales Chaos.
Du findest alles in der ini.big ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 29. Apr 2009, 14:05
Und wo ist sie?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: mio am 29. Apr 2009, 15:42
Im sum2/Add Onn Ordner
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 30. Apr 2009, 17:13
Sehr gut jetz muss ich nur ich nur noch wissen wie man den Schaden von einheiten erhöht
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 30. Apr 2009, 17:23
Musst du auch alles in der ini.big nachschauen. Und dann eben durch coden den Angriffswert verändern.
Das ist alles pures Coding, was du hier verlangst. :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 1. Mai 2009, 16:10
SCH?$"%& ! dann muss ich mir was anderes einfallen lassen.Egal aber was muss in der map.ini stehen um der Stadt eine beschreibung zu geben und wie geht das mit dem Bild?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 5. Mai 2009, 22:58
Ich sitze im moment an meiner ersten Map und habe folgendes Problem:
(Das ganze soll so eine Art Singleplayer Mission werden, damit ich mich mal schön bei den Skripts austoben kann  :D )
Was für Einstellungen brauche ich dafür? Damit eine Map im Spiel angezeigt wird, braucht man ja 2 Startpunkte...
Man kann natürlich das spawnen der Festung und der Baumeister über die map.ini deaktivieren, aber das Problem mit den 2 Startpunkten bleibt trotzdem.
Kann man überhaupt eine Singleplayer Map so erstellen, dass sie bei den normalen Maps angezeigt wird oder muss ich die Map irgendwie ins Spiel eincoden?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 6. Mai 2009, 14:35
Für alle SuMs außer SuM I gilt:
Die Map braucht 2 Spieler, du hast aber zwei Möglichkeiten:
1. Du schreibst: "Unten links starten" und wenn du woanders startest wirst du automatisch gekickt (kill player)
2. Du schreibst alle Scripts mit "PlyrWild" etc.
Dann sagst du, dass du nur das Volk Wild nehmen kannst => dir gehören die Einheiten.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 6. Mai 2009, 14:41
Ok danke für die Hilfe.
Ich denke mal ich werde die erste Variante nehmen.
Den 2. Startpunkt (der nicht gewählt werden darf) kann ich auch einfach so weit von der Map wegschieben, dass er im Menü gar nicht sichtbar ist oder führt das zu Abstürtzen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: mio am 6. Mai 2009, 14:45
es geht aber er war (bei mir) im Völkerauswahlslot ^^
Da hab ich ihn ZU weit weggetan [uglybunti] [uglybunti]
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 6. Mai 2009, 14:47
Das geht wunderbar, du kannst ihn auch noch weiter raus machen, das Problem ist nur, dass im normalen SP es Probleme geben kann.
Wenn du z.B. bei FdI den Startpunkt 2 anwählst und dann zu der Map wechselst behältst du meines Wissens den Startpunkt 2... den kansnt du dann in der Map nicht wechseln.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 6. Mai 2009, 20:53
Schön und gut aber ich hab immer noch keine antwort zu maeiner Frage  :-|
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 6. Mai 2009, 20:59
SCH?$"%& ! dann muss ich mir was anderes einfallen lassen.Egal aber was muss in der map.ini stehen um der Stadt eine beschreibung zu geben und wie geht das mit dem Bild?
1. Beschreibungen müssen in die map.str
2. Welches Bild?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 7. Mai 2009, 14:02
Jede Orginal map vom SuM addon hat ein anzeige bild die sich im Ordner MapPreviews befindet ich versuch das anzeige blid zu Painten aber es klappt nicht  :(
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 7. Mai 2009, 15:08
Naja, das Bild ist eigentlich nicht dort (kA, warum das dorthin kopiert wird, auf jedenfall ist es dort nicht nötig.^^)
Es gehört in den ganz normalen Mapordner mit rein. Um das zu verändern brauchst du gimp oder photoshop ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Berserker930 am 7. Mai 2009, 18:06
Wie macht man den Text der beim Laden der Map zwischen den beiden tga dateien steht?

danke schonmal
-Berserker
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 7. Mai 2009, 18:38
Edit->Edit Map Settings

Dort text rein schreiben.
Wenn der Text länger sein soll, dann dort einen Code reinschreiben (z.B. "blabla"), dann eine map.str für die Map erstellen und dort dann eben den richtigen text reinschreiben.
(also:
blabla
"Der Text, der ingame stehen soll"
End")
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Berserker930 am 7. Mai 2009, 18:46
Wie eine .str erstellen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 7. Mai 2009, 18:55
eine txt-Datei erstellen und die Endung in .str umbenennen^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Berserker930 am 7. Mai 2009, 19:23
aso  :D

Danke! Hat alles funktioniert.

Ich hab noch eine Frage (die passt igendwie nicht in diesen Thread, hab aber keinen passenden gefunden):

wie kann ich meine maps online stellen? Also so, dass ihr sie dann downloadn könnt.


Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 7. Mai 2009, 19:23
www.rapidshare.de
einfach irgendwo hochladen, zum Beispiel hier.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 7. Mai 2009, 19:26
ich glaube gleich landet ne neue Map im Vorstellungsbereich  :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Zero am 7. Mai 2009, 19:28
ich glaube gleich landet ne neue Map im Vorstellungsbereich  :D

Und ich glaube, dass das einfach nur unötig ist, naja, damit dieser Beitrag nicht genauso schlimm ist... werde ich mir einen tieferen Sinn überlegen.

So und hier kommt er, danke an Gnomi, der immer allen Hilft, die Problemme mit dem Mappen haben.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Berserker930 am 7. Mai 2009, 19:30
Danke!!

@(gEr)LK: Ja da kannst du Recht haben!
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Berserker930 am 7. Mai 2009, 19:35
Noch eine (vermutlich die letzte heute!^^) Frage:

Wie bekommt man die Kameraoptionen von der Edain Mod in die Map? Und darf man diese überhaupt verwenden?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 7. Mai 2009, 19:36
Sind alles Scripts.^^
Naja, wenn du sie in deiner Map einfügst werden sie sowieso nicht funktionieren, außer du hast die Edain oder andere Mod drauf, die eben diese Kameraoptionen benutzt. (z.B. SEE, RJ, etc.)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 7. Mai 2009, 19:40
@Gnomi:
Darf man denn einfach so auf Basis von Edain mappen oder braucht man dafür eine Sondererlaubnis von euch?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Berserker930 am 7. Mai 2009, 19:42
ok, sind ja auch nicht das wichtigste an den maps^^

aber Danke!  :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 7. Mai 2009, 19:52
@ ger:
Naja, wenn ihr auf Basis von Edain mappt braucht man ja um die Map spielen zu können sowieso Edain.^^ Ich weiß nicht, wie der Rest vom Edainteam das sieht, aber ich würde sagen:
Mappt was das Zeug hält xD
Es muss dann halt in die Spielbeschreibung, dass das auf Basis der Edain ist.^^
Wenn ihr Edaineinheiten benutzt sind die nur ingame, wenn der Spieler auch Edain hat, sonst ist die Figur einfach nicht da.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 7. Mai 2009, 19:54
Ok weil ich sitze gerade an meiner ersten Map und dafür brauche ich eure Dunedain^^
Ich gehe dann erstmal davon aus, dass ich das darf, falls jemand anderes aus dem Team was dagegen hat bitte pn schicken
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Berserker930 am 7. Mai 2009, 20:03
jetzt noch eine (vielleicht dumme) Frage: die map ist ja in einem Ordner, man kann aber nicht den kompletten Ordner uploaden, oder??
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 7. Mai 2009, 20:04
nein, du musst den Ordner in ein .zip oder .rar Archiv packen und dann hochladen

Edit: Ich habe jetzt bei meiner Map das Problem, dass zu Spielbeginn immer automatisch ein Spell ausgewählt wird. Die Fraktion spielt keine Rolle und es scheint immer ein zufälliger 5er-Spell zu sein. Die map.ini zu löschen hat nichts gebracht, an den Skripts liegts auch nicht. Weiß jemand woran das liegen könnte?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Berserker930 am 8. Mai 2009, 13:12
Was ist eigentlich ein script? Wie kann man das machen und gibt es ein Tutorial dafür?   :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 8. Mai 2009, 13:15
die Skripts findest du bei "Edit" und dann "Skripts"
Skripten lernt man am besten durch rumprobieren, mache ich ja auch^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 8. Mai 2009, 16:48
Und schon wieder ein Problem: "ger" du sagtest das man die beschreibungen für maps in die map.str einfügen muss aber bei mir hatz nicht geklappt , darum frag ich mich ob du vielleicht was ausgelassen hast oder ich nicht ganz weis was da rein gehört
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 8. Mai 2009, 16:49
Du musst natürlich die Verbindung ins Spiel machen.
Also in den Map Settings unten den Code, den du in der map.str gemacht hast.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 8. Mai 2009, 16:56
meinst du den?
description =
M_00a_00p_00_3A_00D_00i_ 00e_00S_00t_00a_00d_00t_ 00v_00o_00n_00X_00a_00r_ 00d_00a_00s_00_2F_00D_00 e_00s_00c_00
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 8. Mai 2009, 16:58
Nein, das steht doch garnicht in der Map.str drinnen, das ist die mapcache.^^
Du msust erst eine map.str neu nur für diese Map erstellen...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 8. Mai 2009, 16:59
Da das scheinbar übersehen wurde frage ich einfach nochmal:

Ich habe jetzt bei meiner Map das Problem, dass zu Spielbeginn immer automatisch ein Spell ausgewählt wird. Die Fraktion spielt keine Rolle und es scheint immer ein zufälliger 5er-Spell zu sein. Die map.ini zu löschen hat nichts gebracht, an den Skripts liegts auch nicht. Weiß jemand woran das liegen könnte?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 8. Mai 2009, 17:02
Hast du schon Mal alle Scripts deaktiviert?
Weil sowas liegt bei mir meist an Scripts...^^
Auch wenn ich denke, dass es nicht dran liegt.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 8. Mai 2009, 17:03
Ja. Aber eigentlich reicht das unter den Map-Setting vollkommen. :P
Eine andere Frage: Wie baut man eine komplette Kampagne in SUM 2 ADH ein? Gibt es dazu ein Tutorial? Es sollten auch die Zwischenscenen ersetzt werden.

Zur Frage: Du gehst auf den Editor von Windows und schreibst dann da einen Text rein, der so aussieht:
abc(Irgendwas)
"abc Text(Das, was angezeigt werden soll)"
End
Dann gehst du unter Scripts und lässt das anzeigen. ganz einfach. :P

@(gEr)LK:
Das kann an nichts liegen. SUm Neuinstallation würde das Problem beheben, oder mal alle SCripts löschen. Das hat bei mir auch mal geholfen.

Edit: Ich wollte diesen Post 3x abschicken und jedes mal hat jemand anders noch was dazugeschrieben. :D
Edit 2: 4x. :-|
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 8. Mai 2009, 17:04
Also... du gehst in Edit Map Settings und schreibst unten bei Description irgendwas hin... zum Beispiel: "Hallohallo"
Dann erstellst du in dem Ordner deiner map eine map.str und schreibst darein:

Hallohallo
"This is the text"
End
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 8. Mai 2009, 17:05
also ich hab die Map unter einem anderen namen gespeichert, alle Skripts gelöscht und das Problem bestand immer noch...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 8. Mai 2009, 17:16
Gnomi das hat er wieder nach dem spielstart gelöscht und ignoriert dieser... :-| 
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 8. Mai 2009, 17:17
Was, wie bitte?^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 8. Mai 2009, 17:20
ja jetz schon zum zweiten mal Ich hab alles befolgt aber er folgt seinem eigenen Weg
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 9. Mai 2009, 10:53
@MCM aka k10071995
Zitat
Eine andere Frage: Wie baut man eine komplette Kampagne in SUM 2 ADH ein?

einfach deine maps machen, in die big reinnehmen und dann folgende datei dementsprechend bearbeiten:
linearcampaignexpansion_ 01.ini oder so ähnlich. muss die expansion-version sein.
dort kannst du dann deine helden usw. einstellen. die zwischensequenzen sind ja vp6-videos, oder? wie man die erstellt, weiß ich leider nicht.
hoffe das hilft
mfg
sanalf 2
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 9. Mai 2009, 12:06
Danke. :P
Hab Gnomi per Pm gefragt und der hat mir das selbe erzählt, aber egal. Besser zweimal gewusst als gar nicht. :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 9. Mai 2009, 17:04
erstmal die Suchfunktion benutzen, da das schon öfter gefragt wurde  ;)

Du must einfach einen Waypoint setzen und den dann in Player_1_Start umbenennen.
Bei den weiteren Spielern entsprechend die Zahl ändern
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Vexor am 10. Mai 2009, 09:54
Könntest du bitte das nächste mal die Editierenfunktion benutzen? Doppelposting ist nämlich eigentlich verobten :)

LG Vex
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 10. Mai 2009, 09:58
1.Du hast dann die Sufu nicht richtig benutz. Es wurde nämlich alles schon genannt:
-Startpunkte, 2 davon, we man die macht, wirst du mit der Sufu finden.
2. Du musst einen Ramen drum ziehen und dann strg+c drücken, dann strg+v. Nun hast du deine Auswahl am Mauszeiger und musst klicken, damit sie platziert wird. :P
3. Neutral/Structur, bzw. MiscManeMade.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 10. Mai 2009, 10:33
Doc, wurde:
1.Du hast dann die Sufu nicht richtig benutz. Es wurde nämlich alles schon genannt:
-Startpunkte, 2 davon, we man die macht, wirst du mit der Sufu finden.
Wer lesen kann, ist klar im Vorteil.
Bei Auto-Edge-Out klickst du auf eine Textur und die wird dann mit angrenzenden Texturen verwischt.

PS: Eigentlich kann man auf alles bis auf die Startpunkte auch selbst kommen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 10. Mai 2009, 11:17
Teams etc. musst du alle so lassen, wie sie sind.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 10. Mai 2009, 20:33
1. Edit-Map Settings.
2. Das ist meines Wissens ein spezielles Objekt, was über der Mauer liegt. Falls es das nicht ist, musst du die Minas-Tirith-Mauern setzen, dann ist die Funktion in den Mauern drin.

Edit: Sag ich doch, das es entweder ein Objekt oder in der Mauer inegriert ist. Das Objekt erschien mir am logischsten, aber der baut ja immer einen Turm vorne dran und nicht in der Mitte, das hat mich irritiert. xD
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 10. Mai 2009, 20:38
Also bitte kwasauchimmer... Du schimpfst dich mapper? :P
Natürlich ist das ein Objekt.^^
Sieht aus wie ein Bauplatz und ist bei den Men auch drunter. Ich weiß den genauen Namen nicht, heißt aber glaube ich GondorWallUpgradeMinasTi rith
Das musst du dann eben richtig drauf platzieren.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tipppfehler am 16. Mai 2009, 23:25
Kann mir bitte jemand sagen wie ich per Script einen Troll von Steinwurf auf Faustkampf wechseln lassen kann?

Mercí
Tipppfehler
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 17. Mai 2009, 13:13
Genau weiß ichs nicht, aber das muss mit
***Than***
Unit Troll use Ability Steinwurf (Aus der Commandset.ini richtigen Namen raussuchen :P).
Ich such den richtigen Namen grade.

Edit: Für den Mordor-Troll wäre das ToggleMountainTrollRockT hrow.
 
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Berserker930 am 20. Mai 2009, 11:07
Wie macht man eigentlich Tower Wars maps?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 21. Mai 2009, 10:03
Die Scripts der Maps angucken. Da erkennt ma viel. :P
Ich habe eine andere Frage: Wie bekomme ich die Missionsziele hin? Also so, das sie als Bonusmission oder normale Mission angezeigt werden und als abgeschlossen oder nicht abgeschlossen gilt.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 21. Mai 2009, 14:36
da gibts unter
interface -> objectives
ein script das ungefähr "new objective" oder so ähnlich heißt. da kannst du dann auswählen, was für eine art von objective es sein soll. normales, oder bonus, hinweis, oder anweisung, ...
etwa darunter müsste dann ein script zu finden sein, dass "objective complete" oder so heißt. dort die nummer deines objectives eingebenn, fertig!
in der map.str noch die texte definieren und in der map.ini folgendes einfügen:
missionobjectivetag
missionobjectivetag = <dein eintrag aus der map.str>

hoffe, das hilft
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 23. Mai 2009, 16:25
"Edit" -> "Scripts"
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Jekkt am 24. Mai 2009, 10:32
Ich kenne nur das hier
http://www.worldbuilder.info/?page=4&u=4
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 24. Mai 2009, 11:30
Also Scripten lernt man eigentlich am besten durchs ausprobieren.
Das ganze ist ja logisch aufgebaut  ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 24. Mai 2009, 12:37
Kann mir jemand sagen,wo man den Spezial Fähigkeiten Boden vom Spiel im WB finden kann?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 29. Mai 2009, 19:36
hero maps - was meinst du da?
Einfach scripten, wie du jede Map scriptest.^^
Die anderen findest du in den Maps.big
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tipppfehler am 30. Mai 2009, 12:56
Siehe hier unter Tutorial Nr.5

Da ist das alles recht verständlich und gut erklährt...... ich hoffe das meinst du!

http://sum.onlinewelten.com/include.php?path=forum/showthread.php&threadid=14358

MFG
Tipppfehler
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 31. Mai 2009, 14:10
Sind die falschen Objekte, es gibt OBjekte, die sind normalfarben. Musst einfahc Mal weitersuchen ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altair am 2. Jun 2009, 19:41
Ich bau auch ne Stadt mit 2 Ringen und hab die isengart mauern benutzt: sie sieht Prächtig aus.Die mauern hab ich ganz einfach mit dem höhenverschieber exakt Plaziert  :) so ist es am besten .
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 4. Jun 2009, 11:05
Du könntest eine Rampe setzen deren schräge der des mauerstücks entspricht, dann funzt das sicher, oder du änderst den "Z"-wert nach minus um das mauerstück in den untergrund einsinken zu lassen.

azurblaue mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 12. Jun 2009, 15:55
Wie bekomme ich es gebacken, dass eine Einheit am Bodel liegt, so, als würde sie von einem Troll getroffen und hätte überlebt. :)
Außerdem hätte ich gerne erklärt, wie man bei einer Rampe die Schräge einstellt.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 12. Jun 2009, 16:25
moin MCM aka k10071995,

deine erste frage ist mir nicht ganz transparent. einheiten die am boden liegen gibts im WB nur als leichen, oder was willst du genau machen?

zu frage 2:
ich nehme immer das gitter und lege es im WB aus, dann setze ich das Teil auf die karte welches als unterlage die rampe braucht ( z.b. ein treppenaufgang). danach setze ich ein plateau gleich hoch ist wie der höchsten punkt des treppenstücks, der tiefste punkt liegt dann am raster des gitters an, dann nimmst du das rampen-tool und verbindest die kante des plateau mit der lime am raster und voilia ! ;o))

eine schräge lässt sich meines wissens nicht einstellen, also 45grad etc.

sinustangierende mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 12. Jun 2009, 18:40
Danke. :P
Das ganze habe ich mir so vorgestellt:
Ein Held liegt am Boden, weil er eins abgekriegt hat. Dann soll er aufstehen und dabei die Animation nutzen, die er benutzt, nachdem er von einem Troll weggeschlagen wurde. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 12. Jun 2009, 22:49
..verstehe,..also wenn sowas geht dann sicher über ein script, aber ob es so was gibt ? keine ahnung,..tut mir leid :-(

hab aber auch noch nie explit danach gesucht.
gibts dazu in einer EA original map eine vorlage? ich würde mal die einschlägigen maps durchforsten, ob du da fündig wirst.

bon chance mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 13. Jun 2009, 09:16
Das, was mir jetzt einfallen würde, wäre a) Direkt einen Troll zu spawnen, angreifen zu lassen und dann wieder wegzuteleportieren oder b) eine andere Animation in die Aufsteh-Animation umzubennen, so steht er zB. bei der Jubel-Animation auf. Das Problem ist jetzt nur, was passiert, wenn er jubelt :D.

Na ja, ich guck mal. Auf jeden Fal vielen Dank.


Edit: Eine andere Frage. Wie bekomme ich es hin, dass alle Einheiten, die ein Spieler baut, zu einem bestimmten Team hinzugefügt werden?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 14. Jun 2009, 10:36
Ich bin gerade dabei meine erste map zu machen, aber immer wenn ich sie ausprobiere hab ich so einen schwarzen Rand am oberen Bildschirmende. Kann mir jemand helfen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 14. Jun 2009, 10:40
Wenn du eine Map machst, siehst du bei den Einstellungen ja Höhe, Länge Breite und noch irgendwas mit B, von dem ich den Namen vergessen habe. Das musst du ändern. :P
Bei deiner Map kannst du das nachträglich über Datei/Resize Map machen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 14. Jun 2009, 10:56
Der schwarze Balken hat aber nichts damit zu tun.^^
Das was du meinst ist das schwarze vom Rand der Map.
Es gibt aber ein Script, dass diesen schwarzen Rand verändert, ich weiß es grad nicht auswendig, aber das ist das Script:
http://rapidshare.de/files/47529474/sky_black_board.scb.html
Einfach runterladen und dann mit "Import Script" einfügen.
Mit dem Script wird dieser schawrze Balken um das vierfache nach hinten verschoben (kommt also erst bei einer Höhe von 4 Mal so viel Feet), Zahl lässt sich natürlich im WB ändern.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: kilzwerg am 14. Jun 2009, 19:46
hi, ich war grade dabei ,meine erste tower wars map zu machen, aber seitdem ich mir zwischendurch eine andere tw-map anschauen wollte, kann ich die map nicht mehr öffnen
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 14. Jun 2009, 19:56
Was bedeutet für dich "nicht laden"?
Bleibt die Karte grau?
Dann ist ein Speziallaut wie ö, ä, ß, ü etc. im Namen - einfach aus dem gesamten Pfad zur Map diese Zeichen rauslöschen.

Gibt es einen Crash?
Wenn ja welchen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: kilzwerg am 14. Jun 2009, 21:30
funktioniert es bei ´auch nicht, ansonsten trifft nichts zu...

Edit: lag anscheinend an dem " ´ " im Namen der map, jetzt geht´s
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 15. Jun 2009, 15:48
Ist es eigentlich möglich karten größer als 600*600 zu machen. Wenn ja wie?
Ich danke im vorraus. ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 15. Jun 2009, 16:01
Müsste eigentlich möglich sein, ich glaube das ging irgendwie über die Scale-Option im Resize-Menü, bin aber nicht mehr sicher.
Allerdings würde ich das bleiben lassen, da man durch derart große Maps Performance-Probleme bekommt.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 15. Jun 2009, 17:40
Es ist möglich, da hat gEr Recht.
Zuerst macht man eine Map, die 600*600 ist, dann geht man auf Resize und sagt bei Scale z.B. 2.
Dann ist die Map doppelt so groß.
Ich hab das einmal gemacht - ihr hättet die Map nicht spielen wollen, man konnte sich kaum bewegen, weil es so gelaggt hat. :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 15. Jun 2009, 21:26
War ja nur mal ne Frage. ich möchte halt den Worldbuilder voll ausschöpfen. :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Jun 2009, 16:01
Eine map mit 600x600 ist das vierfache einer Map mit 300x300. Glaub mir, spätestens, wenn es an die Texturen geht, wirst dú die Größe verfluchen. :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 16. Jun 2009, 16:05
Für so etwas gibt es die Kopierenfunktion :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Jun 2009, 16:51
Und wer sagt, dass man nicht zuviel kopieren soll und immer auf jeder Map verschiedene "Sets" haben soll? :P
Da hilft die Kopieren-Funktion nicht wirklich. Es müssen ja auf der 600x600 Map verschiedene Landschafts-Elemente sein, sonst sieht das etwas komisch aus. :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 16. Jun 2009, 17:28
Ja, ich sage, dass man nicht zuviel kopieren soll, aber was glaubst du wieviel ich kopiere?^^
Ich mach eine Fläche 100*100, dann dreh ich die einmal horizontal, füge sie an, dann noch einmal vertikal, füge sie an und dann noch einmal horizontal und vertikal und füge sie an => ich hab ein Gebiet, das insgesamt viermal so groß ist. Und wenn man es richtig macht, dann merkt so etwas keine Sau.
Ich veränder das dann aber sowieso nochmal, ich male nochmal mit einzelnen Texturen drüber, nur da das ganze schon sehr detailliert ist muss da kaum noch was gemacht werden.
Und schon sieht das wirklich kaum noch einer.
Das Gebiet dann nochmal verfierfachen und mach hat eine 400*400 area abgedeckt. Bei so großen Abständen merkt das sowieso niemand.^^
Dann Flüsse und Berge etc. einfügen. Hier kommen dann noch Cliffs hinzu, das geht aber sehr schnell. Zusätzlich werden dann noch Übergänge bei den Cliffs, evtl. Furten und Wege eingefügt.
Das ist aber relativ wenig Arbeit.
So bekommt man sehr schnell eine texturierte Map auf einer Ebene, wenn dann natürlich an der einen Stelle das ganze dunkler sein soll und woanders heller (z.B. Erde <->Gras), dann muss das neu texturiert werden.
(ich dachte ich hätte da beispielbilder von einer Map... ich finde sie aber grad nicht => kann es grad nicht belegen)

Achja:
Schon Mal die EA Map Mordor gesehen?
Da ist auch fast überall das gleiche und es sieht nicht komisch aus.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Jun 2009, 17:31
Das waren deine Worte. Ansonsten arbeite ich exakt so wie du. :P
Aber stell dir mal eine 600x600 Map vor, die immer die gleichen Texturen hat. Auch wenn sie anders angeordnet sind, wirkt das komisch, oder?
Aber streiten wir uns nicht weiter. Ich halte das für unnötig. Wenn du weitermachen willst, stehe ich zur Verfügung, es soll niemand sagen, dass ich keine Kritik vertrage.
Aber dann bitte per Pm.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 16. Jun 2009, 21:41
Ich hab immer noch ein problem:
Immer wenn ich die map vergrößern will kommt eine meldung und wenn ich auf OK drücke stürzt das Programm ab.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 16. Jun 2009, 23:09
Ich sagte ja du sollst es lassen  :P
Was kommt denn da für eine Meldung und um wie viel willst du sie vergrößern?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 17. Jun 2009, 17:21
Erst Mal den Timer ganz normal starten und dann folgendes Script starten:
Interface->Counters and Timers-> Show Timer with localized String 'blabla'
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 17. Jun 2009, 18:02
Runtime Error

Programm: ...Austieg des Hexenkönig/Worlbuilder.exe

This application has requestet the runtime to terminate it in an unusual way.
Pleace contact the application`s support team for more information.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 17. Jun 2009, 18:32
Könnte daran liegen, dass du die Map zu groß machen willst.
Wie groß willst du sie denn machen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 17. Jun 2009, 19:21
Ungefähr 1.5 mal
Vielleicht mach ich auch einfach was falsch.
Also ich gehe auf recise und setze bei scarle einen hacken und schreib 1.5 rein.
Vielleicht hilfts ja weiter.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 17. Jun 2009, 19:42
@ Vorreiterlke:
Hast du eine Mod drauf?
Wenn ja kann es an der liegen.

@ klizwerg:
Dann ist das Script für das spawnen der truppen fehlerhaft ;)
Hatte ich auch sehr häufig, bis ich endlich verstanden habe was ich genau da machen muss. Probier etwas rum, in spätestens 2-3 Tagen sollte es einwandfrei funktionieren wenn du alles ins Deutsche übersetzt.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gandalfgraurock am 25. Jun 2009, 16:52
Kann man es machen, dass ein Warg Lair keine Starteinheiten hat und wie geht es?
Danke für Hilfe! :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arathorn101 am 25. Jun 2009, 17:36
würde mal sagen irgendwie  über scripting  :D
Hab aber eine andere Frage ich hab das Tutorial von Gnominator mit den Creeps gemacht bloss mit vier Zwergen eben.
Dann starte ich das Spiel und lade die Map bei 30 Prozent  stürzt es dann jedoch ohne weitere Fehlermeldungen ab . Was habe ich falsch gemacht ????
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 25. Jun 2009, 17:44
Das hat nichts mit den Scripts der Creeps zu tun, das muss eine andere Ursache haben ;)
Und nein, das geht ohne scripting, nur mit coding (also map.ini^^)
Da musst du den Warglair so verändern, dass  die warge nicht da sind.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arathorn101 am 25. Jun 2009, 18:04
Ok Problem gelöst   :D Da waren Einheiten von der Edain Mod drin kann ich die in den Maps nicht verwenden ?????
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 25. Jun 2009, 18:07
Da muss ich dir wiedersprechen, Gnomi. Ein Absturz kann sehr wohl an den Scripts liegen, wenn auch ohne erkennbaren Grund. Das hatte ich shcon öfters, allerdings stürzte die Map dann bei mir immer etwa eine Sekunde nach dem Starten der Map ab. :P
Alle Scripts löschen und nochmal probieren.
Edit: Kommt auf die Einheit an. Mache lassen den Wb beim auswählen Crashen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 25. Jun 2009, 18:27
Nicht die Scripts von denen er redet, nämlich den Scripts die ich in dem Tutorial nenne ;)
Aber speziell das Script mit dem man die Wasserhöhe neu einstellt kann einen Crash verursachen wenn man es falsch macht, das stimmt.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 25. Jun 2009, 18:31
Vielleicht hat er ja irgendwelche falschen Scripts genommen? :P
Oder was zusätzliches gescriptet?
Aber du hast recht. Mit den Scripts, die du verwendest, passiert nichts.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arathorn101 am 25. Jun 2009, 21:46
Ne ne das geht jetzt alles .Ist es normal das die Creeps im Spiel etwas passiv sind ?
Wie kann man Modelle aus der Edain-Mir verwenden?
Ich wollte das jedes Team einen Helden hat der immer wiederbelebt wird muss der Script unter das Team oder unter Neutral (ist net soooo wichtig)
Freue mich auf eure Antworten und danke schoneinmal im Voraus.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 25. Jun 2009, 21:56
Was meinst du mit Creeps und passiv?
Damit du sie angreifen kannst musst du sie dem Team PlyrCreeps zuweisen.
Was meinst du mit Edain-Mir?
Wenn du einfach Edaineinheiten/Gebäude verwenden willst: Einfach hinsetzen.
Du musst dann aber auch mit Edain spielen.^^

Ich hau immer alle Scripts unter PlyrCivilian.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arathorn101 am 25. Jun 2009, 22:19
Naja eigentlich stehen die Creeps nur da und greifen niemanden an. Sorry sollte Edain-Mod heißen. Ich habe Edain Einheiten eingefügt und daraufhin mit Edain gespielt. Bei 30% abgestürzt. Sobald ich alles was mit edain zu tun hat entfernt hab ging es
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 25. Jun 2009, 22:45
Dann liegt es evtl. an einer Einheit oder so... ich konnte bisher immer normal spielen.

Das mit den Creeps liegt daran, dass sie das Team PlyrNeutral haben. Du musst sie noch dem Team PlyrCreeps zuweisen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 26. Jun 2009, 01:03
ich will die Fähigkeit Feuerbrunst der Ki geben, allerdings finde ich diese nicht in der Liste...
Hat diese dort nur einen anderen Namen, und wenn ja welchen, oder kann man diese nicht in scripts einfügen?
Allerdings kann ich der Ki die Fähigkeit ausführen lassen!
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arathorn101 am 26. Jun 2009, 20:50
Hallo
Ich hab mal wieder einpaar sehr komplizierte Fragen.
1:Hab das Creep Tutorial auf einen Turm und vier ZwergenFeuerbärte oder so angewendet.
Mein Problem ist bloß das sie nach jedem Totschlag sofort wiederbelebt werden (ist zwar gut fürs Leveln  ;) vorallendingen weil sie immernoch nicht angreifen.
2 Hab einen Script ausgedacht das wenn ich mir den Ring nehme eine Drache gespawnt wirdund das geht so:
*** IF ***
     Team 'Player_1/teamPlayer_1' has Object Status is 'HOLDING_THE_RING'
*** THEN ***
  Null operation. (Does nothing.)
  Spawn unit of type 'SummonedDragon' on Team 'PlyrCivilian/teamPlyrCivilian' at  waypoint Waypoint 'Spawn'
Funktioniert nicht so ganz
3 Wenn ich eine Einheit automatisch wiederbelebe also z.B. Radagast stirbt Stufe 3 das er auf der selben Stufe respawnt wird. Bei mir kam er dann immer Stufe 1 wieder raus.
4 Gibt es so etwas wie einen Teleporter????
Danke im Voraus
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 26. Jun 2009, 22:57
Zu 1.:
Das ist ein Bug, der manchmala uftritt, manchmal nicht.
Ich muss ncohmal nachschauen wann er auftritt (bei genau gleichen Scripts tritt er manchmal auf, manchmal nicht.^^)
Zu 2.:
Diese Object Status funktionieren nicht wirklich :P
Zu 3.:
Das liegt daran, dass bei Edain die Helden immer auf Level 1 zurückfallen (oder auf lvl 5)
Zu 4.:
Ist unter dem Punkt "Move".
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arathorn101 am 27. Jun 2009, 11:11
Danke für die Tipps .
Zu 2.Kann man das nicht irgendwie hinbekommen ???

Edit:Bei der Kameraführung war immer ein schwarzer Rand und alles was weiter weg war kwurde nur aufgedeckt wenn die Kamera in die Nähe kam.
Ach ja außerdem ist sie nie zu den angegebenen Punkten gefahren sondern hat kurz davor umgedreht
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Jun 2009, 12:33
wie hast du die kameraführung gemacht?
Wenn du bevor die Kamera ihr Ziel erreicht hat per Script ein anderes Ziel setzt geht sie natürlich nicht bis zum Ziel ;)

Zu dem schwarzen Rand:
Das ist immer, wenn ewas zu weit weg ist.
Ich hab das Script, welches das behebt hier Mal geupt, durchsuch einfach Mal den Thread.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arathorn101 am 27. Jun 2009, 19:52
Wie erstellt man ein Areal ich mein für das Teleportieren.
Oder macht man das mit einen Waypoint (obwohl die Wahrscheinlichkeit das man erwischt wohl sehr gering ist)
Wie kann man die Bordersize nachträglich verändern.
Mfg
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Jun 2009, 19:54
Bordersize:
Unter Resize (ist unter Open, Save etc.)
Zum anderen:
Was meinst du?
Du musst halt ein Team/eine Unit auswählen, die teleportiert werden soll.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arathorn101 am 27. Jun 2009, 20:21
Es soll ja keine gestimmte Einheit sein sondern wenn irgendeine Einheit in ein bestimmtes Areal läuft  soll diese zu einem Waypoint teleportiert werden .
Meine Frage wie erstellt man ein Areal.
Danke im Voraus
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Jun 2009, 20:26
das ist eine area :P
Das ist aber deutlich mehr scripting.^^
Da bin ich mir grad unsicher, wie genau das funktioniert, also eine area zu erstellen ist einfach, aber ich galube es gibt kein script "teleport all units inside area to waypoint".
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arathorn101 am 28. Jun 2009, 10:31
Dein Script mit den schwarzen Balken wegmachen wurde gelöscht weil es zulange nicht runtergeladen wurde. Kannst du es bitte noch einmal hier hochladen.
Ach ja ich weiß jetzt immer noch nicht wie ein Areal geht  :P
Danke im Voraus
Mfg
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 6. Jul 2009, 20:55
Ich hab vor die Ki automatisch eine specialpower auf alle einheiten im Gebiet feuern zu lassen, nur finde ich kein script dafür, am ehesten würde es gehen viele kleine areas zu erstellen mit je einen wapoint drin, auf den beim betreten gefeuert wird, dies ist aber eindeutig zuviel arbeit, also wie kriege ich das hin das sie auf alle einheuten im gebiet feuert?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 6. Jul 2009, 21:00
Was genau willst du nochmal?
Also auf ein Gebiet feuern heißt "Use Specialpower ??? at waypoint ???"
Du musst aber die ganzen kleinen Gebiete machen, oder du sagst eben einfach, dass es auf den Feind feuern soll.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 7. Jul 2009, 00:03
wenn ich aber sagen fire at the highcost area dann feuert er meistens auf die festung, ich möchte aber das er auf die einheiten feuert die gerade ein gebiet passieren, müsste ich da wirklich viele kleine areas machen?!? Wenn das area zu gross ist und er soll auf einen waypoint feuern, würde er ja ansonsten neben den einheiten schiesen, wenn die nicht genau über den punkt laufen.

Was ich wissen wil ist ob es irgendein script gibt wie: "Fire special power ??? at all units in area ???"
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 7. Jul 2009, 13:27
Das weiß ich grad nicht auswendig, ich dachte aber, dass es so etwas gibt.
Sowas würde in SuM II in der KI sowieso über Coding funktionieren.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 7. Jul 2009, 20:28
ich glaub es gibt doch ein script:
Fire special power at nearest unit of type.
das hab ich mal verwendet, glaub ich. wenn du dann noch alle baubaren einheiten des gegners in einer object-list vereinst und diese dann hier in diesem script angibst, sollts gehen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 7. Jul 2009, 20:49
Ich hab das Problem das die Ki auf meiner Karte nur Ausbildungsgebäude und Einheiten, aber keine Gehöfte. Woran kann das liegen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 8. Jul 2009, 14:59
Die sind unter ByNativeType->Neutral->Structure :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 8. Jul 2009, 17:10
Nächste Frage: Gibt es ein script welches units benennt wenn sie angeklickt sind, oder ein gebiet betreten?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 8. Jul 2009, 20:27
du machst es so, dass du die area festlegst und sobald sie dort sind, nutzt du folgendes script:
"Find nearest unit of typ and reference as"

die sind unter
Script -> Reference
gibt dort verschiedene variationen des scriptes, wo vielleicht eine bessere dabei ist.
mfg
sanalf 2
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 8. Jul 2009, 22:15
kann man das ganze auch so machen das die gerade angeklickte einheit benannt wird?

edit: Ich will mit einen counter zählen lassen wieviele Einheiten ich schon vernichtet hab (ähnlich der vernichteten einheiten in der Statistik nach einen Spiel), dazu hab ich diesen sript gewählt:
Store the amount af kills by player Player"Player_2"of the kindof kind is ??? of the counter p2killCounter wird auch im Spiel angezeigt, bleibt dort allerdings immer bei 0 stehen, das kindof weiss ich nicht was ich wählen soll, hab schon alles was sich sinnvoll anhörte ausprobiert wie Horde, Infantery oder CAN_ATTACK.

hat sich erledigt, kindof muss selectable heissen  :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 20. Jul 2009, 15:03
1.
http://www.files.to/get/732933/7goq7ezt7f
2.
Du mussst einfach beim Wb auf "Save as" gehen und dann unter "User-Maps" einmal abspeichern.
Dann gibts keine Probleme mehr.
Ev. gehts auch unter einem der anderen Reiter, weiß ich aber nicht. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 25. Jul 2009, 19:19
Falls du die höhe meinst: Mit dem Mausrad. :)
Ansonsten unter Edit/Camera Options. Da siehst du aber keine 3 Meter weit.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Balin am 1. Aug 2009, 18:20
Ich mache gerade meine erste eigene Map, aber ich kann
bei den objekten kein Gasthaus finden. :o
Kann mir bitte jemand sagen wo ich eins auswählen kann?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tipppfehler am 1. Aug 2009, 18:40
Huhu,
die findest du unter:
ByNAtiveType->Neutral->Inn

Viel Spaß beim Mappen, ist ne geile Sache wenn man ein bischen Motivation und Zeit mitbringt.

MFG
Tipppfehler
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Balin am 1. Aug 2009, 18:48
Vielen Dank ;)
Ich dachte schon ich finde dieses Gasthaus nie [uglybunti]
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Elbensteak am 2. Aug 2009, 16:37
Wie stell ich einheiten auf Creep?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tipppfehler am 2. Aug 2009, 16:49
Wenn ich deine Frage richtig Interpretiere möchtest du wissen wie man eine Einheit zum Team "Creeps" hinzufügt?!

Du klickst z.B. den Trollcreep an und änderst dann einfach im Reiter "General" unter "der Spalte "Team:" auf die Option "PlyrCreeps/TeamPlyrCreeps".


Dann Funktioniert der Trollcreep.

MFG
Tipppfehler
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Elbensteak am 2. Aug 2009, 16:53
Nein ich mein wenn ich da eine einheit hinstell das die alles angreift.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dummdidumdum am 2. Aug 2009, 17:11
Muss man dann nicht einfach die gemeinte Einheit auf Creep einstellen? ^^ Also das gleiche machen, was Tippfehler beschrieben hat, nur eben nicht bei einem Creepgebäude, sondern bei der Einheit, die du zu einem Creep machen willst... denke ich mal.

Dummdidumdum
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Joogle am 4. Aug 2009, 16:13
Kann man im Worldbuilder ein Raster einfügen (um symetrische Maps zu erstellen) ?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 4. Aug 2009, 16:18
Nö.
Du kannst allerdings mit dem Copy-Tool die Landschaft und die Texturen kopieren und mit strg+c und strg+z die Objekte.
Ich würde dir aber davon abraten. In der Natur kommen nicht allzu häufig exakt symmetrische Landschaften vor. :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Joogle am 4. Aug 2009, 17:16
Wo findet man die Fahnen zu den einnehmbaren Gebäuden ?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dummdidumdum am 4. Aug 2009, 17:19
Place Objekt/ByNativeType/Neutral/MISC_MAN_MADE/Capture Flag.

Das müsste sie sein... denke ich.  xD

Dummdidumdum
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 4. Aug 2009, 18:32
Ich hab ne Frage:
Ich hab ne Map erstellt aber mein Schlacht um Mittelerde zeigt die Map nicht an.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 4. Aug 2009, 18:43
Hast du zufällig keine Startpunkte (oder in SUM1 Lager) gesetzt?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 5. Aug 2009, 08:21
Nö, ich hab alle Startpunkte gesetzt und alle Spieler in die Map eingefügt.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 8. Aug 2009, 22:07
Ich hab ein Leerzeichen am Ende gemacht und deshalb gings die ganze Zeit net. :P
Danke für den Hinweis. ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 19. Aug 2009, 22:29
kann man irgendwo die gesundheit eines teams oder eines players einstellen, also so wie bei den objekten wo man 200% gesundheit geben kann, bräuchte ich um alle einheiten eines teams oder spielers zu stärken...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 19. Aug 2009, 22:52
Wo könnte denn sowas sein?  Vielleicht unter Team_Other/Health? Darauf kann man selbst kommen. :P
Da gibts ein Script: Set health of Team to percentage. Es wird gesagt, dass nur 0-100 geht, kann sein, dass es bei 200 oder so abstürzt, ich glaube aber, dass es geht.
Guck mal, obs funzt.
PS: Wenn das Spiel nach 2 Sec spielen abstürzt, geht das Script nicht.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 19. Aug 2009, 23:01
hab ich schon, macht aber nix an der gesundheit, auch wenn ich es auf 1% stelle hat die einheit genausoviel gesundheit wie normal.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Balin am 22. Aug 2009, 09:45
Wie kann man es einrichten, dass das überqueren eines Waypoints
zum Sieg oder zur Niederlage eines Spielers führt?
Hab schon mehrere sachen versucht aber nichts will funktionieren. :(
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Bombadil, Tom am 22. Aug 2009, 09:58
Ich glaube, dass müsste mit

***IF***
Player xyz has Units in Area/on Waypoint abc
***THEN***
Show Victory/Defeated and end Game

gehen.

PS: Die Bezeichnungen stimmen vielleicht nicht ganz, aber sinngemäß dürfte es richtig sein.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Balin am 22. Aug 2009, 10:01
Ok vielen dank ich probiere es dann mal aus ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 22. Aug 2009, 10:14
Nö, das funzt nur im Einzelspieler.
Du musst als Then kill Player [alle anderen Player] nehmen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Balin am 22. Aug 2009, 15:47
Nö, das funzt nur im Einzelspieler.
Du musst als Then kill Player [alle anderen Player] nehmen.

Danke aber ich hatte vor eine Einzelspielermap zugestalten.
Aber nächstes mal mach ich vieleicht eine mit mehreren ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Balin am 5. Sep 2009, 11:57
Ich habe mal wieder zwei Fragen.
Erstens wo findet man die Edainbauern im Worldbuilder?
Und zweitens wie kann man es erreichen, dass die Spieler
beim Start der Map keine Festugen und keine Baumeister haben?
Ich würde mich sehr freuen wenn ihr mir helfen könntet ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 5. Sep 2009, 12:02
Zu 1., die müssten unter Rohan/Unit sein
zu 2., Da brauchst du eine map.ini mit folgendem Inhalt:
PlayerTemplate FactionMen
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE

StartingBuilding = NoStartingBuilding
End
PlayerTemplate FactionElves
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End

PlayerTemplate FactionDwarves
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End

PlayerTemplate FactionIsengard
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End

PlayerTemplate FactionMordor
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End

PlayerTemplate FactionWild
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End


PlayerTemplate FactionAngmar
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
  StartingBuilding = NoStartingBuilding
End

PlayerTemplate FactionRohan
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
  StartingBuilding   = NoStartingBuilding
End

PlayerTemplate FactionImladris
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
  StartingBuilding   = NoStartingBuilding
End



Nicht ganz ordentlich, aber das Spiel verstehts. :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 5. Sep 2009, 13:08
Die Zeilen mit StartMoney kannst du rauslöschen, die brauchst du nicht...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 5. Sep 2009, 13:11
Exakt, da hat er recht. :(
*In die Ecke stell und schäm*
Sorry, da hab ich ne Map.ini aus einer meiner Maps kopiert, ohne zu merken, dass sie auch das Startmoney bearbetet. :(
Sorry, ich editiers mal schnell.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Balin am 5. Sep 2009, 15:04
Ok auf die Map ini wär ich nicht gekommen, aber die Bauern find ich auch
bei Rohan/Units nicht :(
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 5. Sep 2009, 17:37
ByNativeType->Neutral->Units->RohanPeasent.
Wenn da nicht, dann anstatt Neutral eben Obsolete eingeben.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Balin am 5. Sep 2009, 18:00
Ah ja danke muss ich übersehen Haben :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 5. Sep 2009, 20:09
Hey

Bin neu hier .


Kann mir einer sagen wie ich Gegenstände vergrößern kann ?

ich hab da schon lange anch geucht aber finde das irgendwie nicht.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 5. Sep 2009, 21:29
1. Du setzt das Objekt, dass du vergrößern willst auf die Map.
2. Du drückst auf die rechte Maustaste
3. Du klickst das Objekt nochmal an
4. Jetzt sollte ein Menü erscheinen, unter anderem ein Punkt Scale.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 6. Sep 2009, 09:40
Ah ja danke .
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 8. Sep 2009, 16:51
Hi

Mhhh ich hab noch ne Frage.

Ich wollte eine map aufmachen um zu gucken wie die gebaut ist aber wenn ich auf map inport klicke kommt da nur die strucktur (also graues feld mit bergen ohne obiecte)
wisst ihr ob das ein bug is oder ich ganz falsch klicke ?? ^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 8. Sep 2009, 16:54
Danke, du hast mir grade ein neues Feature vom WB gezeigt. [ugly]
Kannt ich vorher gar nicht.
Du musst auf open klicken, im selben Menü wie Import Highmap.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 8. Sep 2009, 16:58
ja da is auch ein problem  :D

Bin ich auch schon draufgekommen aber da passiert genau das gelcihe bei mir .


Oh sry hab mich vertan da passiert garnichts


//Bitte die Editierfunktion verwenden
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 8. Sep 2009, 17:01
ö ä ü oder sonstige Sonderzeichen im Pfad?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 8. Sep 2009, 17:05
Wie meinst du das ???

Also ich geh auf File/Open/Browse/Dann auf die map die ich will/und dann auf öffen oder ??
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 8. Sep 2009, 17:12
Ja.
Aber wenn in irgendeinem Ordner, den du anklickst, während du suchst, ein Sonderzeichen ist, passiert das. Der Pfad ist das, was im Windows-Explorer oben in der Leiste steht.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 8. Sep 2009, 17:19
 :(  da ist kein Sonderzeichen Wie Ä Ö Ü eigendlich passiert da schon was der name ändert sich mehr aber auch nicht 8-| .
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 8. Sep 2009, 17:35
Wie lautet dein Benutzerkonto?
Und schick Mal den gesamten Pfad zu der Map. Mit Pfad meine ich das hier:
C:\Dokumente und Einstellungen\BENUTZERNAME\Anwendungsdaten\Meine Die Schlacht um Mittelerde-Dateien\Maps\mapname\mapname.map
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: aelrond am 8. Sep 2009, 17:49
Ich hatte das auch bei mir, dass ich die map in diesem pfad nicht öffnen konnte ... hab die map dann in einen anderen ordner geschoben (bei programme irgendwo) und dann hat es geklappt. Musst du mal austesten ...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 8. Sep 2009, 17:50
Lokaler Datenträger C:/Dokumente und Einstellungen/Administrator/Anwendungsdaten/Meine Die Schlacht um Mittelerde Aufstieg des Hexenkönigs/Maps/z.B. 4 player Battelfield/4player Battelfield.map


Probier ich mal
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 8. Sep 2009, 17:53
@aelrond

Wow danke ^^ das hat geklappt  xD

Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: aelrond am 8. Sep 2009, 18:02
Ich wusste es  [uglybunti]

Ps: Es gibt eine editier funktion ....
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 8. Sep 2009, 18:57
Das liegt an dem Sonderzeichen, was bei "Die schlacht UM Mittelerde" am Ende dran ist.. da ist ein kleines hochgestelltes "TM", das gilt als Sonderzeichen und verhindert somit das öffnen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 8. Sep 2009, 19:06
was kann ich dagegen tun ?? soll ich das zeichen löschen ??  :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 8. Sep 2009, 19:07
Wenn du das Zeichen löschst, endet das entweder in einem Gamecrash oder der Ordner wird beim nächsten Start einfach wieder angelegt.
Wenn du das Spiel englisch installierst, könnte das jedoch das Problem beheben.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 8. Sep 2009, 19:18
Ne dann lass ich das lieber und stell das dann unter Libery ^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 11. Sep 2009, 12:23
Wo könnte das denn sein? Such doch mal. :P
Aber nein, es gibt dieses Script nicht in der Form. Es gibt es allerdings unter Unit "If Player abc controls Unit xy" (Oder so ähnlich).
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 11. Sep 2009, 14:21
Was aber an sich genau das ist, was kilzwerg will.^^
Das Script müsste bei folgendem Pfad sein.

Player -> Owns -> Player owns Unit

Aber ich würde nicht All Player nehmen, da dort meines Wissens auch Player, wie PlyrNeutral dazu gehören, also die neutralen Players, denen das von Anfang an gehört.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 11. Sep 2009, 14:24
hey
Weiß einer wie  ich wolken wegmache ??
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 12. Sep 2009, 00:04
if player_x (im IF den spieler angeben der die flagge einnimmt)

THEN

Spawn unnamnd unit of type unbekannt an waypoint xyz contrld of player_x

diesen sript muss du noch für jeden spieler machen, also für player_1; player_2 usw
dabei muss das player_x immer durch den spieler ersetzt werden.
den spawn findest du unter unit/other wenn ich mich nicht irre ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 12. Sep 2009, 00:05
@ kilzwerg:
Ähm... If true sind die Conditions :P
Benenn vielleicht mal das Gebäude, dass du eroberst so, also dem Gebäude den Namen "Flag" verpassen, das sollte dann funktionieren.

Ansonsten könnte das restliche Script natürlich auch kaputt sein...^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 12. Sep 2009, 13:00
Dann schreib das Action dazu, weil "If True" ist allgemein Condition. (If-> Wenn was passiert? ;), Action if true: wenn das passiert ist, dann...)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 15. Sep 2009, 13:59
Was steht denn in deiner map.str drin? Und hast du sie auch im Ordner der Map?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 15. Sep 2009, 18:31
Gibt es eine möglichkeit ,  Zivilisten einzufügenin einem vorgegebenen Bereich herumlaufen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 15. Sep 2009, 20:11
Einfach die Zivilisten setzen, die gibt es ja.
Dann noch das Script "Have Team 'teamCivilian' wander around current location" einfügen und alles funktioniert einwandfrei.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 15. Sep 2009, 20:34
Danke ;)

Aber leider hab ich noch 0 Erfahrung im scripten. Könntest du das vieleicht ein bisschen genauer erklähren so das es ein Nop auch kapiert.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 15. Sep 2009, 22:19
Du setzt einfach alle Einheiten, erstellst dann im Ordner Plyrcivilian ein neues Script und gehst dafür unter Team->Move->Have Team wander around current location.

Dann suchst du bei Team nach dem Team "teamCivilian" (oder so in der Art) und wählst es aus.

Das ist alles, es ist ein sehr einfaches Script.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Sep 2009, 15:20
Ich würd unter Edit/Teams noch ein neues Team erstellen und das dann benutzen. Sonst kann das ev. Probleme bei anderen Einheiten geben.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Bombadil, Tom am 4. Okt 2009, 14:05
Ich hab mal eben zwei Scripting-Fragen, die mit Spells zu tun haben:

1. Mit welchem THEN-Eintrag kann man dafür sorgen, das Spieler xy einen bestimmten Spell bekommt?

2. Wie kann man es machen, dass über Skripts der Spell Elbenwald an bestimmten Waypoints gewirkt wird?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 4. Okt 2009, 15:24
2. Das nötige Then findest du unter Player/Special Power.

1. Find ich grad selbst net...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 4. Okt 2009, 16:13
Player->Upgrades und Sciences
Da müsste drinnen sein "Give Player Science ???".
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altaïr am 10. Okt 2009, 14:58
Ich glaub ich hatte es bei 3.0 schon gefragt, habs aber nicht mehr gefunden.

Wie kann man die Entfernung der Kamera einstellen und auf welcher Entfernung sind die Edain Maps, ich würde die anderen gerne auch so machen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 10. Okt 2009, 16:44
Unter edait>Map Settings dürfte das sein.
Dort kannst du auch gucken auf welchen einstellungen die map ist.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 15. Okt 2009, 13:32
Hi erstmal.

Ich hab ein problem mit meinen  script.Ich weiß was ich machen muss aber wenn ich die Map dann spiele habe ich immer noch nur 200 Kommandopunkte.Muss ich Nachdem ich ok gedrückt hab noch etwas amchzen ??
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 15. Okt 2009, 14:00
Sag doch Mal, wie genau du das Script gemacht hast...
Eigneltich muss man einfach das Script erstellen (nichts bei irgendwelchen häkchen verstellen!) und dann sagen "Set Commendpoints of <All Players> to XXX"
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 15. Okt 2009, 14:01
Ja genau dann bin ich auf ok gegnagen dann nochma auf ok bei der script startseite und fertig oder ??
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 15. Okt 2009, 16:19
Ja, dann müsste es klappen.
Probiere Mal einen anderen Unterordner (ich benutze immer PlyrCivilian) und lösche das alte Script und erstelle nochmal ein komplett neues.
Und achte darauf, dass du wirklich kein einziges Häkchen änderst.
Ich bin früher öfters aus Versehen auf der Startseite unten auf "Fire on Unit/Team" gekommen und dann hat das Script nie funktioniert, bis ich das irgendwann bemerkt habe.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 15. Okt 2009, 16:56
Ich hab da eine ganz simple Frage: worauf bezieht sich das "Local Player" ?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 15. Okt 2009, 17:12
Ist meines Wissens bei Kampagnenmaps nützlich.... local player müsste dann der menschliche Spieler sein.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 15. Okt 2009, 18:16
Danke hat geklappt :)

Kann mir dann noch eienr sagen wie das script ist das etwas nach einer bestimmten Zeit (nach dem tot) wiedergespawnt wird ??
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 15. Okt 2009, 20:24
***IF***
Unit abc has finishing Dieing

Oder so ähnlich, kA, wie das genau heist. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 15. Okt 2009, 21:24
Hängt davon ab.
Das von MCM stimmt natürlich.

Der gesamte Befehl besteht aus 2 Befehlen.

IF
Unit XYZ has died (oder has finished dying oder is dying (cinematic)... dürfte klar sein, was die zwei bedeuten)
THEN
Set Timer 'timerabc' to expire in X seconds



IF Timer 'timerabc' has expired
THEN Spawn Unit named 'HAHA' on team 'hahateam' at waypoint 'waypoint57'

Das belebt aber nur einmal wieder...
ansonsten musst du noch ein Endlosscript einführen, d.h. den Timer vorzeitig abbrechen lassen, hochstellen und stoppen und dann noch den haken bei "deactivate upon success" weg machen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 15. Okt 2009, 23:25
Und noch eine einfache frage: Was ist mit "This Unit" gemeint?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 16. Okt 2009, 07:26
.."THIS UNIT" verwendest du in sequentiellen scripten. so kannst du z.b. im behaviour eines teams ein sript angeben das permanent ausgeführt wird und nicht nur für ein team sondern für alle teams/units gilt welches es in ihrem behaviour stehen haben.

beispiel:
condition
***IF***
TRUE

action
THIS UNIT begins hunting


im behaviour kannst du dann zu bestimmten zeitpunkten dieses script anziehen, z.b. "ON CREATE" oder bei "ENEMY SIGHTED"

in sum1 gibt es im behaviour noch den punkt "ON IDLE", das ist notwendig, weil dort alle aktivitäten per script gelenkt werden.

prinzip verstanden?


sequentielle mappergrüße
-ernst-

Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 16. Okt 2009, 14:06
Ich denke schon, also kann jede Einheit damit gesteuert werden, auch wenn sie noch nicht benannt wurde?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 16. Okt 2009, 15:11
..genau.

<THIS UNIT> ist ein platzhalter für die gerade verwendete einheit/TEAM


glasklare amppergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 16. Okt 2009, 20:46
DANKE, das ist genau das was ich schon immer gesucht habe um Ki ordentlich  zu scripten  :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 30. Okt 2009, 20:19
gibt es eine möglichkeit die Rohstoffzahlen der Gebäude auszublenden
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 1. Nov 2009, 22:17
Ja, das geht, unter "interface>Hide UI", es könnte aber auch sein das es "Interface>Enable oder Disable Draw Icon UI" es ist, bin mir da nichtmehr so sicher...

Ich hätte da auch eine Frage:
Ich möchte der Ki ein TEAM bauen lassen, wie mach ich das?
ich hab ein Team erstellt mit einer MordorFighterHorde und hab per script gesagt
"Start Building Team" (Team-Other) und dort auch den korrekten team namen angegeben.

Allerdings macht die Ki nichts im Spiel.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 1. Nov 2009, 22:23
Hm...
Mit dem Thema hab ich mich nicht so richtig auseinandergesetzt (Teams sind mit Abstand das, wovon ich im Scripting, wenn nicht sogar im Mapping die wenigste Ahnung habe), aber ich glaube, dass ist eher ein Befehl, der sagt, das alle ab sofort gebauten Einheiten, die in das im Team angegebene Raster passen (zB. 3 Mordor-Orkhorden, 1x Mordor-Bogenschützen) ins Team geholt werden.
Ich sehe bei sowas in anderen Maps oft "Recruit an Instance of Team", wobei ich damit nun rein gar nichts anfangen weiß. :D Es scheint aber zu funktionieren, du kannst es ja mal testen.
Ansonsten müsste es glaub ich noch den Befehl "Player Build Unit in Team" geben, bin mir aber nicht sicher.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 2. Nov 2009, 08:04
moin Reshef,

hast du der KI erlaubt, gebäude und units zu bauen?

schau mal bei player->build ->permissions

falls du das aktiviert hast und es geht trotzdem nicht, dann gibt es mehrere möglichkeiten, die KI anzuweisen einheiten zu bauen.

am wenigsten arbeit macht es das team an einem spawnpoint nahe der kaseren zu spawnen.

alternativ kannst du in dem fenster "TeamEdit", also dort wo du das team definierst, eine subroutine definieren, welche das team baut, bzw. einheiten nachproduziert.
wie das genau funktioniert steht in einem sehr frühen tutorial das ich bei bedarf raussuchen kann.

eine andere möglichkeit ist, ein "leeres" team zu definieren, also ohne einheiten, diese produzierst du dann mit den vorhandenen militärgebäuden und weist sie nach der produktion dem team zu. das hat den vorteil, dass die zusammensetzung des teams variiert.
beispiel:
vorhandene militärgebäude:
-OrcPit
-TrollCage
-SiegeWorks

der OrcPit soll Archer und Fighter produzieren
der TrollCage soll himbeereis produziern,..;o)
die SiegeWorks eben catapulte

den wechsel zwischen archern und fightern bekommst du über einen counter hin der entweder auf "Null" oder eins steht und den du triggerst. alternativ kannst du einen random counter setzen, dann ist die produktion von 0=archer oder 1=fighter zufällig,..hat was!
zum bauen benutzt du die sepcialAbility option des OrcPit und lässt je nach wert des copunter eben archer oder fighter bauen.
nun überwachst du ob die einheit gebaut wurde und weist ihr einen namen zu, zb. archer_1, bzw fighter_1. jetzt hast du gelegenheit den einheiten upgrades zu verpassen.
dann schickst du sie per move zu einem sammelplatz, dort treffen sie auf trolle und catapulte.
anschließend führst du einen merge in das zuvor definierte "leere" team aus.
dann prüftst du ob auf dem sammelplatz entweder 2 archer, oder 2 fighter batts stehen und lässt das team losmarschieren.
durch die unterschiedlichen zeiten die du für das erstellen der orkeinheiten gewählt hast variiert die zusammensetzung des teams, also mal 2 batt fighter, 1 batt archer , 1 troll, 1 cata,..etc.
die abstimmung der timer ist das "A" und "O" bei der sache, sonst hauen dir die militärgebäude die einheiten nur so raus und du bekommst sie nicht mehr dem team zugeordnet,..also etwas tricky.

hoffe ich konnte dir anregung geben, dann viel spaß bei der umsetzung.

doppeltindizierte mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 2. Nov 2009, 17:57
Zitat
alternativ kannst du in dem fenster "TeamEdit", also dort wo du das team definierst, eine subroutine definieren, welche das team baut, bzw. einheiten nachproduziert.
wie das genau funktioniert steht in einem sehr frühen tutorial das ich bei bedarf raussuchen kann.

Das bräuchte ich.

Das spawnen lassen würde nicht gehen (sonst wird gesagt das die ki cheatet)
Und die 3. möglichkeit geht nur mit waypoints wenn ich es richtig verstanden hab, geht also auch nicht...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 3. Nov 2009, 07:27
moin Reshef,

meld dich per PM, dann schick ich dir das Tut. auf deine email.

Wenn du die KI scripten willst, dann hast du ja auch die freiheit waypoints zu setzen, oder einheiten aus dem OFF spawnen zu lassen, denke das sieht nicht gecheatet aus, wenn du die credits der KI mit einbeziehst, also upgrades real erforschen lässt und nicht den einheiten einfach alle upgrades "mitgibst" ;o)


EDIT: hab den link zu tut gefunden: http://www.worldbuilder.info/?page=4&u=4


insichruhende mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Nov 2009, 11:54
Naja Nesto... Die KI sind extra Dateien, die wird nicht auf jeder Map einzeln gescriptet, das wäre viel zu viel Arbeit.^^
Darum geht das mit dem "Im Off spawnen" nicht so ganz.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 3. Nov 2009, 12:10
@ gnomi,

dann war das wohl ein missverständnis, ich dachte er möchte auf einer map scripten.

missverstandene mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 3. Nov 2009, 14:07
Ist nicht schlimm, ist ja auch eher ein einzelfall das einer die sum2 ki nach dem sum1 prinzip scripten will.

PS. Das Tutorial war trotzdem recht nützlich, insbesonders der "Team" bereich, da das einer der wenigen dinge war die ich nicht ganz verstanden habe. DANKE  :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 3. Nov 2009, 14:30
..keine ursache, gern geschehen, manchmal weis ein dummer auch was ;o)



gesprenkelte mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Nov 2009, 15:28
Nicht nur das.
Man könnte auch machen, dass die KI über spezielle Routen dich immer angreift - und das bei jedem Spiel anders. Als beispiel FdI:
Bei manchen Spielen kommt sie bevorzugt von oben, bei manchen durch die Mitte, bei manchen von unten. Bei manchen kommt sie von überall gleichermaßen, usw.
Zudem könnte man soweit ich das sehe sogar machen, dass die KI wenn du mit Piken ankommst ihre Reiter zur Festung zurückzieht. Ebenso wäre es möglich, dass sie fast wie ein menschlicher Spieler agiert.
Soll heißen:
Sie creept, greift an, lässt verwundete Einheiten zurückziehen, rettet ihre eigenen Helden usw. Ebenso müsste möglich sein, dass sie im Teamspiel dem Verbündeten hilft, wenn er angegriffen wird.


Nur bräuchte man für das alles wohl eine ganze Kolonne an Scriptern, die das 24/7 betreiben. :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 3. Nov 2009, 15:55
Verschiedene Routen werde ich wohl nicht machen können, da dafür doch waypoints vorrausgesetzt sind?, bei allen andere bin ich schon dran :D . Bis jetzt klappt das sogar, nur das bauen der Einheiten macht probleme  [uglybunti]
Wenn ich das fertig habe für die Mordor Orks muss ich das nurnoch für andere Einheiten machen und diese in verschiedenen Bauphasen unterbringen.
Dann muss noch ein einheitenupgradesystem eingebaut werden.
Und letztendlich das i-tüpfelchen: Das sinvolle nutzen der Türme  xD
Dann hab ich Mordor fertig und kann mich an die anderen Völker ranwagen^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Nov 2009, 16:24
Verscheidene Routen kann man auch ohne Waypoints machen.
In SuM I wurde das alles über Centers, Flanks, Backdoors und Combatareas gelöst.
In CnC gab es sogar noch mehr, da wurden noch BaseDefenses, und so weiter gemacht.
Die Objekte findest du alle unter "AI", ganz oben in der Objektleiste.
Diese Objekte werden dann einem Spieler zugewiesen.

In SuM I war das so, dass Flank01 ganz nah an der Base war, Flank02 weiter weg und Flank03 noch weiter weg. Diese Objekte gehörten dann dem Spieler, zu dem sie "hinführten."

Dann gab es eben die Scripts, die besagten: "Move Team to nearest Object of Type Flank03 owned by Player <This Player's enemys>"
Wenn die dann da angekommen sind wurden sie zu Flank02 geschickt, usw.

Diese Objekte gibt es noch alle und man sieht, was alles zumindest geplant war.
Es gibt auch so ein Objekt, das "Forest" heißt. Das könnte man dafür verwenden, dass Waldlläufer sich in Waldgebieten aufstellen.
Man muss die Objekte halt auf den Maps setzen, aber bei vielen Maps sind die sowieso noch drauf.^^

Ich hatte nächstes Jahr nach dem Abi vor mich an das KI Scripting ran zu setzen und die ganzen Objekte auf den Maps zu platzieren. Daher habe ich da eine gewisse Grundbildung auch drinnen.^^
Ich würde die natürlich alle Mal auf die Maps setzen, nur fehlt mir da die Zeit dafür. Wenn du bis nächstes Jahr wartest würde ich es machen, ansonsten musst du es wohl selber machen und hoffen, dass Edain nicht nebenher die Maps andersweitig verändert [ugly]
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 3. Nov 2009, 16:56
Naja...
Diese Punkte ersetzten ja mehr oder weniger Waypoints. Man könnte es auch einfach so machen, dass man statt diesen Punkten Waypoints mit diesem Namen setzt. xD
Und solange sie nicht auf allen Maps vorhanden sind, ist das glaube ichnicht so gut.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Nov 2009, 17:01
Nope, das mit den Namen der Wegpunkte wird nicht so gut gehen.
Weil dann müsste man noch Scripts machen, ob die Spieler jetzt verbündet sind und es müsste für jeden Spieler ein anderer Namen her => für jeden Spieler nochmal die gleichen Scripts.
So sagt man einfach: "<This Player's enemys>"
Das würde mit waypoints VIEL komplizierter werden.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 3. Nov 2009, 17:02
Gibts den Player nicht, wenn man das Script für Waypoints auslegt?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Nov 2009, 17:06
Ich versteh dich grad nicht...
Was ich meinte:
Wenn du auf einer Map z.B. folgende Wegpunkte hast:

"Flank1Player_1"
"Flank2Player_1"
"Flank3Player_1"
"Flank1Player_2"
"Flank2Player_2"
"Flank3Player_2" usw. musst du pro Spieler quasi die Scripts nochmal verfielfältigen.
Weil man muss dann sagen, dass er entweder Flank1Player_1 anpeilt, oder Flank1Player_2 oder Flank1Player_3, und so weiter.
Zudem könnte es sein, dass Player_3 ein Verbündeter ist.
Das heißt man müsste noch eine Kombination aus Scripts machen, die der KI erlaubt zu bemerken, wer überhaupt verbündet ist.(ist möglich, hab ich Mal gemacht, benötigt aber eine Menge Scripts, wenn es viele Spieler sind).

Bei den Objekten ist es gleich klar... wenn die einem Vebründeten gehören und der soll zu edm Objekt, das einem Feind gehört gehen, dann geht er nicht zu den Verbündeten.
Und egal wie viele Feinde es sind - man braucht das ganze nur einmal.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 3. Nov 2009, 17:41
mhh, das mit den wegen hab ich mal gaaanz unten auf meine liste geschrieben.
mal gucken ob ichs mal mache, erstmal mache ich das andere alles...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Nov 2009, 18:01
Dann lass die Wege erst Mal. Wenn du nächstes Jahr (Juni-Juli) immer noch dabei bist und Lust darauf hast, dann können wir uns die Arbeit ja teilen :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 5. Nov 2009, 19:17
So nächste Frage:
Ist es möglich per script (nicht per map.ini!) ein bestimmtes kindof zu einer einheiten hinzuzufügen/abzuziehen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 8. Nov 2009, 18:54
mhh, weiss wohl keiner :D

Und schon kommt das nächste: Manche scripts, zb das gollum script, haben ein import im namen stehen, und man die scripts nicht öffnen oder ändern.
Ich würde also gerne das important wegbekommen, weiss einer wie das geht?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 8. Nov 2009, 18:57
Gar nicht, soweit ich das weiß.
Ich würd einfach die entsprechendes Skripts mit einem anderen Skript verbieten, das schadet zwar etwas der übersicht aber egal.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 8. Nov 2009, 19:05
Um das verbieten geht es mir gar nicht, ich versuche momentan von der sum1 ki schlau zu werden, doch das ist leider ohne die search funktion ziemlich schwierig.
Versuch mal etwas in mehreren tausend scripten zu finden!
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 12. Nov 2009, 18:39
Ich arbeite zur Zeit an einer Minas Tirith Karte und habe ein Problem mit dem Tor. Das eigentliche Tor ist zwar exakt mittig im Torbogen (gleicher Winkel, gleiche Koordinaten), aber an der (von außen gesehen) rechten Seite kann man noch durchlaufen, manchmal braucht man mehrere Anläufe. Ein verschieben des Tores in die Richtung hat auch nichts gebracht. Woran könnte das liegen (davon mal abgesehen dass die Mauern in Sum II ohnehin verbuggt sind -.-)?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 12. Nov 2009, 18:46
Keine ahnung woran das liegt, könntest du aber ganz einfach beheben indem du den rechten Teil des Tores unpassierbar machst  :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 12. Nov 2009, 18:47
Tja...
Das gibt leider Probleme, wenn das Tor zerstört wird. Man bräuchte ein Script, dass das Area dann wieder passierbar macht.
Nur wenn das Tor geöffnet wird...
Man bräuchte auch ein Script, dass das Area wieder passierbar macht, wenn das Tor offen ist.
Viel Arbeit also. xD
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 12. Nov 2009, 20:05
Das ist ein allgemeiner Fehler, der verdammt häufig auftritt...
Hast du das Tor irgendwie vergrößert? Dann passiert das häufig.
Ansonsten kenne ich da keine wirkliche Abhilfe...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 12. Nov 2009, 20:07
Ich habe versucht, das Tor zu vergrößern, damit der Fehler nicht mehr auftritt. Das hat aber nichts geändert, also hab ich es wieder auf die normale Größe gestellt.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 12. Nov 2009, 21:53
Ich hab 2 probleme:
1. Ich will zwergengebäude plazieren hab aber immer die Runen drum herum. Wie krieg ich die weg?
2. Wie kann man, wie auf der map Kahzad Dum die Plattformen abdunkeln?

Dank im Vorraus xD
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 12. Nov 2009, 22:27
Probier Mal denen das Upgrade "Upgrade_AllFactions" oder "Upgrade_Dwarvenfaction" oder so ähnlich zu geben, dann müssten die weg sein.

Zu 2.:
Was genau meinst du?
Du dunkelst alles ab indem du die Lightsettings änderst (unter Edit)...  oder du müsstest es neu skinnen.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 13. Nov 2009, 21:55
Ich mein den markierten Bereich:
http://img690.imageshack.us/i/sshot0001.jpg/
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 13. Nov 2009, 21:58
Das ist relativ einfach:
Unter dem Texturen-Tool kannst du unten im Fenstern aus ein paar Anklick-Punkten wählen. Darunter ist Visibility. Einfach die entsprechenden Gebiete unsichtbar machen=>fertig.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 13. Nov 2009, 22:00
Stimmt nicht ganz MCM ;)
Wenn ich das da gemacht hätte, dann hätte man da durchschauen können, also auch von hinten durch die Wände durch.
Und ich hätte nicht so einen Übergang machen können, der wäre viel abgehackter.

Das schwarze da ist einfach eine Textur :D
Die Textur müsste unter den ganzen parkinglottexturen sein. (bei misc)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Bombadil, Tom am 14. Nov 2009, 12:07
Mal eben ne Frage: Wie macht man eigentlich, dass per Script zufällige Ereignisse eintreten (ist dass überhaupt möglich?) Wie geht es zum Beispiel das nach Ablauf eines Timers entweder Effekt a, b oder c eintritt?.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 14. Nov 2009, 12:56
Es gibt die Scripts "Set Counter between x und y" und  "If Counter abc ist Equal to/Lower than/ Und soweiter".
Das erste ist eine Codition, das zweite eine Action if True/False.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tipppfehler am 15. Nov 2009, 18:08
Gibt es einen Script mit dem ich eine Area nur für einen Spieler sperre, so dass er sie nicht mehr betreten kann?

Ich habe jetzt alle zwei mal durchgeschaut und irgendwie habe ich nichts passendes gefunden!

Vielen Dank für die Hilfe!


€dit:

Ich möchte das Objekt LothlorienLampGlow auch bei niedrigen Grafikeinstellungen angezeigt haben.
Wie mach ich das?
Der Objectcode:
Object LothlorienLampGlow1

   ; *** ART Parameters ***
  Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
     ModelName = LULAMPGLOW1
  End

    ; ***DESIGN parameters ***
  DisplayName      = OBJECT:Lamp
  EditorSorting   = MISC_MAN_MADE

  ; *** ENGINEERING Parameters *** 
  KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD
End
MFG
Tipppfehler
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Bombadil, Tom am 16. Nov 2009, 14:28
Mir fällt jetzt nichts ein, aber ich bin mir nicht sicher.

Nochmal eine ganz kurze Frage wegen den Countern: Wenn ich jetzt sage "Set Counter bla between 3 and 6", was gibt es dann für mögliche Ergebnisse? Kommen dann 3,4,5 und 6 in betracht, oder nur 4 und 5 (also setzt "man größer als x und kleiner als y" oder setzt man "größer/gleich x und kleiner/gleich y ?)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 16. Nov 2009, 14:31
Wenn du zwischen 3 und 6 stellst kommen die Zahlen 3, 4, 5, 6.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Bombadil, Tom am 16. Nov 2009, 14:36
Man dankt^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 19. Nov 2009, 20:31
Ich würd gern das alle x sekunden einheiten an einem Waypoint gespawnt werden und dann einen vorgegebenen weg laufen.
Ich hab einen Timer gemacht und wenn die geforderte zeit erreicht ist wird die Einheit gespawnt.
jedoch nur 1 mal und ich möchte das es das ganze Spiel durch passiert.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 19. Nov 2009, 21:09
Script 1:
Set Timer 'timerforspawn' to expire in 22 seconds

Script 2:
If Timer 'timerforspawn' is less or equal than 2 seconds
THEN spawn Unit 'abc' AND Set Timer 'timerforspawn to expire in 22 seconds.


Zusätzlich beim zweiten Script noch den Hacken vor "Deactivate upon success" weg machen. Dadurch wird dann alle 20 Sekunden an dem Punkt eine Einheit gespawnt. (wenn ein Timer einmal 0 erreichte und dann wieder hoch gesetzt ist gilt er immer noch als expired, da das Script "If timer has expired" nur nachschaut, ob IRGENDWANN bisher der Timer einmal auslief => es würde dann jeden Frame eine Einheit gespawnt werden, darum wird der Timer schon vorher wieder zurückgesetzt.)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Bombadil, Tom am 21. Nov 2009, 09:47
Nochmal eine Frage wegen Script´s von mir: Wenn ich möchte, das ein beliebiger Spell, z.B Mordors 25er Feuerball-Spell an einem Waypoint gewirkt wird und alle Spieler davon betroffen sein sollen, wie muss ich das dann machen? Ich wollte es jetzt mit "Player ??? fires Specialpower (dann halt der Name von dem Feuerball) at Waypoint 5" machen, weiß aber nicht, welchen Player man nehmen soll, damit wirklich alle Spieler davon betroffen sind. Oder muss ich da nen ganz anderen Script nehmen? Danke schonmal für die Antwort :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 21. Nov 2009, 10:01
Also da müsste PlyrCreeps hin, weil der ist ja mit allen verfeindet. (nur Creeps werden dann nicht getroffen).
Aber ich glaube das funktioniert nicht, weil der Spieler die Fähigkeit nicht hat.
Es müsste unter den Objects (Civilian->None oder so) ein Objekt geben, dass diesen Spell auslöst. Für die 25erfähigkeit ist es GLAUBE ich "RainofFireEgg"

"Egg"objekte lösen dann immer etwas aus, es gibt z.B. ein Tom Bombadil egg. Wenn du das spawnst, dann erscheint eben dieses weiße Flimmern und dann Bombadil.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 7. Dez 2009, 19:00
hi, ich hätte da 2 Fragen:
1. Wo findet man Rauch? (dem vom Feuer)
2. Wo findet man Feuer? (also einzelne Flammen, KEINE Fackeln auf gestängen)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 7. Dez 2009, 19:02
Das zweite ist MordorFire oder Mordor->Structure
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 7. Dez 2009, 19:14
Glaub unter Mordor/Emitters sollte es Rauch geben, bin mir aber nicht sicher.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Titus am 7. Dez 2009, 20:12
Ihr habt ja alle Fragen:D

Gnomi, weißt du noch vor 2 Jahren, wie ich/wir professioneller angefangen haben?!:D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 7. Dez 2009, 20:18
Ich habe schon deutlich früher angefangen und hatte keinen, der mir irgendwas erklärt hatte... das waren Zeiten, als ich mir da alles selbst beigebracht hab, ich erinner mich noch an meinen ersten Timer, meine erste gescriptete Map, meine erste Festung, meine allererste funktionierende Map... xD
Waren alles Glücksmomente, weil ich kein einziges Tutorial hatte :D

Ich erinner mich aber auch daran, dass du häufiger Mal gefragt hast... :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: aelrond am 11. Dez 2009, 18:06
Wie kann ich eine Einheit einen Anderen Team zuordnen? Finds grad net :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 11. Dez 2009, 18:23
du klickst sie an und dann auf player_(nummer des spielers)
sonst ist es immer player_creeps oder neutral...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: aelrond am 11. Dez 2009, 18:40
Nein, ich meine während des Spiels, also das Script!!
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 11. Dez 2009, 18:51
Unit Other -> Allegiance
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: aelrond am 15. Dez 2009, 18:52
Wie kann ich machen dass Einheiten in einer Area getötet werden? :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 15. Dez 2009, 18:54
Du lässt einen Stein aus Steinschlag reinfallen.
Ansonsten wüsste ich jetzt nicht wie.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: aelrond am 15. Dez 2009, 19:04
wie mache ich das?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 15. Dez 2009, 19:11
Mitten im Area erstellst du einen Waypoint.
Dann kommt das script:

Du stellst es erstmal um, das es jede 10 sekunden ausgeführt wird, dann:

*** IF ***
    [???] Player '???' has units in  area '???'.
*** THEN ***
  [???]Spawn unit of type 'SpellBookBombardProjectile' on Team 'creeps' at waypoint Waypoint '???'
If unter Player/Area zu finden,
then unter Unit/Spawn
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: aelrond am 15. Dez 2009, 20:16
Danke, hat geklappt ;)
nächste Frage:
Wie heißen die Dol Amroth Schwertkämpfer und wo finde ich sie?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: minasmoritz am 16. Dez 2009, 16:40
wie läd man maps die man abegspeichert hat nochmal den immer wenn ich auf laden gehe kommt immer diese graue anfangs Map
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 16. Dez 2009, 16:44
du musst die map in einem ordner auf deinem desktop speichern (einfach einen neuen anlegen und rein damit), oder ersatzweise irgendwo, wo keine sonderzeichen im namen sind. da hat der wordlbuilder probleme mit dem laden.

dann einfach auf open->system maps->browse (oder wenn du ihn deutsch haben solltest öffnen->system maps->durchsuchen). und hier die map suchen und öffnen. sollte so gehen.

mfg
sanalf 2
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: minasmoritz am 16. Dez 2009, 16:47
muss ich jetzt die ganze map neu machen :(
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 16. Dez 2009, 16:59
nein, nur woanders hintun.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: minasmoritz am 16. Dez 2009, 17:05
gut :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tipppfehler am 16. Dez 2009, 17:35
Nein musst du nicht, es reicht auch wenn du die Map-Datei aus dem Map-Ordner aus dem sum2 verzeichnis auf den Desktop kopierst. Dann kannst du sie wieder öffnen!

MFG

Tipppfehler
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 16. Dez 2009, 18:01
auch auf die gefahr hin, dass das jetzt spam wird, aber genau das gleiche hab ich ihm schon gesagt:

Zitat von: Sanalf 2
nein, nur woanders hintun.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: aelrond am 16. Dez 2009, 19:31
Weiß wirklich NIEMAND wie die Dol Amroth Einheiten heißen?

Mh .... wie kann man Einheiten/ Helden oder Gebäude umbennen? :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 16. Dez 2009, 19:56
Ich habe mal eine Frage zu der Towerwar von Reshef, wie hat Reshef die Rampen zu den Brücken gemacht?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 16. Dez 2009, 19:56
Vermutlich mit dem Rampentool  :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 16. Dez 2009, 19:57
Und wie heist das im Worldbuilder?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 16. Dez 2009, 19:59
Ramp
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 16. Dez 2009, 20:01
Danke  :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: minasmoritz am 17. Dez 2009, 19:22
Bei mir spint WB den es kommt seit kurzen ein Fehler meldung nach dem laden :( :(

Was soll ich tun :(
em wartet kommt gleich nen screen
(http://img5.imagebanana.com/view/ary6sqo1/Unbenannt.bmp.png)

http://img5.imagebanana.com/view/ary6sqo1/Unbenannt.bmp.png
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 17. Dez 2009, 19:33
Vielleicht hilft es, uns zu sagen, was in dieser Fehlermeldung steht. :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 17. Dez 2009, 21:27
Genau die selbe Fehlermeldung kommt bei mir auch.
edit:Mir kommt gerade eine Idee, denn wenn ich auf OK drücken dann steht irgendwas mit Wourldbuilder.exe error, das müsste dann eigentlich heißen, dass die Datei beschädigt ist, daher frage ich mal die anderen User bei denen es klappt, ob sie die Wourldbuilder.exe irgendwo hochladen können und den Link dann hier reinstellen.
Ich muss nähmlich umbedingt Maps laden können, denn ich muss nur noch eine Sache machen, dann ist die Version 2.0 meiner Map fertig. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 17. Dez 2009, 21:41
Wann kommt die Fehlermeldung?
Wenn es bei Edainmaps ist... *grins* :P
Ich weiß wo da der Fehler her kommt...^^
Ansonsten:
Ich nehme an ihr habt die Map von ihrem ursprünglichen Ordner weg kopiert und auf den Desktop kopiert...
Kopiert einfach den gesamten Ordner mit.


Ich nehme einfach Mal an, dass der Fehler immer kommt, wenn ihr die Map laden wollt und nicht, wenn ihr nur den WB ladet... Wenn das der Fall sein sollte: Installiert das Spiel neu.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: minasmoritz am 17. Dez 2009, 23:01
Es kommt wenn ich den WB lade. und dan kommt wenn die leiste voll ist die Fehler Meldung[uglybunti]
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 18. Dez 2009, 13:02
Dann installier einfach das ganze Spiel neu.
Der Fehler kommt meist, wenn du eine( Mod mit) fehlerhafter lotr.str hast.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: minasmoritz am 18. Dez 2009, 13:34
hab ich jetzt gehts wieder ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 18. Dez 2009, 14:02
Werde es auch bald versuchen, danke Gnomi :D
Titel: Skript-Bedinung gesucht!
Beitrag von: Rimli am 19. Dez 2009, 13:53
Ich hätte eine Frage an die Mapper-Gemeinde.

Gibt es im SuM2-Worldbuilder eine Skriptbedingung nach dem Schema
"If player is human player" oder so?

Weil meine KI führt auf EA BFME1 Maps Skripts aus der Multiplayer_Human-Library aus, und das will ich nicht.

Danke!
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 19. Dez 2009, 13:55
Mir ist so als ob ich das eben gesehen habe.
Genau weiß ich es gerade nicht.
Denke aber schon  ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 19. Dez 2009, 13:57
Gibt es nicht, zumindest habe ich noch nie so eins gefunden...
Du könntest aber z.B. ein Upgrade erstellen, was nur die KI immer am Anfang des Spiels erhält. (müsste glaube ich über coding möglich sein, bei Edain können die Baumeister der KI ja auch etwas andere Gebäude bauen)
Und dann kannst du nachprüfen, ob der Spieler diese Upgrade besitzt... wenn ja, dann ist er eine KI.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rimli am 19. Dez 2009, 15:09
So was ähnliches mche ich gerade.
Skript in der multiplayer_human-library:
*** IF ***
     Is the game in a skirmish or multiplayer mode == TRUE
    *AND*  Does Player '<This Player>' have  0  units that has upgrade Upgrade 'Upgrade_ObjectUnderAIControl'
  *** OR ***
     Is the game in a skirmish or multiplayer mode == FALSE
    *AND*  Should camps in this region map unpack?
    *AND*  Does Player '<This Player>' have  0  units that has upgrade Upgrade 'Upgrade_ObjectUnderAIControl'
*** THEN ***
  Enable Script 'Unpack Bases'.
*** ELSE ***
   Player '<This Player>' gets $ 5000

Ein anderes Skript, das Upgrades überprüft, hab ich nicht gefunden.
Und obwohl die KI Starteinheiten hat mit dem Upgrade (hab ich so gecodet) wird das Skript ausgeführt.
Gibt es irgendwelche Alternativen? Ein Skript, das direkt überprüft, ob ein Spieler ein Upgrade hat oder so?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 19. Dez 2009, 15:20
Hmm... meist wird da "0 or more" überprüft, das könnte der Fehler sein. Also wenn nichts da steht heißt es meist "mindestens"
Also würde ich das Ganze eher anders rum machen. Also sagen "If Player has 2 units" scripten.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 20. Dez 2009, 01:26
Wie macht man das ALLE Einheiten auf der Map für X sekunden unverwundbar werden?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 20. Dez 2009, 02:52
moin WeihnachtsResh,

versuchs mal mit

team other->settings->change object flag
-> player_1 indestructible = true
-> player_2 "
etc.

im Player->allegiance->change how relates to another player->all players ->neutral oder friends.



verschneite mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rimli am 20. Dez 2009, 17:39
Mein Problem hat sich erledigt, hatte vergessen den KI-Spieler bei der Map hinzuzufügen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 23. Dez 2009, 18:46
Ich habe folgendes Problem:
Ich will auf einer Map das zufälig, an einem von 3 Verschiedenen Waypoints eine Einheit gespawnt wird. Das sollte ungefähr alle 60s bis 120s passieren. Wird die Einheit gespawnt, soll  sie dann einen vorgegebenen Pfad langlaufen.



Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 23. Dez 2009, 19:45
Script 1 (Aktiv, Wiederholt sich nie)
*** IF ***
    True.
*** THEN ***
  Set timer 'Next Spawn' to expire between 60.00 and 120.00 seconds.

Script 2 (Aktiv, Wiederholt sich alle 10 sec)
*** IF ***
    True.
*** THEN ***
  Set Counter 'Spawnpunkt' randomly between  1  and  3 .
Unter Scripting>Counter

Script 3  (Aktiv, Wiederholt sich jedes 5. Frame)
*** IF ***
    Counter 'Spawnpunkt' IS Equal To  1
    *AND* Timer 'Next Spawn' has expired.
*** THEN ***
  [???]Spawn an instance of Team 'Verstärkung' at Waypoint 'Waypoint 1'.
  [???]Have Team 'Verstärkung' follow Waypoint Path 'Weg 1' , as a team is FALSE , in formation is FALSE
  Set timer 'Next Spawn' to expire between 60.00 and 120.00 seconds.
(Gibt es 3 mal, jeweils immer den Counter ändern von 1 zu 2/3)

Unter Edit/Teams jetzt noch ein Team "Verstärkung" erstellen. Dieses Team muss unter dem Spieler welchen es gehören soll erstellt werden.
In dem Team kannst du soviele einheiten wie du willst machen. Allerdings in den Feldern Min und Max den selben wert eintragen.

Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 23. Dez 2009, 20:36
Stimmt an sich, nur habe ich eine Frage:
Warum machst du beim zweiten Script, dass es sich alle 10 Sekunden verändert?
Eigentlich genügt doch einmal vor jedem Spawn, ich würde da einfach nicht sagen "IF TRUE", sondern "If Counter is equal to 30 seconds" (oder eine andere Zahl zwischen 1 und 59)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 23. Dez 2009, 20:45
ja, stimmt natürlich.
Hab ich von meiner map, wo das script ständig ausgefürt wird, weil ständig gespawnt werden kann.
Damit aber die gegner dann in kleinen Trupps kommen, ändert das script da nur alle 10 sec den spawnpunkt.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 27. Dez 2009, 17:50
ich hätte da auch noch eine kleine frage:
Ich hab in einen Team unter Generic mehrere Subroutinen hinzugefügt, wenn ich jetzt aber das Team mehrmals hintereinander (6 sec abstand) spawnen lasse, bekommt das Team welches als Letztes gespawnt wird, das Upgrade nicht.
Weiss einer wie ich die Subroutine ändern könnte, das jedes Team das Upgrade bekommt?

*** IF ***
     Team '<This Team>' has been created.
*** THEN ***
  Give Team Team '<This Team>' the upgrade Upgrade 'Upgrade_MordorForgedBlades'.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 27. Dez 2009, 17:55
Du könntest etwas cheaten: Ein Team mehr spawnen als nötig, das letzte dann wieder entfernen.
Sieht glaube ich nicht nach einem Fehler deinerseits aus, eher nach Fehlern, die EA's verbuggte Engine produziert.
Du könntest auch mehrere identische Teams machen und die spawnen, falls das möglich ist.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 27. Dez 2009, 19:23
...du must eine subroutine anlegen, die das teamspezifische upgrade vergibt.


schottenkaro mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 27. Dez 2009, 19:34
wie?
Hab ich doch schon, die subroutine gibt das Upgrade.
Oder wie meinst du das?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 27. Dez 2009, 19:37
.....im behavior des teams nimmst du die subroutine auf, z.b ON CREATE -> GIVE_UPGRADE

die subroutine=GIVE_UPGRAFE

evtl. solltest du bei der team definition noch angeben wieviel instanzen du auf die map bringst.


federleichte mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 27. Dez 2009, 19:55
Geht nicht, im behavior kann man nur eine subroutine angeben, ich muss aber 4-7 angeben können.
Und wieviele ich auf die map bringe, steht nicht fest, da ich mit einen Random Counter die anzahl mache.
Ich muss nur die Upgrades und andere Sachen direkt am anfang vergeben, dieses passiert aber nie bei der letzten gespawnten instanz, bei den vorherigen Teams passiert das.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 27. Dez 2009, 20:36
...dann trage die subroutine im GENERIC des teams ein und setze in der subroutine eine wiederholung von 3 sek. also die hälfte der spawnzeit,..so sollte es funzen.


trailanderror mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: minasmoritz am 31. Dez 2009, 16:18
Hi,
Was muss ich machn das wenn man alle einheiten des Gegeners zerstört hat das mann dann gewonnen hat.Ich hab alle Gebäude und Einheiten auf Neutral gestelt.Und Was muss ich machen das ich Verstärkung kriege.



Wenn jemand ein gutes Deutsches Scripte kennt wäre das besser. ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: aelrond am 31. Dez 2009, 17:23
Versteh ich so nich ganz ... Also ich würde ein neues Team anlegen. Zum Beispiel
PlyrCreeps/Feinde
und alle Einheiten für das Team machen und dann machst du ein neues Script das heißt
If Team PlyrCreeps/Feinde is destroyed, then show victory screen and quit game oder so ähnlich.
Verstärkung is ganz einfach. Du setz einen Waypoint außer halb der Map und Verbindest ihn mit x beliebig vielen anderen waypoints (also da wo die hinlaufen sollen) Ich würde aber ncoh einen Weg zeichnen.
Dann nennst du den Waypoint Path einfach z.b. weg 1 und machst unter Plyr1 ein neues Team, da musst du einstellen was für Einheiten/Helden usw kommen.
Dann machst du ein Script: If True, then set Timer "Verstärkung1" to expire in "30s". nja du kannst die Zeit auch ändern, also so wie du sie willst. Dann machst du ein neues Script.
If Team Plyr1/Verstärkung_1 is spawned, then Team Plyr1/Verstärkung_1 will follow Waypoint Path "weg1" oder so ähnlich :P

MfG Aelrond
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: minasmoritz am 31. Dez 2009, 18:43
Super danke  :) ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: aelrond am 31. Dez 2009, 20:57
jo klar kein problem :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Berserker930 am 2. Jan 2010, 01:15
ich hab ein Problem, und zwar: ich hab mir vor 2 Monaten ein neues Notebook zugelegt, hab heute probiert den Worldbuilder drauf zu starten und hab festgestellt, dass der ziemlich heftig laggt. (besonders beim Texturen machen)
Kann mir da jemand helfen?
Mein Prozessor: IntelCore2Duo T6500 2,1 ghz..
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Simbyte am 2. Jan 2010, 01:23
2,1 Ghz können zu wenig sein, besonders falls der WB wie das restliche Spiel wahrscheinlich nur einen Kern nutzt.
Es könnte aber evtl. auch am Arbeitsspeicher liegen. Versuch mal alle nicht absolut nötigen Programme zu schließen, viellleicht hilft das was.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Berserker930 am 2. Jan 2010, 01:34
Naja, aber ich hab 4gb ddr2 und hab mit meinem alten pc mit 1,83 ghz immer ohne laggen gemappt..
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Simbyte am 2. Jan 2010, 01:42
Hast du Vista oder Win7? Versuch in dem Fall mal das Spiel im Kompatibilitätsmodus für XP zu starten.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Berserker930 am 2. Jan 2010, 12:21
Ich hab Windows7,  den Kompatibilitätsmodus gibts für Win7 gibts noch nicht..
Aber trotzdem danke!  :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: aelrond am 2. Jan 2010, 14:13
Kann man sich eigentlich einen aktuelleren WB runterladen? Hab für AdH 0.8, gibts da schon einen neuen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 2. Jan 2010, 14:16
Wie für AdH 0.8?^^
Der WB wird mit dem Spiel mit installiert und es gibt von EA Games keinen neuen. Es gibt also NUR den, den dein Spiel automatisch installiert.

Und es gibt noch eine deutsche Version, die aber schlecht ist.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: aelrond am 2. Jan 2010, 15:25
Ok gut :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Berserker930 am 2. Jan 2010, 17:57
Gibt es eigentlich irgendwelche Tricks um Texturen schnell und einigermaßen schön zu gestalten?
Das dauert immer so ewig  :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: aelrond am 2. Jan 2010, 19:35
am anfang füll ich die ganze map mit einer grundtextur aus. Danach nehme ich den pinsel auf stufe 3  und bemale die map damit ganz ordentlich ;D Sieht zwar nicht perfekt aus aber trotzdem gut, und das in schneller Zeit.
Tipp: Möglichste ähnliche Texturen nehmen und erst mal eine Weile malen und zum Schluss auf die Texturen mit gedrücktem Shift die texturen verwischen ;)

Edit: Eine Fragen von mir. Ich habe ein Script angefertig, das aber nicht funktionierd, vllt findet ja jemand den fehler
Deaktive upon Success ausgeschalten, Script wir alle 12Sekunden wiederhalt.
If True.
Then spawn an instance of PlyrCreeps/Welle 1 at Spawnpoint. Have Team PlyrCreeps/Welle 1 AttackMove follow "weg1", as a team is False in formate is False.

hat wahrscheinlich was mit Deaktive uppon Succes zu tun, vllt kann mir jemadn erklären wie ich das anders regle =)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 2. Jan 2010, 22:14
Hm...
Sollte so eigentlich stimmen. Vielleicht hast du zu wenige Instanzen des Teams angegeben (Also wenn du nur 3 Instanzen angegeben hast wird er vermutlich nach 3 mal gespawned auch aufhören).
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: aelrond am 3. Jan 2010, 18:48
Neue Frage: Gibt es ein If Script das überprüft ob ein Spieler menschlich ist? Wenn ja, wo findet man das?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Jan 2010, 18:55
Wurde schon so häufig gefragt und bisher lautete die Frage immer:
NEEEEEEEEEIIIIIIIIIIIIII IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII IIIIIIIIIIIN :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Berserker930 am 4. Jan 2010, 13:12
Hallo
Meine Texturen lassen sich irgendwie nicht richtig verschmieren, wenn ich das Auto Edge Out- Tool benutze, verschmieren die Texturen  nicht ganz, es bleiben fast immer ein paar Ecken und Kanten über.
Kann mir da jemand helfen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 4. Jan 2010, 13:15
Passiert häufig.
Benutze andere Texturen oder überarbeite das nochmal... und nochmal.... und nochmal... :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: aelrond am 4. Jan 2010, 19:19
Drück mal shift wenn du das tool benutzt ;) geht schneller :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 4. Jan 2010, 19:41
Dann werden alle auf der Map verwischt.
Wenn du jedoch alle auf einer Map verwischst, merkst du nicht, wenn manche schlecht verwischt wurden, also nicht übertreiben. Allerdings kann man damit wirklich deutlich schneller texturieren.
PS: So wandert einen Tipp durch die Community. Gnomi erzählt es mir, ich erzähle es Aelrond, Aelrond erwähnt es in jedem zweiten Post...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: aelrond am 4. Jan 2010, 19:47
Tja und jetzt weiß es die ganze Communnity :D

Also ich finde das recht nützlich, wenn man unter zeitdruck arbeiten muss :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 4. Jan 2010, 21:57
Es ist nützlich, allerdings sollte man es nicht übertreiben und alles gleichzeitig verwischen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Berserker930 am 5. Jan 2010, 14:14
Wie macht man eigentlich das Bild das beim Laden der Map inks neben dem Text ist?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 5. Jan 2010, 14:30
du erstellst eine .tga-datei, die dein bild enthält, das du verwenden willst. das sollte glaub ich die maße 256x256 haben, bin mir nicht mehr sicher, ob das so notwendig ist. das speicherst du dann als zum beispiel "mapvonberserker930_pic" in den ordner deiner map. das "_pic" mit vorangestelltem mapnamen ist glaub ich schon wichtig. dann sollte das bild erscheinen.

mfg
sanalf 2
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Berserker930 am 5. Jan 2010, 14:33
Ah ok danke!
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 6. Jan 2010, 11:29
Kann mir jemand möglichst genau erklären, wie ich es mache, das ich 8 statt 4 Spielern auf einer Map habe? Denn ich weis nicht, was ich dort bei Payerlist hinschreiben muss.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 6. Jan 2010, 12:33
Gar nicht.
Solange du nichts für die jeweiligen Spieler setzten willst (Außer Startpunkte natürlich) reichen die Waypoints für die Startpunkte, die Player müssen nicht hinzugefügt werden.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 6. Jan 2010, 14:38
Ok, danke  :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 6. Jan 2010, 19:05
kann mir jemand sagen wie ich die maps vom richtigen spiel öffne ich glaub das sie irgendwo in den big-dateien sind finde sie aber nicht  :D

Ich will mir die nähmlich mal etwas genauer angucken
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 6. Jan 2010, 19:05
Maps.big mit FinalBig öffnen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: aelrond am 6. Jan 2010, 19:06
__edain_maps.big ganz oben einfach mit finalbig extrahieren und du kannst sie öffnen ;)

Edit: Lars war schneller :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 6. Jan 2010, 19:09
aso danke  :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tarvos am 10. Jan 2010, 15:00
Kurze Frage wie erstelle ich eine Map.str und wie müssen dei Einträge lauten. damit ich die Texte für Maps benutzen kann?^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 10. Jan 2010, 15:04
du ertellst ein neues textdokument, benennst es "map.str" und speicherst es unter "Alle Dateien" ab (nicht als "Textdokument", sonst gehts nicht). Die einträge müssen immer so aufgebaut sein, dass der text einen namen hat, dann kommt der text und dann folgt noch ein end. zum beispiel so:

SCRIPT:mapdeinmapname_timer01
"Die Orks greifen an in:"
END

die erste zeile wirst du dann im wordlbuilder finden können.

mfg
sanalf 2
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 11. Jan 2010, 14:35
Wie mache ich die Skirmish für 8 Spieler?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 11. Jan 2010, 14:43
meinst du eine map für 8 spieler spielbar machen, oder wie?

da brauchst du nur die startpunkte für 8 setzen-fertig! hier im zitat von McM schön zusammengefasst:

Zitat
Gar nicht.
Solange du nichts für die jeweiligen Spieler setzten willst (Außer Startpunkte natürlich) reichen die Waypoints für die Startpunkte, die Player müssen nicht hinzugefügt werden.

mfg
sanalf 2
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 11. Jan 2010, 14:53
Nein, das meine ich nicht, ich meine, wie ich Spieler 5-8 Einheiten etc. zuteile, denn Spieler 5-8 werden nicht hinzugefügt, wenn man auf Add Skirmish Player klickt.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 11. Jan 2010, 16:16
ah so, das geht auch leicht. du gehts auf
Edit -> Edit Player List, wie auch für die Skirmishes.

dann gehst du auf "NewPlayer". Als Faction nimmst du "FactionCivilian". Den nennst du dann eben "Player_5" (in beiden Kästchen einfügen) und schlussendlich wählst du noch das Häckchen bein "Is Computer-controlled?" an. -fertig!

mfg
sanalf 2
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 11. Jan 2010, 16:27
Danke  :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 12. Jan 2010, 09:38
Den hacken bei "Is computer controlled" braucht man meines Wissens garnicht. Ebenso wenig, wie man FactionCivilian auswählen muss. Das betrifft beides nur die Kampagne.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 12. Jan 2010, 14:14
ja, das kann sein, aber ich hab das selbst noch nicht gemacht und mich daher an den bereits vorhanden Playern 1-4 orientiert, wo das überall so ist. wenns unnötig ist, kann mans weglassen, schaden tuts wahrscheinlich aber auch nicht^^

mfg
sanalf 2
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 12. Jan 2010, 18:31
kann mir einer einen rat geben wie ich am besten bäume und Sträuscher setze ??
Bei mir sieht das immer ziemlich unecht aus und ich finde einfach nicht ein richtiges ''Schema'' wie ich sie setzen sollte  :)

Mfg Kasaim
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 12. Jan 2010, 19:51
Am besten, stellst du die Bäume in Gruppen zusammen  ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 12. Jan 2010, 19:56
in einer Steppe weniger Bäume und mehr sträucher.
die bäume dann eher einzeln.
in einem wald sind die dann aber nah aneinander.
und nimm unterschiedliche bäume.
Aber keine giftgrünen ,denn das sieht doof aus.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 12. Jan 2010, 20:02
Er kann trotzdem "giftgrüne" Bäume nehmen, wenn das zur Landschaft passt  ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 12. Jan 2010, 20:06
Allgemein beim Modding gilt:
Niemals pauschalisieren. Es gibt Situationen, da schafft es die besten Ergebnisse, alle Tipps zu ignorieren und etwas normalerweise ganz falsches zu machen. :)
Ich würde anfangen, wie die zwei gesagt haben, aber dann später nicht denken: "Hm, das würde bestimmt gut aussehen, aber das soll ich ja nicht machen".
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 13. Jan 2010, 15:34
ja danke euch ich probier das einfach mal aus  xD
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Berserker930 am 14. Jan 2010, 18:44
Hallo,

Ich hab wieder mal ein paar Fragen, und zwar: Wie macht man eigentlich im Worldbuilder Festungen (z.B. mit den Helms Klamm-Teilen)? Einfach die Teile suchen und zusammensetzen?

Und noch eine Frage: Wie kann man normale Mauern im Worldbuilder machen? Kann man die auch, so wie im Spiel irgendwie ziehen??

Danke schonmal,
Berserker
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 14. Jan 2010, 18:47
1. Ja. Und man braucht sich überraschend wenig Mühe dabei geben, da das Spiel die Kanten von selbst verwischt. xD
2. Nein, leider nicht. Du musst sie einzeln setzten.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Berserker930 am 14. Jan 2010, 19:50
ok noch ne frage:
Die Objekte von Helms Klamm sind alle bei "Region-HelmsDeep" oder?

Ich kann irgendwie keine gerade Mauer machen, weil ich nicht die richtigen Teile finde, aber wahrscheinlich hab ich nicht gut genug gesucht.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 14. Jan 2010, 19:53
helms klamm hat meines wissens nach gar keine geraden mauern. nur die sektion mit dem klammbachtabfluss ist so ziemlich gerade. kann sein, dass ich mich da irre, hab schon länger nicht mehr gemapped. aber bewusst aufgefallen wären mir solche dinger nie.

mfg
sanalf 2
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 14. Jan 2010, 19:57
Hey ich brauch eure hilfe.

Ich brauche ein Script mitdem ich einheiten Spawnen kann was z.b das erste mal nach 10 sec passiert und nach den tod der einheiten nach 200 sec wieder passiert.Und das eben die ganze Zeit

Ich hatte berreits etwas versucht hat jedoch nicht geklappt 8-|
Mir hat irgendwas gefehlt.


mfg Kasaim
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tarvos am 16. Jan 2010, 11:32
Öhh ja zu dem Script da gibt es meiner Mienung anch ziemlich viele Varianten ^^
Also erst mal: 

Also 1. Script      If: True     Then: Set Timer Spawn to expire ...

2. Script If: Timer Spawn expired or Timer Spawnwdh expired  then: Spawn Unit XY of type A on Wypoint Y

3. If: Unit XY has been killed, but is still on screen then: Set Timer Spawnwdh to expire in 200 secs.   
Jetzt muss nur das Häckchen bei deactivate upon success bei den Scripts 3 und 2 weg

Diese Scripts sind erst mal für eine einzelne Unit kann man aber auch für ganze Teams machen, denke ich.
Ich hoffe ich habe nichts übersehen eigentlich müsste es jetzt gehen, wenn nciht schreib mcih einfach an ^^

Achja vielen Dank für die antwort auf meine map.str Frage^^


                       
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 16. Jan 2010, 12:21
So, wie ich das bisher mitbekommen habe würde es so nicht klappen. Weil wenn ein timer ein Mal expired ist, dann gilt er immer als "has expired" (das Script überprüft immer, ob jemals in dem gesamten spiel der timer schon expired ist) => nach dem ersten Mal würde ständig gespawnt werden. Damit geht das neue set timer so einfach nicht. zudem würde der erste timer  auch IMMER als has expired angerechnet werden. => es würde auch hier schon immer heißen, dass immer ein und dieselbe unit gespawnt wird.


Es gibt da einige Möglichkeiten, da hast du Recht, ich würde aber folgende bevorzugen (auch wenn ich weiß, ass andere wahrscheinlich eine einfachere Variante haben... ich benutze die hier)

Script 1:
If True
Set Flag 'firstunit' to FALSE

Script 2:
If True
Then Set timer "reviveunit" to expire in 12 seconds.

Script 3:
If timer 'reviveunit' is equal or lower than 2 seconds
THEN set flag 'firstunit' to TRUE


Ab hier den Haken vor "deactive upon success" immer weg machen.

Script 4:
If timer 'reviveunit' is equal or lower than 2 seconds
AND NOT Unit xyz exists and is alive
Then Spawn Unit xyz
Else set timer to expire in 9999 seconds.

Script 5:
If Unit 'abc' is dying (cinematic)
set timer 'reviveunit' to expire in 202 seconds.



In Worten:
Am Anfang wird ein ganz normaler timer gestartet.
Wenn der Counter die 2 Sekunden erreicht hat, dann überprüft er, ob die Einheit existiert (was sie nicht tut, da man sie noch nicht gespawnt hat) und spawnt sie dann und setzt den timer auf eine beliebige sehr hohe Zahl.  Jetzt läuft der timer wieder runter. Aber das ist in dem Fall relativ egal, da der timer sofort zurückgesetzt wird, falls die Einheit noch nicht tot ist und man kann da so hohe zahlen einstellen, dass es auch nie geschieht... (wenn man z.B. 60000 einstellt, dann hat man 1000 Minuten => über 12 Stunden und das würde niemals ablaufen ;)
Man kann auch noch das Script "stop timer" reinsetzen, dann ist man 100% sicher.
Falls aber die Einheit stirbt wird der timer auf 202 sekunden gesetzt => nach 200 sekunden wird wieder überprüft.


Es gibt den Fall, dass die Einheit in dem gleichen frame stirbt, wie das script überprüft, ob die Truppen leben... aber das würde entweder erst nach 12 Stunden geschehen (und da ist die Wahrscheinlichkeit quasi 0...^^) oder man benutzt eben dann "Stop timer", sodass er nicht von der hohen zahl runterläuft und somit wäre der potentielle Bug auch abgeschaltet.


So würde zumindest ich es machen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 16. Jan 2010, 16:10
schuldigung aber wo ist

If timer 'reviveunit' is equal or lower than 2 seconds
AND NOT Unit xyz exists and is alive


Ich find das nicht (ich find nur Counter 'reviveunit'  is Equal to 2 seconds

und    AND NOT Unit xyz exists and is alive    find ich garnicht.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 16. Jan 2010, 16:12
to kannst equal noch umändern ;)

Unit exis and is alive ist einfach unter Unit. Dort dann unten noch einen Haken bei "NOT" hin machen, dann klappt es.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 16. Jan 2010, 16:33
ja ich kann equal aber nur zu

less than
less than or equal
equal to
greater than or equal
greater than
not equal to

machen


und zu 2. danke ^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 16. Jan 2010, 16:47
"less than" ist richtig, Englisch ftw   ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 16. Jan 2010, 16:47
less than...

less than = weniger
lower= geringer

An sich beides das gleiche, ich wusste nur nicht mehr, welches im Script genommen wurde.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 16. Jan 2010, 19:21
oh ja natürlich sry hät ich auch selbst drauf kommen können

gut dann probier ich es mal danke


Edit:1.Klappt danke 

2. xD ich hab noch eine frage .wo müsste ich den befehl eingeben damit sie einen bestimmten weg laufen in dem fall weg 1.Ich mein jetzt ich welchen teil vom script ich das schreiben muss.

Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 16. Jan 2010, 19:22
Direkt nach dem spawn gibt man allgemein move befehle.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 16. Jan 2010, 19:23
aso danke
Titel: Problem mit Spiegelungen
Beitrag von: Rimli am 16. Jan 2010, 19:59
(http://img22.myimg.de/Unbenannt48ed1_thumb.jpg) (http://www.myimg.de/?img=Unbenannt48ed1.jpg)

Siehe Screen.
Die Spiegelung ist zu "tief", die Soldaten werden z.B. nicht direkt gespiegelt, sondern es wirkt eher, wie wenn die Spiegelung ein paar Meter weiter unten wäre.

Was hab ich da falsch gemacht bzw. kann ich das irgendwie beheben?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Jan 2010, 20:01
Kann es sein, das die Einheiten sehr stark über dem Boden laufen?
Das ist ja normal, aber wenn du es so stark anwendest, wirkt es natürlich so, dass die Einheiten zu tief gespiegelt werden. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 17. Jan 2010, 12:37
Hey

Ich wollte fragen wie es kommt das meine selbstgemappten maps andauernd das Hammerzeichen(Quasi das Zeichen für selbsterstellte maps) verlieren und dafür das Sternzeichen(Zeichen für die Fest integreirten Maps des Spiels/der Mod) bekommen.

Ich weiß das man das mit ein bisschen coding ändern kann aber ich mach da nie etwas dran und es verändert sich quasi über nacht.

Edit :irgendwie nur bei meinen eigenen
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 17. Jan 2010, 12:39
Du musst das in die maps.big tun und dann in der mapcache der maps.big die Map hinzufügen (es gibt von ET da ein Tutorial)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 17. Jan 2010, 12:44
Nein das mein ich nicht  ;)

Ich mein die ändern sich quasi von allein ich tu die da rein wo man eben selbsterstellte rein tut (C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Anwendungsdaten\Meine Der Herr der Ringeâ„¢, Aufstieg des Hexenkönigsâ„¢-Dateien\Maps)Und sie werden dann zu diesen Sternen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 17. Jan 2010, 13:04
Wenn du die Spielst und alleine gewinnst ändern die sich.
Je nach Schwierigkeitsgrad andere Farben.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 17. Jan 2010, 13:05
Aso dann is gut ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rimli am 17. Jan 2010, 13:57
??
Wie sehr stark über dem Boden laufen?

Die laufen ganz normal. Außerdem ist das z.B. auch bei den Steinen und Gräsern nebenan, sieht man ganz deutlich.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 17. Jan 2010, 14:02
Sorry, da habe ich mist verzapft. Ich dachte irgendwie immer, Einheiten laufen leicht über dem Boden schwebend, aber da hab ich mich wohl vertan. Tut mir leid.
Poste am besten dann mal deine Map.ini-Codes, mit denen werden ja Reflexionen gesteuert. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rimli am 17. Jan 2010, 14:03
Ist von der SuM2 Furten des Isen Map kopiert:
Weather

  HardwareFogColor = R:220 G:226 B:235

  HardwareFogEnable = Yes

  HardwareFogStart = 350

  HardwareFogEnd = 2000

End


; Water Effects

WaterTransparency
  ReflectionPlaneZ = 294.0;
  ReflectionOn = Yes
End



;-----------------------------------------------------------------

AIData

  LowLodTreeName = TreeLowLODGreyHavens

END

;-----------------------------------------------------------------
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 17. Jan 2010, 14:08
Versuch mal, den Flussboden tiefer zu machen, da könnte es ev. klappen. Wobei es eigentlich auch so gehen sollte.^^
Ich bin überfragt. Ev. gibt es auch einen Eintrag, der die Tiefe der Reflexion regelt. Könntest du bei anderen Maps nachgucken, obs da sowas gibt.
Sorry, das ich dir nicht wirklich helfen kann. :(
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 17. Jan 2010, 14:27
Bei  ReflectionPlaneZ  musst du die Höhe des Wassers angeben -1.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rimli am 17. Jan 2010, 16:01
Ja danke, das habe ich jetzt auch rausgefunden. :)

Leider funzt die Spiegelung dann bei mehreren Wasserflächen nur bei Wasserflächen auf bestimmter Höhe. :(

Aber kann man nix machen, das andere sieht dafür Hammer aus. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 17. Jan 2010, 23:16
Gibt es irgendwo dieses Grünlichen schleier, der zb auch um die Mordor Festung nach dem Mauerupgrade ist, als ein einzelnes Objekt?
Also ohne etwas anders sichtbares?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 18. Jan 2010, 10:26
Es gibt meines Wissens nur das grüne von der großen Minas Morgulfestung. (da sind aber alle grüne Dinge dabei), also ist das nicht so gut zu gebrauchen. Ansonsten gibt es das meines Wissens nicht (nur die Lava um die Mordorfestung existiert)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tipppfehler am 24. Jan 2010, 13:56
Gibt es irgendwo dieses Grünlichen schleier, der zb auch um die Mordor Festung nach dem Mauerupgrade ist, als ein einzelnes Objekt?
Also ohne etwas anders sichtbares?

Meiner Ansicht nach gibt es das nicht als Objekt.

Also ich hab gerade per Zufall, die passende .dds Datei gefunden aus der die FX gemacht wird.

art\compiledtextures\mo\morgulsorceryfx.dds

Damit kannst du ja dann vllt. einfach ein unsichtbares Object Coden das mit dieser FX versehen ist ..., also du kannst aus dem Bild eine FX erstellen ;)

MFG
Tipppfehler
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: minasmoritz am 25. Jan 2010, 20:44
2,1 Ghz können zu wenig sein, besonders falls der WB wie das restliche Spiel wahrscheinlich nur einen Kern nutzt.
Es könnte aber evtl. auch am Arbeitsspeicher liegen. Versuch mal alle nicht absolut nötigen Programme zu schließen, viellleicht hilft das was.
Ich habe ne Accelator Mobiel Graphics 2.0 GHz " Kern oder so mein Wb akelt wenn ich Bäume mache die mache ich deswegen am schluss sonst hackelt es net.
Miene Frage kann ich da was gegen Tuhen???
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 25. Jan 2010, 20:46
Unter View gehen und das ausblenden, was du grade nicht brauchst.
Damit spart man enorm Rechenleistung. Vor allem Wolken braucht eigentlich nie einblenden. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 25. Jan 2010, 21:10
Ich hab mal ne Frage:
Ich persöhnlich kein mich mit dem mappen nicht wirklich aus, aber könnte man nicht eine map mit einer neutralen Festung erstellen, die im, wenn vorhanden, obersten Ring eine Fahne, wie beim Gasthaus, hat, die man einnehmen könnte.
Wenn man die Fahne eingenommen hat gehört eiem die Festung und man kan die Tore u.s.w. kontrollieren.
Ist das möglich???


mfG
Lord von Tucholka
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 25. Jan 2010, 21:24
..ja das geht.


kugelblitzende mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 25. Jan 2010, 21:29
könnte man so etwas nicht in der nächsten version bringen???
Ich kann zwar nicht wirklich mappen, aber ich kann einen detaillierten Plan anfertigen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 26. Jan 2010, 13:46
In welcher neuen Version?
Ich würde vorschlagen, es als Vorschlag im jeweiligen Forum der Mod zu posten. :)

PS: Ja, mir ist schon klar, das du Edain meinst. Aber die MU ist eben nicht nur die Seite von Edain sondern ein Zusammenschluss von vielen Mods. Deswegen müsste es theoretisch nicht klar sein, welche Mod gemeint ist. Wenn man es dazusagt, erspart das Missverständnisse. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Ma3lware am 1. Feb 2010, 19:45
Hier mal eine Frage von mir:

Ich habe vor gesprochene Sounds die ich aufgenommmen habe in der Map zu spielen (Erzähler)
Hab sie jetzt als .wav Datei.

Ich habs mal Versucht und hab sie dann auch mit der (modifizierten) voice.inc in eine .big doch dann ist mein wb gecrasht.

Kann mir jemand helfen? Gibts dafür ein Tut? Wie muss ich die .big nennen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 2. Feb 2010, 15:12
Gehört doch eher in den Coding bereich?

Ich hätte auch eine frage: folgendes Szenario: Ich schicke truppen (die ich vorher gebaut habe in ein area, von nun an soll ein script die steuerung über die truppen im area übernehmen und sie einen weg laufen lassen.
Allerdings hab ich keine ahnung wie ich das bewerkstelligen soll (es gibt glaube ich kein script wie: ALL Units in Area XYZ move ..., oder ALL Units in Area XYZ transfer to Team X).
Wüsste einer wie ich das machen könnte, oder gibt es doch so ein script wie oben genannt?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 2. Feb 2010, 15:13
Hm....
Es gibt irgendein Script, das mit Areas und Referenzen zu tun hat. Definiert das als Team oder als Unit?
Probiers mal damit und dann Team/Move.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 2. Feb 2010, 15:27
moin reshef,

wenn du weisst um welchen unit type es sich handelt kannst du abfragen ober der plyer_xy in area <Bla Bla >  tpye of <unit> hat, dann referenzierst du die einzelnen einheiten und weisst sie einem team zu, das du zuvor schon definiert hast, danach lassen sich die hansel steuern ;o)


kraftdurchruhe mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 2. Feb 2010, 15:30
ok, dann dieser lange weg (ich habe vor ganze armeen so zu "versenden", dabei kommen schon grössen von 20 trupps zusammen.)
Dann hätte ich eine frage zu referencen: wenn 2 Einheiten im Area stehen, wird nur eine einheit referenziert, alle beide, oder alle beiden hintereinander?
Und lassen sich referenznamen mehrmals verwenden? Also für mehrere Einheiten?
Und muss ich für eine referenc eines teams die horde oder die einzelne Einheit nehmen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 2. Feb 2010, 16:34
hi reshef,

am einfachsten wäre es vordefinierte teams zu nehmen vor allem, wenn die horden aus mehreren unterschiedlichen einheiten bestehen.

du musst die horden einzeln referenzieren, wenn du gleiche namen verwendest, kann es vorkommen, dass bei namensgleichheit von 2 oder mehreren horden nur eine horde ins team übernommen wird.

zum referenzien kannst du einzelne units oder ganze horden nehmen.

eleganter ginge es mit einem vordefineirten team ohne einheiten, dann lässt du einheiten in militär gebäuden bauen und wählst ihren sammelpunkt inner halb einer area dann prüfst du ab, ob in der area z.b. <In_front_of>  eine bestimmte horde vom type of <xyz> vorhanden ist gibst ihr einen namen und schubst sie ind as reservierte team.

der vorteil bei der sache ist, dass du eine kontrollierte anzahl von jedem einheiten typ in der area hast, im idealfall <1>, so füllst du nach und nach mit ein und den selben scripten dein team auf.

am einfachsten wäre áber ein definiertes team, das durch den bau von einheiten in militärgebäuden automatisch gefüllt wird.
bsp. team_attackers,  besteht aus:
-fighterhorde
-archerhorde
-troll
-catapult
-siegetower
-siegeladder

wenn du die haen setzt bei reinforce when ever possibel ( oder so ähnlich ;o)

dann wird dein team von der KI gefüllt.


trailanderror mappergrüße
-ernst-

Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 2. Feb 2010, 16:38
Die Ki baut die Einheiten aber nicht, sondern man selber ;)
Werde wohl mal gucken wie ich das ganze mit referenzen mache...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 2. Feb 2010, 16:49
..wenn die einheiten in der obhut des human Plyrs sind, warum willst du sie dann per script steuern?



wennmannixweissismanwied oof mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 2. Feb 2010, 16:58
Also so soll das ablaufen: man bekommt von Saruman den befehl einen ausfalltrupp zusammenzustellen. Dieser soll sich am Tor versammeln. Nun hat man 2 min zeit einheiten dort zusammenzuziehen.
Wenn die 2 min um sind hält Sarum in dieser gruppe eine Rede (mit kamerafahrt natürlich, siehe film) und nach dieser rede stürmen alle aus das tor raus (immer noch kamerafahrt).
Nun fadet das bild ins schwarze und wenn man wieder was erkennen kann, sieht man ein Rohirrimdorf in welches gerade die Truppen stürmen, dort wird wieder der input aktiviert und der letterbox modus beendet.
Man hat nun die Aufgabe das Dorf zu plündern...

Man sieht es ist nicht möglich das man die truppen selbst dahinzieht.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 2. Feb 2010, 17:10
..all right,..dann mach das mit der referenz.


goodluck mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 2. Feb 2010, 19:39
Ich glaube zwar das dass nicht geht, aber fragen kann man ja mal  [uglybunti]
Kann man die Wasserhöhe per script (oder code?) ändern?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 2. Feb 2010, 19:42
Man kann es mit Scripts ändern.
Es gibt irgendwo ein Script, das heißt: "Change water height of water area xyz"
Zusätzlich gibt es noch ein zweites, was auch noch den Einheiten Schadne zufügt, die im Wasser stehen.

Müsste unter Map->Modify sein.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 2. Feb 2010, 19:47
Das hab ich ja schon gefunden, nur dort kann ich nur normale Areas angeben, keine die mit dem Ocean oder River Tool gezogen wurden  :(
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 2. Feb 2010, 19:50
Ja, aber wenn du eine normale Area eingibst gibt es einen Crash.
Gib deiner waterarea einfach einen Namen und kopire den da rein. Das funktioniert dann ingame problemlos.^^
Das Script wird eigentlich nie in SuM benutzt, ist aber noch aus CnC Zeiten ein Überbleibsel :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 2. Feb 2010, 19:53
moin reshef,

ja klar geht das.

map\modify\adjust water hight to a new level

oder ...\adjust water hightto a new level with damage



nette sache ;o))

EDIT:
zu langsam ;o))

pitschnasse mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 2. Feb 2010, 20:05
Ok, das funktioniert :)
Hat mich nur verwundert das ich in dem dropdown menü die water areas nicht gesehen hab.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 4. Feb 2010, 12:36
Ich habe eine kleine Frage...

Wie hieß die Fähigkeit (Spellbook) bei der ein Tornado auftaucht?
Ich brauche den englischen Namen.
Ich brauche ihn für: Player...fires...special power[den gesuchten namen]...on waypoint...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 4. Feb 2010, 15:10
Kann mir jemand das Script nennen wodurch man bei der eroberung einer Fahne einige gebäude bekommt ?? 

Ich map gerade eine neue map und hab mir gedacht das man sowas wie in der Map von ernesto auch einbauen kann.

Jedoch sollte es keinen Timer geben da die Gebäude die erobert werden können unzerstörbar sind . (es müsste doch so sein das wenn ich da eine Kaserne mit einbeziehe das man dann nicht zerstört wird oder ??)

Danke im vorraus mfg Kasaim
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Ma3lware am 4. Feb 2010, 15:32
If Player "Player_1" owns Unit "Flagge_1"
then
Force Unit "Gebäude" to join Team "Player_1"

;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: LFM am 11. Feb 2010, 17:57
Ich mache grade meine erste Map, und ich weiß nicht wieso das Wasser so **** aussieht, wie kriege ich es so abgerundet hin?

(http://www.fotos-hochladen.net/unbenanntvxhq2li9.jpg)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 11. Feb 2010, 17:58
Du musst die Water Area deutlich größer machen und dann die eigentliche Grenze über Höhenänderung erzeugen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 11. Feb 2010, 18:06
Ja.
Das Wasser geht also eigentlich unter den Rand des Landes.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Ma3lware am 11. Feb 2010, 19:05
Ich würde für die Küsten außerdem das Smooth Tool empfehlen ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kolabäähr am 12. Feb 2010, 14:32
Ich bin letztens in meiner Mapsammlung auf diese Map gestoßen:
http://rapidshare.com/files/349612116/LotR-_IN_SPACE_.rar.html (http://rapidshare.com/files/349612116/LotR-_IN_SPACE_.rar.html)
Wenn der Link nicht tut, es ist hier die markierte Map:
http://209.85.129.132/search?q=cache:oLMe0uiEAZwJ:www.hdrhq.de/index.php%3Fcontent%3Ddownloads%26dl_id%3D299+%22lotr+in+space%22&cd=5&hl=de&ct=clnk&gl=de&client=firefox-a (http://209.85.129.132/search?q=cache:oLMe0uiEAZwJ:www.hdrhq.de/index.php%3Fcontent%3Ddownloads%26dl_id%3D299+%22lotr+in+space%22&cd=5&hl=de&ct=clnk&gl=de&client=firefox-a)
Jetzt zu meiner Fragen:
Wie macht man, dass ein Teil des Geländes verschwindet (so wie da wo der Weltraum ist)?
Im WB sieht man, wenn man Strg + W klickt dass dort kein Terrain vorhanden ist, nur ein paar Objekte.


edit:
Für die Leute, bei denen auch dieser Link nicht tut:
http://www.hdrhq.de/index.php?content=downloads&dl_id=299

Map: LotR- IN SPACE!
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 12. Feb 2010, 14:39
Das sind einfach unsichtbare Texturen.
Einfach im Texturmenü unter Visibility umzustellen  ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 12. Feb 2010, 16:04
Es gibt auch eine Textur, die einfach schwarz ist,d ann sind bessere übergänge möglich.
Wo man die findet weiß ich nicht, aber sie gibt es auf dieversen Moria-Maps. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 12. Feb 2010, 16:09
unter  Type/Misc ist die Farbe zu finden

Es heißt ParkingLotTyp1a-128 (nur so zur Info  xD)


mfg Kasaim
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kolabäähr am 12. Feb 2010, 17:01
Danke für die schnallen Antworten, jatzt bin ich meiner Demigod-Map schon ein großes Stück näher gekommen. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 13. Feb 2010, 13:57
Ich hab mal wieder eine Frage

Ich hab mir ein Kameraweg gemacht wo einheiten von player 1 vs creep
player 2 vs creep und player 3 vs creep kämpfen.In der Map ist es jetzt aber so das die spieler 2 und 3 gegen 1 Kämpfen.Und das ist mein Problem:Wenn ich player 1 bin kann ich natürlich nicht sehen wie die anderen gegen die creeps kämpfen und das ist doof wenn man dann einfach nur durch die Map fährt und die Natur angucken kann xD.Jetzt wollt ich nach einen Script oder sowas ähnlichen fragen wie ich den Kameraweg für diese Zeit erhellen kann.

mfg Kasaim
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Ma3lware am 13. Feb 2010, 16:14
Reveal the entire Map permanently for "AllPlayers" ;)

Und dann wenn die kamera zu ende ist einfach "Disable Script" machen :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 13. Feb 2010, 17:24
Ich hab das jetzt so
The World is revealed for Player All Players
Move using camera anmation 'cam'

Und dann das zweite script.
If The camera movment has finished.
Then (disable)The World is revealed for Player All Players


Das Klappt jedoch aber nicht wieso ??

mfg Kasaim
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 13. Feb 2010, 17:50
Ich hoffe mal das du meinst das die map nicht wieder zugedeckt wird, dafür würde ich dann das nehmen:
*** IF ***
    The camera movement has finished.
*** THEN ***
  The world is shrouded for Player '<All Players>'.

Du kannst damit die ganze map nicht aufgedekt wird, auch nur den sichtbaren teil aufdecken, dafür musst du nur ein Area ziehen:
*** IF ***
    True.
*** THEN ***
  [???]The map is revealed inside  area '???' for Player '<All Players>'.

Edit: Achja, ich würde dafür sorgen das das 2. script zum wieder zudecken erst anläuft wenn die kamerafahrt zuende ist.
Dafür im script welches die kamerafahrt startet noch ein Flag hinzufügen, und im 2. script im IF noch hinzufügen das der Flag auf True stehen muss.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Ma3lware am 13. Feb 2010, 17:52
Ich hab das jetzt so
The World is revealed for Player All Players
Move using camera anmation 'cam'

Und dann das zweite script.
If The camera movment has finished.
Then (disable)The World is revealed for Player All Players


Das Klappt jedoch aber nicht wieso ??

mfg Kasaim


Es muss heißen:
The World is revealed for Player All Players PERMANENTLY ;)

Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Feb 2010, 12:25
So, diesmal habe ich eine Frage:
Und zwar, was muss man beim Playererstellen in einer Skirmishmap beachten? So wie ich es mache, funmktioniert kein einziges Script, das dieses Volk miteinbezieht. ôo
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Ma3lware am 16. Feb 2010, 14:34
Meinst du Maps für Kampagnen? Meines Wissens nach muss man da garkeinen Player erstellen, da es etwas anders ist als bei normalen Maps ;) Wenn der Worldbuilder nach einem neuen Team fragt, so sage "Ok" Dann unter Player List "Is AI controlled" bei den "Creeps" machen.
Sry wenn ich es falsch verstanden hab :O
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Feb 2010, 14:42
Das hast du falsch verstanden. Vor allem brauche ich das ganze für eine Skirmish-Map.^^
Wie man die normalen Skirmishplayer hinzufügt, ist mir klar. Nur wäre es eben besser, wenn ich noch andere Player hätte. Und jedesmal, wenn ein Script auf einen von mir erstellten Player zugreift, wird die Aktion nicht ausgeführt. Das geht sogar so weit, das ein Script "Unit follow Waypoint path" nicht funktioniert hat-Unit zu anderem Team und es hat geklappt.^^
Kann es sein, das das (Zumindest in Edain) Unmöglich ist? Ich habe mal den Player Creeps geändert (Auch den Namen) und es hat auch nicht geklappt.
Mit Scriptdebug2 hab ich es noch nicht getestet, werde ich dann mal noch.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tipppfehler am 17. Feb 2010, 16:46
Ich hab schnell mal ne Frage ...
Ich erstell grad mal wieder eine Funmap und möchte, dass alle Spieler dasSpellbook Heilen bekommen, allerdings bekomme ich es gerade nicht mehr hin, dass wenn man mit einem bösen Volk startet trotzdem das Heilen bekommt ... ich hatte das mal hinbekommen weiß aber gerade nicht mehr wie?!
Ich hoff mir kann wer weiterhelfen!

Schonmal danke im vorraus.

MFG
Tipppfehler
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Ma3lware am 17. Feb 2010, 17:00
Meines wissens nach geht das doch nur per map.ini :O

Kopier einfach den Eintrag des Spells aus der jeweiligen .ini
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 17. Feb 2010, 17:00
Soviel ich weiss, musst du den bösen Völk per map.ini den Spell "Heilen" in deren Spellbook packen (ähnlich wie die RJ Cam).
Sry für die warscheinlich ungenaue Angabe, per Coding kenne ich mich nicht so aus...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Persus am 17. Feb 2010, 17:29
Da musst zum Heilen Spell aus der Science.ini den eintrag für 'Heilen' raussuchen und in deine Map.ini packen, dann da deine Völker dazuschreiben. Aus der Commandset.ini kopierst du das spellbook und das spellstore commandset der Völker und ersetzt einen Button mit dem 'Heilen' Button.
Keine Garantie darauf.  [ugly]
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 17. Feb 2010, 18:44
Überflüssig.
Ich würde es so machen, das man die Science per Script gibt. Falls das nicht reicht, die Science noch in die Spellbookcommandset kopieren.
Dann kann man auch die anderen Sounds noch nutzen.
Auch hier keine Garantie, aber sollte so funktionieren.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tipppfehler am 17. Feb 2010, 20:48
Ja, das mit der Map.ini wäre ja überhaupt gar kein Problem gewesen ^^ so mein ich das nicht, ich möchte es Komplett über Scripts lösen und hatte das bereits auch schon einmal geschafft ...

Naja, da muss ich jetzt wohl selber weiterknobeln.

Das coding wäre billig xD aber ich will nicht wieder eine OOS belastete Map produzieren! -> deswegen gibts diesmal nur Scripts.

Trotzdem danke für eure Bemühungen.

MFG
Tipppfehler
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 17. Feb 2010, 21:04
Das mit der Science hast du schonmal probiert, ob das alleine funktioniert.?
Ansonsten könntest du noch den Commandbutton per Script der Spellbookcommandset hinzufügen.
 :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tipppfehler am 17. Feb 2010, 21:37
Nur die Science über das Script geben genügt nicht, schließlich weiß das Moror Spellbook nicht was damit anfangen.
Es Fehlen dazu ja jegliche Einträge im Code. Ich hatte irgendwie alle Spieler zu "Men" gemacht ... sobald das Spiel gestartet hat, aber ich weiß nimmer wie und bekomms ums verrecken nicht hin xD.

MFG
Tipppfeler
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 17. Feb 2010, 22:35
Achso, entweder du gibst in der Player List jeden die Faction Men (anstatt Civillian) oder du gibst den Spielern das Upgrade *** IF ***
    True.
*** THEN ***
  Give Player '<This Player>' this upgrade: Upgrade 'Upgrade_MenFaction'
Es könnte auch beides von Nöten sein.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tipppfehler am 17. Feb 2010, 23:54
Joa, exakt so habe ich es auch Probiert, aber das Spellbook bleibt beim alten volk :(
Trotzdem Danke!
MFG
Tipppfehler
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 18. Feb 2010, 00:30
Ok, wie wäre es den mit diesen Scipt?
Zitat
*** IF ***
    True.
*** THEN ***
   Player '<This Player>' set Science 'SCIENCE_MEN' availability to Science availability 'Available'.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tipppfehler am 19. Feb 2010, 13:46
Ich habe ein Problem ... neuerdings, laufen meine gespawnten Einheiten zwar noch zum Menschlichen Spieler, aber irgendwie greift er ihn nicht an!

Die einheiten zucken und beginnen immer den "Attackmove", brechen ihn dann gedoch hab und zuckeln wie die verwirrten Hühner vor ihrem Gegner rum. Der menschliche Spieler kann dann die Einheiten ohne jegliche Gegenwer niedermetzeln. Und jetzt das richtig setsamme an der ganzen Sache! Das ist nur bei den Mordoreinheiten so, nicht aber bei den Goblins.
Gescriptet sind diese Wellen jedoch exakt identisch!  :(

Die Einheiten kommen unter Team "plyrCreeps/********" auf die Welt und laufen dann zu einem Waypoint -> sind auf diesem Weg Gegner, greifen sie diesen automatisch an.

Jemand eine Ahnung warum meine Mordoreinheiten nur rumzuckeln?!

MFG
Tipppfehler
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 19. Feb 2010, 14:05
Kann es sein, das du das Script wiederhohlen lässt?
Hatte so einen ähnlichen Fehler mal mit Zuchtmeistern (Bzw. eigentlich ist es gar kein Fehler, die Einheiten führen nur ihre Befehle aus).
So richtig passt es nicht auf die Bugbeschreibung, aber das ist das einzige, was mir weinfällt. Probiers mal.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tipppfehler am 19. Feb 2010, 17:47
Kann es sein, das du das Script wiederhohlen lässt?
Hatte so einen ähnlichen Fehler mal mit Zuchtmeistern (Bzw. eigentlich ist es gar kein Fehler, die Einheiten führen nur ihre Befehle aus).
So richtig passt es nicht auf die Bugbeschreibung, aber das ist das einzige, was mir weinfällt. Probiers mal.


Ja! Danke das wars.
Wenn man den Script zu häufig wiederholt fangen die Einheiten an rumzuzuckeln.

Danke nochmals

MFG
Tipppfehler
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 19. Feb 2010, 18:07
Ich glaube der Fehler tritt nur auf, wenn man Einheiten zu viele Bewegungsbefehle auf einmal gibt. Dann werden jedes mal die ersten paar Frames der Gehanimation ausgeführt => zuckeln.
Naja egal, freut mich, wenn ich dir helfen konnte. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Ma3lware am 20. Feb 2010, 11:14
So ich habe Noch eine sher wichtige Frage.
ICh habe eine Kameraanimation gemacht und alles lief perfekt, doch schwubs ....
nja also wenn ich jetzt zwei kamera positionen miteinander "verbinde" dann geht diese Lila Linie irgendwo ins Off und dannzum Zweiten Punkt das sieht furchtbar aus und habe auch keine erklärung dafür da ich eigentich nichts verändert habe :(
Brauche sehr dringend hilfe bis spätestens heute abend :(

Nun zu meiner Zweiten Frage: Wie mache ich dass diese Buttons so blau "Leuchten" habe dazu ein Script gefunden was aber nicht funktionierd hat ....

MfG
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 20. Feb 2010, 11:57
Zum 2.
Schau dir mal die Angmarkampagnenmaps an.
Die Mission Angmar wird dir weiterhelfen ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Ma3lware am 20. Feb 2010, 12:32
Das erste Problem hat sich Gottseidank erledigt xD

@Arasan: Das Problem ist nur dass es in der Angmar Kampagne 1000 Scripts pro Map gibt ;)
Und es vllt einfacher ist wenn jemand der weiß wie es geht hier in 30s hinschreibt xD
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 20. Feb 2010, 14:25
Ich glaube da gibt es ein script unter Interface>Flash.
Versprechen kann ich allerdings nichts, da ich selbst nachgucken müsste  [uglybunti]
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Ma3lware am 20. Feb 2010, 14:47
Ja, richtig Reshef das hab ich ja schon gefunden, da muss man einen CommandButton auswählen aber leider hats bei mir nicht funktionierd :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 21. Feb 2010, 18:44
Ich hab mal wieder ein Problem.

In meiner neuen map werden die Büsche nicht gezeigt .im WB sieht man die natürlich aber ingame sind sie einfach weg.Zu ihnen gehören Fern1 und Oldwood1-9 .Das sind ja erst 10 verschiedene arten desshalb kann es daran ja wohl nicht liegen oder ??? Naja ohne diese Pflanzen sieht meine Map ziemlich leer aus (übrigens hab ich genau 400 Büsche)


Ich hoffe ihr wisst woran es liegt  xD

mfg Kasaim
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 21. Feb 2010, 19:08
Grafikaeinstellungen.
In den Codes ist festgelegt, bei welcher Grafikstufe so ein Objekt auftaucht. Ich hatte es auch mal, das ein Lagerfeuer bei niedriger Grafikstufe einfach verschwunden ist.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 21. Feb 2010, 19:22
Tja hasst leider recht .
Naja egal und danke für deine schnelle Antwort.

Achja was mach ich falsch :

muss eine .ini Datei den namen Map.ini haben ?? Weil nähmlich die nie klappen wenn ich einen anderen namen nehme oder Map auch nur klein schreibe.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 21. Feb 2010, 19:28
Ja, die Datei sollte schon "map.ini" heißen. Du musst aber auch beim Speichern sicher gehen, dass du nicht "Textdokumente(.txt)" auswählst, sondern "Alle Dateien".
Was klappt denn eigentlich nicht, mit deiner map.ini?

mfg
sanalf 2
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 21. Feb 2010, 19:31
Ähm ich will die Commandopunkte für ein Schiff auf 0 legen (da man diese braucht). Jedoch geht das nicht  ;) als ich die 0 in eine 1 umgewandelt hat klappt es auf einmal.

Naja aber du hasst meine frage damit beantwortet da ich beim nuller die ini nach meiner Map benannt hab  xD

aber danke für die Antwort 
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arazno Masirias am 21. Feb 2010, 19:32
Das wort NONE soll besser helfen als eine 0. Probiers mal aus.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 21. Feb 2010, 19:38
Soll ich das auch ganz groß schreiben denn dann crasht mein spiel   xD

PS: hat sich erledigt hat doch mit  0 geklappt
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 23. Feb 2010, 15:02
Noch eine Frage  :D

Kann man den anfangspunkt drehen ?? (wegen dem verfluchen berg der Zwerge versteht sich  8-| die es gibt kein entkommen wenn man so startet wie jetzt.Den anfangspunkt aners wo hin zu setzen ist unmöglich  xD  da dann platzmangel herrscht
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Ma3lware am 23. Feb 2010, 18:07
Das geht glaube ich nur mit map.ini, dass man den Berg drehen kann. Wenn du ihn ganz weghaben wilslt kannst du das auch mit Script machen, wenn du keine Lust auf Coden hast.
Einfach die Startgebäude für Zwerge enterfen und dann ein Script machen:

If Player1 is Faction "Dwarves"
Or

Then spawn an unnamem Unit of Type "DwarfesCastle" at Waypoint "Player_1_Start" könnte auch anders heißen aber so ungefähr ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 23. Feb 2010, 18:29
 ;) Tja hab ich schon gemacht aber da war trotzdem noch der Berg  xD
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Ma3lware am 23. Feb 2010, 20:08
ehrlich? Oo
na dann kann mans nur per map.ini machen, da würd ich aber einen vom Edain team fragen :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mazu am 25. Feb 2010, 18:17
Hy,
Ich habe ein Problem bezüglich des Worldbuilders nämlich:
Egal ob ich eine Map verändere oder selbst eine erstelle wird sie im Spiel nie angezeigt. Gibt es vielleicht irgendeine Einstellung die so ein Problem erzeugt?
Mfg
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 25. Feb 2010, 18:18
Richtiger Speicherort?

Startpositionen gesetzt?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mazu am 25. Feb 2010, 18:33
Startpostionen sind gesetzt und Maps die ich gedownloadet habe werden auch angezeigt nur eben die aus dem Worldbuilder nicht.
Mfg
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 25. Feb 2010, 18:37
Sonderzeichen im Namen der Maps?
Haben Map-Ordner und Map den selben Namen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 25. Feb 2010, 18:39
Speicherst du die map direkt in den map Ordner ab?
Wenn ja speicher erst auf dem Desktop (auf Browse beim speichern gehen).
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mazu am 25. Feb 2010, 18:51
Sonderzeichen sind keine enthalten und Map und Mapordnder haben auch den selben Namen. Die Auf-den-Desktop speicher Methode habe ich auch gerade versucht trotzdem tut sich da gar nichts.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 25. Feb 2010, 18:53
Poste mal bitte den ganzen Pfad zu deiner Map (vom Laufwerk aus).
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 25. Feb 2010, 18:54
Was änderst du überhaupt an der map?
Manche sachen können sowas hervorrufen...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mazu am 25. Feb 2010, 19:01
C:\Users\Stefan\AppData\Roaming\Meine Der Herr der Ringeâ„¢, Aufstieg des Hexenkönigsâ„¢-Dateien\Maps
An den Maps ändere ich nur ein paar Einheiten oder Gebäude also nichts großartiges.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 25. Feb 2010, 19:10
Kopiere die map auf deinen Desktop und öffne sie von dort aus.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mazu am 25. Feb 2010, 19:19
Jetzt hab ich die Map vom Desktop geöffnet; überschrieben; einen Ordner mit dem Namen erstellt und in den Map-Ordner in meine Maps geschoben und sie ist immer noch nicht da. jetzt gehn mir langsam die Ideen aus
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 25. Feb 2010, 19:24
Lad die Map am besten mal irgendwo hoch damit sich das mal jemand angucken kann.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mazu am 25. Feb 2010, 19:33
Einfach eine Test-Map
http://rapidshare.com/files/355793419/Test.map.html
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 25. Feb 2010, 20:20
Lads mal woanders hoch, Rapidshare ist wieder ausgelastet.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mazu am 25. Feb 2010, 20:35
http://www.file-upload.net/download-2295506/Test.map.html
Hoff mal es klappt dort.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 25. Feb 2010, 20:40
Die Map kann gar nicht funktionieren und wird dementsprechend auch nicht angezeigt, weil du keine Startpunkte gesetzt hast.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mazu am 25. Feb 2010, 20:49
Oh sorry tut mir leid war die falsche.
http://www.file-upload.net/download-2295564/Test.map.html
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 25. Feb 2010, 20:53
Also wenn ich die Map in einen Ordner "Test" einfüge, diesen dann nach "\Benutzer\Appdata\blabla\Maps" verschiebe und das Spiel starte bekomme ich die Map ganz normal angezeigt und kann sie auch spielen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mazu am 25. Feb 2010, 20:57
Ha! Habe die Datei im Ordner Maps rein und raus verschoben und jetzt geht es auf einmal. Danke für die Hilfe!
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 26. Feb 2010, 19:58
Ok ich brauch mal wieder eure hilfe.
Ich habe ein script gemacht das eine instace von 2-3 trollen spawnen soll, wenn eine unit von Team 1 und 2 eine area erreicht.

Das Script:
****If****
Player 1 has an unit in area 'Trollland'
or
Player 2 has an unit in area 'Trollland'

******Then*****
Spawn an instance of team 'Trollcreeps' at waypoint 'Trollspawn

Ich hab jetzt das problem wenn ich in das area eintrete werden immer mehr gespawnt . xD das heißt es kommen millionen trolle und mein spiel crasht  8-|
Ich hoffe ihr könnt mir helfen

mfg Kasaim  ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 26. Feb 2010, 20:00
Haken bei Deactivate upon succes setzen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 26. Feb 2010, 20:01
Deaktivier mal das offene Ende ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 26. Feb 2010, 20:02
Ja aber das sol ja nicht nur einmal passieren  ;) wäre ziemlich langweilig wenn das nur einmalpassiert ^^.

Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 26. Feb 2010, 20:03
Naja wie oft soll es denn passieren?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 26. Feb 2010, 20:03
Bis ein Trollkäfig zerstört wird  xD

Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 26. Feb 2010, 20:06
Ich fragte nicht wie lange sondern wie oft?
Das einfachste wäre wohl, das Skript nicht in jedem Frame sondern nur alle x Sekunden die Bedingungen prüfen zu lassen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 26. Feb 2010, 20:07
Ja das probier ich mal danke
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 26. Feb 2010, 20:11
Udd wie oft?
Soll der Troll jede 6tel Sekunde (Wie bisher, falls du nichts geändert hast) gespawend werden oder nur alle 10 Sekunden?
Mache einen Haken bei Evulate Script every ___ Seconds (Hier zb. 10 eintragen) und mach bei den IF noch ein "If Unit Trollkäfig ist alive" (Script heißt irgendwie anders, aber so ungefähr sollte das passen) rein.

Edit: Lars hats schon teilweise beantwortet, aber naja, so ist es nochmal klarer, auch für Nachleser.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 26. Feb 2010, 20:34
Mhh das mit dem Slive ist warscheinlich nicht nötig.
Mein Script heißt.

***If***
Unit 'Trollcave' is devinitiv destroyd (so heißt das glaub ich nicht aber egal)
***Then***
Disable the script 'Trollspawn'

Das müsste auch klappen aber danke für die Vorschläge und die Hilfe.

mfg Kasaim
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 26. Feb 2010, 21:21
Jopp klappt genauso.
Du könntest auch eine Flag setzen und diese Flag abfragen, eine Unit spawnen, sobald das Gebäude zerstört ist und abfragen, ob diese Unit da ist, das gibt es dutzende Möglichkeiten.
Wobei deine und meine erste glaube die einfachsten sind.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 7. Mär 2010, 11:12
Hallo, wie mache ich Areas, also Gebiete, denn ich habe vor, dass ich in eine Map von SvA ein paar Skripte mache, aber dafür muss ich wissen, wie ich Areas mache, kann mir jemand helfen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 7. Mär 2010, 11:31
Polygon Tool-Das ist ziemlich nah beim Waypoint Tool und zeigt ein umrandetes kleines Gebiet. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 7. Mär 2010, 11:50
Ok, danke  :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 11. Mär 2010, 17:52
Ich hab ma ne frage:
wie kann ich im WB objecte drehen?
Hab kein Plan wie das funzt.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 11. Mär 2010, 17:57
Es gibt zwei Möglichkeiten:
1. Geh zuerst in der oberen Leiste auf View und gucke, ob vor Show Object Icons ein Hacken ist. Sollte das nicht so sein, klick den Eintrag einmal an. Dann platzierst du ein Objekt und klickst den Strich, der von dem Punkt ausgeht, an und bewegst ihn im oder gegen den Uhrzeigersinn, so drehst du das Objekt.
2. Du klickst das Objekt an und gibst bei "Scale" einen Wert von -180° (Nach links) und 180° (Nach rechts gedreht) an. Letztere Möglichkeit kann bei Genau zu paltzierenden Objekten (zB. Mauern) sehr nützlich sein.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 11. Mär 2010, 18:00
danke
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 11. Mär 2010, 18:07
Wie stellt man nochmal ein, dass Bäume automatisch gedreht werden?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 11. Mär 2010, 18:13
Übers Forest Tool platzieren. :)

Edit: Hab mich geirrt. Angle ist die Drehung und Scale die Skalierung. Sorry.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 11. Mär 2010, 18:28
Wo finde ich das Forest-Tool, unter View?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 11. Mär 2010, 18:31
Nö.
Der Baum in der Leiste oben. Ok, ein Baum ist es nicht, aber es erinnert grob daran.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 11. Mär 2010, 18:36
Ok, werd ich mal nach schauen, Danke  :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 11. Mär 2010, 20:43
ich bekomme es irgendwie nicht hin, dass sich stücke einer mauer im gelände verschwinden oder sich an das gelände anpassen.
Kann mir ma jmd erklären wie das geht?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 11. Mär 2010, 21:04
Ich verstehe dein Problem nicht wirklich. Ich glaube es wäre gut, wenn du es nochmal genauer beschreiben würdest. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 11. Mär 2010, 21:33
Ich probiere, dass die mauer mit dem Boden, in diesem Fall eine Erhöhung abschließt.
Das funzt aba irgendwie nicht und wenn ich die Mauer absenken will klappt das auch nicht.
Desweiteren klappt es auch nicht, dass die Mauer in den Berg hinnein lauft (so wie der Klammwall). 
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 12. Mär 2010, 16:08
Ich habe es immer noch nicht verstanden.^^
Adde mich am besten in ICQ (Nummer in meinem Profil) oder in Skype (k10071995), vielleicht kann ich dir dann besser helfen. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 12. Mär 2010, 17:20
Du musst das Objekt absenken, also mit dem Wert ganz links in den Optionen des Objektes arbeiten.
Da sind 3 (glaube ich) Spalten.
Die sind die Koordinaten.
Wenn du den ganz links kleiner machst, also den Wert, versinkt das Objekt um den Wert.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 12. Mär 2010, 20:15
Wie stellt man ein, dass selbst wenn man das Gelände bearbeitet die Gebäude sichtbar sind?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 12. Mär 2010, 20:17
View/Show Objects
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 12. Mär 2010, 20:21
Dann klppt aba nicht wennn ich das Gelände erhöhen/Absenken will.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 12. Mär 2010, 21:15
Sag mal Schritt für Schritt was du gemacht hast und was du erreichen willst.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 12. Mär 2010, 21:21
Ich habe gebäude gebaut
wollte das gelände erhöhen
beim erhöhen sind die gebäude unsichtbar

ich mochte, dasss sie immer sichtbar sind
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 12. Mär 2010, 21:24
Hört sich nach einem Bug an.
Wenn du die Gebäude noch anklicken kannst, auch wenn du sie nicht siehst.
Zieh sie mal raus aus dem Gebiet und schau ob du sie dann sehen kannst.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 12. Mär 2010, 21:29
sie sind einfach ausgeblendet. ich kann sie auch nich anklicken
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 12. Mär 2010, 21:30
Mhh .Ja das kommt bei mir schonmal nicht vor desshalb ist es wahrscheinlich ein bug.Jedoch erhöht sich das gebäude auch nur wenn man die fläsche am objekticon erhöht köntte es daran vielleicht liegen ??

Ich hab auch noch eine Frage wie mach ich es ,dass nur ein Spieler eine Nachricht sieht ??
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 12. Mär 2010, 21:34
Schau mal unter den Scripts zu den Texten.
Probier da rum und schau ob man da irgendwo den Spieler eintragen kann.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Zero am 12. Mär 2010, 21:38
Es gibt nur eine einzige Möglichkeit Texte (also normale Texte) zu senden:
"Show text message 'abc' to user for 'xyz' seconds."
Da kann man nichts mit Player einstellen. Wenn es unter neutral/PlyrCivilian etc. ist, dann sieht es jeder Spieler. Wenn die Nachricht hingegen unter dem Ordner Player_1 ist, dann sollte nur Player_1 es sehen. Es hängt also von dem Ordner ab. Das müsste genauso auch für Sounds gelten. (Da bin ich aber unsicher^^)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 12. Mär 2010, 21:42
Ok.
Danke für die Korrektur.
War mir nicht mehr so sicher.
Also das ist die Antwort.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 13. Mär 2010, 21:45
Ist es normal das mein WB crasht wenn ich meine Map alden will wo im ordner berreits eine str.datei drin ist ??
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 13. Mär 2010, 21:58
Ja, aufjedenfall ist das bei mir auch der fall...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 13. Mär 2010, 22:00
Dann hab ich noch ein Problem:
nunja ich kann die texte beim Scriptauswählen nicht sehen. Ich kann ja mal einen auf schreiben sao wie sie in der str. sind

Verteidiger1
"Gelehrter:Wir bringen Kunde aus Bruchtal.Die Unterstuetzung naht"
End


Ich find da einfach keinen fehler.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 13. Mär 2010, 22:17
Das heißt glaube ich :

Verteidiger1/Script
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 14. Mär 2010, 01:47
..bei mir funktioniert der eintrag in der map.str, so:

SCRIPT:Intro_text_06
 "Es wimmelt von Spinnen in diesem Wald. \n Vernichte ihre Nester!"
End


KaumMachtMansRichtigScho nFunktionierts mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 14. Mär 2010, 08:55
Ich glaube dein Problem ist, das du die Namen nicht im Rollout angezeigt bekommst. Das lässt sich leider nicht vermeiden. Hab einfach die str im Hintergrund offen und kopiere alle notwendigen Namen. Das klappt leider auch nicht immer, dann einfach abtippen. Lässt sich ingame ja schnell finden falls ein Name falsch geschrieben ist. :)

Die Bennung ist glaube ich irrelevant, ich habe schon oft nach meinem eigenen System ohne Fehler bennen können. 
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 14. Mär 2010, 16:53
Mal ne Frage:
Irgendwie schaffe ich es nie richtig die Flusstextur über die Oceantextur zu setzen.
Ich gehe immer so vor: Oceantextur setzen->Über dem selben Gebiet Flusstextur setzen->Oceantextur auf z.B. 10 setzen->Flusstextur dann auf 11

Das Problem ist, dass ich dann nur die Flusstextur sehe, also nichts mehr von der Oceantextur, aber wenn ich die Flusstextur dann auch auf 10 setze, sieht das im WB so gepixelt aus, also ein Streifen so der andere so, verstehtihr was ich meine?

Kann mir da jemand helfen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 14. Mär 2010, 17:01
Du willst beide vermischt?
Nimm die Ozeantextur eins über den Fluss und senke den Wert bis sie fast komplett durchsichtig ist, oder mach es genau anders rum, also das der Fluss durchsichtig ist.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 14. Mär 2010, 17:10
Heist das, dass die Flusstextur unter der Oceantextur sein muss?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 14. Mär 2010, 17:17
Es ist egal wierum.
Das musst du ausprobieren.
Man kann aber die Wassertexturen leicht durchsichtig machen.
Das heißt glaube ich Alphawert.
Ganz oben bei den Optionen zum Fluss-bzw. Wasserarea.
Bei mir klappt das klasse.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Zero am 14. Mär 2010, 17:51
Ich vervollständige/korrigiere mal eben ;).

Man benutzt zuerst das Oceantool und macht das eben überall hin, wo später der Fluss sein soll.
Dann setzt man den Fluss drüber und macht es um einen Fuß höher.
Bei dem Fluss stellt man jetzt ein: "use additive blending" und weiter unten benutzt man bei der River Texture einfach "TWWaterEmpty.tga".
Damit bewirkt der Fluss nur, dass man sieht in welche Richtung er fließt und die Textur (die vom normalen Fluss normalerweise immer totaler Dreck ist) wird von dem Oceantool gespendet.

Tada, super Ergebnis xD.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 14. Mär 2010, 18:21
Danke  :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 19. Mär 2010, 20:47
Ich habe eine Frage  xD

Ich will meine Maps in eine .Big datei zumachen und die im HdrSum2 adhk ordner stecken.
Nunja genauso wie die Edain und die normale Ea big dateien.Nunja ich hab jetzt meine Maps halt zu einer Big zusammengefasst jedoch werden sie in der Mapliste ingame nicht angezeigt .

Ich hab die big einfach on den ordner getan muss ich noch irgendetwas machen ??

mfg Kasaim
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 19. Mär 2010, 20:50
Du musst noch die MapCache umschreiben.

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,2608.0.html

Bei mir gehts so.
Muss bei dir dann auch gehen.
Wenn du fragen hast schreib mich einfach an. ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 23. Mär 2010, 13:26
Hi hab mal wieder ne Frage  xD

Naja also ich hab geshen ,dass einige Einheiten einfach kämpfen ohne etwas was sie angreifen könten oder Bogenschützen auf ein Ziel schießen.

Ich hab mir das in den Maps mal angegeuckt finde aber nicht die unrsache dafür .Ist das ein Script oder muss ich irgend etwas anderes verstellen ?.


Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 23. Mär 2010, 13:49
Erklär mal genauer, ich versteh dein Problem nicht so ganz.
Meinst du, das Einheiten einfach in die Luft schlagen um Übungen darzustellen?
Ein Beispiel wäre sich erauch hilfreich.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 23. Mär 2010, 14:34
Mhh ok ein Bogenschütze zeilt auf einen Gegenstadt .Er schießt und trift ihn .
Oder 2 Units Kämpfen gegeneinander .

SWie sollen halt einfach nur eine Atacke gegeneinander starten ohne das man es ihnen sagen muss.(Wenn möglich auch gegen Ding wie Bäume oder ähnliches)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 23. Mär 2010, 14:41
?
Du kannst per Script Units befehlen, das sie ein bestimmte Ziel angreifen. Guck da einfach mal unter Unit_Action/Attack oder so ähnlich, da gibts einiges zur Auswahl.
Ansonsten kannst du eine Unit auch einen Pfad mit Attackmove entlanglaufen lassen (Unit_Action/Move glaube ich).
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 23. Mär 2010, 15:43
Das object, zb ein Stein, ist dem Spieler Creeps zugeordnet.
Das ist das erste was mir da einfällt...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 23. Mär 2010, 16:00
Er hat sich verschrieben.
Jeder weiß was gemeint ist.

Komplettzusammenfassung:

Du musst das Objekt dem Player Creeps zu ordnen.
Nun machst du ein Script.
Unit/Attack oder Unit/Action.
Da musst du nachsehen und dann Unit attack Unit.
Da wirst du ein Script finden was ungefähr das aussagt.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Elbensteak am 5. Apr 2010, 16:59
Ich hab ein problem mit meinem Worldbuilder. Ich starte den Aufstieg des HExenkönigs worldbuilder und ca bei der hälfte der Ladezeit bleibt er stecken und nichts passiert mehr.
Was soll ich jetzt machen? würd nur ungern nochmal alles neuinstalllieren...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 5. Apr 2010, 17:03
Hast du eine Mod drauf und kommt eine Fehlermeldung?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gandalfgraurock am 6. Apr 2010, 02:13
Hallo
ich habe auch mal eine Frage:
Ich habe eine CAH Map umgewandelt, dass man sich Helden auswählen kann wie bei Chambers of Doom by Ernesto.
Jetzt jedoch frage ich mich jedoch, ob es Gandalf und Aragorn im Wb auch mit der Spellfähigkeit(Gandalf der Weisse und Anduril) gibt, den Hexenkönig mit Insignien hab ich schon gefunden. (Vielleicht bin ich auch einfach nur zu blöd sie zu finden  xD)
Wenn es sie nicht gibt, gibt es eine Möglichkeit ein neues Spellbook zu erstellen, wenn aber Aragorn/Gandalf ausgewählt sind, dass es dann die zugehörige Fähigkeit freischaltet, wenn sie aber nicht gewählt sind, dann ist eine andere Fähigkeit an dessen Stelle?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 6. Apr 2010, 09:31
Klick die beiden mal an und geh dann auf den 2. Reiter im Objekt-Fenster. Dann müsste da irgendwas passendes unter Upgrade stehen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Elbensteak am 6. Apr 2010, 12:10
JA ich hab Edain 3.4 drauf, aber es kommt keine fehlermeldung. Es bleibt einfach stecken. Hab inzwischenzeit spiel und mod neu installiert aber funktioniert immer noch nit  :o :-|
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gandalfgraurock am 7. Apr 2010, 01:18
Danke MCM, hab durch deine Idee nun es per script geregelt! :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 7. Apr 2010, 10:49
Naja man muss halt wissen das es ein Upgrade ist.
Was ich aber eigentlich sagen wolte, ist, das man ein Objekt anklicken und dann direkt Upgrades verteilen kann. Das Objekt-Fenster hat ein paar verschiedene Reiter, im zweiten Davon müsste das Upgrade-Menü sein.
Geht erheblich schneller und es wird übersichtlicher.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 7. Apr 2010, 14:30
Hallo, ich hätte da mal eine Frage an alle Mapper da draußen!

Ich hab die Scriptfunktion "Toggle AVI capture" auf einer Map ausprobiert. Diese ist zu finden unter den Scripts und dort bei "Camera->Modes". Was diese Funktion tut, weiß ich bereits, sie macht mir fortlaufend Bilder vom SuMII-Spiel. Einmal aktiviert knipst sie alle paar Millisekunden einmal drauf los und erstellt mir so einen Bild-für-Bild-Film von dem, was ich in dem Spiel mache. So weit so gut.

Meine Frage wäre jetzt, wo speichert sie mir die Bilder eigentlich hin? Hat das schon jemand getestet? Ich hab in allen bekannten SuMII-Ordner nachgeschaut und auch die Zwischenablage getestet -> NICHTS!

Ich danke wie immer im Voraus!

mfg
sanalf 2
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 7. Apr 2010, 14:37
..wenn diese permanenten screen shots dort abgelegt werden wo die "normalen" screen shots liegen, dann liegen die in ...\eigene dateien\eigene bilder\aufstieg des hexenkönigs...

und heissen shot0001.bmp usw.

so ist es jedenfalls unter XP.


plaudernde mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 7. Apr 2010, 14:44
Nein, leider sind sie da nicht. Müssten außerdem bei den SuMII-Screenshots sein...

Kann es vielleicht daran liegen, dass ich, um meine Mod gefahrlos zu testen, eine komplette Kopie des SuMII-Ordners erstellt habe? Also hab ich jetzt einen SuMII-Ordner mit und einen ohne Mod. Könnte das die Ursache sein, dass ich sie nicht finde?

mfg
sanalf 2
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 7. Apr 2010, 14:52
..im zweifelsfall such mal nach allen *.bmp  files.

es müssten ja tausende sein, wenn mehrmals pro sekunde in bild geschossen wird.


wozu braucht man so viele bilder eigentlich ?


zusätzliche mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 7. Apr 2010, 15:12
Kann ich probieren, danke!

Die bräuchte man, wenn man mit VirtualDub ein schönes .avi-Video erstellen will. Das geht mit vielen Einzelbildern sehr schön. Deshalb hab ich überlegt, ob ich mir Fraps oder sowas runterladen soll, aber auf the3rdage.net hab ich dann in einem Thread, den ich jetzt nicht mehr finde, von dieser Toggle AVI-Funktion gelesen. Zuerst hab ich sie nicht gefunden, aber bei genauerer Betrachtung des Worldbuilders gibt's noch einiges für mich zu lernen^^

Edit: Leider hat diese Suche nicht zum gewünschten Ergebnis geführt. Es dürft wohl wirklich mit meiner Mod zusammenhängen.

mfg
sanalf 2
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 8. Apr 2010, 10:13
Probiers im Zweifellsfall mal mit dem Grundspiel.
Daran kann man ja erkennen, ob es an deiner Mod liegt. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 8. Apr 2010, 13:37
Mach ich!

Ich lass euch dann wissen, obs funktioniert hat!

mfg
sanalf 2
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 8. Apr 2010, 20:41
Noch ne Frage von mir:
Ich habe jetzt angefangen Scripten zu lernen, und daher habe ich als Einstieg dieses Creeps-Tutorial von Gnomi ausprobiert. Es hat alles auch so geklappt, wie ich wollte, aber wenn ich die Map spiele greifen die beschworenen Haradrim nicht an, also die stehen dann da, wo sie gespawned werden, aber machen sonst nichts. Weis da einer, was ich da falsch gemacht habe?
Der Rest klappt aber, also die werden wiedergeboren, es liegt Gold als Belohnung, etc.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 8. Apr 2010, 20:44
Hast du die Plyr/Creeps zugeordnet?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 8. Apr 2010, 20:53
Hab nachgeschaut und ja, ich habe sie so zugeteilt, dass sie, wenn sie beschworen werden Creeps sind. Daher fällt mir da keine Lösung ein.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 9. Apr 2010, 02:38
Mit Move bewegt oder mit Attackmove?
Bei Move ignorieren sie alle feindlichen Einheiten.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 9. Apr 2010, 07:33
moin Rogash,

deine creeps greifen nur an, wenn ein gegner in die attack range der einheiten kommt, vorher verhalten sie sich "passiv", wenn du möchtest, dass sie ausschwärmen, dann mußt du ihnen den befehl dazu geben, z.b. über eine subroutine mit <this team> begins hunting. du kannst auch bestimmte punkte auf der map ansteuern, z.b. dort wo die spiler ihre basen haben, dazu verwendest du den attack move, auch den kannst du über eine subroutine steueren.


viel spaß beim scripten

subtile mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 9. Apr 2010, 11:03
Nein, ich meine das anders, also ich gehe mit meinen Einheiten direkt neben die Creeps und kann sie auch angreifen, aber die Creeps greifen mich nicht an, also selbst wenn ich direkt neben denen bin.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 9. Apr 2010, 11:13
mhh welche typen hasst du dafür genommen ? Probier es doch einfach mal mit anderen .

Ich mach das immer ,weil einige scrips doer einige typen bei mir einfach nichts machen wollen (z.B.Kaltdrache).

Und guck mal nach ob du etwas anders als Gnomi gemacht hasst  ;) .
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 9. Apr 2010, 11:14
Ich habe zu 100% alles so gemacht wie Gnomi, die Creeps sind ebenfalls Haradrim Bogenschützen. Ich versuche das nochmal auf einer anderen Map, ich sag euch dann, ob's geklappt hat.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 9. Apr 2010, 11:20
hi Rogash,

schau mal nach ob unter EDit\player list, der player creeps alle anderen spieler als "feinde" eingetragen hat, falls ja sollte es funktionieren, dass die creeps einheiten alle angreifen, wenn nicht gib ihnen wie bereits gesagt eine subroutine mit, die sie z.b. alle 15 sek. daran erinnert einen angriff auszuführen.

wirdschon mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 9. Apr 2010, 11:29
Ich hab die Map mal hier hochgeladen, dann könnt ihr mal drüber schauen, was ich da falsch gemacht habe:
http://www.file-upload.net/download-2420847/Scriptmap-1.map.html (http://www.file-upload.net/download-2420847/Scriptmap-1.map.html)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Elessar Telcontar am 9. Apr 2010, 12:05
Gnomi hat mir grade gesagt, dass in dem Script noch ein Fehler ist udn in den Guardbefehl noch zwei Dinge hinzugefügt werden müssen.
Zitat
1. Der Timer muss noch hochgesetzt werden, damit es nicht mehr in dem Bereich ist in dem irgendein Script ausgeführt wird.
2. Der Timer muss angehalten werden. (man könnte den Timer auch einfach unendlich hoch setzen, dann muss er nicht angehalten werden)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kolabäähr am 9. Apr 2010, 13:20
Hier:
http://sum.onlinewelten.com/include.php?path=forum/showthread.php&threadid=18765 (http://sum.onlinewelten.com/include.php?path=forum/showthread.php&threadid=18765)
und hier:
http://sum.onlinewelten.com/include.php?path=forum/showthread.php&threadid=18771 (http://sum.onlinewelten.com/include.php?path=forum/showthread.php&threadid=18771)
Hatte jemand das gleiche Problem, ich hoffe es hilft dir weiter. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 9. Apr 2010, 14:12
Ich werde versuchen das Problem selber zu lösen, danke Jungs  :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 14. Apr 2010, 23:05
Wie kann ich es anstellen, dass player 1+2 zu beginn keine Festung besitzen, player 3,4,5,6 aber schon?
Ich wäre über Hilfe sehr erfreut.

mfG
Lord von Tucholka
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 14. Apr 2010, 23:41
moin Lord von Tucholka,

versuchs mal so in deiner map.ini

die fraktion die startgebäude haben soll läßt du einfach aus.

ebenso die startunits

granulare mappergrüße
-ernst-


;---------keine startgebäude----

PlayerTemplate FactionMen
   Side                       = Men
   StartingBuilding         = NoStartingBuilding
End

PlayerTemplate FactionElves
   Side                       = Elves
   StartingBuilding         = NoStartingBuilding
End

PlayerTemplate FactionDwarves
   Side                       = Dwarves
   StartingBuilding         = NoStartingBuilding
End

PlayerTemplate FactionIsengard
   Side                       = Isengard
   StartingBuilding         = NoStartingBuilding
End

PlayerTemplate FactionMordor
   Side                       = Mordor
   StartingBuilding         = NoStartingBuilding
End

PlayerTemplate FactionWild
   Side                       = Wild
   StartingBuilding         = NoStartingBuilding
End


PlayerTemplate FactionAngmar
   Side                       = Angmar
   StartingBuilding         = NoStartingBuilding
End

PlayerTemplate FactionImladris
   Side                       = Imladris
   StartingBuilding         = NoStartingBuilding
End


PlayerTemplate FactionRohan
   Side                       = Rohan
   StartingBuilding         = NoStartingBuilding
End


;---------keine startunits------

PlayerTemplate FactionMen
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
End

PlayerTemplate FactionElves
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
End

PlayerTemplate FactionDwarves
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
End

PlayerTemplate FactionIsengard
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
End

PlayerTemplate FactionMordor
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
End

PlayerTemplate FactionWild
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
End

PlayerTemplate FactionAngmar
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
End


PlayerTemplate FactionImladris
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
End

PlayerTemplate FactionRohan
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
End
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 15. Apr 2010, 13:14
Oder du verändest bei den Waypointoptionen (unten) das normal zu beacon es gibt dann keine festung musst aber dafür sorgen ,dass es ein anderes gebäude gibt sonst sterben die player immer :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 15. Apr 2010, 14:45
@ernesto:
ich wollte es so einrichten, dass player 1+2 am anfang nur baumeister besitzen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 15. Apr 2010, 15:51
moin Lord von Tucholka,

dann verwende für alle fraktionen  "keine startgebäude"  in deiner map.ini

du musst aber beiden Spielern außerhalb der map eine kaserne oder ähnliches setzten sonst verlieren die spieler sofort, wie Kasaim  es bereits erwähnte.


spaßige mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 15. Apr 2010, 16:19
irgendwie verstehe ich das nich..!!
player 1+2 bekommen manuelell platzierte einheiten.
player 3+4+5+6 bekommen ganz normal ihre festungen und baumeister.
wie mache ich das jetzt?
Bitte um erklärung

Lord von Tucholka
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 15. Apr 2010, 16:37
Oder du verändest bei den Waypointoptionen (unten) das normal zu beacon es gibt dann keine festung musst aber dafür sorgen ,dass es ein anderes gebäude gibt sonst sterben die player immer :D
Das machst du bei Player_1_Start und Player_2_Start.
Du musst nur eine kaserne von diesen Spielern auf die map setzen, da sie sonst direkt sterben.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 23. Apr 2010, 15:28
Ich hab bei mir das problem, dass die karte machmal grau wird....
Kann man das ausschalten, oder womit hängt das zusammen???

 http://www.pictureupload.de/originals/pictures/230410152615_Unbenannt.png
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 23. Apr 2010, 15:52
Drückmal strg+A wenn das wieder passiert.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 23. Apr 2010, 16:11
Perfekt, Danke!
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 26. Apr 2010, 18:43
So, neue Frage: Wie schaffe ich es, dass sich der Strom des Flusses dreht? Also mal nach rechts, dann nach links.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 26. Apr 2010, 18:57
Soweit ich weiß geht das gar nicht.
Da müsstest du schon 2 Flüsse machen und den einen dann absenken.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 26. Apr 2010, 18:58
Ich versteht nicht ganz was du meinst...
Meinst du, das der Fluss nach Biegungen auch "richtig" fließt, das heißt wenn sich der Fluss nach rechts windet die Wellen nicht nach links schlagen?
Da muss man einfach die Flusspunkte feiner verteilen und die Anordnung den Flusswindungen folgen lassen, oder ist das nitch das Problem
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 27. Apr 2010, 14:50
Ja, genau das meinte ich, aber ich bekomme komischerweise immer nur 4 Punkte pro Fluss hin, wie kann man da merh machen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 27. Apr 2010, 14:55
Eigentlich recht einfach, es ist wie bei den Areas, wenn du einen Punkt hinzufügen willst: Klick auf eine Linie, die zwei Punkte verbindet, während du das Flusstool aktiviert hast, und ziehe den entstanden Punkt weg.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 27. Apr 2010, 15:09
Naja, ich werde es versuchen, hatte ich früher auch immer so versucht, aber nunja...vielleicht klappt es jetzt  :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 29. Apr 2010, 22:40
Wie bekomme ich solche waypoints hin
http://www.pictureupload.de/originals/pictures/290410223759_waypoint.png
Ich weiß.. bestimmt ist das voll einfach.. aber ich find das einfach nicht^^

mfG
Lord von Tucholka
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 29. Apr 2010, 23:16
Mit dem waypointtool einen Waypoint anklicken, gedrückt halten und die Linie wegziehen ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 2. Mai 2010, 21:23
Wie bekomme ich es hin, dass sich ein script nach einer bestimmten Zeitspanne immer wieder wiederholt?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 2. Mai 2010, 21:33
Häckchen bei "deactivate upon success" wegmachen.
Dann kann man rechts sagen ob das script jede Frame oder jede X sekunde wiederholt werden soll.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MyNAme am 3. Mai 2010, 21:38
Hätte da Mal ne Frage, nämlich ich kann eigene Welten erstellen und Spielen, doch da gibt es ein Problem ich mache Monster z.B. Feuerdrachen, Balrogs, Goblins oder sonst sowas zu neutral und will sie als Feinde haben um mir das Spiel schwieriger zu machen, doch anstatt Feinde zu werden, sind sie verbündete von mir und meinen Computergegnern und das ist blöd, denn sie rennen nur dumm um ihr nest bzw Blarog steht bloß rum und fällt hin
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 3. Mai 2010, 21:39
Füg sie als Spieler Creep ein.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MyNAme am 3. Mai 2010, 21:40
Ich probiers mal
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MyNAme am 3. Mai 2010, 21:45
lol
:D
Jetzt rennen sie im Kreis und versuchen sich selbst zu Töten Teufelskreis einer rennt dem anderen Hinterher und fallen um
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Worldbuilder am 3. Mai 2010, 21:49
Hä?
Du musst irgendetwas falsch gemacht haben.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 3. Mai 2010, 21:52
Seh ich auch so.
Evtl den Spieler Creep als Feind von Spieler Creep per script gesetzt?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MyNAme am 3. Mai 2010, 21:54
Habe ich, aber er tötet sich selbst ka warum sieht aber komisch aus ich kann ihn töten und er sich selbst auch seltsam
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Worldbuilder am 4. Mai 2010, 14:57
Tut mir leid mein lieber, aber ich denke dass dir niemand ohne genaue angaben dort helfen kann. Hatte das Problem Persönlich noch nie, kann passieren wenn du bei Player List was veränderst, halte ich aber für unwahrscheinlich.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MyNAme am 4. Mai 2010, 19:19
HAbs hinbekommen, das er Feindlich wurde und mich angreift, ich habe einfach eine neuen KArte gemacht und der fehler war behoben, doch ich hätte da noch ne frage was ist eigentlich eine Hero Mapp und wie erstellt man sie z.B. Held beim Start auf Level 10 oder Volle Kriegspunkte/Ringpunkte Ich habe namlich gegen einen online gespielt, und der konnte 5 und mehr balrogs beschwören habe diese MAp jetzt auch ich könnte unendlich beschwören, geht das auch im richtigen spiel und wie macht man das?? schonmal danke
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Worldbuilder am 4. Mai 2010, 20:47
Wenn du eine Heroe Map erstellen wilslt, solltest du dir deine Helden auf der Map platzieren und dann halt ihre stufen angeben,. allerdings solltest du für eine schöne map scripten können, und du soltest die Festung per map.ini abschalten.
Und das mit den Ringpunkten Geld etc. macht man über Map Scripts ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MyNAme am 4. Mai 2010, 20:54
DAnke so ein dreck ich kann nur nicht skripten  :(
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Worldbuilder am 4. Mai 2010, 20:55
Dann schau dir ein passendes Tutroial dazu an, die gibts wie Blätter an Bäumen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MyNAme am 4. Mai 2010, 20:56
Ich versuchs danke 8-|
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 4. Mai 2010, 21:04
Zum Scripten gibt es hier auf der MU meines Wissens nach nur 2 Tutorials, das eine ist von Gnomi, da lernt man, wie man neue Creeps macht und das andere ist von ernesto, und da lernt man, wie man den Bau von Gebäuden scripten kann.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MyNAme am 4. Mai 2010, 21:30
Wo müsste ich mich dan hinwenden
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 4. Mai 2010, 21:53
ich wollte mal ne eigene towerwars map erstellen und habe mir mal die edaintowerwarmap angeschaut (ist echt hamma). Nur ich verstehe dort einen Punkt nicht:
Wenn die wellen gespawnt werden wollen steht da: set an instance of team (bsp.: wave2) at waypoint spawn 1.
Aber ich finde nirgendwo das team wave2.
Kann mir da villeicht jmd helfen?

mfG
Lord von Tucholka
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Worldbuilder am 4. Mai 2010, 21:59
Edit Teams --> PlyrCreeps ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 4. Mai 2010, 22:03
Zitat
Wo müsste ich mich dan hinwenden
Ich habe mit dem Tutorial von Gnomi angefangen, das findest du unter-> MU-Hauptseite(www.modding-union.com)/Modding/Creeps Toturial
Wenn du das verstanden hast, solltest du so in etwa einen Überblick über die Grundscripts haben und du kannst dann auch so welche machen, wenn du das System durchschaut hast.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Simbyte am 4. Mai 2010, 22:30
Ich hab das Tutorial auf Gnomis Wunsch hin rausgenommen, da es noch ein paar Fehler enthält. Er will es sobald er Zeit dazu hat dann verbessern und neu hochladen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 6. Mai 2010, 17:10
Ok, danke, nochne Frage:

Ich habe hier mit diesem script einheiten spawnen lassen
*** IF ***
    Counter 'randomway' IS Equal To  1
*** THEN ***
  Spawn an instance of Team 'wave1' at Waypoint 'spawn1'.
  Have Team 'wave1' AttackMove follow Waypoint Path 'way1' , as a team is FALSE , in formation is FALSE
  Enable Script 'endwave'.

http://www.pictureupload.de/originals/pictures/060510170919_spawn.png

Doch manche einheiten stehen nach dem spawnen auf der Mauer etc. ...
Kann man das verhindern


mfG
Lord von Tucholka
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 6. Mai 2010, 17:36
Vielleicht musst du den Spawnpoint etwas weiter nach vorne(von der Mauer weg) setzen....
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 6. Mai 2010, 17:45
kann man das auch irgendwie anders lösen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Worldbuilder am 6. Mai 2010, 17:48
Ja, wenn das Tor am Rand der Map ist, dann lässt du sie im "Off" spawnen, und dann laufen sie durch das Tor ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 8. Mai 2010, 16:18
http://www.pictureupload.de/originals/pictures/080510161548_Unbenannt.png

1. hier werden die einheiten gespawnt
2. Da sollen die Einheiten hinlaufen
3. in diesem gebiet sollen die einheiten angreifen

Hier sind meine scripts

*** IF ***
    True.
*** THEN ***
  AttackMove Team 'PlyrCreeps/teamPlyrCreeps' to Waypoint 'Waypoint 13'.



*** IF ***
    True.
*** THEN ***
   Team 'PlyrCreeps/teamPlyrCreeps' attack anything in  area 'fightarea'


*** IF ***
    True.
*** THEN ***
  Spawn unit of type 'AngmarDireWolfHorde' on Team 'teamPlyrCreeps' at waypoint Waypoint 'spawn1'
  Spawn unit of type 'AngmarDireWolfHorde' on Team 'teamPlyrCreeps' at waypoint Waypoint 'spawn1'
  Spawn unit of type 'IsengardWargPackHorde' on Team 'teamPlyrCreeps' at waypoint Waypoint 'spawn1'


Wiso klappt das nicht?


mfG
Lord von Tucholka


Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Worldbuilder am 8. Mai 2010, 16:30
Dieses Script
Spawn unit of type 'AngmarDireWolfHorde' on Team 'teamPlyrCreeps' at waypoint Waypoint 'spawn1'
funktionierd glaube ich allgemein nicht, jedenfalls bei mir, versuche etwas anderes ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 8. Mai 2010, 16:32
Sie werden gespawend, aber es passiert nichts, oder?
Mach es einfach so, das du alles in ein Skript packst, und zwar in der Reihenfolge, in der es auch passieren soll. So muss das Angreifen als letztes, das Move davor und ganz oben das Spawn hin.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 8. Mai 2010, 16:48
*** IF ***
    True.
*** THEN ***
  Spawn unit of type 'AngmarDireWolfHorde' on Team 'teamPlyrCreeps' at waypoint Waypoint 'spawn1'
  Spawn unit of type 'IsengardWargPackHorde' on Team 'teamPlyrCreeps' at waypoint Waypoint 'spawn1'
  AttackMove Team 'teamPlyrCreeps' to Waypoint 'Waypoint 13'.
   Team 'teamPlyrCreeps' attack anything in  area 'fightarea'

funzt immer noch nicht :(
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Worldbuilder am 8. Mai 2010, 16:55
Wie gesagt, versuch mal ein ANDERES Unit Spawn Script, dann klappt es bestimmt.

@MCM: Nein, daran liegt es sicherlich nicht.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 8. Mai 2010, 17:17
Oder du erstellst ein neues Team, und lässt dieses spawnen ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 8. Mai 2010, 18:56
Wolt ich auch schon vorschlagen .
So mach ich das immer , weil alle anderen versionen bei mir nie funktionieren (keine ahnung wieso).
Einfach bei Edit teams Creeps anklicken ein neues team erstellen (z.B. Spawn 1) einheiten hinzufügen und unter Teams im Scriptfenster Spawn suchen ( da steht dann sowas wie spawn an instance of team ''spawn 1'' glaub ich).
Das müsste dann eigendlich klappen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MyNAme am 11. Mai 2010, 20:24
Hi Ich hätte mal ne Frage, nämlich ich will anstatt 4000 Anfengsrohstoffen z.B. 10000 Anfangsrohstoffe haben wie stelle ich das bei meiner eigenen Map ein???
Und wie lässt men Helden auf stufe 10 Starten und zu letzt, wie kann man machen, dann die Heldenpunkte/Ringpunkte auf voller Punktzahl sind uns immer hintereinander benutzt werden können 10 Balrogs auf einmal Danke für die Hilfe
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Worldbuilder am 11. Mai 2010, 20:34
Also
1. Mit Map Scripts
Player --> Set players money to "~10000~"
2. Du klickst den Helden an und stellst in (bei Probertys???) auf Stufe 10 im Wb.
3. Geht per map.ini, da musst du jemand anders Fragen ich kenne den Code nicht auswendig.

;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 11. Mai 2010, 20:36
Also für die meinsten Fragen müsste ich jetzt nachschauen, aber ich kann dir schonmal sagen, wie du einen Helden von Anfang an auf Lv XY hast:
1. Helden irgendwo plazieren
2. Helden anklicken, sodass sich das Fenster "Object Properities" oder ähnlich öffnet, nun gibt es dort 3 verschiedene Überkategorien, in einer davon(die in der Mitte, hab leider den Namen vergessen)kannst du dann auswählen, welche Stufe der Held haben soll, und dazu kannst du in einem kleinen Feld darunter auswählen, welche Upgrades der Held oder die Einheit haben soll.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MyNAme am 11. Mai 2010, 22:01
Danke, das mit dem Helden habe ich gefunden, doch  Mit Map Scripts
Player --> Set players money to "~10000~" verstehe ich nicht
gibt es nicht
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 12. Mai 2010, 10:21
Es gibt in der Leiste oben einen Button, der "Scripts" heißt und dir das Scriptfenster öffnet. Hast du das einmal offen, solltest du dort eine Liste von Ordnern sehen (wenn nicht musst du zuerst in der Worldbuilder Leiste ganz oben auf "Edit" klicken, dann auf "Edit Player List" und anschließend auf "Add Skirmish Players").
Im Ordner "neutral" erstellst du jetzt ein neues Skript. Im ersten Fenster gibst du an, wie das Skript heißen soll, also z.B. "Geldskript" oder wie auch immer. Dann klickst du am oberen Rand des Fensters auf "Script Conditions". Hier solltest du ein "True" stehen sehen, das lassen wir auch so. Als nächstes klickst du wieder oben auf "Action if true". Hier müsste "Null operation (does nothing)" stehen. Du wählst das mit einem Doppelklick an. Jetzt sollte ein weiteres Fenster aufgehen, das die einzelnen Aktionen beinhaltet.
Du müsstest ziemlich weit oben einen Unterpunkt "Player" finden. Klicke auf das Plus daneben. Jetzt müssten einige neue Unterpunkte erscheinen, einer davon "Money". Auch da klickst du auf das Plus. Hier findest du nun das Skript "Set Player Money" oder so ähnlich. Klicke es an.
Unten im Fenster kannst du nun einstellen, welcher Player das Geld bekommen soll und natürlich auch wie viel.

mfg
sanalf 2
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MyNAme am 12. Mai 2010, 20:59
thx
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Worldbuilder am 15. Mai 2010, 20:34
Ich hätte eine Frage: Ich habe Gandalf auf meine Map platziert, aber der Spell "Gandalf der Weiße" hat auf ihn keine Wirkung.
Also welchen Gandalf soll ich auswählen, damit es funktionier?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 15. Mai 2010, 20:51
Hast du ihn einer Partei zugewiesen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Worldbuilder am 15. Mai 2010, 20:57
Wie meinst du das?
Ich hab ihn Player 1 zugeordnet.
Ich bin kein Noob, ich habe nur keine Erklärung dafür, dass es nicht funktioniert.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 15. Mai 2010, 21:05
Evtl benötigt er ein Upgrade welches du ihm nicht gegeben hast.
Oder du hast wirklich den falschen gesetzt^^
Probier in dem fall einfach einen anderen gandalf aus...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Worldbuilder am 15. Mai 2010, 21:32
Hab ich schon ;)

Nja, es soll ja der sein den ja man auch rekrutieren könnte, also denke ich mal das es unwahrscheinlich ist, dass ich ihm ein Ugrade geben muss :P

Edit: Hab's jetzt mit jedem "grauen Gandalf" ausprobiert aber nichts wollte funktionieren, nja ich muss dann wohl mal ein bisschen rumprobieren :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 16. Mai 2010, 14:50
Ich glaub der muss level 5 sein oder ? ich hab Edain lang nichtmehr gespielt aber ich kann mich daran erinnern ,dass der erst ab level 5 gangalf der weiße wurde .
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 17. Mai 2010, 22:00
Ich hab mal ne frage:
Ich habe eine towerwarmap gemacht. die einehiten (pl. creeps--> wave 1) gehen auch brav den gang entlang! Aber wenn ein turm zu nah am gang steht bleiben sie stehen und versuchen diesen anzugreifen! Wie kann ich dieses problem lösen?


mfG
Lord von Tucholka
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Worldbuilder am 18. Mai 2010, 11:56
Geh unter Edit Player und mach das Verhältnis von PlyrCreeps zu Plyr1 verbündet (aber nicht andersherum!!!)

Müsste funktionieren kann ich aber nicht garantieren.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 18. Mai 2010, 13:04
und wie geht das nochmal?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Worldbuilder am 18. Mai 2010, 20:49
Ähmm wie ich es geschrieben habe ;)


Edit --> Edit Player List --> Klick auf Plyr Creeps und bei Allegiance oder so wählst du auf Plyr 1, dann sollte es gehen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 28. Mai 2010, 14:47
Wie kann ich im worldbuilder per script die Wasserhöhe ändern?
(If obeject 1 is destroyed...)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 28. Mai 2010, 16:30
*** IF ***
    True.
*** THEN ***
  area 'Wasser 1' changes altitude to 100.00
Zu finden ist das Then unter Map>Modify.
Du musst nur den namen des wasserareas manuel eingeben.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 29. Mai 2010, 13:43
Danke

Ich möchte eine timer mache ca 5min wie kann ich dem nen namen geben machen dass der angezeigt wird und überhapt wie mache ich den erst?

Wäre über schnelle hilfe sehr erfreut
mfg
Lord von Tucholka
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 29. Mai 2010, 14:27
Den Timer erstellst du natürlich über ein Skript, etwa:

*** IF ***
    True.
*** THEN ***
  Set timer 'XY' to expire in 300.00 seconds.

Also die Skript-Conditions auf "True" stellen und dann bei den Actions if True auf "Scripting->Timer->Seconds countdown timer set" gehen. Da gibst du dem Timer einen Namen und setzt die Frist in Sekunden, also für dich 300 Sekunden.

Um den im Spiel angezeigt zu haben musst du im Ordner deiner map eine map.str erstellen (einfaches Textdokument als "map.str" abspeichern und "Alle Dateien" auswählen). Hier schreibst du folgendes rein:

SCRIPT:namedeinermaptimer_01
"Hier dann den Text, den du im Spiel haben willst"
END

Jetzt erstellst du im Worldbuilder ein neues Skript, wieder mit den Conditions auf True und dann bei den Actions gehst du zu "Interface->Counters and Timers->Specifit timer -- display". Hier wählst du den Timer aus und den Text. Der Text, den du hier auswählst, ist die "SCRIPT..." Zeile. Die kannst du natürlich benennen, wie du willst, bei mir ist das nur ein Beispiel.

Ich hoffe, ich konnte helfen!

mfg
sanalf 2
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 29. Mai 2010, 16:17
danke,
das  klappt wunderbar!
wie kann ich die wasserart veränder, sodasss nicht immer dieses tiefblaue wasser da ist?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 29. Mai 2010, 17:14
damit hab ich mich auchmal beschäftigt....
ich weiß nicht, ob das auch anders (direkter) geht, ich schreibe hier mal, wie ich es hinbekommen habe:

du entpackst die "edain_w3d.big" (C:\Program Files\Electronic Arts\Aufstieg des Hexenkönigs) in einen bestimmten ordner deiner wahl (das geht zb mit FinalBig (http://sum.onlinewelten.com/include.php?path=content/download.php&contentid=377))

jetzt hast du in deinem Verzeichnis einen ordner namens "art"...
da gehst du rein und unter ...\art\wa und ...\art\wt findest du alle watershader.....

im editor klickst du jetzt auf deine wasserfläche:
(http://skadu-server.mine.nu/~dralo/worldbuilder01.jpg)
jetzt setzt du bei "enable FX Shaders einen neuen haken, und wählst im verzeichnis ...\art\wa oder ...\art\wt einen gewünschten watershader aus (in diesem fall habe ich wtr_gondor gewählt - diesen kann ich übrigens auch empfehlen, sieht echt gut aus)(ROT)

bei bestimmten shadern kannst du die werte "max alpha depth" und "Deep water Alpha" nicht mehr ändern (GRÜN)

und andere haben einen sehr schönen transparent-effekt, wenn sie flacher werden (zb wtr_gondor) (BLAU)

teste einfach mal ein paar shader... (wtr_mmorgul ist grünlich, sieht auch nett aus)

EDIT:

mit bestimmten watershadern (zb wtr_gondor) ist es möglich, richtige wellen zu erstellen...

dafür fügst du eine neue welle hinzu (wellentool anwählen, eine linie durch punktsetztung beschreiben)
und wählst im einstellungsdialog für die welle "enable PCA Wave" an...
(soweit ich weiß, sind dann die oberen optionen (width, height, fraction, etc) alle nutzlos)

und schon hat man richtige schöne wellen ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 1. Jun 2010, 10:32
So, habe auch mal ne Frage:
Wie kann ich ein Gebiet für ALLE Spieler unpassierbar machen?
Reicht es, wenn ich das über die Texturen regel, oder muss ich da noch etwas anderes machen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 1. Jun 2010, 11:02
moin Rogash,

gebiete/areas kannst du per script für "human players" sperren und wieder freigeben.

Soll die Sperrung des Gebiets auch für die KI gelten, dann mußt du mit der Texturierungs-Option "impassable" arbeiten, oder per scripte die KI - Einheiten "umleiten" soll heißen, sobald die KI einheiten in der Area hat, greift das script und läßt sie z.B. an einen bestimmten punkt laufen.


andalusische mappergrüße
-ernst-

Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 1. Jun 2010, 15:16
ich hätte auch mal ne Frage:

wo finde ich die ..._vol.tga Texturen für die Posteffekte?
ich hab schon überall gesucht aber ich finde die nicht, ich kann aber im Editor keine andere Textur einstellen, weil das ja genauso wie bei dem Wassershader auszuwählen ist...

ich bräuchte zb. mal den Posteffekt von Fangorn (der setzt die Sättigung stark herab)...

Danke im Vorraus :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 1. Jun 2010, 15:25
Ich kannte bis gerade eben nichtmal die Funktion von Post Effect :D
Solltest du Lichtänderungen nicht auch in den Global Light Options ändern können?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 1. Jun 2010, 15:46
@ernesto-m
Danke :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 1. Jun 2010, 15:52
Was ist den ein Post-Effekt?
Das habe ich immernoch nicht verstanden. Aber wie Reshef schon sagte, solche Dinge sollte man unter Edit/Global Light Options einstellen können.
Wie wendet man die an? Kennst du dazu ein Tutorial?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 1. Jun 2010, 17:09
nein, diese Option findet sich nicht in den "global light options".... (da kann man ja nur Lichter + Glanzeffekte einstellen, keine Posteffects)

Post effects (zu deutsch "Nachbearbeitende Effekte") sind dazu da, bestimmte Eigenschaften des Bildes nach dem eigndlichen Renderingprozess zu verändern, d.h sie werden aktiv, wenn das bild bereits fertig im Speicher der Grafikkarte liegt....

Bei SuM gibt es auch einen solchen Shader ( den findet man unter Edit/Edit Post Effects(den hab ich auch schon in den .big-files gefunden) aber der benötigt Bildinformationen (bei SuM heißen die ..._vol.tga (soviel weiß ich auch schon)) -> aber wo finde ich die??? ich hab echt schon richtig lange gesucht aber ich finde die nicht, dabei müssten die auch in irgendeinem .big-file sein.... :(

(http://skadu-server.mine.nu/~dralo/pics/posteffects_klein.jpg) (http://skadu-server.mine.nu/~dralo/pics/posteffects.jpg)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 1. Jun 2010, 17:36
Über was für eigenschaften reden wir den hier?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 1. Jun 2010, 18:46
naja zb sättigung verringern (wie bei dem Fangorn Posteffekt) oder sephia zb wär auch einer....
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 1. Jun 2010, 21:39
Das heist sozusagen eine Art Filter?
Also das Bild ist normal gefaerbt,dann kommt dieses Ding drueber und dann ist es leicht roetlich? Das laesst sich auch ueber die Global Light Options regeln, das mit der Saettigung zB. ueber schwaecheres Licht.
Ansonsten, soweit ich weiss sprichst du ja von einer SUM1-Map. Warum muss das dann auch in SUM 1 vorhanden sein?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MyNAme am 1. Jun 2010, 21:49
Hätte da mal ne Frage wie kann man die Anweisungen anfangs des spiels machen
thx für die kommende Hilfe
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 1. Jun 2010, 21:52
Meinst du damit, dass am Start eines Spieler oben steht "Töte XY Orks!" oder so etwas in der Art?
Wenn ja macht man das über einen Script und über eine map.str , ich weis jetzt leider nicht genau, wie der Script heist...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MyNAme am 1. Jun 2010, 21:58
Yep genau das meine ich
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 1. Jun 2010, 22:01

ich habs jetzt gefunden... mein fehler vorher war, dass ichs immer im AdHk ordner gesucht habe, dabei wars im original Ordner (einfach nur SuM2)

naja, mit diesen Effekten kann man seine Maps zumindest nochmal wesendlich stimmungvoller gestalten



Post effects nutzen

Wer ebenfalls Gebrauch von den "Post effects" machen möchte, kann die nötigen Bilder hier (http://skadu-server.mine.nu/~dralo/files/Lookup_table.zip) runterladen (ich hab die mal rausgesucht)

zur Benutzung:
Im Worldbuilder auf "Edit"/"Edit Post Effects..." klicken
dann im folgenden Fenster einen Hacken bei "Enable Post Effects machen
dann auf die Schaltfläche unter "Volume Texture (Lookup Image) klicken
und schließlich eine Textur von diesen (aus der zip-Datei "Lookup_table.zip") auswählen...

mfg
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 2. Jun 2010, 09:17
Ok, Danke.
Ich werde mal etwas damit rumexperimentieren, mal sehen was sich damit erreichen lässt. Ich bin immernoch sicher, das sich ein sehr ähnliches Ergebniss über die Global Light Options erreichen lassen würde. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 2. Jun 2010, 14:43
was die unterschiedliche Beleuchtung angeht vielleicht schon, aber den Sättigungs- und Kontrasteffekt angeht (zb bei dem mirkwoodshader), :)
sowie die athmosphärische Diffusion (sieht man ziehmlich gut beim minas-thirithshader) nicht..... :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 2. Jun 2010, 14:58
Zitat
sowie die athmosphärische Diffusion (sieht man ziehmlich gut beim minas-thirithshader) nicht.....
Also ich seh da nix anders, was meinst du mit Diffusion? bei mir wirds dann nur etwas dunkler...
Oder ist das dann nur im Spiel zu sehen?

Ich finden den Bruchtal effekt toll :)
Damit kann man bestimmt gute wüstenmaps machen.
So wie ich es sehe, sind das einfache bild dateien.
Vielleicht mache ich mal selbst ein paar :)
So schwierig kann das ja nicht sein...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 2. Jun 2010, 16:07
ja durch die auf dem Bild befindlichen Farbinformationen wird der shader irgendwie definiert...
das mit dem selber machen dachte ich auch schon, aber das Problem dabei ist ja, dass das nachher nicht im Spiel funktioniert, da die Bilder auch in der entsprechenden .big-Datei vorhanden sein müssen, d.h. man müsste die dann noch patchen, jedoch hat dann jeder, der dieses .big-file mit den neuen Bilder nicht hat, auch keine Effekte ;)

mit "Diffusion" meine ich die eröhte Lichtstreuung auf der Map - ich gebe zu dieser Effekt ist nicht wirklich un SuM vorhanden, wird mit diesem Shader allerdings mehr oder weniger simuliert, da er das Licht gleichmäßiger verteilt....
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 3. Jun 2010, 15:20
wie kann ich einstellen (am besten per map.ini), dass jede fraktion im Leuchtfeuer Eisregen und Wolkenbruch einsetzen kann?



mfG
Lord von Tucholka
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MyNAme am 4. Jun 2010, 19:16
Hi, hätte da mal ne frage, nämlich immer wenn ich einen Fluss angege kann ich die Map nicht starten und wie öffnet man nen eigenen room
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 4. Jun 2010, 19:19
Irgendwie verstehe ich die Frage nicht....drücke dich bitte etwas klarer aus, dann kann man dir auch helfen   ;)
Ist nicht böse gemeint...ach übrigens, gibt es das Wort "angege" überhaupt, oder was soll das heißen? :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MyNAme am 4. Jun 2010, 22:46
Ok, so immer wenn ich einen Fluss oder einen see in meine map einbaue kann ich die map nicht starten oder er erscheint ger nicht erst. Zweitens wie kann man einen eigenen froenroom eröffnen habe fragen wegen eigenen Helden
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 4. Jun 2010, 22:53
Du meinst einen neuen Thread oder?

Zu deinem Map-Problem: Das kann an deiner PC-Leistung liegen, aber das hört sich irgendwie komisch an...Du kannst das Spiel ja spielen, daher wäre das nicht möglich...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MyNAme am 4. Jun 2010, 23:30
Des ist so, immer wenn ich einen Fluss oder sowas einbaue erscheint er nicht oder die map ist nicht spielbar und ja ich meine wo ich eigene fragen stellen kann theard
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 4. Jun 2010, 23:35
Also du musst die Höhe des Flusses einstellen und ihm eine Flusstextur zuweisen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 5. Jun 2010, 00:40
junge, schreib mal ordentlich 8-| man kann auch normale Sätze schreiben....
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MyNAme am 5. Jun 2010, 08:31
Hi, sorry das ich so kompliziert greschrieben habe ich wollte eigentlich wissen, wie muss ich einen Fluss auf die map setzen damit er im Spiel erscheint und das die map spielbar ist. (Ist es eigentlich normal, immer wen ich den Worldbuilder (Weltenbauer) schließe bzw. die map, dass ich sie nicht mehr öffnen kann. Immer wenn ich sie öffne bleibt der Bildschirm leer) thx für Hilfe
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dwar am 5. Jun 2010, 09:45
Du hast Umlaute im Dateinamen oder im Pfad.
Geh im Wb am besten auf Save as...,dann auf User Map, dann auf Browse und dann speicherst du es am besten auf dem Desktop.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 5. Jun 2010, 09:57
Einen Fluss oder See setzt du mit dem Ozean/Lake-Tool, oder mit dem River-Tool, vorher musst du natürlich ein Flussbett ausgraben ;)

Zum nicht laden:
Das ist ein Fehler, der ab und an auftritt, wenn man eine Mod benutzt, dieser lässt sich meistens durch eine Neuinstallation beheben.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 5. Jun 2010, 10:44
Ich bin mal so frei:

1. See/Ozean Tool

(http://www.hdrhq.de/images/downloads3/000217/Pic_012.jpg)

- Das See/Ozean Tool kreiert jetzt viel schöner Gewässer durch das Benutzen von in W3D Objekten eingebauten Schatten. Der Standard Wasser Schatten ist WaterCaribbean, aber Modder werden andere W3D Schatten mit dem Prefix “wtr† im Ordner ArtW3DWT finden. Wenn man großartige Meereswellen für seine Gewässer benutzen will, muss man PCA Gewässer nutzen. Die Auswahlmöglichkeiten für PCA Gewässer sind Wtr_Celduin, Wtr_Ettenmoors, Wtr_Forlindon, Wtr_Gondor und Wtr_MMorgul.

Sei sicher das du die Eckpunkte gegen den Uhrzeigersinn setzt. Seen/Ozeane die im Uhrzeigersinn gebaut worden sind können Probleme machen.

(http://www.hdrhq.de/images/downloads3/000222/Pic_005.jpg)

2. Flüsse Tool

(http://www.hdrhq.de/images/downloads3/000222/Pic_006.jpg)

- Flüsse sind jetzt einfacher zu erstellen und einfacher zu ändern. Einfach klicken und ziehen um das erste Set von Endpunkten zu erstellen. Dann das verbindende Ende ziehen um das Ende des Flusses zu machen.

Flussproportionen wie zum Beispiel Wasserhöhe werden noch in der River Properties Box eingestellt. Auch ist jetzt jeder Knotenpunkt entlang des Flusses an den dazugehöhrenden Knotenpunkt auf der anderen Seite gebunden. Man kann das Fluss Tool benutzen um jederzeit Teile von Eckpunkten hinzuzufügen wie das Niederlegen von Eisenbahnankern. Benutz einfach das Flüsse Tool und klicke auf die Seite des Flusses, wo man mehr Eckpunkte hinzufügen möchte.

(http://www.hdrhq.de/images/downloads3/000222/Pic_007.jpg)
(http://www.hdrhq.de/images/downloads3/000222/Pic_007.jpg)

3. Wellen Tool

(http://www.hdrhq.de/images/downloads3/000222/Pic_008.jpg)

- Dieses Tool erlaubt uns einfaches platzieren und ändern von Wellen ohne den World Builder. Um Wellen zu platzieren, benutz das Wellen Tool um 2 Punkte auf einem Wassergerüst nahe dem Rand anzuklicken. Die Standartwelle ist die Schaumlinie aus SuM I. Es gibt viele verfügbare Optionen um ihre Breite, Länge und Stärke usw. zu änderen. Anstatt die Welle in eine Ozeanwelle umzuwandeln, klick auf die “Enable PCA Wave† Option am unteren Ende des Optionen-Fensters. Die PCA Welle funktioniert nur auf PCA See/Ozean Gewässser.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 5. Jun 2010, 12:08
Kann es sein, dass ich das schonmal auf HdRHq.de gesehen habe  :P
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 5. Jun 2010, 13:19
Kann nicht sein, sondern ist so.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MyNAme am 5. Jun 2010, 20:41
cool es geht danke  ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Souls of Black am 16. Jun 2010, 18:45
Ich hab ne kleine Frage die bestimmt schon mal gefragt wurde hab aber keine Ahnung was ich in die SuFu eingeben soll.
Und zwar gibt es bei jedeer Map ein Gebiet das auserhalb der Karte liegt und ich wollte fragen wie ich dieses Gebiet verkleinere
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 16. Jun 2010, 18:49
Das geht soweit ich weis garnicht, aber wenn du die normale Mapgröße verändern willst, geht das über File/Resize ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Souls of Black am 16. Jun 2010, 18:55
Ok danke war die Notlösung aber passt
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 16. Jun 2010, 19:10
moin Souls of Black,

den parameter den du suchst nennt sich "border size"  unter File->new-> erscheint eine box in der du den wert ändern kannst.


soisses mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Souls of Black am 16. Jun 2010, 21:18
Ok danke nochmal
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 17. Jun 2010, 15:31
Wie kann ich die Civilpersonen (GondorTownswoman...) zum Laufen bringen?
Ich meine ohne waypoints. Kann mir jmd sagen, wie das geht?

mfG
Lord von Tucholka
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 17. Jun 2010, 18:32
..ganz einfach.

team action->move->wander around current location


gewußtwie mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 17. Jun 2010, 18:32
Danke!
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 20. Jun 2010, 20:06
Gibt es eine Blutkulisse im WB ? Quasi einfach nur ne Blutlache brauch das für nen Opferaltar.Oder kennt ihr etwas ähnliches was als sowas durchgehen kann ?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 21. Jun 2010, 15:02
Hey wo sind die Gespeicherten Maps in Windows 7 ich find die einfach nicht xD

Ey eben war das noch kein doppelpost   :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 21. Jun 2010, 15:03
*** IF ***
    True.
*** THEN ***
  Spawn an instance of Team 'Wave1' at Waypoint 'Spawn_Mitte'.
  Have Team 'Wave1' AttackMove follow Waypoint Path 'Mitte_way' , as a team is FALSE , in formation is FALSE
   Team 'Wave1' attack anything in  area 'Vorposten_area'

http://www.pictureupload.de/originals/pictures/200610220802_Unbenannt.png

Kann mir jmd sagen, warum mein Script nicht funktioniert?
Gespawnt werden die Einheiten, aber der Rest klappt nicht.

mfG
Lord von Tucholka
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 21. Jun 2010, 15:38
* IF ***
    True.      <----diese bedingung ist immer WAHR
*** THEN ***
  Spawn an instance of Team 'Wave1' at Waypoint 'Spawn_Mitte'.
  Have Team 'Wave1' AttackMove follow Waypoint Path 'Mitte_way' , as a team is

if formation is FALSE   <---- geht nicht da immer WAHR ist
   Team 'Wave1' attack anything in  area 'Vorposten_area'

anderns wäre das wenn du

***IF***
 if flag_1 = TRUE
  ***THEN*****
  Spawn an instance of Team 'Wave1' at Waypoint 'Spawn_Mitte'.
  Have Team 'Wave1' AttackMove follow Waypoint Path 'Mitte_way' , ...
ELSE
 Team 'Wave1' attack anything in  area 'Vorposten_area'

also, wenn das flag nicht TRUE ist dann zieht deine FALSE Bedingung.


unverbindliche mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 21. Jun 2010, 17:43
 if flag_1 = TRUE

und was heißt das jezt genau?
und wie geht das?
Es wäre toll wenn du das nochmal für dumme^^ erklären könntest.

dankbare Grüßen
Lord von Tucholka
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 21. Jun 2010, 19:01
Lord von Tucholka, kann es sein, dass du deine Beiträge immer wieder neu schreibst? Oder warum seh ich jedes Mal einen neuen Beitrag gemeldet und es ist dann doch wieder der, der heute mittag schon da war?

Aber zu deiner Frage:
Du musst zu den Flags im Auswahlfenster gehen, die sind glaube ich unter
Scripting -> Flags
Dort müsste es eines geben, das dann "IF flag XY = True" heißt oder so ähnlich.

Jetzt musst du noch diese Flag erstellen. Dazu machst du ein neues Skript, gibst als Bedingung irgendwas an und machst bei den Actions if True ein "Set flag XY to true" oder so ähnlich. Das müsste dann auch dort zu finden sein, wie ich es oben beschrieben habe (hab aber den genauen Pfad nicht mehr im Kopf).

Ich hoffe, das hilft irgendwie weiter!

mfg
sanalf 2
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Altaïr am 27. Jun 2010, 19:23
Wo im WB gibt es Alatar von der Edain Mod?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 27. Jun 2010, 19:42
Habs ihm zwar schon per Skype gesagt, aber trotzdem. Die Liste der Istari und wo man sie findet lautet:
Saruman                  Isengard
Gandalf                    Men
Radagast                 Rohan
Palando                   Men
Alatar                      Isengard

Hilft bestimmt anderen auch. :)

Edit: Ach ja, wenn man nach den Inis geht (Ist hier als Ergänzung zu verstehen, passt ja nicht ganz in den Thread), ist das oben genauso, nur sind Palando und Alatar beide unter Imladris.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 28. Jun 2010, 16:37
Ich habe letzdens versucht Einem Object fürs ingame einen anderen Namen zu geben...
Es hat nicht geklappt. Kann mir jmd sagen warum?

Meine map str
OBJECT:LvT
"Lord von Tucholka"
End

Meine map ini
Object ArnorArveleg

  DisplayName = OBJECT:LvT

End

Hoffnungsvolle Grüße
Lord von Tucholka
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 30. Jun 2010, 12:42
Hey wo sind die Gespeicherten Maps in Windows 7 ich find die einfach nicht xD
Mir gehts genau so...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 30. Jun 2010, 13:00
Soweit ich weis, sind die Maps bei Win 7 unter AppData und da dann unter Anwendungsdaten ;)
Um den Ordner AppData zu sehen müssen aber alle versteckten Ordner sichtbar sein.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 30. Jun 2010, 18:42
Soweit richtig doch der Ordner heitzt nicht Anwendungsdaten sondern Roaming (jedenfalls bei mir )
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 30. Jun 2010, 19:13
:D
Kann sein, ich habe nunmal kein Win7 oder Vista :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: LastElb am 30. Jun 2010, 22:42
Normalerweise im Ordner C:\Users\DEINNAME\AppData\Roaming\Meine Der Herr der Ringeâ„¢, Aufstieg des Hexenkönigsâ„¢-Dateien\Maps

Die kryptischen Zeichen sind Sonderzeichen in unserem Alphabet. Das trifft nur zu, wenn ihr bei User Maps gespeichert habt. Damit ihr die Map spielen könnt, muss sie aber in "Meine Der Herr der Ringeâ„¢, Aufstieg des Hexenkönigsâ„¢-Dateien"
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 4. Jul 2010, 19:16
Hi Leute. ich wollte mal Fragen, wie ich das Startkapital mit dem WB mapspezifisch ändern kann. Hoffe ihr könnt mir helfen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 4. Jul 2010, 19:22
Ich weis es nicht zu 100%, aber ich glaube das macht man mit der map.ini, da müsste dann in etwa sowas asusehen:

PlayerTemplate Player_1
  StartingMoney = 5000
End

Ich weis jetzt eben nicht ob es "StartingMoney" oder "StartingGold" oder was auch immer heist, weil ich eben nicht nachschauen kann.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 4. Jul 2010, 19:27
In der Map.ini der Map finde ich weder einen Eintrag mit 'money', 'starting', noch sonst irgendetwas, das darauf deuten lässt, das es das Startkapital ist.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 4. Jul 2010, 19:39
Von welcher map.ini redest du da?
Denn normalerweise schreibt man die selber, oder kopiert kompliziertere Stellen irgendwo heraus.

Aber wenn ich dir einen Tipp geben darf:
Nimm einfach eine unveränderte Festungsmap aus dem normalen SuM2 und schau dir da mal an, wie da die map.ini bzw. die Scripts sind. Denn auf Festungsmaps hat ja der Spieler in der Festung bekanntlich so um die 2500 Rohstoffe.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 4. Jul 2010, 19:45
Es geht um Helms Klamm. Ich will mehr Rohstoffe vergeben, sodass der Gegner schnell mal die ganze Festung mit Galdhrim,... vollstopft um mir das Erobern zu erschweren.

EDIT: Außerdem würde ich gerne wissen, wie man eine maximale CP-Beschränkung ändern kann. Also, dass man zB mit noch so vielen Gehöften nur 500 CP haben kann.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: LastElb am 4. Jul 2010, 21:21
Kann dir dabei zwar nicht helfen, hab aber ne Frage:
Kann man machen, dass die Einheiten gehen und nicht rennen??
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 4. Jul 2010, 21:23
So etwas gab es doch in SuM I. Bei einfachem Klick laufen, bei Doppelklick kurzzeitig rennen und bei Angriff Dauerlauf.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 4. Jul 2010, 21:28
Ich bin mir da jetzt nicht so sicher, aber unter den move befehlen gibts meine ich auch move befehle wie "Wander".
das sollte das meine ich sein.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Souls of Black am 6. Jul 2010, 16:38
Ich hab mal wieder ne kleine Frage. Gibt es eine Möglichkeit das sich ein Script nur aktiviert, wenn Spieler 1 von der KI gesteuert wird?
Danke schon mal im vorraus
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 6. Jul 2010, 16:44
Nein, soviel ich weiss nicht.
Hätte mir auch schon oft geholfen  :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Souls of Black am 6. Jul 2010, 16:57
Ich glaub ich hab einen Weg gefunden :) weiß aber noch nicht ob es funktioniert.
Und zwar kann man bei den Skimish Scripts den Startpunkt als Vorraussetzung angeben. Somit aktiviert sich das Skript nur für die KI, wenn sie den Startpunkt von Beispielsweiße Spieler 1 hat ;).
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Garfield am 6. Jul 2010, 18:14
Nur blöd, dass das auch aktiviert wird, wenn ein menschlicher Spieler dort startet. Das SCript ist wohl den meisten bekannt, bringt aber nicht wirklich viel, weil es halt nur nach schaut, OB dort ein Spieler startet, aber nicht ob er menschlich oder KI ist.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: [WoA] am 6. Jul 2010, 21:42
Ich glaub ich hab einen Weg gefunden :) weiß aber noch nicht ob es funktioniert.
Und zwar kann man bei den Skimish Scripts den Startpunkt als Vorraussetzung angeben. Somit aktiviert sich das Skript nur für die KI, wenn sie den Startpunkt von Beispielsweiße Spieler 1 hat ;).

Ja aber nur bedingt,dh du musst vordefinieren Welcher Punkt auch die KI sein WIRD dh. die Menschlichen Spieler dürfen nur "A&B" sein ,während "C&D" reserviert sind


Ich könnte es dir/euch sonst genauer sagen,muss aber wieder mal das Spiel installieren.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 21. Jul 2010, 10:37
So, ich habe auch mal eine Frage:
Wie kann ich ein Gebiet(also die Texturen davon) schwarz machen, wie das Gebiet ausserhalb der Karte.

Ich habe es schon mit dem unsichtbar werden lassen versucht, aber dann kann man Objekte von der Rückseite sehen und das will ich auch nicht.

Gibt es sonst noch eine Möglichkeit ein Gebiet schwarz zu machen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 21. Jul 2010, 10:58
Naja, es gibt eine pechschwarze Textur, falls dir das hilft.

Die müsste unter bei den Texturen irgendwie "parkinglottype" oder so ähnlich heißen und ist glaube ich unter den "Misc"-Texturen zu finden. Bin mir jetzt aber nicht ganz sicher.

mfg
sanalf 2
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 21. Jul 2010, 11:09
Ok, ich werde mal schauen, danke  :)

Edit: Hat geklappt  :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Nightmaster am 29. Jul 2010, 21:39
Hiho, ich habe da eine (vermutlich ziemlich primitive) Frage:
Wie kann man festlegen, ob ein Geländeteil begehbar oder nicht ist, hab mir schon das Mapping Tutorial im Downloadbereich angesehen, aber da steht nichts explizit dazu drinnen o.O
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 29. Jul 2010, 21:59
Geh auf Texturen und dann auf "Impassable".
Damit kannst du die Begehbarkeit "malen".^^
(Wenn du STRG+I klickst oder auf Impassable klickt wird dir alles unbegehbare rot angezeigt)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Nightmaster am 30. Jul 2010, 17:53
Danke Gnomi, hat mir weitergeholfen^^
Allerdings verstehe ich den Unterschied zwischen passable und "extra" passable nicht, gibt da überhaupt einen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: J1O1 am 7. Aug 2010, 19:05
Ich glaube au extra passable können einheiten schneller laufen als auf passable
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lócendil am 18. Aug 2010, 16:32
FRAGEN:
Wie setzt man Startpositionen?? (genaue anleitung bitte)
 das geht aus dem Totoriel von Sauron2000 nicht richtig hervor

Wo und wie muss man die Map speichern, damit sie auch in der Auswahlliste im
Spiel-Setup erscheint??

Danke im voraus
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 18. Aug 2010, 16:37
Zum ersten: Das geht wenn ich mich recht entsinne sogar ziemlich gut hervor.^^

Du gehst auf das Waypointtool und setzt verschiedene Waypoints. Das Tool ist relativ weit rechts in der Leiste oben. Neben dem gesetzten Waypoint ist dann eine grüne Schrift bei denen "Waypoint blabla" steht.
Anschließend nimmst du die normale Maus und klickst auf den Waypoint. In den Waypoint Options (dem Zusatzefnster) ist dann nochmal der Name. Rechts daneben ist ein kleiner Pfeil, wenn du da drauf klickst, dann öffnet sich ein kleines Fenster mit ein paar Auswahlmöglichkeiten.
Für den ersten Waypoint benutzt du dann Player_1_Start, für den zweiten Player_2_Start, usw. Du darfst keinen doppelt benutzen und keine zahl auslassen.
Anschließend änderst du einfach NICHTS an dem Speicherort. Und dann erscheitn die Map ingame.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lócendil am 18. Aug 2010, 19:44
ok, danke

Aber ich hab noch eine Frage: Wo finde ich die Creep-Höhlen?
Da is so viel ich bei Gebäude ich weis nicht wo ich suchen soll. :o
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 18. Aug 2010, 19:49
moin Lócendil,

schau mal bei:

ByNativeType->Neutral->Structure


letscreep mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lócendil am 18. Aug 2010, 19:51
Danke an Gnomi und Ernesto
Jetzt kann der Mapperspaß losgehen!
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 5. Sep 2010, 13:23
Hm ich hätte auch mal eine Frage, und zwar möchte ich bei einer Festungsmap die normale Festung durch ein anderes Gebäude ersetzen. Dazu habe ich aus der .ini von Carn Dum folgendes rauskopiert:
Object AngmarFortressCitadel

    ReplaceModule ModuleTag_EnchantedUpgra des
    Behavior = CostModifierUpgrade ModuleTag_EnchantedUpgra des_New
        LabelForPalantirString    = GUI:UPGRADE_DISCOUNTHEXER
        TriggeredBy               = Upgrade_AngmarFaction
        UpgradeDiscount           = Yes
        ApplyToTheseUpgrades      = Upgrade_AngmarSoulFreeze Upgrade_AngmarCorpseRain Upgrade_AngmarWellOfSoul s
        Percentage                = -100%
    End
    End

End

Das klappt auch soweit, nur wird die normale Festung trotzdem noch gespwant. Wie kann ich das abstellen ?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Darkayah am 5. Sep 2010, 13:38
Wie macht man, das die Truppen die man ''hingestellt'' hat, Spielbar sind?
Bei mir stehen  die immer nur rum, und machen nicht(Also gehören zu niemanden)....
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 5. Sep 2010, 13:43
Einem Spieler zuordnen würde vielleicht helfen  [ugly]
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Darkayah am 5. Sep 2010, 13:52
Und wie macht man das?  [ugly]
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 5. Sep 2010, 14:00
Klickst das Teil einfach an und wählst bei Team ein Team aus...darauf hätte man aber auch von alleine kommen können.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 5. Sep 2010, 14:01
Anklicken (normale Maus) und dann beim Player den Spieler auswählen :P
@ Molimo:
Bei deinem Code wird doch auch garnichts im Bezug auf das Modell verändert. Du hast einfach nur einen ModuleTag ersetzt, der sich auf die Kosten bezieht. Warum sollte das was an dem Modell ändern?^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 5. Sep 2010, 14:04
Hm xD. Also bei mir hat das Gebäude jetzt aber genau die Funktion wie die Startfestung und nur darauf kommts an  [ugly]...nur eben, dass die Startfestung trotzdem noch gespawnt wird. Meine Farge wäre jetzt ganz banal, wie ich das abstelle  :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 5. Sep 2010, 14:54
Moment... :D
Du willst also nur, dass bei dem Punkt "Player_X_Start" kein Gebäude mehr gespawnt wird? :P
Sag das doch.^^
Einfach bei den Waypoint Options "Beacon" auswählen. Dann wird an dem keine Festung mehr gespawnt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 5. Sep 2010, 19:04
Ja das wars [ugly]. Danke.
Ok neue Farge, wie mache ich es, dass so ein paar in die Landschaft gestellte Creepfeinde nach dem Tod der Gruppe mehrere Kisten Gold fallen lassen ?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 5. Sep 2010, 19:26
Schau doch einfach bei den Maps in Edain nach.^^
Du erstellst ein Team, dem du die Einheiten zuordnest und sagst dann:
"IF
Team has been killed
THEN
Spawn TreasureChest250
AND Spawn TreasureChest500"

Oder was du eben für Schatzkisten haben willst.^^ (der normale TreasureChest ist ein lvl up)
Du findest die Objekte unter ByNativeTypes->Civilian->Misc_Man_Made.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 5. Sep 2010, 19:31
Ah gut die Schatzkisten hatte ich auch nicht gefunden.
Also ist "TreasureChest250" eine Schatzkiste mit 250 Rohstoffen ?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 5. Sep 2010, 19:39
Sofern mich meine bisherige Mapping-Ehrfahrung nicht trügt ist es das ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 5. Sep 2010, 19:47
Die Zahl hinten dran bedeutet die Anzahl der Rohstoffe, ja.
Ich glaube die letzte TreasureChest ist die, die von den normalen Creeps gespawnt wird. Da war irgendwas mit einem Med im Namen.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 7. Sep 2010, 03:52
hab mal ne frage, auf die ich bei den ersten 20 seiten in diesem thema (alles wollte ich auch nicht durchlesen^^) und auch anderen foren keine wirkliche antwort gefunden hab:
und zwar geht es um die Angmar KI.
hab 'ne map und es funktionieren auch alle EA-KIs bis auf die angmar KI. was muss ich einstellen, damit auch angmar endlich mal anfängt zu bauen?
wenn ich auf "add skirmish players" geh, wird angmar nicht aufgelistet. zwar kann ich angmar bei "add new player" auswählen, aber versteh nicht genau, wie ich das anstellen muss.


Edit: Habs hinbekommen! Man kann wohl in der "player list" insgesamt nur 19 Einträge stehen haben...und es waren bereits 18 Einträge vorhanden. Hab dann einfach die Zahl der Spieler herabgesetzt und dafür die Edain Mod skirmish KIs hinzugefügt.
Die Map ist übrigens die King of the Hill Map, von der ich geschrieben hatte. Die Originale ist von Orodreth0, wer mal im Netz gucken will.
MfG
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lócendil am 10. Sep 2010, 20:20
Neue Frage: Ist es normal, dass die KI auf eigenen Maps nichts macht?
 (muss man etwas in playerlists einstellen oder so?)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 10. Sep 2010, 20:34
Du musst eigentlich immer ganz am Anfang einfach auf "Add Skirmish Players" klicken.^^
Damit werden 4 normale Players, Civilian, Creeps und alle Skirmishplayers hinzugefügt.
Die Skirmishplayers sind die KIs.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Souls of Black am 10. Sep 2010, 20:36
Ja du maust das einstellen. Wenn ich mich recht erinnere geht das auf Edit-->Edit Player List-->Add skrimish player-->Ok. Dann müsste die Ki halb funktionieren. Jetzt baut die Ki aber noch keine Rohstoffgebüde. Damit sie das macht musst du noch die Farmtemplate Gebäude auf der ganzen Karte verteilen. Du findest dieses unter By native Type-->neutral-->structure.
Hoffe konnte helfen. Viel Spaß noch beim mappen :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lócendil am 11. Sep 2010, 09:58
Wenn ich das dann eingestellt habe, sind dann einfach auf der map verteilte (zB) Schwarze Numenor neutral? (ich habe welche in einem Wald versteckt, aber sie gehörten immer mir :o)

Da fällt mir noch was ein: Wenn man auf "View/Tile Feedback/Show Impassylby Areas" gehe erscheint ein blau gepunkteter rand. Über diesen Rand kann ich keine "Unbegenbarkeit" "malen". Warum?

Danke schonmal
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 11. Sep 2010, 10:03
Der Blau gepunktete Bereich ist die Bordersize.
Das ist der Teil der Map, der so oder so nicht mehr begehbar und schwarz ist. Er ist für weiche Übergänge am Rand der Map zuständig, ansonsten sehen die ziemlich abgehackt aus.

Ansonsten bringt es auch nichts, Unbegehbarkeit in ein nicht begehbares Gebiet zu "malen". :D
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Souls of Black am 11. Sep 2010, 10:19
Ob sie dann automatisch neutral sind, weiß ich jetzt nicht genau. Allerdings wenn sie immer dir gehören, sind sie einem Spieler zugeordnet. Ich denke mal du willst sie so, dass sie alle Einheiten angreifen. Dafür wählst du einen der Schwarzen Numenor aus und ordnest ihm dem Spieler PlyrCreeps/teamPlyrCreeps zu. Dies geht im Objekt Properties unter Team. Wenn du ihn neutral willst gibst du einfach neutral bei Team ein.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lócendil am 11. Sep 2010, 18:31
Als ich meine Map Schlusstesten wollte ist mir noch etwas aufgefallen:
Die Vorposten und Gasthäuser können nicht eingenommen werden. Ich kann sie nur angreifen. Ich habe Verschiedene Player ausprobiert: "Cilvillian", "Creeps", "(neutral)" und "Player_1"
Nichts hat funktioniert.

Nochmal danke im voraus :D
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 11. Sep 2010, 19:26
Hast du auch die Capturflags dafür platziert? Also die Fahne, die man dann ingame erobert?

Die findest du bei den Objekten unter "Neutral->MiscManMade". Einfach neben ein Gebäude hinstellen, dann kann es erobert werden.

mfg
sanalf 2
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Souls of Black am 11. Sep 2010, 19:27
Ich glaube das müsste der Player Neutral sein. Vielleicht ist die Fahne zuweit weg.
mfg Sweeney

Edit: Mist nicht schnell genug
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 18. Sep 2010, 18:01
Ich suche Bilbo im Worldbuilder. Ich benutze die neuste Edain-Version. Kann mir einer sagen wo er ist?
Danke im vorraus. ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 18. Sep 2010, 18:06
GasthausBilbo unter Elven (Nicht Elves!).
Die ini befindet sich unter dwarven. :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lócendil am 25. Sep 2010, 19:40
Noch mal eine Frage von mir:

Wie macht man eine Map zu einer Arnor-Map?
(mit map.ini kann ich inzwischen recht gut umgehen; ich muss nur wissen, was ich reinschreiben muss ;))
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 25. Sep 2010, 19:42
Guck doch einfach bei den Arnor-maps  :D
Aber die KI wird nicht funktionieren...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lócendil am 25. Sep 2010, 19:46
ich weis aber nicht richtig, wie ich die Edain Maps öffne. Dazu braucht man doch FinalBig und dann muss man doch Edain_maps.big (oder so) öffnen und dann kann man nachgucken, oder?
Ich will mir aber nicht erst ein neues Programm downloaden
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Sep 2010, 19:52
Du musst die Maps aus der .big extrahieren. Sie werden so auf dem Computer als einzelne Dateien gespeichert und können nach Lust und Laune bearbeitet werden ;)

Das runterladen von finalbig ist übrigens überhaupt nicht nachteilig. Zumal der Download aller höchstens eine Minute braucht und nicht installiert werden muss. Hier (http://modding-union.de/cf/ems/tools/dl3.php?URL=../../../files/ems/tools/finalbig04ger.rar) gibt es FinalBig.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lócendil am 27. Sep 2010, 19:22
Nochmal eine Frage xD:
Kann mir jemand ein kurzes Tutorial zu "Road" (also Straße) geben?
Ich kampier einfach nich wie das geht 8-|
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 27. Sep 2010, 19:28
straße auswählen
punkt auf der map setzen
noch einen punkt setzen
und noch einen falls beliebt
fertig :)

die straßer folgt eben den punkten und im einstellungsdialog kannst du noch einstellen, dass zb die straße rund wird an den punkten und nicht abrupt die richtung ändert....

musst eben auch vorher die richtige straße auswählen, einfach testen wies aussieht und dann die falschen löschen....

du kannst eine straße auch nachträglich verängern, einfach erneut einen punkt mit einer straße setzten, und den auf den eindpunkt der vorherigen - und schon schließen sie sich zusammen...

mfg
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lócendil am 27. Sep 2010, 20:18
Danke,
aber ich versuche die ered-Luin-Map aus der Kampa umzumappen (sie sah ziehmlich zwerstört aus und ich bin dabei alles wieder zu restaurieren). Im Thronsal ist auf dem Boden eine Musterung aus diesen "Straßen". Diese ist jedoch sehr zerstört und uneins. beim Flicken von der Musterung stellten sich mir jedoch ein paar probleme:

Ziehe ich einen Punkt zu einer anderen Straße, um eine T-Kreuzung zu erschaffen verbindet es sich nicht zu solch einer.
und
Manche Punkte lassen sich einfach nicht mit anderen verbinden :o
und
wenn man noch etwas mit der Funktion kämpft und schon 2 Stunden gemappt hat sind die Straßen ganz schön krumm.

Nachdem ich das vergeblich versucht habe sah es einfach nur schlecht gemappt aus und das feeling würde ingame draufgehen :(

Bitte um ein bisschen Hilfe.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 3. Okt 2010, 18:22
Hm ich habe auch mal wieder eine Frage. Und zwar möchte ich, dass wenn dies und das passiert eine Textbox kommt in der dann ein Text steht. Dazu habe ich mir von einer andern Map in der sowas existiert den Script abgeguggt:
Display a popup notification box of type "Generic" with the message Lolcalized String"???" usw...wenn ich letzteres anklicke kommen aber nur so komische Sachen die ich nicht verstehe. Würde mich freuen wenn mir jemand erklären könnte ich man denn nun seinen eigenen Text da reingebkommt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Okt 2010, 18:31
Bei Localized String schreibst du z.B. rein: "Script:Molimosfirstmessage"
Dann erstellst du eine map.str in dem Mapordner und schreibst dort rein:

Script:Molimosfirstmessage
"Das hier wird ingame stehen."
End

Wenn du bei Localized String gleich "Das hier wird ingame stehen." schreibst würde "Missing:" davor stehen, da es eigentlich nur ein Verweis auf einen Eintrag in der map.str ist.
Ich würde zudem schreiben "Script:Molimosfirstmessage" und nicht "Molimosfirstmessage", da ansonsten die Map crasht wenn du sie lädst und du jede Mal wenn du die Map laden willst die map.str aus dem Ordner kopieren musst.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 3. Okt 2010, 18:52
Ok schon mal danke soweit. Jetzt wüsste ich noch gerne wie man so eine map.str erstelt xD
einfach eine Textdatei schreiben und die Endung in .str ändern klappt nämlich nicht.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 3. Okt 2010, 18:53
Doch :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Okt 2010, 18:59
Eigentlich sollte es klappen.^^
Ansonsten kopierst du dir einfach eine map.str aus der edainbig heraus (da sind bei allen neuen maps map.str dateien dabei) und öffnest sie mit dem ganz normalen Editor.
Dann einfach alles löschen und deins reinschreiben.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 3. Okt 2010, 20:02
So ich habs  [ugly]
Danke  xD
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schwamm am 4. Okt 2010, 14:13
Ich habe eine Frage und zwar wollte ich wissen ob es möglich ist im WB gemachte Hügel irgendwie wieder ganz zu glätten?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 4. Okt 2010, 14:27
Du musst dieses Tool hier nehmen:
(http://img692.imageshack.us/img692/5407/smoothintool.jpg)
Dann sollte sich so ein Fenster öffnen:
(http://img529.imageshack.us/img529/1843/smoothintool2.jpg)
Damit einfach auf das zu glättende Gebiet "malen", bis es deinen Vorstellungen entspricht ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schwamm am 4. Okt 2010, 14:50
Vielen Dank xD xD xD
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 4. Okt 2010, 18:08
OK ich habe schon wieder eine Frage. Und zwar möchte ich das Verschwinden und Erscheinen von bestimmten Objekten per Script mit der FX des Zuchtmeisters verbinden. Habe dazu allerdings keinen passenden Script gefunden...wäre über eine Lösung sehr froh  :) und wenn wir schon mal dabei sind, am Besten auch noch wie die FX heißt  xD
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 4. Okt 2010, 19:10
Naja, die fx ist eben eine fx... da kannst du wenig mit Scripts machen, da es kein Objekt ist. :P
Am simpelsten wäre es, dass du, wenn es in der Map keine Zuchtmeister gibt, einfach ein Egg spawnst, welches dannd iese FX hat und anschließend deine gewünschten Objekte dadurch spawnen lässt.

Wie geasgt... das wäre die codingmöglichkeit... über scripts geht das nicht wirklich :D
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 4. Okt 2010, 22:34
Hm, ich glaube das ist mir dann doch etwas zu umständlich  :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 4. Okt 2010, 22:39
moin Molimo,

wenn ich das recht verstehe suchst du ein nebelobject hinter dem du einheiten spawnen kannst?

Pfad im WB: ByNative/Civilian/Unit/CinematicNebelFXPing

es handelt sich um ein nebelobject das ca. 1-2sek "lebt" und dann von selbst verschwindet.

falls es das nicht ist was du suchst, dann vergiß meine zeilen einfach. ;)


neblige mappergrüße
-ernst-




Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 4. Okt 2010, 22:44
Ja, das ist genau das was ich suche  xD
Danke dir.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schwamm am 5. Okt 2010, 16:49
Ich habe noch eine Frage ich wollte wissen wo es im WB Lutz Farning gibt ich brauche ihn für eine Bree Map.

Danke im Voraus xD.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 5. Okt 2010, 19:09
So, und schon habe ich die nächste Frage zum Scripten [ugly]. Diesmal aber was hoffentlich einfaches.
Und zwar möchte ich, dass ein bestimmter Script aktiv ist solange ein bestimmter Held, sagen wir z.B. einfach Zaphragor(jeder und nicht nur einer den ich auf der Map platziert habe), sich in einem bestimmten area aufhält. Mein Problem ist jetzt, dass ich keine Einheiten allgemein auswählen kann, sondern nur schon benannte Objekte.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 5. Okt 2010, 20:14
moin Molimo,

wenn die helden zu einem bestimmten player gehören, kannst du abfragen ob der Player_XYZ units in Area_XYZ hat und dann ein flag setzen das du für weitere scripte als trigger erwenden kannst.

SoMokWeDat mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 5. Okt 2010, 20:32
Wenn du einen bestimmten held haben willst, dann mach das über references. (Scripting->Reference)

Da kannst du sagen:
"Find unnamed Unit of type 'Zaphragor' owned by Player 'Player_1' nearest team 'Player_1/teamPlayer_1' and reference it as unit 'ZaphragorPlayer_1'."
Dann den Haken vor "Deactivate upon success" weg machen, da sonst nur der erste Zaphragor benannt wird. Wenn er aber stirbt und wiederbelebt wird würde der neue nicht benannt werden => das Script soll immer ausgeführt werden.
Das ganze dann eben für jeden Held und jeden Spieler den du nehmen willst.^^
Du kannst es ein bisschen abkürzen, indem du in den jeweiligen Player-ordner erstellst und dann sagst <This Player>.
Damit musst du beim kopieren dieses Feld nicht mehr umändern.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 5. Okt 2010, 20:52
Ah ja danke an euch beide. Also meine fertigen Scripts sehen jetzt so aus:

*** IF ***
    True.
*** THEN ***
  Null operation. (Does nothing.)
  Find unnamed 'AngmarAndrol' Owned by Player 'Player_1' nearest team Team 'teamPlayer_1' and reference as UnitRef 'Zaphragor'

und

*** IF ***
     Unit 'sauron' exists and is alive.(ist ein Gebäude)
    *AND*  Player 'Player_1' unit or structure of type 'AngmarAndrol' in the  area 'Zaphragor'
    *AND* True.
*** THEN ***
   Unit 'Zaphragor' use Ability 'Command_ZaphragorDunkles Ritual'.


Also in der Theorie sollte das ganze jetzt bewirken, dass Zaphragor innerhalb des areas immer wiederbelebt wird solange das Gebäude "sauron" existiert. Funktioniert das so auch in der Praxis, oder muss ich noch per Script die Aufladezeit wieder zurücksetzen ?(ist ziemlich umständlich das richtig auf der Map zu testen ohne richtigen Gegner)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 5. Okt 2010, 21:03
Das zweite Script hatte ich garnicht mehr bedacht :P
Da brauchst du das erste garnicht.
Wenn du das erste Script hast kannst du auch sagen: "If Unit 'Zaphragor' is inside area 'Zaphragor'".
Aber wenn du einfach nur das zweite hast genügt es auch.

Du kannst aber dieses "*AND' TRUE" bzw. "Null operation. (Does nothing.) weglassen... das braucht niemand und schadet finde ich nur der Übersicht :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 5. Okt 2010, 21:43
Ok das klappt jetzt nicht wirklich, was aber daran liegt, dass die Abklingzeit der Fähigkeit nicht automatisch übergangen wird.
Jetzt muss ich theoretisch
Set Unit 'Player_1/Zaphragor''s Special power '???' to  0  seconds. einfügen, oder ?
Allerdings finde ich die benötigte dort nicht in der Liste...bin ich zu blöd um die zu finden, oder ist sie einfach nicht enthalten ?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 5. Okt 2010, 21:44
Eigentlich sollte es sie geben.^^
Such einfach Mal in der CommandSet.inc nach Zaphragors CommandSet und find so die Fähigkeit raus.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 5. Okt 2010, 22:20
Ich dreh gleich am Rad, echt  xD. Kann ja wohl nicht so schwer sein ein einziges Script am ganzen Abend hinzubekommen.

*** IF ***
    True.
*** THEN ***
Find unnamed 'AngmarAndrol' Owned by Player 'Player_1' nearest team Team 'teamPlayer_1' and reference as UnitRef 'Zaphragor'

*** IF ***
     Unit 'sauron' exists and is alive.
    *AND*  Player 'Player_1' unit or structure of type 'AngmarAndrol' in the  area 'Zaphragor'
    *AND* True.
*** THEN ***
  Set Unit 'Zaphragor''s Special power 'SpecialPowerDunklesRitua l' to  0  seconds.
   Unit 'Zaphragor' use Ability 'Command_ZaphragorDunkles Ritual'.

Wiso funktioniert denn das nun wieder nicht ?  [ugly] Jetzt passiert überhaupt nichts mehr...


Edit: So habe es endlich geschaft. Danke euch beiden.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lócendil am 15. Okt 2010, 13:41
weiss jemand wie die Textur um die Isengart-Zitadellen aus Edain 3.5  heißt? oder ist die ganz neu von Team gemacht?
die alte aus 3.4 würd mir auch helfen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Bav am 15. Okt 2010, 22:51
Weiß jmd wie man für Edain den Berg der Zwerge entfernt?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Souls of Black am 15. Okt 2010, 23:02
Mit einer Map.ini.
Object DwarvenFortress   
     
  ReplaceModule ModuleTag_castle

    Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle_Override
          //This refers to the side and name of the .BSE file used to unapck the fortress
        CastleToUnpackForFaction    = Dwarves zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Elves zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Men zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Wild zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Isengard zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Mordor zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Angmar zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Arnor zwergenfestung

        //Anything that does not fit this filter will be given to the neutral player, so the template can have rocks and props.
        FilterValidOwnedEntries        = ANY +STRUCTURE +WALK_ON_TOP_OF_WALL +BASE_FOUNDATION +TACTICAL_MARKER       

        MaxCastleRadius             = 130.0
        InstantUnpack                = Yes
        KeepDeathKillsEverything    = Yes       
        UnpackDelayTime                = 0.0

        EvaEnemyCastleSightedEvent = EnemyFortressSighted
    End 

   End

End
Ich glaube das ist das was du da reinschreiben musst, wenn nicht du findest den Eintrag in einer Map.ini einer Map ohne Berg.

mfg Sweeney Todd
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 15. Okt 2010, 23:46
Ich habe auch mal wieder eine Frage. Und zwar bin ich mal wieder auf fehlersuche, aber schaffe es nicht ihn zu entdecken. Die Scripts sind:

*** IF ***
     Unit 'The Citadel' Health IS Less Than or Equal  50  percent.
    *AND*  Unit 'The Citadel' has been attacked by Player '<All Players>'
*** THEN ***
  Spawn an instance of Team 'Player_1/Geister 1' at Waypoint 'gesiterpunkt1'.
  Have Team 'Player_1/Geister 1' AttackMove follow Waypoint Path 'geisterweg1' , as a team is TRUE , in formation is TRUE
  Spawn an instance of Team 'Player_1/Geister 1 1' at Waypoint 'geisterpunkt2'.
  Have Team 'Player_1/Geister 1 1' AttackMove follow Waypoint Path 'geisterweg2' , as a team is TRUE , in formation is TRUE
  Spawn an instance of Team 'Player_1/Geister 1 1 1' at Waypoint 'geisterpunkt3'.
  Have Team 'Player_1/Geister 1 1 1' AttackMove follow Waypoint Path 'geisterweg3' , as a team is TRUE , in formation is TRUE
  Spawn an instance of Team 'Player_1/Geister 1 1 1 1' at Waypoint 'geisterpunkt4'.
  Have Team 'Player_1/Geister 1 1 1 1' AttackMove follow Waypoint Path 'geisterweg4' , as a team is TRUE , in formation is TRUE
  Spawn an instance of Team 'Player_1/Geister 1 1 1 1 1' at Waypoint 'geisterpunkt5'.
  Have Team 'Player_1/Geister 1 1 1 1 1' AttackMove follow Waypoint Path 'geisterweg5' , as a team is TRUE , in formation is TRUE
  Spawn an instance of Team 'Player_1/Geister 1 1 1 1 1 1' at Waypoint 'geisterpunkt6'.
  Have Team 'Player_1/Geister 1 1 1 1 1 1' AttackMove follow Waypoint Path 'geisterweg6' , as a team is TRUE , in formation is TRUE
  Spawn an instance of Team 'Player_1/Geister 1 1 1 1 1 1 1' at Waypoint 'geisterpunkt7'.
  Have Team 'Player_1/Geister 1 1 1 1 1 1 1' AttackMove follow Waypoint Path 'geisterweg7' , as a team is TRUE , in formation is TRUE
  Spawn an instance of Team 'Player_1/Geister 1 1 1 1 1 1 1 1' at Waypoint 'geisterpunkt8'.
  Have Team 'Player_1/Geister 1 1 1 1 1 1 1 1' AttackMove follow Waypoint Path 'geisterweg8' , as a team is TRUE , in formation is TRUE
  Spawn an instance of Team 'Player_1/Geister 1 1 1 1 1 1 1 1 1' at Waypoint 'geisterpunkt9'.
  Have Team 'Player_1/Geister 1 1 1 1 1 1 1 1 1' AttackMove follow Waypoint Path 'geisterweg9' , as a team is TRUE , in formation is TRUE
  Spawn an instance of Team 'Player_1/Geister 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1' at Waypoint 'geisterpunkt10'.
  Have Team 'Player_1/Geister 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1' AttackMove follow Waypoint Path 'geisterweg10' , as a team is TRUE , in formation is TRUE
  Spawn an instance of Team 'Player_1/Geister 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1' at Waypoint 'geisterpunkt11'.
  Have Team 'Player_1/Geister 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1' AttackMove follow Waypoint Path 'geisterweg11' , as a team is TRUE , in formation is TRUE
(wird alle 3 Sekunden überprüft)

und dann noch

*** IF ***
     Team 'Player_1/Geister 1' has reached the end of Waypoint Path 'geisterweg1'
*** THEN ***
   Team 'Player_1/Geister 1' is removed from the world.
(den Script nochmal für jedes andere team)

und bei allen Scripts den Haken bei "deaktivate upon succes" weg

Ingame sieht das jetzt aber so aus, dass die Geister zwar gespawnt werden, allerdings sobald sie das Ende des Weges erreichen nicht wieder verschwinden und auch das Limit welches ich in den Tams eingestellt habe scheint irgendwie nicht zu funktionieren.


Edit: Codeboxen eingefügt
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Skulldur am 16. Okt 2010, 00:08
ach herje^^. Scripten sieht schwer aus. dauert bestimmt ewig. Hab auch mal versucht etwas kleines zu machen. Tja bei mir hats nicht geklappt xD.

Kann man das den nicht anders ausdrücken? Also das sie wieder abhaun nach dem sie den Wegpunkt erreicht haben? Hab des einwenig anders in erinnerung.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 16. Okt 2010, 00:47
Mach das 2. script als subroutine, und mach einen Haken bei "deaktivate upon succes".
Das Team machst du dann als <this Team>, dann fügst du diese subroutine im passenden Team im 3. Tab hinzu (dort wo du nur subroutines einfügen kannst).
Funktioniert es jetzt?

Was für Limits meinst du jetzt? Die Limits die du in den Team Builder einstellst, zählen für das bauen von Teams (überbleibsel aus Sum1).
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 16. Okt 2010, 01:16
Nope funktioniert immernochnicht  :o
Das selbe Problem wie vorher auch...die gespawnten Einheiten verschwinden nicht nachdem sie das ende des Weges erreicht haben.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 16. Okt 2010, 01:23
Dann mach das per Area, welches am ende des weges ist.
Sobald das Team in diesen ist (nur teilweise, daher eine unit), wird das script ausgelöst.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 16. Okt 2010, 01:45
Dass bloß keine Langweile aufkommt  [ugly]
Klappt immer noch nicht  [uglybunti] diese Dreckseinheiten wollen einfach nicht verschwinden...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 16. Okt 2010, 01:47
Dann mach das nicht per Delete Team, sondern per kill Team, dann kippen sie halt um.
Um das zu umgehen, kannst du sie auch zu einen waypoint ausserhalb der map teleportieren, und sie da um die ecke bringen (kommste mal kurz vor die Tür  [ugly] ).
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 16. Okt 2010, 01:57
Netter versuch, allerdings lassen sich meine Geister von so ein paar Lächerlichen Scripts doch nicht töten  [ugly]
Sicher, dass das stimmt, dass ich immer <this team> einsetzen muss ?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 16. Okt 2010, 02:12
Wenn du das ganze als subroutine im teambuilder einfügst, ja, kannst aber auch nochmal das mit den ständigen überprüfen ausprobieren (und dann den teamnamen).
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 16. Okt 2010, 02:23
Damit probier ichs schon seit fast 2 Tagen...erfolglos....dan n lass ich den Script eben so wie er ist. Habe jetzt keinen Bock mehr auf die Scheiße  [ugly]
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 16. Okt 2010, 02:38
Schick mir die map mal, vielleicht bekomme ich das ja hin  ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 16. Okt 2010, 02:44
Au ja, das wäre nett  :)
http://myfreefilehosting.com/f/63ffe4cc01_0.43MB
(Sorry für die Unordnung bei den Scripts  xD der eine Große ist bei neutral und der Rest bei Mordor)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 16. Okt 2010, 02:57
Ok, werde ich mich morgen drum kümmern.
Was mir beim ersten anschauen aufgefallen ist:
Ich würde die subroutines nicht unter SkirmishMordor anlegen (ich lege diese immer in den ordner an, in dem auch das Team ist).
Du hast als script If Team enter Area, ich würde IF Team has Units in Area draus machen.
Das enter area erkennt der (jedenfalls bei mir) nicht immer an.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 16. Okt 2010, 13:57
moin Molimo,


bei dem ersten script:

*** IF ***
     Unit 'The Citadel' Health IS Less Than or Equal  50  percent.
    *AND*  Unit 'The Citadel' has been attacked by Player '<All Players>'
*** THEN ***
  Spawn an instance of Team 'Player_1/Geister 1' at Waypoint 'gesiterpunkt1'.

würde ich in den conditions statt <All Player>, die <Players Enemies> nehmen.

zum verschwinden der geister sollte der vorschlag von Reshef zieh, also Kill Unit/Team.
damit es nicht so abrupt aussieht, wenn die geister verschwinden, aknnst du an der stelle einen CinematicFxNebelping spawnen und ca. 1,5 sek. später die geister verschwinden lassen, entweder mit einem teleport ins off und dort killen, oder an ort und stelle.

ein versuch wäre es wert.  ;)

trickreiche mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 16. Okt 2010, 14:12
Du hast als script If Team enter Area, ich würde IF Team has Units in Area draus machen.
Das enter area erkennt der (jedenfalls bei mir) nicht immer an.
Habe gerade das nochmal ausprobiert in Verbindung mit "kill team"...hat mal wieder nichts gebracht...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 16. Okt 2010, 16:26
Sorry, aber ich bekomme es auch nicht hin  [ugly]
Selbst das Teleportscript funzt nicht...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 16. Okt 2010, 16:32
hi Molimo,

hab deine map mal angeschaut.

leider hat ein großteil der scriote keine sprechenden namen, das erschwert für dritte das aufnahmen des "fadens" gehörig.

die scripte beziehen sich hauptsächlich auf den player_1, stehen aber auch beim Player_neutral, das macht zwar generell nichts aus, aber verwirrt zusätzlich.


das spawn_script für die geister hat eine loop time von 3 sek. in der zeit sind die vorher gestzen einheiten aber noch nicht an ihrem ziel angekommen. habe die spawnzeit jetzt erhöht um zu testen wie das script sich dann verhält,..komme aber nicht zum testen, weil ich auf einem geburstag bin ;o))

evtl. solltest du da mal ansetzen.

Edit:
habe dir die map gefixt, die geister leben jetzt endgültig ab, wie sie sollen:
http://rapidshare.com/files/425493578/Carn_Dum_-_Stadt_der_Schatten.7z

neverGiveUp mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schwamm am 23. Okt 2010, 21:40
Wie kann man den Zwergenberg auf selbst gemachten Maps abstellen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 24. Okt 2010, 00:10
map.ini einfügen, die bei den ganzen Maps drauf ist wo kein Berg ist.
Ich glaube Ea hat sie auch Mal hier hochgeladen... einfach Mal suchen.^^
Ansonsten findest du sie eben in der Edainbig.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schwamm am 24. Okt 2010, 09:05
Okay ,aber 1.auf welchen Maps ist kein Berg drauf alle die ich habe (außer manche Edain Maps) haben einen Berg.

2.Ich habe jetzt alle 83 Seiten durchsucht und nichts gefunden wenn jemand die map.ini hat könnte er sie vielleicht hochladen?

3.Wie öffnet man die Edainbig?

Danke!
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Souls of Black am 24. Okt 2010, 10:21
1. Genau diese Maps sind gemeint. Wenn du so einen Mapordner öffnest, findest du eine Datei mit dem Namen map.ini. Darin findest du dann was du suchst.
2. Seite 82^^.
Object DwarvenFortress   
     
  ReplaceModule ModuleTag_castle

    Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle_Override
          //This refers to the side and name of the .BSE file used to unapck the fortress
        CastleToUnpackForFaction    = Dwarves zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Elves zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Men zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Wild zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Isengard zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Mordor zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Angmar zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Arnor zwergenfestung

        //Anything that does not fit this filter will be given to the neutral player, so the template can have rocks and props.
        FilterValidOwnedEntries        = ANY +STRUCTURE +WALK_ON_TOP_OF_WALL +BASE_FOUNDATION +TACTICAL_MARKER       

        MaxCastleRadius             = 130.0
        InstantUnpack                = Yes
        KeepDeathKillsEverything    = Yes       
        UnpackDelayTime                = 0.0

        EvaEnemyCastleSightedEvent = EnemyFortressSighted
    End 

   End

End

Dies kopierst du in den normalen Editor (du findest ihn unter Start-->Zubehör). Dann noch als Textdokument abspeichern unter dem Namen map.ini und dann in den Mapordner schieben.
3.Um eine Edainbig zu öffnen benötigst du Final.Big. http://modding-union.de/?path=tools#kopf (http://modding-union.de/?path=tools#kopf)
Dann extrahierst du alle Datein der Edain_maps und kannst diese dann mit dem WB öffnen. Extrahieren geht unter Edit-->Extract All.
Hoffe ich konnte helfen und viel Spaß noch beim mappen
Sweeney Todd
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 25. Okt 2010, 17:58
Also wirklich, du musst doch nicht wegen jedem Object, dass du nicht in 10 Sekunden findest gleich fragen. So schwer den zu finden ist es auch nicht...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 25. Okt 2010, 19:25
Hey Leute es tut mir zwar leid aber ich möchte die letzten 82 seiten jetzt nicht durchlesen deswegen frage ich so: Ich bin mappinganfänger und bekomme meine Fertige map nicht ins Spiel. vllt könnte mir jemand den Installationspfad geben(Win7).
Außerdem kommt bei mir immer eine Warnung: Unable to autosave this !
Ich weiß leider nicht was das bedeuten soll?!

Gruß im voraus KH0MUL
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Okt 2010, 19:28
C:\Users\-Username-\AppData\Roaming\Meine Der Herr der Ringe™, Aufstieg des Hexenkönigs™-Dateien\Maps

Das "Unable to Autosave this!" kommt bei mir auch immer. Hängt wahrscheinlich mit Windows 7 zusammen...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 25. Okt 2010, 19:29
Zum ersten:
Du musst eigentlich nichts ändern wenn du sie selbst gemacht hast. Einfach alles so lassen, wie es von vornherein eingestellt ist. Ansonsten schau dir Mal das Tutorial von Sauron2000 (im downloadbereich der MU) an... da müsste alles drinnen stehen.
Bei Win7 ist bei mir der Speicherpunkt hier:

C:\Users\Benutzername\AppData\Roaming\My The Lord of the Rings, The Rise of the Witch-king Files\Maps

Dafür musst du evtl. unter Ordneroptinoen (findest du unter Systemsteuerung) die versteckten Dateien und Ordner sichtbar machen.

Edit:
Das "unable to autosave this" hat nichts mit Windows 7 zu tun. Ich habe das nie, obwohl ich Windows 7 habe. Meines Wissens kommt das wenn man das Spiel deutsch installiert hat.

Den Rest hat mein Vorposter schon alles gesagt...^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 25. Okt 2010, 19:35
Gnomi du bist der beste, es hat alles geklappt, vielen dank, der mapperspaß kann beginnen ! :D :D :D
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 25. Okt 2010, 19:51
Zitat
Edit:
Das "unable to autosave this" hat nichts mit Windows 7 zu tun. Ich habe das nie, obwohl ich Windows 7 habe. Meines Wissens kommt das wenn man das Spiel deutsch installiert hat.
Ich hätte gedacht, dass zumindest du dir den Lösungswerk gemrkt hast, nachdem ich ihn ewig oft schone rzählt habe. :D
Geht auf Save as, speichert irgendwas als irgendwas ab (WICHTIG: Geht unter User Maps und drückt nicht auf Browse), danach legt der WB einen Ordner an, in den er die Autosave-Files tut und man kann sowohl die Autosave-Option nutzen, als auch in Ruhe Mappen. :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 25. Okt 2010, 19:57
Was aber auch nur bei deutschsprachigen Spielen auftritt, da dort der Originalordner Sonderzeichen benutzt :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 25. Okt 2010, 20:19
Eine frage nun zum mappen: wo finde ich das gasthaus? Bei Place Objekt/ByNative Type/Civillian ...und dann?

Danke im voraus
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 25. Okt 2010, 20:20
Nicht Civilian... Neutral/Structures/Inn.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 25. Okt 2010, 20:21
.../Neutral/Structures/Inn
Soweit ich das noch weiß :D


Edit:-________________-
Ich war zu langsam...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 25. Okt 2010, 20:26
Suuper danke !!! gefunden  :P ...man is das cool ^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 25. Okt 2010, 20:47
Kurze Frage:
Muss man für Mappen das Scripten können, oder kann man auch ohne Scripten ein paar schöne Maps machen (also nur so Landschaft und KI/Creeps halt)?
Und, ist das Scripten denn schwer, also was ich alles so gelesen habe, sieht ziemlich schwierig aus^^.

MfG TCV
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 25. Okt 2010, 20:49
Scripten brauchst du nur für die Kampagnenmaps.
Für normale Gefechtmaps wie sie EA Games gemacht hat brauchst du nicht scripten können.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Keleen am 25. Okt 2010, 20:57
könnte natürlich auch daran liegen das eventuell die deutsche version mit dem standarteditor hast - kannst du den andere maps öffnen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 25. Okt 2010, 21:13
Zitat
Und, ist das Scripten denn schwer, also was ich alles so gelesen habe, sieht ziemlich schwierig aus^^.
Ja, es sieht ziemlich schwierig aus, ist es aber nicht wirklich. Einfach mal den Scripteditor öffnen und mit etwas Englischkentnissen sollte man den verstehen können ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Keleen am 26. Okt 2010, 02:06
vermutlich ist es ein absolut banales problem, jedoch versuch ich nun seit einiger zeit einen sammelpunkt für meine gebäude im wb zu difinieren. die skriptoptionen hab ich mir bereits mehr als ein mal durchgeschaut, bin aber auf keinen eintrag gestoßen der das auslösen könnte (so mein ich jedenfalls). auch hab ich bereits im forum gesucht, habe aber nichts verwertbares gefunden.
bin um jede hilfe dankbar ^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 26. Okt 2010, 07:27
moin Keleen,

eine Alternative dazu ist, einen Way_point zu definieren z.B. Barracks_Unit_Collector
Dort wo du deine Teams festlegst, hast du auf der ersten Seite die Möglichkeit einen Sammelpunkt anzugeben, hier würdest du dann Barracks_Unit_Colletor angeben.

Einzelheiten findest du in dem Tutorial "Einheiten in Gebäuden bauen".


klirrende mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Keleen am 26. Okt 2010, 14:07
vielen dank, war das was ich wissen wollte ^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 26. Okt 2010, 19:38
Kann man Dinge in der Luft platzieren?
Also ich habe eine Schlucht und möchte darüber gerne ein Brücke platzieren. Alle Brücken die ich gefunden habe sind zu kurz.
Kann man denn irgendwie Dinge in der Luft platzieren, sodass ich mehrere Brückenteile aneinander baue?

Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 26. Okt 2010, 19:40
wenn du ein Objekt gesetzt hast kannst du bei dem Feld "Z" die Höhe ändern.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 26. Okt 2010, 19:41
Oder ändere unter Object Properties die Scale, damit die Brücke passt ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 26. Okt 2010, 20:10
Eine Frage: wenn ich bereits gespeichterte maps öffnen will kommt immer das...


================================================================================
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATI ON:
The thread tried to read from or write to a virtual
address for which it does not have the appropriate access.
Access address 0x000037e0 was read from.

Exception occured at
0065a37d Worldbuilder.exe+0x25a37d.

Version: internal

EAX:0x00000000 EBX:0x00408e77 ECX:0x00000000
EDX:0x0012f88c ESI:0x00000000 EDI:0x14cc7b18
EIP:0x0065a37d ESP:0x0012f91c EBP:0x0012fa98
Flags:%00000000000000010000001000000110
CS:0x001b DS:0x0023 SS:0x0023
ES:0x0023 FS:0x003b GS:0x0000

CW:%0000000001111111
SW:%0000000000100110
TW:%1111111111111111
ErrOfs:      0x00000000 ErrSel:  0x00000000
DataOfs:     0x00000000 DataSel: 0x00000000
Cr0NpxState: 0x00000000
ST(0) 00000000000000000080 0.000000
ST(1) 00000000000000000000 0.000000
ST(2) 00000000000000000000 0.000000
ST(3) 00000000000000000000 0.000000
ST(4) 00000000000000000080 0.000000
ST(5) 0000000000000080ff3f 1.000000
ST(6) 0000000000000080ff3f 1.000000
ST(7) 0000000000e1bfeefdbf -0.466308

16 addresses:
(unknown)(0): Worldbuilder.exe+2466685 (unknown)
(unknown)(0): Worldbuilder.exe+2479332 (unknown)
(unknown)(0): MFC71.DLL+209709 (unknown)
(unknown)(0): MFC71.DLL+188592 (unknown)
(unknown)(0): Worldbuilder.exe+2351548 (unknown)
(unknown)(0): MFC71.DLL+188751 (unknown)
(unknown)(0): MFC71.DLL+188856 (unknown)
(unknown)(0): MFC71.DLL+188918 (unknown)
(unknown)(0): USER32.dll+100079 IsThreadDesktopComposite d+287
(unknown)(0): USER32.dll+96716 MapWindowPoints+183
(unknown)(0): USER32.dll+94452 InflateRect+116
(unknown)(0): USER32.dll+95119 DefWindowProcW+324
(unknown)(0): ntdll.dll+287790 KiUserCallbackDispatcher+46
(unknown)(0): USER32.dll+79224 DispatchMessageA+15
(unknown)(0): Worldbuilder.exe+2704483 (unknown)
(unknown)(0): MFC71.DLL+168254 (unknown)

Bytes around EIP:
0065a35d 00 83 c4 04 0f b6 c0 85 c0 0f 85 13 0d 00 00 8b .ƒÄ..¶À…À.…....‹
0065a36d 8d 24 ff ff ff e8 8c e6 da ff 8b 0d 6c 08 2b 02 $ÿÿÿèŒæÚÿ‹.l.+.
0065a37d 8a 91 e0 37 00 00 88 55 e3 33 c0 c1 f8 10 25 ff Š‘à7..ˆUã3ÀÁø.%ÿ
0065a38d 00 00 00 89 85 20 ff ff ff db 85 20 ff ff ff d8 ...‰….ÿÿÿÛ….ÿÿÿØ
0065a39d 35 7c d1 dd 01 d9 5d e4 33 c9 c1 f9 08 81 e1 ff 5|ÑÝ.Ù]ä3ÉÁù.áÿ


Da gibt es dann 2 moglichkeiten: Copy Text oder Ok.
Bei Ok schließt sich der WB wieder. Bei copy text, kopeirt er den text  :P
Kann mir einer sagen wie ich die öffnen kann ?

KH0MUL
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 26. Okt 2010, 20:11
Pack sie auf den Desktop und öffne sie von da aus. Das Problem müsste darin bestehen, dass der Dateipfad auf dem du sie gespeichert hast Sonderzeichen enthalten.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 26. Okt 2010, 20:12
Oder es ist ein Bug, der nicht fixbar ist, dann sollte eine Neuinstallation helfen ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lócendil am 26. Okt 2010, 20:14
Pack sie auf den Desktop und öffne sie von da aus. Das Problem müsste darin bestehen, dass der Dateipfad auf dem du sie gespeichert hast Sonderzeichen enthalten.
genau. Mach auf dem Desktop am besten gliech eine Verknüpfung zum Mapordner, damit du schneller auf sie zugreifen kannst. (also du musst natürlich immer noch auf den Destop machen ;))
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 26. Okt 2010, 21:02
Oder geh in die Registry und ändere dort den Ordner, in dem ADH deine Maps speichert. Guck mal auf der SUM-Fanpage unter CD-Key ändern, da solltest du es finden. :)

Edit:
http://sum.onlinewelten.com/include.php?path=forum/showthread.php&threadid=6043
Halt ein bischen Gehirn einschalten, aber das von SUM1 auf ADH und von dem Key auf den WB umzumünzen ist nicht soo schwer.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 26. Okt 2010, 21:38
Vielen dank für die vielen antworten! ich werds mal alles ausprobiern  :P

Gruß KH0MUL
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schwamm am 27. Okt 2010, 06:47
Was muss man in die map.ini schreiben das die Bienen die Grimbeorn beschwört ewig bleiben?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Okt 2010, 16:57
Such das Objekt der Bienen raus und mach schreib dann:


Object Beornbienen
    RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate
End

Bei "Beornbienen" eben das Bienenobjekt reinschreiben.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 27. Okt 2010, 17:07
Kann man sowas, also die Zeit einer Einheit, nur in der Map.ini Datei ändern. Geht das nirgendwo im Worldbuilder?
Und dann noch ne dumme Frage^^. Wo finde ich die Map.ini Datei eigentlich^^?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Okt 2010, 17:09
Geht nur über die map.ini.

Die map.ini musst du selbst erstellen. Die existiert im Normalfall noch nicht. (einfach mit dem Editor erstellen... wenne s nicht klappt kannst du auch eine schon vorhandene map.ini hernehmen, in den Ordner kopieren und alles rauslöschen. Dann hast du eine leere map.ini dabei.)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 27. Okt 2010, 17:16
Und wie erstelle ich so eine Map.ini im WB oder wie finde ich einer vorhandene .ini Datei (unter AppData/Roaming/... finde ich nur meine eigenen Maps und unter Programme/Elektronic Arts/... finde ich überhaupt nichts an Maps)

Danke^^.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 27. Okt 2010, 17:18
Geh in den Editor, speichere ein Textdokument als map.ini und schiebe ihn in den Order deiner Map.
So erstellt man eine map.ini und eine map.str. :D

Klingt jetzt natürlich etwas billig, aber wenn man es nicht weiß, ist es auch ziemlich schwer, darauf zu kommen.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schwamm am 27. Okt 2010, 17:23
Danke Gnomi xD xD!
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 27. Okt 2010, 17:41
Und wo finde ich schon fertige Map.ini Datein? Also von einer normalen Map.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Okt 2010, 17:42
Naja, die gibt es eben nur bei Maps, die eine map.ini haben... wo also der Mapper eine erstellt hat ;)
Sie sind in dem mapordner, wo auch die .map datei und die .tga datei der map sind.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 27. Okt 2010, 17:59
Aber was kommt denn dann in so eine .ini Datei?
Und wieso gibt es keine .ini Datei bei den Maps von Electronic Arts?
Gibt es dazu ein Tutorial?

Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Okt 2010, 18:10
Es gibt viele Tutorials dazu. Google einfach Mal.

Im Grunde ist eine map.ini eine Mod. Daher hat auch EA Games sie nur sehr selten benutzt - sie haben einfach alles in den Originalcodes festgelegt.
EA Games benutzen map.inis meist nur um Schnee oder Nebel auf Maps einzubauen. Nur sehr selten veränderten sie wirklich die Einheitenstärken.

In eine map.ini kannst du an sich alles reinschreiben was du in Codes reinscheibst.
Also die Gesundheit von Einheiten, den Angriffsschaden, eine fx, die Rüstung, die Animationen, die Fähigkeiten, die Auswirkungen von Fähigkeiten, die Gebäude die ein Baumeister bauen kann, die Zeit die Einheiten auf dem Spielfeld bleiben...
Wie gesagt... Eine Minimod die aber nur für diese eine map gilt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 27. Okt 2010, 18:21
Ich habe mich jetzt den halben Tag mit der Map.ini beschäftigt und ich muss sagen so ganz langsam hab ich den dreh raus...echt ne doll sache  :D
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 29. Okt 2010, 15:17
Ich hab da mal ein paar Fragen^^:

1. Wenn ich einen z.B. einen Balrog für immer haben will, muss ich sowas im WB einstellen oder muss ich eine Map.ini Datei schreiben oder läuft das über ein Script?
2. Wenn ich mir von Anfang an 10 Spellbookspoints geben will, läuft das über den WB oder über eine Map.ini Datei?
3. Wo finde ich denn die Schatztruhen womit Einheiten 1 Level aufsteigen?

MfG und Danke TCV^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 29. Okt 2010, 15:21
1. Das macht man per map.ini
2. Soweit ich weiß per map.ini
3. ByNativeType/Civilian/Misc Man Made/TreasureChest
Da gibt es aber mehrere unterschiedliche, du musst eben die fürn LevelUp raussuchen ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 29. Okt 2010, 21:53
Also ich hätte dann mal auch wieder ein paar fragen...
Kann es sein dass bei den Elben irgendein wirres Zeug im WB ist. Ich mappe nämlich grade eine map mit mehrern Festen und Baumeistern und habe festgestellt dass ich den Lorien Baui nicht finde, und die Imla Bauis dann nacher die Lorien Bauis sind aber ausehn wie Imla Bauis... :P Hört sich jetzt komisch an aber es ist zum verzweifeln...Wäre dankbar wenn mich da jemand aufklären könnte.Außerdem finde ich den Galas Galadhon nur als Zierde und nicht als Feste was ich auch komisch finde. Habe danach eig schon die Structures von Elven/Elves/Imladris und Lothlorien abgesucht...nichts(kann aber auch sein dass ich es übersehn habe) 8-|
Und bei Arnor finde ich nur die alte Arnor feste, kann man da auch die neue erstellen oder muss man das per map.ini machen ?
Schonmal danke im voraus

Gruß KH0MUL

Edit: Das mit den Elben habe ich erledigt, die Arnorfeste finde ich aber weiterhin nicht.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 31. Okt 2010, 21:23
Hm und schon wieder ine frage. Man bin ich schlecht xD.
Ich schaffe es einfach nicht, dass sich eine Fahne die ich irgendwo hinstelle erobert werden kann. Oder funktionieren die Fahnen nur in Verbindung mit Gasthaus/Vorposten/Leuchtfeuer/Werft ?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 31. Okt 2010, 21:31
Sie funktioniert nur in Verbindung mit einem der genannten Gebäude ;)
Du könntest aber einfach eine Werft machen, den haken vor "Is selectable" wegmachen, die scale auf 0,01 senken und es leicht unter die Erde setzen. Dann siehst du die Werf tnicht und es wirkt nach einer einfachen Flagge ohne irgendwas drum rum.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 1. Nov 2010, 17:03
Ah ja hat ´wieder geklappt : D
und schon gehts weiter: Wenn ich einem Gebäude per Map.ini die Möglichkeit gebe z.B. hobbits auszubilden, läuft zwar der Timer ab, aber am Ende kommen keine Einheiten raus. Kann man das irgendwie beheben?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 1. Nov 2010, 20:29
Schau doch mal in ernstos Einheiten in Gebäuden bauen Tutorial, vielleicht hilft es ja ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Skulldur am 3. Nov 2010, 20:42
Ich mag schon eine vorhandene Karte laden, ich geh dazu auf open, dann klick ich drauf aber da passiert nix! Kann mir einer sagen wie man system maps öffnet? Oder ladet der nur die scripts der jeweiligen Map?O.o
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lócendil am 3. Nov 2010, 20:52
zieh die map mal auf den desktop und öffne sie dann ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Skulldur am 3. Nov 2010, 22:59
Ich hab jetzt eine Map gemacht, wollte Testen ob ich sie im Spiel laden kann, geht ned.
Ich hab sie unter "User Map" gespeichert. Auch über Browse in den Ordner Maps abgespeichert, immer noch nix. Auch wenn die Frage höchstwahrscheinlich schon gefragt wurde, wie macht man das?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 3. Nov 2010, 23:08
a)Spiel Englisch installieren
b)In der Registry den Ordner ändern und diese komischen TM Dinger entfernen oder ihn sonstwie ohne Sonderzeichen umbenennen. Ein paar Seiten vorher habe ich den Link gepostet zu einem Thread auf der SuM-Fanpage, bei dem der Ordner genannt wird, da kannst du den Ordner ändern.
c)Du kannst natürlich auch einfach die Map auf den Desktop speichern und dann in den Ordner kopieren (Geh hierzu auch auf die Fanpage und auf den Link in Hanniballs Signatur, da steht wie du an den Ordner kommst). Für das einmalige Testen einer Map die beste Alternative, aber wenn du wirklich viel mapst pi*** es dich irgendwann gewaltig an, dass du das immer verschieben musst, zumal a und b sehr schnell und ohne großen Aufwand gemacht sind (SuM muss man eh alle paar Monate deinstallieren). :D
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 4. Nov 2010, 01:02
Du kannst auch einfach eine Verknüpfung zum Maps-Ordner anlegen, zB auf den Desktop. Dann ist das verschieben kaum noch ein Aufwand.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Skulldur am 4. Nov 2010, 01:23
Ich hab jetzt eine Verknüpfung vom Map Order auf dem Desktop, meine Map reingetan. So ich hoffe es geht jetzt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Skulldur am 4. Nov 2010, 12:49
sry für doppel Post aber sonst würde es ja keiner lesen  8-|


Also, kann man größere Flächen(Terrain) sogesagt "kopieren" und wo anders wieder hinsetzen? Ich hab schon was ausprobiert ging aber ned. Da gibts ja auch was, dass es dann Spiegelverkehrt auf die andere Hälfte der Map kopiert wird, wie geht das den?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 4. Nov 2010, 13:43
Probiers mal mit dem "Terrain Copy Tool" :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Skulldur am 4. Nov 2010, 23:01
@ Molimo danke^^  8-|


Ich bekomme das einfach nicht hin, dass meine map den richtigen Namen bekommt, morgen werde ich meinen Post mit screens verschönern  ;)

Edit: habe eine fleißigen Helfer an meiner Seite der hilft mir schon  :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 6. Nov 2010, 21:04
Kann mir vllt einer kurz verraten, welcher Gollum den Ring hat^^?
Es gibt im WB irgendwie soviele Gollums und manche haben gar keinen Ring.


Danke^^.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 6. Nov 2010, 21:06
Um Gollum einen Gollum auf deiner Map einzubauen, wie er auch auf den Karten von EA ist, musst du ein Script benutzen, dieses findest du im Downloadbereich der MU und außerdem musst du noch bestimmte Spawnpoints für Gollum angeben, aber das steht, wenn ich mich recht entsinne bei dem Scriptpack dabei ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Deamonfeather am 6. Nov 2010, 23:18
Möchtest du allerdings einfach nur den Gollum mit Ring haben, so das er z.B einfach nur irgendwo auf der Map steht musst du den NeutralGollum_RingHero nehmen. (Wenn ich mich nicht Irre  :D)
... wenn ich mich recht entsinne bei dem Scriptpack dabei ;)
Jap
Der Link http://modding-union.de/?path=mappacks#kopf
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 8. Nov 2010, 17:31
Ich hab jetzt mal eine map.ini Datei zu schreiben bzw. umzuschreiben^^.

Als Vorlage galt das hier:
Object AngmarShadeWolf ; Objekt das länger bleiben soll
ReplaceModule ModuleTag_LifetimeUpdate  ; die Ersetzung des alten modulkoerper
Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate_deinemap_WolfShade ;bei welcher Map soll es wirken
MinLifetime = -1 ; -1 bedeutet unendlich mindestens
MaxLifetime = -1 ; -1 bedeutet unendlich maximal
End   
End
End

SpecialPower SpellBookShadeWolfAlly
ReloadTime = 1000  ; in milliseconds ; Spezialbitte von damarus - Nachladezeit des Zaubers aendern
End

Das ganze wollte ich für den MordorBalrog umschreiben, also:

Object MordorBalrog ; Objekt das länger bleiben soll
ReplaceModule ModuleTag_LifetimeUpdate  ; die Ersetzung des alten modulkoerper
Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate_deinemap_WolfShade ;bei welcher Map soll es wirken
MinLifetime = -1 ; -1 bedeutet unendlich mindestens
MaxLifetime = -1 ; -1 bedeutet unendlich maximal
End   
End
End

SpecialPower SpellBookMordorBalrogAlly
ReloadTime = 1000  ; in milliseconds ; Spezialbitte von damarus - Nachladezeit des Zaubers aendern
End

Allerdings kommt es zu einem Game Chrash. Wieso?? :D

PS: Die Vorlage von dem AngmarWolf hab ich irgendwo von der Modding Union Seite her.


Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Simbyte am 8. Nov 2010, 18:11
Ich bin zwar kein Mapper, aber ich gehe mal schwer davon aus dass
Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate_deinemap_WolfShade ;bei welcher Map soll es wirken
angepasst werden muss.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 10. Nov 2010, 17:28
Und was soll ich stattdessen hinschreiben?
Am Ende steht ja, bei welcher Map soll es wirken, heißt das ich soll mein Mapname dort hinschreiben?

Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Deamonfeather am 10. Nov 2010, 17:48
Ich denke mal das
Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate _deinemap_WolfShade ;bei welcher Map soll es wirken
Dort deine Map reinschreiben musst
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 10. Nov 2010, 17:52
Nope garantiert nicht, dass kann nicht der Fehler sein.^^
Versuchs mal so:

Object MordorBalrog ; Objekt das länger bleiben soll
   RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate
   
       AddModule    
                Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate _deinemap_WolfShade
         MinLifetime      = -1 ; -1 bedeutet unendlich mindestens
         MaxLifetime      = -1 ; -1 bedeutet unendlich maximal
      End  
   End
End
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 10. Nov 2010, 21:10
Danke :)
Hat geklappt  :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 11. Nov 2010, 19:44
Nochmal ne Frage^^:

Und zwar versuche ich schon den ganzen Abend, irgendeine Einheit einfach nur auf dem Spielfeld erscheinen zu lassen.
Dafür nehme ich das Script Unit (includes Structures) -- Other -> Spawn -> Spwan -- unnamed unit in Team at a waypoint.
Als Einheit nehme ich jetzt einfach mal ein Udunwächter, als Team nehme ich Creeps und als Waypoint nehme ich einen davor erstellten Waypoint.
Also rein ins Spiel, aber es klappt nicht^^.
Am Waypoint erscheint nichts :( .
Warum? Was habe falsch gemacht?

MfG TCV
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 11. Nov 2010, 19:46
Wie lautet denn genau das Script.
Sind irgendwelche Fragezeichen dabei? (klick mal auf Validate und schau ob beim Script ein rotes Fragezeichen drauf ist)
Stimmen die Vorraussetzungen (Conditions)?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 11. Nov 2010, 20:39
Das Problem habe ich zur Hälfte gelöst^^.
Mittlerweile kommen zwar Truppen auf das Spielfeld, aber wenn ich sie erst ab einer bestimmten Zeit auftauchen lassen will, (also mit Timer) dann klappt es wieder nicht.

Script1:
*** IF ***
*** THEN ***
  Set timer 'Timer' to expire in 60.00 seconds.

Script2:
*** IF ***
    Timer 'Timer' has expired.
*** THEN ***
  Spawn unit of type 'AngmarDaemon' on Team 'teamPlyrCreeps' at waypoint Waypoint 'Waypoint 5'


Bei Validate passiert nichts und es sind auch keine roten Fragezeichen da.

Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 11. Nov 2010, 20:42
Hast du beim If des Timers vergessen, dass true hnzuschreiben, oder ist es wirklich nicht da? Das darf soweit ich weiß nicht so sein, da musst du true hinmachen.
Ansonsten: Klappt es mit anderen Einheiten?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 11. Nov 2010, 20:52
Also gehört unter das IF ein true?

Mit Einheiten klappt es, aber sobald ich ein Timer hinzufüge, klappt es nicht.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 11. Nov 2010, 20:54
Ja, True steht für eine immer erfüllte Bedingung. False ist das Gegenteil und steht für ein nie erfüllte Bedingung, wenn du mal schnell ein Script ausschalten möchtest, nimmst du deswegen False.
Versuchs mal mit True unter If, sollte klappen. :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 11. Nov 2010, 21:05
Jop, klappt :)
Vielen Dank :)

Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 12. Nov 2010, 12:47
Moin, zwei Fragen....und zwar:

1. Wie bekomme ich die Texturen ingame genauso detailliert zu sehen wie im Worldbuilder? Wenn ich beispielsweise 'nen Berg mit 'ner Textur versehe, sieht das im Worldbuilder ganz gut aus, sobald ich die Map jedoch teste, sieht alles verschwommen aus, obwohl ich die Grafikeinstellung ganz hoch schraube.

2. Hab eine Skybox hinzugefügt, jedoch wird keine angezeigt, sobald ich die Map starte....es bleibt alles schwarz im Hintergrund. Wie kann ich Skyboxen sichtbar werden lassen bzw. aktivieren?


EDIT:

Hab ein Tutorial gefunden von nem ehemaligen Edain-Member und hab alles nach Anleitung getan (Subysystem.ini abgeändert, Neues Skript im WB erstellt, um die Skyboxen sichtbar zu machen; und hab auch ne Skybox platziert). Jetzt stellt sich nur noch eine Frage: Warum sehe ich die Skybox beim Spielen der Map nicht???
Bitte um Antworten xD

MfG
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 13. Nov 2010, 21:14
(http://www6.pic-upload.de/thumb/13.11.10/zn45q2q8aiux.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-7750251/subsystemlegendini.jpg.html)

Ist das ";" richtig gesetzt oder muss ich das, was ganz vorne am anfang der zeile steht noch wegmachen?

sry wegen dem Doppelpost, sonst liest es aber keiner  xD
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 14. Nov 2010, 00:15
Naja... ein ";" bedeutet an sich: "Lies nichts von dem, was in der gleichen zeile hinter dem Strichpunkt steht."
Das heißt es ist egal ob du da eins, zwei, fünf oder zweiundvierzig machst. Solange es vor dem Text steht, der nicht als Code erkannt werden soll, ist es egal.
Eigentlich ist das aber mehr eine Codingfrage, als eine Mappingfrage... :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 14. Nov 2010, 10:45
Wo finde ich die Totenarmee im Worldbuilder?
Danke jetzt schonmal... :)

Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 14. Nov 2010, 10:49
RohanOathBreakers unter ByNativeType->Neutral->Units.
Das sind die einzelnen. (gibt mit den reitern 4 verschiedene)
RohanOathBreakerHorde ist die Horde und man findet sie unter ByNativeTypes->Men->Units
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 14. Nov 2010, 13:04
Thx Gnomi,
die Frage bezieht sich aber auf meinen vorherigen Post und leider ist das mit den Skyboxen ja doch etwas komplizierter, als es hätte sein können (EA trifft hier die Schuld).

Übrigens hab ich alles richtig gemacht, hab meine Map gestern noch mal gespielt und die Skybox war sichtbar, JEDOCH nur manchmal o.O Manchmal war alles schwarz und manchmal wurde die Skybox eingeblendet. Ist euch das auch schon mal passiert? Könnte das an der Skybox liegen?

Noch eine Frage: Gibt es einen grundsätzlichen Hinweis zu den Texturen, wie man die Qualität verbessern dann? (siehe ersten Post)

MfG
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 14. Nov 2010, 13:08
Hast du immer von der gleichen Sicht aus auf die Skybox geschaut? Es könnte sein, dass sie zu weit weg ist.
Downloade dir Mal das Packet, das ich auf der MU hochgeladen habe, wo gollumscripts, skyboxscripts, wasser und dank reshef auch noch Posteffects drinnen sind.
Bei den Skyboxscripts ist ein Script dabei, welches diesen schwarzen Streifen, der immer erscheint, wenn etwas zu weit weg ist, weiter nach hinten verschiebt. Einfach dort den Wert Mal ganz hoch (100) setzen.^^
Manchmal dürfte es eigentlich nicht sein, eigentlich sollte es immer sichtbar sein.

Texturen... Ich benutze nie einen Pinsel über 3 (außer bei Straßen bzw. wenn ich es sowieso nochmal übermale), immer nur passende Texturen nehmen, versuchen dass nicht die ganze Map gleich aussieht... Usw...^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 14. Nov 2010, 15:02
Nein, hab aus allen möglichen Richtungen und Kameraeinstellungen geschaut.
Hab die Skripte mal runtergeladen und importiert, frag mich aber, welchen Wert du meinst. Wo muss ich danach suchen?


Abwechslungsreiche und passende Texturen zu finden ist ja relativ einfach. Ich bin ja auch zufrieden mit den Texturen, die ich verwende, nur ist es so, dass die Texturen, die im Worldbuilder noch detailliert aussehen dann im Spiel nicht mehr detailliert sondern verschwommen aussehen. Hmm vielleicht liegts aber auch nur daran, dass ich immer versuche, es zu perfekt zu gestalten  xD

MfG
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 14. Nov 2010, 15:07
Im Spiel sieht eigetnlcih alles genauso wie im Wb aus.^^
Vielleicht hast du ingame einfach nur schlechtere Grafikeinstellungen? :P

Wenn du das Scriptpaket runtergeladen hast musst du es importieren. Da gibt es dann ein Script drinnen, das heißt "Show no black part" oder sowas... das Script öffnen und den einzigen Wert, den du da drinnen verändern kannst verändern.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 14. Nov 2010, 17:23
Jop, hab ich gemacht (auf 100)...aber ohne Erfolg, jedes Mal, wenn ich die Karte starte, ist der Map-Rand schwarz. Ich guck noch mal in der Subsystemlegend.ini nach, ob ich nicht doch ein Fehler drin hab....ansonsten weiß ich echt nicht weiter.
MfG
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 14. Nov 2010, 17:25
Der Maprand bleibt ja auch schwarz :P
Aber es schiebt sich bei zu großem Abstand im Normalfall ein schwarzer Kasten ins Bild - das wird dadurch gelöscht ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 14. Nov 2010, 18:04
Joa, der Maprand ist immer schwarz, stimmt schon, ich meinte, wenn ich in Richtung Map-Rand gucke, sollte ich eigentlich einen bewölkten Himmel sehen....
Ich hab jetzt alles versucht, was mir einfällt....ich geb's auf. Wenn jemand den Fehler herausfinden will, schreibt mich an, ich lade die Map dann hoch.

Verzweifelte Grüße
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 15. Nov 2010, 16:37
Welches Script muss man benutzen um einen Text einblenden zu lassen?
Also so ein Text wie z.B. bei der Kampagne, wenn ein Held was sagt.

MfG TCV
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 15. Nov 2010, 16:58
Interace->Display Text->Show Text Message to user

Dort dann den code eingeben, den du in die map.str packst und dann dazu schreibst was im Spiel stehen soll.
Du scheibst also z.B. "SCRIPT:Textblabla" hin und dann in die map.str:
SCRIPT:Textblabla
"Das hier steht ingame"
End

Einemap.str ist einfach eine normale textdatei, die aber eben anstatt .txt die endung .str hat - ebenfalls mit dem editor zu bearbeiten. (hol dir einfach eine vorhandene map.str und benutze die für deine Schriftzüge, wenn dir das erstellen Probleme bereitet)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 15. Nov 2010, 21:27
Ok, hab's doch noch nicht ganz aufgegeben^^ Es scheint nämlich jetzt zu klappen...jedoch sieht es immer so aus
(http://www6.pic-upload.de/thumb/15.11.10/3xtbjq8yb8.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-7776190/skybox.jpg.html)
Weiß jemand, wie man das Problem in den Griff bekommt? Die Skybox auf der Z-Achse auf "-50" zu setzen bringt ja nicht wirklich was....
Hab auch ein Problem mit den Wassertexturen....wieso sind da immer solche unschönen Muster drin und wie bekommt man sie weg?
(http://www6.pic-upload.de/thumb/15.11.10/a7vjoitkwcgw.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-7776265/wasser.jpg.html)

MfG
Námo
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 15. Nov 2010, 21:31
Ein kleiner schwarzer Rand wird wohl immer bleiben.^^
Aber du kannst es auf -200 setzen, den schwarzen Rand sehr gering machen, die Skybox evtl. etwas vekleinern und den Rand etwas niedriger setzen. (einfach die Höhe ändern)
Bei dem Wasser scheint es so, als ob du was an den SparkleTextures geändert. Lass heir die Standardeinstellung (WaterSurfaceBubbles.tga)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lócendil am 15. Nov 2010, 21:36
Hab auch noch eine Frage:
Wie bekomme ich es hin zB einen Berg oben eine gleichmäßige Ebene zu geben? Auf Maps wie Minas Tirith ist das ja auch.... aber ich bekomme es einfach nicht hin eine Fläche glatt zu machen. (oder auch schräg wie ein aufsteigender Tunnel) auf jeden Fall glaichmäßig
Gibts da irgendwelche Tricks?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 15. Nov 2010, 21:40
naja, nimm doch einfach das Tool mit dem du eine Höhe setzen kannst.
Es gibt drei Pinsel - einmal bestimmte Höhe definieren (der ganz linke), Boden erhöhen (der mittlere mit dem kleinen Plus), Boden senken (der rechts mit dem kleinen Minus)

Mit dem ganz links kannst du eine genaue Höhe angeben. Für Rampen kannst du das Ramptool nehmen. Das ist dieses weiß gefüllte Dreieck drei Felder rechts von dem Objecttool und drei links von dem Waypointtool.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 15. Nov 2010, 21:41
Ramp-Tool und Smoothing-Tool ;)
Edit: Gnomi war schneller^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 15. Nov 2010, 21:45
Ich war schneller udn das Smoothtool ist eigentlich etwas ganz anderes :P
Damit macht man keine Rampen, sondern glättet nur Kanten von Bergen. So kann man zwar auch Wege machen, die hoch gehen, aber keine wirklich gerade Ebene wie bei MT.
Es hängt auch immer davon ab was genau man machen will... manchmal ist das Smoothtool besser für Wege, aber meist bevorzuge ich doch das Ramptool und ändere das eben dann immer noch so um wie ich es grad haben will.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 15. Nov 2010, 21:47
Ich dachte er will doch gerade einen Berg mit einer flachen Fläche oben machen....oder habe ich das falsch verstanden? :o
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Skulldur am 15. Nov 2010, 21:48
Das glättet aber nur die Ecken, das die Texturen nicht so eckigen sind  ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 15. Nov 2010, 21:49
Joah und so eine Gerade Fläche wie bei MT bekommst du mit dem Smoothtool nicht hin... das kannst du mir nicht weiß machen, dass das gut funktioniert [ugly]
Hierbei ist das von mir genannte Tool sehr viel präziser. Das Smoothtool ist wie gesagt dafür da um Abhänge schöner darzustellen bzw. eben etas abzuflachen.

@ Skulldur:
Wir reden über ein ganz anderes Tool :P
Du redest vom Auto Edge tool.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Skulldur am 15. Nov 2010, 21:49
Ups ^^

tja, kenn mich da noch nicht so gut aus  ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 15. Nov 2010, 21:52
Danke für die schnelle Antwort, aber das klappt leider alles nicht. Wenn ich die Skybox noch kleiner mach, kommt sie an den Ecken auf die Map, wenn ich den Rand tiefer mache, tut sich auch nichts. Slebst bei -200 auf der Z-Achse sieht man noch die Rundung an den Kanten der Map....da frag ich mich, wieso EA die überhaupt rund gemacht hat, wenn doch sowieso jede Karte viereckig ist.

Die Wassereinstellung hab ich wieder auf Standard gesetzt, die Rechtecke sind zwar "schwächer" aber sind (zumindest im WB) noch da.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 15. Nov 2010, 21:54
Nunja, die Skyboxen sind eigentlich auch nur für Filme gemacht ;)
Rund sieht es wirklich besser als eckig aus, da man die Kanten nicht so gut erkennt und in den Filmen von EA Games sieht man das mit dem Rand eben nicht.

Ganz weg bekommt man es nicht, das ist klar.


Das beim Wasser ist immer leicht da. Das zeigt quasi das "fließen" vom Wasser an und ist auch bei jedem Fluss von EA Games vorhanden :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 15. Nov 2010, 21:58
Hab auch nochmal ne kurze Frage:
Kann man per map.ini Datei den Zwergenberg wegmachen?

Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Skulldur am 15. Nov 2010, 21:59
Ja kann man, dass wurde schonmal gefragt

Aber leider weiß ich nicht auf anhieb wie es geht...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 15. Nov 2010, 22:01
Einfach die Map.ini Einträge einer Map ohne Berg suchen und diese dann in die Map.ini der Map, die auch keinen Berg haben soll kopieren, bei Bedarf noch Werte anpassen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 15. Nov 2010, 22:04
Das heißt erstmal suchen :D
Es weiß nicht zufällig einer ne Karte wo kein Berg drauf ist?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 15. Nov 2010, 22:06
:) Dann muss ich mich damit abfinden. Im Grunde ist 'ne Skybox (abgesehen von Videos und Screenshotcontests^^) auch nur für die Edain Mod Kameraperspektiven sinnvoll. Sie bringen einfach noch das gewisse Etwas auf die Maps.

Also gut, hat jemand einen Link, wo man selbstgemachte Maps posten kann? Hätte da zwei ganz spielbare^^

MfG
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Deamonfeather am 15. Nov 2010, 22:12
Also gut, hat jemand einen Link, wo man selbstgemachte Maps posten kann? Hätte da zwei ganz spielbare^^
Im Vorstellungsbereich der Modding-Corner.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 15. Nov 2010, 22:43
Danke, schon erledigt ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 19. Nov 2010, 13:51
Kann man einem Spieler von einem anderen Spellbook Fähigkeiten geben?
Z.B. Ich will Player_1 die Totenarmee von Gondor "geben".
Geht das denn mit irgendwelchen Scripts?
Danke...

MfG TCV
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Hunter am 19. Nov 2010, 13:59
mit  scripts geht das meines Wissens nach nicht, ich würde sagen das musst du über ein map.ini machen
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 19. Nov 2010, 15:46
Uhhh...
Du kannst es einfach damit versuchen, dem Spieler die AdT-Science zu geben (Guck mal unter Player), es kann aber auch sein, dass das nicht geht. Falls es nicht geht muss du es mit einer map.ini machen und das wird dann kompliziert.^^
Wobei es, wenn ich es mir recht überlege, eigentlich gehen sollte.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 19. Nov 2010, 16:28
Mhmm.
Ich glaub man muss das mit ner .ini Datei machen.
Da ich mich mit .ini Datein nicht so auskenne, lasse ich das mal lieber.
Trotzdem Danke.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 19. Nov 2010, 17:12
Kann man die Anzahl der setzbaren Bäume vergrößern? Bei mir ist es so, dass die Bäume, die ich als erstes gesetzt habe verschwinden, wenn ich zuviele Bäume platziere... Ich frag mich, wie EA dann bei der Düsterwald-Map so viele Bäume setzen konnte.

MfG Námo
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 19. Nov 2010, 17:43
Kannst du nicht.
Diese Grenze existiert immer. Bei Maps die größer asl 300*300 sind ist die Grenze jedoch höher.
Meist kannst du als Faustregel hernehmen:
1100-1200 Bäume und 2000 Sträucher Maximal, wenn du eine Karte über 300*300 hast.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Hodenmumps am 20. Nov 2010, 12:28
Mal ne ganz andere Frage: Was mach ich wenn mein WB meint immer weniger zu funktionieren? früher hat er sich permant aufgehängt, jetzt blendet er knapp 90 % des Bildschirmes einfach aus. gibts irgendwo ne Downloadmöglichkeit um den neu zu installieren? Weil neuinstallation von Sum II behebt das Problem nicht
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 20. Nov 2010, 13:06
Du meinst ads wrid grau?
Klick auf View und dann auf "View all of 3D map" oder so...^^
Da muss ein Haken davor, dann siehst du die ganze Map wieder.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Hodenmumps am 20. Nov 2010, 14:49
Perfekt. Es geht wieder. Vielen vielen dank (**)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 21. Nov 2010, 19:21
Ich hab ne Frage.

Warum klappt dieses Script nicht

Set Timer "abc" to expire in 60 sec

-If-
Timer "abc" has expired

-Then-
Spawn an Instance of team "wave1" at spwanpoint "treffpunkt".
Have Team "wave 1"  EXACTLY follow WaipointPath "Angriffsweg" as a Team fals.
(bis dahin klappt noch alles)#
Set Timer "Wave2" to  expire in 100 sec


-If-
Timer wave2 has expired
Spawn an Instance of team "wave1" at spwanpoint "treffpunkt".
(das klappt nicht)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 21. Nov 2010, 19:40
Hast du vielleicht die Teams falsch erstellt?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 21. Nov 2010, 19:49
Nein da stimmt alles


Rogash du hattest recht  :D

Hab ein Sonderzeichen in der benennung der Teams gesetzt  8-|

Danke für deine Hilfe
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 22. Nov 2010, 16:46
Ich brauche eine Script Conditions.
Und zwar brauche ich eine Script Conditions für ein Gebiet. Wenn ein Player ein bestimmtes Gebiet betritt, soll oben ein Text erscheinen, aber dafür brauche ich ja ein Script das das Gebiet kennzeichnet.
Ich hoffe mal ihr versteht was ich meine :D
Danke

MfG TCV
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 22. Nov 2010, 16:49
*** IF ***
     Player '<This Player>' has units in  area 'Water Grid'.
*** THEN ***
  Show military briefing Localized String: 'SCRIPT:1STWAVETIMER' for 10.00 seconds.
Player>Area
Interface>Display Text

Sollte funktionieren.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 22. Nov 2010, 16:52
Wenn du nicht weißt, wie man ein Gebiet erstellt, dann nutze einfach das Area-Tool, da dann ein Gebiet setzen und diesem einen Namen geben, den du auch in den Scripts dafür verwenden musst ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lurtz am 22. Nov 2010, 17:15
Wäre es eigentlich möglich ,das das Schwarze Tor schließbar wäre also, das man es schließen und öffnen könnte?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 22. Nov 2010, 17:20
Soviel ich weiss fehlen den momentanen Model dafür die anis und codes.
Wenn man also das model verändert und die codes dafür auch sollte es gehen.
Rein durch mapping sollte es jedoch nicht gehen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lurtz am 22. Nov 2010, 17:21
Schade .__. trotzdem danke  :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 22. Nov 2010, 17:32
Mir käme da eine Idee, aber weil ich ewig nicht gescriptet habe weiß ich nicht, ob man's umsetzen könnte:
Man setzt erst das Schwarze Tor ein, nun gibt man ihm per map.ini den Button, mitdem es sich öffnen oder schließen lässt, wird der Button benutzt, dann verschwindet das Tor und wird direkt wieder so hingesetzt, dass es dann geschlossen ist. Bei einem erneuten Klick auf den Button kommt dann wieder das erste(offene) Tor zum Vorschein.
Könnte klappen, muss es aber nciht^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 22. Nov 2010, 17:35
Es gab ne map da war es schließbar
es war ne Festungsmap weiß aber leider nicht mehr welche  :(


Aus irgendeinen Grund kann ich keine .txt-Dateinen mehr in .str-Dateien umwandeln  :(
Weiß einer woran es liegen könnte ?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 22. Nov 2010, 18:14
Zitat
Könnte klappen, muss es aber nicht^^
Das Problem ist, dass gespawnte Gebäude keine GEometrys besitzen, d.h. Einheiten durchlaufen können. Es gäbe Umwege das zu lösen, wäre aber auch nicht zu 100% perfekt, da die Animation eben fehlt.

@ Kasaim:
Der Spieler kann selbst das Tor öffnen und schließen (über einen Button) und es ist das Originaltor? Kann ich mir kaum vorstellen :P


Ansonsten liegt es wohl daran, dass du die Dateiendung nicht mitveränderst, sondern nur den Namen. Unter Ordneroptionen gibt es glaube ich einen Button mit dem du angeben kannst, dass du auch Dateiendungen verändern kannst.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 22. Nov 2010, 18:22
(Leider) Nochmal eine Frage^^:
Gibt es ein Script womit man immer wieder neue Truppen aufs Spielfeld spawnen lassen kann?
Also ich lasse eine Horde Orks auf Spielfeld spawnen und besiege dann alle. Nachdem alle besiegt sind, soll sofort wieder eine Horde kommen, aber nur wenn die Horde, die davor gekommen ist, gekillt worden ist.
Danke...

MfG TCV
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 22. Nov 2010, 18:28
Natürlich geht das :P
Gibt verschiedene Möglichkeiten, ich benutze folgende:

***IF***
 NOT Unit 'horde1' exists and is alive
***THEN***
Spawn Unit named 'horde1' of Type 'MordorFighterHorde' on team 'PlyrCreeps/teamPlyrCreeps' on waypoint 'SpawnOrksHorde1'
(AttackMove Unit 'Hord1' to waypoint 'HereAttack')

Dann noch den Haken bei "Deactivate upon success" weg machen.

So werden von Anfang an immer wieder Orks gespawnt und du benötigst nur ein einziges Script.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 22. Nov 2010, 19:30
@Gnomi
das war nicht das original aber sah eben so aus wie das schwarze tor (quasi die Teile des Schwarzen Tors nur zusammengesetzt)

Und danke das mit der enddung hat geklappt xD
Titel: Re:Bauen
Beitrag von: Deamonfeather am 22. Nov 2010, 20:06
Ich hab mal eine Frage, und zwar:

Kann man irgendwie ein bestimmtes Areal oder eine Area "unbebaubar" machen? Sodas man dort halt keine Gebäude mehr bauen kann aber noch Einheiten durch schicken kann?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lurtz am 22. Nov 2010, 20:09
Ich hab mal eine Frage, und zwar:

Kann man irgendwie ein bestimmtes Areal oder eine Area "unbebaubar" machen? Sodas man dort halt keine Gebäude mehr bauen kann aber noch Einheiten durch schicken kann?

Setz doch einfach ein paar Hubel hin
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 22. Nov 2010, 20:13
Oder benutze(sofern man da auch nicht durchlaufen soll)das Texturen-Tool, mit dem du dann das Gebiet unbegehbar machst ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 22. Nov 2010, 20:24
Rogash, du bist ein Naturtalent... :P
Zitat
Kann man irgendwie ein bestimmtes Areal oder eine Area "unbebaubar" machen? Sodas man dort halt keine Gebäude mehr bauen kann aber noch Einheiten durch schicken kann?

Was das mit dem Bauen angeht... gibt meines Wissens keine gescheite Lösung dafür. Zumindest kenne ich keine. Wenn du eine finden solltest, dann spuk sie doch bite aus, das ist eines der wenigen Dinge, die mich im WB immer wieder verzweifeln lassen :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 22. Nov 2010, 20:25
Upps....sorry^^
Nicht zuende gelesen :D [ugly]

Aber da fällt mir doch etwas ein: Du könntest du den Boden mit Brücken(können Einheiten drüberlaufen, man kann aber meines Wissens nach nicht darauf bauen) auslegen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 22. Nov 2010, 21:09
Wie mache ich nur bestimmte Gebiete für Spieler sichtbar?

*** IF ***
    True.
*** THEN ***
  The map is revealed inside  area 'CreepsArea' for Player '<All Players>'.

Der Script klappt bei mir leider nicht, oder brauche ich einen anderen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 22. Nov 2010, 21:17
Platziere doch einfach unter dem Boden Objekte, die den Spielern, die dieses Gebiet sehen sollen gehören => Sollten Objekte sein, die man nicht steuern kann(Tisch oder sowas^^)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 22. Nov 2010, 21:18
Zitat
Was das mit dem Bauen angeht... gibt meines Wissens keine gescheite Lösung dafür. Zumindest kenne ich keine. Wenn du eine finden solltest, dann spuk sie doch bite aus, das ist eines der wenigen Dinge, die mich im WB immer wieder verzweifeln lassen     
Wie wäre es wenn du in bestimmten abständen einen Stein auf 0.01 gescaled und -1 in der höhe setzt?
Die EInheiten sollten noch drüberlaufen können, Gebäude sind aber nicht baubar  [ugly]

@TCV: Es gibt 2 arten von diesen aufdeck und zudeck scripts.
Einmal die kurzweiligen (zugedeckt und direkt wieder auf), und einmal die dauerhaften.
Die dauerhaften haben alle noch ein permanently in der beschreibung ;)
Für die dauerhaften gibt es auch noch Undo scripte, welche das dauerhafte wieder entfernen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 23. Nov 2010, 12:27
Hi gibt es ein Script ,dass ein Team dazu bringt einen Waypointpath zu folgen aber ihnen auch erlaubt alle Feinde auf ihrem weg anzugreifen. :D

Mein Problem ist ,dass die typen den weg zwar entlanglaufen aber von meinen Einheiten immer angemetzelt werden ohne was zu unternehmen :(

mfg Kasaim
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 23. Nov 2010, 13:22
AttackMove anstatt Move wählen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 23. Nov 2010, 15:23
Ich hab nun ein Gebiet erstellt und wenn ein Spieler reinläuft kommt oben dann eine Nachricht. Allerdings soll diese Nachricht immer wieder kommen wenn der Spieler in das Gebiet reinläuft.
Kann man das irgendwie einstellen??
Danke....

MfG
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 23. Nov 2010, 15:26
Bei "deative upon...." oder sowas in der Art das Häckchen wegmachen ;)
Dann wird das immer weiter ausgeführt ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Skulldur am 27. Nov 2010, 17:04
Also ich habe vor eine TW zu machen, ich würde gern wissen wie man Wellen einstellt. Durch Waypoints den Weg vorgeben denk ich schonmal oder?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 27. Nov 2010, 17:09
Jupp, am anfang lässt du dann die Trupen spawnen, und den weg entlang gehen (Move EXACTLY).
Wichtig wäre noch das die Creep Truppen mit dir verbündet sind, jedoch du mit ihnen verfeindet (Script ist irgendwo unter Player).
Spawnen kannst du entweder alle einheiten Einzeln (machen die meisten TW so), oder du machst das per Team spawn.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 27. Nov 2010, 17:11
Jupp, am anfang lässt du dann die Trupen spawnen, und den weg entlang gehen (Move EXACTLY).
Wichtig wäre noch das die Creep Truppen mit dir verbündet sind, jedoch du mit ihnen verfeindet (Script ist irgendwo unter Player).
Spawnen kannst du entweder alle einheiten Einzeln (machen die meisten TW so), oder du machst das per Team spawn.

Aber wenn du die Exactly laufen lässt greifen die auch feinde nicht an selbst wenn sie angegriffen werden oder etwa nicht ?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Nov 2010, 17:14
Sie sollen doch auch nur durch laufen und nichts anderes angreifen :D
Das ist der Sinn einer Towerwarsmap.
Aber ja, du hast Recht - sie greifen nichts an.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 27. Nov 2010, 17:17
Ja, jedoch kann es passieren das die Einheiten durch irgendwas stehen bleiben und deine Türme angreifen (zb bogenschützen).
Ist mir schon mehrmals passiert, wodurch sowas ausgelöst wird weiss ich nicht.
Daher lieber sicherheitshalber verbündet machen ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Skulldur am 27. Nov 2010, 17:40
ah ok, und wie muss das Script ausschaun? Also welche truppen und wie viel? Mit der Map.ini?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Nov 2010, 17:44
Naja, wie viele Truppen du spawnen willst ist deine Entscheidung...
Und an sich ist es eben einfach ein:

IF
WHATEVER
THEN
Spawn Unit of type 'MordorOrcFighter' on team 'PlyrCreeps/wave1' on waypoint 'Spawn1'
AND Spawn Unit of type 'MordorOrcFighter' on team 'PlyrCreeps/wave1' on waypoint 'Spawn2'
AND have team 'PlyrCreeps/wave1' follow waypointpath 'Runherecreeps' EXACTLY.

Bei Whatever eben die Bedingung hin schreiben.^^
Anschließend eben sagen "If team has been destroyed then set timer/spawn units on wave2"
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 27. Nov 2010, 17:45
Truppentyp und Menge kannst du dir doch aussuche.
Map.ini brauchst du nicht unbedingt.
Beispiel für Spawn und move:
*** IF ***
    True.
*** THEN ***
  Spawn Unit 'welle1' of type 'GoblinFighterHorde' on Team 'PlyrCreeps/teamPlyrCreeps' at waypoint Waypoint 'spwan'
   Unit 'welle1' EXACTLY follows waypoints, beginning at Waypoint Path 'w'
  Spawn Unit 'welle1.1' of type 'GoblinFighterHorde' on Team 'PlyrCreeps/teamPlyrCreeps' at waypoint Waypoint 'spwan'
   Unit 'welle1.1' EXACTLY follows waypoints, beginning at Waypoint Path 'w'
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Skulldur am 27. Nov 2010, 17:47
ok danke

Ich wollte damit sagen, wie man das halt einstellt die Anzahl und die Art der Truppen... nicht wie viel und welche ich machen soll ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 27. Nov 2010, 17:51
bei Einheitenspawn musst du jede Einheit einzeln spawnen, einzeln move befehle geben und jeden einen anderen namen.
Bei Teamspawns funktionieren genauso, nur das du beim Teambuilder mehrere Einheiten gleichzeitig einstellen kannst.
Schau dir einfach mal den Teambuilder an (edit>Teams
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Nov 2010, 17:53
Nicht ganz richtig Reshef.^^
Du kannst einzeln spawnen, aber mit einem teammovebefehl alle bewegen. Ich persönlich bevorzuge diese Variante, da ich so bestimmen kann wo welche Einheit gespawnt wird. Wenn ich in ein Team mehrere Einheiten rein packe würden die eben alle einfach nebeneinander gespawnt werden. Und wenn ich in ein Team nur eine Einheit rein packe und das dann mehrfach spawnen lasse ist es dasselbe, wie wenn ich einzelne Einheiten spawnen lasse :D
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 27. Nov 2010, 22:00
Ich hab mal wieder eine Frage  xD

Ok ich hab da also ein Script ,das nicht so funktioniert wie es sollte.

ok also:

-If-
Timer 'wave1' has expired

-Then-
Spawn an instance of Team 'wave1' at waypoint 'Spawn'
*AND*
Team 'wave1' follow exactly Waypointpath1 ,in formation FALSE


Doch wenn der Timer expired laufen die einfach an der seite der Map entlang obwohl da nicht der verdammte weg ist -.-

Weiß einer woran es liegen kann ?  :(
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Nov 2010, 22:01
Sie können nicht zu dem Waypointpath hinlaufen? :P
Ich würde sagen, dass irgendwas den Weg versperrt.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 27. Nov 2010, 22:02
ähm nein die spornen direkt auf dem weg rennen dann aber einfach zur seite weg zum ziel ,was bei Towerwars aber mist ist  :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Nov 2010, 22:03
Lad die map am besten Mal hoch oder mach noch einen Screen mit allem aktiviert (also impassable areas, labels usw. angezeigt)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 27. Nov 2010, 22:06
Hab sie mal hochgeladen.

Die Texturen sind noch nicht fertig.

Der Link:
http://www.file-upload.net/download-3006248/TowerWars-by-Kasaim.rar.html (http://www.file-upload.net/download-3006248/TowerWars-by-Kasaim.rar.html)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 28. Nov 2010, 16:59
Wie macht man so eine "Heldenauswählkreis"? Also so wie in Cambers of Doom.
Wenn es allerdings soo kompliziert ist und wenn man ein Haufen an Scripts braucht, könnt ihr euch die Mühe sparen und braucht nichts zu erklären^^.
Danke...

MfG TCV
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 28. Nov 2010, 17:20
Es sind ein Haufen Scripts :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 28. Nov 2010, 19:29
Du kannst dir doch auch die Map Chambers of Doom aus der Big holen und dann nachgucken, wie es gemacht wurde ;)


mfg
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 29. Nov 2010, 13:43
Du kannst sogar das script exportieren  und später in deine map inportieren  ;) .

Die dazugehörigen bestandteile werden gleich mitgebracht


Edit:
Hab mein Problem gekonnt gemeistert  :D

Ich weiß auch nicht warum aber wenn sie anders rum laufen funktioniert es  xD

mfg Kasaim
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 3. Dez 2010, 21:18
Wie kann man ohne Festung und Baumeister sowie ohne Anfangsrohstoffe starten?

---------keine startgebäude----

PlayerTemplate FactionMen
Side              = Men
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End

PlayerTemplate FactionElves
Side              = Elves
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End

PlayerTemplate FactionDwarves
Side              = Dwarves
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End

PlayerTemplate FactionIsengard
Side              = Isengard
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End

PlayerTemplate FactionMordor
Side              = Mordor
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End

PlayerTemplate FactionWild
Side              = Wild
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End


PlayerTemplate FactionAngmar
Side              = Angmar
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End

PlayerTemplate FactionImladris
Side              = Imladris
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End


PlayerTemplate FactionRohan
Side              = Rohan
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End


;---------keine startunits------

PlayerTemplate FactionMen
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
End

PlayerTemplate FactionElves
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
End

PlayerTemplate FactionDwarves
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
End

PlayerTemplate FactionIsengard
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
End

PlayerTemplate FactionMordor
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
End

PlayerTemplate FactionWild
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
End

PlayerTemplate FactionAngmar
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
End


PlayerTemplate FactionImladris
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
End

PlayerTemplate FactionRohan
  StartingUnit1 = NONE
  StartingUnit0 = NONE
End

Damit klappt es nicht.
Danke für eure Hilfe.

MfG TCV
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Dez 2010, 22:19
Was klappt nicht?
Also es müsste auf jeden Fall klappen, dass keine Starteinheiten und keine Festung am Anfang da sind.^^
Rohstoffe würde ich über ein simples Script lösen:
IF TRUE
THEN set money of <All Players> to 0

Die Action ist unter Player->Money
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 3. Dez 2010, 23:03
Hat jetzt geklappt :)
Danke
Aber das nächste, seltsame Problem kam sofort.
Wenn die Map startet hab ich keine Festung und Baumeister (ist ja gewollt), aber nach 5 Sekunden sterben aufeinmal alle Helden und es kommt der Verloren-Kreis. :o
Ich hab überhaupt keine Ahnung woran das liegen könnte^^. Wenn ich mit startfestung und Baumeister spiele, kommt dies nicht.
Liegt es an der map.ini Datei oder an den Scripts? Benutze mom nur 2 Waves + Angriffsbefehl und ein paar Texte. Sehr komisch...
Danke.

MfG TCV
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Dez 2010, 23:04
Tsss... das ist doch logisch :D
Du überlebst nur wenn du ein Gebäude hast, das ist doch ganz normal.^^
Du verlierst doch acuh ein Gefecht, wenn du kein Gebädue hast... darum verlierst du hier eben auch - da du kein Gebäude hast.

Stell einfach eine Kaserne außerhalb der Map hin und ordne sie dem Spieler zu, dann sollte er überleben.

@ Reshefs Post unter mir:
Na, da war wohl jemand zu langsam. :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 3. Dez 2010, 23:05
Das liegt daran das man stirbt wenn man keine Kasernen oder Festen mehr hat [ugly]
Noch nie in einen Spiel aufgefallen?
Setz einfach  für jeden Spieler eine Kaserne ausserhalb der map, und es sollte nichtmehr passieren...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 3. Dez 2010, 23:19
Ok, danke^^.
Ich verliere einfach zu selten^^

Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schwamm am 5. Dez 2010, 19:36
So ich hab auch mal eine Frage: Was muss ich in die map.ini eintragen das man verliert obwohl man noch eine bestimmte Kaserne hat?

Also als Beispiel: Alle Festungen, Kasernen ,Ställe, ... bis auf eine bestimmte Kaserne wurden Zerstört und man verliert trozdem.

PS: Wenn das schonmal gefragt wurde tut es mir leid.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 5. Dez 2010, 19:42
Wenn es nru eine bestimmte Kaserne ist und nicht alle Kasernen, dann geht das nicht über map.inis, sondern du musst es scripten.
Also nach dem Motto:
"If Player NOT has units of Type 'Fortress'
AND Player NOT has units of Type 'Archerrange'
And Player has equal or less than 1 units of type 'barracks'

THEN kill player"

Wenn es eine Kaserne ist, die du sonst nicht bauen kannst, dann lösch aus dieser Kaserne eben die kindofs raus, die die Einheit am Leben halten. Müsste sowas sein wie "SCORE_FOR_VIRCTORY" oder so.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schwamm am 5. Dez 2010, 20:03
Okay danke!
Und was muss ich eingeben das alle Kasernen betroffen sind?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Deamonfeather am 6. Dez 2010, 17:57
Mal eine Frage: Kann man irgendwie eine Area "schwarz" machen? So das man kein Gelände mehr sehen kann. Bei den Scripts habe ich nur "Shroud" gefunden aber das macht ja nur diesen Nebelschleier.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 6. Dez 2010, 17:58
Klar geht das, du musst einfach unter Misc die Textur "Pichdark" oder sowas in der Art nehmen^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 6. Dez 2010, 18:03
Gibt es ein Script das ein Gebiet unbegehbar macht?
Hab es nirgends gefunden.

MfG TCV
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 6. Dez 2010, 18:05
das kannst du auch mit dem pinsel machen.

In der Terain Painting mode gehts du auf passabilty und da auf Impassable
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 6. Dez 2010, 18:06
Da kannst du einfach im Texturen Tool von Texture auf Passability(oder sowas in der Art^^) gehen und dort dann eben Impassable einstellen und damit dann texturieren^^

Verdammt, da war einer schneller^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 6. Dez 2010, 18:08
Gibt es
*** IF ***
    True.
*** THEN ***
  [???] Make area  area '???' impassable for human player: FALSE
Unter Map.
Also ehrlich, suchen ist garnicht so schwer, die scripts sind alle sinvoll angeordnet und haben verständliche "namen".
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 6. Dez 2010, 18:33
In der Terrain Paint Mode steht Flammabilty. Versteh ich das richtig ,dass wenn man den damit angemalten Berreich mit Feuer beschießt ,dass er dann anfängt zu brennen ?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 6. Dez 2010, 18:36
Ja, das verstehst du richtig.
Und je nachdem was du angibst ist er eben unterschiedlich einfach zu entflammen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Deamonfeather am 6. Dez 2010, 19:36
Ich sehe mal wieder Falsch ausgedrückt.^^

Also folgendes Beispiel.

Es gibt 3 Gebiete. Ein Großes in der Mitte und 2 kleine am Rand. Am anfang soll man nur die kleinen Gebiete Sehen, das große soll Schwarz sein. Nach einiger Zeit sollen dann die beiden kleinen Gebiete schwarz werden und mann soll das Große sehen, das man vorher nochnie gesehen hat.

Textur hilf ja nicht, das ist dann ja dauerhaft. Wenn man die Kamara auf die kleinen Bereiche Beschränkt kann man ja trotzdem noch durch die verschiedenen Kamerablickwinkel reinschauen.
Also weiß einer Rat?  xD
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 6. Dez 2010, 20:45
Add Fog permanently oder so ähnlich...
Und das andere script zum sichtbarmachen heisst genauso, nur mit einen "undo" am ende (dauerhafte wird aufgehoben).
Dann kannst du durch shroud permanently für immer sichtbar machen...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 7. Dez 2010, 17:22
Hallo,

habe (malwieder) eine Frage:
Ich habe jetzt folgendes Script erstellt:

Have Team 'PlyrCivilian/Gandalf' follow Waypoint Path 'GandalfPfad' , as a team is FALSE , in formation is FALSE
Control of Team 'Player_1/Gandalf' transfers to Player 'PlyrCivilian'

Leider funktioniert das Script so nicht. Ich möchte das Gandalf als neutraler, nicht steuerbarer Held, den Pfad entlang läuft. Davor habe ich Gandalf als "Player_1/Gandalf" (also im Player1 Team) auf die Karte spawnen lassen.
Mit dem Script aber wird er neutral und läuft NICHT den Pfad entlang, da er ja dann immernoch zu Player1 gehört (oder?), denn er muss er ja zum PlyrCivilian/Gandalf werden. Leider kann ein Held nicht zu zwei Teams gehören.
Ich hoffe ihr versteht mich^^.
Danke

MfG TCV
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 7. Dez 2010, 17:34
Probiers mal andersrum.
Befehle werden immer von oben nach unten ausgeführt. Auch wenn es nur Bruchteile einer Sekunde sind, die da dazwischen liegen, kann es doch zu Problem kommen. Das Team gibt es gar nicht, wenn der Befehl ausgeführt ist (Bzw. ist leer).
Eine Möglichkeit wäre auch, Player1/Gandalf zu Bewegen, der Moment, in dem er sich bewegt, ohne neutral zu sein, ist ja unmessbar klein.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 7. Dez 2010, 17:51
Rumdrehen hilft auch nichts.
Das mit den Teams ist ja das Problem. Gandalf wird als Player1/Gandalf auf die map gespawnt und später sollte er zu PlyrCivilian/Gandalf wechseln.  Aber das Team "PlyrCivilian"
besitzt ja gar keinen Gandalf, denn der Gandalf der auf der Map ist gehört eig. immer noch zum Team "Player1/Gandalf".


Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 7. Dez 2010, 17:53
'PlyrCivilian/Gandalf' ändere das doch in Player_1/Gandalf. Das sollte auch funktionieren. :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 7. Dez 2010, 17:54
Aber er will ja einen nicht kontrolierbaren Gandalf ;)

Und man kann einen Gescripten weg unterbrechen so als normaler spieler


Edit:
Ach jetzt versteh ich das erst. Sry hab den post von MCM falsch verstanden  ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 7. Dez 2010, 18:02
Also kontrolieren kann ich ihn jetzt nicht mehr.
Und wie meinst du das zweite? Wenn ich ihn nicht auswählen kann, kann ich ihn auch schlecht steuern^^.
Und Danke MCM aka k10071995

MfG TCV
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 7. Dez 2010, 18:07
Aber er will ja einen nicht kontrolierbaren Gandalf ;)

Ja und?
Wenn er sich auf den Weg macht und 0,00001 Sekunden später das Team wechselt, wie soll das ein Problem dastellen?
Gib ihm einfach zuerst den Bewegungsbefehl, also wenn er noch unter Player 1 ist, und lass ihn dann das Team wechseln. Das sollte für den Spieler keinen Unterschied machen, aber so sollte es funktionieren.
Zitat
Und man kann einen Gescripten weg unterbrechen so als normaler spieler
War mir durchaus bewusst. :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 7. Dez 2010, 18:13
Hab im oberen Post schon erwähnt das ich dich falsch verstanden hab (in der Edit)

Achja und ist die Kazad-dum Kulisse begehbar ?

Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Deamonfeather am 7. Dez 2010, 18:15
Achja und ist die Kazad-dum Kulisse begehbar ?
Testen  ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 7. Dez 2010, 22:20
Achja und ist die Kazad-dum Kulisse begehbar ?

Kommt drauf an.
Soweit ich weiß muss man den untergrund der Map so anpassen, dass die einhen DARAUF laufen, auf dem Model an sich gehts nicht (ich habs selbst mal ausprobiert, wollte ne Map damit machen)
Man kann ja dann das terrain unsichbar machen
und bereiche wo es zb ganz tief runter geht dann unbegehbar machen.

mfg
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 12. Dez 2010, 11:34
Kurze (dumme) Frage:
Wo kommen denn die SuM II Maps hin?
Unter AppData>Roaming finde ich keinen SuM II Ordner.
Sorry, wenn die Frage schonmal gestellt wurde.
Trotzdem Danke...

MfG TCV

Edit: Sorry, hab den Fehler gefunden. Habe nach einer Neuinstallation kein neues Profil angelegt und deshalb wurde auch kein Ordner unter AppData angelegt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 13. Dez 2010, 21:00
Moin zusammen. Wie kriege ich es im WB hin das ich den Thron des Erebor anstelle der herkömmlichen Festung habe?Ich hab den Thron bereits als Objekt gefunden und auf meiner Karte platziert, der auf den Thron gelegte Startpunkt scheint sich allerdings nicht auf den Thron bziehen zu wollen, da ständig ein Thron mit einer drin stehenden Festung als Startpunkt im Spiel erscheint. Wie krieg ich diese Festung weg und nur noch den Erebor-thron als Festung? Danke für die Hilfe :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 13. Dez 2010, 21:01
Du musst bei den Waypoint Options ganz unten den Typ auf "Beacon" umändern.
Dann spawnt der Waypoint keine Festung.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 14. Dez 2010, 19:53
Warum klappt dieses Script nicht?
Fade (0-1) from 1.00 to 0.00 adding toward white. Take  0  frames to increase, hold for  0  fames, and decrease  0  frames.Eigentlich sollte doch ein weißes "Aufleuchten" kommen, das den ganzen Bildschirm blendet. Also wenn man zu Kamera fliegt, sollte doch eig. ein helles Weißes Leuchten kommen, oder?
Danke...

MfG TCV
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 14. Dez 2010, 19:55
Nein...^^
Was steht da?

"Take  0  frames to increase, hold for  0  fames, and decrease  0  frames."

Also: "Lass es in 0 frames bis zum maximalen Wert verändern, dann soll es 0 frames so lang bleiben und innerhalb von 0 frames wieer normal werden."
Und was ergibt drei Mal 0 frames? Richtig - 0 frames.
Und was sind 0 frames?
Richtig - nichts :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Elrond99 am 17. Dez 2010, 15:20
Was ist eigentlich die maximale Größe für Maps?

Und was gibt es sonst noch für maximalwerte, oder der Maximalanzahl an Bäumen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 17. Dez 2010, 15:23
Die maximale größe ist 600x600.
Wenn man dann auf File/Resize geht, kann man es noch auf 1200x1200 vervierfachen.
Allerdings ist schon 600x600 zu groß für ein lagfreies Spiel. :D
Mehr als 500x500 ist nicht wirklich zu empfehlen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 17. Dez 2010, 15:25
Bäume würd ich pro map höchstens 1200 setzen (wenn das nicht schon zu viele sind)

Das es zu viele sind erkenn ich meiste daran das die Bäume unsichtbar werden ,falls zu viele da sind.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 17. Dez 2010, 17:11
Auf einer Map über 300*300 müssten 1200 Bäume ohne Probleme draufpassen. Bei kleineren Maps sollte man deutlich weniger benutzen. (bei Shrubs ist es genauso, nur ist hier die Zahl 2000)

Zusätzlich gibt es ab einer bestimmten Anzahl von verschiedenen Bäumen auch Probleme... ich würde hier nicht über 14 hinausgehen, aber ich glaube es geht bis um die 20 problemlos.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 19. Dez 2010, 12:18
Wie bringe ich die KI auf meiner selbsterstellten Map dazu Rohstoffegbäude zu bauen und sich so zu verhalten wie auf normalen Karten z.b Minas Morgul oder Helms Klamm?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 19. Dez 2010, 12:19
Du setzt die Objekte "FarmTemplates".
Die findest du unter ByNativeTypes->Neutral->Structures.
Dort wo die sind baut die KI Gehöfte.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 19. Dez 2010, 12:23
Und die verteil ich dann über die komplette karte? (ich stell mir grad Helms klamm vor mit einem total zugekleisterten Tal voller "Farm templates")
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lars am 19. Dez 2010, 12:25
Ja, du verteilst sie über die ganze Karte. Ingame sind die Templates natürlich unsichtbar.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 19. Dez 2010, 12:25
coole sache. Danke :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 19. Dez 2010, 14:33
Noch mal ne Frage: Wie verhindere ich das auf meiner Karte nach und nach immer mehr Erebor-Tore erscheinen? o.O
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 19. Dez 2010, 15:06
Weniger verschiedene Objekte setzen.
Das Problem tritt auf, wenn du zu viele und vor allem zu viel verschiedene Objekte benutzt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 19. Dez 2010, 15:12
hmmm...danke :(
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 21. Dez 2010, 16:34
Läuft das Spellbook von Minas Morgul über eine map.ini Datei?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 21. Dez 2010, 16:40
Ja.
Das wüsstest du aber auch, wenn du einfach Mal nachgeschaut hättest... :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 8. Jan 2011, 10:15
ich hab auch mal ne frage   :)

und zwar map ich im edain mod, und läuft eigendlich alles ganz gut nur speichert die map das auto edging der texturen, ein kata und festung verbot script sowie golum, hab die auch an nen andren mapper geschickt der das gleiche problem hat  :(
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 8. Jan 2011, 10:22
Mit dem Kata und Festungsverbot würde ich eher in der Map.ini lösen, und zwar indem man diese aus den Kommandsets rausstreicht.
Bei Gollum schau dir einfach mal die Skrips an, wie er auf normalen Maps gespawnt wird.


Edit: Eine andere Methode um zu verhindern, dass etwas gebaut wird.
*** IF ***
    True.
*** THEN ***
   Command button: 'Command_PorterConstructMumakilPen' is removed from all objects of type 'MordorPorter'.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 8. Jan 2011, 11:24
Mit dem Kata und Festungsverbot würde ich eher in der Map.ini lösen, und zwar indem man diese aus den Kommandsets rausstreicht.
Bei Gollum schau dir einfach mal die Skrips an, wie er auf normalen Maps gespawnt wird.


Edit: Eine andere Methode um zu verhindern, dass etwas gebaut wird.
*** IF ***
    True.
*** THEN ***
   Command button: 'Command_PorterConstructMumakilPen' is removed from all objects of type 'MordorPorter'.

danke :)
nurnoch das Texturen (wie find ich das normale gollum script?)

und mir sind noch 2 fragen eingefalln^^

1)wie ändere ich die wasser farbe?(ich wollt nen wasserfall machn aber der is bläulich(das herunterstürzende wasser zumindest )aber das wasser is so schwarz/dunkelgrün und das passt einfach net^^

2)wie kann ich den autosave verhindern, das stürt ziemlich (die meldung halt unable to autosave)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: J1O1 am 8. Jan 2011, 11:55
Auf die Frage mit dem Wasser und auzf die Frage mit Gollum kann ich nur antworten:
http://modding-union.de/?path=mappacks#kopf (http://modding-union.de/?path=mappacks#kopf)
der erste Download-Wassertexturen, Gollum und Kamerascripte
(ein Tutorial wie du die Sachen einbindest ist dabei)

also das die meldung unable to autosave kommt kannst du einfach verhindern indem du im WB auf speichern unter klickst und irgendeine map unter System maps speicherst
 
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 8. Jan 2011, 12:06
damit sind einige probleme behoben danke xD

jetzt nur noch texturen^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 8. Jan 2011, 12:08
Ich versteh dein Problem irgendwie nicht.^^
Kannst du es vielleicht näher erläutern, am besten mit ein paar Screens?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 8. Jan 2011, 14:55
http://img254.imageshack.us/f/unbenannt1s.png/

das alles war mal mit auto edge gemacht gespeichert neu geladen und dann wars so
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 8. Jan 2011, 17:13
Du meinst, wenn du etwas verwischst, speciherst und die Map wieder lädst, ist es nicht mehr verwischt?
Wenn das so ist, kann ich dir leider nicht helfen, von so einem Fehler habe ich noch nie gehört. :o
Es geht, bevor du speicherst?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 8. Jan 2011, 17:53
ich hab jetzt neues betriebssystem drauf und auf einmal gehts -_-

nur heisst das für mich alles nochmal machn :(
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 8. Jan 2011, 18:14
noch ne ganz andre frage ^^

wie mach ich einen flussübergang?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 8. Jan 2011, 18:15
Was für einen willst du denn? Eine Furt?
Einfach das Gebiet höher machen wo der Übergang sein soll. Einheiten können durch Waser mit *glaube ich* 5 fuß Höhe laufen.
Wenn das Wasser also nur ein paar Fuß höher als der Boden ist, dann können sie drüber laufen - ansonsten nicht. Eine Furt hat eifnach nur ein höheres Gebiet drunter und somit ist der Abstand zwischen wasseroberfläche und Boden drunter kleiner.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 8. Jan 2011, 23:10
ich bin miserabel bei texturen deswegen gibts nen weg die aus einer andren map in meine (zumindest einen teil) zu kopieren? xD
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 8. Jan 2011, 23:47
Es gibt das Terrain Copy Tool. Dies ist 3 rechts von Auto Edges Out.

Dann kannst du auswählen zwischen Selection und Copy mode.

Selection mode:
wie der Name schon sagt auswählen

Copy mode:
 kopieren
du kannst einstellen ob du die Bodenhöhe, Bodentextur und/oder die   Bodenbegebarkeit kopieren willst
du kannst außerdem die Auswahl gedreht, gespiegelt, usw. koopieren
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 9. Jan 2011, 02:37
Zitat
http://img254.imageshack.us/f/unbenannt1s.png/

das alles war mal mit auto edge gemacht gespeichert neu geladen und dann wars so

Ich glaube, dass Problem dabei ist etwas anderes. Wenn du mehr als 2 Texturen übereinander machst, kriegt der WB ein Problem damit, die 3 Texturen miteinander zu verwischen. Bei mir passiert das nämlich auch, sobald ich 3 oder mehr Texturen übereinander mach und sie verwische.

MfG
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 9. Jan 2011, 09:15
Es gibt das Terrain Copy Tool. Dies ist 3 rechts von Auto Edges Out.

Dann kannst du auswählen zwischen Selection und Copy mode.

Selection mode:
wie der Name schon sagt auswählen

Copy mode:
 kopieren
du kannst einstellen ob du die Bodenhöhe, Bodentextur und/oder die   Bodenbegebarkeit kopieren willst
du kannst außerdem die Auswahl gedreht, gespiegelt, usw. koopieren


ich kenne das copytool wusste aber net das das von map zu map geht ;)
und wie genau geht das dann`?

zu den texxturen danke xD
jetzt muss ich nur noch aufpassen das ich 2 texturen nehme^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 9. Jan 2011, 10:16
Sorry habe mich verlesen, dachte du meinst von einem Teil der Map zu einem anderen Teil der Map. Von Map zu Map geht das leider nicht.

Ich weiß nicht genau, wie du das genau meinst, aber eine Möglichkeit wäre, die Map zu öffnen unter neuem Namen zu speichern und alles bis auf die Texturen zu löschen. Dadurch hättest du die alten Texturen auf einer komplett neuen Map müsstest aber alles andere neu machen.
Ich hoffe das hilft mehr.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 9. Jan 2011, 10:29
hab leider schon mit der andren angefangen  :(

ich krig einfach nie so nen boden hin wie die in den andren maps haben ^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 9. Jan 2011, 10:33
Dann heißte s:
Üben, üben, üben.
Jeder fängt Mal klein an und es ist doch deutlich zufriedenstellender, wenn man es selbst macht.^^ Keiner von uns hat von Anfang an perfekte Maps gemacht.
Und das erfordert Geduld... aber ohne die bist du beim mappen sowieso verloren.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 9. Jan 2011, 11:00
Dann heißte s:
Üben, üben, üben.
Jeder fängt Mal klein an und es ist doch deutlich zufriedenstellender, wenn man es selbst macht.^^ Keiner von uns hat von Anfang an perfekte Maps gemacht.
Und das erfordert Geduld... aber ohne die bist du beim mappen sowieso verloren.^^

ok ich bin aber erst bei der 2 eigenen map^^
habt ihr ne ahnung wie ich das wasser im zusammenhang mi dem wasserfall besserhinkriege
---> und vor allem wie ich den wassserfall mache?

und was zur hölle is dieses dunkletürkiss(gleiche einstellungen beim wasser(oben und unten))

http://img191.imageshack.us/f/unbenanntspa.png/
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 9. Jan 2011, 11:05
Das mit dem Wasserfall sieht nur im WB so aus.
Ingame wird es besser aussehen. (Wasser verdeckt im WB alles, wenn jedoch die Wasserhöhe unter dem Wasserfall ist wird es ingame richtig angezeigt werden)

Das Dunkelgürne kommt immer, wenn eine Wasserfläche drüber ist.
Wenn da keine Wasserfläche mehr drüber ist, sondern nur war, dann änder einfach da irgendwas (neue textur setzen, höhe ändern) und es wird auch im WB wieder normal angezeigt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 9. Jan 2011, 11:10
Ich würde dort wo der obere fluss aufhört viele steine setzen mit vereinzelten Büscheln neben (vgl: Furten des Isen).
So sieht der Fluss nicht so abgehackt aus.

PS: Nicht Tunngel und Hamachi gleichzeitig nutzen :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 9. Jan 2011, 11:20
Das Dunkelgürne kommt immer, wenn eine Wasserfläche drüber ist.
Wenn da keine Wasserfläche mehr drüber ist, sondern nur war, dann änder einfach da irgendwas (neue textur setzen, höhe ändern) und es wird auch im WB wieder normal angezeigt.
Soweit ich weiß liegt das daran, wenn man einen Fluss, der aus zwei Teilen (Also dem River-Dingens und dem Lake-Teil) besteht, die Höhe ändert, wird die Bodentextur des Meeres noch weiter angezeigt => Alles wirkt grün.
Lässt sich meines Wissens auch so beheben, dass man einfach das Meer (Nicht den eigentlich Fluss!) nochmal anklickt, zumindest wars bei mir so.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 9. Jan 2011, 11:39
Jop, genau das war der Grund.
Es lässt sich natürlich auch ändern indem du den Fluss/das Meer etwas zur Seite verschiebt.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 9. Jan 2011, 12:02
Auch mal eine Frage von mir. Ich kann komischerweise höchstens noch 600 mal 600 Maps machen, wenn ich eine neue Map anfangen will. Sobald ich in den beiden Feldern Length und Height z.B. 700 eingebe, switcht die 7 wieder zur 6 zurück, sobald ich ein anderes Feld anklicke. Weiß einer wieso? Hatte bisher nie Probleme, wenn ich 'ne größere Map machen wollte.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 9. Jan 2011, 12:11
Es ging noch nie größer als 600+600.
Du konntest in SuM II scho immer nur diese Größe einstellen.
Da ist nichts komsich dran, das ist so. :P
Größer geht es nur, wenn du noch zusätzlich auf "Scale" (unter File->Resize) klickst und dort etwas eingibst.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 9. Jan 2011, 13:15
Lol, danke  xD
Dann hab ich das bisher noch nie bemerkt. Man lernt ja nie aus
MfG
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 9. Jan 2011, 17:47
Ich habe mal eine Frage: Kann ich mit dem Worldbuilder Maps öffnen und verändern, die ich runtegeladen habe, weil wen ich die öffnen möchte, steht zwar oben drüber der Name der Map, aber die Map wird trotzdem nicht angezeigt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 9. Jan 2011, 18:10
Natürlich kannst du das.
Der von dir genannte Fehler tritt nur bei deutscher Installation auf, da dort ein sonderzeichen im Pfad ist.
Kopier die Map auf den Deksopt und es wird gehen.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schwamm am 10. Jan 2011, 18:34
So jetzt hab ich auch mal wieder eine Frage:

Welches Script brauch ich das Units (Schiffe) die in ein bestimmtes Area kommen Zerstört werden? Ich hab bis jetzt nur gefunden das bestimmte Unis Zerstört werden.
Danke im Vorraus.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 11. Jan 2011, 07:59
moin Schwamm,

meines wissens muß das team oder die unit namentlich bekannt sein, die in einer bestimmten area zerstört werden soll.


wesentliche mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schwamm am 11. Jan 2011, 13:19
Zu schade dann muss ich das wohl rauslassen. :(

Aber trotzdem Danke :).
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 11. Jan 2011, 14:45
..oder du mußt eben sicherstellen, dass die namen der einheiten bzw. teams bekannt sind,..das ist nicht unlösbar.


never give up mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 11. Jan 2011, 14:47
Kann man die Units nicht einem neuen Team zuordnen und dann alle Units des Teams in dem Gebiet zerstören lassen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 11. Jan 2011, 14:54
Hab leider kaum Ahnung von Scripts, dafür hab ich aber eine andere Frage  xD
Könnte jemand, der GIMP benutzt, um die "mapname".tga aussehen zu lassen, wie die der EA-Maps, mir erklären, wie ich das mache? Oder wenn's geht einen Link schicken, wo es mit GIMP gemacht/erklärt wird?

MfG
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 11. Jan 2011, 14:56
Dazu gibt es ein Tut  von gnomi

http://modding-union.de/?path=mappingtuts#kopf


Das heißt Minimaps und Vorschaubilder erstellen
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 11. Jan 2011, 16:25
Ja, SaVT, das geht.
Allerdings brauch man dazu Referenzen, und das ist doch schon relativ kompliziert. Eine wirklich einfache Lösung gibt es nicht.
Du kannst es auch mit Team-Rekrutierungen machen, also in etwa so:
-Du setzt einen Stein oder sowas in einem bestimmten Team auf die Map
-Sind Einheiten eines speziellen Spielers im Gebiet, werden diese Einheiten (Bzw. in deinem Fall Schiffe) dem Team des Steins zugeordnet
-Der Stein wird aus dem Team entfernt
-Das Team wird teleportiert
-Der Stein wird wieder dem Team zugefügt
Alternativ würde es noch mit Weapons gehen, dafür brauchst du allerdings eine map.ini.
Beides ist so kompliziert wie es sich anhört. :D

Es ist definitiv möglich, allerdings ist das schon eine der schwierigsten Dinge, die man mit einer Map anstellen kann, ich würde dir nicht wirklich empfehlen, das zu machen, wenn du keine Erfahrung hast, wobei du es natürlich auch probierne könntest. In dem Fall melde dich hier, dann werd ich mal gucken, ob ich helfen kann.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schwamm am 11. Jan 2011, 18:46
Ich hab zwar nur wenig Erfahrung würde es aber trozdem gern probieren.
Vielleicht könnten wir das über PM machen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 11. Jan 2011, 19:34
Wieso über PM?^^
Man sollte Probleme jeglicher Art so weit wie möglich in den Threads klären, sofern es kein OT ist, damit andere mit dem selben Problem das Problem später auch lesen können...
Naja, weißt du wie Scripts funktionieren? Wenn nicht, macht das wirklich gar keinen Sinn, ich gehe also davon aus, das du grundlegendes, wie zwei Bats Imlareiter nach 30 sec spawnen und auf die Map laufen zu lassen, kannst.
Nunja, zuerst brauchst du eine Möglichkeit, die Einheiten irgendwie "greifbar" zu machen, sprich, sie einem Team zuzuordnen. Ich wähle jetzt einfach mal die Referenzen aus, da bin ich mir sicher, dass es ohne Probleme ingame funktioniert:
Du setzt also einen Stein oder ein sonstiges Pbjekt, das nur zur Zierde da ist, und setzt es unter ein neues Team. Nichts sonst sollte in diesem Team sein, dh. erstell mit strg+alt+t ein neues unter Civillian. Dem ordnest du dann den Stein zu.
Dann erstellst du ein neues Script und machst den Haken bei Deactivate Upon Sucess weg. Unter den Conditions gibst du dann an:
If Player <All Players> has Units in area 'Killships' (Dieses Area setzt du dorthin, wo die Schiffe vernichtet werden sollen).
Unter den Actions if true:
Scripting/Reference/Set reference to unnamed object type of player nearest team, dann gibst du die Parameter "Find unnamed 'ElvenTransportShip' owned by Player <All Players>nearest team [Team deines Steines] and reference as UnitRef'[Beliebiger von dir gewählter Name].
Wichtig ist noch, dass du diesen Teil für alle im Spiel verfügbaren Schiffe machen musst, also auch für EvilMenTransportShip und soweiter und sofort
Dann klickst du auf new, sodass im selben Script nochmal eine weitere Aktion ausgeführt wird (Also NICHT ein neues Script erstellt wird) Und gehst unter Unit--Other/Damage or Remove/Kill a specific unit und gibst ganz einfach den oben gewählten Namen an.
Zusammenfassung:
-Das Spiel prüft, ob eine Einheit in einem Gebiet ist (WICHTIG: Dieses Area darf auf gar keinen Fall über Land gehen. Ansonsten würde, wenn zB. ein Held durch den Rand des Areas läuft, ein Schiff referenziert und zerstört, dass auch meilenweit weg von diesem Area sein kann. Willst du dieses System für etwas anderes, wie zB. Helden in einem Gebirgszug umsetzen, musst du das ganze anders lösen)
-Sind Einheiten in dem Gebiet, wird eine Einheit, dessen Typ du angegeben hast, als "Unit xy" gespeichert, sodass du später besser auf sie zugreifen kannst
-Ist diese Einheit ersteinmal benannt, wird sie auch sofort getötet. :P

Dieses System hat minimale Unschönheiten, wie zB., dass mehrere Schiffe, die gleichzeitg reinfahren, sehr kurz nacheinander getötet werden, aber ich denke, das wird durch die Einfachheit wieder ausgeglichen.

Ich hoffe, ich konnte helfen. :)

PS: Ich habe das aus dem Kopf geschreiben, kann sein, dass ein Fehler drin ist, in dem Fall bitte ich euch, das zu sagen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 11. Jan 2011, 20:27
Dazu gibt es ein Tut  von gnomi

http://modding-union.de/?path=mappingtuts#kopf


Das heißt Minimaps und Vorschaubilder erstellen

Erstmal danke! Hab alles nach Gnomis Tutorial gemacht (denk ich zumindest) doch sieht meine Minimap jetzt so aus:
(http://www6.pic-upload.de/thumb/11.01.11/thkl9z81fgh8.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-8479097/Belegost-2a.jpg.html)

Es fehlt mir also die "normale" braune Farbe, die alles weiße ausfüllt. Vieleicht kann mir jemand sagen, was ich vergessen/falsch gemacht hab.
MfG
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 11. Jan 2011, 20:30
Nichts ;)
Das wird vom Spiel selber dahintergepackt ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 11. Jan 2011, 20:32
Nichts ;)
Das wird vom Spiel selber dahintergepackt ;)

Hab's ja schon gestartet und geguckt, aber es wird genau so angezeigt. Kann es daran liegen, dass ich es nicht direkt als "Mapname_art.tga" sondern als "Mapname.jpg" abgespeichert und danach erst in "Mapname_art.tga" umbenannt hab?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lócendil am 11. Jan 2011, 20:43
du musst den Hintergrung mit Paint.NET transparent lassen, weil der Palantir, wo die Karte angezeigt wird schon diese Farbe hat.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 11. Jan 2011, 20:46
Du hast es als jpeg gespeichert. Das ist der Fehler.^^
Sobald du das machst wird das unsichtbare gelöscht und dafür mit einer weißen Farbe ersetzt. Das darfst du natürlich nicht machen, da der Hintergrund unsichtbar bleiben muss. jpeg unterstützt im Gegensatz zu png, tga, usw. keine unsichtbaren Ebenen.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 11. Jan 2011, 20:47
Also mit Gimp, Photoshop oder Paint.NET den Hintergrund entfernen (/zu einer transparenten Ebene machen) und dann als .png abspeichern.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schwamm am 11. Jan 2011, 20:59
So also ich hab das jetzt probiert doch leider funktioniert es nicht. :(
Das hier ist der Code:
*** IF ***
     Player '<All Players>' has units in  area 'Killerschiffe'.
*** THEN ***
  Find unnamed 'EvilShoreBombardShip' Owned by Player '<All Players>' nearest team Team 'PlyrCivilian/Schiffzerstörung' and reference as UnitRef 'Schiff Mordor Belagerung'
  Find unnamed 'EvilMenTransportShip' Owned by Player '<All Players>' nearest team Team 'PlyrCivilian/Schiffzerstörung' and reference as UnitRef 'Schiff Mordor Transport'
  Find unnamed 'EvilShip_Interface' Owned by Player '<All Players>' nearest team Team 'PlyrCivilian/Schiffzerstörung' and reference as UnitRef 'Schiff Mordor Korsaren'
  Find unnamed 'EvilMenTestCorsairShip' Owned by Player '<All Players>' nearest team Team 'PlyrCivilian/Schiffzerstörung' and reference as UnitRef 'Schiff Mordor Korsaren Test'
  Find unnamed 'EvilFireShip' Owned by Player '<All Players>' nearest team Team 'PlyrCivilian/Schiffzerstörung' and reference as UnitRef 'Schiff Mordor Korsaren Test'
  Find unnamed 'GondorShip_Interface' Owned by Player '<All Players>' nearest team Team 'PlyrCivilian/Schiffzerstörung' and reference as UnitRef 'Schiff Gondor Krieg'
  Find unnamed 'ElvenCirdanTransportShip' Owned by Player '<All Players>' nearest team Team 'PlyrCivilian/Schiffzerstörung' and reference as UnitRef 'Schiff Elben Cirdan Transport'
  Find unnamed 'ElvenBattleShip' Owned by Player '<All Players>' nearest team Team 'PlyrCivilian/Schiffzerstörung' and reference as UnitRef 'Schiff Elben Kampfschiff'
  Find unnamed 'ElvenFireShip' Owned by Player '<All Players>' nearest team Team 'PlyrCivilian/Schiffzerstörung' and reference as UnitRef 'Schiff Elben Feuerschiff'
  Find unnamed 'ElvenShip_Interface' Owned by Player '<All Players>' nearest team Team 'PlyrCivilian/Schiffzerstörung' and reference as UnitRef 'Schiff Elben Krieg'
  Find unnamed 'ElvenShoreBombardShip' Owned by Player '<All Players>' nearest team Team 'PlyrCivilian/Schiffzerstörung' and reference as UnitRef 'Schiff Elben Belageungs'
  Find unnamed 'ElvenTransportShip' Owned by Player '<All Players>' nearest team Team 'PlyrCivilian/Schiffzerstörung' and reference as UnitRef 'Schiff Elben Transport'
   Unit 'Schiff Elben Belageungs'is dealt a lethal amount of damage.
   Unit 'Schiff Elben Cirdan Transport'is dealt a lethal amount of damage.
   Unit 'Schiff Elben Feuerschiff'is dealt a lethal amount of damage.
   Unit 'Schiff Elben Kampfschiff'is dealt a lethal amount of damage.
   Unit 'Schiff Elben Krieg'is dealt a lethal amount of damage.
   Unit 'Schiff Elben Transport'is dealt a lethal amount of damage.
   Unit 'Schiff Gondor Krieg'is dealt a lethal amount of damage.
   Unit 'Schiff Mordor Belagerung'is dealt a lethal amount of damage.
   Unit 'Schiff Mordor Korsaren'is dealt a lethal amount of damage.
   Unit 'Schiff Mordor Korsaren Test'is dealt a lethal amount of damage.
   Unit 'Schiff Mordor Transport'is dealt a lethal amount of damage.
Woran liegt das?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 11. Jan 2011, 21:03
Hast du eignestellt, dass es jeden Frame eingesetzt werden soll? also den Haken bei "Deactivate upon success" raus gemacht?^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schwamm am 11. Jan 2011, 21:11
Ja, den Haken hab ich raus gemacht.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 11. Jan 2011, 21:35
Ich bin auch manchmal ein Peilo :)
Danke nochmals, werd's gleich mal versuchen.

MfG
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 11. Jan 2011, 23:13
Mach mal das hier:

IF
This Team is inside Area "Killerschiffe"
Then
This Team is dealt a lethal amount of damage.

Das ganze machst du dann als subscript, die schiffe fügst du alle einem erstellten team hinzu.
Dieses erstellte team bekommt im 3. tab das subscript welches du vorher erstellt hast in die liste.

Ergebnis: sobald das schiff in das area kommt, wird es vernichtet.
Deine Methode würde alle schiffe vernichten wenn nur eines in das area kommt...

PS: Wortlaut könnte leicht anders sein, habe es nur aus dem kopf geschrieben...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 11. Jan 2011, 23:53
Hat alles funktioniert, dank eurer Hilfe ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 12. Jan 2011, 23:03
bin jetzt wieder in die map rein und da sahs dann so aus :(http://img839.imageshack.us/i/ohhn.png/
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Hunter am 13. Jan 2011, 15:45
hast du Texture kopiert ?
mir ist das auch schon des öfteren passiert...
mal einfach mit einer passenden Textur drüber
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 13. Jan 2011, 20:52
Gib es einen Script mit dem man abfragen kann ob der Computer ein menschlicher spieler ist oder eine KI?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 13. Jan 2011, 21:07
Natürlich kann man das scripten, es sind nur mehrere Scripts.
Mach bei dem Ordner in dem all deine Scripts sind ein Script:
If True then set Player_1IsAI to FALSE
Dann tu einfach in jeden SkirmishPlayerordner das Script:
If <This Player> has Startposition Player_1_Start
THEN
Set Flag "PlyrCivilian/Player_1IsAI to TRUE
(PlyrCivilian ist hier dabei, da ich meist all meine Scripts in den Ordner vom SPieler PlyrCivilian tu.^^)

Und dann sagst du eben bei allen Scripts, die mit der KI zu tun haben:
"If Flag "Player_1IsAI is TRUE
AND...
THEN..."

Das funktioniert auf jeden Fall einwandfrei.
Es könnte auch gehen indem du abfragst, ob einer Spieler das Upgrade "Upgrade_MediumAI" oder eben ein Upgrade für die anderen Schwirigkeitsstufen hat. Das hab ich aber noch nicht getestet.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 13. Jan 2011, 21:51
Irgendwie versteh ich das nicht... vileicht kannse das nochmal erklären... das wäre toll!

mfG
Lord on Tucholka
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 13. Jan 2011, 21:56
Ok mal was ganz dummes: Mit welchem Sript bewirke ich, dass eine Einheit unbesiegbar wird? Ich habe echt alles durchgeguggt und nichts passendes gefunden...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 13. Jan 2011, 21:58
Geht das nicht über die Object Properties(heißt das so?^^)?^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 13. Jan 2011, 22:01
Ja, aber es soll ja nicht dauerhaft sein...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lord von Tucholka am 13. Jan 2011, 22:09
Du Kannst im Menü (das was man so hin und her bewegen kann) im zweiten oder dritten tab ein häckchen bei indestructable machen  ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 13. Jan 2011, 22:11
Ich bin mal so frei:
Ja, aber es soll ja nicht dauerhaft sein...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lócendil am 14. Jan 2011, 17:28
Hallo Leute :/

ich hab grad ein Problem mit einer Map von mir...
und zwar hab ich sie grad ingame getestet und mir ist dabei aufgefallen, dass bei Nacht (und es muss Nacht sein) die Berghänge von den blauen Bergen sehr stark "leuchten". Ich kann keine anderen Hänge nehmen, weil die momentanen die perfelten Formen für meinen Berg haben... auser ich hab jetzt was übersehen (gibt es sonst noch wo Begrhänge auser BlueMtn und Erebor?)

und ich hab noch ein weiteres Problem... die Berghänge und alle Objects werfen ingame einen derben Schatten und das sieht ziemlich blöd aus. Also wäre ich froh wenn jemand noch ein anderes Nachtscript hat oder wie ich mir eins machen kann oder wie man das Problem sonst behebt.

Danke im voraus und hoffe auf schnelle Hilfe. wenn was unklar war, dann fragt bitte
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 14. Jan 2011, 17:40
Oh ich könnte dir bei bergen noch RivendellCliff01-04 anbieten.Sind sehr schön anzusehen und nicht so blau wie die Zwergenberge. Um ehrlich zu sein benutz ich nur die  xD
Sind unter Civilian-None-RivendelCliff.(Ist nichts für Hölen)

Ähm ich stell hier einafch mal ein bild rein damit du direkt weißt ob es was für dich ist.
(http://www4.pic-upload.de/thumb/14.01.11/gjob37mqqo6b.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-8512121/Unbenannt.jpg.html)

Sonst gibt es noch die Moriawände für Hölen
Heißen z.B MoriaModuleMineStraightA Rgt
Und du Findest die unter Moria - Struktur
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 14. Jan 2011, 17:47
moin ∞,

um eine einheit für begrenzt zeit im god mode laufen zu lassen benötigst du einen timer und das script welches den object state auf indestructible setzt.

im wb unter
UNIT/SETTINGS\OBJECT STATE--> indestructible

Wenn du den status der einheit veränderst, startest du einen timer, nach dessen ablauf nimmst du der einheit den god mode wieder weg,..that´s it.


temporäre mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lócendil am 14. Jan 2011, 18:31
Oh ich könnte dir bei bergen noch RivendellCliff01-04 anbieten.Sind sehr schön anzusehen und nicht so blau wie die Zwergenberge. Um ehrlich zu sein benutz ich nur die  xD
Sind unter Civilian-None-RivendelCliff.(Ist nichts für Hölen)

Ähm ich stell hier einafch mal ein bild rein damit du direkt weißt ob es was für dich ist.
(http://www4.pic-upload.de/thumb/14.01.11/gjob37mqqo6b.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-8512121/Unbenannt.jpg.html)

Sonst gibt es noch die Moriawände für Hölen
Heißen z.B MoriaModuleMineStraightA Rgt
Und du Findest die unter Moria - Struktur

mhh das könnte eigentlich gehen, aber das ist vllt etwas zu grün und hat zu viel Hohlraum aber ich guck mal ingame.

und ich hab immernoch das Problem:
Hallo Leute :/
und ich hab noch ein weiteres Problem... die Berghänge und alle Objects werfen ingame einen derben Schatten und das sieht ziemlich blöd aus. Also wäre ich froh wenn jemand noch ein anderes Nachtscript hat oder wie ich mir eins machen kann oder wie man das Problem sonst behebt.

Danke im voraus und hoffe auf schnelle Hilfe. wenn was unklar war, dann fragt bitte
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 14. Jan 2011, 18:54
Du kannst Schatten allgemein ausstellen, indem du die Intensität einfach auf 0 setzt.^^ (Edit->Edit Shadows)

@ Lord von Tucholka:
Was genau hast du denn nicht verstanden? Eigentlich ist es mit das simpelste beim scripten, darum frage ich, ob es allgemein ein Problem gibt oder nur bei speziellen Scripts.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 14. Jan 2011, 22:12
Ihr kennt doch bestimmt das Problem, dass Einheiten, die über Brücken gehen einen überaus hässlichen Schatten (Grafikfehler) entlang der Brücken werfen, wenn sie darüber gehen.
Die Frage des Abends: Weiß auch jemand, wie man das Problem los wird?  xD

(http://www4.pic-upload.de/thumb/14.01.11/7wqnut4e461i.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-8515817/grafik-br-cke.jpg.html)

&

(http://www4.pic-upload.de/thumb/14.01.11/lks276cn6spj.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-8515826/grafik-br-cke-2.jpg.html)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Kasaim am 15. Jan 2011, 12:31
Du kannst Schatten allgemein ausstellen, indem du die Intensität einfach auf 0 setzt.^^ (Edit->Edit Shadows)

Wie wärs damit ?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 15. Jan 2011, 15:20
Nope, klappt leider nicht. Wahrscheinlich liegt's an der Brücke... Die vom "Road Tool" sind ja soweiso nicht die besten (anders krieg ichs aber nicht hin^^). Ich versuchs erstmal mit einer anderen, obwohl die jetzige optisch wesentlich besser passt.

EDIT: Bei der anderen Brücke passiert das Selbe, was ich ziemlich seltsam finde, da ich auf einer anderen Map von mir auch die Brücke verwendet hab und dort trat das Problem nicht auf.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schwamm am 18. Jan 2011, 15:57
So hab noch eine Frage:
Welches Script braucht man um ein Team mit einem anderen Team zu verbünden?
Das hab ich versucht klappt aber nicht:
*** IF ***
    True.
*** THEN ***
   Team 'DAB' considers Player 'Player_1' to be Relation 'Friend' (rather than using the the player relationship).
   Player 'Player_1' considers Team 'DAB' to be Relation 'Friend' (rather than using the the player relationship).
   Team 'DAB 2' considers Player 'Player_1' to be Relation 'Friend' (rather than using the the player relationship).
   Player 'Player_1' considers Team 'DAB 2' to be Relation 'Friend' (rather than using the the player relationship).
   Team 'DAS' considers Player 'Player_1' to be Relation 'Friend' (rather than using the the player relationship).
   Player 'Player_1' considers Team 'DAS' to be Relation 'Friend' (rather than using the the player relationship).

Danke im Vorraus!
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 18. Jan 2011, 16:08
Also ich sehe in dem Script keinen Fehler. Bei mir funktioniert er...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 20. Jan 2011, 21:35
mal wieder ne Frage ich map grad die Raurosfälle und die Map hat ja nen gewissen Wald anteil nur wenn  ich ne bestimmte anzahl an bäumen setze verschwinden andere ?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Skulldur am 20. Jan 2011, 21:56
Man darf nicht zu viele Bäume platzieren.
Ich glaube 1200 ist die Grenze.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 20. Jan 2011, 22:50
lässt sich das net irgendwie umgehen ? xD
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 20. Jan 2011, 22:52
Nein.
Du kannst nur alle Bäume vergrößern, dann wirkt es mehr udn du brauchst deutlich weniger Bäume, damit es voll aussieht.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 20. Jan 2011, 23:20
und wie geht das  :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 21. Jan 2011, 00:19
Indem du einfach bei Scale einen Wert über 1 einträgst.
Oder du machst es über eine map.ini und sagst dort
"Object blabla
Scale = 1.3
End"

Je nachdem was dir lieber ist.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 21. Jan 2011, 07:31
ich hatte auch überlegt in der map die ringgemeinschaft mit reinzubringen allerdings sollen die n bissschen stärker sein als normal wie genau kann ich das scripten?^^

noch eine frage wieso sieht mein fluss so aus http://img832.imageshack.us/f/wassser.png/ und der so http://img233.imageshack.us/f/wassser.png/
bei gleichen Einstellungen?

danke jetzt sieht der Wald um einiges besser aus ;D
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 21. Jan 2011, 08:01
Wie kriege ich es hin das die KI im Edain Mod 3.6.1 mit den Völkern Angmar, Imladris und Rohan auf selbsterstellten Karten aktiv wird und nich nur rumsteht?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 21. Jan 2011, 08:17
moin Wisser,

die KI wird im WB unter EDIT/PLAYER LIST/AI TYPE  gesetzt.
hier kannst du die entsprechende Skirmishfraktion wählen, nachdem du die SkirmishPlayer hinzugefügt hast.

Also bei Fraktion Rohan zb. nimmst du SkirmishAIRohan.


kaltgepresste mappergrüße
-ernst-

Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 21. Jan 2011, 10:20
Mööööp^^
SkirmishRohan heißt es.^^ (aber eigentlich ist der Name egal. Einfach unter der Player List auf Add Skirmish Players drücken, dann sollte er auf jeden Fall richtig erscheinen.)

@ Thapeachydude:
Zur ersten Frage: WIE willst du die Ringgemeinschaft einbauen?
Einfach einbauen wäre halt die Objekte hernehmen und setzen.

Zum Wasser:
Schau dir doch Mal an was der Fluss für Einstellungen hat.^^
Der hat ganz andere Einstellungen und sieht dementsprechend besser aus. Beim normalen Rivertool wird im Normalfall immer die RiverTexture auf "TWWaterEmpty.tga" gesetzt und bei "Use additive blending wird ein Haken hingemacht.

Dann wird noch mit dem Oceantool ein wassergebiet drunter gesetzt (ein Fuß tiefer) und dem kannst du über die FX Shaders unterschiedliches aussehen geben. Schaue am besten hier Mal auf der MU unter Downloads und dann Mapping/Scripting. Dort habe ich alle wasser-tgas hochgeladen. Die musst du dann in den langordner deines Spiels kopieren. Dann kannst du sie im WB setzen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 21. Jan 2011, 11:51
zu Punkt 1 die sollen so nach 30min erscheinen auf der west Seite (halt wie im Film)^^

nur sollen die net so schwach sein ^^
hab mal ne hero map gespielt wo die Helden alle viel stärker waren(Legolas schiesst schneller) die Zauber haben mehr Reichweite, generell mehr HP und Stärke/Angriff ^^

zu Punkt 2

ich probier einfach nochn bisschen herum^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 21. Jan 2011, 13:47
Zu 1:
Das erscheinen kannst du scripten. (timer und dann eben sagen, dass sie gespawnt werden sollen.)
Den Rest musst du über die map.ini, also codes regeln... wirklich erklären ist hier schwer, das beste ist Learning by doing. Probier es selbst aus und wenn etwas nicht klappt, dann schreib uns was du gemacht hast und wir können wir bei dem Problem weiterhelfen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Shelby___GT500E am 21. Jan 2011, 13:59
hallo zusammen
ist es möglich, dass eine Einheit beim passieren eines Gebiets (also Area 1 oder so)
schaden erhält?
Ist nämlich ein bisschen unrealistisch wenn die einheiten einfach so durch einen Lavafluss spazieren^^
Und wenn ja wie geht das?
mfg
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 21. Jan 2011, 14:02
moin Shelby___GT500E,

vergleichbares problem wurde ein paar Posts zuvor diskutiert, such mal nach der geschichte in der schiffe schaden nehmen in einer bestimmten area.


GuckstDu mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 21. Jan 2011, 14:25
Zu 1:
Das erscheinen kannst du scripten. (timer und dann eben sagen, dass sie gespawnt werden sollen.)
Den Rest musst du über die map.ini, also codes regeln... wirklich erklären ist hier schwer, das beste ist Learning by doing. Probier es selbst aus und wenn etwas nicht klappt, dann schreib uns was du gemacht hast und wir können wir bei dem Problem weiterhelfen.

öhm ich hab wirklich null ahnung von ner map ini das einzige was ich weiss is das man die mit nem ganz normalen Notpad erstellt gibts irgend ein Tutorial/ne Liste mit all den Codes?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 21. Jan 2011, 14:27
Irgendwie funktioniert das nicht, weil die SkirmishRohan nicht vorhanden ist. kann es sein das der WB den man mit dem Sum II mitinstaliert bestimmte Dinge nicht enthält wie z.b die Skirmish rohan, die aber vom Edain mod unterstützt werden? und wenn ja, wie komme ich da dran?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 21. Jan 2011, 14:31
Du musst natürlich Edain installiert haben und dann den Addonworldbuilder starten, damit du die Edainfeatures drinnen hast... :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 21. Jan 2011, 14:32
verzeih mein blödes gefrage, aber wo find ich den? ich hab hier nur den normalen von EA.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 21. Jan 2011, 14:39
Das ist der gleiche. Du musst eben den aus dem Aufstieg-des-Hexenkönigs - Verzeichnis nehmen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 21. Jan 2011, 14:41
ooook. vielen dank
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Shelby___GT500E am 21. Jan 2011, 14:56
dh ich muss jede einzelne Einheit die in diesem Gebiet schaden nehmen soll im skript eintragen????
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 21. Jan 2011, 15:31
eine frage hab ich noch: wie erstelle ich Beschreibungen für meine Maps, das ingame nicht dieses ranzige descr/ steht sondern ein vernünftiger text?


und wie schaffe ich es das meine Mapnamen am Anfang großgeschrieben werden im Spiel und nciht klein? -.-
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Skulldur am 21. Jan 2011, 15:46
Mit der map. ini oder direkt im WB unter Edit--> edit Map Settings
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 21. Jan 2011, 16:21
Zu 1:
Das erscheinen kannst du scripten. (timer und dann eben sagen, dass sie gespawnt werden sollen.)
Den Rest musst du über die map.ini, also codes regeln... wirklich erklären ist hier schwer, das beste ist Learning by doing. Probier es selbst aus und wenn etwas nicht klappt, dann schreib uns was du gemacht hast und wir können wir bei dem Problem weiterhelfen.

öhm ich hab wirklich null ahnung von ner map ini das einzige was ich weiss is das man die mit nem ganz normalen Notpad erstellt gibts irgend ein Tutorial/ne Liste mit all den Codes?

und kann mir jemand beibringen mit ner map.ini umzugehen xD
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 21. Jan 2011, 16:52
Man kann map.ini nicht lehren... Lern coden, dann kannst du auch die map.inis.
An sich geht es am besten indem du dir andere maps anschaust und dann dort die map.inis anschaust und Kleinigkeiten änderst. Damit lernst du dann langsam wie es aufgebaut ist und kannst es irgendwann auch selbst machen.

@ Skulldur:
Ich sag Mal kurz wie viel die map.ini mit der Beschreibung zu tun hat:


















Bingo. Nichts :P
Du kannst es über eine map.str lösen (das ist eigentlich das eleganteste).
Dort schreibst du dann einfach
map:mapnamedermap
"Der Name der ingame stehen soll"
End

map:mapname/desc
"Die Beschreibung die ingame stehen soll"
End
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 21. Jan 2011, 17:04
Man kann map.ini nicht lehren... Lern coden, dann kannst du auch die map.inis.
An sich geht es am besten indem du dir andere maps anschaust und dann dort die map.inis anschaust und Kleinigkeiten änderst. Damit lernst du dann langsam wie es aufgebaut ist und kannst es irgendwann auch selbst machen.

@ Skulldur:
Ich sag Mal kurz wie viel die map.ini mit der Beschreibung zu tun hat:
















Bingo. Nichts :P
Du kannst es über eine map.str lösen (das ist eigentlich das eleganteste).
Dort schreibst du dann einfach
map:mapnamedermap
"Der Name der ingame stehen soll"
End

map:mapname/desc
"Die Beschreibung die ingame stehen soll"
End


öhh das is mir schon klar, aber gibt es irgendwo  eine Code-Sammlung, den sich die alleine zusammenzureimen wird schwer ^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 21. Jan 2011, 17:08
Wenn wir jetzt schon mal bei der Map.ini sind.
Was kann man alles nicht über map.ini/ map.str machen? Kann man auch neue Modelle nur für eine Karte einbauen ohne das Spiel zu modifizieren?
Wie ändere ich die Commandbutton-Bilder in der Map.ini?
Und wie gebe ich das Kampangenspellbook einem Volk? Mit Spellbook GOOD habe ich das Spellbook aus der Kampange zwar, aber es werden nur 12 Spells im Spellbook angezeigt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 21. Jan 2011, 17:11
Du kannst keine neuen Modelle machen. Du kanst nur umcoden.
Commandbuttons kannst du nicht neu erstellen, nur verändern.
Du musst also den CommandButton hernehmen, wo du das Bild willst. Den kopierst du dann in deine map.ini und änderst dann eben alles bis auf den Namen und das Bild.
dann wird leider auch der originale Button überschrieben, anders geht es aber nicht.^^


Man kann es im Grunde so zusammenfassen:
map.str ist wie die lotr.str
map.ini ist alles was man codet und nicht skinnt, moddelt, usw.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 21. Jan 2011, 17:20
Ok,vielen Dank.
Auf die Lösung mit dem Button umfunktionieren bin ich auch schon geommen, hatte aber gehofft, dass man es ändern könnte.

Geht es, dass man die Needed Upgrades ersetzt durch andere ohne, dass die alten bleiben?

Kann man die Kosten für Upgrades und deren Entwicklungsdauer ändern?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Skulldur am 21. Jan 2011, 17:22
oh ja genau map.str war es^^  8-|
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 21. Jan 2011, 17:23
@ FG15:
Man kann Kosten und Dauer ändern. Needed Upgrades gehen meines Wissens auch ohne Probleme.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 21. Jan 2011, 18:17
Ich wollte noch mal auf mein Problem mit den Schattenproblemen auf gewissen Brücken zurückkommen. Ich hab heute die "Auenland Böse 3" Map gespielt und wenn ich mit Battalionen über die Brücke gehe, gibt es auch diese hässlichen Grafikfehler. Bei einzelnen Einheiten tritt nichts dergleiches auf. Ist euch das auch schon mal aufgefallen, oder liegt es an meiner (möglicherweise defekten) Edain Version?
MfG
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 21. Jan 2011, 18:22
ich bin mit den Texturen der Map halb fertig (600*600) und wollt wissen wie ihr die so findet^^
http://img407.imageshack.us/f/halbfertich.png/
--> und weil ich das zitieren noch net raus hab in diesem Forum(siehe letzten Post von mir)

gibts irgendwo ne Code-Sammlung für die Map.ini?  :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 21. Jan 2011, 18:25
Wie willst du eine Codesammlung machen?
Das wären weit über 1.000.000 Zeilen. :P
Du kannst an sich alles machen, was du in den Codes machen kannst.
Schau dir eifnach die normalen Codes von dem Spiel an.
Das einzig andere ist, dass du Befehle wie "RemoveModule", "AddModule" und "ReplaceModule" benutzen musst wenn du an einer Einheit was änderst.

Ansonsten:
Bei so einer großen Map kann man kaum sagen wie es aussieht, da braucht man Nahaufnahmen. Sieht für mich aber eher mittelmäßig aus.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 21. Jan 2011, 18:42
was kannich an der Map verbessern?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Skulldur am 21. Jan 2011, 18:43
du solltest ersteinmal mehr Bilder machen und vorallem näher dran :P
Dann kann man dir besser helfen. Auch wenn das, der falsche Thread ist für solche Sachen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 21. Jan 2011, 19:38
sry wegen dem thread :(

nochmal 6 Screens

http://img16.imageshack.us/i/screen1cj.png/
http://img11.imageshack.us/i/screen5ua.png/
http://img7.imageshack.us/i/screen6zu.png/
http://img228.imageshack.us/i/screen3fn.png/
http://img153.imageshack.us/i/screen2jn.png/
http://img7.imageshack.us/i/screen4ai.png/
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Hunter am 21. Jan 2011, 19:57
nur weil du dich entschuldigst ist das hier immernochnicht der richtige Thread poste das ganze doch einfach im Vorstellungsbereich...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 21. Jan 2011, 23:24
sry wegen dem thread :(

nochmal 6 Screens

http://img16.imageshack.us/i/screen1cj.png/
http://img11.imageshack.us/i/screen5ua.png/
http://img7.imageshack.us/i/screen6zu.png/
http://img228.imageshack.us/i/screen3fn.png/
http://img153.imageshack.us/i/screen2jn.png/
http://img7.imageshack.us/i/screen4ai.png/

gesagt getan habs im Vorstellungsbereich gepostet^^

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,9479.0.html
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 26. Jan 2011, 16:32
Hallo,
habe folgendes Problem:
Auf einer Karte hat ein Nicht-Zwergen-Player eine Zwergenmine und dort kann er ja Baumeister bauen was allerdings nicht passieren sollte. Also z.B. ich bin Mordor und habe eine Zwergenmine und kann dort Zwergenbaumeister bauen.
Deshalb habe ich folgende Scripte erstellt:

*** IF ***
     'DwarvenMiner' has been built by Player 'Player_1'
    *AND*  Player 'Player_1' is Faction Name: Mordor
  *** OR ***
     Player 'Player_1' is Faction Name: Men
  *** OR ***
     Player 'Player_1' is Faction Name: Rohan
  *** OR ***
     Player 'Player_1' is Faction Name: Elves
  *** OR ***
     Player 'Player_1' is Faction Name: Imladris
  *** OR ***
     Player 'Player_1' is Faction Name: Isengard
  *** OR ***
     Player 'Player_1' is Faction Name: Wild
  *** OR ***
     Player 'Player_1' is Faction Name: Angmar
*** THEN ***
  Set timer 'T6' to expire in 2.00 seconds.
  Show military briefing Localized String: 'ZwergenBM' for 10.00 seconds.

Nach Ablauf des Timers sollte dann ein Script aktiviert werden, das den Baumeister killt.

Und das Problem ist, dass das erste Script nicht ausgeführt wird (vllt ist der falsche Baumeistername angegeben, habe DwarvenMiner und DwarvenEngineer versucht).
Und dann bräuchte ich noch ein Script das den Baumeister killt. Ich habe nur eines gefunden was eine bestimmte Unit killt, aber da der BM erst einmal gebaut werden muss, kann ich dem kaum einen Namen geben.
Hoffe ihr habt das verstanden und könnt mir helfen:)
Danke

MfG TCV

PS: Ich glaube man kann sowas auch per map.ini-Datei machen, indem man das Commandset ändert. Ich habe es mit
CommandSet DwarvenMithrilMineShaftCommandSet
        1       = Command_ExitGarrison
2 = Command_ExitGarrison
3 = Command_ExitGarrison
4 = Command_ExitGarrison
5 = Command_ExitGarrison
6 = Command_Sell
End

CommandSet DwarvenMineShaftCommandSet
        1       = Command_ExitGarrison
2 = Command_ExitGarrison
3 = Command_ExitGarrison
4 = Command_ExitGarrison
5 = Command_ExitGarrison
6 = Command_ExitGarrison
7 = Command_Sell
End

versucht, leider erfolglos. Vllt sind es auch die falschen Commandsets, da ich die MagicDoor verwende, also die Mine die man im Spellbook von den Zwergen findet.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 26. Jan 2011, 16:37
Wenn du es über eine map.ini machst, dann musst du natürlich auch dem Objekt noch das neue CommandSet hinzufügen. Nenn es also nicht "DwarvenMineShaftCommandS et", sondern z.B. "DwarvenMineShaftTCVComma ndSet"
und dann sagst du:
Object DwarvenMine (keine Ahnung wie das wirklich heißt... einfach raussuchen)
CommandSet = DwarvenMineShaftTCVCommandSet
End


Zu den Scripts:
Sicher, dass es nie funktioniert? Weil es sollte SOFORT am Anfang funktionieren. Weil das überprüft dann: "Ist er Faction Men?" Ja? => dann mach das zweite script.^^
Weil du lässt nur überprüfen, was die Fraktion ist, nicht ob auch das Objekt gebaut ist.
Zusätzlich musst du das dann eben mit referencen regeln.
Du benennst also die Einheit die gebaut wurde über eine Reference zum Beispiel "KillThisOne" und dann kannst du die Einheit unter dem Namen töten.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 26. Jan 2011, 16:45
habe 2 Scriptes die net laufen ^^

1)
***if***
true

Actions if True

Give Team "teamPlyrCreeps" the upgrade Upgrade "Upgrade_GondorForgedBaldes"
Give Team "teamPlyrCreeps" the upgrade Upgrade "Upgrade_GondorKnightShield"
Give Team "teamPlyrCreeps" the upgrade Upgrade "Upgrade_MenFaction"
Give Team "teamPlyrCreeps" the upgrade Upgrade "Upgrade_GondorHeavyArmor"
Give Team "teamPlyrCreeps" the upgrade Upgrade "Upgrade_FireArrows"
Give Team "teamPlyrCreeps" the upgrade Upgrade "Upgrade_FireStone"
Give Team "teamPlyrCreeps" the upgrade Upgrade "Upgrade_SchwerterderAhnen"

trotz diesem Script haben die gespawnten läute keine Upgrades  :(
und 2)

***if***
true

Actions if True

Spawn unite of type "LAFighterHorde" on team "teamPlyrCreeps" at waypoint "test"

und das Script läuft nur net mit den Läuten des letzten Bündnisses wieso?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 26. Jan 2011, 17:40
Zum ersten:
Bei dem Script erhalten die existierenden Gruppen die Upgrades. Du musst also zuerst die Truppen spawnen und ihnen dann das Upgrade verpassen.

Zum zweiten:
Hast du Mal probiert die Truppen einfach so auf das Schalchtfeld zu setzen? Sind sie dann da? Weil es könnte einfach ein fehlerhaftes Objekt sein.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 26. Jan 2011, 17:41
Zum ersten:
Bei dem Script erhalten die existierenden Gruppen die Upgrades. Du musst also zuerst die Truppen spawnen und ihnen dann das Upgrade verpassen.

Zum zweiten:
Hast du Mal probiert die Truppen einfach so auf das Schalchtfeld zu setzen? Sind sie dann da? Weil es könnte einfach ein fehlerhaftes Objekt sein.^^

ok danke^^

hmm ja setzten geht soweit ich weiss

Edit: ne sie gehen net was wohl heisst das ich sie net benutzen kann oder?

--> wie habt ihr ide dann in die Arnor lvl eingebunden?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 26. Jan 2011, 19:52
Zusätzlich musst du das dann eben mit referencen regeln.
Du benennst also die Einheit die gebaut wurde über eine Reference zum Beispiel "KillThisOne" und dann kannst du die Einheit unter dem Namen töten.^^

Ich verstehe das mit den Referencen Regeln noch nicht. Wie soll ich denn eine Einheit benennen, wenn die noch nicht auf der Karte ist. Die kommt ja erst im Laufe des Spiels.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 26. Jan 2011, 21:03
Ja, darum benennst du sie ja auch erst dann mit einer Reference. :P
Du machst einfach ein Endlosscript (den haken bei deactivate upon success weg) und sagst dann: "Find unnamed unit of type blabla owned by team blabla and reference it ''ichbineinname'"

und das zweite script sagt eben:
 "If unit 'ichbineinname"' exists and is alife then kill unit 'ichbineinname'"
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Black Viper am 27. Jan 2011, 17:14
Wie macht man Countdowns? Also wie auf der Helms Deep Horror Map?
Habe dort auch nachgeschaut, doch dort habe ich nichts gefunden.
Danke

MfG BV
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 27. Jan 2011, 17:31
moin Black Viper,

du erstellt einen timer und in der map.str einen dazu passenden text.

beides kannst du dann über ein script ausgeben lassen.


am besten schaust du dir die scripte auf einer map an in der ein solcher count down timer zum einsatz kommt.


alabaster mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 27. Jan 2011, 20:03
also kann ich LA leute net setzen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 28. Jan 2011, 18:52
Hallo^^,

habe da eine Stelle wo ich nicht weiter kommen.

*** IF ***
     Unit 'LeuchtFLAG' is owned by Player 'Player_1'
  *** OR ***
     Unit 'LeuchtFLAG' is owned by Player 'Player_2'
  *** OR ***
     Unit 'LeuchtFLAG' is owned by Player 'Player_3'
  *** OR ***
     Unit 'LeuchtFLAG' is owned by Player 'Player_4'
*** THEN ***
  Set timer '7min' to expire in 30.00 seconds.
  Display a popup notification box of type 'NewObjective' with the message Localized String: 'SCRIPT:Halte' for  10  seconds (0 for infinite).


Das Script soll immer aktiv sein, da es sich um eine Flagge handelt die öfters den Besitzer wechselt und deshalb soll auch immer wieder der Timer neustarten, wenn es einen neuen Besitzer gibt. Aber wenn man jetzt den Haken bei 'Deactive upon success' weg macht, startet das Script immer wieder neu, also das AufgabenFenster wird andauernd "gespawnt".
Kennt da jmd eine Lösung?
Danke.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 28. Jan 2011, 18:54
hab auch nochmal ne frage da die mit den LAeinheiten ungeklärt bleibt gibt es nen Weg 2 Creepsplayer zu erschaffen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 28. Jan 2011, 19:22
Hallo TCV ,

mit dem script welches du verwendet kannst du nur ermitteln, dass die Flagge eingenommen wurde und zwar beim ersten mal, danach nicht mehr, weil es sich in allen 4 fällen um eine ODER bedingung handelt.

um zu ermitteln welcher der 4 spieler die flagge erobert hat, musst du jeden einzeln abprüfen und einen merker setzen wer der letzte besitzer der flagge war, nur so kannst du einen besitzerwechsel sauber abprüfen.

auf der map "Erobere und Halte" wird genau sowas gemacht, schau dir mal am besten die scripte dazu an.


ExclusivOder mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Shelby___GT500E am 28. Jan 2011, 19:34
Hallo alle zusammen^^
habe ein Problem bei meiner map.ini -.- möchte das Belagerungsschiff deaktivieren
aber ich weiss nicht wo der Fehler ist
Object Shipyard

       Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_EvilFactionS
          TriggeredBy    = Upgrade_WildFaction Upgrade_MordorFaction Upgrade_IsengardFaction Upgrade_AngmarFaction
          CommandSet    = EvilPortCommandSet
       End
   
       Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_GoodFactionS
          TriggeredBy    = Upgrade_ArnorFaction Upgrade_ElfFaction Upgrade_DwarfFaction Upgrade_RohanFaction Upgrade_ImladrisFaction
          CommandSet    = GoodPortCommandSet
       End

End

CommandSet EvilPortCommandSet
    1    = Command_ConstructEvilTransportShip
    2    = Command_ConstructEvilShip
    3    = Command_ConstructEvilFireShip
    4    = Command_StartSelfRepair   
End

CommandSet GoodPortCommandSet
    1    = Command_ConstructGoodTransportShip
    2    = Command_ConstructGoodShip
    3    = Command_ConstructGoodFireShip
    4    = Command_StartSelfRepair   
End
Kann mir jemand helfen? Mfg Shelby
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 28. Jan 2011, 19:58
du kannst Behaviors nicht so ändern du musst es so machen:
ReplaceModule ModuleTag_EvilFactionS
       Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_EvilFactionSNew
          TriggeredBy    = Upgrade_WildFaction Upgrade_MordorFaction Upgrade_IsengardFaction Upgrade_AngmarFaction
          CommandSet    = EvilPortCommandSet
       End
End

ReplaceModule ModuleTag_GoodFactionS
       Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_GoodFactionSNew
          TriggeredBy    = Upgrade_ArnorFaction Upgrade_ElfFaction Upgrade_DwarfFaction Upgrade_RohanFaction Upgrade_ImladrisFaction
          CommandSet    = GoodPortCommandSet
       End
End



Damit müsste es funktionieren
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 28. Jan 2011, 20:47
Oder eben AddModule, wenn man nur hinzufügen will.^^
In dem fall aber RespawnModules und zudem auch neue CommandSetnamen... du brauchst ein eigenes CommandSet und nicht dasjenige, das bereits benutzt ist...^^

@ TCV:
Du kannst mittels Flags arbeiten.^^
Du sagst:
Am Anfang sagst du bei allen Flags FALSE.
Dann sagst du:

If Player_1 owns Leuchtfeuer
AND Flag 'Player_1Flag' is FALSE
THEN set timer
AND Set Player_1Flag to TRUE
AND Set Player_2 Flag to FALSE
AND Set Player_3 Flag to FALSE
AND do the action you want (timer)



If Player_2 owns Leuchtfeuer
AND Flag 'Player_2Flag' is FALSE
THEN set timer
AND Set Player_1Flag to FALSE
AND Set Player_2 Flag to TRUE
AND Set Player_3 Flag to FALSE
AND do the action you want (timer)


If Player_3 owns Leuchtfeuer
AND Flag 'Player_3Flag' is FALSE
THEN set timer
AND Set Player_1Flag to FALSE
AND Set Player_2 Flag to FALSE
AND Set Player_3 Flag to TRUE
AND do the action you want (timer)



Und dann eben den haken bei Deactivate upon success weg.
Diese drei Scripts bewirken, dass das Script nur ausgeführt wird, wenn die FLAG auf FALSE steht und das Leuchtfeuer eingenommen wird. Beim ersten ausführen wird die entsprechende Flag jedoch sofort auf TRUE gesetzt, wodurch die Bedingung nicht mehr erfüllt ist => Das Fenster erscheint nicht mehr. Wenn jetzt ein anderer Spieler das Leuchtfeuer einnimmt wird es wieder auf FALSE gesetzt, das heißt beim näcshten einnehmen passiert die Aktion wieder einmal...^^


Ich weiß nicht wie ernesto ads gelöst hat, aber das wäre meine 8relativ simple) Lösung.

@ Thapeachydude:
Keine Ahnung wo deine Probleme liegen - bei mir lief es kürzlich wunderbar, als ich es ausprobiert habe...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 28. Jan 2011, 21:22
also ich setzte LAGondorFighterHorde Player1 http://img141.imageshack.us/i/wtfqm.png/
gehe ins Spiel und dann nix....
http://img156.imageshack.us/i/sshot0009.png/

brauch ich irgend ein Script um LAleute zu benutzten
weil habs auch noch bei ner andren Map versucht wieder das gleiche und wenn du sagst es geht bei dir dann stimmt irgendwas an meinem WB net :(
---->neuinstallation
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 30. Jan 2011, 10:16
also mir is aufgefallen das die Arnorleute genauso aussehen wie die des letzten bündnisses, und der Vorteil an denen is ich kann sie auch auf der karte setzten aber aus irgendeinem Grund net spawnen :(

und wie kann ich Leute auf zeit dauerheft machen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 30. Jan 2011, 11:10
Zu dem spawnen:
Benutzt du eine Mod oder das Grundspiel? (weil dann probier ich es nochmal mit der gleichen Version wie die, die du hast.)

Und den Timer kannst du mittels map.ini weg machen.
Der Code ist meist:
Object *Name der Einheit*
  RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate
End
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 30. Jan 2011, 12:02
Zu dem spawnen:
Benutzt du eine Mod oder das Grundspiel? (weil dann probier ich es nochmal mit der gleichen Version wie die, die du hast.)

Und den Timer kannst du mittels map.ini weg machen.
Der Code ist meist:
Object *Name der Einheit*
  RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate
End

was würd ich nur ohne dich machen Gnömi?

also hier is der Link und irgendwie krig ich das Zeitlimit der IsengardEltiteFighter net weg^^
http://www.megaupload.com/?d=QHLC1HSB
Das Anorscript is im Creeps Ordner^^
hab sum 2.01 edain mod 3.6.1
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 31. Jan 2011, 16:56
Ich befasse mich momentan intensiv mit dem Thema Mapping.
Ich habe eine Frage zu einer von mir erstellten Map:
Meine Mapgröße beträgt 600x600. Jedoch wenn ich sie spielen möchte stürzt das Spiel ab.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 31. Jan 2011, 17:05
Ich befasse mich momentan intensiv mit dem Thema Mapping.
Ich habe eine Frage zu einer von mir erstellten Map:
Meine Mapgröße beträgt 600x600. Jedoch wenn ich sie spielen möchte stürzt das Spiel ab.

was stehtn alles auf der map drauf
bäume?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 31. Jan 2011, 18:07
Ja! Aber weniger als 14 Baumarten und 1100 Bäume! Oder zählen Shrubs(Büsche) auch dazu?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 31. Jan 2011, 18:36
Shrubs darfst du maximal 2000 und meines Wissens 20 verschiedene benutzen.
Ich hab auch schon Mal mehr benutzt und es gab keinen Crash... aber ich kenn das Problem von ein paar Maps. Manche OBjekte geben irgendwie einen Crash - ich hab sie noch nicht herausgefunden, aber ich hatte schon öfters, dass ich eine Map nicht ingame öffnen konnte, aus welchen Gründen auch immer. Wenn ich die Objekte gelöscht habe ging es wieder.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Shelby___GT500E am 31. Jan 2011, 19:23
Hallo zusammen^^
Ist es möglich dass Objekte sich um einen Punkt herum bewegen?
Also zB Fische im Wasser um einen Punkt herum schwimmen.
mfg Shelby
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 31. Jan 2011, 19:38
Ich weiß nicht ob das auch mit Fischen geht, aber wäre es nicht am sinnvollsten die Fische einfach einen mit Waypoints vorgeschriebenen Kreis zu schwimmen und dieses Script andauernd wiederholen zu lassen?^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 31. Jan 2011, 19:42
Hallo zusammen^^
Ist es möglich dass Objekte sich um einen Punkt herum bewegen?
Also zB Fische im Wasser um einen Punkt herum schwimmen.
mfg Shelby

wär wahrscheinlich
Actions if True

Unit (include structures) Action Guard Area/Location


ich verzweifel immernoch an den Arnortypen xD
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 31. Jan 2011, 19:48
Guard heißt, dass sie da stehen und es bewachen, nicht dass sie sich bewegen. Es gibt das Script Wander around current Location.
Das funktioniert aber nur bei bestimmten Truppen.
Tiere bewegen sich an sich immer. Fische können sich garnicht bewegen, da dafür die Codes fehlen. :P

@ Thapeachydude:
Ich kam noch nicht dazu, da megaupload ständig sagt, dass ich zur zeit nichts runderladen kann.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 31. Jan 2011, 19:50
Man könnte die Fische, wenn das geht auch einfach andauernd Spawnen und verschwinden lassen, dass das wie eine flüssige Bewegung aussieht, aber das bezweifle ich^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Shelby___GT500E am 31. Jan 2011, 19:54
Weiss nicht ob es das wert ist dass die map laggt nur damit sich 20 Fische etwas bewegen^^ Aber coole Idee:D
Wie funktioniert das den bei Bären oder so´?

mfg
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 31. Jan 2011, 19:56
Die Bären und so sollten sich automatisch ohne jede Scripts bewegen. :P
und @ Rogash: Das würde nicht gehen, da man so schnell die nicht spawnen kann. Da würde ich eher eine simple map.ini schreiben und den Fischen damit einfach die Möglichkeit geben sich zu bewegen...^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Shelby___GT500E am 31. Jan 2011, 19:58
Könnte man dafür zB den Eintrag des Bären nehmen und ihn so abändern dass er für die Fische funktioniert oder haben die Bären keinen solchen Eintrag in der ini?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 31. Jan 2011, 20:02
Nein, weil das völlig andere Animationen sind^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 31. Jan 2011, 20:27
Zitat
Shrubs darfst du maximal 2000 und meines Wissens 20 verschiedene benutzen.
Ich hab auch schon Mal mehr benutzt und es gab keinen Crash... aber ich kenn das Problem von ein paar Maps. Manche OBjekte geben irgendwie einen Crash - ich hab sie noch nicht herausgefunden, aber ich hatte schon öfters, dass ich eine Map nicht ingame öffnen konnte, aus welchen Gründen auch immer. Wenn ich die Objekte gelöscht habe ging es wieder.

Danke Gnomi! Es liegt bestimmt an der Anzahl von den verschiedenen schrubs. Danke
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 31. Jan 2011, 20:49
Rogash, wenn man keine Ahnung hat... :P
Es geht hier nicht um die Animationen, sondern um den Locomotoreintrag.
Du könntest ihn rein theoretisch wohl kopieren, könnte aber sein, dass du noch ein AIUpdate dazu tun musst.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Shelby___GT500E am 31. Jan 2011, 21:04
Dann werd ich da mal n bisschen rumbasteln^^
Was genau meinst du mit AIupdate?^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 31. Jan 2011, 21:59
Shrubs darfst du maximal 2000 und meines Wissens 20 verschiedene benutzen.
Ich hab auch schon Mal mehr benutzt und es gab keinen Crash... aber ich kenn das Problem von ein paar Maps. Manche OBjekte geben irgendwie einen Crash - ich hab sie noch nicht herausgefunden, aber ich hatte schon öfters, dass ich eine Map nicht ingame öffnen konnte, aus welchen Gründen auch immer. Wenn ich die Objekte gelöscht habe ging es wieder.

alles easy Gnomi, lädste so viel bei megaupload runter ? xD



P.S. bei deiner Graueanfurtenmap fehlt dem Gnomi ein i^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 5. Feb 2011, 08:00
da ich bei der einen Map net weiter komme fang ich schonmal mit der nächsten an ;)


weiss jemand in welchem Verzeichnis die Sum 1 Maps sind und wie ich sie im WB laden kann?

Edit: habs die Maps öffnen können^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 5. Feb 2011, 10:35
aber neue Map neue Probleme ich wollt diese fertigen Texturen von der Brücke in Moria und so nehmen nur gehen die soweit runter das ich die Map 5000 Fuss hoch machen musste um an der Stelle wo sie hinkommen 0 Fuss hoch is damit alles hin passt nur gibt das ingame riesen Bugs beim bewegen is der Bildschirm Schwarz die Einheiten gehorchen einem net etc...

weiss einer wie ich die Dinger richtig einsetzte?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 5. Feb 2011, 11:00
Einfach hinsetzen und den Boden durchsichtig machen. (bei den Texturen gibt es unten bei visibility die möglichkeit das einzustellen.)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 5. Feb 2011, 11:20
irgendwie bin ich zu blöd ich find Visibillity net und war auchn Missverständnis sind keine Texturen somdern sowas hier http://img528.imageshack.us/i/unbenanntoy.png/
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 5. Feb 2011, 11:23
Das ist kein Missverständniss... das ist genau das was ich meinte. Wenn du einfach die normalen Texturen hier unsichtbar machst kannst du bei dem Objekt das ganze ganz unten sehen, ohne das die Kamera hin und her springt. ;)

Dafür musst du eben bei dem Texturenwerkzeug unten auf "Visibility" und dann auf "Not visible" klicken. Und dann eben wie eine normale Textur setzen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 5. Feb 2011, 14:03
Das ist kein Missverständniss... das ist genau das was ich meinte. Wenn du einfach die normalen Texturen hier unsichtbar machst kannst du bei dem Objekt das ganze ganz unten sehen, ohne das die Kamera hin und her springt. ;)

Dafür musst du eben bei dem Texturenwerkzeug unten auf "Visibility" und dann auf "Not visible" klicken. Und dann eben wie eine normale Textur setzen.

hat geklappt danke Gnomi


(will net nerven aber hast dir Rauros mal angeschaut was an dem Script net geht?)

so das geht schonmal nur wollte ich Treppeneinbauen aber ich bekomm solche Rampen (http://img232.imageshack.us/i/unbenanntjaq.png/)
net hin und die Leute Laufen einfach durch :(

auch laufen die dadurch einfach über die Brücke und den Rand hinnaus, beim scrollen werd ich aus dem Bildschirm geworfen und ein paar Einheiten laufen einfach in den Rand der karte
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 5. Feb 2011, 17:01
Doppelposts vermeiden, ich habe deine Posts zusammengefasst. Bis gestern lief bei mir aus unergründlichen Gründen Megaupload nicht bei mir, doch gestern konnte ich es downloaden - hatte heute aber noch Mal Arbeit, daher kam ich noch nicht dazu mir etwas anzuschauen.

Alle Moria-Objekte sind reine Showobjekte.
Das heißt sie sind zwr da, beeinflussen jedoch das Spiel in keiner Weise.
Du musst also überall den Boden direkt darunter setzen. Solche Rampen bekommst du über das Ramptool hin. Das ist das weiße Dreieck oben in der Leiste.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 5. Feb 2011, 18:07
Doppelposts vermeiden, ich habe deine Posts zusammengefasst. Bis gestern lief bei mir aus unergründlichen Gründen Megaupload nicht bei mir, doch gestern konnte ich es downloaden - hatte heute aber noch Mal Arbeit, daher kam ich noch nicht dazu mir etwas anzuschauen.

Alle Moria-Objekte sind reine Showobjekte.
Das heißt sie sind zwr da, beeinflussen jedoch das Spiel in keiner Weise.
Du musst also überall den Boden direkt darunter setzen. Solche Rampen bekommst du über das Ramptool hin. Das ist das weiße Dreieck oben in der Leiste.

oki danke  :)

das mit der Rampe klappt schonmal^^
--> gibt es den einen Weg einen Bereich einfach als undbegehbar einzustellen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 5. Feb 2011, 18:12
Ja, natürlich... ein bisschen kannst du doch bestimmt auch Mal selbst nachschauen... Bei den Texturen steht über visibility auch "Passable"... das könnte dir helfen. :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 5. Feb 2011, 21:48
Ja, natürlich... ein bisschen kannst du doch bestimmt auch Mal selbst nachschauen... Bei den Texturen steht über visibility auch "Passable"... das könnte dir helfen. :P

habs gefunden danke^^


1 letzte Frage für heut ^^
kann ich die Kammer so beschränken das ich nur die Gänge sehen kann und das die Zwischenräume schwarz angezeigt werden?

----> werde beim Scrollen auf dem Bildschirm einfach hin und her geworfen:(
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 5. Feb 2011, 21:52
Du kannst sachen, die einfach schwarz sein sollen auch einfach schwarz texturieren^^
Also die Textur Pitchdark oder so in der Art hieß die benutzen. Die findest du unter Misc ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 5. Feb 2011, 22:15
Du kannst sachen, die einfach schwarz sein sollen auch einfach schwarz texturieren^^
Also die Textur Pitchdark oder so in der Art hieß die benutzen. Die findest du unter Misc ;)
:)
und wie verhinder ich das mir die kamera immer wegläuft und läute durch Wände laufen und schiessen können und irgendwie sind meine Erebor fliessen net so dunkel wie die aus der 21 Halle --> ich bin alleine ein vollkommener Depp^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 6. Feb 2011, 10:08
Wie gesagt... probier doch einfach Mal etwas selbst aus, bevor du es schreibst.
Du hast Ereborfließen genommen, richtig. Stell dir vor:
Das ist keine schwarze Textur, sondern die Textur der Ereborfließen :)
Unglaublich, aber wahr!



Die Kamera springt einfach hin und her, wenn es noch diese Höhenwechsel gibt... die Höhe darf sich da nicht so sehr ändern.
Wenn du eine ganze Map nur mit diesen Moriateilen willst, also nirgendwo normalen Boden haben willst, dann kannst du auch einfach bei der gesamten Map den Boden unsichtbar machen.

Ansonsten kannst du die schwarze Textur nehmen. Die heißt nur leider nicht Pitchdark, wie Rogash gesagt hat, sondern ParkingLotType1a. Ist aber auch unter Misc zu finden.

Und beim laufen durch Wände:
Ich hab dir doch oben was von passable/impassable areas erzählt... Impassable areas haben die wunderbare Eigenschaft "unpassierbar" zu sein. Ebenfalls nur sehr schwer vorstellbar, aber zum Glück ist dem so.
Also einfach diese Area unter den Wall setzen und niemand kann durch.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 6. Feb 2011, 11:43
Wie gesagt... probier doch einfach Mal etwas selbst aus, bevor du es schreibst.
Du hast Ereborfließen genommen, richtig. Stell dir vor:
Das ist keine schwarze Textur, sondern die Textur der Ereborfließen :)
Unglaublich, aber wahr!



Die Kamera springt einfach hin und her, wenn es noch diese Höhenwechsel gibt... die Höhe darf sich da nicht so sehr ändern.
Wenn du eine ganze Map nur mit diesen Moriateilen willst, also nirgendwo normalen Boden haben willst, dann kannst du auch einfach bei der gesamten Map den Boden unsichtbar machen.

Ansonsten kannst du die schwarze Textur nehmen. Die heißt nur leider nicht Pitchdark, wie Rogash gesagt hat, sondern ParkingLotType1a. Ist aber auch unter Misc zu finden.

Und beim laufen durch Wände:
Ich hab dir doch oben was von passable/impassable areas erzählt... Impassable areas haben die wunderbare Eigenschaft "unpassierbar" zu sein. Ebenfalls nur sehr schwer vorstellbar, aber zum Glück ist dem so.
Also einfach diese Area unter den Wall setzen und niemand kann durch.

wieder einmal danke Gnomi :)

hab im bezug Licht ein bisschen rumgespielt und mit der 21 halle verglichen nur bin an einem Punkt wo ich net weiter komme weil mir "look up" images fehlen^^
http://img203.imageshack.us/i/unbenanntutv.png/

welche Zahl steht für unendlich?
ReplaceModule ModuleTag_LifetimeUpdate
  Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_Overider
   MinLifetime = 0 ;normal 2000000
   MaxLifetime = 0 ;normal 2000000
  End
 End
weil bei null der Balrog (mit satten 50000 HP) nach 1 sek tot is
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 6. Feb 2011, 11:46
Schau Mal hier im Downloadbereich, da ist ein Download, der die verschiedenen Wassertypen, die Posteffects und die Gollumscripts beinhaltet.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 6. Feb 2011, 12:19
Schau Mal hier im Downloadbereich, da ist ein Download, der die verschiedenen Wassertypen, die Posteffects und die Gollumscripts beinhaltet.

habs gefunden danke ;)
hab aber bis jetzt nur Höhenunterschiede von 3.15 Meter (allerdings is normale Map Höhe 5000)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 6. Feb 2011, 12:32
Mach die Maphöhe auf eine einigermaßen normale Höhe... Also maximal 1000... dann sollte es funktionieren. Sowas hohes funktioniert einfach öfters sehr schlecht.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 6. Feb 2011, 12:48
Mach die Maphöhe auf eine einigermaßen normale Höhe... Also maximal 1000... dann sollte es funktionieren. Sowas hohes funktioniert einfach öfters sehr schlecht.

resize funzt net :(
gibts ne alternative?
--> zuden Wänden Impassible machts aber glaubich net Pfeil sicher^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 6. Feb 2011, 20:48
Natürlich ohne Resize... Damit kannst du nur die Grundhöhe ändern.
Du nimmst das normale Tool mit dem du die Höhe änderst, setzt die Größe des Pinsels auf 300000 und die Größe der Senkung auf z.B. 1000... Das machst du dann ein paar Mal und schon geht es...
Und das mit dem Impassable tool geht auf jeden Fall... du machst also irgendwas falsch. Probier vielleicht selbst erst einmal etwas zu lernen, bevor du bei jeder Kleinigkeit fünf Mal nachfragst. Ich hatte früher keinen einzigen, der mir irgendetwas beigebracht hat. 99% von dem wie ich mappe und scripte habe ich mir selbst beigebracht. (die restlichen 1% waren ein Tutorial über die Benennungen von den Startpunkten in SuM I)

Probier etwas aus. Lerne aus deinen Fehlern und versuch sie das nächste Mal nicht mehr zu machen. Ich saß auch öfters an primitiven Dingen sehr lange... hab es aber immer alleine gelöst.
Wenn du wirklich keine Ahnung mehr nach vielen Versuchen hast kannst du gerne fragen... aber zur Zeit habe ich das Gefühl, dass du rein garnichts selbst machen willst, sondern alles von uns vorgekaut haben willst...^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 6. Feb 2011, 21:12
bin halt ein Wiederkäuer ^^
Aber ich werd mich in Zukunft mehr selber mit meinen Mappingproblemen auseinander setzten ...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 7. Feb 2011, 18:29
Was kann und bewirkt dieser Kasten?
http://img714.imageshack.us/img714/3729/fragewb.png (http://img714.imageshack.us/img714/3729/fragewb.png)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Skulldur am 8. Feb 2011, 15:13
Ich kenn mich da nicht so aus, aber für mich sieht das irgenwie so aus. Das man damit Einheiten beschwört und dann halt oben einen Kommentar abliefern kann. Wie bei Towerwars.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 8. Feb 2011, 15:16
Du kannst bei Scripts die zb ein Upgrade vergeben This Unit angeben, daraufhin geht das script auf die EInheit die dort eingestellt ist.
Ansonsten kannst du dort ein Kommentar eintragen, ist ganz nützlich wenn man mit mehreren an einer map arbeitet.
Der Kommentar ist nur im wb zu sehen, nicht im Spiel.

@Skulldur: Leider komplett falsch :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 8. Feb 2011, 16:40
moin TCV,

in der kommentar box stellst du bemerkungen zu diesem script ein, wie reshef schon sagte.

das andere (sequential script) sind die instellparameter um sequentielle wiederholungen zu scripten. d.h. alle angaben, wekche due im Action bereich des scripts machst werden stück für stück wiederholt.
du kannst diese angaben auf eine Unit oder ein team beziehen.
bei wiederholung stellt du ein wie oft die scripte im actionbereich wiederholten werden sollen, wenn du "0" einträgst, wiederholt sich das script endlos.
so kannst du elegant patrols scripten.

es gibt dazu ein anschauliches tutorial, googel mal nach "Wordlduilder tutorial"


freischwebende mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 10. Feb 2011, 17:03
Mal ne Frage: Wie bau ich den Dampf/Nebel/Rauch in eine Map ein, wenn Einheiten an einer Stelle spawnen und der Nebel zum Feeling-steigern beitragen soll?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 10. Feb 2011, 19:49
Ich habe eine Karte erstellt, jedoch bauen die KL´s nur Truppengebäude, aber keine Rohstofffarmen. Ich weiß nicht, mit welchem Script ich es den Computergegnern erlauben soll?! :(
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Souls of Black am 10. Feb 2011, 20:05
Dafür brauchst du keine Scripts, überall wo die KI ein Rohstoffgebäude bauen soll musst du im WB ein Farmtemplate hinstellen. die findest du unter neutral glaub ich
viel Spaß Sweeney Todd
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 10. Feb 2011, 20:07
Danke für die schnelle Antwort!
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 10. Feb 2011, 22:40
kurz eingeschobene Frage
wofür ist dieses Fenster http://img96.imageshack.us/i/probleem.png/
den wenn man runterscrollt bleibt es einfach weiss^^

@Gnomi hab nach unendlichen Versuchen und Fehlschlägen es geschaft ich kann Arnoreinheiten spawnen *stolz*war kurz davor wieder zu fragen aber hatte noch 1 Idee funktioniert hat ^^

---> Lösung (spawnen am Wegpunkt geht net, Teleportieren führt bei Armeen zu Bugs)
es gibt nur einen Weg Spawnen an eine X/Y Position auf der Map^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Souls of Black am 10. Feb 2011, 23:35
Du musst auf der Karte Spieler angeben, dann kannst du dort auswählem, weler Spieler dieses Gebäude oder diese Einheit besitzen soll.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 11. Feb 2011, 20:03
Du musst auf der Karte Spieler angeben, dann kannst du dort auswählem, weler Spieler dieses Gebäude oder diese Einheit besitzen soll.

aber das kann man doch auch im ganz normalen Einheiten Menü ^^

@ Wisser hab das gleiche Problem wie du^^
--> hab die Map fertig hab 647 Bäume 95 Shrubs 1424 Objekte und trotsdem laggts
Höhenunterschied glaubich 450 Fuss^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dwar am 12. Feb 2011, 18:04
Du musst auf der Karte Spieler angeben, dann kannst du dort auswählem, weler Spieler dieses Gebäude oder diese Einheit besitzen soll.

aber das kann man doch auch im ganz normalen Einheiten Menü ^^
Damit kannst du es schon im vorraus machen und musst es nicht bei jedem Objekt nochmal extra ändern.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 12. Feb 2011, 18:37
Du musst auf der Karte Spieler angeben, dann kannst du dort auswählem, weler Spieler dieses Gebäude oder diese Einheit besitzen soll.

aber das kann man doch auch im ganz normalen Einheiten Menü ^^
Damit kannst du es schon im vorraus machen und musst es nicht bei jedem Objekt nochmal extra ändern.

nur irgendwie bleibt das bei mir immer weiss^^

aber egal grösseres Problem Map laggtt^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dwar am 13. Feb 2011, 01:39
Wenn es immer weiß bleibt hast du, wie Souls of Black, oben schon gesagt hat, keiner Player eingestellt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 13. Feb 2011, 08:04
Wenn es immer weiß bleibt hast du, wie Souls of Black, oben schon gesagt hat, keiner Player eingestellt.

oki danke^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 13. Feb 2011, 21:43
Ich denke das dürfte hier reinpassen:
Wo kann ich denn Palando und Alatar (Edain-Mod) im Worldbuilder finden?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 13. Feb 2011, 21:51
Men->Unit->GasthausPalando/GasthausAlatar
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 13. Feb 2011, 21:55
Ah, danke Gnomi. :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 13. Feb 2011, 21:57
Men->Unit->GasthausPalando/GasthausAlatar

Ich depp hab bei der Minimap vergessen eine 2 Ebene einzufügen gibts nen weg die Farbe auf ne Neue Ebene durchzudrücken?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 13. Feb 2011, 21:58
Bei bestimmten Programmen wie Gimp oder PS bestimmt. Ansonsten gäbe es noch den Zauberstab oder eben einfach neu zeichnen.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 13. Feb 2011, 22:12
Bei bestimmten Programmen wie Gimp oder PS bestimmt. Ansonsten gäbe es noch den Zauberstab oder eben einfach neu zeichnen.^^

ohh schade :(

gibts eigendlich Grenzen ausserhalb von Bäumen und Shrubs beim Mappen die zu lags führen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 13. Feb 2011, 22:28
Ok, wahrscheinlich bin ich einfach nur zu dämlich, aber ich muss trotzdem fragen: Ich finde nur Palando unter dem von Gnomi beschriebenen Pfad. GasthausAlatar gibt es, und da bin ich mir sicher, nicht unter Men\Unit\GasthausAlatar. Weiß jemand, wo es den gibt?

Edit: Und unter welcher Bezeichnung finde ich die Ring-Kankra? Es gibt ja mehrere, aber keine scheint die gesuchte zu sein.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 13. Feb 2011, 22:48
Alatar ist bei Isengart, hast Recht.
Ringkrankra... kA^^
Ist es nicht WildShelobRing?

@ apechydude:
Allgemein führt alles was zu viel ist zu lags... Nur Bäume und Büsche können das ganze Spiel zum Absturz bringen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 14. Feb 2011, 08:03
Alatar ist bei Isengart, hast Recht.
Ringkrankra... kA^^
Ist es nicht WildShelobRing?

@ apechydude:
Allgemein führt alles was zu viel ist zu lags... Nur Bäume und Büsche können das ganze Spiel zum Absturz bringen.
wegpunkte und Scripts auch?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 14. Feb 2011, 08:19
Wegpunkte nein, Scripts ja. Aber bei Scripts müssen es verdammt viele sein, dass du es merkst. Ich habe es erst ein paar Mal gemerkt, dass die Scripts minimal das Spiel verlangsamt haben.^^
Natürlich - wenn du Mal schnell 400 Einheiten auf einmal spawnst wird das Spiel kurz stocken.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Feb 2011, 14:09
Gnomi, wenn ich dich nicht hätte...
...hätte ich vermutlich einfach mal 20 Minuten länger gesucht. xD
Danke! :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 14. Feb 2011, 17:22
Gnomi, wenn ich dich nicht hätte...
...hätte ich vermutlich einfach mal 20 Minuten länger gesucht. xD
Danke! :)

Gnomi is ein Gott ^^
danke Gnomi mal schauen was ich wieder vermurkst hab^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Feb 2011, 19:08
So, vielleicht kann mir ja auch diesmal wieder Gnomi (oder einer seiner Schergen :P) helfen: Ich habe eine Map bearbeitet, und nun ist es nicht mehr möglich, die Kamera über ein gewisses Gebiet hinweg zu bewegen. Das heißt, dass ich nur über ein gewisses Gebiet scrollen kann. Bei allem, was außerhalb dieses Gebietes liegt, scheint es so, als würde die Map aufhören. Bewege ich allerdings eine Einheit zum Rand des Gebietes, sehe ich eindeutig das, was sich an der Stelle befinden sollte (und sicher auch da ist), nachdem sich der Kriegsnebel dadurch gelüftet hat.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 14. Feb 2011, 22:33
Hast du vielleicht Kamerascripts verwendet?
Weil da gibt es ein paar, die die Kamera eben bei bestimmten Gebieten verbieten.
Ist es IMMER so? Sind die Gebiete beliebig oder nur am Rand der Map oder sonst irgendwelche Besonderheiten aufweist?
Hast du Mal ein paar Mal ingame rangezoomt und dann auf dem zahlenblock "5" gedrückt? Weil das fixt manchmal so Standardkamerabugs, die immer wieder auftauchen...^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Feb 2011, 23:07
Da muss ich doch glatt nochmal nachgucken.

EDIT: Keine Ahnung, woran es lag, aber nun geht es wieder.
Dafür habe ich ein neues Problem: Für den Privatgebrauch habe ich Chambers_Of_Doom überarbeitet (Helden ausgetauscht). Jedoch sind nun die beiden Türme und der Gong unsichtbar (wie nicht vorhanden) und diese drei, mitsamt allen Angreifern dieses Gebiets nicht angreifbar (sie attackieren trotzdem).
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 15. Feb 2011, 08:14
hab auch nochn Problem ich hab die Argonath gestzt und ihnen als Einheit einen Namen verpasst (zum Scripten) doch ingame heissen sie nur so http://img535.imageshack.us/i/sshot0019.png/

ich hab irgendwie das Problem das bei meiner Map, beim Scrollen geht die Kamera immer ein Stück nach unten :(

Edit:
gibt es einen Weg ein Tor für 2 Spieler nutzbar zu machen oder es den Besitzer wecheln lassen^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 15. Feb 2011, 18:34
Mein Problem hat sich erledigt, ich habe nur vergessen eine KI einzustellen. xD
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 15. Feb 2011, 23:09
Der Scriptingname verändert in keiner Weise den Ingamenamen. ;)
Für andere Namen benötigst du eine map.ini.
Bei Namen kannst du aber nur bisher vorhandene Namen verwenden, du musst also auf einen anderen bereits vorhanden Namen verweisen. Neue kannst du nicht erstellen, da kommt bei Namen immer ein Missing.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 16. Feb 2011, 07:39
Der Scriptingname verändert in keiner Weise den Ingamenamen. ;)
Für andere Namen benötigst du eine map.ini.
Bei Namen kannst du aber nur bisher vorhandene Namen verwenden, du musst also auf einen anderen bereits vorhanden Namen verweisen. Neue kannst du nicht erstellen, da kommt bei Namen immer ein Missing.


oki danke^^
also säh das dann ungefähr so aus

Object ArgonathStatues

Replacemodule NameModule= Argonath

End


ich werd aber heut abend mal schauen wies in der Orginal gemacht wurde,

is vielleocht absurd aber kann man ein Objekt für
2 Spieler gleichzeitig nutzbar machen
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 16. Feb 2011, 11:13
Nein, das ist kein ReplaceModule.
Du schreibst einfach einen neuen Verweis auf einen bestehenden Eintrag in der lotr.str auf.
Ich hab grad keine Zeit da was rauszusuchen - schau dir die map.ini von Grünis Arenamap an und dann geh zu "Object GondorGwaihir". Das müsste in "Feuerdrache" umbenannt worden sein, da siehst du wie der Verweis aussieht - aber du kannst wie gesagt keine neuen Namen hinzufügen, du musst einen bereits existierenden Namen aus der Lotr.str hernehmen, sonst gibt es Missings. ;)

Und ja, kann man. Wenn die beide in einem Team sind, dann füge in den Scriptingordner von einem der Spieler ein "Transfer unit ??? to control of This Player and this players allies." oder so ähnlich.
Somit können mehrere Leute eine Einheit spielen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 16. Feb 2011, 17:08
Nein, das ist kein ReplaceModule.
Du schreibst einfach einen neuen Verweis auf einen bestehenden Eintrag in der lotr.str auf.
Ich hab grad keine Zeit da was rauszusuchen - schau dir die map.ini von Grünis Arenamap an und dann geh zu "Object GondorGwaihir". Das müsste in "Feuerdrache" umbenannt worden sein, da siehst du wie der Verweis aussieht - aber du kannst wie gesagt keine neuen Namen hinzufügen, du musst einen bereits existierenden Namen aus der Lotr.str hernehmen, sonst gibt es Missings. ;)

Und ja, kann man. Wenn die beide in einem Team sind, dann füge in den Scriptingordner von einem der Spieler ein "Transfer unit ??? to control of This Player and this players allies." oder so ähnlich.
Somit können mehrere Leute eine Einheit spielen.

danke Gnomi :D

nur find ich das Script net nur "Transfer unit ???to Player"^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: oschatz am 16. Feb 2011, 18:01
hi ich hab mal eine frage kann man so eine sterbe ani für die Argonath statuen machen:

 also zuerst fallen die Arme und Köpfe der statue ab und dann krachen die 2 Körper aneinander und zerbrechen


Mfg  oschatz




Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 16. Feb 2011, 19:24
Also per WorldBuilder kannst du das ganz sicher nicht. Da kannst du nur Fertiges verwenden.
Du hast jetzt zwei Möglichkeiten: Entweder diese Animation ist schon vorhanden, dann hast du ja keine Probleme.
Oder aber du machst sie selbst, dazu brauchst du aber RenX, Zeit, Geduld und noch einige andere Coding-Kenntnisse.

mfg
sanalf 2
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 16. Feb 2011, 22:45
@ Thapeachydude:
Genau das ist das Script... und wenn du Mal die Auswahlmöglichkeiten anschaust wirst du genau das erkennen was ich geschrieben habe ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 17. Feb 2011, 14:06
Gibt es ein Script das sagt:
IF
'This Player' has kill Unit/Team 'XxX'
Then
....

oder

IF
'This Team' has kill Unit/Team 'XxX'
Then
....


Danke
MfG TCV
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 17. Feb 2011, 18:00
Gibt es ein Script das sagt:
IF
'This Player' has kill Unit/Team 'XxX'
Then
....

oder

IF
'This Team' has kill Unit/Team 'XxX'
Then
....


Danke
MfG TCV

es gibt ein Script das heisst

Unit XxX has been destroyed by player XxX


@ Gnomi bin ich einfach zu blöd oder wieso hab ich nur das Script zur Auswahl den ich habs probier so kann nur 1 kontrolieren http://img257.imageshack.us/f/playerq.png/
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Shelby___GT500E am 17. Feb 2011, 20:18
Hallo kann man objekte im WB auch"kippen"? also schräg auf die map stellen?
mfg
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 17. Feb 2011, 20:22
Wie bekommt ihr es eigentlich hin, dass in der Beschreibung ingame einer map ein ä,ö,ü steht? Kan mir vielleicht da einer bitte helfen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 17. Feb 2011, 20:27
@Shelby: Ja, passend zur Terrainoberfläche kann man kippen, manuell etwas schräg stellen geht leider nicht. Aktiviert wird die Oberflächenanpassung mit einen Hacken bei "Align to Terrain" im Objektfenster.

@Wulfgar: Eine map.str muss dazu erstellt werden, die einträge müssen dabei so aussehen:
map:MAPNAME
"Ingame Mapname"
End

map:MAPNAME/desc
"Beschreibungstext"
End
MAPNAME durch den namen der map ersetzen, dabei leerzeichen löschen.

@Thapeachydude: In der liste stehen nicht nur solche Spieler wie "Player_X", sondern auch solche wie Local Player, This Player, All Player usw.
Du must aus dieser Liste einfach  "This Player and this players allies" auswählen ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 17. Feb 2011, 20:31
Danke ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Shelby___GT500E am 17. Feb 2011, 20:35
Danke^^ ging ja fix :D
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 18. Feb 2011, 17:03
gibts echt keinen Weg eine Map über die Mass 600*600 zu bekommen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Hunter am 18. Feb 2011, 17:38
doch den gibt es les mal ein paar Seiten vorher oder benutz die Suchfunktion , das wurde hier schon gefühlte 100 mal gefragt...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 23. Feb 2011, 19:50
Versuche gerade die Gollum-Scripts auf Bockland zu löschen.
Kann sie nicht löschen, aktivieren/deaktivieren, verändern...
Kann ich die irgendwie anders entfernen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 23. Feb 2011, 19:54
Müsste gehen, indem du bei der Playerlist die Libraries (imported scripts) löscht.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 28. Feb 2011, 21:46
Wie kann ich Elemente akkurat aufeinander ausrichten? Wenn ich im Tool eintippe wie ich die Drehung haben will, dann springt das Teil rum wie es will nur nich dahin wo ich es haben will.
:( Ich hab schon versucht dieses System zu begreifen, bin daran aber kläglich gescheitert.

Dankbare Wissergrüße
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 28. Feb 2011, 21:51
Es springt nicht so rum wie es will... Warum versteht das neimand? :P
Das "System" ist ganz simpel:
Das was du hinschreibst wird zu dem bisherigen Wert addiert. Das ist unglaublich hilfreich und die meistverwendeste Funktion, obwohl du das auch usmtellen kannst, da du so auch merhere Objekte auf einmal miteinander drehen kannst.
Wenn du oben bei dem zweiten Symbol von rechts draufschaust siehst du wahscheinlcih ein lilanes "C"... das heißt, dass das drehen so funktioniert.
Wenn du einmal draufklickst wird es zu einem roten I bzw. grünen L... hier kannst du dann die genaue Drehzahl angeben, die du haben willst... Oder du belässt es einfach so und rechnest immer ein bisschen, so mache ich es meist.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 28. Feb 2011, 22:07
aaaahhh Danke :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 7. Mär 2011, 17:03
wie mach ich das eigendlich das bei einer Festungsmap statt einer 0815 Festung ein Gebäude wie in Minas Tirith kommt?

Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 7. Mär 2011, 17:13
moin Thapeachydude,

indem du die standard festung per map.ini unterdrückst und das gewünschte gebäude gleich auf die map setzt.


elastische mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 7. Mär 2011, 17:20
moin Thapeachydude,

indem du die standard festung per map.ini unterdrückst und das gewünschte gebäude gleich auf die map setzt.


elastische mappergrüße
-ernst-

Das geht zwar, gilt dann allerdings für alle Spieler.^^
Möchtest du es nur für einen Spieler machen, so musst du beim entsprechenden Startpunkt angeben, das er "Beacon" ist. Such einfach mal in den verschiedenen Reitern im Objekt-Fenster, da solltest du so einen Eintrag finden.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 7. Mär 2011, 17:58
oki hat funktioniert^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 7. Mär 2011, 21:15
in der Minas Tirithmap gibts ja "Verstärkungstruppen"
in den Scripts steht z.B.

Actions if True

spawn instance of Team G T at Waypoint Schwert


und meine Frage is wo is G T definiert(angegeben woraus das Team besteht)^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 7. Mär 2011, 21:19
Edit/Teams.
Ganz simpel. :P
Wenn du dir Ernestos Tutorial zum bauen von Einheiten in Gebäuden anschaust, werden da auch Teams sehr ausführlich behandelt. Gucks dir einfach an. :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 8. Mär 2011, 12:13
Wie bekommt man eigendlich diese Synchronität mit den Bergen und Startpositionen hin?
Gibt es dafür ein bestimmtes Tool?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lócendil am 8. Mär 2011, 12:17
Was meinst du mit
Synchronität
? :o
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 8. Mär 2011, 15:57
Damit meine ich Karten durch der man in deren Mitte man eine Spiegelachse setzen könnte.
Felsen und kleinere Berge, die spiegelsymetrisch sind
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 8. Mär 2011, 16:20
Ja, das Terran Copy Tool. :P
Einfach mal oben in der Leiste suchen, da ist das.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 8. Mär 2011, 16:24
Kann man das dann auch so drehen, dass die Berge genau spiegelverkehrt sind?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 8. Mär 2011, 16:34
Kann man das dann auch so drehen, dass die Berge genau spiegelverkehrt sind?

ja kannst da in Grad drehen^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 8. Mär 2011, 16:38
Gut, habe ich gesehen und ausprobiert. Aber geht sowas ähnliches mit Waypoints?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 8. Mär 2011, 16:50
glaub net würd auch keinen Sinn machen, weil es ja keine 2 gleich heissenden Waypoints geben darf^^


hab auch noch ne Frage wie kann ich Leute über das Tor von Minas Tirith Mauer setzen
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 8. Mär 2011, 16:54
Meinst du im Spiel?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 8. Mär 2011, 16:58
ne im Worldbuilder, wenn ich sie immer drauf setzte bleiben sie net oben und hab inner andren Map gesehn das es geht, hab den Macher gefragt und der hat gesagt er hat sie auch nur draufgesetzt= ich bin ratlos :(
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 8. Mär 2011, 17:00
Wenn du Einheiten mit der z-Ache nach oben schiebst, landen sie bei der ersten Bewegung auf der ersten begehbaren Ebene unter ihnen.
das Tor von MT ist doch begehbar, oder? Wenn ich du wäre, würde ich einfach versuchen, die Einheiten ein Stück nach oben zu schieben, vielleicht hast du sie zu tief gesetzt?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 8. Mär 2011, 20:27
hab sie sogar zu hoch gesetzt und trotzdem klappts net :(
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 8. Mär 2011, 22:17
Nein, das Tor von MT ist nicht begehbar => dort können auch keine Truppen drauf stehen bleiben.
Da musst du wohl ein anderes Torhaus nehmen.^^
@ Wulfgar:
Man kann zwar das Terrain und Objekte so drehen, aber keine Waypoints.
Ich nehme da dann aber öfters einfach irgendwelche Objekte her, die ich sonst nie brauche und die man deutlich erkennt. (gibt genügend pinke Objekte im WB)
Die setze ich danna uf die Waypoints auf der einen Seite und dreh sie dann eben und füg sie so auf der anderen Seite ein. Dann setze ich dort überall die Waypoints => fertig. Oder ich setze einen minimalen texturklecks dorthin und kopiere dend ann eben mitsamt den anderen Texturen mit... gleiches Prinzip, nur eben nicht funktionierend, wenn man auf der anderen Seite bereits andere Texturen hat. Dafür kann man hier eben dann auch die Horizontal/Vertikalspiegelung hernehmen, die es bei Objekten nicht gibt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 8. Mär 2011, 22:44
wieso gehts dann bei der Map ?
http://img43.imageshack.us/i/43307467.png/   :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 8. Mär 2011, 22:46
Sind die auch ingame oben drauf oder nur im WB?^^
Ansonsten: hast du die Map im WB mal genauer angeschaut?
Vielleicht gibt es da unsichtbare Objekte drunter, die begehbar sind... oder er hat über eine map.ini die Einheiten soweit verändert, dass es funktioniert.^^ (wäre auf jeden Fall möglich, hab ich einmal vor Ewigkeiten ausprobiert)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 8. Mär 2011, 23:24
jais  auch ingame so
aber ich gebs einfach auf^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 8. Mär 2011, 23:25
..wie gnomi vermutet hat sind darunter begehbare objecte, ich kenne die map.



tricky mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 9. Mär 2011, 14:25
Kann man denn dann noch durch das Tor gehen obwohl darunter ein unsichtbares, aber begehbares Object ist. Und was ist das dann für ein Object?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 9. Mär 2011, 15:25
jo man kann durch gehen^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Shelby___GT500E am 13. Mär 2011, 18:55
Kann gut sein dass diese Frage schon mal beantwortet wurde aber hab in der Sufu wirklich nichts gefunden -.-
  Wie lautet der Eintrag in der map.ini um in einem beliebigen Gebäude einen Baumeister bauen zu können?

mfg Shelby
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 13. Mär 2011, 19:02
Du musst halt das CommandSet des jeweiligen Gebäudes verändern. Das sieht dann ungefähr so aus:

Object WelchesObject
CommandSet = WelchesObjectNewCommandSet
End
Und "WelchesObjectNewCommandS et" musst du eben definieren... da nimmst du halt das ursprüngliche CommandSet und fügst den Baumeisterbutton mit ein.
Wenn es ein Gebäude mit Level ist musst du eben jede behavior mit ReplaceModule ersetzen, ansonsten aber genauso, wie das oben beschriebene.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Shelby___GT500E am 14. Mär 2011, 18:44
OK Danke^^
Nur kann ich die Command Sets der Goldenen Halle nirgends finden?!?
Rohan ist da überhaupt ziemlich schwach vertreten warum ist das so und wo steht das alles?
MFG
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Mär 2011, 19:05
Einiges müsste sich bei Men verstecken.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Shelby___GT500E am 14. Mär 2011, 19:41
hab das jetzt so
Object GoldenHall
CommandSet = GoldenHallNewCommandSet
End

CommandSet GoldenHallNewCommandSet
    1 = Command_ConstructRohanPorter
2   = Command_GenericReviveSlot1 //Revives any hero. Use Slot1-Slot8 and keep them UNIQUE within the same commandset!
3 = Command_GenericReviveSlot2 //Revives any hero. Use Slot1-Slot8 and keep them UNIQUE within the same commandset!
4 = Command_GenericReviveSlot3 //Revives any hero. Use Slot1-Slot8 and keep them UNIQUE within the same commandset!
5 = Command_GenericReviveSlot4 //Revives any hero. Use Slot1-Slot8 and keep them UNIQUE within the same commandset!
6 = Command_GenericReviveSlot5 //Revives any hero. Use Slot1-Slot8 and keep them UNIQUE within the same commandset!
7 = Command_GenericReviveSlot6 //Revives any hero. Use Slot1-Slot8 and keep them UNIQUE within the same commandset!
8 = Command_GenericReviveSlot7 //Revives any hero. Use Slot1-Slot8 and keep them UNIQUE within the same commandset!
9 = Command_GenericReviveSlot8 //Revives any hero. Use Slot1-Slot8 and keep them UNIQUE within the same commandset!
10   = Command_Evacuate
11   = Command_ExitGarrison
12   = Command_ExitGarrison
13   = Command_ExitGarrison
14   = Command_ExitGarrison
End

nur funktioniert es nicht^^
kann mir jemand helfen?   ist übrigens für die edoras map
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 14. Mär 2011, 19:53
Öhm, ich würde auf folgendes Tippen:

Zitat
CommandSet = GoldenHallNewCommandSet

und

Zitat
GoldenHallCommandSet

Das sollte natürlich auch "GoldenHallNewCommandSet" heißen.

mfg
sanalf 2
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Shelby___GT500E am 14. Mär 2011, 20:02
Das das "New" fehlt ist mir schon aufgefallen^^ aber es funzt immer noch nicht
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Buffo Boffin am 2. Apr 2011, 23:35
Ich hätte dann auch noch eine Frage:
Ich will ein "Gladiatorenkampf" scripten. D.hauf meiner Map soll es ein paar Units haben, die gegeneinander kämpfen, allerdings nicht gegen die Spieler oder sonst irgendwas.

Wie kann ich das scripten?

*** IF ***
    True.
*** THEN ***
   Team 'x' begin attack on Team 'x'

Das sollte mMn das richtige Script sein, aber egal, wie ich die Teams wähle, die Einheiten kämpfen nicht gegeneinander.
Welchem Team müssen, die Einheiten also zugeordnet werden, dass sie gegeneinander kämpfen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Apr 2011, 12:35
Damit die Teams sich bekämpfen müssen sie natürlich Spielern zugehören, die miteinander verfeindet sind -  sonst geht es mit dem bekämpfen schwer.
Das ist beim Gefechtsmodus jedoch etwas verzwickt - darum würde ich einfach sagen, adss du die Spieler PlyrCivilian und PlyrCreeps so einstellst, dass sie Gegner sind (PlyrCivilian considers PlyrCreeps as ENEMY and PlyrCreeps considers PlyrCivilian as ENEMY etc.) und dann die Truppen eben den Spielern zuordnest.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Buffo Boffin am 3. Apr 2011, 14:35
Danke vielmals, so klappt es^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 7. Apr 2011, 19:00
mein Tool(kann keine Sachen mehr auswählen) is verschwunden, gibts irgend ne  Tastekombination um es wieder zu kriegen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 7. Apr 2011, 19:05
Nein und es ist nicht verschwunden, sondern nur außerhalb des Bildschirmes.
Stell deine Bildschirmauflösung höher, dann solltest du es sehen. Das Problem kommt, wenn man die Auflösung ändert/einen anderen Bildschirm benutzt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 7. Apr 2011, 19:31
hab schon versucht Anzeige auf einen Bildschirm beschränkt und so Auflösung is schon maximal :(
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 7. Apr 2011, 19:33
Hattest du vorher einen anderen Bildschirm?
Weil eigentlich kommt dieser Fehler immer, wenn du halt eine andere Auflösung hattest und dann das Teil verschiebst und bei der nächsten Auflösung das eben außerhalb des Bereiches ist. hat einer bei dir in der Familie einen größeren Bildschirm?
Ansonsten schreib halt einmal schnell die Auflösung um, die Dateien kannst du ja alle finden.^^

Oder eben die Spiele ganz neu installieren.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 7. Apr 2011, 19:42
würd ich schon neuinstllaieren nur habt ihr die Passwörter der Kampagne bin grad bei der Eroberung des Hohenpasses (das 2 Mal hoher Pass)
und ich hab Passwörter net Aufgeschrieben will aber net alles neu machen ^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Skulldur am 9. Apr 2011, 17:26
So ich hab jetzt ein eigenartiges Problem:
Ich kann meine Map im Spiel nicht mehr sehn, vorhin gings aber noch. Ich hab alles rückgängig gemacht was ich geändert habe, wollte die Kameraeinstellungen änder, weil man konnte nicht weit genug rauszoomen. Danach konnte ich sie dann nicht mehr sehen. Ich hab alles nachkontrolliert ob sich der Pfad geändert hat oder so aber nichts. Kann mir wer weiterhelfen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 10. Apr 2011, 15:48
Ganz sicher, dass du bei "Kamerahöhe" unter "Map Settings" nichts falsches eingegeben hast? Vielleicht nur ein Komma an der falschen Stelle oder so.

(http://www.abload.de/thumb/mapsettingiz2j.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=mapsettingiz2j.jpg)

Überprüf noch mal den oberen rot markierten Wert. Dein Problem hört sich nämlich so an, als wäre die Kamerahöhe auf 0.
Ich hatte mal das Problem, dass meine Karte ingame ganz weit unter mir war, als hätte ich aus dem Universum geguckt^^ Hab dann alles Mögliche ausprobiert und komischerweise lags an dem Wert, der bei "Ground Height Limits" im Feld "Maximum" eingetragen war. Hab ihn auf 800 (oder so) gesetzt und es lief alles einwandfrei. Seltsam...ich weiß.

MfG
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Skulldur am 11. Apr 2011, 15:13
Ja ich hab da 500 stehen, bei einer anderen Map ging das ja auch. Ich kann mir das nicht erklären. Ich hab die Karte sogar umbenannt und die alte aus Maps rausgelöscht und wieder reingespeichert. Naja kann man wohl nicht machen. :(
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 11. Apr 2011, 16:08
Lad sie Mal hoch. Ich kann Mal nachschauen, ob ich den Fehler finde.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 11. Apr 2011, 16:28
das is vielleicht ne doofe Frage aber wo liegen überall die Grenzen für Objekte, Bäume, Sträucher, Höhenunterschied usw?

und was is empfohlen damit es ruckel frei bleibt?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 11. Apr 2011, 16:44
Das musst du selbst herausfinden...^^
Maps würde ich im Normalfall von der Höhe her zwischen 0 und 600 aufbauen. Die Grundhöhe setze ich meist so auf 100-300... weil da hat man dann auch immer noch Platz nach unten.
Was empfohlen ist... Da wird dir jeder was anderes empfehlen. Richtige Zocker sagen meist, dass eine Map maximal 900 Objekte haben sollte - alles drüber ist unnötig. Mit 900 kann man eine schöne Map machen und die bleibt auch meist ruckelfrei.

Das stimmt schon... aber man merkt doch einen Unterschied, wenn eine Map so wenig Objekte hat.
Es hängt auch von der Mapgröße ab... umso größer die Map, umso mehr Objekte. Bei einer neueren Map von mir hab ich z.B. über 5000 Objekte benutzt. Es hängt von vielem ab ob eine Map ruckelt.
Sträucher und Bäume bringen ein PC leicht zum ruckeln, aber halt vor allem nur wenn du zu viele auf einem Haufen hast... Steine eher selten...
Du musst selbst finden wo deine Grenze ist. Ichmach das auch bei jeder Map anders.^^

Was das technische angeht, dann würde ich halt sagen:
Grenze bei einer Map mit 500*500:
Bäume: 14 verschiedene, 1200 insgesamt
Shrubs: 20 verschiedene, 2000 insgesamt

Das ist das woran ich mich meist halte. wenn die Map kleiner ist versuch ich meist ungefähr die Hälfte bzw. maximal 3/4 der Bäume und Sträucher zu benutzen. Manchmal auch mehr, aber das sind so die groben Richtlinien an die ich mich halte. Man muss aber auch sagen: Richtlinien sind dafür da nicht befolgt zu werden. Wenn du mehr machst und es funktioniert und gefällt dir, dann mach es.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: J1O1 am 11. Apr 2011, 18:48
Ich hätte auch mal eine Frage:
Lohnt es sích Tactical Markers zu verwenden (mit Edain 2)
oder verändern die fast gar nichts

edit@Gnomi:ja das war die Frage,danke
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 11. Apr 2011, 20:10
Wenn du die CombatAreas, Backdoors, usw. meinst:
Seit SuM II bringen die eigentlich nichts mehr. Die waren noch wichtig als die KI immer gescriptet wurde... da ise über Codes geregelt wird sind sie hinfällig geworden.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 27. Apr 2011, 13:27
Hallo,
ich habe auch mal eine Frage.
Ich habe eine Gondolin-Map erstellt. Da es erstens so beschrieben wurde und da zweitens die Festung sonst uneinnehmbar wäre, habe ich für den Angreifer eine Balrog-Armee erstellt.
Das dumme ist nur, dass die Balrogs, die auch angreifen und Fähigkeiten haben, nach einer bestimmten Zeit verschwinden.
Dann haben sie im Besten Fall allerdings erst das Haupttor zerstört. Diese Lücke ist danach mehr als einfach zu verteidigen.
Deshalb meine Frage:
Wie macht man, dass die Balrogs für immer bleiben?

Danke im voraus.

Tar-Palantir
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 27. Apr 2011, 13:35
moin Tar-Palantir,

...du musst über einen  map.ini - eintrag, das lifetime-update entfernen, dann bleibt der bursche dauerhaft auf der map.


schau dir einfach mal die map.ini der maps HELMS_DEEP_HORROR_EXT, oder WIEGE_DER_CREEPS an,.....


zeitlose mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 27. Apr 2011, 13:47
Danke für die schnelle Antwort Ernesto.
Werde mich gleich dran setzen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Shelby___GT500E am 4. Mai 2011, 15:49
Hallo zusammen!
Eine kurze Frage: Kann man die Ausrichtung des Zwergenbergs auf einer Map beeinflussen?? bzw die grundsätzliche Ausrichtung der Festung??
mfg Shelby
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 4. Mai 2011, 16:15
Du kannst eine neue Base machen und die dann an unterschiedlichen Orten unterschiedlich drehen. So wurde es bspw. bei SuM gemacht.
Das ist für eine einzelne Map sicher machbar, wenn es da wirklich enorm wichtig ist, das der Zwergenberg richtig gedreht wird und nicht einfach entfernt werden kann, als Standartläsung taugt es aber nicht, da das zu viel Arbeit macht.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Shelby___GT500E am 4. Mai 2011, 16:17
Ah ok mal sehen ob ich mir die Mühe mache :D
Danke für die schnelle Antwort!
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 6. Mai 2011, 22:36
so is ne Weile her aber auch ich hab mal wieder ne Frage, und zwar wollt ich wissen, wie ich das Dimensionstor, wo die Ûdunwächter und andere Creeps rauskommen dauerhaft machen kann^^


hab nächmlich versucht

Object AngmarDimensiontor

RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate
End


und da kam ein Gamecrasch beim laden :(
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 6. Mai 2011, 22:42
Dann heißt das Lebensmodul anders.
Guck einfach in die Ini des Objekts und such den Namen der LifeTime-Behavior raus.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 6. Mai 2011, 22:55
*vollüberfragt* [uglybunti]
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 14. Mai 2011, 02:57
Kann dir leider nicht helfen Dude, hab dafür aber auch ne Frage  xD
Hab gerade eine neue Map gemacht, die auch fast fertig ist... Als ich die Map mal antesten wollte, um zu sehen, ob alles so klappt, wie ich es mir vorgestellt hab, ist das Spiel abgeschmiert mit der Fehlermeldung: "game.dat hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden."
Ich hatte diese Fehlermeldung schon ab und zu mal, aber eigentlich nur dann, wenn der Rechner zu krass ausgelastet war. Das kann jedoch diesmal nicht der Fall sein, da das Spiel bei wiederholtem Male, auch auf niedrigster Grafik, abstürzt.
Hat einer/eine eine Idee, woran es liegen könnte?
Ich weiß, es ist nicht einfach Ferndiagnosen zu stellen, aber ich wäre für den kleinsten Tipp schon dankbar.
Was ihr vielleicht wissen solltet ist:
Hab exakt 1200 Bäume platziert und ca. 600 Shrubs. Alles in allem ca 2200 Objekte.
Kann es daran liegen, dass es zu viele Objekte sind?
Ich kann euch die Map auch gerne zukommen lassen.

MfG Námo
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: oschatz am 14. Mai 2011, 11:51
Zuviele Objekte glaube ich nicht da ich auch Maps gespielt habe die Wesentlich mehr Objuekte hatten ( an die 4000) Aber kkönntest du die Fehlermeldung bitte posten?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Buffo Boffin am 14. Mai 2011, 12:40
An zu vielen Objekten liegt es definitiv nicht. Wenn du zu viele Shrubs oder Bäume hast, werden diese einfach nicht angezeigt, aber ein Gamecrash gibt es nicht.
Vielleicht hast du mehr als 14 verschiedene Baumarten verwendet?

Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 14. Mai 2011, 13:48
Ehrlich gesagt glaub ich auch nicht, dass es an der Anzahl der Objekte liegt.

Hier das Bild der Fehlermeldung (steht aber nur das, was ich schon geschrieben hatte)
(http://www.abload.de/thumb/gamedatqu9y.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=gamedatqu9y.jpg)

Vielleicht hast du mehr als 14 verschiedene Baumarten verwendet?
Das ist auch nicht der Fall. Werde zur Sicherheit aber lieber doch noch ein 3. Mal nachgucken.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 14. Mai 2011, 13:59
Könnte an einem fehlerhaften Objekt liegen.
Also: Alle Objekte, die nicht sicher funktionieren, von der Map runterlöschen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 14. Mai 2011, 15:08
Könnte an einem fehlerhaften Objekt liegen.
Also: Alle Objekte, die nicht sicher funktionieren, von der Map runterlöschen.
Hab jetzt alles entfernt, was ich hinzugefügt hab, seit ich die Map das erste Mal getestet hab (als sie noch ging)...klappt trotzdem nicht. Das Spiel crasht jedes Mal wieder und ich versteh's einfach nicht.
Hab eben gesehen, dass ich 20 Texturen verwendet hab... Kann es daran liegen?

MfG
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 14. Mai 2011, 23:08
Also ich denke, dass es an Objekten lieg. Probier doch einfach Mal aus ALLE Objekte zu löschen... und speicher die Karte dann unter einem anderen Namen. Anschließend probieren, ob du sie laden kannst.
Ich hatte das gleiche Problem Mal und das habe ich gelöst, indem ich alle Objekte gelöscht habe und dann nochmal neu angefangen habe (und hier jedes Mal beim Speichern zur Sicherheit eine neue Mapversion gemacht...^^)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 15. Mai 2011, 01:18
Also ich denke, dass es an Objekten lieg. Probier doch einfach Mal aus ALLE Objekte zu löschen... und speicher die Karte dann unter einem anderen Namen. Anschließend probieren, ob du sie laden kannst.
Ich hatte das gleiche Problem Mal und das habe ich gelöst, indem ich alle Objekte gelöscht habe und dann nochmal neu angefangen habe (und hier jedes Mal beim Speichern zur Sicherheit eine neue Mapversion gemacht...^^)
Lol, genau das habe ich heute stundenlang gemacht. Seltsam ist, dass ich nach ewigem Herumprobieren (löschen von allen möglichen suspekten Objekten) irgendwann so verzweifelt war, dass ich mit der Maus ein großes Quadrat durch die ganze Mitte meiner Karte gezogen hab, dann 'ne Menge Objekte wie Bäume, Tiere und Shrubs entfernt hab...und es dann tatsächlich geklappt hat mit dem Laden. Das Spiel wurde dann aber nach ca. 5-8 Minuten wieder mit oben genannter Fehlermeldung beendet. Dennoch lief es...kurz.
Es lag definitiv an den vielen Objekten, die sich wohl zu nah aneinander befanden, denn in der Mitte der Map waren besonders viele Objekte dicht beieinander.
Nachdem ich also die Quelle allen Übels personifizieren konnte, hab ich bei meiner Originalmap einiges an Objekten gelöscht.
Als ich dann die Map ingame gestartet hab, kam eine andere Fehlermeldung^^

(http://www7.pic-upload.de/thumb/15.05.11/z7zffm21yjqb.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-9958779/Meldung.jpg.html)

Heißt das noch mehr Objekte entfernen?? xD

MfG
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 15. Mai 2011, 12:21
Hm... das ist eine Fehlermeldung, die im allgemeinen immer kommt, wenn  irgendwas mit irgendwelchen Beschreibungen nicht passt...^^
Wenn da alles passt dann probier einfach Mal weiter Objekte zu löschen, so habe ich schon viele Probleme gelöst. :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 16. Mai 2011, 17:17
Hab mich jetzt schon mehrere Stunden über mehrere Abende hingesetzt und versucht den Fehler zu finden. Jedes Mal, wenn ich denk, dass ich weiß, was der Fehler genau ist, scheint es, als ob es ein anderer Fehler wird^^
Werde heute aber weiter nachgucken und friemeln.
Thx für die Antworten schon mal.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 22. Mai 2011, 19:47
Kann mir jemand erklären wie ich Gollum mit Ring in meine Maps reinbringe?

Ich habe mir bereits das Tool runtergeladen um Gollum reinzusetzen, verstehe es aber  nicht :(

dankbare Wissergrüße
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 22. Mai 2011, 19:57
Wenn du die Scripte hast, musst du im Script-Menü auf importieren klicken und dann halt die Scripte suchen und unter Neutral einfügen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Zemdreg am 28. Mai 2011, 09:54
Ist es möglich, dass man Helden und Baumeister von anderen Armeen in der Festung rekrutieren kann?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: oschatz am 28. Mai 2011, 10:54
jua wenn man im WB alle baumeister auf eine Karte setzt sodass  man alles bauen kann und wenn man alles baut kann man alles rekrutieren ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 28. Mai 2011, 11:28
Nur beantwortet das nicht unbedingt die Frage...
Zumal das ganze auch nicht für SuM normal gilt. (und ich denke auch nicht mehr für die neueste Edain Version)
Ich kann dir aber sicher sagen, das du im Originalspiel in jeder Festung nur die Helden bauen kannst, die dein Volk hat - also wenn du Zwerge bist und du hast eine MdW Festung kannst du dort trotzdem Zwergenhelden bauen.

Aber ja, es ist möglich, dass du sehr abstruse Kombinationen in der Festung bauen kannst - alle Baumeister in einer Festung, Saruman, Glorfindel, Aragorn und Smaug als Helden, usw. Das geht aber nicht  über Scripts, dafür benötigst du eine map.ini.
Bei Scripts kannst du nur das wiederbeleben von Einheiten freischalten. und so Buttons hinzufügen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 28. Mai 2011, 12:49
Wenn du andere Baumeister und Helden in ein und der selben Festung rekrutieren willst, kann ich dir leider nicht weiterhelfen.
Ich hab mir aber mal eine Map gemacht, wo man alle möglichen Helden, Baumeister und somit auch Gebäude und Einheiten von allen möglichen Fraktionen bauen konnte. Es gibt bestimmte Gebäude, die du im Worldbuilder auf deine Karte platzieren kannst. Bei diesen (es sind nur ein paar bestimmte) Gebäuden kannst du z.B. "FactionAngmar" oder "FactionImladris" anklicken. Ingame kannst du dann Baumeister und eigentlich auch alle Helden von den anderen Fraktionen rekrutieren.

MfG
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 2. Jun 2011, 11:34
Also, ich habe ein Problem, und zwar kann ich die RivendellCliffs nicht richtig benutzen, die sind egal ob sie mitten in der Map stehen, an einem Hang stehen, einfach egal wo, sie sind total dunkel, es liegt nicht an der Map Tagesuzeit.
Kann mir da jemand helfen? Denn es stört mich derbe, dass das nicht funktioniert, hier nochmal ein Screen davon:
(http://img690.imageshack.us/img690/245/cliffsy.jpg)
Dass die Objekte so dunkel sind, ist übrigens bei sehr viele Objekten bei mir so, zum Beispiel die Harlindon Objekte, die Minas Morgul Objekte, usw. Eine Neuinstallation wird nicht helfen, da es bei mir eigentlich schon immer so war. Vllt findet ja jemand ne Lösung, ich hoffs mal^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 2. Jun 2011, 12:57
Hast du Mal versucht an den Schatten rumzuspielen? ALso Schatten abschwächen zum Beispiel.
Ist es ingame das Gleiche oder sieht es nur im WB so aus?
Wenn es ingame genauso aussieht, hast du die Karte schon Mal an andere geschickt, dass die es überprüfen können?
Was für Grafikdetails hast du im Wb eingestellt? Probier da einfach Mal andere.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 2. Jun 2011, 14:30
Nein, an den Schatten habe ich nie rumgespielt. Ich habe heute nur kurz als es mich so gestört hat, dass es da so dunkel ist, den Schatten testweise ausgestellt also das "Show Shadows", aber das hat auch nichts geholfen. Ingame geht es normalerweise. An andere geschickt habe ich es noch nicht, aber es ist bei mir schon immer so, und egal wie ich es drehe oder wende. Was meinst du genau mit Grafikdetails? Also was ich unter View anzeigen lasse? Da habe ich die Standarteinstellungen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 9. Jun 2011, 17:08
Hallöölle, ich hab da mal ne Frage:

1. Woran könnte es liegen das ebene (!) Flächen ingame nicht bebaubar sind?
2. Baut KI- Lorien die Weingärtner aus Dorwinion wenn ich dem Spieler einen Erebor-Thron als Startpunkt definiere und dem Spieler ein Gasthaus zuweiße?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Námo am 9. Jun 2011, 17:56
Zu 1: Kann mir eigentlich nur vorstellen, dass das Gebiet als "impassable area" markiert ist, aber dann dürften auch keine Einheiten darüber gehen können.
Du kannst im WB unter View\Tile Feedback\Show impassable areas gucken ob der Bereich, den du meinst mit roten Kästchen bedeckt ist.

Zu 2: Keine Ahnung :)

MfG
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 9. Jun 2011, 17:59
Zu 1.:
Das anzeigen geht auch indem du einfach STRG und I drückst.^^
Das geht schneller. Ansonsten könnte es sein, dass vielleicht irgendwas im Weg steht. Im Notfall kannst du die Karte auch Mal hochladen, dann können wir sie uns Mal anschauen.

Zu 2.:
Der Ereborthron als Startgebäude ändert nichts an den Gebäuden, die im Gasthaus gebaut werden können. Ich weiß nicht, ob die KI im normalen Edain auch die Weingärtner gebaut, aber wenn sie das tut, dann sollte sie es auch mit einem Ereborthron als Startgebäude tun.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 9. Jun 2011, 18:12
Danke für die Antwort :) ich hab aber eine noch  bessere Idee: Da die unbebaubaren Gebiete begehbar und leicht zu verteidigen sind, hätte das bunkern gefördert. (festung rein und gut is).

Ich lass das jetzt so und verteil einfach mehr Vorposten. Bringt auch mehr strategische Würze ins Spiel :D


dankbare Mappergrüße
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 9. Jun 2011, 19:10
Hallo, ich würde gerne wissen was das Objekt (unter Neutral Structure) ExpansionLocatorTemplate ist. Ich habe eine Vermutung, dass es vielleicht ein Festungsbauplatz für die Ki ist.

Fragende Mappergrüße Wulfgar
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 9. Jun 2011, 19:49
Ich hab noch eine Frage: Wie schaffe ich es, das die platzierbaren Fahnen zur Einnahme von Gebäude von Bereits zu Spielbeginn das Banner des jeweiligen Spielers tragen? So wie in Helms Klamm.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 9. Jun 2011, 20:02
Du musst einfach Flagge und Vorposten dem Spieler geben, der es haben soll.
Zum Beispiel: Player_1/team player_1 oder so.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Buffo Boffin am 9. Jun 2011, 22:02
Hallo, ich würde gerne wissen was das Objekt (unter Neutral Structure) ExpansionLocatorTemplate ist. Ich habe eine Vermutung, dass es vielleicht ein Festungsbauplatz für die Ki ist.

Fragende Mappergrüße Wulfgar

Jap, dort wo du die hin setzt wird die KI später mal Festungen bauen
(ist eigentlich wie die FarmTemplates, nur dass die für Rohstoffgebäude sind und das ExpansionLocatorTemp für Festungen. Das WallhubTemplate ist für Mauern)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 9. Jun 2011, 22:04
Hallo, ich würde gerne wissen was das Objekt (unter Neutral Structure) ExpansionLocatorTemplate ist. Ich habe eine Vermutung, dass es vielleicht ein Festungsbauplatz für die Ki ist.
Denke ich auch, ingame ist es jedenfalls wie die Farm und Mauertemplates nicht sichtbar.
Jedoch ignoriert die KI das Objekt vollkommen, ich vermute das EA dieses Feature nicht komplett eingebaut hat, warscheinlich fehlen einfach nur ein paar einträge in der skirmishaidata.ini

@Buffo Boffin: Hast du es den schonmal mitbekommen das die KI dort etwas baut?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Buffo Boffin am 9. Jun 2011, 22:26
Das WallhubTemplate funktioniert meines Wissens (ich bin allerdings nicht 100%ig sicher^^).
Den ExpansionLocator habe ich ehrlich gesagt noch nie ausprobiert, habe mir nur gedacht, dass der das bewirken muss und EA vertraut, dass der auch funktioniert^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 9. Jun 2011, 22:29
WallHub funktioniert, auch wenn ich da eben das AI tool eben immer dafür verwende. Dort funktioniert es auf jeden Fall, ob es auch als Objekt funktioniert: Keine Ahnung.
Der ExpansionLocator funktioniert aber nicht.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 10. Jun 2011, 15:40
Kann man ihn in der Edain zum Beispiel am laufen bekommen, weil es wäre ja mal interessant, wenn der Ki eine weitere Festung baut. Zum Beispiel Mordor mit ihren speziellen Upgrades für Helden(HK und Kamul und die anderen zwei Nazgul). Natürlich nicht zu vergessen die Türme von Cirith Ungol.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 10. Jun 2011, 21:31
So viel ich weiß kann die Mordor-KI immer alle Türme gleichzeitig in einer Festung haben.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 11. Jun 2011, 12:20
Zitat
Ich hab noch eine Frage: Wie schaffe ich es, das die platzierbaren Fahnen zur Einnahme von Gebäude von Bereits zu Spielbeginn das Banner des jeweiligen Spielers tragen? So wie in Helms Klamm.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 11. Jun 2011, 12:48
Du musst einfach Flagge und Vorposten dem Spieler geben, der es haben soll.
Zum Beispiel: Player_1/team player_1 oder so.

So müsste es eigentlich klappen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 11. Jun 2011, 13:21
Warum wählt die Zwergen KI beim Erebor-Thron kein Volk und wie kann ich dafür sorgen das sie es tut?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 11. Jun 2011, 19:32
Moin Wisser,


du gibst der KI per script das Volk vor, z.b. Eisenberge:

Give Player <Playername> this upgrade: Upgrade <Upgrade_ClanFeuerbärte>

Erebor = Upgrade_ClanLangbärte
Ered Luin = Upgrade_ClanBreitschulte rn


Holdrio mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 11. Jun 2011, 19:46
@ Wulfgar/TCV:
Schwachsinn. :P
Da bleibt die weiße Flagge trotzdem noch vorne dran. Es gehört zwar dem Spieler, aber man kann nicht, wie in HK oder MT, die Flagge des Besitzers sehen.

Damit es funktioniert machst du folgendes:
Du gibst wie bereits gesagt die Flagge und das Objekt dem Spieler, dem es gehören soll.
Die Flagge benennst du dann z.B. "CaptureFlag01"
Anschließend gehst du ins Scriptfenster und startest einen Timer (ich mach immer eine Sekunde... wert ist eigentlich unwichtig, sollte nur sehr gering sein, damit der Spieler die Änderung nicht sieht. Du kannst es aber auch nicht sofort am Anfang machen, da es da noch nicht geht, du brauchst auf jeden Fall einen Timer.)

Dann sagst du in einem zweiten Script:
*** IF ***
    Timer 'FlagTimer' has expired.
*** THEN ***
   Unit 'CaptureFlag01' sets model condition ModelCondition State: CAPTURED for 0.00 seconds. Percentage (hordes) 0.00%.

Das Script findest du unter Unit (other)->Settings->Set a model condition flag on a unit for duration (usw.)

Dann wird das ganze auch richtig angezeigt.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 12. Jun 2011, 20:07
:( das läuft alles über Scripts? Oh Gott. Ich hab keine Ahnung davon. Gibts da irgendwo ein Tutorial für?

Und wie kriege ich es hin das der Name meiner Map ingame in der korrekten Groß- und Kleinschreibung angezeigt wird?


Danke für die tatkräftige Unterstützung :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 12. Jun 2011, 20:49
Du kannst den Namen bei "Edit->Edit map Settings" bei Mapname reinschreiben - nur gehen dort keine Sonderzeichen.
Damit die funktionieren machst du eine map.str für die Karte und schreibst dort rein:
Map:MAPNAME/Desc
"Die Beschreibung der Karte."
End

Map:MAPNAME
"Der Kartenname"
End
bei "MAPNAME" musst du den Namen der Map ohne Leerzeichen reinschreiben. Wenn deine Karte also zum Beispiel "das ist ein test" heißt, und ingame "Testkarte" heißen soll, dann benötigst du folgenden Code:
Map:dasisteintest
"Testkarte"
End


Map:dasisteintest/Desc
"Halle Jungs, dies hier ist eine Testkarte."
End

Ich kann die Scripts auch schnell Mal machen wenn du willst und hochladen, dann musst du sie nur noch im Scriptmenü unter "Import Scripts" auswählen und die Flaggen eben entsprechend benennen. Das wird dann aber erst heute später am Abend sein, ich muss noch ein paar Dinge für Edain erledigen und was essen. :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 12. Jun 2011, 21:19
ich küsse dir die Füße würdest du das für mich machen :) Das wäre echt super von dir.

1000000 Dank :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 13. Jun 2011, 15:38
Also ich hab die Suchfunktion benutzt und nichts gefunden daher frage ich jetzt hier einfach mal.

Wie bekomme ich es hin im Worldbilder meine eigenen Units zu benutzen?  Sprich sie zu platzieren und so weiter.

Danke im Voraus :)
MfG Witchkingprivat
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Skulldur am 13. Jun 2011, 15:44
Naja ich weiß es jetzt nicht genau
aber wenn du eine eigene big. hast einfach ins AdH Verzeichnis schieben, und den WB starten. Und dann suchen...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 14. Jun 2011, 12:57
http://uploaded.to/file/mri5wg1o

Etwas verspätet - das sind die Scripts, die du einfügen musst.
Einfach das Scriptfenster öffnen, dann links auf "Import Scripts" klicken und dieses Packet hier auswählen.
Anschließend kannst du bis zu vier Flaggen benennen.
Namen sind folgende:
CaptureFlag01
CaptureFlag02
CaptureFlag03
Capture Flag04

Diese Objekte werden dann die richtige Flagge bekommen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Streicher der Unerschrockene am 14. Jun 2011, 16:17
wie lernt man richtig maps zu erstellen?
Hab mir schon tutorials angeschaut und alles mögliche.
Weiß jetzt zwar immerhin ein bisschen wie das funktioniert aber meine Maps sehen einfach nur S**** aus.
Gibt es da irgendwelche Tipps wie man die Karten "schöner" macht oder das Einheiten wie bei Missionen auch patroullieren können?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 14. Jun 2011, 16:37
Hallo Streicher,
schön, dass du dich am Mappen versuchen willst. Die Tutorials, die du hier auf der Seite zum Mapping findest sind meiner Meinung nach eine große Hilfe. Wenn du sie gründlich liest sollten dir schon einmal die grundlegenden Funktionen bekannt sein. Das größte Problem beim ersten Mappen ist meißt die Textur. Eigentlich ist es nicht wirklich schwer die Texturen ordentlich zu machen. Man muss sich ein paar Texturen aussuchen, die zueinander passen und diese halt vermischt texturieren. Es ist zwar etwas Arbeit, aber es lohnt sich am Ende. Ein weiterer Punkt ist das Scripten. Beim Scripten passt am besten der Spruch "Learning by doing". Viele Sachen lassen sich durch einfaches übersetzen enträtseln und Dinge, die man nicht so genau zuordnen kann sollte man einfach mal ausprobieren.
Ich rate dir erst fertige Maps zu bearbeiten um ein bisschen zu lernen. Hast du dann das Gefühl, dass du damit gut zurecht kommst kannst du dich an eine eigene Map wagen. So hab ich es jedenfalls gemacht und bin eigentlich mit den bisherigen Ergebnissen ganz zufrieden. Natürlich kann man nicht alles ganz schnell lernen. Man muss sich Zeit lassen und nicht gleich alles hinschmeißen, weil man es nicht auf Anhieb kann.

MfG Radagast
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Streicher der Unerschrockene am 14. Jun 2011, 16:43
Danke für die schnelle Antwort.
dann werd ich mich mla ans Werk machen :).
Skripten klingt nach den Tutorials die ich gelesen hab schon mal richtig kompliziert.
Wenn ich dann mal eine Map "geschafft" hab kann man die dann auch hier hochladen für Feedback und verbesserungsvorschläge?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 14. Jun 2011, 16:49
Fürs Scripten braucht man Englisch und dann muss man vllt noch bisschen probieren.^^.
Und deine Maps kannst du im Vorstellungsbereich posten.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Streicher der Unerschrockene am 14. Jun 2011, 16:53
Ok, dann mach ich mich mal an die Arbeit :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 14. Jun 2011, 17:03
Hey, könnte mir einer sagen, in welcher Datei sich die Wassertexturen Wellen etc. vom Worldbuilder befinden zum Beispiel "Watercaribbean" oder "Wtr_Gondor"?
Ich freue mich auf Antworten. :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 14. Jun 2011, 17:09
http://modding-union.com/?path=mappacks#kopf (http://modding-union.com/?path=mappacks#kopf)
Du musst dir zusätzliche Wassertexturen erst downloaden und in den lang-Ordner deines Spiels kopieren. Soweit ich weiß gibt es sonst nur die eine Wassertextur.
Bei mir funktioniert das mit dem lang-Ordner zwar nicht, aber in der Anleitung stand es so! Ich muss die ganzen Dateien immer vorm Mappen auf den Desktop ziehen, da sonst jedes mal wenn ich eine Textur öffnen will eine Fehlermeldung Exception Violation o.s.ä. erscheint.

Aber genug davon! :D

Lad dir die Dateien runter, dann kannste mehrere Texturen auswählen! ;)

MfG Radagast
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 14. Jun 2011, 17:11
Dankeschön :D
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Streicher der Unerschrockene am 14. Jun 2011, 17:13
Kann mir jmd ein paar schöne Bäume empfehlen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 14. Jun 2011, 17:15
Das kommt immer darauf an, was du für eine Map machen willst :P!
Wenn du eine Schneemap machst solltest du zum Beispiel keine allzu grünen Bäume verwenden :D.
Such dir doch einfach ein paar Bäume aus, die dir gefallen und zu deiner Map passen.

MfG Radagast
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 14. Jun 2011, 19:49
@ Gnomi: *Füße küss* Danke :) Vielen vielen Dank.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 16. Jun 2011, 02:04
Kein Problem Wisser, wenn du Mal wieder Hilfe brauchst einfach melden. (wenn es um kompliziertere Dinge geht, dann schreib mich in ICQ an, Nummer sollte im Profil stehen. Das geht meist einfacher und schneller, als im Forum.^^

@ Streicher der Unerschrockene:
Wie bereits gesagt hängt es von der Karte ab... schau einfach Mal alle Bäume durch, die sind alle unter "ByNativeTypes->Civilian->Shrubberys" zu finden.
Nur eine Bitte:
Benutze nicht den schönen Baum, der von der Elbenwaldfähigkeit beschwört wird. Der sieht zwar klasse aus, aber du wirst jedes Mal, wenn du ihn siehst, denken: "Hey, der Baum ist der Baum vom Elbenwald!"
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 17. Jun 2011, 00:43
So, ich habe jetzt auch mal eine Frage zu einem Problem, dass mich schon ewig beschäftigt.
Ich habe eine wunderschöne Minas Tirith-Map im Internet gefunden und diese jetzt schon ziemlich lange weiter bearbeitet und auf die Edain-Mod ausgerichtet. Ich habe nur ein Problem. Ich möchte, dass man auf dem Keil normal laufen kann.
Dies ist im Moment eingeschränkt durch eine halb-versteckte Brücke möglich.
Allerdings würde ich die Einheiten gerne wie auf einem richtigen Keil laufen lassen können.
Wenn ich aber den Keil aus massiver "Erde" mache, kommt man nicht mehr in den Ebenen unter ihm hindurch.

Hier ist der Link zum download der Map:http://lordoftherings.filefront.com/file/Minas_Tirith_Full_beta_2;116474 (http://lordoftherings.filefront.com/file/Minas_Tirith_Full_beta_2;116474)
Zum Belagern ist eine kurze Überarbeitung notwendig, da man die Gebäude und Schleudern nicht direkt angreifen kann.
Für den Verteidiger dürfte es recht leicht sein.

Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 17. Jun 2011, 00:47
Was mir spontan einfallen würde, wäre das du Mauerteile mit "Z" hochschiebst, weil die sind oftmals nach oben komplett flach, dann kannst du die bis direkt unter die Lauffläche auf dem Berg schieben. und darunter durchlaufen ist auch möglich. Anders gehts (glaube ich) nicht.

PS: die überarbeitete Map MUSS ich haben. Das sieht total genial aus :)

Danke im Vorraus
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 17. Jun 2011, 01:04
Mit Mauerteilen hab ichs schon versucht. Ich glaube, da gab es irgendwelche Probleme beim duchlaufen.
Meinst du mit überarbeitet meine "Verbesserungen"? Also ich habe hier und da noch Teile eingefügt, die Feste eben immer weiter verbessert. Ich habe bei der Karte auch mit dem Skripten angefangen. Ich habe halt alles mögliche ausprobiert.
In der 3.7 habe ich sie noch nicht gespielt.
Was Edain angeht: Ich habe z.B. die Zitadelle durch das Gondor-Gebäude ersetzt. Außerdem habe ich noch an allen möglichen Punkten der Stadt die glaube ich CitadellExpansionPad heißenden Objekte verteilt. unteranderem 6 Stück am Tor.
Dadurch ist es als Angreifer schon krass schwer gegen die KI zum Tor zu kommen und es zu zerstören. Muss mal sehen, dass ich das so Skripte, dass diese nutzlos werden, wenn das Tor fällt. Sonst baut der da immer noch Türme, während ich schon den 6.Ring belagere.
Achja:Ich habe auch in jeder Ebene Zwergengänge platziert, weil selbst mit Gandalf auf Schattenfell brauchst du geschätzte 5 Minuten bis nach unten.
Ich weiß, ich übertreibs bei Festungen gerne.
Auf der Orginalmap hat der Angreifer zu Anfang einen Nazgul auf geflügeltem Schatten, ein paar Battallione Orks und Grond.
Der plättet normalerweise dein Tor und eine Kaserne in der Stadt, bevor er zerstört ist.
aber wenn du das Tor ersetzt, kommt normalerweise kein Feind mehr rein.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 17. Jun 2011, 02:20
Das klingt genial :) ich freu mich shcon riesig drauf
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 17. Jun 2011, 13:54
moin jungs,

ich brauche mal einen tipp zum WB.

ich habe in den einstellungen was verdödelt, nun kann ich keinen rahmen mehr um objekte ziehen, komme aber nicht mehr drauf was ich verstellt habe?

wer hat einen tipp?


tüddelige mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Andúril am 17. Jun 2011, 18:28
@Tar-Palantir:
Kann man die Map auch normal gegen andere Leute spielen? Will sie auch unbedingt haben wenn sie fertig ist  (**)

Nun zu meiner Frage:
In den letzten Tagen hab ich mir mal das Scripten näher angeschaut und mir ist es aufgefallen, dass es starke Ähnlichkeiten mit dem Welteditor von Warcraft 3 hat, weshalb ich nicht komplett ahnungslos dastehe^^
Jetzt habe ich ein paar Testscripts gemacht, muss aber feststellen dass sie alle nicht funktionieren. Selbst bei banalen Dingen wie:
IF - Player has units in area
Show military briefing - SCRIPT:GoodDolGuldurSeizeSignal Fire1Text

Passiert nichts. Ich habs schon mit mehreren Actions versucht, keine klappt. Also müsste es eigentlich an den Conditions oder an den Einstellungen liegen, wobei hier auch alles normal aussieht.

Kann mir jemand helfen? :(

MfG;
Andúril
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 17. Jun 2011, 18:50
Als Subroutine angegeben?
Welcher Player wurde gewählt?
Script auch aktiv?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 18. Jun 2011, 01:43
Damit es hier keine Missverständnisse gibt: Die Map heißt zwar BETA 2, ist aber eigentlich richtig gut. Ladet sie doch einfach mal runter und probiert sie aus.

Ansonsten, hier scheint eine fertige Version zu sein.
http://lordoftherings.filefront.com/file/Full_version_Minas_tirith_6_rings_really_Ready;102731 (http://lordoftherings.filefront.com/file/Full_version_Minas_tirith_6_rings_really_Ready;102731)
Ich fürchte ich weiche vom Thema ab, deshalb möchte ich nochmal an meine Frage erinnern.
Edit: Also diese neue Map finde ich ehrlich gesagt längst nicht so schön wie die andere.
Ich kann nur  sagen: downloaded euch die Minas Tirith Full (Beta 2)

Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Andúril am 18. Jun 2011, 17:41
@Reshef:
Danke, hat daran gelegen dass ich es als Neutral gelistet habe :)

Ich habe drei neue Fragen bezüglich Scripts:
1. Wie kann ich etwas im Palantir anzeigen? Wenn ich die entsprechende Action anwähle (sowohl bei Neutral als auch beim Spieler) passiert nichts.
2. Wie kann ich bei Textnachrichten am Anfang das "MISSING" wegbekommen?
3. Ich finde keine Action für die Timer bzw. Actions die nach X Minuten beginnen. Weiß da jemand was?

Würde mich sehr über Antworten freuen :)

MfG;
Andúril
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 18. Jun 2011, 17:45
Was du bei den nachrichten reinschreibst ist nur ein Verweis - du musst eine map.str in dem mapordner anlegen (geht mit dem normalen editor) und dort dann reinschreiben was ingame stehen soll.

SCRIPT:TEXTVERWEIS
"Das steht ingame"
End

Wenn das in der map.str steht, dann muss in dem Script "SCRIPT:TEXTVERWEIS" stehen. Das was in Gänsefüßchen steht ("Das steht ingame") wird dann ingame angezeigt.

3.
Es gibt ein Script, das sagt "Set timer '???' to expire in '???' minutes."
Einfach mit einem Script diese Aktion nehmen und dann in einem anderen eben "If Timer has expired then do action whatever"
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Andúril am 18. Jun 2011, 18:28
Ah danke, beide Sachen haben schonmal prima funktioniert :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 18. Jun 2011, 19:46
Zitat
1. Wie kann ich etwas im Palantir anzeigen? Wenn ich die entsprechende Action anwähle (sowohl bei Neutral als auch beim Spieler) passiert nichts.
Ich bin mir momentan nicht sicher was du meinst...
Ein Video, eine ereigniss (blinklicht an einer stelle der map) oder neue Fähigkeiten oä. bei objekten.
Am besten du zeigst jedesmal das script welches du verwendest, den Text kannst du wenn du das script angeklickt hast, aus der vorschaubox unten rechts kopieren.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Andúril am 18. Jun 2011, 20:55
Ich meinte so etwas:

*** IF ***
    True.
*** THEN ***
   'GoodOsgiliath_Intro' plays in the palantir window.

Dass dann unten links so ein Video im Palantir abgespielt wird :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 18. Jun 2011, 20:58
Mhh, sollte eigentlich gehen, obwohl ich mir nicht sicher bin ob normale Filme auch gehen, soviel ich weiss gibt es spezielle Filme für den Palantir welche auch von der auflösung stimmen...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Andúril am 18. Jun 2011, 21:04
Ach so, das werde ich dann mal ausprobieren, danke^^

Hab aber noch zwei Fragen xD

1. Ist es möglich mehrere Einheiten/Truppen im Editor zusammenzufassen unter einem Namen oder so? Weil ich muss wenn ich kleinere Armeen von A nach B bewegen will o.ä. immer jede einzelne Truppe kommandieren und den Namen anpassen, dann meistens noch das Team ändern, das ist schon eine ziemlich nervige Arbeit. Wenn ich einfach 20 Truppen zu einer Armee zusammenfassen könnte oder so wäre das ziemlich hilfreich.

2. Gibt es bei den Actions einen einfachen "Wait"-Befehl? Also wenn Bedingung X erfüllt ist, soll 20 Sekunden gewartet werden bis Action B eintritt. Ich kannte das vom Warcraft 3 Editor so und das war immer sehr nützlich.

MfG;
Andúril
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 18. Jun 2011, 21:12
1. Du kannst einzelne Teams machen. Oben neben dem Scriptmenü-Symbol. Also zb. unter Player_1 ein Team machen und dann deine Einheiten diesem Team einordnen.

2. Timer setzen.
Bedingung X ist erfüllt -> TimerXY (20sek)
TimerXY ist abgelaufen-> XYZ
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 18. Jun 2011, 21:13
1: Man kann Teams im Teameditor erstellen, du kanst einheiten direkt in diesen Teams spawnen lassen und allen Truppen in diesen Team einen Befehl geben. Ebenso ist es möglich Einheiten später in ein anderes Team zu packen. Per Subroutines lässt sich mit den Teams nochmals besser arbeiten ;)

2. Es gibt einen Stop befehl für Teams und Einheiten. Ich würde da einfach ein script mit Stop machen und einen Timer einfügen, wenn der Timer abgelaufen ist wird das IF des 2. scripts erfüllt -> Action B wird ausgeführt.
Es gibt auch meine ich ein sequentielles Script bei den Einheiten, die Einheiten X sekunden zum stoppen bringt, ob das jedoch funktioniert weiss ich nicht (mit sequentiellen Scripts habe ich noch nie gearbeitet)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Andúril am 18. Jun 2011, 21:22
Ah, auf die Idee spezielle Armeen und Truppenverbände für Scripts zu einem Team zusammenzufügen bin ich noch gar nicht gekommen, coole Sache^^

Jo das mit den Timern hab ich mir schon gedacht, habe aber gehofft dass es auch weniger umständlich geht. Naja, probier ich das erstmal so.
Danke euch beiden, bis zu meiner nächsten Frage :D
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Andúril am 19. Jun 2011, 18:47
So, sorry für den Doppelpost aber hier meine nächste Frage bezüglich Kameras:

*** IF ***
    Timer 'IntroCam1' has expired.
*** THEN ***
  Null operation. (Does nothing.)
  Set timer 'IntroCam2' to expire in 3.00 seconds.
  Move camera to Camera 'CamIntro1' in 3.00 seconds, camera shutter 0.00 seconds, ease-in 0.00 seconds, ease-out 0.00 seconds.

So sieht ein Script von mir aus, bis auf die letzte Zeile ist eigentlich alles unwichtig. Ich wollte eine Kamera bauen die mehrere Waypoints in Form einer Kamerafährt entlangläuft. Nun habe ich aber das Problem, dass sie den Winkel nicht ändert, also gerade die Punkte langfährt, was dann natürlich blöd aussieht (zum besseren Verständnis: wollte am Anfang einer Minas Tirith Map die Festung in Form einer runden Kamerafahrt zeigen, dafür müsste die Kamera natürlich ihren Winkel währenddessen ändern).

Ich hoffe ihr versteht was ich meine und könnt mir (mal wieder^^) helfen :)

MfG;
Andúril
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 19. Jun 2011, 19:15
Wenn du nur normale Waypoints benutzt, dann geht die Kamera halt nur dahin - Es gibt ein Tool, um Camerawaypoints zu setzen, such einfach Mal unter Edits nach - dort kannst du "rote waypoints" setzen und kannst den Winkel und alles einstellen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Andúril am 19. Jun 2011, 19:26
Muss man das im Waypoint Menü festlegen? Weil dort sehe ich nur "Portal", "Walkportal" usw.

So, meine letzte Frage für heute:
Ist es möglich, Sounds (zB. das BoromirHorn) auf der ganzen Map spielen zu lassen? Weil ich bräuchte es als globalen Sound und wenn man es nur an einem Waypoint macht funktioniert es natürlich nicht. Das mit den Sounds "Come from Team" scheint auch nicht wirklich zu klappen (verstehe auch den Sinn dahinter nicht ganz). Das wäre noch sehr wichtig zu wissen für mich :)

MfG;
Andúril
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 19. Jun 2011, 19:31
Nein, ich sagte doch, dass du unter "Edit" nachschauen musst.^^
Schau Mal unter "Edit" (neben File in der Liste oben) auf "Camera Options"
Stell dort die Kamera ein, wie du es haben willst und klick dann auf "New" und benenne ihn.

Du kannst Sounds überall abspielen, indem du unter Soundeffect gehst und dort das Script "Play 2D Sound effect." benutzt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Andúril am 19. Jun 2011, 21:35
Ah, alles klar jetzt hab ichs verstanden^^

Man man, ich muss echt mal ein Lob an den Support hier aussprechen, kaum stell ich meine Fragen sind sie ein paar Minuten später gelöst, echt klasse! :)

MfG;
Andúril
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 21. Jun 2011, 18:31
Sehr geehrte Maper/-innen :D !
Ist es möglich über Scripts einem Gebäude die Funktionen eines anderen Gebäudes zu geben.
Konkret heißt es bei mir: Ich möchte gerne die Leuchtfeuerfunktion bei einer auf der Karte platzierte Gondorzitadelle!

Vorausdankbare Mapergrüße
Wulfgar
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 21. Jun 2011, 19:42
moin Wulfgar,

du könntest das leuichtfeuer über den scalefaktor verkleinern und in die Zitadelle reinsetzen, dann das capture flag davor und schon sieht es aus als ob,... ;)


getarnte mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 21. Jun 2011, 20:42
Genau das habe ich eben auch gemacht^^ Witzig, wenn man auf die selbe Idee kommt!
Nur man kann in dieser Zitadelle Erestor bauen, wenn man Imladris ist! Aber irgendwie ist das auch nice. :D

Trotzdemdankbare Mapergrüße
Wulfgar
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 21. Jun 2011, 23:13
...dann gib doch dem Spieler die permission den Erestor nicht zu bauen,..schwupps,..und feddsich.


federleichte mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Zemdreg am 22. Jun 2011, 10:31
1.Wie kann man eine Map erstellen, wo man im Leuchtfeuer/Gasthaus/Vorposten die Baumeister der anderen Völker kaufen kann?
2.Wie groß sollte eine 8-Spieler Map sein?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 22. Jun 2011, 11:11
1. MMn geht das nur über eine map.ini Datei. Keine Ahnung obs per WB geht^^.
2. Musst du selbst wissen. Die große Teilung von ernesto ist auch nur 350x350 groß, dagegen ist die Karte 'Mordor' 500x500 groß.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Zemdreg am 22. Jun 2011, 11:28
1.Wie erstelle ich so eine map.ini?
2.Ab welcher Größe laggt die Map?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 22. Jun 2011, 12:02
1. Entweder du erstellst eine STR-Datei und bennenst sie 'map' oder du nimmst so eine Datei von einer vorhandenen Map.
Und dann solltest du nur noch coden können^^.
2. Mhm. Das weiß ich gar nicht so genau. Kommt ja darauf an wie viel auf der Karte los ist (Truppen) und wie viel Texturen, Bäume, Gegenstände auf der Karte sind.
Bei 600x600 fängt es schnell an zu laggen, bei 300-400 ist es ganz normal. Das musst du selbst ausprobieren oder du wartest auf jmd der das weiß^^.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Zemdreg am 22. Jun 2011, 12:46
Kennt jemand ein gutes Coding-Tutorial?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 22. Jun 2011, 14:13
...dann gib doch dem Spieler die permission den Erestor nicht zu bauen,..schwupps,..und feddsich.


federleichte mappergrüße
-ernst-

Gibt es dazu ein Tutorial? Ich weiß nämlich nicht wie das geht, ich kenn nur das Tutorial mit den Kl permissions!
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 22. Jun 2011, 14:18
Mit Scripts geht das.
Ich habe gerade den scriptpfad nicht zur Hand, sollte aber unter Player>Build oder Player>Permissions zu finden sein...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 22. Jun 2011, 14:22
Thank you very much!

Dankbare Mapergrüße
Wulfgar

Um ein Doppelpost zuvermeiden: Wenn ich aber, dass so einstelle, kann man die Zitadelle, die auf der Map steht auch nicht mehr reparieren. Kann man denn in einem Gebäude einstelen, was man nicht bauen kann. Mein Ziel ist es immernoch eine Gondorzitadelle als Leuchtfeuer zu haben.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 22. Jun 2011, 15:26
Ne Frage von mir: Wie mache ich Cliff Texturen? Also so texturen, die trotz großer Höhenunterschiede nicht verzerren. Diese werden zum Beispiel bei der Map Minas Morgul vor den Mauern und hinterm Turm verwendet.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 22. Jun 2011, 15:30
moin Wulfgar,

es gibt bestimmt für alles und jedes ein tutorial, aber versuchs mal,mit

Player <ThisPlayer> allowed to build <Erestor> is False


präzise mappergrüße
-ernst-

Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 22. Jun 2011, 15:33
 @Wulfgar: es sollte möglich sein per map.ini das genutzte Model des Leuchtfeuers zu ändern, wie das geht weiss ich jedoch nicht^^

@Rogash: Es gibt oben unter den Reitern einen Cliff Mapping punkt.
Nutz das Tool und klick die textur an die Cliff texturen nutzen soll, diese werden nun auf einer stark schrägen Fläche nicht gezerrt, jedoch geht das nur mit einer einzelnen Textur auf jeder map...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 22. Jun 2011, 15:41
Zu der Lösung mit der map.ini:
Du nimmst das Objekt, das du verändern willst  (Object SignalFire) und überschreibst den Eintrag des Modells mit dem Eintrag des Modells des anderen Modells mithilfe eines "ReplaceModule"-Befehls.
Wenn du willst kann ich dir das Mal raussuchen, aber ich würde es eher dich suchen lassen, damit du es für später lernst. :P

Du kannst dir Mal Grünschwinges Arena anschauen, da gibt es z.B. das Objekt "Object ElvenArwen". Da wurde das normale Modell gelöscht und mit dem Modell von den Wasserpferden überschrieben.
ReplaceModule ModuleTag_DRAW
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_DRAWGruen
    StaticModelLODMode = yes ; Will append M or L to the skin name depending on GameLOD
        DefaultModelConditionState
            Model = FloodHorse_SKN
            ParticleSysBone = Bone05 WaterHorseTrail FollowBone:Yes
            ParticleSysBone = Bone05 WaterHorseTrail2 FollowBone:Yes
            ParticleSysBone = Bone05 WaterHorseTrail3 FollowBone:Yes
        End
       
        IdleAnimationState
            StateName                = STATE_Idle
            Animation                = IDLE
                AnimationName        = FloodHorse_SKL.FloodHorse_RUNA
                AnimationMode        = LOOP
            End
            Flags                    = RANDOMSTART
        End   
       
        AnimationState                = MOVING
            Animation                = RUNA
                AnimationName        = FloodHorse_SKL.FloodHorse_RUNA
                AnimationMode        = LOOP
            End
            Flags                    = RANDOMSTART
        End   
       
    End
  End

Das ist der Teil, der dem Objekt ein anderes Modell zuweist. Die Codes des Wasserpferdes sind alle aus den normalen Inis genommen und hier eben eingefügt.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 22. Jun 2011, 15:43
Danke Resh :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 22. Jun 2011, 17:00
Danke, euch allen!
Das werde ich selber versuchen!
@enesto: Per Script würde es ja sehr wahrscheinlich, dass es dazu führen, dass man Erestor auf der Karte gar nicht mehr rekrutieren kann! Vondesses versuch ich es mit der map.ini! :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 22. Jun 2011, 17:11
Du kannst auch per script einzelne Buttons bei einen Objekt entfernen (erspart map.ini).
Script ist glaube ich unter Map.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Zemdreg am 22. Jun 2011, 21:34
Zitat
Zu der Lösung mit der map.ini:
Du nimmst das Objekt, das du verändern willst  (Object SignalFire) und überschreibst den Eintrag des Modells mit dem Eintrag des Modells des anderen Modells mithilfe eines "ReplaceModule"-Befehls.
Wenn du willst kann ich dir das Mal raussuchen, aber ich würde es eher dich suchen lassen, damit du es für später lernst. Tongue

??????????????????????????????
Gibt es ein gutes Tutorial dafür, map.inis zu erstellen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 24. Jun 2011, 19:16
Zu der Lösung mit der map.ini:
Du nimmst das Objekt, das du verändern willst  (Object SignalFire) und überschreibst den Eintrag des Modells mit dem Eintrag des Modells des anderen Modells mithilfe eines "ReplaceModule"-Befehls.
Wenn du willst kann ich dir das Mal raussuchen, aber ich würde es eher dich suchen lassen, damit du es für später lernst. :P

Du kannst dir Mal Grünschwinges Arena anschauen, da gibt es z.B. das Objekt "Object ElvenArwen". Da wurde das normale Modell gelöscht und mit dem Modell von den Wasserpferden überschrieben.
ReplaceModule ModuleTag_DRAW
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_DRAWGruen
    StaticModelLODMode = yes ; Will append M or L to the skin name depending on GameLOD
        DefaultModelConditionState
            Model = FloodHorse_SKN
            ParticleSysBone = Bone05 WaterHorseTrail FollowBone:Yes
            ParticleSysBone = Bone05 WaterHorseTrail2 FollowBone:Yes
            ParticleSysBone = Bone05 WaterHorseTrail3 FollowBone:Yes
        End
       
        IdleAnimationState
            StateName                = STATE_Idle
            Animation                = IDLE
                AnimationName        = FloodHorse_SKL.FloodHorse_RUNA
                AnimationMode        = LOOP
            End
            Flags                    = RANDOMSTART
        End   
       
        AnimationState                = MOVING
            Animation                = RUNA
                AnimationName        = FloodHorse_SKL.FloodHorse_RUNA
                AnimationMode        = LOOP
            End
            Flags                    = RANDOMSTART
        End   
       
    End
  End

Das ist der Teil, der dem Objekt ein anderes Modell zuweist. Die Codes des Wasserpferdes sind alle aus den normalen Inis genommen und hier eben eingefügt.^^



@Gnomi: Ich weiß absolut außer einige wenige Dinge, was da in den Codes abläuft. Könntest du es mir vielleicht beibringen(Anleitung), wie man ReplaceModule-Befehle erstellt. Sprich Model das durch anderes ersetzt wird oder die Skills, die vertauscht werden. Bei mir geht es darum, die Leuchtfeuer Skills auch in die Gondorzitadelle
zu verfrachten. Im Worldbuilder spricht man von: SignalFire und GondorCastleBaseKeep.
Momentmal: Das ist ja die Zitadelle in Minas Tirith"lol". Aber auf jedenfall ist damit die GondorCastle... gemeint (siehe oben). Du darfst auch per PM antworten/erklären.
Ich hofe, BITTE-Bitte, dass du mir bitte dabei hilfst.  :o
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Andúril am 25. Jun 2011, 22:40
Hi  Leute,

ich hab wieder ein kleines Problem mit einer Map. Ich hab eine runtergeladene Helms Klamm Map geöffnet und wollte sie für eine Partie mit Kumpels leicht bearbeiten (hab 2 Spieler gelöscht und ein Script hinzugefügt). Jetzt tu ich das in den normalen AppData/... Ordner aber es wird nicht angezeigt im Spiel. Wenn ich die original runtergeladene nehme klappts aber :/ Weiß jemand warum?

MfG;
Andúril
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 25. Jun 2011, 23:29
Welche Spieler hast du gelöscht?
Wahrscheinlich fehlt eine Nummer bei den Spielern - sie müssen immer aufsteigend sein und es darf nie eine Zahl fehlen, also es darf zum Beispiel nicht Player_2 fehlen und Player_3 da sein.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Zemdreg am 26. Jun 2011, 10:04
1.Gibt es ein gutes map.ini Tutorial?
2.Warum kann ich im WB nur 7 Spieler machen?
3.Was sind Skirmish Player?
4.Wo muss ich Maps speichern, dass ich sie auch wieder öffnen kann?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 26. Jun 2011, 10:19
1. http://www.the3rdage.net/item-215?apage=270#page (http://www.the3rdage.net/item-215?apage=270#page)
Dort gibt es auch noch viele andere gute Tutorials zum coden.


4. Auf dem Desktop lassen sich eigentlich alle Maps öffnen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 26. Jun 2011, 10:26
Skirmish Player sind Gefechtsspieler.

Du kannst sie eigentlich fast überall abspeichern. Das Autospeichern funktioniert generell nicht, da bei dem AdHk-Ordner das kleine TM und so viel ich weiß noch das ö das Öffnen blockieren. Das Selbe Problem gibts auch beim Laden einer Karte.
Wenn du das Spiel auf Englisch installierst, hast das Problem nicht.
Einmal im beim Speichern unter angezeigtem Verzeichnis abspeichern, dann kommt die Meldung nicht mehr.
Sonst immer da auf Browse klicken und dir einen Ordner aussuchen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Andúril am 26. Jun 2011, 11:18
Oh man ich habe schon wieder ein Problem -.-

In der genannten Map habe ich jetzt die Spieler wieder neugemacht in aufsteigender Reihenfolge bzw. die Map neu geladen. Jetzt kann ich das Spiel sehen und starten, aber bei 30% im Ladebildschirm stürzt das Spiel ab und ich habe gar keine Ahnung warum :(

MfG;
Andúril
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Zemdreg am 26. Jun 2011, 11:27
Wenn ich einen 8.Spieler haben will, muss ich einen Gefechtsspieler löschen, ist das schlimm?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 26. Jun 2011, 14:04
Wenn die Skirmish KI nicht mehr dabei ist hat eben dieses Volk keine KI mehr. Solange du jedoch keine Scripts für den Spieler brauchst kannst du auch einfach einen achten Spieler hinsetzen, der spielt ganz normal mit - nur kannst du halt weniger für ihn scripten.

Auf die restlichen Fragen kann ich frühestens heute Abend antworten, da ich jetzt weg muss. Wenn bis dahin kein anderer geantwortet hat, antworte ich dann.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Jun 2011, 02:36
@ Wulfgar:
Entschuldigung, ich merke gerade, dass ich dich komplett vergessen habe...^^
Adde mich Mal in ICQ, da kann man es besser erklären, da man jeden Arbeitsschritt zusammen durchgehen kann.

Dass es bei 30% abstürzt liegt häufig an Bäumen und Sträuchern - Reduzeire einfach Mal die Anzahl der verschiednene Baum, Gras und Strauchsorten. Ansonsten liegt es auch recht häufig an einzelnen Objekten, einfach Mal durchprobieren.

Zitat
2.Warum kann ich im WB nur 7 Spieler machen?
Das ist nur bei Edain so - es gibt eine Maximalanzahl an Spielern und da Edain zwei Völker (=> zwei KIs) hinzugefügt hat verbrauchen sie dementsprechend Platz in der Playerlist.

Zitat
Du kannst sie eigentlich fast überall abspeichern. Das Autospeichern funktioniert generell nicht, da bei dem AdHk-Ordner das kleine TM und so viel ich weiß noch das ö das Öffnen blockieren. Das Selbe Problem gibts auch beim Laden einer Karte.
Sämtliche Umlaute, Sonderzeichen oder Buchstaben, die es nicht in der englischen Sprache gibt (im Deutschen eben ä, ö, ü, ß) verhindern, dass eine Karte geladen werden kann. Wenn im Usernamen so ein Zeichen vorhanden ist kann es auch passieren, dass du die Karte auf dem Desktop nicht laden kannst.

Zitat
3.Was sind Skirmish Player?
Die Antwort "Das sind Gefechtsspieler" ist zwar richtig übersetzt, hilft aber nicht wirklich weiter...^^
Es sind wie gesagt KIs. Wenn du zum Beispiel "SkirmishAngmar" löscht, dann kann man zwar weiterhin Angmar als Volk auswählen (und es auch einer gegnerischen KI zuweisen), jedoch würde eine KI nichts machen und die Baumeister nur dumm rumstehen lassen. Darum ist es bei allen Karten (außer gescripteten Fun-/Kampagnenkarten) eher besser nur 7 Spieler einzufügen. Die Spieler "Player_X" benötigst du auch nur dafür, dass sie im Scriptfenster erscheinen.  Spielen kannst du auch ganz normal mit 8 Spielern, selbst wenn du nur "Player_1" eingefügt hast.  Die meisten Scripts funktionieren auch hier - du kannst zum Beispiel sagen "If Player_8 has units inside area 'blablabla' then do was auch immer"
Selbst wenn du nur bis Player_7 die Spieler eingefügt hast sollte es funktionieren. (ich habe es vor ein paar Wochen Mal getestet.^^)
Nur kannst du eben nicht Teams für Player_8 einfügen und manche Scripts, die <This Player>/<This Player's Allies> oder ähnliches benötigen funktionieren eben nicht.

Ich hoffe die Fragen sind jetzt alle beantwortet...^^
Falls ich etwas übersehen habe: Bitte melden. :P
Morgen stehe ich gern wieder Rede und Antwort.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 28. Jun 2011, 17:29
@Gnomi: Ich verstehe schon mehr über das ReplaceModule-System. Ich hab mir etwas in Englisch darüber nachgelesen. Doch beim selbigen ausprobieren crasht das Spiel immer. Bin wieder und wieder an den Einträgen am basteln, aber ich bekomm es momentan nicht hin!
Könntest du mir vielleicht den Map.ini  Eintrag coden. Also das Modell aus dem WB: GondorCastleCampKeep soll die Fähigkeiten eines SignalFire´s haben(=Wiederaufbau für 500 Geld, momentan kann man es glaub ich, wenn diese Zitadelle zerstört wird aus seinem Schrotthaufen sie wieder aufbauen; Gondor wird es ermöglicht den Beistand aus Rohan zu rufen) . Ich wäre sehr dankbar, wenn du es machen könntest und an diesem Beispiel, das ich ja verwerten möchte, versuche ich dran zu lernen.

Mit freundlichen Mapergrüßen
Wulfgar
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 28. Jun 2011, 17:36
Wie rum willst ud es machen? Soll das Leuchtfeuer so aussehen wie eine Gondorzitadelle? (dürfte am schnellsten gehen und wäre wohl am einfachsten.^^) oder soll die Gondorzita die Funktionen des Leuchtfeuuers haben? (sind denke ich etwas mehr Befehle, ist aber auch einfach. :P )
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 2. Jul 2011, 10:13
Ich hab mal einen neuen Beitrag gemacht, damit ihr sieht, dass sich im Forum etwas getan hat. Dafür habe ich den Post von mir, den ich vor ein paar Tagen geschrieben gelöscht und hier mit dem Editierten hinzugefügt:

@Gnomi:Ich würde es gerne so haben, dass die Zitadelle die Funktionen eines Leuchtfeuers hat.
Es stehen nämlich noch andere normal Leuchtfeuer auf der Map rum.(Das weißt Gnomi schon)

Ich editiere mal: Neue Frage: Ich hab mir jetzt Ernestos Tutorial durchgezogen, weil ich soetwas in meiner Karte machen will. Baumeister bauen die gewünschten Gebäude(Taverne) Doch baut die KI im Spiel keine Korsaren in diesem Gebäude, obwohl ich es genau mit den Arbeitsschritten von ERNESTO gemacht habe. Also frag ich mich, wie die KI endlich Korsaren in der MordorTavern baut?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 2. Jul 2011, 11:30
Soweit ich weiß, sind jegliche Team-Scripts für KI-Spieler nicht ausführbar, da die von der game.dat blockiert werden.
Versuch mal, deinen Scripts über PlyCreeps laufen zu lassen.

Zu deiner anderen Frage: Geh einfach in die ini des Leuchtfeuers, such die entsprechenden Coding-Blocks raus und kopiere sie in die ini der Zitadelle. Fertig.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 2. Jul 2011, 11:38
@:MCM: andere Frage: Gnomi macht das schon für mich, weil ich mit der ini noch nicht so zu Recht komme.

Zur Eigentlichen Frage: Ich hab die Scripts über den Player Creeps laufen bzw. dem Unterteam: Die Korsaren. Kann das sein, dass man für jedes andere Truppengebäude, in dem die Truppen gebaut werden ein eigenes Unterteam erstellt werden soll. Es sollen nämlich auch noch Schiffe gebaut werden. Ich probier einfach mal aus.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 30. Jul 2011, 20:12
So habe auch mal wieder ein kleines Problem mit einem eigentlich recht einfachem Script, welcher aber aus ungeklärten Gründen nicht funktionieren will.
*** IF ***
     Unit 'Ding1' has been destroyed.
    *AND*  Unit 'Ding2' has been destroyed.
    *AND*  Unit 'Ding3' has been destroyed.
*** THEN ***
  Null operation. (Does nothing.)
  Display a popup notification box of type 'Generic' with the message Localized String: 'SCRIPT:tore1' for  10  seconds (0 for infinite) with the icon of 'ArnorFighter'.
  For unit Unit 'Left gate (center)' set object status Object Status is 'UNATTACKABLE' to FALSE.
  For unit Unit 'Northern gate (right)' set object status Object Status is 'UNATTACKABLE' to FALSE.
  For unit Unit 'Northern gate (left)' set object status Object Status is 'UNATTACKABLE' to FALSE.
  For unit Unit 'Right gate (center)' set object status Object Status is 'UNATTACKABLE' to FALSE.
  For unit Unit 'Southern gate (left)' set object status Object Status is 'UNATTACKABLE' to FALSE.
  For unit Unit 'Southern gate (right)' set object status Object Status is 'UNATTACKABLE' to FALSE.
*** ELSE ***
  For unit Unit 'Left gate (center)' set object status Object Status is 'UNATTACKABLE' to TRUE.
  For unit Unit 'Northern gate (left)' set object status Object Status is 'UNATTACKABLE' to TRUE.
  For unit Unit 'Northern gate (right)' set object status Object Status is 'UNATTACKABLE' to TRUE.
  For unit Unit 'Right gate (center)' set object status Object Status is 'UNATTACKABLE' to TRUE.
  For unit Unit 'Southern gate (left)' set object status Object Status is 'UNATTACKABLE' to TRUE.
  For unit Unit 'Southern gate (right)' set object status Object Status is 'UNATTACKABLE' to TRUE.

Jedoch werden weder die Tore angreifbar, noch wird die Nachricht angezeigt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 30. Jul 2011, 20:26
Sind die Tore von sich aus unangreifbar?
Das kann an mehreren Dingen liegen, wenn die Dinger nämlich auch im normalen Spiel unangreifbar sind, dann glaube ich nicht, dass das Script das negiert.
Das Script, das du einsetzt, ist glaube ich nur dazu zu gebrauchen, Einheiten/Gebäude, die sonst angreifbar wären, unangreifbar zu machen und das dann irgendwann wieder rückgängig zu machen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 30. Jul 2011, 21:26
Ja sind sie. Wenn es nur an ihnen liegen würde, wäre die Nachricht ja auch angezeigt worden.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 30. Jul 2011, 23:09
Probier Mal "has been destroyed (finished dying)"

Es kann sein, dass deine Bedingung prüft, ob die Objekte gerade im Moment sterben und wenn die drei Objekte in Abständen von z.B. 30 Sekunden oder eine Minute stirbt, dann funktioniert es natürlich nicht.
Ansonsten probier Mal aus, indem du z.B. nur eine der drei Bedingungen angibst, vielleicht ist bei einem namen was falsch. (ein Fehler, der mir häufig passiert ist, ist dass ich einen Namen doppelt verwendet habe... ich hatte eine Einheit "X" in der Map und gleichzeitig noch irgendwo außerhalb noch eine Einheit "X" und bei Scripts wurde immer nur die Einheit außerhalb abgefragt, jedoch nie die, die ich wollte... irgendwann hatte ich dann gemerkt, dass ich den Name doppelt verwendet habe und das Problem war in einer Sekunde gelöst. :P )
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 31. Jul 2011, 15:16
Hat auch nicht funktioniert. An den Namen kann es auch nicht liegen, da der Script
*** IF ***
    True.
    *AND*  Unit 'Ding1' has been destroyed.
  *** OR ***
     Unit 'Ding2' has been destroyed.
  *** OR ***
     Unit 'Ding3' has been destroyed.
*** THEN ***
  Display a popup notification box of type 'Generic' with the message Localized String: 'SCRIPT:blutkelch' for  10  seconds (0 for infinite) with the icon of 'AngmarWitchking_mod'.
bei allen 3 Möglichkeiten einwandfrei funktioniert.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 31. Jul 2011, 22:28
Wenn nichts hilft, dann mach doch einfach drei scripts - "If DingX has been destroyed then set flag 'Ding_Xdestroyed' to TRUE"
Und bei dem letzten Script fragst du eben nach, ob alle drei True sind - hast du eigentlich Mal ausprobiert, ob das letzte Script überhaupt funktioniert? Also ob es sofort ausgelöst wird, wenn du es auf "IF TRUE" setzt?
Weil es könnte sein, dass du aus Versehen im ersten Fenster des Scripts was verändert hast und darum das Ganze nicht angenommen wird. (mach doch Mal einen Screen davon)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ernesto-m am 31. Jul 2011, 23:20
...wenn die drei Objecte die auf ihr ableben geprüft werden alle synchron sterben, dann funktioniert dein script, das wird aber selten der Fall sein.

Ansonsten mach es mit den Flags, wie Gnomi bereits vorgeschlagen hat, darin kannst du konservieren, ob ein Object verschieden ist und dann zum passenden Zeitpunkt alle drei Flags abfragen.

Alternativ kannst du einen counter setzen der jedesmal hochgezählt wird, wenn ein Object gekillt wird, dann fragst du ab, ob der counter den Wert "3" hat,..kommt auf selbe raus sind nur weniger scripte.


sodele mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Molimo am 1. Aug 2011, 00:21
Habe es nochmal mit Flags probiert, hat allerdings auch nicht geklappt  8-|
Bei "If true" funktioniert es allerdings. Viel falsch machen kann man an den 3 EInzelscripts
*** IF ***
     Unit 'DingX' has been destroyed.
*** THEN ***
  Set Flag named 'dingX' to TRUE
ja nicht.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 18. Aug 2011, 14:47
moin is schon ne Weile her seit ich mich gemeldet habe^^

nur hab ich vor kurzem wieder mit dem mapping angefangen und stehe gleich vor einen Problem und zwar wollte ich die Mauernstücke aus der Fornost-evil(im world builder heisst die so) über nehmen nur können meine Leute zwar die Treppen der Mauerhoch laufen aber nich die andern Mauerstücke betreten  :(
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 18. Aug 2011, 16:02
leg flache und begehbare bauteile einfach drunter. dann laufen die Soldaten über die und die anderen sind nur so da. auf die Weiße habe ich begehbare Zwergenmauern geschaffen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 18. Aug 2011, 16:06
hat sich geklärt musste die Treppen einen Fuss nach oben setzten^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Zemdreg am 23. Aug 2011, 09:44
1.Wie kann ich mehrer Einheiten auf einmal spawnen lassen?
2.Im WB gibt es immer zwei gleiche Ringhelden(Ringheld_OneRing und Ringheld_mod One Ring). Welche sind die Ringhelden aus dem Spiel?
3.Wie kann man es machen, dass CreepRinghelden den Ring nicht fallen lassen wenn sie sterben, aber die der Spieler schon?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 23. Aug 2011, 23:27
also ich hab nur ne Antwort auf 1

"Actions if True"
Unit (includes Structures) Other
 --> Spawn unnamed Unit at Waypoint
und wenn du öfters das machen willst musst noch Deaktivate upon succes freilassen

aber ich hab auch ein paar eigenen Fragen^^

1) Wie kann ich Gondor dürch Anor ersetzten?
2) und wie tausche ich diesen Zwergen Thronsaal durch eine normale Zwergenfestung aus?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 24. Aug 2011, 02:18
2.:
Beide müssten den Ring haben - jedoch ist die Einheit mit dem Zusatz _mod meist die, die ingame  verwendet wird. Probier es doch einfach aus - das geht doch sehr schnell.
3.:
Vergiss es erst Mal. Du müsstest dafür eine map.ini erstellen womit du an sich eine Einheit komplett gleich machst, wie die, die du bauen kannst, (die du aber nicht bauen kannst) jedoch eben den Behavior mit dem Ring rauslöschen.

@ Thapeachydude:
Beides geht mit einer map.ini, schau einfach Mal die map.inis der Maps an, wo das jeweils eingebaut ist.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 24. Aug 2011, 10:59
Zitat
Beide müssten den Ring haben - jedoch ist die Einheit mit dem Zusatz _mod meist die, die ingame  verwendet wird. Probier es doch einfach aus - das geht doch sehr schnell.
Naja, damit wäre ich vorsichtig. Das stimmt nur in der Hälfte der Fälle.^^
Die Namen bei Edain sind relativ ungeordnet. Du kannst im Prinzip nur mit Coding-Kentnissen dich durchhangeln, bis du irgendwann bei der richtigen Einheit bist.
Ohne Coding-Kentnisse kannst du im Prinzip nur ausprobieren, andere Chancen hast du nicht....
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 24. Aug 2011, 12:06
ich bin ernsthaft verwirrt....

die Zwergenfestung funktioniert nur mit Anor hab ich Probleme ich hab mir Cardolan ausgesucht den Inhalt der Map.ini kopiert sodass meine Map.ini jetzt so aussieht


Object MordorMorgothsDämon

   RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate
End




Object AngmarDimensionstor

   RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate
End



Object DwarvenFortress   
     
  ReplaceModule ModuleTag_castle

    Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle_Overrid e
          //This refers to the side and name of the .BSE file used to unapck the fortress
        CastleToUnpackForFaction    = Dwarves zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Elves zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Men zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Wild zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Isengard zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Mordor zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Angmar zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Arnor zwergenfestung

        //Anything that does not fit this filter will be given to the neutral player, so the template can have rocks and props.
        FilterValidOwnedEntries        = ANY +STRUCTURE +WALK_ON_TOP_OF_WALL +BASE_FOUNDATION +TACTICAL_MARKER       

        MaxCastleRadius             = 130.0
        InstantUnpack                = Yes
        KeepDeathKillsEverything    = Yes       
        UnpackDelayTime                = 0.0

        EvaEnemyCastleSightedEve nt = EnemyFortressSighted
    End 

   End

End

Object GondorStable

    CommandSet = GondorStablesCommandSet_ forFornost

    ReplaceModule ModueTag_StableLevel2Com mandSet
       Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_StableLevel2Com mandSet_Festungsmaps
          TriggeredBy           = Upgrade_GondorStableLeve l2
          ConflictsWith         = Upgrade_GondorStableLeve l3   
          CommandSet            = GondorStablesCommandSetL evel2_forFornost
       End   
    End

    ReplaceModule ModueTag_StableLevel3Com mandSet
       Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_StableLevel3Com mandSet_Festungsmaps
          TriggeredBy            = Upgrade_GondorStableLeve l3       
          CommandSet             = GondorStablesCommandSetL evel3_forFornost
       End
    End

End

Object MenFortressCitadel   
    CommandSet = MenFortressCommandSet_fo rFornost
End

Object MenPorter
    CommandSet = MenPorterCommandSet_forF ornostwithFortress

    ReplaceModule ModuleTag_CommandSetAI
    Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_CommandSet_New
        TriggeredBy    = Upgrade_EasyAISinglePlay er Upgrade_MediumAISinglePl ayer Upgrade_HardAISinglePlay er Upgrade_BrutalAISinglePl ayer Upgrade_EasyAIMultiPlaye r Upgrade_MediumAIMultiPla yer Upgrade_HardAIMultiPlaye r Upgrade_BrutalAIMultiPla yer
        CommandSet     = MenPorterCommandSet_forF ornostwithFortress
    End
    End

End

PlayerTemplate FactionMen
    SpellBook                   = GoodSpellBook
    SpellBookMp                 = ArnorSpellBook
    PurchaseScienceCommandSe t   = GoodSpellStoreCommandSet
    PurchaseScienceCommandSe tMP = ArnorSpellStoreCommandSe t
    IntrinsicSciences           = SCIENCE_GOOD
    IntrinsicSciencesMP         = SCIENCE_ARNOR
    DisplayName                 = INI:FactionArnor
    InitialUpgrades             = Upgrade_MenFaction Upgrade_AllFactionUpgrad e Upgrade_ArnorFaction
End

Object SignalFire

    ReplaceModule ModuleTag_Faction5
    Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_Faction5_New
        TriggeredBy    = Upgrade_MenFaction
        ;RequiresAllTriggers = Yes
        CommandSet    = SignalFireMenCommandSetS tartNew_forFornost
    End
    End

End

Object Inn

    ReplaceModule ModuleTag_CommandSetMen
    Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_CommandSetMen_ New
        TriggeredBy    = Upgrade_MenFaction
        CommandSet    = CommandSetInnMenFaction_ forFornost
    End
    End

End

Object GondorWorkshop

    CommandSet = GondorWorkshopCommandSet _forFornost

    ReplaceModule ModueTag_WorkshopLevel2C ommandSet
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_WorkshopLevel2C ommandSet_New
        TriggeredBy            = Upgrade_GondorWorkshopLe vel2
        ConflictsWith        = Upgrade_GondorWorkshopLe vel3
        CommandSet            = GondorWorkshopCommandSet Level2_forFornost
    End   
    End   

    ReplaceModule ModueTag_WorkshopLevel3C ommandSet
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_WorkshopLevel3C ommandSet_New
        TriggeredBy            = Upgrade_GondorWorkshopLe vel3       
        CommandSet            = GondorWorkshopCommandSet Level3_forFornost
    End 
    End
End

Object MenFortressExpansionPadC orner
    CommandSet = MenFortressExpansionPadC ornerCommandSet_forForno st
End

ChildObject MenFortressExpansionPadS ide MenFortressExpansionPadC orner
    CommandSet = MenFortressExpansionPadS ideCommandSet_forFornost

    ReplaceModule ModuleTag_foundationAI
    Behavior           = FoundationAIUpdate ModuleTag_foundationAI_N ew
        BuildVariation = 1
    End
    End

End






jetzt werden zwar Soldaten und Gebäude in Arnor umgewandelt die Helden aber net, merkwürdig is bei der Cardolan-Map herrscht dieses Problem net

P.S. tut mir leid, dass der InI-Inhalt nich in einem Code is, aber mein Computer spinnt grad


Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 25. Aug 2011, 01:59
Sicher, dass das der ganze Code ist? Weil für mich sieht das so aus, als ob da der Eintrag zu den Helden eben fehlt.^^

Zitat
Object MordorMorgothsDämon

   RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate
End




Object AngmarDimensionstor

   RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate
End
Das steht auch ganz gewiss nicht in der ini. :P  Ich nehme einfach Mal an, dass du das eingefügt hast.^^

Der Code der fehlt müsste folgender sein:
PlayerTemplate FactionMen
    SpellBook                   = GoodSpellBook
    SpellBookMp                 = ArnorSpellBook
    PurchaseScienceCommandSet   = GoodSpellStoreCommandSet
    PurchaseScienceCommandSetMP = ArnorSpellStoreCommandSet
    IntrinsicSciences           = SCIENCE_GOOD
    IntrinsicSciencesMP         = SCIENCE_ARNOR
    DisplayName                 = INI:FactionArnor
    InitialUpgrades             = Upgrade_MenFaction Upgrade_AllFactionUpgrade Upgrade_ArnorFaction
    BuildableHeroesMP           = CreateAHero ArnorCaptainStealthless_mod ArnorAraphant ArnorAranarth GondorArvedui GondorEarnur ImladrisGlorfindel_forArnor GasthausPalando GasthausAlatar LothlorienCirdan GondorGandalf_mod_forFornost
    BuildableRingHeroesMP       = RingHeroDummy
End
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 25. Aug 2011, 08:12
danke ich werds gleich mal ausprobiern^^

jep das is soziemlich das worauf sich meine Codekenntnisse im Bereich InI beschränken xD(traurich aber wahr) :(

Edit: es funktioniert alles gut nur, wenn ich den Turm des Sehers baue, steht auf einmal Onkel Denethor aufm Balkon :o
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Shelby___GT500E am 26. Aug 2011, 09:23
Hi Leute
ich kann die Einheiten Bats der Druadan Bogis, Lorien Galadrim und Lindon Hüter nirgends im WB finden-.-
Gibt es die überhaupt oder gibts da nur  die einzelnen Einheiten?
mfg Glaurung
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 27. Aug 2011, 11:22
Also, die sind auf jeden Fall da:

Lindon-Hüter: ByNativeType\Elves\Unit\LindonWächterHorde
Galadhrim:ByNativeType\Elves\Unit\GaladhrimHorde
Andere findest du bei:ByNativeType\Elven\Unit\
Druadan: Da fallen mir jetzt nur die dort ein:ByNativeType\Rohan\Unit\
hab jetzt keine Zeit nachzuschauen
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Shelby___GT500E am 27. Aug 2011, 18:58
vielen vielen Dank
muss ich wohl irgendwie übersehen haben
Danke!
mfg Glaurung
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Shelby___GT500E am 31. Aug 2011, 10:33
Hi Leute
ich hab noch ein Problem
ich baue gerade eine Map und verwende dabei diese Rohanmauern von Edoras
ich habe im WB dazu Mauerupgrades gefunden und die funktionieren auch topp (geheimes Tor,Banner,turm) aber wenn sie fertig gebaut sind bleibt der Staub/Rauch der zur bauanimation gehört dauerhaft -.-
weiss jemand wie man den wieder wegbekommt?
mfg Glaurung
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 3. Sep 2011, 20:52
hab 2 Fragen^^

1) ich weiss, dass das schon einmal gefragt wurde aber ich finde die Seite nicht mehr, wie frage ich ab ob ein Spieler KI oder real is?

2) wie kann ich z.B. nur Soldaten befehlen ein Objekt anzugreifen--> sich darauf zu zu bewegen
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 11. Sep 2011, 21:23
1. Geht nur bei der Kampagne und da gibt es unter Edit Player Settings einen Haken. Im Gefecht ist es halt so, dass alle Einheiten, die nicht Player_X zugeordnet sind von der KI gesteuert werden - zusätzlich halt noch die KI Spieler.

2. Versteh ich nicht, was du meinst. Angreifen ist halt ein einfacher "Have Unit attack Unit"-Befehl.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 11. Sep 2011, 22:23
nein es geht darum, dass in meiner neuen Map die KI die Creeps in der Mitte nicht angreifen und so der menschliche Spieler alle Creeps töten muss was recht lange dauert und so wollt ich fragen obs irgendwie möglich is einzustellen, dass die ein Objekt oder eine Gegend regelmässig angreifen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 11. Sep 2011, 22:33
Du könntest versuchen für Player_X/team_X die priority hoch setzen und zusätzlich kansnt du dem team halt befehlen alle paar Minuten die Creeps in der Mitte anzugreifen.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 7. Okt 2011, 13:39
Ich habe ein Problem mit dem Worldbuilder.
Ich bearbeite eine ziemlich große Map mit extrem vielen Objekten und möchte eine Belagerung scripten.
Allerdings stürzt neuerdings der Worldbuilder wenn ich auf Add New Team gehe immer ab, weshalb es schwierig ist diese Belagerung zu scripten.
(http://img210.imageshack.us/img210/9652/teambildungfehlermeldun.jpg)
Manchmal kommt auch die Meldung Exeption in Exeption Handler
Das Team erstellen funktioniert bei einer älteren Version der Karte noch, allerdings wären bestimmt einige Stunden Arbeit nötig, um diese auf den aktuellen Stand zu bringen
Falls es keine Lösung dafür gibt: Gibt es eine Möglichkeit Einheiten zu spawnen und angreifen zu lassen, ohne viele neue Teams erstellen zu müssen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 7. Okt 2011, 13:59
Du kannst natürlich auch einfach die Einheiten alle einzeln spawnen ("Spawn named unit of type on team at waypoint" oder das gleiche, nur eben "spawn unnamed")
Dann musst du aber eben jede Einheit einzeln befehlen.
Könnte es sein, dass du eine map.str hast?
Die verursacht nämlich häufig den Fehler, einfach umbenennene (z.B. map.str-) oder aus dem Ordner raustun. Das hilft zumindest bei mir häufig.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 7. Okt 2011, 16:01
Ich habe eine Map-str. Ich habe sie aus dem Ordner entfernt, aber es gibt immer noch die Fehlermeldung. Ich habe es mehrere Male probiert, nur beim ersten Mal hieß es Keine Rückmeldung und dann Worldbuilder.exe funktioniert nicht mehr.
Das Exeption in Exeption Handler kommt, wenn ich ein Team das schon besteht bearbeiten will.
Das Problem besteht ja darin, dass ich für die anstürmende Armee nur 4 oder 5 Teams zur Verfügung habe und da die Truppen von allen Seiten angreifen sollen, habe ich da ziemliche Probleme. Also ich meine ich nutze genau die von dir vorgeschlagene Methode schon.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 8. Okt 2011, 12:55
Aber wofür musst du denn dann die Teams bearbeiten, wenn du meine Methode benutzt?

Also habe ich das jetzt richtig verstanden, dass dein Problem ist, dass sobald du ein Team öffnest um es zu bearbeiten es abstürzt? Auch wenn du ein neues Team erstellst?
Und es passiert nur bei der Karte?

Hast du die Karte evtl. Mal mit einer anderen Mod oder so gestartet, da könnte es Probleme geben, wenn du Einheiten ausgewählt hast, du es in der derzeitigen installierten Mod/Grundspiel nicht gibt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 8. Okt 2011, 15:21
Also ich möchte die Belagerung von Minas Tirith scripten und lasse dafür Truppen spawnen.
Diese bestehen natürlich aus verschiedenen Einheiten: Belagerungstürme sollen z.B. nur die Mauer angreifen, während die Morgulorks und die Bogis und andere über diese in die Stadt klettern sollen. Deshalb habe ich rund um die Stadt Spawnpunkte gesetzt, weil nicht alle Angreifer zum gleichen Punkt (mit Vormarschfunktion) laufen sollen. Wenn der erste Ring genommen ist, soll diese Art der Wellen aufhören und andere Einheiten dazukommen. Ich kenne aber keine andere Möglichkeit die gespawnten Truppen zu einem bestimmten Punkt zu schicken, als sie in ein Team zu spawnen, und dieses Team dann den entsprechenden AttackMove machen zu lassen. Nur habe ich, wenn an mehreren Stellen zugleich angegriffen werden soll, Probleme, das mit 5 mir zur Verfügung stehenden Teams umzusetzen.

So hatte ich die Methode von dir auch verstanden, weshalb ich das auch so geschrieben habe. Bei anderen Karten gibt es das Problem nicht. Das einzige, was mir noch einfallen würde, dass ich bisher nur bei dieser Karte gemacht habe, ist kurzzeitig die Größe auf über 600x600 zu stellen. Da allerdings die Mauer und überhaupt alles dadurch auseinandergezogen wurde, habe ich den Schritt mit Strg+z wieder rückgängig gemacht.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 8. Okt 2011, 16:02
Wie ich sagte... du sagst nicht "Spawn Team", sondern sagst "Spawn Unit."
Du kannst auch alles mit einzelnen Einheiten machen, also nicht "Spawn team 'Orksattack'", sondern
Spawn named unit 'OrcAttack01' of type 'MordorFighterHorde' on team 'teamPlyrCreeps' at waypoint 'SpawnOrcs01'
Attackmove unit 'OrcAttack01' to waypoint 'OrcAttac1Waypoint'
Ich habe in einer meiner ersten Maps einen kompletten 20 minuten dauernden angriff mit einem team gescriptet... :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 9. Okt 2011, 16:05
Ah gut, dann habe ich das falsch verstanden. Ich dachte es gibt Probleme, wenn mehrere Units den selben Namen haben, zeitgleich auf dem Feld sind und bewegt werden sollen (funktionierte bei mir nämlich schonmal nicht).
Danke erstmal für deine Tipps Gnomi, werde es mal gleich ausprobieren.

Edit: Also diese Methode hat mir ziemliche Schwierigkeiten bereitet. Ich wollte die Einheiten an den fast 30 Spawnpunkten um die Stadt alle 5 Sekunden spawnen lassen, nur hat er das erst gemacht, wenn die vorherige Einheit gestorben war, weshalb die Stadt nur maximal von 30 Batallionen zugleich angegriffen wurde, wodurch es für den Verteidiger ein Leichtes war, die Festung zu verteidigen. Ich habe mich deshalb dazu entschlossen, einen früheren Punkt der Map zu bearbeiten und auf diese Weise viele Dinge wiederholen zu müssen.
Ärgerlicherweise waren die auch alle plötzlich von der Teamerstellungskrankheit befallen.
Ich habe etwas überlegt und bin schließlich zu einer Lösung gekommen. Ich habe eine neue Karte mit den selben Maßen erstellt und bei der am weitesten fortgeschrittenen Karte auf Skripte exportieren geklickt. Dort habe ich dann alles exportiert (fiel mir erst da auf, dass das möglich ist), also auch Objekte, Gelände usw..
Nachdem ich die benötigten Teams in der neuen leeren Karte erstellt hatte, habe ich dort dann alles importiert und so dann dort die fortgeschrittenste Karte zusammen mit den neuen Teams gehabt. Es ist immer noch am besten, selbst ein bisschen herumzuprobieren, trotzdem möchte ich an dieser Stelle Gnomi nochmal für seine Hilfe danken. Wahrscheinlich werde ich sie bald wieder in Anspruch nehmen müssen.  :)

MfG

Tar-Palantir

Edit2: Da ist auch schon das erste Problem: Er hat die Straßen nicht kopiert. Gibt es eine andere Lösung als sie alle neu zu machen? Es sind nämlich verdammt viele
Edit3: Problem gelöst: Objekte ausblenden und ganze Karte mit Strg c kopieren, dann mit etwas Pärzision einfügen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 10. Okt 2011, 14:38
Zitat
Ah gut, dann habe ich das falsch verstanden. Ich dachte es gibt Probleme, wenn mehrere Units den selben Namen haben, zeitgleich auf dem Feld sind und bewegt werden sollen (funktionierte bei mir nämlich schonmal nicht).
Jop, da gibt es auch Probleme - du musst halt jeder Einheit einen eigenen Namen geben. Du kannst aber den Namen immer wieder neu verwenden, wenn die Einheit gestorben ist.
Allgemein gilt:
Regel Nummer 1:
Jede Name/Referenz kann nur einmal gleichzeitig existieren.
Regel Nummer 2:
Wenn du versuchst eine Einheit mit einem Namen zu spawnen, der bereits existiert, dann wird diese Einheit nicht erschaffen, d.h. es passiert einfach nichts. Wenn zwei Einheiten von Anfang an (durch Benennung der Object Properties) gleiche Namen haben, dann wird auch immer nur eine davon von den Scripts betroffen. (und zwar bei jedem Script die gleiche, es wechselt also nicht zufällig hin und her.)
Sobald die Einheit jedoch tot ist kannst du erneut eine mit demselben Namen erschaffen.

Du kannst also sagen:
"If Unit 'Student' is finished dying
then spawn unit 'Student' of type 'Mensch' on team 'Tutoren' at waypoint 'Mensa'."
Jedoch kannst du  nicht sagen:
"If Unit 'Student' is finished dying
then spawn unit 'Student' of type 'Mensch' on team 'Tutoren' at waypoint 'Mensa' and
then spawn unit 'Student' of type 'Mensch' on team 'Tutoren' at waypoint 'Eingang' and
then spawn unit 'Student' of type 'Götter' on team 'Tutoren' at waypoint 'Bibliothek'."
Es würde weiterhin nur der erste Student bei der Mensa erschaffen werden.

Regel 3:
Referenzen verhalten sich genau umgekehrt. D.h. wenn du eine Referenz vergibst und anschließend dieselbe nochmal vergibst, dann wird die alte gelöscht.
Das heißt wenn du einer Einheit A die Referenz 'Professor' gibst, anschließend einer Einheit B ebenfalls die Referenz 'Professor' gibst und dann den Befehl gibst "Kill Unit 'Professor'", dann wird nur die Einheit B getötet.



Das müsste eigentlich alles sein,was man über Referenzen und Namen an sich wissen muss...^^
Es stimmt also, was du bisher bemerkt hast. Du kannst ja aber auch zum Beispiel alle einzeln erschaffen (alle 5 Sekunden) und dann den Befehl geben "Attackmove team to waypoint", womit du dann allen einzeln erschaffenen befiehlst dahin zu laufen.



Stimmt, das Karte kopieren über Scripts gab es noch, das hatte ich vergessen.^^ Gut, dass du alleine drauf gekommen bist, erspart dir sicher eine Menge Arbeit.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Skaði am 20. Nov 2011, 14:38
Kann man die Startbasis des zweiten Spielers irgendwie um 180° verdrehen? Dem Playerstartpoint konnte ich Einstellungen dieser Art noch nicht entnehmen und bin auch sonst ziemlich ratlos..
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 20. Nov 2011, 14:41
Nein, man kann zwar waypoints im WB mit einigem tricksen drehen, jedoch hat das leider keinerlei Auswirkungen auf das Spiel. In SuM I ging es, da dort ja alles mit Objekten gemacht wurde, in SuM II geht es leider nicht mehr.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 20. Nov 2011, 14:43
Nein, das geht leider nicht ohne weiteres.
Guck dir SuM1 an-da wird mit riesigem Aufwand an Scripts und Bases dieses Manko der Engine auszugleichen versucht.^^
Das System läuft über vier verschiedene Bases, die in sich gleich, aber jeweils um 90° gedreht sind und die dann über Scripts aktiviert werden. Alles recht kompliziert.
Ich würde dir raten, dir das in SuM 1 anzugucken. Sofern es sich um eine Mod handelt-mit reinem Mapping ist das meines Wissens nicht möglich.


@ Gnomi:
Das Waypoint-drehen funktioniert so, dass man die zusammen mit Objekten auswählt und dann alle zusammen dreht?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 20. Nov 2011, 14:47
Jop, wenn man sie mit Objekten zusammen anwählt und dann dreht sieht man, dass der Waypoint ebenfalls gedreht wird. (es gibt ja immer diesen "Strich" nach links beim anwählen.)
Bringt aber wie gesagt leider rein garnichts.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Skaði am 20. Nov 2011, 14:49
Okay, danke für die Antworten.. da ich kein SuM1 da habe, lasse ichs wohl so.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 20. Nov 2011, 15:37
Zitat
Das System läuft über vier verschiedene Bases, die in sich gleich, aber jeweils um 90° gedreht sind und die dann über Scripts aktiviert werden. Alles recht kompliziert.
Wurde das nicht eher so gemacht das dass baseobjekt entpackt wurde und dann die Base die selbe ausrichtung wie das Baseobjekt hatte?
Theoretisch sollte man das noch in Sum2 anwenden können, auch mit jeder base solange man dies per big oder map.ini ändert...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 20. Nov 2011, 15:44
Nein. Es gab jeweils vier (Oder waren es sogar acht?) verschiedene Bases für jedes Volk, jeweils unterschiedlich gedreht.
Und je nachdem, wie im Spiel die Base gedreht sein sollte, wurde eben eine andere Base (bspw. NE= Nord-East) gewählt.

Und um das zu ändern, muss er die Bases bearbeiten.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 20. Nov 2011, 15:50
Komisch, ich mache das selbe für den Zwergenberg testweise (also das er gedreht wird) mit immer der selben Base und den selben baseobjekt - nur das ich das baseobjekt auf jeder map platziere und drehe (und auch in Sum1 wird das auf jeder Map platziert und gedreht, wieso frage ich mich wenn das egal ist :P ).
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 20. Nov 2011, 15:55
Jop, man kann die Bases auch einfach im WB drehen und dementsprechend wird sie auch gedreht entpackt, da hat Reshef recht.
Die unterschiedlich gedrehten Bases in SuM I waren relativ sinnfrei, da man durch drehen das gleiche erreichen konnte.^^
Wären die nicht symmetrisch aufgebaut, sondern leicht assymetrisch gäbe es natürlich unterschiede, die man so erzeugen könnte, jedoch waren die Basen wirklich immer nur gedreht.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 20. Nov 2011, 16:03
Sehr merkwürdig.^^
Warum macht sich EA den Mehraufwand? Vielleicht ein Konzept, das nie umgesetzt wurde?
Wenn es so ist, wie Resh und Gnomi sagen, kannst du auch einfach das Volk des Spielers abfragen und dann eine gedrehte Festung am Waypoint spawnen lassen. Wäre etwas Arbeit, sollte aber gehen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 20. Nov 2011, 16:04
Kann man ja, aber das Problem bei gespawnten Gebäuden ist, dass sie nicht von Nahkämpfern angegriffen werden können und man einfach durch sie durchlaufen kann. :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 20. Nov 2011, 16:04
Kann man ja, aber das Problem bei gespawnten Gebäuden ist, dass sie nicht von Nahkämpfern angegriffen werden können und man einfach durch sie durchlaufen kann. :P
Deswegen soll er ja das Gebäude spawnen, dass dann in eine Base entpackt wird. :P


Edit: Wenn ichs mir recht überlege, reicht eigentlich schon eine Festung, die du so manipuliert hast, dass sie immer in die passende Festung für den Spieler entpackt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: mini1996 am 23. Nov 2011, 17:41
Wie stellt man Commandopunkte und Geld um?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 24. Nov 2011, 12:03
Mit Scripts.
New Script -> Actions if True -> New -> Player-> Money/Commandpoints->
Set Player ???'s Money to X/Add X to Player ???'s money/Set commandpoints of Player ??? to X, maximum Y.
Natürlich überall wo hier Variablen/Fragezeichen stehen dann halt den gewünschen Spieler/den gewünschten Betrag reinschreiben.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: mini1996 am 24. Nov 2011, 15:02
Danke
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: mini1996 am 26. Nov 2011, 17:38
Nochmal ne frage ist es möglich das sobald eine truppe an einem bestimmten Ort ist,
Das ein speel an dieser stelle aktiviert wird

Und ändert sich bei vergrößern Bzw. verkleinerneiner Truppe deren werte
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 27. Nov 2011, 01:17
Bitte schreib so, dass man versteht, was du meinst. Ich habe deinen Post dreimal lesen müssen.
Zu Frage eins: Erstelle ein Gebiet (neben den Waypoints in der Leiste) und gebe dem einen bestimmten Namen. Dann setze noch einen Waypoint in den Bereich bzw. dahin, wo die Fähigkeit wirken soll, und sage dann über Skripte:
If PlayerX has units in Area x
wenns bestimmte Truppen sein sollen, musst du es halt auf teams bzw. Units beziehen

und dann die Fähigkeit raussuchen (weiß gerade nicht genau, wo die ist, kann auch nicht nachsehen, weil mein WB gerade im Eimer ist, bei Special-Power ist die glaube ich irgendwo)
und auf den Waypoint wirken lassen, fertig.

Zu Frage zwei: Nein
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: mini1996 am 2. Dez 2011, 18:55
Ich hab die Blue mountain Wand verkleidung imWorldbuilder eingefügt kann sie aber im spiel nicht sehen, was muss ich machen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 11. Dez 2011, 11:34
mal ne ganz andere Frage: wie mache ich das, das Einheiten beim Sterben eine Schatztruhe liegen lassen? So wie die Dunländer auf Furten des Isen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 11. Dez 2011, 11:56
Mit einem Script! ;)

Du packst die gewünschten Units in ein Team z.B. PlyrCreeps/EntsTeam1.
Und machst dann Scripts, dass nach dem Tod des Teams eine Truhe gespawnt wird.

Also
****If ****
Team 'PlyrCreeps/EntsTeam1' has been destroyed

****Then****
Spawn unit of type 'TreasureChest1000' on Team 'teamPlyrCivilian' at Waypoint 'SchatzEntsTeam1'

Für den Betrag der TreasureChest musst du den entsprechenden Betrag dahinterklemmen. Soweit ich weiß gibt es 50, 100, 250, 500, 1000, 2000 und 5000!

MfG Radagast

Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 11. Dez 2011, 15:16
Mit einem Script! ;)

Du packst die gewünschten Units in ein Team z.B. PlyrCreeps/EntsTeam1.
Und machst dann Scripts, dass nach dem Tod des Teams eine Truhe gespawnt wird.

Also
****If ****
Team 'PlyrCreeps/EntsTeam1' has been destroyed

****Then****
Spawn unit of type 'TreasureChest1000' on Team 'teamPlyrCivilian' at Waypoint 'SchatzEntsTeam1'

Für den Betrag der TreasureChest musst du den entsprechenden Betrag dahinterklemmen. Soweit ich weiß gibt es 50, 100, 250, 500, 1000, 2000 und 5000!

MfG Radagast



Hm...mist. Ich kann nicht scripten :(
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 11. Dez 2011, 16:27
Du gehst im Worldbuilder auf Edit/Skripts
Dann in dem sich neu öffnenden Fenster auf New Skript.
Wenn du dieses dann anklickst, öffnet sich ein neues Fenster mit vier Reitern.
Im ersten kannst du einen Namen festlegen, alles andere ist uninteressant.
Im zweiten stellst du die Bedingung ein, also if
Das True editieren und dann die gesuchte Bedingung raussuchen.
(die von Radagast genannte Bedingung befindet sich in dem Unterordner Teams/action oder so)
Im dritten Reiter dann das gewünschter Ereignis einstellen.
(das Ereignis befindet sich bei units unter Spawn)
Den vierten Reiter brauchst du nicht.
Ich weiß, dass es am Anfang sehr schwierig ist sich in der Skriptauswahl zurechtzufinden, ging mir auch so. Ich habe dir deshalb Anhaltspunkte gegeben. Präziser kann ich es gerade leider nicht beschreiben, da mein WB schon seit knapp zwei Monaten nicht mehr funktioniert und ich zu faul bin, AdH neu zu installieren.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 11. Dez 2011, 16:41
Stark. Danke. Dann probiere ich mal ein bisschen rum.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 18. Dez 2011, 16:30
So ich hätte da auch mal ein Problem... ich hab schon vieles versucht und drüber nachgedacht aber ich verstehe es einfach nciht warum dass nicht gehen soll.

Ich habe eine neue Map in der Mache, welche eine Heldenmap ist bei dem man gegen gespawnte Gegner kämpf, sowiet zum Hintergrund.
Ich habe die map.ini dahingehend bearbeitet, dass zb alle Spieler keine Festung haben und einen eigenen Helden, zusätzlich habe ich Nebel eingefügt und Regen. Und das ist mein erstes Problem. Ich hatte schonmal eine Map erstellt auf der der Regen super funktioniert hatte - auf meiner neuen Map passiert garnix :( am Anfang (nach dem Einfügen des Scripts) hatte ich zweimal ne Fehlermeldung (irgendwas mit Syntax im ersten Block "SnowEnabled = Yes") dann habe ich nach vergeblicher Suche erst am nächsten Tag die Map erneut versucht und hatte keinen Fehler mehr allerdings auch keinen Regen, und dabei bleibts... was ist daran bitteschön falsch:

Weather

    SnowEnabled = Yes
    IsSnowing = Yes
    SnowTexture = EXRainDrop.tga
    SnowBoxHeight = 300
    SnowSpacing = 10
    NumberTiles = 18

    SnowAmplitude = 0
    SnowFrequencyScaleX = 0.00
    SnowFrequencyScaleY = 0.000

    SnowPointSize = 3
    SnowMinPointSize = 4
    SnowMaxPointSize = 7

    SnowPointSprites = no
    SnowQuadSize = 5

    SnowSpeed = 92
    SnowXYSpeed = X:00 Y:00

End

Der Knackpunkt ist auch, dass der Nebel funktioniert, also liegts nicht an der ini oder so.

Zusätzlich ist ein zweites Problem aufgetreten:
Ich hatte auch in der Map Lichteffekte gesetzt (CampFireLight) sowie (CineFireBig und dazu CineSmoke - wie auch immer diese Sachen im Detail heißen) alles habe ich bereits mehrfach in Maps verwendet und es hat imer funktioniert, jetzt sehe ich nichts davon ingame....
keine Raucheffekte, FeuerFX oder Lichter.
Gestern abend habe ich die Map dann testweise in Edain geladen (is zwar nicht für Edain aber egal) und ich konnte dann doch die Lichtquellen sehen, den Regen aber immer noch nicht....

Helft mir bitte diese Art Fehler ohne scheinbaren Ursprung bremst meine Motivation massiv aus daran weiterzuarbeiten :(

mfg

PS abschließen habe ich noch eine Frage die mir grade eingefallen ist
Spawnpoint1 und Waypointpath1 habe ich gesetzt
Spawn unit of type 'MordorGoblinFighterHOrde' on Team 'Welle1' at Waypoint 'Spawnpoint1'
Unit '<This Object>' AttackMove follows waypoints, beginning at Waypoint Path 'Spawn1Waypointpath'

Warum geht das nicht? Ich habe zwar eine andere Möglichkeit die gespawnten Units zur Mitte laufen zu lassen aber ich hätte das gerne doch mit Waypoints, aber so spawnen die nicht mehr  8-|

Vielen Dank im Vorraus!
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 18. Dez 2011, 16:48
Zu den Scripts: Ja, da zeigt sich die Beschränktheit der SuM-Scripts. :D
Es ist nicht ohne weiteres möglich, eine Einheit zu spawnen und einen Pfad entlang laufen zu lassen, da muss man schon sehr tief in die Materie einsteigen (Ist eigentlich mit das schwierigste Problem, das mir im Bezug auf WB-Scripts einfällt, wenn man von kombinierten LuA-Script-, Map-Script- und Coding-Problemen absieht).
"This Object "oder "This Team" etc. funktioniert nur, wenn das Team/Objekt selbst das Script aufruft, das funktioniert dann mit Subroutines. Allein eine Unit im selben Scripts zu spawnen, reicht nicht, u dem Spiel klar zu machen, dass du diese mit "This Objec" meinst.

Du musst das Problem so lösen, dass du die Einheite referenzierst und dann Explizit der Einheit den Bewegungsbefehl gibt. Schau einfach mal unter "Scripting/References" bei den Trues.


Bzw. funktioniert das spawnen an sich nicht? Das sollte eigentlich funktionieren...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 22. Dez 2011, 22:01
Gibt es ein Skript, mit dem man verbieten kann, dass in einem benannten Gebiet gebaut werden kann?
Ich finde nämlich keines dergleichen, meine aber, dass es soetwas geben müsste...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 22. Dez 2011, 22:17
Nein, man kann nicht das bauen von Gebäuden verbieten.
Das einzigste was man verbieten kann ist das ein menschlicher Spieler ein Area betreten kann.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Buffo Boffin am 22. Dez 2011, 23:17
@Dralo: Die .ini sollte so eigentlich in Ordnung sein, ich habe es auch ausprobiert und bei mir regnets.
Ich hatte diese Fehlermeldung allerdings auch schon mal, nachdem ich die map.ini gelöscht habe und nochmal ne neue gemacht habe, hat es dann jedoch fehlerfrei funktioniert... 
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 28. Dez 2011, 22:52
@Buffo und MCM:
Ok danke für die Hilfe ich habs erst jetzt lesen können also bitte ich für meine späte Antwort um Verzeihung ;)

In der Sache mit dem Nebel bzw Regen hat sich jetzt scheinbar herausgestellt, dass es nicht möglich ist, den Regen und den Nebel gleichzeitig anzeigen zu lassen, warum auch immer. Wenn die die Reihenfolge der Scripts ändere (also erst den Nebel und dann den Regen habe) sehe ich den Regen, aber nicht den Nebel - schade schade....

Die Feuereffekte sehe ich ohne Edain nach wie vor nicht, ich vermute mal ich muss Sum 2 neuinstallieren und ohne Edain testen

Das mit den Waves bzw das Spawnen und entlanglaufen eines Pfades finde ich unerklärlich schwierig gestaltet, naja ich hatte es zuvor ohnehin anders gemacht....

Das Leben eines Mappes gestaltet sich scheinbar mit vielfältigen Errors unterschiedlicher Art^^


EDIT:


Es ist DOCH möglich, Nebeln und Regen glichzeitig zu haben... das Problem war einfach, dass sowohl der Regenscript als auch der Nebelscript sich im Block "Weather" befinden. Deswegen überschrieb der jeweils letzte Block immer den anderen. Schreibe ich nun Fog und Rain in den selben Block (also "weather" dann der Fogscript und gleich den Regenscript, dann erst END) dann sieht man beides.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: N512 am 7. Jan 2012, 04:56
In Welchem Tree der Spielinhalte vom Builder befindet sich der eine Ring?

PS: DIE SUF ist KACKE!
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 7. Jan 2012, 11:37
ByNativeTypes->Civilian->MiscManMade->TheDroppedRing
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 22. Jan 2012, 20:22
Kann mir jemand sagen, wo ich den Tiefenunschärfeeffekt finde im Scripteditor?
Depth of Field oder so finde ich da nirgens, woanders wurde aber auch gesagt DASS es diesen Script gibt.
Vielen Dank im Vorraus!
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sanalf 2 am 23. Jan 2012, 14:18
Ich hab mal schnell nachgeschaut, es gibt sehr wohl einen Depth of Field-Eintrag.

Schau mal unter Camera -> Adjust -> Change the camera depth of field

Ich hab das Script noch nie ausprobiert, weiß also nicht, ob's funktioniert oder nicht. Aber einen Versuch wär's doch wert.

mfg
sanalf 2
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 23. Jan 2012, 16:54
funktioniert leider nicht wie gewünscht, irgendwas passiert mit der Kamera (sie wird verschoben) aber nicht das Gewünschte. Ich habe das daher, wo es in einem Thread mal um das Intro der Edainmod bzw von BFME1 ging... Da gibt es diese eine Szene mit Sauron, in der alles im Hintergund unscharf wird und nur er nicht -> Tiefenunschärfe. Und da hat mal jemand geschrieben, dass es mit einem Script in der Map geht... leider weiß ich nicht welcher und die Lösung scheint nicht grad offensichtlich zu sein.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 1. Feb 2012, 14:52
Kann man, wenn man mehrere Objekte ausgewählt hat, diese wie als ein Objekt irgendwie drehen?
Ich meine, dass ich das irgendwann einmal zufällig gemacht hatte.
Also wenn ich jetzt z.B. 3 Stücke des Helms Klamm-Walls schön zueinandergeschoben habe und diesen langen Wall dann als ganzes drehen möchte, ohne, dass dabei wieder drei einzelne Stücke rauskommen:
Das:
                                                |                 \
__ __ __ soll werden zu dem: | oder dem  \
                                                |                    \

und nicht zu dem:  |  |  |         
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 1. Feb 2012, 15:00
Es gibt im Worldbuilder rechts in der Symbolleiste die "Toggle Group Edit Method". Das musst du auf G stellen, dann werden Gruppen zusammen gedreht.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 1. Feb 2012, 15:16
Vielen Dank für die schnelle Antwort. Das kann ich nämlich gerade echt gut gebrauchen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: mos def am 26. Feb 2012, 19:10
Ich habe da mal eine Frage. Ich hoffe mir kann jemand antworten.
Ist es möglich, und wenn wie, eine Einheit die man auf die Karte gesetzt hat sie so einzustellen dass sie, nachdem sie getötet wurden wieder auf das Schlachtfeld zurückkehren? Ich frage weil sich meine Helden schnell leveln sollen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 26. Feb 2012, 19:14
Ja, du machst einfach ein Endlosscript.
Du machst den Haken bei "Deactivate upon success" weg und sagst "If unit named 'whatever' has been killed then spawn unit 'whatever' of type 'GondorFighter' on team 'teamPlyrCreeps' at waypoint 'SpawnHere'".
Am Anfang setzt du einfach eine Einheit namens "whatever" hhin. Sobald sie stirbt wird ein Gondorsoldat gespawnt, sobald der stirbt wieder einer, usw.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: mos def am 27. Feb 2012, 08:08
Macht man dieses Endlosscript bei Object Options?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 27. Feb 2012, 09:02
Nein, du musst auf Skripte gehen. Du findest sie unter Edit/Edit Scripts. Außerdem gibt es ein Symbol dafür oben in der Leiste, den Shortcut habe ich jetzt leider nicht im Kopf.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: mos def am 27. Feb 2012, 13:35
Vielen Dank
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: oschatz am 3. Mär 2012, 13:13
Hi

wie kann man denn im WB Straßen löschen? ich finds beim besten willen nicht ^^

bzw wie löscht man die Gebäude,usw usw generell?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 3. Mär 2012, 13:39
Hi

wie kann man denn im WB Straßen löschen? ich finds beim besten willen nicht ^^

bzw wie löscht man die Gebäude,usw usw generell?

also bereits platzierte haben Start- und Endpunkte. die anklicken -->entf drücken.
klappt bei Buildings auch so. anklicken -->entf.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: oschatz am 3. Mär 2012, 18:10
danke ^^  hab noch ein paar Frägelchen ^^ wo findet man denn Deko qie Bänke,Wäscheleinen Hunde usw usw ich hab nichts gefunden außer Den Grünen Drachen undso ^^ und dann noch eine Frage,ich bräuchte eine Mauer,die ein Kleines Dorf in der Wüste Beschützen soll,was könnt ihr mir empfehlen und wo find ichs^^ ( Es ist ein Gondorianisches Stein Dorf )
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 3. Mär 2012, 18:13
danke ^^  hab noch ein paar Frägelchen ^^ wo findet man denn Deko qie Bänke,Wäscheleinen Hunde usw usw ich hab nichts gefunden außer Den Grünen Drachen undso ^^ und dann noch eine Frage,ich bräuchte eine Mauer,die ein Kleines Dorf in der Wüste Beschützen soll,was könnt ihr mir empfehlen und wo find ichs^^ ( Es ist ein Gondorianisches Stein Dorf )

Als Mauer empfehle ich entweder die Amon Sûl Mauern und runterskaliert oder eine Hecke. die Hochskalieren und dann eine Mauer reinsetzen, das Katas nicht durchfeuern können.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 3. Mär 2012, 19:41
Naja - ne Hecke in der Wüste, wohl eher Kakteen :P
Die meißten Dekoartikel findest du unter ByNativeType->Civilian->MiscManMade (so ungefähr, habs jetzt nicht im Kopf)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: oschatz am 3. Mär 2012, 20:58
hab mich für die kleinere Version dem MM Mauer entschieden ^^


eine Frage hab ich noch ^^


wenn ich jetzt einzelne Soldaten oder Orks setze wie kann ich denn machen das die Neutral sind,bzw so wie auf der Harad Map "einnehmbar" sind?


und wie kann ich machen das eine ganze Stadt als festungsstartpunkt gesetzt wird?


ooh sind ja 2 Fragen ^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 3. Mär 2012, 21:06
Naja, du kannst die Stadt einem Spieler geben, also den Gebäuden z.B. das Team Player 1 zuweisen. Dann noch den Startpunkt für Spieler 1 reinsetzen. Wenn du den Startpunkt auf Beacon stellst, kommen nur Baumeister ohne Startgebäude.

Du solltest die einzelnen Soldaten in Unterteam der Creeps stellen und dann ein Skript schreiben, dass sie bei Tod des Anführers oder ähnliches in dein Team wechseln
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: oschatz am 4. Mär 2012, 11:28
Hi^^


ich hab noch ein Problem mit dem Wb,ich kann nämlich nicht speichern,die Zwischensaves passieren nicht,dann kommt nur ne Fehlermeldung das irgendwas  mit meinem Dateipfad C nicht in Ordnung wäre,was hab ich denn falsch gemacht?^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 4. Mär 2012, 12:12
Was meinst du mit die Zwischensaves passieren nicht? Kommt da die Meldung unable to autosave file? Einfach mal mit speichern unter auf Save gehen, also nicht in einem eigens ausgewählten Ordner.
Mit dem Dateipfad C kann ich jetzt auch gerade nichts anfangen, aber ich würde dir raten, mal deine Map irgendwo abzuspeichern, wo es keine Umlaute oder ähnliches im Dateipfad gibt. Für die Map selbst gilt natürlich das selbe.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: oschatz am 4. Mär 2012, 12:14
genau die Meldung kommt.ich konnts jetzt speichern,aber als ichs laden wollte kam die Blanco Map,also ist alles was ich gemacht hab futsch
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 4. Mär 2012, 12:15
Der speichert schon korrekt, der schafft nur das Laden nicht.
Einfach woanders hinschieben, zB. in C:Programme, dann passt das schon.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 4. Mär 2012, 12:35
Oder einfach auf den Desktop, so mache ich das immer. Man findet die map schnell und mit dem Laden gibt es keine Probleme. Nervig wirds dann erst, wenn es an das testen von Skripten geht und man sie dann immer doppelt abspeichern muss: einmal auf dem Desktop oder allgemein wo man es laden kann und zum andern im MeineAufstiegblablabla-Ordner, von wo man es nicht laden kann.
Wenn du das Spiel auf Englisch installierst hast du alle diese Probleme nicht ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: oschatz am 4. Mär 2012, 12:40
Es hat geklappt,speichern kann ich auf den Desktop,aber wenn ich dort was lade kommt die Blanco map,nur mit ein paar Hügeln ( nicht die von mir ) und das wars

EDIT ich kann Maps generell nicht öffnen,auch die Edain maps nicht,hab versucht Edoras zu öffnen,aber das ging nicht,wie kann ich die denn öffnen ohne das die Blanco Map erscheint?

das kommt wenn ich die Map laden will

http://www.imagebanana.com/view/3yw5a41x/ttttttt.png
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 4. Mär 2012, 15:21
Du hast auch versucht, ein Bild zu öffnen :D
Nicht die "map.tga" ist die Map sondern die "map.map"
Zumindest steht auf deinem Screenshot oben *.tga, deswegen komme ich grade daruf und der Editor bietet zumindest auch die Möglichkeit, Terraindaten über ein Bild zu importieren^^

Ich hätte auch gerade mal eine Frage:
Kennt jemand eine Möglichkeit, den Kontrast der Ingamegrafik über einen map Skript oder die map.ini zu verändern?
Danke im Vorraus!!!
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: oschatz am 4. Mär 2012, 17:04
Dafür müsste ich ausgepeitscht werden ^^ habs nun Endlich geschafft ^^ was micht jetzt noch plagt,wo setzt ich denn die Startpunkte,damit die Spieler spawnen können?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 4. Mär 2012, 17:08
Zitat
Kennt jemand eine Möglichkeit, den Kontrast der Ingamegrafik über einen map Skript oder die map.ini zu verändern?
Post effekte, Edit>Edit Post effect
Hier im downloadbereich findest du die 6 im Spiel existierenden.
Du kannst auch einfach neue erstellen indem du eine existierende mit einen bildbearbeitungsprogramm veränderst, das ist eine ganz normale tga datei. Damit der neue Post effekt jedoch im Spiel ist musst du die datei der asset.dat hinzufügen - ist also nur etwas für mods.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 4. Mär 2012, 17:13
Erst unter "Edit->Edit PlayerList" auf "Add SkirmishPlayer" klicken, damit Player auch für die KI verfügbar sind.
Dann einfach aufs Waypointtoll (Oben in der Leiste dieses astähnliche Symbol neben dem Roten) und einen Waypoint setzen. Dann beim Namen desselben (zB "Waypoint1) "Player_1_Start" auswählen.
Du brauchst übrigens mindestens 2 Startpunkte auf einer map sonst sieht man die Map nicht im Matchmaker ;)

@Reshef: Die Posteffekte sind mir bekannt, leider kann ich die nicht nehmen, weil dann der Gloweffekt nicht mehr zu sehen ist, deswegen suche ich nach einer Alternative, um den Kontrast zu erhöhen...
Danke trotzdem für die Antwort! ;)

mfg
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 4. Mär 2012, 17:17
Dann fällt mir nur ein fadeeffekt zu schwarz ein, natürlich nicht ganz zu schwarz (sonst ist ja der Bildschirm dunkel^^), sondern nur so um 30%.
Das ganze musst du dann mit einer möglichst hohen verbleibzeit versehen damit es möglichst das ganze spiel über dunkel ist, die map selbst musst du dann evtl etwas heller machen.
Scripte>Camera>Fade
Etwas anderes fiele mir jetzt nicht ein...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 4. Mär 2012, 17:22
Ja, das könnte ich ja nochmal probieren, ich hoffe das gibt dann wirklich auch mehr Kontrast und wird nicht einfach nur dunkler...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: oschatz am 4. Mär 2012, 18:39
Heyho ich bins mal wieder ^^


ich brauch nochmal ein bisschen Hilfe ^^

Wo find ich denn beacons,Gasthäuder und Vorposten?

und wo sind denn die Creeps versteckt?

Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 4. Mär 2012, 18:47
ByNativeType -> Neutral
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: oschatz am 4. Mär 2012, 18:49
da sind aber nur Create a Hero teile^^

ps. wie mach ich denn das die KI Farmen baut?^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rogash am 4. Mär 2012, 19:05
Sicher, dass du unter "Neutral" und nicht unter "NEUTRAL" guckst?^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 4. Mär 2012, 19:06
Da sind auch FarmTemplates, die du auf die Map setzen musst, damit die KI dort Gehöfte baut
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: oschatz am 4. Mär 2012, 20:16
Ich danke allen die mir heut Geholfen haben,und es noch werden ^^


ich habs gefunden^^

Eine Frage hab ich noch^^ ich hab jetzt ein paar Dörfer und Städte gesetzt,die von Einheiten beschützt werden,diese sollen Jeden Spieler angreifen,wie mach ich das denn?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 4. Mär 2012, 20:29
du ordnest die einheiten dem team "creeps" zu, alle einheiten die du diesem team zuordnest kämpfen zusammen gegen alle anderen spieler  ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: oschatz am 4. Mär 2012, 20:52
super,nun geht das auch endlich ^^

Also ich hoffe mal das dies meine Letzte Frage für heute ist ^^

wie bekomm ich denn die Flaggen vor Gasthäuder etcß die sind nämlich nicht da wenn ich die normal hinstze und die Map starte


hab doch noch welche ^^ wie Kann man die Map beschreibung umbenennen und wie kann man ein Bild reinmachen,wies bei den edain Maps ist?

edit2 Hab schonwieder eine gefunden ^^ Die Gondor Sentry tower die ich gesetzt hab werden im Spiel als Bauplatz angezeigt,wie bekomm ich denn hin,dass die Als Turm da stehen`?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 4. Mär 2012, 20:58
Dazu gibt es hier ein schönes Turorial:

http://modding-union.com/files/ems/mapscriptut/minimap_vorschaubilder.pdf (http://modding-union.com/files/ems/mapscriptut/minimap_vorschaubilder.pdf)

Die Flagge findest du unter neutral/MiscManMade. Einfach neben das Gebäude setzen

Und die Beschreibung und den Namen kannst du unter Edit/Edit Map Settings ändern

mit map.str ginge es auch, aber das ist mir jetzt zu umständlich zu erklären
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 4. Mär 2012, 21:52
mit map.str ginge es auch, aber das ist mir jetzt zu umständlich zu erklären

Das wollte ich sowieso schon mal fragen, da man in den normalen Beschreibungen keine deutschen ü,ö,ä und ß benutzen kann und der Text recht begrenzt ist.
Was muss ich in der map.str reinschreiben, damit ein Text als Beschreibung der Map gilt?
Wäre nett wenn du mir das kurz erläutern könntest ;)

Danke schon mal im Vorraus
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 4. Mär 2012, 22:03
Ich hatte gerade den entsprechenden Ordner geöffnet, deshalb nehm ich mal Khazad Dum als Beispiel:

Da steht in der map.str:
Map:KhazadDum
"Khazad Dum"
End

Map:KhazadDum/Desc
"Khazad Dum - ehemals die größte Stadt der Zwergen, nun ist sie leer und nur selten trifft man auf Lebewesen."
End
Du schreibst oben hinter Map: den Namen der map-Datei, löscht aber alle Leerzeichen raus. Dann Absatz und in Anführungsstrichen den Namen, den die Map haben soll. Dann ein End

Für die Beschreibung musst du hinter den leerzeichenlosen Namen ein /Desc setzen.
Dann wieder Absatz und in Anführungsstrichen den Text. Am Schluss das End nicht vergessen.
Ist deine Mapbeschreibung sehr lang und du möchtest Absätze machen, musst du ein  \n einfügen. ich glaube davor oder dahinter (weiß es nicht genau) muss ein Leerzeichen, machs einfach davor und dahinter.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 4. Mär 2012, 22:57
Danke, hat funktioniert! :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: oschatz am 9. Mär 2012, 15:43
heyho ich bins wieder ^^^

ich hab jetzt eine Einheit aufs Feld gesetzt die ich bei beginn des Spiels auf meiner Seite haben will,wie stell ich das denn ein?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 9. Mär 2012, 15:48
Du sagst bei den object Properties eben, dass die Einheit "Player_1/teamPlyr1" oder wem auch immer gehören soll. Player_1 ist halt der Spieler, der auf Player_1_Start startet, Player_2 bei Player_2_Start startet, usw.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: oschatz am 9. Mär 2012, 15:53
hab ich bei den Carn Dum Lanzenträgern gemacht,aber die stehen dann nur rum,und sind neutral,und ich habs so eingestellt
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 9. Mär 2012, 15:56
Hast du denn wirklich auf Player_1_Start gestartet?
Denn bei mir gab es da noch nie Probleme.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: oschatz am 9. Mär 2012, 15:59
ich hatte die Map verhunzt ^^ ich hab ausversehen Player_8 und 7 drinnen ^^ sorry ^^

aber was mir jetzt aufgefallen ist,die KI baut nix auf meiner Map,nur Türme und Mordor eine Dol Guldur Kaserne,was hab ich denn wieder vergessen? ^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 9. Mär 2012, 16:01
ich hatte die Map verhunzt ^^ ich hab ausversehen Player_8 und 7 drinnen ^^ sorry ^^

aber was mir jetzt aufgefallen ist,die KI baut nix auf meiner Map,nur Türme und Mordor eine Dol Guldur Kaserne,was hab ich denn wieder vergessen? ^^

farmtemplates und du musst darauf achten das der Untergrund eben genug ist.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 10. Mär 2012, 16:22
Kann ich Tiere, wie beispielsweise Pferde an ein bestimmtes Gebiet binden und wenn ja wie?

Zur Verdeutlichung ein Beispiel:
Ich habe ein Gebiet eingezäunt und möchte, dass die Pferde, die darin rumlaufen drinbleiben. Wie mach ich das?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 10. Mär 2012, 16:24
mach doch einfach das terrain, auf dem der Zaun steht impassable, dann müssten die Viehcer drinbleiben.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 10. Mär 2012, 17:36
Evtl. will er das man mit Soldaten noch durchlaufen kann oder  dass sie evtl. sptäer freigelassen werden/was auch immer?^^

Alsoeine direkte Möglihckeit gibt es nicht... Auf Gefechtmaps ist das von Wisser natürlich das einfachste, wenn das aber nicht geht (z.B: aus oben genannten Gründen) müssen da wohl eine Menge Scritps herhalten...^^

Du machst eine area und sagst, dass wenn ein Tier diese Area verlässt es in die Mitte zurückläuft und von dort wieder normal anfängt sich zu bewegen.
Eine andere Möglichkeit würde mir grad nicht einfallen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wisser am 10. Mär 2012, 17:46
Evtl. will er das man mit Soldaten noch durchlaufen kann oder  dass sie evtl. sptäer freigelassen werden/was auch immer?^^

Das sind große böse Pferde  :P da will niemand durchlaufen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 10. Mär 2012, 18:21
Du kannst auch einfach das automatische Bewegen per map.ini abschalten und die Bewegung scripten, sodass sie nicht aus dem Gatter laufen (zB. mit Waypoints, die zufällig angesteuert werden und alle in der Mitte des Gatters liegen).
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: oschatz am 10. Mär 2012, 18:57
Hi

ich hab mal ne Frage zu einer Festungsmap,wie kann ich denn machen das zb. Die Fornost Zitadelle ( die ganz hinten ) als Startbasis startet für den jeweiligen Spieler? Und wie mache ich das in eben dieser Zitadelle nur eine bestimmte Faktion auswählbar ist,ganz egal welche man wählt?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 10. Mär 2012, 19:28
Meinst du, dass zum Beispiel Spieler 1 IMMER diese Festung hat, egal welches Volk? So wie bei Minas Tirith?
Du setzt das Gebäude ganz normal auf die Karte und ordnest es dem Spieler zu. Bei Player_1_Start gibst du dann als Typ "Beacon" an - das bedeutet, dass kein Gebäude am Anfang erschaffen wird, sondern nur die Baumeister.
Wenn es bei einem bestimmten Volk so sein soll, dann machst du es über einen map.ini Eintrag.
Beispiel für Rohan:

PlayerTemplate FactionRohan
 StartingBuilding = GondorFarm
End
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: oschatz am 10. Mär 2012, 20:19
Es hat geklappt  :)

Aber nun hab ich das Problem,ich möchte das Arnor anstatt Gonor dort Spielbar ist wie stell ich  das denn an? ich wollts mit Finalbig machen,hab aber die Datei nicht gefunden ^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 10. Mär 2012, 22:33
Schau mal in die map.inis von den Arnorkarten. Da die entsprechenden Teile einfach in deine map.ini rüberkopieren ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: oschatz am 11. Mär 2012, 10:30
super,es hat geklappt  :) Aber ich stehe schonwieder vor einem Problem ^^ ICh habe die Arnor Kaserne in die Festung gesetzt,und musste feststellen,wenn ich als Arnor in der Festung spiele,das Elendil als Button dort ist aber nicht rekrutierbar.und im Schießsstand sind Arvedui und Glorfindel... wie stellich es denn an das die normalen Einheiten dort sind wie auf den ganz normalen Arnor Maps?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 11. Mär 2012, 12:46
Einfach nicht die Arnor-Kaserne in die Festung setzen. Das Problem mit Elendil ist bei mir jedenfalls noch nie aufgetreten.

Hey, ich habe auch noch eine Frage, ich weiß nur nicht, wo ich sie stellen soll. Da ich die Ursache aber in einer eigenen Map sehe, stelle ich sie mal hier:

Ich habe eine Map angefertigt und sie hat auch wunderbar funktioniert.
Nur plötzlich stürzt das Spiel dann ab, wenn er die map zu 30% geladen hat.
Dieser Fehler tritt aber nur auf meiner Map auf.

Die Fehlermeldeung:
Zitat
Runtime Error!

Program: ... (x86)\Electronic Arts\Aufstieg des Hexenkönigs\game.dat

This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.

Hat jemand eine Idee dazu?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 11. Mär 2012, 13:41
Uffa, das Problem kenn ich, das kann viele Gründe haben, das hat mir schon Mal eine kmplette Map zerschossen an der ich Ewigkeiten dran gesessen hatte. (bis heute funktioniert sie nicht^^)

Möglichkeiten wären:
 - Bestimmte Objekte, die irgendwie das Spiel nicht mag. Das ist mir Mal bei einer internen Beta passiert - da gab es immer einen GC, wenn man Cirdan ausgebildet hat - oder eben bei 30%, wenn man ihn am Anfang auf die Karte gesetzt hatte.
 - zu viele verschiedene Trees/Shrubs
 - zu viele Trees/Shrubs
 - Scripts, die sich auf irgendwas beziehen, was überhaupt nicht existiert. (bei manchen Dingen stürzt das Spiel erst ab, wenn das Script ausgeführt wird, manchmal jedoch auch schon beim Laden der Karte)
 - Fehler in der map.ini - nicht alle Fehlermeldungen werden direkt angezeigt. Manche Fehler, wie z.B. ein Verweis auf eine Specialpower, die nicht existiert, geben diesen Fehler aus. Das ist speziell bei Arenamaps ein großes Problem, wenn eine neue Modversion rauskam, da man sich doch hin und wieder auf Dinge aus den Originalinis bezieht und wenn diese dann gelöscht werden, weil Mal wieder aufgeräumt wurde und sie nicht mehr benötigt werden, gibt es diesen Fehler... da muss man dann sämtliche Verlinkungen überprüfen.^^
 - evtl. auch manche Fehler in der map.str. Da wurde mir aber bisher immer der genaue Fehler angegeben.


Gibt bestimmt noch mehr Möglichkeiten, aber das sind die Fehler, wo mir das bisher aufgefallen ist und woran ich mich noch erinnere.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 11. Mär 2012, 15:05
Danke für die schnelle und ausführliche Antwort Gnomi.

Dass das an irgendwelchen Objekten oder Skripten liegt habe ich auch schon vermutet und die Skripte zunächst einzeln, dann alle zusammen deaktiviert, die beiden Objekte, die für mich verdächtig waren habe ich auch mal rausgenommen.

Eventuell liegt es an den vielen Trees oder Shrubs, ich bemühe mich diesmal das erste Mal richtig um eine Baumreiche Landschaft usw., aber die geringe Zahl, die bisher da ist sollte eigentlich nicht dafür ausreichend sein.

Eine map.ini habe ich noch gar nicht angefertigt, dafür bekomme ich fehlermeldungen, wenn ich Texte, die in der map.str stehen, anzeigen lassen will. Die str habe ich einfach von einer anderen map rüberkopiert und dann die Texte geänderet und die "Titel" der Texte in die Skripte eingefügt. Mit diesen hatte die andere Map funktioniert. Auch der Map-Name und der Map-Text werden korrekt im Gefechtsmenü angezeigt.

Mal sehen, ich werde noch ein paar Objekte runternehmen und es dann versuchen. Vielleicht klappt es dann ja irgendwann :(


Edit: Ich habe die richtige Einheit entfernt. Ich hatte eine kleine Armee mit dem WB aufgestellt, bestehend aus vier oder fünf verschiedenen Batallionen. Die habe ich allesamt entfernt.
Daraufhin funktionierte wieder alles. Ich werde jetzt mal vorsichtig versuchen herauszufinden, an welcher Einheit es liegt. Ich editiere sie dann hier rein.

Also, es lag an LothlorienGaldhrimHordeInn
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: oschatz am 12. Mär 2012, 17:57
Hi ^^


ich nhab noch eine klitzekleine Frage. Wie öffne ich denn bereits bestehende Maps im Spiel?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 12. Mär 2012, 18:01
Du meinst z.B. die Maps von Edain?
Du öffnest mit FinalBig die Maps.big und extrahierst alle Dateien. (Edit->Extract all)
Das sind dann alle Maps aus dem Spiel.
Die kannst du dann einfach unter den eigenen maps abspeichern. Wenn sie die Originaldatei überschreiben sollen, dann musst du sie halt wieder mit FinalBig in die big einfügen und die alte Datei überschreiben.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: oschatz am 14. Mär 2012, 16:07
Ok,hat geklappt danke.

ICh hab gerade ein Object gefunden "GondorBuildingGeneral02_ CivSpawn"

Spawnt das wirklich zivilisten?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Ealendil der Blaue am 14. Mär 2012, 17:23
Wenn ich manchmal eine bereits bestehende Map öffne, hat er manchmal ein paar Objekte nicht.
Z.B. Der ganze Angmar Eintrag. Ich öffne ihn mit den WB von Aufstieg. Nicht von 2
Wie kommt dass?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 14. Mär 2012, 17:38
Vielleicht, weil du Edain deaktiviert bzw. aktiviert hast?

Ich habe auch ein Frage, und zwar dazu:

Im WB habe ich die Stufen, die bis nach oben führen sollen gesetzt, nur werden sie aufgrund der Mapgrenze nicht angezeigt. Gibt es irgendeine Möglichkeit das schöner aussehen zu lassen außer die Map-Grenze oder die Treppe zu verschieben?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Buffo Boffin am 14. Mär 2012, 18:01
ICh hab gerade ein Object gefunden "GondorBuildingGeneral02_ CivSpawn"

Spawnt das wirklich zivilisten?

Probiers doch einfach aus!
Ausprobieren oder bei anderen Maps abkucken sind mMn die besten Mittel um seine Mapping Fähigkeiten zu verbessern. Einige der Fragen, die du hier gestellt hast, hättest du dadurch durchaus selbst lösen können....
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: oschatz am 14. Mär 2012, 20:32
Wie kann ich denn Gollum auf Maps einfügen?

ich hab schon verschiedenes ausprobiert,es ging aber nicht
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 14. Mär 2012, 20:44
Wassertexturen, Gollum und Kamerascripte [MU] (http://modding-union.com/?path=mappacks#kopf)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Ealendil der Blaue am 15. Mär 2012, 07:06

Ich hab auch ein kleines Packet hochgeladen, was du auf der Hauptseite findest - dort sind die Gollumscripts (unter anderem vorhanden - die Kamerascripts kannst du aber ignorieren, das ist in Edain in der Zwischenzeit anders gelöst)
Diese importierst du einfach. (Bei Scripts auf "Import Scripts" klicken)
Dabei werden dann auch 8 waypoints gesetzt - die kannst du einfach verschieben.
Damit ist das dann wie im Originalspiel. Wenn Gollum immer da sein soll, dann kannst du einfach den normalen Gollum hinsetzen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Ealendil der Blaue am 27. Mär 2012, 13:50
Wie kann ich bestimmten Objekten Helden oder Einheiten geben?
Z.B. Einen Baum Ents,
Oder Baraddur Sauron?
Gibt es ein Modell vom Schwarzen Tor, dass man schließen und öffnen kann?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Mär 2012, 14:40
Bitte schreib das nächste Mal doch genau hin, was du willst... ich nehme Mal an, dass du wissen willst wie man einstellt, dass man bei einem bestimmten Objekt andere Einheiten ausbilden kann, oder?

Dafür musst du wieder mit der map.ini arbeiten, also ist es genauso wie coden.

Du schreibst eine neue Commandset und fügst dort all die Baubefehle ein, die kannst du dort finden, wo die Einheiten bisher gebaut werden.
Evtl. musst du noch Bedingungen für das Bauen (müsste irgendwo ein "NeededUpgrade"-Eintrag sein) rauslöschen - die sind drinnen, wenn die Einheit z.B. erst ab Level 2 baubar ist.
Dann sagst du am Ende eben noch, dass das Objekt diese CommandSet benutzen soll - schau dir am besten einfach Mal in den normalen Codes dafür die Einträge an oder schau dir andere Maps an, wo das umgesetzt ist. Damit lernt man es am besten.

Nein, so ein schwarzes Tor gibt es nicht.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 12. Apr 2012, 16:29
1. Weiß einer von der Community, wie das Upgrade von König Elessar für die Gondorkarsernen heißt. Ich meine dessen 10er-Fähigkeit, die das Rekrutieren der Lehentruppen in den Kasernen ermöglicht.
2. Der von mir erstellte Spieler(gesteuert durch di KI) ignoriert die politische Haltung zu anderen vollkommen. Ich hab zwar Player_1-4 als Enimies bei dem Spieler "PlyrMen" eingetragen und auch umgekehrt. Außerdem hab ich den Plyr mit den Creeps verfeindet. Jedoch greifen die Creeps nur mich an und nicht den anderen Plyr.


Mfg Wulfgar
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 12. Apr 2012, 17:33
An sich müsstest du da ncihts einstellen und PlyrMen etc. sind auch nicht die KIs, sondern sind für die Kampagne gedacht. (im Gefecht bewirken sie, dass wenn du Gondor als Volk hast sämtliche Einheiten besitzt, die PlyrMen untergeordnet sind, bei PlyrMordor eben Mordor, usw.)

Du brauchst Skirmishplayers, lösche einfach alle PlyrMen etc. und füge dann die Skirmishplayers hinzu, ansonsten hast du nicht genug Platz für sie. (auf Add Skirmish Players drücken)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 12. Apr 2012, 18:05
Das Problem liegt nicht daran, dass ich zu viele Spieler habe, es liegt daran, dass ich keine Spieler miteinander verfeinden kann. Ich hab gerade auch mal alle Gebäude dem Player Skirmish_men zugeschrieben, aber ich kann ihn trotzdem nicht angreifen. Nur bei Plyr Creeps läuft es normal, weil die ja die Grundeinstellung haben mit mir verfeindet zu sein.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 12. Apr 2012, 18:10
Wie du bereits gesagt hast - PlyrCreeps sollte immer allen Spielern gegenüber feindlich sein.
Diese Möglichkeit in der Playerlist die Beziehungen einzustellen geht nicht, das geht nur über Scripts.
SkirmishMen etc. sind alles nur neutrale Spieler, da kannst du nichts mit machen. (die werden nie irgendjemanden angreifen)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 12. Apr 2012, 18:13
Ok, und wie läuft das dann mit Scrips, sodass ein Player feindlich wird.
Du weißt es bestimmt, wie das geht?

Mfg Wulfgar
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 12. Apr 2012, 18:16
Ah, sorry. Ich dachte das wüsstest du und würdest nur eine einfachere Variante suchen.^^
Bei dem Auswahlmenü unter Actions if True suchst du:
Plaers->Allegiance->Player's Allegiance to Player (oder sowas in die Richtung.)

Da kannst du dann sämtliche Beziehungen einstellen. (Ally, Neutral, Enemy)

Jedoch funktioniert das nicht für die Skimrishplayers, die werden davon nie betroffen, aber so kannst du z.B. manche Spieler miteinander verbünden/verfeinden oder das Gleiche mit der KI machen
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 12. Apr 2012, 18:22
Das heißt also, dass ich einfach einen neuen Spieler erstellen kann, z.B. Lehen_Creeps und ihn dann über Scripts einem anderen Spieler verfeinde.
Zurück zu meiner 1. Frage: Ich würde gerne die Lehentruppen in einer auf der Map positionierten Karserne bauen lassen können, das ja ingame duch Elessar geht. Gibt zu dieser Fähigkeit ein Update, womit ich dann einfach Karsernen mit aufrüsten kann.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 12. Apr 2012, 19:14
Nein, das geht leider nicht.^^
Zumindest haben sämtliche Versuche von mir das zu machen nicht funktioniert - an sich kannst du Verfeindungen nur bei Civilian, Creeps und eben Player_X (X=1-8) durchführen. Evtl. geht noch Neutral, da bin ich mir grad unsicher.

Das andere müsste ich auch nochmal nachschauen... schau doch Mal in den Codes nach, wie das geregelgt wird. (in den Codes von GondorBarracks müsste ja irgendwo eine Behavior sein, wo das CommandSet gewechselt wird)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dunkler König am 16. Apr 2012, 15:11
Hallo könnte mir mal jemand sagen wie man Screens von seiner map macht?

Edit:Danke
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 16. Apr 2012, 15:53
Ingame Screens kannst du über die Taste F12 machen. Die Bilder werden dann im Ordner "Der Herr der Ringe, Aufstieg des Hexenkönigs Screenshots" unter den Bildern des Users gespeichert.

Wenn du Screenshots woanders machen möchtest (z.B. im Worldbuilder) kannst du die Taste "Druck" auf der Tasttatur drücken. Die Bilder werden dann in die Zwischenablage koopiert und man kann sie dann in z.B. Paint durch Strg + V einfügen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 11. Aug 2012, 21:01
Ich habe noch eine Farge bezüglich dem Scripting:
Und zwar habe ich einer KI befohlen, dass sie Truppen in ein Schiff schickt, das wiederum zu einem Punkt fährt, andem die Truppen ausgeladen werden.
Allerdings habe ich ein Script, dass das Schiff wieder wegfahren lässt und die Truppen zu einem Punkt marschieren lässt.(So laut den Scripts).
Ingame hat es zwar geklappt, dass die Truppen überstzten, jedoch, wenn das Transportschiff wegfährt, tanzen die Truppen auf einer Stelle und führen ihren Marsch nicht aus. Das mysteriöse daran ist aber zudem noch, dass ein Script, das erst nach dem Erreichen des Ziels ausgelöst werden sollte, ausgelöst wird, obwohl die Truppen nicht vor Ort waren.

Hilfesuchende Mappergrüße
Wulfgar
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 11. Aug 2012, 21:08
Kannst du die Scripts Mal als Code hierher kopieren?
Am besten auch noch einen kleinen Screen mit den benutzten Areas und Waypoints.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 12. Aug 2012, 10:28
Wie kopiert die Scrps als Code?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 12. Aug 2012, 10:41
Du hast sie doch im Scriptfenster angezeigt - einfach mit STRG+C und STRG+V rauskopieren - mit dem Code meinte ich, dass du doch bitte dafür hier im Forum die Code-Funktion nehmen sollst, weil das dann viel übersichtlicher ist.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 12. Aug 2012, 11:38
Ok:
*** IF ***
     Unit 'Transportschiff_1' exists and is alive.
*** THEN ***
  Set timer 'Fahr los' to expire in 10.00 seconds.
*** IF ***
    Timer 'Fahr los' has expired.
*** THEN ***
   Unit 'Transportschiff_1' follows waypoints, beginning at Waypoint Path 'Schiffe vom Stapel laufen lassen'
*** IF ***
     Unit 'Expansionstrupp_1' exists and is alive.
    *AND*  Unit 'Transportschiff_1' has reached the end of Waypoint Path 'Schiffe vom Stapel laufen lassen'
    *AND*  Unit 'Expansionstrupp_2' exists and is alive.
    *AND*  Unit 'Transportschiff_1' exists and is alive.
*** THEN ***
   Unit 'Expansionstrupp_1' loads into Unit 'Transportschiff_1'
   Unit 'Expansionstrupp_2' loads into Unit 'Transportschiff_1'
  Set timer 'Transport' to expire in 10.00 seconds.
*** IF ***
     Player 'PlyrCreeps' has Greater Than or Equal To  4  completely built units or structures of type 'MordorCorsairsOfUmbarHorde' in the  area 'Area Mordortaverns'
*** THEN ***
  Find unnamed 'MordorCorsairsOfUmbarHorde' Owned by Player 'PlyrCreeps' nearest team Team 'Porter' and reference as UnitRef 'Expansionstrupp_1'
  Find unnamed 'MordorCorsairsOfUmbarHorde' Owned by Player 'PlyrCreeps' nearest team Team 'Porter' and reference as UnitRef 'Expansionstrupp_2'
*** IF ***
    Timer 'Transport' has expired.
*** THEN ***
   Unit 'Transportschiff_1' follows waypoints, beginning at Waypoint Path 'Angriff'
*** IF ***
     Unit 'Transportschiff_1' has reached the end of Waypoint Path 'Angriff'
*** THEN ***
   Unit 'Transportschiff_1' unloads.
  Set timer 'Go back' to expire in 20.00 seconds.
*** IF ***
    Timer 'Go back' has expired.
*** THEN ***
   Unit 'Transportschiff_1' EXACTLY follows waypoints, beginning at Waypoint Path 'Go back'
*** IF ***
     Unit 'Expansionstrupp_1' is inside  area 'Überprüfungszone'
    *AND*  Unit 'Expansionstrupp_2' is inside  area 'Überprüfungszone'
*** THEN ***
  Set timer 'Go back' to expire in 10.00 seconds.

Das sind die Codes.Und hier ein Bild:
(http://img28.imageshack.us/img28/6904/anlaufendesufer.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/28/anlaufendesufer.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 12. Aug 2012, 12:11
Um die Schiffe zu besetzen würde ich unter Unit Garrison benutzen. Dann steigen die da ein.

Also das Skript: Garrison a specific building with a specific unit. Ich habe das jedenfalls auf einer Map gemacht.

Du hast in deinen Skripten zweimal den Timer go back gestellt. Die heben sich eventuell gegenseitig auf, bzw. verlängern sich dann. Ich würde einen rausnehmen, aber so wichtig ist das auch nicht.
Ich habe diese load in und unload-Skripte nie benutzt, deshalb kann ich nicht genau sagen, ob da etwas falsch ist oder so. Funktioniert denn das entladen und beladen des Schiffes?

Dann würde ich außerdem das so machen:

*** IF ***
    [???] Unit 'Schiff' is inside  area 'Zielgebiet Schiff'
*** THEN ***
  [???] Unit 'Schiff' empties.

Und dann so weiter:

*** IF ***
    [???] Unit 'Schiff' is empty.
    *AND* [???] Unit 'Schiff' is inside  area 'Zielgebiet Schiff'
*** THEN ***
  [???] Unit 'Schiff' follows waypoints, beginning at Waypoint Path 'Go back'
Du kannst dann noch unter Then den Laufbefehl für deine mit dem Schiff transportierten Einheiten hinzufügen.

Zitat
Das mysteriöse daran ist aber zudem noch, dass ein Script, das erst nach dem Erreichen des Ziels ausgelöst werden sollte, ausgelöst wird, obwohl die Truppen nicht vor Ort waren.
Ist den vorher eventuell schon eine Bedingung dafür erfüllt worden, ist also z.B. schon vorher mal der Waypointpath Angriff gefahren worden?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 12. Aug 2012, 12:38
Mit den zwei identischen Timern habe ich wohl übersehen.
Ich habe für das einladen das Script benutzt, indem das Schiff die Truppen einlädt.
Unit ship loads unit expansionstruppe_1 ...
Edit:Das einladen uns ausladen des Schiffs funktioniert und ich glaube, dass dein Script mit dem Grarrison sich hauptsächlich auf Gebäude bezieht
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 12. Aug 2012, 13:39
Wenn es funktioniert ist ja alles in Ordnung. Bei mir hat das mit dem Garrison aber mal geklappt, als ich das einzige Mal bisher Schiffe besetzen ließ.


Hat sich das Problem den gelöst, oder gibt es noch immer Schwierigkeiten?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 12. Aug 2012, 14:58
Es gibt immer noch das Problem mit den tanzenden Truppen(Korsaren).
Jedoch habe ich eine Trupp getötet und daraufhin fingen das andere wieder an richtig zu laufen. Soll ich sie dir mal hochladen? Bisher hat das mit dem Überschiffen ja auch geklappt, nur als ich das Schiff wieder wegschicken wollte, fingen die Korsaren an zu tanzen.
Falls du möchtet, dass ich sie dir hochlade, schicke ich dir sie via PM.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 12. Aug 2012, 15:37
Also clumpen sie beim Verlassen des Schiffes und können sich zunächst nicht fortbewegen?

Das könnte dann doch eventuell an der Position des Schiffes liegen, bzw. daran, wo es die Korsaren auslädt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Wulfgar am 12. Aug 2012, 17:15
Jo, sie clumpen sich, aber erst mit dem Ablaufen des Timers"Go back".
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 8. Sep 2012, 23:55
Es ist eine ganze Weile her, dass ich das letzte Mal im Worldbuilder war und irgendwie bekomme ich es nichtmehr hin Arnor al Fraktion freizuschalten.
Was ich in Erinnerung hatte war, dass man eine Reihe von Befehlen in die map.ini schrieben muss. Nur finde ich keine solche Ini in den Ordnern von Maps wie "Angmar".

Hoffe ihr könnt mir helfen
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 9. Sep 2012, 00:33
Die Codes standen in der Angmar-map.ini:
Einfach in deine map.ini einfügen:


Object GondorStable

    CommandSet = GondorStablesCommandSet_forFornost

    ReplaceModule ModueTag_StableLevel2CommandSet
       Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_StableLevel2CommandSet_Festungsmaps
          TriggeredBy           = Upgrade_GondorStableLevel2
          ConflictsWith         = Upgrade_GondorStableLevel3   
          CommandSet            = GondorStablesCommandSetLevel2_forFornost
       End   
    End

    ReplaceModule ModueTag_StableLevel3CommandSet
       Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_StableLevel3CommandSet_Festungsmaps
          TriggeredBy            = Upgrade_GondorStableLevel3       
          CommandSet             = GondorStablesCommandSetLevel3_forFornost
       End
    End

End

Object MenFortressCitadel

    CommandSet             = MenFortressCommandSet_forFornost

    ReplaceModule ModueTag_LevelCommandSet_WithoutDenethor
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_LevelCommandSet_WithoutMalbeth
        TriggeredBy            = Upgrade_TestBuilding_2
        CommandSet             = MenFortressCommandSet_forFornost_WithoutMalbeth
    End   
    End   

    ReplaceModule MakeTheFreeTreb2
    Behavior = ObjectCreationUpgrade MakeTheFreeTreb2_New
        TriggeredBy             = Upgrade_HasWallTrebuchet
        Delay                   = 3000.0
        RemoveUpgrade           = Upgrade_WallTrebuchetButtonEnable
        ThingToSpawn            = ArnorMalbeth
        Offset                  = X:54 Y:0 Z:51.14
        FadeInTime              = 500
    End
    End

End

Object MenFortressExpansionPadCorner

    ReplaceModule DrawFloorBase 
       Draw = W3DFloorDraw DrawFloorBase_New
          ModelName = abfoundationb
       End
    End

    CommandSet = MenFortressExpansionPadCornerCommandSet_forFornost

    ReplaceModule ModuleTag_foundationAI
        Behavior          = FoundationAIUpdate ModuleTag_foundationAI_New
           BuildVariation = 2
        End
    End
End

ChildObject MenFortressExpansionPadSide MenFortressExpansionPadCorner

    ReplaceModule DrawFloorBase 
       Draw = W3DFloorDraw DrawFloorBase_New
          ModelName = abfoundationb
       End
    End

    CommandSet = MenFortressExpansionPadSideCommandSet_forFornost

    ReplaceModule ModuleTag_foundationAI
        Behavior          = FoundationAIUpdate ModuleTag_foundationAI_New
           BuildVariation = 1
        End
    End
End

Object MenPorter
    CommandSet = MenPorterCommandSet_forFornostwithFortress

    ReplaceModule ModuleTag_CommandSetAI
    Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_CommandSet_New
        TriggeredBy    = Upgrade_EasyAISinglePlayer Upgrade_MediumAISinglePlayer Upgrade_HardAISinglePlayer Upgrade_BrutalAISinglePlayer Upgrade_EasyAIMultiPlayer Upgrade_MediumAIMultiPlayer Upgrade_HardAIMultiPlayer Upgrade_BrutalAIMultiPlayer
        CommandSet     = MenPorterCommandSet_forFornostwithFortress
    End
    End

End

PlayerTemplate FactionMen
    SpellBook                   = GoodSpellBook
    SpellBookMp                 = ArnorSpellBook
    PurchaseScienceCommandSet   = GoodSpellStoreCommandSet
    PurchaseScienceCommandSetMP = ArnorSpellStoreCommandSet
    IntrinsicSciences           = SCIENCE_GOOD
    IntrinsicSciencesMP         = SCIENCE_ARNOR
    DisplayName                 = INI:FactionArnor
    MultiSelectionPortrait      = UPArnor_Army
    InitialUpgrades             = Upgrade_MenFaction Upgrade_AllFactionUpgrade Upgrade_ArnorFaction
    BuildableHeroesMP           = CreateAHeroDummy ArnorAraphant ArnorAranarth GondorArvedui GondorEarnur ImladrisGlorfindel_forArnor GasthausPalando GasthausAlatar LothlorienCirdan GondorGandalf_mod_forFornost ArnorCaptainStealthless_mod ;ArnorBandobras
    BuildableRingHeroesMP       = RingHeroDummy
End

Object SignalFire

    ReplaceModule ModuleTag_Faction5
    Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_Faction5_New
        TriggeredBy    = Upgrade_MenFaction
        ;RequiresAllTriggers = Yes
        CommandSet    = SignalFireMenCommandSetStartNew_forFornost
    End
    End

End

Object Inn

    ReplaceModule ModuleTag_CommandSetMen
    Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_CommandSetMen_New
        TriggeredBy    = Upgrade_MenFaction
        CommandSet    = CommandSetInnMenFaction_forFornost
    End
    End

End

Object GondorWorkshop

    CommandSet = GondorWorkshopCommandSet_forFornost

    ReplaceModule ModueTag_WorkshopLevel2CommandSet
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_WorkshopLevel2CommandSet_New
        TriggeredBy            = Upgrade_GondorWorkshopLevel2
        ConflictsWith        = Upgrade_GondorWorkshopLevel3
        CommandSet            = GondorWorkshopCommandSetLevel2_forFornost
    End   
    End   

    ReplaceModule ModueTag_WorkshopLevel3CommandSet
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_WorkshopLevel3CommandSet_New
        TriggeredBy            = Upgrade_GondorWorkshopLevel3       
        CommandSet            = GondorWorkshopCommandSetLevel3_forFornost
    End 
    End
End
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 25. Okt 2012, 16:34
Immer wenn ich meine unfertige Map starte kommt dieser Error...

http://imageshack.us/photo/my-images/171/errorin.png/

Gibts nen Weg das zu beheben ohne alles neuzumachen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: The Dark Ruler am 25. Okt 2012, 16:37
Hast du die Hero Submod aktiv?
Falls ja, schieb während des Mappings mal die Submod.big aus dem AdH-Verzeichnis raus. ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 25. Okt 2012, 18:29
Wo hast du denn deine Map abgespeichert und wie heißt sie? Ist da ein ü, ä, ö oder ähnliches nicht normales (wie das TM in Aufstieg des Hexenkönigs) irgendwo im Dateipfad oder im Namen drin? Wenn ja, kopier die Map einfach mal auf den Desktop und öffne sie von da und benenne sie gegebenenfalls um.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dunkler König am 25. Okt 2012, 18:31
Den selben fehler wie Thapeachydude habe ich auch wenn ich die HS drin hab da hilft wirklich nur HS aus dem verzeichniss nehmen.Zumindest hat das bei mir nur so funktioniert.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 27. Okt 2012, 12:38
Selbst wenn ich den HS rausnehmen klappts nich :(
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 27. Okt 2012, 12:41
Kannst du den WorldBuilder denn ohne die Map starten? Liegt es also wirklich an der Map? 
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 27. Okt 2012, 12:46
Ja
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dunkler König am 27. Okt 2012, 15:46
Wenn du willst kann ich mir die map mal ansehen wenn es bei mir auch nicht klappt liegt das wirklich an der Map.Du kannst sie mir ja über PM schicken nur wenn du natürlich willst versteht sich ;).

Edit:Aus einen mir unerklärlichen Grund verursacht deine map bei mir den gleichen fehler.Ich würde dir empfehlen sie neuzumachen und ich muss mein spiel neu drauf machen.

Edit2:Der fehler ist bei mir behoben hab Sum und Edain neu aufgespielt.ICh kann dir definitiv bestätigen das es an der Map liegt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 30. Okt 2012, 11:51
Lass mich raten:
Du hast eine map.str?
Lösche die map.str aus dem ordner oder benenne sämtliche namen der Textteile in
SCRIPT:abc anstelle von abc um.
Zumindest ist das der typische map.str-Fehler.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thapeachydude am 30. Okt 2012, 21:33
hab keine map.str  :(
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 12. Nov 2012, 20:55
So, ich hab jetzt auch al ne Frage, und zwar, wie kann man im Worldbuilder mit dem Camera Animation Tool erstellte "Filme",  oder kann man die überhaupt in ein normales Filmformat umwandeln?  Ich hab nämlich mal ein paar "Filme" im Worldbuilder erstellt und würde diese gerne einfach so haben.   Falls das geht, sagt mir bitte wie.  Ich denke nämlich eigentlich das es geht, da das Intro von original Adh ja auch mit dem Worldbuilder gemacht ist, nur weiß ich nicht, da ich die einzelnen Szenen in der Maps.big  gefunden habe, ob das ein Film ist, oder ob das nach dem selben Prinzip funktioniert wie eine Shellmap. Würde mich über eine Antwort freuen, da ich eben denke, dass das funktionieren muss, da ja z.B. FG15-ISH7EG  auch diesen Hobbit Trailer erstellt und auf You Tube hochgeladen hatt, und ich nicht denke, dass You Tube mit einer HdR Map etwas anfangen kann.

mfg
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 12. Nov 2012, 21:00
So viel ich weiß sind die Videos von FG15 alle Ingame Videos. Er hat die Maps erstellt und dann Ingame gespielt und mit einem speziellen Programm Fraps (Google das mal und du bekommst sehr schnell einen Donwload Link) aufgenommen.
Dann hat er die Videos mit Movie Maker zusammengeschnitten.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 12. Nov 2012, 21:42
Das CameraAnimation-Tool im Worldbuilder ist nur für Kamerafahrten gedacht, die dann später Ingame abgespielt werden können.
Wie Prinz schon richtig gesagt hat, habe ich die Videos alle mit Fraps Ingame aufgenommen, so habe ich das dann auch mit einer Kamera-Fahrt beim Hobbit-Trailer gemacht.

Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 12. Nov 2012, 21:57
Es gibt einen Script im WB, mit dem man ein Framerendering initiieren kann, wenn die Map ingame gestartet wird ;)
D.h. du aktivierst auf deiner Map alle Kamerafahrten und lässt diese zb alle nacheinander abspielen. Dann fügst du am Anfang diesen Script ein: toggle AVI capture, zu fidnen unter "interface" ein. Dann wird SuM beim Start der Map alle Kamefahrten abspielen und dabei alle Frames mit 30fps abspeichern (auch wenn es dann vll ruckelt).
Frag mich aber nicht WOHIN der das dann packt, das weiß ich grade nicht. Aber du kannst so auch per Grafiktreiber alle möglichen Verbesserungen hinzufügen (zb AA und AF, auf maximaler Stufe), dann sieht dein Video auch so glatt aus wie die Introvideos ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 12. Nov 2012, 23:37
Zitat
Dann wird SuM beim Start der Map alle Kamefahrten abspielen und dabei alle Frames mit 30fps abspeichern (auch wenn es dann vll ruckelt).
Mach das bloss nicht, jedes frame wird dann als bmp Bilddatei im Screenshotordner gespeichert, das macht Pro sekunde in HD auflösung ~180MB und man muss noch die Bilder als Film zusammenfügen. Fraps ist die deutlich bessere alternative um ingame etwas aufzunehmen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 12. Nov 2012, 23:44
Wobei man halt doch einen deutlichen Unterschied sieh - es ist zawr ein Riesenordner, aber den kannst du danach ja wieder löschen... und dafür sieht es im Video deutlich flüssiger aus.
Aber klar - deutlich mehr Aufwand ist es auf jeden Fall.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: TCV am 20. Dez 2012, 19:53

Das klappt alles wunderbar. Rogash kommt, stirbt iwann und wird dann wieder gespawnt und das immer und immer wieder.
Jetzt habe ich aber genau die selben Scripts, nur das ein Dwalin bzw ein Legolas gespawnt wird. Irgendwann im MP-Spiel ist es aber so, dass der Spieler iwo in einem Gebäude Dwalin bzw Legolas bauen kann, anstatt ein anderen Helden. Ist der Spieler z.B. Gondor und iwann stirbt sein gespawnter Legolas, kann er in seiner Feste keinen Gandalf wiederbeleben/bauen, sondern einen Legolas. Das ist zwar nicht für den Rest des Spiels so, ist aber nervig.
Kennt einer eine Lösung ?
Das komische ist ja, dass es nur bei Dwalin bzw Legolas passiert. Bei Rogash nie ... Liegt es vllt daran, dass Rogash durch eine Fähigkeit gerufen wird (Durmarth) und das die beiden anderen gebaut werden müssen?

Und gibt es ein Script oder eine Script-Kombination, die iwie ein Zufall-Script aktiviert?
Also ich möchte, dass ein Zufalls-Held gespawnt wird, oder das von ganz vielen Spawn-Scripts eines ausgewählt wird.

Danke :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 20. Dez 2012, 19:59
Sollte am Heldenbausystem liegen, dieses hat keine Helden fest einen Button zugewiesen.
Ich wüsste gerade keinen weg helden von der wiederbelebungsliste zu streichen, es gibt unter Unit jedoch ein script welches Helden zu dieser Liste hinzufügt.
Guck einfach mal selbst alle scripte unter Unit durch.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Amdir am 24. Dez 2012, 13:14
Ich hab da auch mal ne Frage:
Ich hab mir mal ne kleine Festungsmap mit Minas Tirith-Mauern erstellt. Auf diese Mauern habe ich normale Gondorkatapulte gesetzt und Spieler 1 (der seinen Startpunkt in der Festung hat) zugewiesen. Wenn jetzt die KI in der Festung spielt, ist das erste, was sie macht, die Katapulte rauszuschicken und mich anzugreifen. Deswegen will ich jetzt irgendwie erreichen, dass die Katapulte unbeweglich sind, sodass sie immer am gleichen Punkt stehen, bis sie zerstört werden. Es klappt zwar, wenn ich unpassierbares Gebiet um die Katapulte setze, wenn die Katapulte aber zerstört werden, kann kein neues Katapult (welches in den Belagerungswerken gebaut werden kann) an die Stelle des alten Katapults treten, weil da ja das unpassierbare Gebiet ist. Ich hab auch schon versucht, dass ich einem Katapult den Namen "Katapult 1" gegeben habe und mit dem Skript "Unit `Katapult 1´ stops" versucht habe, eine Unbeweglichkeit des Katapultes zu erreichen. Kann mir da vielleicht jemand weiterhelfen?
Liebe Grüße,

Amdir
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 24. Dez 2012, 13:40
Naja, du musst nicht das Katapult in den Belagerungswerken bauen sondern du musst es so machen, wie auf der richtigen Minas Thirit Map, dort kann man ja auch die Katapulte wie eine Festungserweiterung bauen.   
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Amdir am 24. Dez 2012, 14:57
Naja, du musst nicht das Katapult in den Belagerungswerken bauen sondern du musst es so machen, wie auf der richtigen Minas Thirit Map, dort kann man ja auch die Katapulte wie eine Festungserweiterung bauen.   
Das hatte ich auch schon überlegt, bei den Erweiterungen kann man aber auch Türme bauen. Außerdem wollte ich Katapulte mit Feuersteinerweiterungen, was bei den Erweiterungen ja nicht möglich ist. Deshalb habe ich mich ja dafür entschieden, Katapulte auf die Mauern zu setzen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 24. Dez 2012, 15:25
Soweit ich weiß, sind die dann aber immer beweglich und das, dass sie nicht wegkönnen mit dem unpassierbaren Gebiet, hat eben den nachteil, dass man das Katapult im Falle der Zerstörung nicht mehr erstzen kann, das einzige, das mir jetzt noch einfällt, von dem ich aber überhaupt nicht weiß, ob das funktionieren kann, wäre, dass du unter der Mauer ein Belagerungswerk im Boden versenkst, und dieses dann Katapulte spawnen lässt.  Wie gesagt, ob das funktioniert, weiß ich überhaupt nicht.  Aber du kannst es ja mal ausprobieren.

mfg
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Amdir am 24. Dez 2012, 15:45
dass sie nicht wegkönnen mit dem unpassierbaren Gebiet, hat eben den nachteil, dass man das Katapult im Falle der Zerstörung nicht mehr erstzen kann
genau das war ja mein problem, wenn ich die sache mit unpassierbarem gebiet gelöst habe

dass du unter der Mauer ein Belagerungswerk im Boden versenkst, und dieses dann Katapulte spawnen lässt.
das war eigentlich nicht das, worauf sich meine frage bezogen hat. ich wollte nur wissen, ob es irgendeine möglichkeit gibt (script, etc.), mit dem man verhindert, dass sich bestimmte katapulte bewegen lassen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 24. Dez 2012, 17:47
Also wenn das irgendwie geht, dann weiß ich jedenfalls nicht wie, ich denke aber das geht nicht, ich denke die einzige mölglichkeit das zu machen wäre eben mit den im Boden versenkten Belagerungswerken, oder eben so wie bei der richtigen Minas Thirit Map mit den Bauplätzen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 25. Dez 2012, 00:33
Ich würde mal den Status des Katapults ändern. Das kannst du über ein Skript machen oder direkt beim Objekt einstellen. Schau mal am besten auf der Minas Morgul-Map in Edain, da stehen die Katas genau so, wie du sie haben willst.

Ich habe jetzt aber auch gerade keinen WB zur Hand, sonst könnte ich dir das genauer beschreiben.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 25. Dez 2012, 09:40
Ja, nur das Problem dabei ist ja auch, dass man die Katas nach ihrer Zerstörung dann nicht mehr ersetzen kann.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Amdir am 25. Dez 2012, 11:18
Mein WB kann die Edain-Maps irgendwie nicht vernünftig öffnen. Die Maps sind ja im TGA-Format, und wenn ich auf "Open from TGA" und auf die Minas Morgul-Map gehe, öffnet sich nur eine kleine Karte mit ein paar kleinen Hügeln am Kartenrand.
Ja, nur das Problem dabei ist ja auch, dass man die Katas nach ihrer Zerstörung dann nicht mehr ersetzen kann.
Und das ist ja nicht das Problem, dann kann man ja neue Katapulte aus den Belagerungswerken an den Punkt, wo die alten Katas standen, schicken.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 25. Dez 2012, 13:44
Ja, aber die fahren dann wieder weg.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Amdir am 25. Dez 2012, 19:29
Ja, aber die fahren dann wieder weg.
ja, stimmt, aber mein problem dreht sich ja direkt um den beginn eines matches, dass die KI dann mit den Katas rauskommt und meine Gebäude plättet, bevor ich einheiten habe. Was die KI mit "selbstgebauten" katas macht, ist mir da eigentlich egal :D
und wenn ein menschlicher spieler in der festung ist, kann er die katas, die er nachproduziert, mit "s" stoppen. ich will halt nur erreichen, dass die KI nicht gleich mit Katapulten rusht. und die festungserweiterungen wären insofern ungünstig, dass die KI keine davon baut, zumindest ist mir das in minas tirith oder helms klamm nie aufgefallen :D
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 25. Dez 2012, 23:01
Bitte Morgulratte Weihnachtsratte, schweig doch lieber zu einem Thema, was du nicht verstehst. Ist nicht böse gemeint. 8-|
An das mit S dachte ich auch, nur dass du das bei den am Anfang gebauten Katapulten eben über den Objektstatus oder ein Skript gleich zu Anfang löst.
Die tga ist eine Bild-Datei, die kannst du natürlich nicht mit dem WB öffnen. Das ist eine mini-map für die Karte. Du musst die map-datei öffnen. Die findest du in der edain_maps.big im AdH-Verzeichnis. Die musst du mit FinalBig entpacken und dann kannst du die map-Datei öffnen.


EDIT: So, ich habe mich jetzt nochmal dazu bequemt den WB zu öffnen: Ich würde einfach mal bei Stance HoldGround einstellen.
Ansonsten könntest du noch das Skript unter Unit--Action/Guard/Guard--area from location benutzen, einfach unter Bedingung true. Dann müsstest du aber natürlich auch die Waypoints setzen und Namen verteilen. Eigentlich müsste auch der Stance reichen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Alter Tobi am 26. Dez 2012, 07:50
Morgulratte hat doch garnichts gesagt [ugly]
Der User mit dem Weihnachtsnamen "Die Weihnachtsratte" heißt eigentlich "Der Hexenkönig von Angmar".
Zum Glück gibt es ja den Weihnachtsnamen-Vermerk Thread (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,24750.msg315348.html#msg315348)!
Morgulratte nennt sich jetzt "Morgulmann (http://forum.modding-union.com/index.php?action=profile;u=3665)".
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Amdir am 26. Dez 2012, 13:13
Ich würde einfach mal bei Stance HoldGround einstellen.
Funzt leider nicht, das ändert bei den Katas nur die Kampfeinstellung zu "defensiv"
Und sowohl bei der Minas Morgul- als auch bei der Dol Guldur-Map lässt sich im WB nichts zu den Katas finden. Ich hab keine Scripts gefunden und an den Stellen, an denen im Spiel die Katas sind, ist im WB NICHTS! Klingt seltsam, ist es auch, war bei mir aber so. Auch unter den jeweiligen Mauerteilen war nichts auffindbar. Trotzdem vielen Dank für die Vorschläge, dann muss ich mich eben damit abfinden :D
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 26. Dez 2012, 13:15
Also jetzt erstmal an Tar Elpino ich bin nciht Morgulratte.  ich muss auch zugeben, dass ich mich mit Mappen noch nicht so gut auskenne, es ist auch eigentlih nciht mein Gebiet, allerdings hab ich auch schon ein bisschen ahnung vom Worldbuilder und Mappe und Skripte auch ein bisschen, außerdem hab ich oben ja gesagt, dass ich gernicht weiß, ob so was geht, da ich es selbst noch nciht richtig kann(Skripten).  Aber ich verstehe schon ein bisschen was davon, also hab ich gedacht, dass so was vielleicht gehen würde. natürlich hab ich  nicht so viel Ahnung davon, wie andere richtige Mapper hier, aber ich denke, dass ich trotzdem hier was posten darf, es ist ja nur als Tipp gemeint und ich hab ausdrücklich gesagt, dass ich nciht weiß ob es geht.

mfg
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Shadowleake, Eis des Nordens am 31. Dez 2012, 09:02
Hey MU,
hätte mal wieder ne frage zum world builder, und zwar:
wenn ich meinen wb starte kommt ganz normal das licence-accept fenster und wenn man dort bestätigt fängt er auch an, das programm zu laden...jedoch nachdem er ungefähr die hälfte des wb's geladen hat schließt sich das programm automatisch wieder...hab das ganze spiel schon runtergeschmissen und sammt wb neu installiert...hat nichts gebracht :P
nun ist der wb leider das einzige programm, welches es ermöglicht maps für sum2 zu bauen :D weis wer woran das liegen könnt?

(mit wb meine ich world builder^^)

in hoffnung auf schnelle hilfe lg euer shadow
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 31. Dez 2012, 09:12
Liegt im allgemeinen an einer fehlenden/fehlerhaften lotr.str bzw. map.str...
Hast du Mal alle SuM Spiele deinstalliert und neu installiert und nicht nur eines davon?
Weil bei mir hat das immer geholfen. (ohne saved games etc. zu speichern - maps kannst du ja vorher woanders hin kopieren)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Shadowleake, Eis des Nordens am 31. Dez 2012, 13:05
alles neu installieren -.- xD okay

würde es nicht auch ausreichen, wenn ich alle lotr.str dateien manuell runterlad und austausch?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 31. Dez 2012, 14:24
Und wo willst du die legal downloaden?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 31. Dez 2012, 14:30
Du kannst es natürlich ausprobieren... Ich kann nur sagen, wie es bei mir war:
Sobald ich das neu installiert hab ging es wieder.^^ (meist genügte jedoch ein einzelner Teil. Teilweise ging es auch nach ein paar Tagen wie von Zauberhand wieder)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Shadowleake, Eis des Nordens am 31. Dez 2012, 15:47
hk nicht spammen ;) ist ein offizieller download auf der mu:

http://modding-union.com/?path=codingpacks#sum2string (http://modding-union.com/?path=codingpacks#sum2string)
http://modding-union.com/?path=codingpacks#sum2addonstring (http://modding-union.com/?path=codingpacks#sum2addonstring)

okay, ich probiers mal^^

EDIT: auf die zauberhand wart ich schon seid 2 wochen^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 31. Dez 2012, 18:39
hk nicht spammen ;) ist ein offizieller download auf der mu:



Ich hab nicht gespammt, ich hab den Download hier nur noch nicht gesehen und ich wollte darauf hinaus, dass mir jemand einen Link für einen legalen Download gibt, da ich exakt das selbe Problem schon seit einiger Zeit habe und keine Lösung finde.  Also danke, dass du den Link gleich mit gepostet hast, denn den wollte ich haben ;)

mfg
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: oschatz am 11. Jan 2013, 22:58
Hi

Ich hab da ein Problem.Mein WB crasht andauernd beim  starten,egal wie ich es starte. ICh hab heute von 14 -18 ( mit Pausen ^^ ) gemppt,und konnte nichts unnormales feststellen. als ich dann 2 Stunden später den WB wiedre aufmachen wollte kam das problem das er immer crast.


hier ist die Meldung

================================================================================
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION:
The thread tried to read from or write to a virtual
address for which it does not have the appropriate access.
Access address 0x000778fb was read from.

Exception occured at
774e7215 ntdll.dll+0x37215, LdrUnlockLoaderLock+0x5b9.

Version: internal

EAX:0x0449ce30 EBX:0x000074fc ECX:0x000778fb
EDX:0x02a30000 ESI:0x0447efe0 EDI:0x00100000
EIP:0x774e7215 ESP:0x001887f8 EBP:0x00188824
Flags:%00000000000000010000001010010011
CS:0x0023 DS:0x002b SS:0x002b
ES:0x002b FS:0x0053 GS:0x002b

CW:%0000000001111111
SW:%0000000100100000
TW:%1111111111111111
ErrOfs:      0x00000000 ErrSel:  0x00000000
DataOfs:     0x088e11c0 DataSel: 0x0000f880
Cr0NpxState: 0x00000000
ST(0) 00000000000000000000 0.000000
ST(1) 00000000000000000000 0.000000
ST(2) 00000000000000000000 0.000000
ST(3) 00000000000000000000 0.000000
ST(4) 00000000004cc0e21440 3715091.000000
ST(5) 0000000000969acf1640 13605526.000000
ST(6) 0000000000bd1b8f0040 2.236068
ST(7) 00000000000000c00240 12.000000

8 addresses:
(unknown)(0): ntdll.dll+225813 LdrUnlockLoaderLock+1465
(unknown)(0): ntdll.dll+232392 RtlIntegerToUnicodeString+251
(unknown)(0): ntdll.dll+208265 RtlInitializeCriticalSection+287
(unknown)(0): ntdll.dll+210066 RtlImageNtHeader+782
(unknown)(0): kernel32.dll+70877 HeapFree+20
(unknown)(0): MSVCR71.dll+8586 (unknown)
(unknown)(0): Worldbuilder.exe+20439852 (unknown)
(0): (unknown mod) (unknown)

Bytes around EIP:
774e71f5 f8 8b 7a 4c 85 f9 74 03 33 4a 50 0f b7 c9 0f b7 ø‹zL…ùt.3JP.·É.·
774e7205 d9 0f b7 4d fc 3b cb 0f 87 41 6f 04 00 8b 48 04 Ù.·Mü;Ë.‡Ao..‹H.
774e7215 8b 19 8d 7e 08 3b d8 0f 85 46 6f 04 00 89 07 89 ‹.~.;Ø.…Fo..‰.‰
774e7225 4f 04 89 39 89 78 04 0f b7 06 01 42 78 8b 82 b8 O.‰9‰x..·..Bx‹‚¸
774e7235 00 00 00 85 c0 0f 84 8e 00 00 00 0f b7 0e 3b 48 ...…À.„Ž....·.;H


was könnte das Problem sein?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 11. Jan 2013, 23:31
Starte den PC mal neu, ein ähnlicher fehler taucht auch manchmal auf wenn das Spiel im Hintergrund läuft oder einer der Prozesse des Spieles nicht richtig beendet wurde.
Zwischenzeitlich etwas an den Spieldateien geändert hast du nicht?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 12. Jan 2013, 11:57
Hi, ich hab jetzt auchl mal wieder ein bisschen gemappt und dann sind während ich gemappt habe auf meiner Festplatte C, einfach dort, wo man auwählen kann Benutzer, Programme und so, zwei Ordner erschienen, der eine hat den Namen art und der andere Bases.  ich weiß jetzt nicht ganz, was ich mit den ordnern machen soll, da ich schon öffters gemappt habe und die nicht erschienen sind, ichweiß nicht, wieso die aufgetaucht sind und will jetzt wissen, ob die für irgendetwas gut sind, oder ob die der Worlbuilder braucht, oder ob ich die einfach löschen kann?

mfg
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 12. Jan 2013, 12:01
Sieht so aus als hättest du da mal ein Big-Archiv entpackt, denn die Ordner art und bases tauchen in der Edain_map.big auf soweit ich weiß. (u.a. art, bases, libraries, data und maps)
Die braucht der WB übrigens auch nicht (zumindest nicht dort), also kannst du die löschen.
Sonst.... was ist denn drinn?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: oschatz am 12. Jan 2013, 15:56
@ Resehf
an den Daten hab ich nichts verändert.

Aber es hat leider nicht geklappt
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: RandirGwann am 14. Feb 2013, 19:06
Hi,
ich versuche grade die Sichtweite von Leuchtfeuern zu erhöhen.
Ziel ist ein Leuchtfeuer in der Mitte der Map, durch dessen Einnahme man Sicht über einen Großteil der Karte bekommt.

Nur bekomme ich das irgendwie nicht hin. Ich hab' mittlerweile herausgefunden, dass ich das wohl in der map.ini machen muss, aber auch nach zwei Stunden google, SuFu und rumprobieren bekomme ich einfach nichts hin, das funktioniert.

Mein letzter Versuch sah so aus, brachte aber leider nichts.
Object SignalFireNew
AddModule ModuleTag_SignalfiremodulNew
VisionRange = 2000
End
End

Also meine Frage: Was muss ich bei der map.ini eingeben, um die Sichtweite der Einheit zu verändern?

mfg

EDIT:
Wenn es eine Lösung ohne map.ini gibt, wäre das natürlich auch klasse :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 14. Feb 2013, 19:36
Benenn das Leuchtfeuer mal, zum Beispiel ganz kreativ in "Leuchtfeuer", mach dann einfach ein Waypoint genau an die stelle, wo auch das Leuchtfeuer steht und füg dann für jeden Player einen Script ein, zb
IF Player_1 owns Unit "Leuchtfeuer",
und bei THEN nimmst du dann "Reveal map at waypoint - permanently. (Zu finden unter "Map/Shroud or Reveal/")

Natürlich musst du dann noch eine Verschaltung machen, dass das wieder Rückgängig gemacht wird, sobald das Gebäude nicht mehr Player 1 gehört. Und das dann für jeden Player, so funktionierts.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: RandirGwann am 14. Feb 2013, 21:27
Hab' mittlerweile aber eine einfachere Lösung gefunden.
Einfach das Leuchtfeuer anklicken, dann unter "Logical" bei "Shroud" eine ziemlich große Zahl einstellen (für meine Zwecke hat etwa 1000 gereicht).

Aber trotzdem danke :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 15. Feb 2013, 11:07
Ansonsten zu dem Code oben:
Warum has du es SignalFireNew benannt?
Es müsst einfach gehen, indem du sagst:
Object SignalFire
VisionRange = 2000
End

Zumindest konnte ich so von allen anderen Einheiten die Sichtweite verändern.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Roebi am 3. Apr 2013, 18:18
hallo leute,
ich bin ein neuer mapper und habe so ca. 5 funktionierende maps erstellt.
eigentlich komme ich jetzt ziemlich ordentlich draus aber eines weiss ich nicht:

ich habe eine Karte mit einer großen Insel in der Mitte. rundherum ein "Ozean"
mit zwei Hafen zum einnehmen.
Wenn man diese karte so im spiel spielt, kann man zwar Schiffe bauen, aber diese können nicht herumfahren. (also eigentlich schon, nämlich auf dem Land :D)
aber es erscheint ein so komisches durchgestrichen - symbol wenn man mit den schiffen herumfahren will. Wie bringe ich das hin, dass die schiffe nur noch im wasser fahren können?

das zweite ist, dass man mit den Baumeistern und truppen ins Wasser spazieren kann ;D. das will aber niemand. Muss ich wirklich die gesamte "ozean" fläche mit dem passability teil übermalen?

danke im Vorraus für baldige antwort :D
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 3. Apr 2013, 19:00
Truppen können bis zu einem bestimmten Tiefegrad im Wasser laufen. Schiffe dagegen brauchen eine Mindesttiefe. Ich würde dir empfehlen allgemein den Teil mit dem Wasser tiefer zu legen, dass sollte deine Probleme lösen. Auch direkt vor den Werften sollte das Wasser tiefgenug sein.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Apr 2013, 19:02
Das man reinlaufen kann liegt einfach daran, dass der Ozean nicht tief genug ist. Ich glaube bei 7 Fuß ist die Grenze.
Wenn du das tiefer machst sollten beide Probleme gelöst sein. (solange deine Werft auch wirklich im Meer endet und die Schiffe dort gespawnt werden sollten sie nicht an Land können)
Wenn du das gesamte Gebiet impassable machst können auch Schiffe da nicht mehr gescheit fahren.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Roebi am 3. Apr 2013, 22:36
Truppen können bis zu einem bestimmten Tiefegrad im Wasser laufen. Schiffe dagegen brauchen eine Mindesttiefe. Ich würde dir empfehlen allgemein den Teil mit dem Wasser tiefer zu legen, dass sollte deine Probleme lösen. Auch direkt vor den Werften sollte das Wasser tiefgenug sein.

Danke für die schnelle antwort :D
Werde es morgen ausprobieren.
Hab mir schon gedacht dass es nicht so schwer sein kann.

Ps. Hast du ne ahnung wie man so tolle wellen wie in den ea-maps
Hinbekommt ;) ?
Hab mal so ungenau was von pca texturen gelesen die man dafür braucht.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Apr 2013, 22:40
Download dir Mal das Packet hier in dem Downloadbereich durch und installier es nach der Anweisung. Danach kannst du die Dateien in dem WB auswählen, wenn du eine der Seegebiete anklickst. (unten haken weg und wieder hinmachen. Das Standardangewählte müsste irgendwas mit carribean sein)
Dann gibt es manche, wo dann die Wellen so wie bei EA Games erscheinen, wenn du mit dem Wellentool dann die Wellen draufsetzt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Roebi am 3. Apr 2013, 22:57
Download dir Mal das Packet hier in dem Downloadbereich durch und installier es nach der Anweisung. Danach kannst du die Dateien in dem WB auswählen, wenn du eine der Seegebiete anklickst. (unten haken weg und wieder hinmachen. Das Standardangewählte müsste irgendwas mit carribean sein)
Dann gibt es manche, wo dann die Wellen so wie bei EA Games erscheinen, wenn du mit dem Wellentool dann die Wellen draufsetzt.

Ja genau so hab ich das gelesen ;)
Aber wo finde ich diese downloads?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Apr 2013, 23:10
http://modding-union.com/?path=mappacks#texturesgollumcam
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Roebi am 3. Apr 2013, 23:16
http://modding-union.com/?path=mappacks#texturesgollumcam

Dankeschön :D
Mann das ging ja zackig ...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Roebi am 5. Apr 2013, 12:51
hey leute ich hab noch eine Frage:
wie bringe ich die Passabilität wieder weg die selber drauf gemalt hab?

PS:danke für die Tipps mit dem Wasser hat bestens geklapt  :D
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 5. Apr 2013, 12:56
Wenn du auf Passability umstellst bei den Texturen, gibt es auf der rechten Seite unten verschiedene "Passability-Versionen". Unter auch eine, wo du Gebiete mit passierbar machen kannst. So kannst du Einheiten auch mal eine steile Wand hochlaufen lassen ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Roebi am 5. Apr 2013, 18:33
Wenn du auf Passability umstellst bei den Texturen, gibt es auf der rechten Seite unten verschiedene "Passability-Versionen". Unter auch eine, wo du Gebiete mit passierbar machen kannst. So kannst du Einheiten auch mal eine steile Wand hochlaufen lassen ;)

haha ja da ist genau das was ich gesucht habe ;)... manchmal hilft halt einfach
alles genau abzusuchen :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Roebi am 9. Apr 2013, 12:20
Mittlerweile stehe ich vor einer schwierigeren aufgabe ;)
Ich würde gerne eine map erstellen wie Erebor...
Also mit einem durchsichtigen Dach darüber... :)
Leider hab ich keine Ahnung wie man eine Höhle macht :(

Wäre nett wenn mir das jemand erklären könnte denn in google hab ich fast nix gefunden...
Lg roebi
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lostir am 9. Apr 2013, 12:25
Ich habe mal gemappt, aber das ist jetzt auch schon mehrere Jahre her...
Dieses Felsendach beim Erebor, das durchsichtig wird, wenn man nahe dran ist, ist, soweit ich weiss, ein Objekt, dass man auf Maps platzieren kann. Es sollte irgendwas mit BlueMountain... sein.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Roebi am 9. Apr 2013, 15:41
Aha ok werde mal nachschauen...sonnst frag ich einfach ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 9. Apr 2013, 15:46
Du musst diese "Felswandobjekte" aber nur am Übergang aufstellen. Wenn du durchgängig ein Dach darüber baust, nervt das ziemlich im richtigen Spiel.
Sorge am besten noch für Sounds im Berg selbst, wie Fackelgeräusche oder so Tropfgeräusche.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Roebi am 9. Apr 2013, 21:12
Danke sehr für die antwort... Genauso werde ich es machen.
Nur am Übergang solche Objekte hinstellen ;) aber wie kann ich eine Fläche
Abdunkeln dass man das gefühl hat in einer höhle zu sein ?
Und wo finde ich diese Sounds (Tropfen usw...) ?
Danke schon im vorraus
Roebi
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lostir am 9. Apr 2013, 23:42
Die Sounds sind platzierbare Objekte. Schau mal unter Civilian/Audio.

Wenn du eine Fläche komplett schwarz haben möchtest, kannst du die Textur Misc/ParkingLotType1a-128 nehmen. Sonst kannst du auch die allgemeinen Lichteinstellung ändern. (Edit/GlobalLightoptions)

Edit: Das erste mal seit 2,5 Jahren wieder in den Worldbuilder geschaut. :)
Ich werd mal schauen, was es dort mit Edain alles neues gibt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 10. Apr 2013, 00:15
In einzelnen Gebieten die Beleuchtung zu ändern ist leider nicht möglich. Du kannst nur durch Texturen erreichen, dass ein Gebiet dunkler wirkt.

Diese pechschwarze Textur eignet sich wunderbar für die massiven Zwischenwände in einer unterirdischen Festung, wie sie auch z.B. in der Khazad Dum- oder Erebor-Map in Edain verwendet wird.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Roebi am 10. Apr 2013, 11:43
Danke euch beiden xD
Ihr alle vom Forum seid einfach die beste Hilfe die man sich wünschen kann ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Amdir am 18. Apr 2013, 09:50
So, ich hätte dann auch mal wieder eine Frage. Und zwar habe ich folgendes Problem: Ich arbeite gerade an einer Map des Waldendes, in dem Frodo und Sam die Elben, die sich nach Valinor begeben, antreffen. Dazu möchte ich diese Prozession auf der Map nachstellen. Ich habe bisher einen Wald mit einem schlängelnden Weg gebaut und stecke nun bei der Prozession fest. Ich möchte, dass die Prozession aus den drei verschiedenen Elbensängerinnenarte des WBs besteht und dass diese dem Weg folgen. Die Sängerinnen sollen jeweils zufällig zwischen 1 und 3 Sekunden nach der vorherigen Sängerin vom Kartenrand aus erscheinen und sich auf ihren Weg begeben. Das ganze Prozedere soll sich dauerhaft wiederholen.
Meine Frage: Was muss ich genau scripten, um das alles zu erreichen?
Meine bisherigen Versuche waren nicht sehr erfolgreich, ich habe es nicht einmal geschafft, Sängerinnen spawnen zu lassen.
Schonmal danke im Voraus für eure Hilfe,
Amdir
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lostir am 18. Apr 2013, 18:26
Units(includes Structers) other -->Spawn -->Spawn unit of type ??? on Team ??? at Waypoint ???

Dabei wählst du jeweils die passende Sängerin aus und hast dann 3 Scripts. Das ist schonmal der Teil, wodurch du die Sängerinnen bekommst. Für den anderen Teil machst du einfach 3 Timer für jede einen und einen Zufallscounter zwischen 1 und 3 dem du dann dem entsprechendem Timer zuordnest. Außerdem machst du dann einen Zähler, der bei jedem Spawn hochzählt und nach 3 wieder zu 1 wechselt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fanradil am 21. Apr 2013, 10:43
Ich hab mir vor ein paar tagen ein Tutorial für den Worldbuilder angesehen und auch schon ein paar maps erstellt dazu habe ich nun ein paar Fragen:

1.Wie kann mann bei der map einstellen das man weiter Rauszoomen kann?

2.Ich wollte eine map erstellen auf der schon viele einheiten von anfang an sind wenn ich die aber starte stürzt das Spiel ab und da steht Runtime error!
Program:C:\PROGRA~2\ELECTR~1\AUFSTI~1\game.dat

Kann mir da villeicht jemand weiterhelfen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lostir am 21. Apr 2013, 12:23
Zu 1: Unter "Edit/Edit Map Settings" kann man die Kamera mindest un maximal Höhe verstellen. Die Maximalhöhe ist dabei die normale Höhe, wenn man nicht reinzoomt.

zu 2: Ein Bild der genauen Fehlermeldung wäre vermutlich am besten, da man dir sonst nicht helfen kann.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sturmkronne am 21. Apr 2013, 17:12
Ich mache grade ein bischen was am Worldbuilder, aber irgendwie kann ich keine Maps öffnen, die ich mal gemacht habe. Ich drücke also auf öffnen, wähle meine Datei aus, aber die Map ändert sich nicht. Also, oben steht der Map name, aber es werden keine Texturen oder Berge oder Strukturen geladen.

Hoffe, das reicht als Erklärung und hoffe auf Lösungen.

Sturmkronne
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 21. Apr 2013, 17:16
Du hast wahrscheinlich entweder in deinem Benutzernamen oder in dem Mapnamen einen Laut, den es im englischen nicht gibt (ä,ö,ü,ß, etc.)
Du musst die Map an einem Ort haben, wo in dem gesamten Pfad nicht so ein Zeichen ist.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sturmkronne am 21. Apr 2013, 17:32
C:\Users\Martin\AppData\Roaming\Meine Die Schlacht um Mittelerdeâ„¢ II-Dateien\Maps

Hier habe ich die gespeichert, aber ich kann die trotzdem nicht öffnen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 21. Apr 2013, 17:35
C:\Users\Martin\AppData\Roaming\Meine Die Schlacht um Mittelerdeâ„¢ II-Dateien\Maps

Hier habe ich die gespeichert, aber ich kann die trotzdem nicht öffnen.
Von dort können die Maps auch nicht geöffnet werden, weil der Worldbuilder Maps nicht öffnen kann, die Sonderzeichen im Namen oder im Pfad hat, was hier der Fall ist. Schieb die Map auf den Desktop und es sollte funktionieren.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Sturmkronne am 21. Apr 2013, 17:37
Vielen Dank, jetzt funktioniert es  [uglybunti]
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Azaril am 22. Apr 2013, 07:33
Gibt es einen Script, mit dem man Upgrades von einem Spieler entfernen kann?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 22. Apr 2013, 08:22
Nein.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Roebi am 22. Apr 2013, 16:32
mittlerweile hab ich auch wieder einmal etwas zu fragen:

– kann  man Treppen hinmachen?
– kann man das Wetter während dem Spiel wechseln lassen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lostir am 22. Apr 2013, 16:41
Was genau meinst du mit Treppen?
Es gibt im Worldbuilder Treppen als Objekte, z.B. bei Helms Klamm, oder man kann eine Rampe machen und dort dann eine Treppentextur drüber legen.

Das Wetter im Spiel zu ändern geht soweit ich weiß nicht. Man könnte es nur über Spells wie Wolkenbruch, usw machen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 22. Apr 2013, 19:41
die Rampe wirst du aber immer brauchen, sonst laufen die einfach durch die Treppen (bei den objekten) grundsätzlich sehen die "Objekt-Treppen" aber besser aus  ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 22. Apr 2013, 20:20
Nein, das mit dem Durchlaufen ist nur bei einigen Objekten der Fall, die auf keiner Map auftauchen.
Mit Helms Klamm, orginal-Minas-Tirith-Mauern und Rampen, Bruchtalrampen usw. hat man keine Probleme.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Roebi am 25. Apr 2013, 14:04
Danke wegen den Treppen ;)
Aber wo finde ich die Treppentexturen weil ich es mit der Rampe mache?

Schade dass das mit dem Wetter nicht funktionert...  :(
Aber kann man wenigstens dauerhaft Regen machen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 25. Apr 2013, 14:11
Ja, das hab ich auch auf ein oder zwei Maps schon gemacht.

Weather

HardwareFogColor = R:10 G:10 B:10         
HardwareFogEnable = Yes                       
HardwareFogStart = 1000                       
HardwareFogEnd = 20000

  SnowEnabled = yes               ; enable/disable snow on the map.
  IsSnowing = yes                 ; is it snowing today?
 
  SnowTexture = EXRainDrop.tga    ; texture used for each snow particle.
 
  SnowBoxHeight = 1200             ; height from which snow falls
  SnowSpacing = 15                ; snow spacing -- less means more
  NumberTiles = 5
 
  SnowAmplitude = 0              ; amount of side-to-side movement.
  SnowFrequencyScaleX = 0         ; speed of side-to-side wave movement.
  SnowFrequencyScaleY = 0         ; speed of side-to-side wave movement.
 
  SnowSpeed = 50.0               ; speed at which snow falls
;  SnowXYSpeed = X:0.0 Y:0.0   ; xy speed of snow
 
  SnowPointSize = 5               ; scale the size of snow particles.
  SnowMinPointSize = 50           ; min point size
  SnowMaxPointSize = 110           ; max point size
 
  ; Some video cards can't do hardware accelerated particles. Set this
  ; setting to "no" in order see what emulation will look like. Use the
  ; SnowQuadSize setting to make it look similar to PointSprite version.;;;

  SnowPointSprites = no           ; set to "no" for point-sprite emulation.
  SnowQuadSize = 10               ; scale the size of snow particles when using point-sprite emulation.

  ; Lightning stuff
  LightningEnabled = Yes           ; enable/disable lightning
  LightningFactor = 0.2 1.0       ; flash amount (0, 1) -- make drops brighter by this much
  LightningDuration = 40          ; how long the lightning lasts
  LightningChance = 0.07          ; chance of lightning (0, 1)

  ; Spell stuff
  SpellEnabled = yes              ; enable/disable spell
  SpellDuration = 900             ; duration of spell

  ; Ramp stuff
  RampControl = X:0.2 Y:0.8       ; ramp fade in and out points (0, 1) relative to spell duration
  RampSpeed = X:150.0 Y:250.0      ; ramp min and max speed
  RampSpacing = X:30.0 Y:20.0     ; ramp min and max rain spacing ; less means more rain

  ; Cloud control
  CloudTextureSize = X:660.0 Y:660.0 ; size in world units that one repetition of the cloud texture spans
  CloudOffsetPerSecond = X:-0.012 Y:-0.018 ; offset in texture units that the cloud texture moves per second

End

Diesen Code in deine map.ini tun, dann sollte es funktionieren.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Roebi am 27. Apr 2013, 16:13
^^ tut mir leid dass ich keine Ahnung hab von coding und scripting...
wie erstelle ich die map.ini oder wo finde ich diese?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 27. Apr 2013, 16:25
Öffne den Editor, kopiere die Codes von Gnomi und füge sie ein. Dann speicherst du die Datei im Mapordner als map.ini ab.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Roebi am 27. Apr 2013, 16:46
ahh logisch danke... dass ich nicht selber auf die idee gekommen bin :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Roebi am 1. Mai 2013, 18:57
ich hab noch eine Frage:
wie bringe ich es hin dass objekte (creeps) immer eine bestimmte Route laufen und trotzdem wenn jemand angreift, kämpfen?

dazu will ich gerne dass ein Balrog spawnt wenn man einem punkt zu nahe kommt.
wie geht dass wenn überhaupt?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Azaril am 1. Mai 2013, 22:09
Das erste dürfte mit "Unit-Action\AttackMove\Follow Waypoint Path" gehen, musst halt noch einen Pfad mit Wegpunkten erstellen.

Beim zweiten machst du ne Area und machst dann bei den Conditions "Player\Area\Player has units in area" und wählst beim Player "All Players". Bei Actions if True "Units-Other\Spawn" und wählst dort aus, wie der Balrog gespawnt werden soll.
Das bewirkt dann, dass der Balrog erscheint, wenn irgendein Spieler Einheiten in dieser Area hat.

Hoffe ich konnte helfen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: LoKzVegas am 8. Mai 2013, 00:37
Moin Männers,

da ich keine Lust habe 138 Seiten durchzublättern frage ich mal hier in die Runde wenns recht ist.
Ich wollte eine Map basteln wie es sie auch in Starcraft 2 gibt, Desert Strike dürfte ja manchen ein Begriff sein http://www.youtube.com/watch?v=SCU9yiDWVBU Deswegen meine Fragen und ob es überhaupt möglich ist oder ob so eine Map schon existiert...wäre natürlich einfacher für mich  :P

1. Wie kann ich eine Gebäudeliste zu den Bauplots aus SuM1 hinzufügen?

2. Jedes Gebäude soll nur einen Einheiten Typ enthalten

3. Ein Timer der die ganze Zeit läuft und bei 3 verschiedenen Fraktionen und 3 Gegner Fraktionen abwechselnd alle 30 sekunden eine Welle aus gebauten Einheiten losschickt

4. Dann muss von dem Gebäude welches gebaut wurde, nur ein Battalion automatisch gebaut werden und an einem anderen Ort spawnen

5. Greifen Battalione automatisch alles an was ihnen in die Quere kommt wenn sie einem Waypoint folgen?

6. Jedes Volk sollte eine Zitadelle bekommen wo Upgrades für die Einheiten enthalten sein sollen, wird sich sicher mit der Bauplot Frage erübrigen

So das wars glaub erstmal, wenn sich aber ein erfahrener Mapper dran machen will, wenns denn möglich ist, hätte ich mal so gar nix dagegen. Hab eh wenig Zeit und des würde bei mir ewig dauern ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Roebi am 8. Mai 2013, 08:54
Erstmals danke Carmondal^^
ich denke so könnte es klappen aber das mit dem Pfad musst du mir etwas genauer erklären :) Wie man einen Pfad macht weiss ich aber wie man einstellen kann dass die Truppen dem Nachrennen weiss ich nicht :(

Bitte um genäuere Hilfe...

Wenn du Lust hast schreib doch bitte einen genauen Bericht über die beiden Dinge,
denn ich bin noch ein Anfänger... Ausser in der Gestaltung, da kann ichs schon recht gut^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lostir am 8. Mai 2013, 09:15
Moin Männers,

da ich keine Lust habe 138 Seiten durchzublättern frage ich mal hier in die Runde wenns recht ist.
Ich wollte eine Map basteln wie es sie auch in Starcraft 2 gibt, Desert Strike dürfte ja manchen ein Begriff sein http://www.youtube.com/watch?v=SCU9yiDWVBU Deswegen meine Fragen und ob es überhaupt möglich ist oder ob so eine Map schon existiert...wäre natürlich einfacher für mich  :P

Mir ist die Map leider kein Begriff, aber wenn es darum geht, was ich aus dem Video schließe, dass man Truppen außerhalb des Schlachtfeldes baut und dafür dauerhaft diese in Arena gespawnt werden, dann gibt es solche Maps definitiv für AdH. Ich hab davon früher einige im Multiplayer gesehen.

1. Wie kann ich eine Gebäudeliste zu den Bauplots aus SuM1 hinzufügen?
Gebäude, die man auf Baupllots bauen kann, müssen im CommandSet drinnen sein und die entsprechenden CommandButtons haben. Wieso überhaupt Bauplots? Dies ist übrigens der AdH-Mapping-Thread

2. Jedes Gebäude soll nur einen Einheiten Typ enthalten
Auch das geht über das CommandSet

3. Ein Timer der die ganze Zeit läuft und bei 3 verschiedenen Fraktionen und 3 Gegner Fraktionen abwechselnd alle 30 sekunden eine Welle aus gebauten Einheiten losschickt
Das geht alles über Scripts

4. Dann muss von dem Gebäude welches gebaut wurde, nur ein Battalion automatisch gebaut werden und an einem anderen Ort spawnen
Dafür braucht man auch Scripts. Einfach per Script die Einheiten zählen und dann Spawnen

5. Greifen Battalione automatisch alles an was ihnen in die Quere kommt wenn sie einem Waypoint folgen?
Wenn man ihnen den Befehl AttackMove gibt, dann schon.

6. Jedes Volk sollte eine Zitadelle bekommen wo Upgrades für die Einheiten enthalten sein sollen, wird sich sicher mit der Bauplot Frage erübrigen
Auch hier über das CommandSet, entsprechend muss dann aber noch die Ini der Zitadelle oder der Einheiten verändert werden.

So das wars glaub erstmal, wenn sich aber ein erfahrener Mapper dran machen will, wenns denn möglich ist, hätte ich mal so gar nix dagegen. Hab eh wenig Zeit und des würde bei mir ewig dauern ;)

@Roebi:
Beim Pfad kann man auf die Waypoints klicken und schreibt dann unter WaypointPathLabel den Namen des Weges hin. Als nächstes gibt man der Einheit, die laufen soll einen Namen. Dann öffnet man das Scriptfenster geht unter  Unit(includes Structures) -Action --> AttackMove und wählt dann den Script "Unit follow a waypoint path". Da muss man dann nurnoch den Namen des Weges und der Einheit einfügen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: LoKzVegas am 8. Mai 2013, 13:20

1. Wie kann ich eine Gebäudeliste zu den Bauplots aus SuM1 hinzufügen?
Gebäude, die man auf Baupllots bauen kann, müssen im CommandSet drinnen sein und die entsprechenden CommandButtons haben. Wieso überhaupt Bauplots? Dies ist übrigens der AdH-Mapping-Thread
Und das weiß ich auch, es soll nur jeder die selbe Anzahl an Gebäuden haben da eignet sich das freie bauen meiner Meinung nach nicht

3. Ein Timer der die ganze Zeit läuft und bei 3 verschiedenen Fraktionen und 3 Gegner Fraktionen abwechselnd alle 30 sekunden eine Welle aus gebauten Einheiten losschickt
Das geht alles über Scripts
Wenn du mir noch sagen könntest welche, wäre das ziemlich genial  :)

Dann schonmal vielen Dank
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lostir am 8. Mai 2013, 13:31
Timer einstellen:
Scripting-->Timer-->Seconds countdown timer ... set

Und als Bedingung zum Prüfen, ob der Timer fertig ist:
Scripting-->Timer expired

Zum zählen, wie viele Einheiten der Spieler eines bestimmten Types hat:
Scripting-->Counters-->Store amount of object type owned by player to a counter

Sobald das spawnen beginnt aktivierst du einen Script, der wie eine For-Schleife funktioniert.

If counter is higher than 0 then spawn unit and decrement counter.

Das Spawnen findest du unter Unit(inludes Structures)--others --> Spawn-->Spawn unnamed unit of Team at Waypoint.
Dafür erstellst du ein eigens Team (Edit-->Edit Teams...). Dieses Team lässt du dann alles bis zum Ziel angreifen, bzw du kannst das Team auch eine Area angreifen lassen.


Das sollten die grundlegenden Informationen dafür sein.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fanradil am 22. Jun 2013, 12:54
Hallo Mu

Arbeite im Moment an einer eigenen Map und hab das Texturenlimit erreicht.

Jetzt frage ich mich wie man exestierende Texturen wieder überarbeiten/Löschen kann.Ich hab schon versucht sie zu übermalen aber immer wenn ich dann eine Textur wähle die ich noch nicht benutzt habe kommt

There is not room to add this texture to the map.Obwohl ich doch mehrere Alte Texturen mit der Grund Textur übermalt habe,die ich sonst nirgends benutzt habe.
Bitte um Hilfe

Mfg Sanoy
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 22. Jun 2013, 13:19
Die Funktion zum umändern einer textur bzw aller texturen heißt "remap textures" unter "Texture Sizing"
Damit bestimmst du für existierende Texturen andere, die dann ausgetauscht werden.

Ansonsten versuch es dochmal mit "optimize tiles and blend tiles" im selben menü, vll. bringt das was?
Damit werden möglicherweise alle unbenutzen materialien im texturenpool gelöscht, sodass wieder welche frei werden...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fanradil am 22. Jun 2013, 13:26
Hey

Danke es Klappt  :D

Mir ist grad noch etwas eingefallen,ich hab ein Minimap Tutorial gemacht und dabei muss man die sicht im Worlbuilder auf Vogelperspektive stellen.Problem ist jetzt nur:Ich weiß nicht wie man sie wieder auf die Alte Sicht umstellt.
Sry das ich hier die beiden Fragen einzelnd Poste,aber das mit der Sicht ist mir grad erst wieder eingefallen.

Mfg Sanoy
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: -Mandos- am 22. Jun 2013, 23:03
Nochmal Strg + F drücken oder unter View den Haken wieder raus nehmen :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fanradil am 22. Jun 2013, 23:06
thx es klappt
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: --Cirdan-- am 3. Jul 2013, 17:41
Da ich am Freitag zum ersten mal meinen Worldbuilder geöffnet habe und auch schon zwei (eine spielbare :D) Map erstellt habe, drängt sich mir folgende Frage auf:
Gibt es eine einfache Möglichkeit (ohne Codes zu ändern) statt dem Zwergenberg, die "normale" Zwergenfestung (wie sie es z.B. auf der Map "Rhun" gibt) als Startfestung der Zwerge einzustellen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 3. Jul 2013, 17:50
map.ini erstellen und diesen Code einfügen:
Object DwarvenFortress   
     
  ReplaceModule ModuleTag_castle

    Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle_Override
          //This refers to the side and name of the .BSE file used to unapck the fortress
        CastleToUnpackForFaction    = Dwarves zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Elves zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Men zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Wild zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Isengard zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Mordor zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Angmar zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Arnor zwergenfestung

        //Anything that does not fit this filter will be given to the neutral player, so the template can have rocks and props.
        FilterValidOwnedEntries        = ANY +STRUCTURE +WALK_ON_TOP_OF_WALL +BASE_FOUNDATION +TACTICAL_MARKER       

        MaxCastleRadius             = 130.0
        InstantUnpack                = Yes
        KeepDeathKillsEverything    = Yes       
        UnpackDelayTime                = 0.0

        EvaEnemyCastleSightedEvent = EnemyFortressSighted
    End 

   End

End
Eine möglichkeit direkt im Worldbuilder dafür gibt es nicht ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 3. Jul 2013, 17:55
Ok wo das gerade erwähnt wurde: Gibt es allgemein eine Möglichkeit den Berg ganz wegzulassen? D.h. auf allen Maps ? Tut mir leid wenn das schon irgendwo steht, hab nichts dazu gefunden...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: --Cirdan-- am 3. Jul 2013, 18:13
map.ini erstellen und diesen Code einfügen:
Object DwarvenFortress   
     
  ReplaceModule ModuleTag_castle

    Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle_Override
          //This refers to the side and name of the .BSE file used to unapck the fortress
        CastleToUnpackForFaction    = Dwarves zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Elves zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Men zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Wild zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Isengard zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Mordor zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Angmar zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Arnor zwergenfestung

        //Anything that does not fit this filter will be given to the neutral player, so the template can have rocks and props.
        FilterValidOwnedEntries        = ANY +STRUCTURE +WALK_ON_TOP_OF_WALL +BASE_FOUNDATION +TACTICAL_MARKER       

        MaxCastleRadius             = 130.0
        InstantUnpack                = Yes
        KeepDeathKillsEverything    = Yes       
        UnpackDelayTime                = 0.0

        EvaEnemyCastleSightedEvent = EnemyFortressSighted
    End 

   End

End
Eine möglichkeit direkt im Worldbuilder dafür gibt es nicht ;)
sorry, ich kenne mich noch überhaupt nicht im Worldbuilder aus und weis auch überhaupt nicht wo ich ein "map.ini" erstelle  8-|
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Jul 2013, 18:39
Eine map.ini ist einfach eine Datei, die du halt in dem Ordner erstellst - das hat garnichts mti dem worldbuilder zu tun.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: --Cirdan-- am 3. Jul 2013, 18:51
Wow, ohne das ich jetzt Ahnung davon habe, bin ich einfach mal der Logik gefolgt und habe Reshef´s Code in den Editor kopiert und diese Datei in meinen Ordner gespeichert, wo die Map drin ist. Es hat geklappt xD
Danke euch beiden :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: -Mandos- am 3. Jul 2013, 20:33
Und was muss in die Ini, wenn Isengart mit dem normalen Bausystem bauen soll?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 3. Jul 2013, 20:42
Diese Zeilen machen Isengart so wie auf Festungsmaps üblich:
Object IsengardSaruman_Mod
    CommandSet = SarumanKorrumpierteCommandSet
    ReplaceModule ModuleTag_Leadership
      Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_Leadership_New
        SpecialPowerTemplate        = SpecialAbilityFakeLeadership2
        UpdateModuleStartsAttack    = No
        StartsPaused                = No
      End 
    End 

    ReplaceModule ModuleTag_LeadershipUpdate
      Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipUpdate_New
        StartsActive                = Yes
        BonusName                   = SarumanLeadershipEdain
        RefreshDelay                = 2000
        Range                       = 200
        ObjectFilter                = ANY +INFANTRY +CAVALRY +MACHINE -SHIP -HERO -DOZER -STRUCTURE ALLIES
      End   
    End 
End     

Object IsengardPorter
    CommandSet = IsengardPorterCommandSet_Festungsmaps
END

Object IsengardBattleTower
    RemoveModule ModuleTag_WALL_HUB
    KindOf              = PRELOAD STRUCTURE SELECTABLE IMMOBILE SCORE NEED_BASE_FOUNDATION CAN_ATTACK MADE_OF_WOOD GARRISON GARRISONABLE_UNTIL_DESTROYED AUTO_RALLYPOINT CAN_SHOOT_OVER_WALLS IGNORE_FOR_VICTORY
End

Object IsengardSiegeWorks
    RemoveModule ModuleTag_WALL_HUB
    KindOf              = PRELOAD STRUCTURE SELECTABLE IMMOBILE SCORE NEED_BASE_FOUNDATION FS_FACTORY MP_COUNT_FOR_VICTORY AUTO_RALLYPOINT MADE_OF_WOOD CAN_ATTACK FACE_AWAY_FROM_CASTLE_KEEP
END

Object IsengardWargPit
    CommandSet = IsengardWargPitCommandSetLevel1_Festungsmaps
    RemoveModule ModuleTag_WALL_HUB
    KindOf              = PRELOAD STRUCTURE SELECTABLE IMMOBILE SCORE NEED_BASE_FOUNDATION FS_FACTORY MP_COUNT_FOR_VICTORY AUTO_RALLYPOINT MADE_OF_WOOD FACE_AWAY_FROM_CASTLE_KEEP
End

Object IsengardArmory
    RemoveModule ModuleTag_WALL_HUB
    KindOf              = PRELOAD STRUCTURE SELECTABLE IMMOBILE SCORE NEED_BASE_FOUNDATION FS_FACTORY MADE_OF_WOOD CAN_ATTACK LIVING_WORLD_BUILDING_MIRROR IGNORE_FOR_VICTORY
End

Object IsengardUrukPit
    RemoveModule ModuleTag_WALL_HUB
    KindOf              = PRELOAD STRUCTURE SELECTABLE IMMOBILE SCORE NEED_BASE_FOUNDATION FS_FACTORY LIVING_WORLD_BUILDING_MIRROR MP_COUNT_FOR_VICTORY AUTO_RALLYPOINT MADE_OF_DIRT FACE_AWAY_FROM_CASTLE_KEEP WALL_HUB

    CommandSet = IsengardUrukPitCommandSetLevel1_Festungsmaps

    ReplaceModule ModuleTag_IsengardUrukPitLevel2CommandSet
        Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_IsengardUrukPitLevel2CommandSet_Festungsmaps
            TriggeredBy       = Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
            ConflictsWith     = Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
            CommandSet        = IsengardUrukPitCommandSetLevel2_Festungsmaps
        End
    End
    ReplaceModule ModuleTag_IsengardUrukPitLevel3CommandSet
        Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_IsengardUrukPitLevel3CommandSet_Festungsmaps
            TriggeredBy       = Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
            CommandSet        = IsengardUrukPitCommandSetLevel3_Festungsmaps
        End
    End
End
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: -Mandos- am 3. Jul 2013, 22:24
Vielen Dank, werde ich morgen sofort ausprobieren :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fanradil am 14. Jul 2013, 15:43
Ich hab auch mal wieder eine frage

Und zwar:Wie kann man in einen Fluss eine Furt einbauen,durch die man durchgehen kann.

Mfg Sanoy
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 14. Jul 2013, 16:03
Einheiten können bis zu einer bestimmten Tiefe durch Wasser hindurchlaufen. Eine Furt ist also einfach eine Untiefe des Wassers.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dunkler König am 8. Aug 2013, 15:36
So MU ich habe wieder mal eine Frage und zwar: gibt es ein Script mit dem ich den Bildschirm für einen Moment schwarz machen kann, weil eine Teleportation von Einheiten sieht so S***** aus wenn man das auch noch sehen kann. Ich hoffe das mir einer helfen kann.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fanradil am 21. Aug 2013, 16:39
Ich hab auch mal wieder ein problem immer wenn ich beim Worldbuilder rauszoome verschwindet nach und nach das Terrain so das nach einer kurzen Zeit nur noch die Objekte zu sehen sind.Weiß vielleicht einer von euch ob und wie das zu beheben ist

Danke im Vorraus

Sanoy
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 21. Aug 2013, 17:03
Drück Mal STRG + a
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fanradil am 21. Aug 2013, 17:26
Vielen dank es klappt wie einfach sowas doch ist wenn man weis wies geht.Muss wohl irgendwann mal auf Strg+A gekommen sein naja jetzt gehts auf jeden fall wieder
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 21. Aug 2013, 22:37
Das passiert bei mir auch manchmal. Ich mache in dem Fall immer einen Mausradklick, das geht auch
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 21. Aug 2013, 22:57
Das ist was anderes.^^
Es gibt diese Pixel, die weggehen, wenn man rauszoomt, das ist eine Einstellung, die man irgendwo einstellen kann. Ich mach das aber immer mit STRG A, weiß grad nicht wo das ist.
Das was du meinst ist , dass alles, was zu tief irgendwo ist ausgeblendet wird. Das passiert, wenn du die Kamera über Mausrad z.B. auf die Höhe "500" angepasst hast - wenn du jetzt nah ranzoomst wird, je näher du ranzoomst, immer mehr unterhalt von der Höhe 500 ausgeblendet.
Wenn du die Kamera dann auch auf Höhe 500 hast (also genau auf der Höhe, wo du die Kamera vorher mit mausrad drauf angepasst hast), wird alles was drunter ist ausgeblendet. Das ist vor allem bei Berggegenden häufig der Fall, weil es da häufiger passiert, dass man die Kamera über einem Berg neu justiert und dann beim normalen Gebiet das Problem hat. Ich mach immer irgendwo außen im Rand ein ganz niedriges Gebiet, wo ich im Notfall hin kann und weiß, dass es niedriger als alles andere auf der Karte ist. :P
Aber es sind auf jeden Fall zwei verschiedene Sachen.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 22. Aug 2013, 13:49
Achso, ok :)
Dann ist mir das andere wohl noch nicht So begegnet, oder ich habs irgendwie weggekriegt  xD
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fanradil am 6. Sep 2013, 17:32
Es ist wieder was mit meinem Worldbuilder los.Der hällt es irgendwie nicht für nötig beim Starten den objekt Kasten zu laden.Außerdem kann ich dadurch keine Texturen mehr auswählen da auch da das Auswhlmenü nicht Startet(Ist bei den objekten genau so)

Weiß irgendwer woran das liegt
Danke im Voraus

Sanoy
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 6. Sep 2013, 17:38
Öffne den Registrierungs-Editor indem du unter Start regedit eingibt, gehe zu diesen Ordner und lösche ihn:
HKEY_CURRENT_USER\Software\EA-LordOfTheRings\WorldBuilder
Dadurch sind alle Einstellungen des Worldbuilders wie die Fensterpositionen auf Standart zurück gesetzt und das Problem sollte behoben sein.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fanradil am 6. Sep 2013, 18:11
Ahh  super alles wieder da danke xD

Weißt du zufällig noch wie es zu so einem ausfall kam?Würd mich nur mal interessieren
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 6. Sep 2013, 19:08
Bei mir ist es dazu gekommen als ich zeitweise einen zweiten Monitor angeschlossen hatte, auch als dieser nicht mehr am PC war wurden einzelne Fenster des Worldbuilder außerhalb des Monitorsbereich dargestellt auf den nicht mehr existenten 2. Bildschirm.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fanradil am 7. Sep 2013, 13:16
Genau das gleiche hatte ich auch wie´s aussieht :D
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 7. Sep 2013, 13:37
Das liegt daran, weil die Position von dem Fenster nicht Prozentual, sondern absolut gespeichert wird. Zumindest war das bei mir immer das Problem.^^
Es passiert nämlich auch mit einem Bildschirm, wenn man die Pixelanzahl runtersetzt oder zu einem kleineren Bildschirm wechselt. Wenn man weiß, dass man sowas macht hilft es meistens den Kasten in die Mitte zu ziehen und dann erst zu wechseln.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: turgon aran gondolin am 26. Sep 2013, 15:38
Kann man beim worldbuilder eigentlich die Farbe von objekten verändern(bin ziemlicher Anfänger, was mapping angeht)?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 27. Sep 2013, 01:34
Im Worldbuilder ist das nicht möglich. Da musst du schon den entsprechenden Skin des Objektes raussuchen und verändern  ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: -Mandos- am 2. Okt 2013, 21:46
Ich bin momentan dabei, eine Sechs- Spieler- Karte zu erstellen. Jetzt habe ich zwei Fragen:
1. Ich hab jetzt im Nachhinein gemerkt, dass die Map zu klein ist (durch die nicht feste Kamera ist das nicht leicht abzuschätzen ^^). Kann ich die Map im Nachhinein vergrößern (z.B. von 450:300 auf 600:450?). Ich habe nicht wirklich Lust, nocheinmal alles neu zu machen :D

2. Als ich in der PlayerList den sechsten Spieler hinzufügen wollte, passierte gar nichts (Egal wie oft ich auf New Player geklickt habe, es hat sich nichts getan, der fünfte dagegen ging problemlos). Dann habe ich ausversehen den ImladrisPlayer ganz oben in der Liste gelöscht (nicht den SkirmishImladris, sondern PlayerImladris), konnte daraufhin den sechsten Spieler hinzufügen, aber die Map wird trotzdem nicht angezeigt. Wie kann ich das rückgängig machen bzw. was muss ich tun, um das Problem mit dem sechsten Spieler nicht zu haben? (Auf einer von mir erstellten 8er- Map ging das problemlos)

Edit: Problem 1 konnte ich über Resize lösen ^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 2. Okt 2013, 23:56
Du musst die neuen Spieler garnicht hinzufügen.
Es gibt eine Maximalanzahl von Spielern und die Spieler "SkirmishImladris", "SkirmishRohan" etc. werden für die KI zwingend benötigt.^^
Die Spieler "Player_X" benötigst du nur, wenn du ihnen zusätzlich noch Gebäude zuweisen willst, aber nicht, wenn du sie einfach starten lässt.

Dass die Karte nicht angezeigt wird kann mehrere Gründe haben...
Ist sie am richtigen Punkt abgespeichert?
Hast du die Startpositionen richtig benannt? (es darf keine zahl ausgelassen werden! Wenn es z.B. einen Player_3_Start gibt, muss es auch Player_1_Start und Player_2_Start geben!)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: -Mandos- am 3. Okt 2013, 01:15
Ja, habe ich :) Ich habe die Karte davor mit 2 Startpunkten getestet, da lief sie wunderbar...

Ich habs grad nochmal getestet, Startpunkte passen, aber der Player_Imladris ist immer noch nicht wieder da und es funktioniert auch nicht (Player_Imladris kam wahrscheinlich dazu, weil ich bei nem Creep ausversehen FactionImladris angegeben habe, direkt danach natürlich zu playerCreeps geändert).
Aber gut zu wissen, dass ich die zusätzlichen Spieler gar nicht brauche, das erspart das nervige Getippsel...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: --Cirdan-- am 3. Okt 2013, 11:05
Ich habe über die Suchfunktion den Begriff Minimap gesucht, aber nichts gefunden, deshalb frage ich jetzt einfach mal hier.

Wie bekomme ich die Minimap so cool hin, wie sie bei den "offiziellen" Maps ist und nicht so schwarz ist?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Amdir am 3. Okt 2013, 11:23
--Cirdan--
Hier ein schönes Tutorial, welches auch mir beim Mappen sehr geholfen hat.
http://www.modding-union.com/?path=mappingtuts#minimaps_vorschaubilder

LG Amdir
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: --Cirdan-- am 3. Okt 2013, 22:05
Danke für den Tipp und danke auch an Gnomi, den Ersteller.
Allerdings ist die Minimap jetzt total rosa, wenn ich die Map starte, obwohl ich mMn alles genau so gemacht habe wie im Tutorial.

Weis da jemand was?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 4. Okt 2013, 19:22
Wahrscheinlich nicht richtig benannt oder sonst einen Fehler gemacht - rosa wird im Spiel immer etwas, wenn es nicht existiert.
Hast du es sicher richtig benannt (und auch als .tga abgespeichert)?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: --Cirdan-- am 5. Okt 2013, 00:31
Also meine Map heißt "Rotwasser" somit habe ich es als "Rotwasser_art.tga" abgespeichert - das ist doch richtig, oder nicht?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: -Mandos- am 5. Okt 2013, 01:38
Ne andere Frage: Gibt es ne Möglichkeit, diese blöden "Autosave funktioniert nicht" Meldungen wegzukriegen? Die nerven einfach nur, wenn man die Map testet und den Worldbuilder auflässt, wieder zurückkommt und erstmal 50mal auf  OK klicken muss ^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 7. Okt 2013, 15:25
Einmal das ding als Admin starten und eine Map im Mapverzeichnis ablegen (Meine Aufstieg des Hexenkönigs Dateien/Maps)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 7. Okt 2013, 16:29
Oder das Spiel auf Englisch installieren. :P So hab ich es gemacht und hatte nie irgendwelche Probleme.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: -Mandos- am 7. Okt 2013, 17:31
Ich will aber nicht auf Englisch spielen ^^
Aber den Worldbuilder als Admin auszuführen muss ich mal versuchen, hätt ich eigentlich selbst drauf kommen können :D
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Slayer am 14. Okt 2013, 14:52
(http://i.imagebanana.com/img/7cgwvcgi/Texture.png)
Ich krieg hier zwischen dem Gebirge und dem Grassland keinen ordentlichen übergang hin  [uglybunti] Das sieht irgendwie alles Sch***e aus...
Könnt ihr mir Tipps geben wie ich es besser machen könnte ?

Hier nochmal der Link zum Bild:
http://i.imagebanana.com/img/7cgwvcgi/Texture.png
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 14. Okt 2013, 15:00
Andere Texturen benutzen. :P
Und Objekte, wie Steine, Büsche und Bäume sind sehr hilfreich.^^

Ansonsten kannst du ja Mal überlegen, ob es einen ähnlichen Übergang sonst irgendwo auf einer Map gibt und du musst dir im Kopf shcon Mal im vorraus überlegen, wie es dann aussieht - die beiden Farben sind bei dir doch ziemlich krass, was den Unterschied angeht - wie willst du ads es aussieht? Wie denkst du könnte der Übergang gut aussehen?
Wenn du dir das überlegt hast, dann schafft man es meistens, jedoch ist es halt umso schwerer, je extremer der Unterschied ist - und bei dir ist er ziemlich groß.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Slayer am 15. Okt 2013, 16:36
Neue Frage: Wo findet man diese Spawnpoints für Gollum und muss ich da irgendwas beachten ?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 15. Okt 2013, 18:14
Das sind ganz normale Waypoints, die du dann halt so benennen musst. (und die Gollumscripts eben einfügen)

Wenn du den Download von der MU nimmst und die Scripte einfügst, dann werden alle Startpunkte von Gollum automatisch auf der Map verteilt - über das Menü, wo du alle Objekte und Waypoints anschauen kannst, kannst du dann die genauen Orte rausfinden, wo die Waypoints gerade sind und dann halt an die richtige Position ziehen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Slayer am 15. Okt 2013, 18:45
Okay, danke für deine Hilfe! :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: --Cirdan-- am 17. Okt 2013, 11:36
Danke für den Tipp und danke auch an Gnomi, den Ersteller.
Allerdings ist die Minimap jetzt total rosa, wenn ich die Map starte, obwohl ich mMn alles genau so gemacht habe wie im Tutorial.

Weis da jemand was?
Kann ich da noch jemanden mutivieren zu antworten?
(Ich hab´s auch mit einem völlig anderem Bild (gleiche, angegebene Größe) probiert, da hat´s geklappt. Nur bei meiner Zeichnung in Paint halt nicht...)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Slayer am 17. Okt 2013, 11:54
Versuch mal mit Gimp.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 17. Okt 2013, 14:38
Uploade mal das Bild - paint.net sollte problemlos gehen, damit hab ich es bisher immer gemacht.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: --Cirdan-- am 19. Okt 2013, 16:42
Ja :)
Hab´s jetzt hingekriegt :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Der alte Graubart am 14. Nov 2013, 22:50
Hallo, ich habe da mal 2 Fragen zum Worlbuilder...

wie bekomme ich den Wächter als Einheit in eine Map gesetzt? Wenn ich es versuche dann erscheint entweder garnichts auf der Map oder man hört bloß den Wächter schreien und er verschwindet sofort.

Die zweite Frage ist: ist es möglich Mauhur (wie ihn Ugluk beschwört, nicht mit der Armbrust) und seine Uruks (die mit den Beydrichen) als dauerhafte Einheiten aufs Feld zu setzen? da ich hier nur die Einheiten finde die nach kurzer Zeit verschwinden.

Danke im voraus,

Euer Graubart :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: wasauchimmer am 6. Jan 2014, 02:00
Auch 2 Fragen meinerseits: (Vorab, ich bin blutiger Anfänger)

1.: Mit dem Worldbuilder kann ich keine Maps laden. Ich habe schon zwei Maps erstellt/angefangen zu erstellen, doch wenn ich den Worldbuilder schließe habe ich keine Chance weiter an diesen zu arbeiten. Will ich eine Map laden, passiert nichts. Ich habe immer noch eine leere Karte vor mir. Das einzige Anzeichen ist, dass sich im Fensternamen der Name der Karte angenommen wird.

2.: Wenn ich eine selbst-erstellte Karte spiele, dann ist die Perspektive wie im normalen SuM II. Wie aber bekomme ich diese herausgezoomte Ansicht der Edain Mod?

Danke
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Azaril am 6. Jan 2014, 09:17
1. Das liegt daran, dass du die Map wahrscheinlich unter dem Dateipfad "Username/AppData/Roaming/Meine Schlacht um Mittelerde... - Dateien/Maps" gespeichert hast. So weit ich weiß, kannst du sie von dort aus nicht mehr laden, aber das lässt sich ganz einfach beheben, indem du die Map von dort z.B. auf den Desktop verschiebst. Empfehlenswert ist es auch, einen extra Ordner zu erstellen, in dem du unfertige Maps abspeicherst.

2. Im Worldbuilder unter "Edit-Edit Map Settings" gibt es die "Min Height" und die "Max Height", die die minimale und maximale Höhe der Kamera bestimmen. Einfach den Wert bei "Max Height" erhöhen, damit du im Spiel weiter herauszoomen kannst.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Slayer am 6. Jan 2014, 09:19
Edain hat bei Maxheight als Wert 400 glaub ich
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 6. Jan 2014, 12:21
500 ist die Höhe bei Edain.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: wasauchimmer am 6. Jan 2014, 12:51
aaaah. vielen, vielen Dank euch!

und gleich die nächste Frage hinterher [uglybunti]:
ich habe zwischen zwei "Gebirgspässen" eine Brücke aufgespannt, damit von dem einen auf den anderen gelangen kann. Nun möchte ich aber auch, dass man weiterhin unter der Brücke durchlaufen kann. Wie schaffe ich das, ohne ein anderes Brücken-Design zu nehmen? (Ich habe so einen Düsterwald-/Elbenstil auf der Karte, weshalb die Bruchtal-Brücke perfekt passt.

Hier ist nochmal ein Screenshot der Situation zu sehen:

(http://upload.pokefans.net/m59_6fm7iv5om.png)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 15. Jan 2014, 21:32
Das einfachste ist wohl, du suchst dir eine Brücke aus, unter der man durchlaufen kann und änderst dann das Aussehen.

Füge dazu in deine Map.ini ein "Object " dann den Namen der Brücke die du benutzt hast und dann in die nächste Zeile "RemoveModule " danach dann jenachdem welche Brücke du benutzt "ModuleTag_Draw" oder "ModuleTag_01"

Danach dann das hier:
AddModule
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
OkToChangeModelColor = Yes

StaticModelLODMode = yes

DefaultModelConditionState
Model = LBBridge
End

    WallBoundsMesh = P2
    RampMesh1 = P1
    RampMesh2 = P3    
End
End
End
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: wasauchimmer am 15. Jan 2014, 22:07
@FG15 Ok, ich bin absoluter Anfänger  [ugly]
ich schreibe dann:
Object Name_der_Bruecke oder:
Object =  Name_der_Brueckeoder ?
... [ugly]

Und wie finde ich heraus, ob ich "ModuleTag_Draw" oder "ModuleTag_01" benutze?  [uglybunti]
Danke aber auf jeden Fall für die Antwort!
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 15. Jan 2014, 22:30
"Object Name_der_Brücke"
 dabei braucht man kein "="

Du kannst das rausfinden, indem du die Ini.big durchsuchst, oder du schreibst einfach hier hin, welche Brücke du benutzt.

Um ein beliebiges Gebäude besetztbar zu machen musst du folgendes in die Map.ini einfügen:
Object Name_des_Gebäudes

  CommandSet = NeutralBattleTowerCommandSet
VisionRange         = VISION_BASE_DEFENSE
  ShroudClearingRange = SHROUD_CLEAR_BASE_DEFENSE
KindOf              = PRELOAD STRUCTURE SELECTABLE IMMOBILE SCORE NEED_BASE_FOUNDATION GARRISON CAN_ATTACK GARRISONABLE_UNTIL_DESTROYED MADE_OF_STONE CHUNK_VENDOR ALWAYS_SHOW_HOUSE_COLOR GARRISONABLE_UNTIL_DESTROYED IGNORE_FOR_VICTORY


AddModule
Behavior = HordeGarrisonContain ModuleTag_hordeGarrison
  ObjectStatusOfContained = UNSELECTABLE CAN_ATTACK ENCLOSED
  ContainMax              = 1
  DamagePercentToUnits    = 0%
  PassengerFilter = ANY +INFANTRY +BANNER -CAVALRY -SUMMONED -WildSpiderling -WildSpiderlingHorde -COMBO_HORDE
  AllowEnemiesInside      = No
  AllowNeutralInside      = Yes ; Cause this structure is normally neutral.
AllowOwnPlayerInsideOverride = Yes
  NumberOfExitPaths        = 1 ; Defaults to 1.  Set 0 to not use ExitStart/ExitEnd, set higher than 1 to use ExitStart01-nn/ExitEnd01-nn
  PassengerBonePrefix      = PassengerBone:ARROW_ KindOf:INFANTRY
  EntryPosition = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
EntryOffset = X:0.0 Y:-55.0 Z:0.0
ExitOffset = X:0.0 Y:-55.0 Z:0.0
EnterSound = RuinedTowerEnterSound
ShowPips = No
End

End
End
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: wasauchimmer am 16. Jan 2014, 17:55
Also: Da ich die CelduinDrawBridge01 benutze,  liegt bei mir ModuleTag_Draw vor.
Demnach habe ich folgenden Code in die map.ini eingefügt:
Object Bruecke1
RemoveModule ModuleTag_Draw
AddModule
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw
OkToChangeModelColor = Yes

StaticModelLODMode = yes

DefaultModelConditionState
Model = LothlorienBridge
End

   WallBoundsMesh = P2
   RampMesh1 = P1
   RampMesh2 = P3    
End
End
End
(Der Name meiner Brücke ist Bruecke1)
Sobald das Spiel nun anfängt zu laden, stürzt es ab. Wo ist der Fehler?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 16. Jan 2014, 18:54
Den Namen den du der Brücke Ingame gibst ist egal, sondern der Name des OBjects, das du benutzt, also die "CelduinDrawBridge01 ". Wenn du dies änderst, sollte es funktionieren.

(Bei Spielabstürzen kommen normalerweise Fehlermeldungen, die auch wenn sie eher kryptisch klingen meistens recht hilfreich sind. Das würde allgemein bei solchen Fragen helfen dir zu helfen.)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 17. Jan 2014, 16:11
Blöde Frage zwischendurch:


Kann man auf einfachem Wege erreichen, dass auch AdH mit deaktivierter Edain Mod mit weniger Zoom gespielt wird?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: -Mandos- am 17. Jan 2014, 16:32
Leider nicht ^^
Im Edain Mod wurde auf jeder Karte die Kartenhöhe verändert, du könntest das natürlich für die AdH- Karten auch machen, aber Aufwand ist das schon :D
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 18. Jan 2014, 10:16
War auch nur eine fixe Idee ;)

Danke für die schnelle Antwort, Mandos.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thartom am 22. Jan 2014, 18:22
Ich habe ein Problem, wenn ich den WB starten will. Immer, nachdem ich dem Lizenzvertrag zugestimmt habe, kommt folgendes Fenster (http://www.directupload.net/file/d/3510/jy7dgglr_png).

Wenn ich auf "Copy Text" clicke, kann ich folgenden Text herauskopieren:


Wenn ich auf "ok" drücke, schließt sich das Programm. Kennt einer von euch eine Lösung/hat eine Idee?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Slayer am 22. Jan 2014, 19:01
Hast du die Hero Submod ?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thartom am 22. Jan 2014, 21:03
Oh... Ja :-| Ich habs grad ausprobiert, ohne sie klappt alles bestens. Danke, hätte ich auch selbst drauf kommen können :( *schäm*
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Joragon am 31. Jan 2014, 17:37
Eine Frage, Wie kann man Gasthäuser schon von Anfang an einem Spieler zuordnen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Azaril am 1. Feb 2014, 10:01
Du wählst das Gasthaus aus und wählst dann bei Team "Player_#/teamPlayer_#" (# durch die Zahl des Spielers ersetzen). Dann müsste das Gasthaus dem gewählten Spieler gehören.
Das funktioniert übrigens mit allen Objekten im WB.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Joragon am 2. Feb 2014, 09:18
Danke,
noch ne Frage,
1. Wie macht man, dass die "Civilbevölkerung" so wie bei Dol Amroth in der Stadt hin und her läuft? Bei mir stehen die immer nur rum Und machen nichts.
2. Wie fügt man Truppen ein, auf die man nicht zugreifen kann, die stationär sind aber den Feind angreifen? (Bsp. Dol Amroth)
Iwie hat mich Dol Amroth ziemlich inspiriert ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Azaril am 2. Feb 2014, 13:49
1. Das wird per Script gesteuert. Du musst die Zivilbevölkerung einem bestimmten Team zuweisen, welches du dann per Script umherwandern lässt. Hier ein Beispiel für ein Script, das ein Team wandern lässt:
*** IF ***
    True.
*** THEN ***
  Have Team 'teamPlyrCivilian' wander around it's current location.
Du findest die benötigte Aktion unter "Team - Action/Move/Wander around current location".


2. Hierzu habe ich in den Dol Amroth Scripts folgendes gefunden:
*** IF ***
     Player 'Player_3' has units in  area 'fighter01area'.
*** THEN ***
  Control of Team 'fighter01' transfers to Player 'Player_1'
Die Soldaten stehen unter der Kontrolle des Teams "PlyrCivilian/fighter01" und werden dem Spieler in der Festung zugeteilt, sobald feindliche Einheiten(in diesem Fall von Spieler 3) ein bestimmtes Gebiet betreten.

Am besten exportierst du einfach die Dol Amroth Map aus der edain_maps.big und schaust dir die Scripts einmal genauer an, das sollte dir auf jeden Fall weiterhelfen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Joragon am 2. Feb 2014, 19:54
Danke erstmal, ;)
aber wie macht man das (die Maps der Edain Mod "extrahieren")
Mit dem FinalBig öffnen?
Dann kommt bei mir nichts geschietes raus ;) , und will ich mir was anschauen gibt's sofort keine Rückmeldung mehr.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 2. Feb 2014, 20:00
Du öffnest die Maps.big mit Finalbig, dann drückst du auf Extract All und wählst den Ordner aus wo du die Dateien hinhaben willst.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 3. Feb 2014, 16:48
Gibt's eigentlich unbedingt erprobenswerte Maps, die fleißige Forumsmitglieder erstellt haben und der Öffentlichkeit zugänglich machen wollen?  [ugly]
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Slayer am 3. Feb 2014, 16:57
Guck dir die mal an ;)
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,25146.0.html
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,11754.0.html
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Joragon am 5. Feb 2014, 20:25
Ich hab neulich die Schlacht um Beleriand 1 für mich entdeckt, allerdings funktioniert da der Worldbuilder nicht mehr. Kann mir jemand helfen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 5. Feb 2014, 21:03
Du musst im Grunde nur den Fehler finden, der beim normalen Spiel keine Fehlermeldung gibt, aber gen Wordbuilder crasht. Der könnte in der Experience.ini sein. Schau einfach, ob du dort einen Fehler findest. Du könntest auch probieren zum Mappen eine Big reinzutun, der die Beleriand-experience.ini mit der ganznormalen experience.ini überschreibt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Joragon am 6. Feb 2014, 04:24
Ich hab zwar keinen Fehler gefunden, aber ich hab probiert ohne die Mod den Worldbuilder zu starten, das Hat aber auch nicht funktioniert. Gibts den iwo zum herunterladen? über Google habiich nichts gefunden
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Joragon am 6. Feb 2014, 15:40
Nicht so wichtig. ;)
Ich hab nochmal 3 Fragen
Wie erstell ich ein Area Trigger?
Wie kann ich z.B. eine Gondor Kaserne einfügen, in der man z.B. nur Wächter der Veste rekrutieren kann?
Wie kann ich bei einer Festungsmap ohne Festung mit einer Zitadelle beginnen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 8. Feb 2014, 16:30
Zu 1.: naja, du machst einfach ein Area mit dem Areatool (neben den Waypoints). Dem kannst du dann einen Namen geben und via Script bestimmte Ereignisse durch betreten des Gebietes zuordnen.
2. Das läuft über die map.ini
Suche dir am besten für den Anfang in der commandset.ini das commandset der Gondorkaserne raus und kopiere das in deine map.ini. Dann kannst du das nach belieben editieren :)

3. Du setzt die Zitadelle, die du z.B. auf Minas Tirith findest, auf die Map und stellst den Startpunkt auf Beacon. Dann erscheinen nur die Baumeister und keine zusätzliche Start-Festung :)

Lg Tar-Palantir
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Joragon am 4. Mär 2014, 13:54
Och wollte bei meiner Map.ini Die Commandset ändern. Aber Als ich mir die Commandset.ini in der INI Datei angeschaut hab war die ganz anders wie es in der Edain Mod sein sollte. Z.B. keine Gondorbogenschützen in der Kaserne aber dafür Turmwachen. Es gab aber trozdem Rohan Als eigenes Volk also ist es definitiv von der Edain Mod.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 4. Mär 2014, 14:06
Die ini ist auch vom Originalspiel, du musst in die edain_data reingehen. Dort ist dann die commandset.ini, die edain benutzt.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Joragon am 4. Mär 2014, 14:41
Irgendwie hats doch nicht funktioniert, da das genau dieselbe Datei ist wie die davor.
Ich hab alles extrahiert Und finde es im Ordner: edian_data/data/ini.
Da Die Commandset ist genauso. In der Gondorkaserne gibts wieder keine Bogenschützen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Azaril am 5. Mär 2014, 14:52
Hast du die Commandset.ini oder die Commandset.inc benutzt? Bei Edain sind einige wichtige Daten in inc-Dateien, die du normal mit dem Editor öffnen kannst.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Joragon am 5. Mär 2014, 14:58
Jetzt endlich. Danke   xD
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: --Cirdan-- am 29. Mär 2014, 12:37
Da ich es über die Suchfunktion nicht gefunden habe hier nun einmal die Frage:

Wie definiert man im Worldbuilder am Kartenrand den Ort des Auftauchen von Unterstützungen (z.B. Lehen Gondors) für die einzelnen Spieler?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 29. Mär 2014, 18:17
In Edain durch Waypoints.
Die Truppen für Spieler 1 tauchen auf einen Waypoint Player_1_Spawn auf und laufen dann den Waypointpath Player_Path entlang und so auf die map. Die Truppen für Spieler 2 spawnen demzufolge auf Player_2_Spawn und laufen ebenfalls den nächsten Waypointpath namens Player_Path entlang (es können mehrere gleichnamige Wege erstellt werden und es wird dann einfach der der genutzt der der Einheit am nächsten ist).
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: --Cirdan-- am 29. Mär 2014, 19:32
Danke schon mal für deine Antwort :)

Darf ich aber nochmal nachfragen.
Also das Spammen über den Waypoint "Player_1_Spawn" klappt. Jedoch klappt der Waypointpath "Player_Path" überhaupt nicht. Die gespammten Einheiten bleiben einfach am Spammort stehen. Zudem kann ich, wie du es beschreibst, auch nicht mehrere Waypoints gleichnamig "Player_Path" nennen.

Würde mich über eine noch genauere Erklärung freuen ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 29. Mär 2014, 21:04
Du sollst ja auch nicht den Waypoint Player_Path nennen sondern den weg, in der ansicht steht dann der Name des Weges dann rot unter den grünen Waypointnamen.
Was machst du momentan eigentlich?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: --Cirdan-- am 29. Mär 2014, 21:47
Was für einen Weg? Wo muss ich "Player_Path" eintragen, damit es in rot erscheint und alles klappt?
Das ist ziemliches Neuland für mich, sorry ;)


Zitat
Was machst du momentan eigentlich?
Bezogen worauf? :P
-Ich schaue heute Abend Unknown Identity und bastel an Helden Mittelerdes.
-Ich befinde mich in der Ausbildung.
-Ich mappe an meiner Map Rotwasser weiter.
 xD
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Joragon am 29. Mär 2014, 22:02
Ich glaube das Problem ist, dass man die Waypoints zum Weg/Path machen muss.
Also du machst nicht mehrere Waypoints hin und bennenst sie alle gleich, sondern du machst mehrere Waypoints und verbindest sie alle zusammen zu einem Path.
Das ist auch mein Problem. Ich weiß nicht wie man aus den Waypoints einen Path macht.
Falls das nicht dein Problem ist, kann das jemand dann mir sagen, wie man die Waypoints zum Path macht?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 29. Mär 2014, 22:21
Zitat
Was machst du momentan eigentlich?
Bezogen worauf? :P
-Ich schaue heute Abend Unknown Identity und bastel an Helden Mittelerdes.
-Ich befinde mich in der Ausbildung.
-Ich mappe an meiner Map Rotwasser weiter.
 xD
Natürlich was du momentan machst das du dieses wissen benötigst, das system das die Truppen vom Rand einmarschieren wird es ja das erste mal in der 4.0 Version geben.

Falls das nicht dein Problem ist, kann das jemand dann mir sagen, wie man die Waypoints zum Path macht?
Du platzierst ganz normal einen Waypoint, dann klickst du mit den Waypointtool auf diesen Waypoint drauf und hälst die linke maustaste gedrückt. Nun kannst du einen neuen Waypoint aus den alten wegziehen der durch eine Linie mit den bisherigen Waypoint verbunden ist.
Ein Pfeil gibt auf der Linie gibt zusätzlich die wegrichtung die Truppen laufen werden.
Zusätzlich kann der weg geteilt werden, also das aus einen Waypoint mehrere weggehen. In so einen fall werden die Truppen zufällig entscheiden welcher weg weiter verfolgt wird.
Der Waypointpath wird in den 3 leeren Feldern des Detailfenster eines Waypoints des weges benannt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: --Cirdan-- am 29. Mär 2014, 22:50
Zitat
Natürlich was du momentan machst
Na dann wohl die dritte Möglichkeit; Ich mappe an meiner Map Rotwasser :)

Zitat
das system das die Truppen vom Rand einmarschieren wird es ja das erste mal in der 4.0 Version geben.
Das gab´s doch schon seit SuM1 :P ;)

Also das hier kommt deiner Beschreibung schon recht nahe. Allerdings passiert nichts. Jetzt erscheinen noch nicht einmal Truppen... 8-|
(http://s1.directupload.net/images/140329/qbel4qct.png)
Bildvergrößerung (http://s1.directupload.net/images/140329/qbel4qct.png)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 29. Mär 2014, 22:58
Es heißt Player_1_Spawn und nicht Player_1_Spawm
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: --Cirdan-- am 29. Mär 2014, 23:06
Ohh man, wie peinlich - Tippfehler 8-|


Jetzt klappt´s. Vielen Dank für alles!!! :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 29. Mär 2014, 23:26
Noch ein kleiner Tipp, da ich annehme, dass das rechts am Rand ein Bauplatz ist.
Siedlungen, Lager, Vorposten und Festungen schon auf der Map zu platzieren bringt dir nichts , da wir in 4.0 neue Objekte dafür benutzten, und nicht die aus SuM1.

Freue mich auf jeden Fall schon, wenn du die überarbeitete Version der Map vorstellst, sieht so aus als hätte sich da noch ein klein wenig was getan. Die Texturen auf dem Bild sehen nicht schlecht aus.

Übrigens, in deinem Vorstellungsthread sind die Bilder nicht mehr vorhanden/ sichtbar.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: --Cirdan-- am 29. Mär 2014, 23:53
Ohh, da war aber einer sehr aufmerksam :)
Der Bauplatz sollte gar nicht im Bild sein...
Nun ja, dass SuM1 Bauplätze zu platzieren nichts bringt weis ich, trotzdem danke.
Ja, ich habe noch ein paar Verbesserungen vorgenommen. Die Bilder werde ich wohl neu präsentieren, wenn 4.0 veröffentlicht ist und die Map fertig dafür umgerüstet ist.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Saruman der Bunte am 24. Apr 2014, 09:23
Ich kann meinen Worldbuilder nicht öffnen! Zuerst ging es und ich hab ne kleine Map erstellt. Aber dann hat behauptet ich hätte nicht das passende Program zum Öffnen. Ich hab den Computer neugestartet und danach passiert immer folgendes:

Nutzervereinbarung (klicke natürlich auf I accept) danach wird der Tab "loading worlbuilder" geöffnet der jedoch kurz danach spurlos verschwindet.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 24. Apr 2014, 10:06
In was für einen Dateipfad hast du deine Map gespeichert? Wenn dort Umlaute drinnen sind, dann kann WB sie nicht öffnen. Falls das der Fall ist kannst du sie ja auf den Desktop oder woanders hinziehen und dort bearbeiten.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Saruman der Bunte am 24. Apr 2014, 20:44
Seltsam. Er sagt der Worldbuilder will auf eine Adresse zugreifen, für die er keine Berechtigung hat.

PS: er hat abgebrochen bevor ich überhaupt Anstalten gemacht habe die Map zu speichern. Danach ließ er sich nicht mehr öffnen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thartom am 24. Apr 2014, 21:44
Hast du die Submod aktiv? Wenn ja, ausschalten.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Saruman der Bunte am 24. Apr 2014, 22:01
Danke Thartom! Es funktioniert!
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dunkler König am 26. Apr 2014, 13:02
Du kannst dein Spiel auch auf Englisch Installieren dann hast du dieses Problem erst garnicht. ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Marci_99 am 5. Mai 2014, 19:48
Gibt es irgendeine Möglichkeit eine Map größer als 600x600 hinzubekommen
oder was die begrenzung war, da ich ein sehr großes Projekt vorhabe.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 5. Mai 2014, 19:59
Du kannst noch durch Scale (im resize menü) das ganze vergrößern, jedoch würde ich dir nicht dazu raten.
600*600 führt schon dazu, dass eine einigermaßen gut detaillierte Karte sehr schnell anfängt zu laggen. Eine normale Karte, die 600*600 ist braucht auf den meisten PCs 3-5 Minuten zum Laden, eher länger und anschließend fängt sie das laggen an sobald mehr als 5-6 Batallione Soldaten da sind. Sobald mehr als 10 Batallione da sind (was bedeutet 5 Batallione auf beiden Seiten, was sehr wenig ist) fängt das Spiel schon an sehr sehr langsam zu sein. Bei 20 Batallionen (also bei 4 Spielern jeder 5 oder bei zwei Spielern jeder 10... immer noch relativ wenig) wird das Spiel quasi unspielbar sein. Selbst die größten Gefechtmaps haben nie diese Größe, die sind immer kleiner, maximal 550*550.
Von daher würde ich dir abraten größere Karten zu machen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Marci_99 am 5. Mai 2014, 20:05
Das es bei schlechter Leistung zu problemen führen kann weiß ich jedoch bräuchte ich eine größere Karte
gibt es also eine Möglichkeit die größe irgendwie über das Limit im Worlbuilder zu setzen und die Karte danach noch zu bearbeiten?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 5. Mai 2014, 20:10
Wie gesagt geht es mit Resize.
Und die Leistungsprobleme sind wirklich sehr stark, von daher würde ich von so einem Projekt abraten. Weil ein Projekt kann noch so gut sein - wenn die Performance einen nur frustriert und man das Gefühl hat, dass man nebenher essen gehen kann ohne dass man etwas verpasst macht es keinen Spaß.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Marci_99 am 5. Mai 2014, 20:11
Aber die Size an sich auf z.B 1200 x 1200 zu ändern ist auch mit hex editing etc.
nicht möglich?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 5. Mai 2014, 20:31
Denke nicht, aber warum probierst du es nicht aus? Mit Resize sollte 1000*1000 möglich sein.
So eine Map würde ich dir aber persönlich NICHT empfehlen.
Wie gesagt ist 600*600 das, was schon sehr stark das Spiel verlangasmt. 1200*1200 wäre das vierfache an Größe. Ich kann mir gut vorstellen, dass die Map alleine (ohne irgendwelche Objekte darauf!) schon so langsam läuft, wie wenn du auf FdI 1500-2000 CP Mordororks hast. Mach das Mal... und schau Mal, ob das Spaß macht zu spielen.^^ Bitte mach das bevor du hier noch mehr Energie reinsteckst. Wenn du die Karte dann so gut detailliert machst wie FdI, dann wird das wohl ungefähr so sein, wie wenn du 4000-5000 CP Orks auf FdI hast. Mach das bitte einmal... und viele Spieler spielen ja auch auf hoch-sehr hoch. Also bitte auch so viele Orks auf den Einstellungen.^^
Das Spiel wird zum einen sehr stark ruckeln, zum anderen wird das Spiel sehr häufig abstürzen. Die Engine von SuM ist nicht für solche Karten ausgelegt, dementsprechend passiert es bei so großen Karten häufig, dass die Engine überlastet ist => game.dat error.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Marci_99 am 5. Mai 2014, 20:35
Habe auf Resize geklickt bei einem Wert von 1000 setzt es mir den Wert immer auf
600 Runter?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 5. Mai 2014, 20:45
Du kannst noch durch Scale (im resize menü) das ganze vergrößern, jedoch würde ich dir nicht dazu raten.
Ich kann hierbei Gnomi allerdings nur zustimmen. Ich habe einmal mit einer 700x800 Map gearbeitet, welche weder besondere Höhenunterschiede noch zu viele Bäume oder sonstige Probs hatte, und diese hat schon ohne Einheiten zu unspielbaren Bugs geführt
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 5. Mai 2014, 20:47
Es wird weiterhin 600*600 angezeigt, jedoch ist die Karte größer. Ich bin grad auf 1000*1000 gekommen. Bei 1200*1200 ist mein WB abgestürzt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Marci_99 am 6. Mai 2014, 13:42
Geht immer noch nicht ich klicke auf File -> Resize versuche x und y auf 1000
Zu erhöhen, sobald ich von Feld x zu Feld y wechseln will setzt es mir automatisch
den Wert wieder auf 600 das es auch nicht klappt merk ich daran das wenn ich einfach
1200 oder größer eingebe auch nichts verändert wird oder crasht.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 6. Mai 2014, 14:01
Gnomi hat doch bereits gesagt, dass weiterhin 600 angezeigt wird. Außerdem würde ich die Entscheidung eine so große Map zu machen nochmal überdenken, wenn dir mehrere erfahrene Mapper davo abraten.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 6. Mai 2014, 17:08
Du sollst ja auch nicht da oben neue Zahlen reinschreiben, sondern mit Scale unten die ganze Karte vergrößern.^^
Da ist unten noch ein kleines Feld, womit du die Karte vergrößern/verkleinern kannst und nicht einfach neue Ränder setzt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thartom am 29. Jun 2014, 16:51
Wie heißt der eine Ring (das Object, dass man aufsammeln kann) in der WB-Objectliste und wo finde ich ihn?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 29. Jun 2014, 16:55
Das Object heißt TheDroppedRing und müsste bei MISC_MAN_MADE und Civilian sein.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: wasauchimmer am 22. Jul 2014, 19:45
Ich habe jetzt an mehreren Stellen hier im Forum etwas von einer Skybox gehört.
Was genau ist das bzw. wie und wo verwende ich sie?

(Google konnte mir leider nicht helfen  8-|)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: wasauchimmer am 23. Jul 2014, 10:44
sorry für den Doppelpost, aber ich habe ein wichtiges Problem :(

Wenn ich versuche meine Karte zu laden und weiter zu bearbeiten, bekomme ich folgende Fehlermeldung:

(http://www11.pic-upload.de/thumb/23.07.14/3x5953rqif2j.png) (http://www.pic-upload.de/view-23995412/1.png.html)

Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 23. Jul 2014, 10:48
Hast du die Hero Submod im AdH-Hauptverzeichnis? Die lässt den WB immer crashen...
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: wasauchimmer am 23. Jul 2014, 11:26
Hast du die Hero Submod im AdH-Hauptverzeichnis? Die lässt den WB immer crashen...

nein habe ich nicht
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 23. Jul 2014, 11:45
Enthält der Pfad der Map irgendwelche Sonderzeichen oder ist die map.str im gleichen Ordner?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dralo am 29. Jul 2014, 02:02
Pack die Map mal auf den Desktop und versuch nochmal die zu öffnen. Die Map sollte im Namen auch keine deutschen Umlaute o.ä haben (Dateiname).
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thartom am 29. Jul 2014, 09:26
Und pass auf, dass du die richtige Datei erwischst. Es gibt da eine Datei, die genauso wie die Map-Datei heißt, aber eine andere Endung hat (das ist eine TGA-Datei).
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: wasauchimmer am 29. Jul 2014, 12:49
funktioniert leider alles nicht :(

Edit: Ich habe aber eine ältere Version der Karte gefunden, die funktioniert. :D
Muss mich wohl mit ihr begnügen und Zeit investieren, um sie auf den gleichen Stand zu bekommen [ugly]
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: --Cirdan-- am 3. Aug 2014, 17:17
Kann mir jemand sagen, wo ich im Worldbuilder die Goldkisten finde? ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 3. Aug 2014, 17:45
Bynativetype
-civilian
--miscmanmade
---salvagecrate
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: --Cirdan-- am 3. Aug 2014, 18:18
Okey, danke :)
Hab´s befunden.

Bei mir levelt eine Einheit dadurch ein Level höher. Ich plante aber, dass man dadurch Gold/Geld/Rohstoffe findet. Wie mach ich das? Muss ich das irgendwo einstellen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 3. Aug 2014, 18:47
Du musst statt SalavgeCrate das Object TreasureChest benutzen. Es gibt noch weitere "TreasureChest"-Objects hinter denen eine Zahl steht, die dann für den Geldbetrag steht, die man durch das Aufsammeln dieser Truhe bekommt. Der Pfad ist ebenfalls Civilian=>MISC_MAN_MADE
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: --Cirdan-- am 6. Aug 2014, 19:24
Danke, die habe ich auch gefunden :)

Damit habe ich jetzt genau das gemacht, was ich vorhatte.
Nur leider ist das Ergebnis nicht so, wie ich es mr vorgestellt habe [ugly]

Ich habe die Truhe unter ein Gebäude (Team: Creeps) platziert und gehofft man kann die Truhe erst dann holen, wenn das Gebäude zerstört ist. Dem ist aber nicht so, da man die Truhe schon einsammeln kann, wenn das Gebäude noch steht und man ganz dicht daran vorbei läuft.
Zudem sieht man auf der Karte, wenn man das Gebiet des Gebäudes und der Truhe noch nicht erkundet hat, die Truhe stehen...

Kann mir da jemand weiterhelfen, damit ich die beiden Schönheitsfehler irgendwie entfernen kann? ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 6. Aug 2014, 19:28
Entweder du codest per Map.ini das Gebäude so um, dass es bei seinem Tod die Truhen spawnt, oder erstellst einen Script, der abfragt ob das Gebäude zerstört wurde und dann die Truhen spawnt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: --Cirdan-- am 6. Aug 2014, 19:40
Soll heißen; nur was für Vollprofis [ugly]
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Fanradil am 6. Aug 2014, 19:52
Zum 1.Problem
Du könntest versuchen die  größe des Gebäudes zu erhöhen oder die Truhengröße zu verkleinern.Ich denke dann solltest du nicht mehr drann vorbei laufen und die Truhen dann schon bekommen können.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thartom am 7. Aug 2014, 09:18
Soll heißen; nur was für Vollprofis [ugly]

Nö. Sowas ist ganz einfach. Mein Tipp: Schau doch einfach mal ein paar komplexere Maps (z.B. "Der Weiße Rat", "Kammern des Schreckens", etc.) an, da lernst du einiges. Ein Script zu erstellen ist eigentlich gar nicht schwer, probiers doch einfach mal aus. Wenn das nicht klappt, frag mal hier herum, ob dir jemand das machen kann (ich kann das auch probieren).
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: --Cirdan-- am 7. Aug 2014, 10:47
Zum 1.Problem
Du könntest versuchen die  größe des Gebäudes zu erhöhen oder die Truhengröße zu verkleinern.Ich denke dann solltest du nicht mehr drann vorbei laufen und die Truhen dann schon bekommen können.
Nur wäre das Verkleindern/Vergrößern sehr unschön und übersteigt leider auch schon meien Fähigkeiten 8-|

Nö. Sowas ist ganz einfach. Mein Tipp: Schau doch einfach mal ein paar komplexere Maps (z.B. "Der Weiße Rat", "Kammern des Schreckens", etc.) an, da lernst du einiges. Ein Script zu erstellen ist eigentlich gar nicht schwer, probiers doch einfach mal aus. Wenn das nicht klappt, frag mal hier herum, ob dir jemand das machen kann (ich kann das auch probieren).
Ich hab´s schon öfter versucht andere Maps im zu laden, um sie mir anzuschauen. -Das hat nie geklappt^^
Wenn du Lust hast, kannst du es gerne mal versuchen. Dann würde ich dir die Map mal zuschicken...
...wobei mir grade einfällt, dass die Map ja Beta-Inhalte enthält, wodurch du die Map vielleicht gar nicht öffnen kannst, oder ich vom Team dafür gekillt werde, dass ich die weiterverschickt habe [ugly]
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Marci_99 am 7. Aug 2014, 11:01
Wenn du ein Objekt anklickst ist in dem Fenster so ne Scale anzeige so kannst du Vergrößern und Verkleinern.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thartom am 7. Aug 2014, 16:20
Ich hab mal eine kleine Anleitung für dein Problem erstellt, allerdings ist sie recht einfach - einfach ein Gebäude, das bei seiner Zerstörung eine Kiste mit 1´000 Rohstoffen zurücklässt.






Damit sollte dein Script abgeschlossen sein. Speicher die Karte und probier es einfach Ingame aus. Achtung, bei neutralen Gebäuden wie Leuchtfeuern bleiben unzerstörbare durchquerbare Trümmer zurück, die die Sicht auf die Kiste verdecken. Bei Fragen frag einfach :)

p.s.: Sieh dir mal den weißen Rand über allen Bildern an. SO radieren Profis [ugly]
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: --Cirdan-- am 7. Aug 2014, 20:04
 (**)

Hast du das extra für mich gemacht? :) :)

Wer das am Wochenende auf jeden Fall dann mal probieren.
Schon jetzt einen riesen Dank ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: --Cirdan-- am 9. Aug 2014, 14:27
Habe es genau so gemacht, wie du, nur mit zwei kleinen Unterschieden: Ich habe 'TreasureChest500' statt  'TreasureChest1000' ausgewählt und ich habe es in dem Ordner "SkirmishWild" statt PlyrCreeps" erstellt. Beides dürfte ja aber eigentlich kein Problem sein, oder?
Bei mir geht´s nur leider nicht. Es erscheint keine Goldkiste, wenn das Gebäude zerstört wird... 8-|
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 9. Aug 2014, 14:31
Zitat
SkirmishWild
Dadran liegt es :P
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: --Cirdan-- am 9. Aug 2014, 15:05
Jo xD
Alles nochmal gemacht und jetzt geht´s! :)
Danke für den Hinweis Reshef.

Und nochmal vielen Dank Thartom. Das ist wirklich gut erklärt und ich konnte immer folgen. Die Bilder waren auch eine große Hilfe. Du hast das mit den Bildern anscheinend echt gut durchgeplant :)
Denn "Edit"-Button habe ich tatsächlich selber gefunden und ich würde immer "das" Script sagen ;)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lanoxy am 8. Sep 2014, 09:23
 8-)
Einen schönen guten Morgen
Ich habe eine Recht einfache frage ich habe seit neustem auf der Map ein Rotes "Master" stehen
und ich bekomme es einfach nicht weg

 :P
Kann mir einer sagen wir ich es wieder Runter bekomme ?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 8. Sep 2014, 11:12
Ignorier es doch einfach. :P

Es ist ein roter Punkt, wo rot Master dran steht, der so aussieht wie ein Waypoint (nur halt andere Farbe), sich abe rnicht anklicken lässt, richtig?
Das müsste dnan ein Punkt für die Camera Options sein, schau Mal unter Edit unter denen nach.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lanoxy am 8. Sep 2014, 11:37
Okey mache ich 2 Frage

Kann ich es irgendwie einstellen dass man mit der Camera  nur bis zu einem bestimmten Punkt Scrollen kann ?

Z.b eine Mauer wird mit Scale größer gemacht so dass sie unschöne stellen abdeckt wenn man die Cam aber drehtsieht man dieser wieder gibt es dort eine möglichkeit dass man mit der Cam nicht hinter diese Zone sehen kann

(Ich habe das Problem bei meiner MinasTirith map ich habe den berg wenn man die cam aber dreht kann man in den Berg reinsehen.)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 8. Sep 2014, 14:39
Man  kann die Drehung und das Zoomen komplett ausschalten (mit Scripts), ich weiß nicht, ob es auch nur bis zu einem gewissen Grad geht, das muss man Mal bei den Scripts nachschauen. In den Mapsettings kann man zudem neben dem Abstand Kamera-Boden auch noch zwei weitere Dinge einstellen:
Maximal und Minimalhöhe der Kamera. Damit kann man z.B. unterbinden, dass eine Kamera bei großen Hügeln nach oben "springt" oder in Schluchten reinfällt. (weil man eben festgelegt hat, dass die Kamera z.B. nie tiefer als Höhe 400 sein darf.)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lanoxy am 8. Sep 2014, 16:18
 :) Super und für die Texturen habe ich schon eine lösung.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 8. Sep 2014, 16:36
Wobei ich noch hinzufügen will, dass es im Allgemeinen sehr komisch wirkt, wenn man nicht drehen kann und häufig eher wie ein Bug wirkt auf solchen Karten, von daher würde ich versuchen das zu vermeiden. EA Games hatte das nur bei Moria verwendet, wo man eben von der einen Seite in die Gänge reingeschaut hat und die andere Seite eben Texturen waren.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thartom am 1. Okt 2014, 20:35
Kann mir jemand erklären, wie Timer funktionieren, also wie man sie setzt und wie man sie in Scripts einbindet? (Am Besten am Beispiel: Wenn Einheit XY gestorben ist, wird sie nach YX Sekunden am Wegpunkt Z wiederbelebt)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 1. Okt 2014, 20:59
Du kannst in einem Script sagen, dass ein Timer, den du dort einen Namen geben kannst, X Sekunden läuft.
Bei einem anderen Script kannst du dann fragen lassen, ob der Timer abgelaufen ist und dann eine Handlung angeben.

Dein Beispiel wäre:
If: Player has lost an object of type XY
Then: Set timer Name to expire in YX seconds
2.
If: Timer Name has expired
Then: Spawn unit of type XY on Team A at waypoint Z

Ein Wiederbelebungsscript gibt es, so viel ich weiß nicht.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thartom am 1. Okt 2014, 21:21
Ich weiß, ich meinte einfach "spawn XY of type YX for teamYZ at Waypoint ZY". Das heißt, ich muss einfach beim ersten Script einen Timernamen und eine Zeit angeben und nur beim zweiten den Namen eingeben? Klingt einfach, danke :)

Und wie funktioniert das mit den Benachrichtigungen, wie die, die beim Erscheinen oder Tod eines Helden aufploppen? Und wie kann man den Timer am Bildschirmrand anzeigen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 1. Okt 2014, 21:36
Unter Interface findest du viele scripte die Texte, Infoboxen m Counter, Timer oder anderes anzeigen. Einfach im entsprechenden Script hinzufügen und es wird ingame angezeigt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thartom am 2. Okt 2014, 23:47
Wird eigentlich bei jeder Map, auf der es Gollum gibt, das über Scripts geregelt? Und gibt es Gollum als neutrale Einheit auch als platzierbares Object?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Okt 2014, 01:17
Ja, es wird bei jeder Karte mit Scripts geregelt und ja, es gibt Gollum auch als normales Objekt, es heißt "NeutralGollum".
Jedoch werden die Scripts halt dafür benötigt, dass er zum einen an einem zufälligen Ort erscheint und zum anderen dasser nur erscheint, wenn man ihn im Menü anstellt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lanoxy am 5. Okt 2014, 20:08
Wie kann ich einstellen,dass ich Leitern(Mit isengard bauen kann diese kann ich nur auf der Helms klamm map bauen :/ wenn ich eine Andere map spiele dann nicht ?


Schneller tipp
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 5. Okt 2014, 20:12
In dem du die Map.ini der anderen Maps änderst. Der entsprechende TeilCode der HelmsKlamm map.ini für die Isengardleitern ist:
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Lanoxy am 5. Okt 2014, 20:53
Map.ini geändert ingame aber immer noch nicht möglich leitern zu bauen.

Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Darcblade am 10. Okt 2014, 23:24
Einen wunderschönen guten Abend euch allen.

Ich habe 2 Fragen an euch. ich bin recht neu und kenne mich mit dem Modding noch nicht so recht aus.

die erste Frage bezieht sich auf den Worldbuilder, die andere nur zum Teil denke ich auch, aber ich dachte mir, ich stelle sie einfach mal beide hier.

1. Die Gasthäuser die man im Spiel hat. Kann man die auf den vorhanden Karten bearbeiten? Also könnte man zum Beispiel auf Nanduhirion weitere Gasthäuser hinzufügen oder das vorhandene umsetzen? Wenn ja, wäre dies sehr komplex und könnte mir da jemand ne kurze Beschreibung geben wie das geht oder einen Link geben wo mir das erklärt wird?

2. Ich möchte gern mit Arnor auf mehreren anderen Maps spielen, wie kann ich einstellen, dass die Nation nicht nur auf bestimmten Maps zu finden ist (alternativ für Gondor), oder kann man das eventuell garnicht einstellen?

Ich bedanke mich schonmal für die antworten.

lg darc
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 10. Okt 2014, 23:36
1.
Zum versetzen einfach auswählen, gedrückt lassen und dann verschieben. Du müsstest das Object CaptureFlag aber auch noch mit verschieben. Es gibt im WB den Button Place Object. Über den kannst du einfach das Gasthaus hinzufügen, allerdings solltest du auch noch das CaptureFlag Object auch noch hinzufügen.

2.
Dass man Arnor auf bestimmten Maps spielen kann, liegt an ihrer map.ini. Du müsstest einfach folgenden Code in deine map.ini hinzufügen bzw. mit folgenden Code deine map.ini erstellen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Marci_99 am 12. Okt 2014, 00:13
Wenn ich in einer bse das Gelände erhöhe, hat das Auswirkungen auf das Baugebiet oder ist sowas nicht machbar, würde nähmlich gerne Eine Festung leicht erhöht haben.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 12. Okt 2014, 00:15
Probier es doch einfach aus. Ich denke aber nicht, dass das eine Auswirkung hat.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Marci_99 am 12. Okt 2014, 00:17
Ich habe leider gerade das problem das durch meine Submod der Worldbuilder crasht :S
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Darcblade am 12. Okt 2014, 13:37
1.
Zum versetzen einfach auswählen, gedrückt lassen und dann verschieben. Du müsstest das Object CaptureFlag aber auch noch mit verschieben. Es gibt im WB den Button Place Object. Über den kannst du einfach das Gasthaus hinzufügen, allerdings solltest du auch noch das CaptureFlag Object auch noch hinzufügen.

2.
Dass man Arnor auf bestimmten Maps spielen kann, liegt an ihrer map.ini. Du müsstest einfach folgenden Code in deine map.ini hinzufügen bzw. mit folgenden Code deine map.ini erstellen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thartom am 19. Okt 2014, 14:35
Kann man einem Helden mehrere Upgrades (z.B. Abendstern und Gandalf der Weiße) gleichzeitig geben? (Ja ich weiß, theoretisch sollte er beide haben, aber praktisch hab ich da meine Zweifel...)

EDIT: Problem gelöst, Prinz hat mir das netterweise per PM erklärt :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Der Namenlose am 20. Nov 2014, 17:35
Ich habe ein Problem im Worldbuilder, habe eine 3-Spieler Map erstellt, die Ki erstellt und auch der Pfad ist so wie er in diesem Thread schon mehrmals genannt wurde. Weiß nicht was ich machen sollte und bräuchte Hilfe.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 20. Nov 2014, 18:09
Und wieder die allgemeine Frage:
Was ist das Problem? :P Du hast nur geschrieben, was du gemacht hast, nicht wo dein Problem ist. Wichtig ist übrigens auch kein Pfad, sondern einzelne Waypoints. (siehe schon existierende Karten)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Der Namenlose am 20. Nov 2014, 18:14
Die Map wird ingame nicht angezeigt und ich meinte eigentlich den Dateipfad der Map.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 20. Nov 2014, 18:17
Und was ist mit Startpunkten?^^
Lad im Notfall einfach Mal die Karte hoch, dann können wir besser helfen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Der Namenlose am 20. Nov 2014, 18:28
Habe 3 Startpunkte gesetzt. Kann nichts hochladen, da ich:

a) nicht weiß wo und wie das geht und

b) mit dem Handy online bin.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 20. Nov 2014, 18:39
Dann such dir wenn du daheim bist über google einen uploader und wähle dann deine Datei und poste den Link hier hin. Wie hast du die Startpunkte denn benannt?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Der Namenlose am 20. Nov 2014, 18:48
Player_1_Start, Player_2_Start usw.
Das Problem ist nicht das ich nicht zuhause bin, ich darf nicht an meinen Computer könnte also noch etwa ein Woche dauern.

Edit: hatte die Map im Order mit den seltsamen Zeichen gespeichert. Hat sich also erledigt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thartom am 14. Dez 2014, 17:15
Wie funktioniert das mit Timern? Also
- gibt es ein Menü, wo alle Timer der Map aufgelistet sind?
- wie kann man einen neuen Timer erstellen?
- Wie wird festgelegt, ob der Timer am Bildschirmrand angezeigt wird oder nicht?
- wie kann man schon bestehende Timer bearbeiten?

Und noch ein paar Fragen zu den Flags:
- Wofür genau werden die gebraucht?
- Gibt es auch hier eine Liste der derzeit erstellten Flags?
-  Wie erstellt man eine Flag?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 14. Dez 2014, 18:21
Zitat
- gibt es ein Menü, wo alle Timer der Map aufgelistet sind?
Wie genau meinst du das? Du kannst per Scripts (Interface, Counters and Timers) die Timer ingame anzeigen lassen.

Zitat
- wie kann man einen neuen Timer erstellen?
Set Timer AB to expire in XY seconds (Seconds Countdown timer -- set.)

Zitat
Wie wird festgelegt, ob der Timer am Bildschirmrand angezeigt wird oder nicht?
Du kannst per Scripts (Interface, Counters and Timers) die Timer ingame anzeigen lassen.

Zitat
- wie kann man schon bestehende Timer bearbeiten?
Wie genau meinst du das? Du erstellst ja die Timer selber per Scripts.
Du kannst bei einem Timer noch Sekunden addieren oder abziehen mit
Add XY Seconds to timer AB

Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Graasgring am 20. Dez 2014, 02:01
Hallo alle zusammen, ich hab mal auch ne Frage zum WB.

Es geht um die hitpoints von Einheiten/gebäuden.

Wenn ich die gewünschte Einheit anklicke kann man diese ja grösser oder kleiner machen, und sonst sachen wählen wie z.Bsp. ob sie schw. Rüstung oder irgend eine Art upgrade soll haben. 

So nun meine Frage, man kann auch irgendwo in % eingeben wie viel Lebenspunkte die Einheit haben soll, nur die Hälfte ein Viertel oder sogar das doppelte oder unsterblich.   Wenn ich nun meinen Helden z.Bsp. Aragorn auf 500% setzte, dann hat er auch die gewünschte lebenspunkte ingame, Einheiten wie Gondorsoldaten und Gebäude auch aber warum nicht die normalen Mordororks?   

Die Frage also, warum werden die Lebenspunkte der Orks nicht verdoppelt, verdreifert,...?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Luca9108 am 22. Dez 2014, 18:25
Kann man Custom Creeps mit dem Worldbuilder erstellen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 22. Dez 2014, 18:31
@ Graasgring:
Bei Horden gibt es da einige Probleme, da wird meist eher die Hordengröße verändert. Ich würde das alles eher mit map.inis machen.

@ Luca: Nicht wirklich, also keine die genauso wirken wie normale Creeps. Wenn du Creeps willst, die genauso sind wie normale, musst du das über eine map.ini machen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Luca9108 am 22. Dez 2014, 18:43
Gibt es für so etwas ein Tutorial?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 22. Dez 2014, 18:46
Ja, es gibt hier auf der Seite ein Tutorial über die grundsätzlichen map.ini Befehle. (hab gerade gesehen, dass ich da was falsch in erinnerung hatte.) Gibt also nur englische auf the3rdage) Ansonsten gibt es die normalen Codingtutorials, die genau das behandeln.
Ganz problemlos wird das aber nie funktionieren.
Entweder werden die Einheiten keine Erfahrung geben (wenn du neue Einheiten erstellst, die da rumlaufen) oder es werden eben alle Einheiten ersetzt (wenn du die vorherigen Creeps überschreibst), wodurch du dann halt das alte Creep nicht mehr verwenden kannst.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Luca9108 am 22. Dez 2014, 19:12
Ok, aber was hast du damit gemeint:
@ Luca: Nicht wirklich, also keine die genauso wirken wie normale Creeps.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 23. Dez 2014, 00:38
Man kann über eine relativ große Ansammlung an Scripts auch ein normales Gebäude benutzen, wobei dann eben immer die Creeps über Scripts gespawnt werden - dabei laufen sie aber nicht drum herum, sondern stehen nur und es wirkt allgemein nicht ganz so schön.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 23. Dez 2014, 01:16
Mit noch mehr scripten würdest du die Einheiten sogar zum laufen um das Gebäude bekommen so das sie sich wie normale Creeps verhalten :D. Hier steht der aufwand aber nicht wirklich in Relation zu dem Ergebnis.
Am einfachsten ist es sicherlich einfach die Einheiten als dem Spieler Creep zugeordnet auf der Karte zu platzieren. Bis auf das sie kein Geld geben und nicht respawnt werden verhalten sie sich dann auch als creep und greifen jeden Spieler an der in deren nähe kommt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thartom am 23. Dez 2014, 22:58
Wie setzt man eigentlich Ankerpunkte für Einheiten? Ich hab das Problem, dass ich eine Einheit platziert hab, sie der feindlichen KI zugeordnet habe und sie direkt nach Spawn immer in sein Lager läuft. Oder doch besser eine neue Fraktion machen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Luca9108 am 24. Dez 2014, 14:19
2 Fragen:
Wie kann man Höhlen bauen und wie kann man machen, dass ein anderes Gebäude als Festung benutzt wird ( Wie auf der Isengard Map )?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tarcontar am 27. Dez 2014, 13:40
Hi ich hätte da auch mal eine Frage,
ich habe einige Maps die ich nun gerne schon mal für die Edain 4.0 anpassen würde. Reicht es da wenn ich die Plätze für Festungen, Rohstoffgebäude etc im WB festlege oder muss man da noch mehr machen bzw wie funktioniert das mit den Startpunkten der Spieler.
Ist eine komplette Anpassung der Maps unter 3.8.1 schon möglich, oder müssen dann noch Änderungen nach installierter Mod 4.0 vorgenommen werden?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 27. Dez 2014, 13:50
@ Luca:
Du kannst keine unterirdischen Gebiete machen. Die einzige Möglichkeit so etwas begehbar zu machen ist, wenn du mit Objekten die Decke machst - mit normalen Texturen wird das nicht funktionieren.
Ich habe da einfach bei dem Startpunkt unter Options Beacon angegeben - damit wird dort kein Objekt erschaffen. Ansonsten geht es auch mit einer map.ini. Der Code müsste sowas in die Richtung sein:

PlayerTemplate FactionMen
  StartingBuilding = NONE
End

Für die anderen Völker dann eben genauso.

@ Shelby:
Nein, du kannst an sich fast nichts bisher anpassen, da wir nicht die Objekte aus dem Originalspiel verwenden, sondern eigene. Dementsprechend würden die Festungen/Lager/ähnliches nicht in der neuen Version richtig funktionieren. Zudem fehlen da ein paar mehr Sachen. Reshef wollte kurz vor Release ein ausführliches Tutorial dazu veröffentlichen. :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tarcontar am 27. Dez 2014, 14:31
Ah ok vielen Dank für die schnelle Antwort.
Dann werd ich mich wohl damit begnügen müssen schon mal platz auf den Maps zu schaffen und passende Stellen auszusuchen.
Gruß Shelby
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Luca9108 am 27. Dez 2014, 17:08
Danke für die Antwort. ( Ist nicht auf der Map Drachenland sowas wie eine Höhle? )
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 29. Dez 2014, 12:47
Man kann unterirdisch sschauen, aber nicht reinlaufen - das geht indem man den Boden unsichtbar macht und dann die ganze Höhle mit Objekten erstellt. Um reinzulaufen muss man es jedoch so machen, dass man die gesamte Decke mit Objekten erstellt.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Joragon am 29. Dez 2014, 14:06
Wie macht man den Boden oder Objekte ganz oder nur so halb durchsichtig?
Über Skripts?
Wenn ja welches?
LG
Joragon
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 29. Dez 2014, 14:27
Boden kann man unsichtbar machen indem du bei dem Texturenwerkzeug unter Optionen auf Unsichtbarkeit stellst.
Du hast ja wenn du die Texturen angewählt hast dieses zusätzliche Fenster, wo du die Texturen auswählen kannst. Unter den ganzen Texturen kannst du noch ein paar mehr Optionen auswählen, z.B. "Invisible". Wenn du das auswählst malst du keine texturen, sondern machst den Boden unsichtbar/sichtbar.

Objekte kannst du nicht teilweise unsichtbar machen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Darkayah am 21. Jan 2015, 14:06
Ist es eigentlich möglich Gebäude anders zu färben bzw. anders zu tönen, damit man , wenn man verschiedene Gebäude hinsetzt, es nicht "merkt", dass das eine Minas Titith Mauern sind und das andere z.B. Cirith Ungol ...

Danke im Vorraus
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 21. Jan 2015, 14:19
Du kannst einem Gebäude zum Beispiel einen anderen schon vorhandenen Skin verpassen. Dafür muss der Skin jedoch schon vorhanden sein. Meist sieht das aber nicht gut aus, weil dann z.B. der Treppenteil an der Wand ist usw. Von daher lässt sich das nicht gut machen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Darkayah am 21. Jan 2015, 14:26
Hm, ok Schade, dann lass ich mir mal was anderes einfallen  :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Joragon am 21. Jan 2015, 14:40
Dazu müsstest du einen neuen Skin erstellen.
Das liegt an der UVW Map.
Bei verschiedenen Modellen werden verschiedene Stellen des Skins an bestimmte Stellen auf das Model übertragen.
Wenn du also einen Skin hast, der für ein anderes Modell mit anderer UVW Map gemacht wurde, dann werden die Stellen des Skins auf die falschen Stellen des Modells übertragen.
Deshalb könntest du dir den alten Skin eines Gebäudes nehmen und diesen entsprechend übermalen und als neuen Skin benutzen.
Diesen solltest du dann für genau dieses Gebäude benutzen können :)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Darkayah am 21. Jan 2015, 16:31
Dann mal eine weitere Frage, wie kann ich die Gebäude größer machen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 21. Jan 2015, 16:36
Du kannst entweder direkt auf der Map den Scale verändern (direkt neben der Einstellung wo man auch die Höhe eines Objektes verstellen kann), oder per Map.ini bei dem Objekt den Eintrag "Scale =" mit deinem Wert einfügen.
Wenn sich das Gebäude aber von Anfang an auf der Map befindet, würde ich es an deiner Stelle dort machen.
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Hydra am 9. Feb 2015, 23:05
Eine Frage:
Wie kann man Objekte, die unsichtbar werden wenn man sie mit der Kamera anpeilt, die ganze Zeit sichtbar machen?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 9. Feb 2015, 23:12
Was für Objekte meinst du?
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 10. Feb 2015, 16:45
So viel ich weiß, kann man das nicht einstellen. Aber ein Klick aufs Mausrad unterbindet das zumindest für eine ganze Weile :)

Edit @Gnomi: Stimmt, danke, dass man dafür nah ranzoomen sollte, habe ich ganz vergessen zu schreiben.  [ugly]
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 10. Feb 2015, 17:29
Ach, meint ihr diese graue Ebene die kommt?
Das hängt mit der zuletzt angepeilten Höhe zusammen. Wenn man also aufs Mausrad klickt, dann wird die Höhe in der Mitte angepeilt (z.B. 400).
Wenn man dann nah ranzoomt und Dinge sieht, die unter der Höhe sind dann kommt diese graue Ebene von oben. Da ist es am einfachsten immer einen möglichst niedrigen Ort auf der Karte zu suchen und da Mausrad zu drücken.^^
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Hydra am 10. Feb 2015, 21:26
Nein von der grauen Ebene ist hier nicht die Rede.
Es gibt Objekte die beim Spielen der Map durchsichtig gemacht werden sobald sie im Bildzentrum sind. Objekte wie Torbögen, Dächer usw. damit man die Einheiten erkennt
(Richtig unsichtbar! :().
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 10. Feb 2015, 21:38
Nenn doch am besten mal Beispiele. Meinst du zum Beispiel die großen weißen Bäume, die bei Lorien stehen? (LothlorienTree11 war das glaub ich)
Titel: Re:Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Hydra am 10. Feb 2015, 21:46
Ein Torbogen aus Moria um genau zu sein: MoriaModuleArchTop .
Es muss doch eine Möglichkeit geben ihn zu fixieren sodass er nicht unsichtbar werden kann.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Graasgring am 3. Apr 2015, 09:58
Ich glaube mal dass hier der passendere Thread für meine Frage ist  8-|

Edain 4.0 Demo

Ich möcht anhand der bestehenden Helmsklamm map einen 2. Verteidiger einfügen.  ( player 2) die waypoints zum eimlaufen und auslaufen sind gesetzt und funktionieren ( habe ich ingame getestet) allerdings habe ich folgendes problem:

Zitat

Wie mach ich es dass Player_2_Festung nur ein Beacon ist?

Ich habe player 2 nähmlich ein Startgebäude gegeben und auf dem waypoint "Beacon" angewählt dennoch kommt ein Lager wenn die map startet...

Was habe ich falsch gemacht?

 
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Apr 2015, 11:50
Beacon ist unwichtig bei 4.0 soweit ich das weiß.
Du brauchst vor allem eben ein Festungsgebäude. Schau dir Mal unsere Festungsmaps an. Es gibt ein Gebäude, das "Festungsmap" (oder ähnlich, bin mir da grad unsicher) heißt - wenn der Spieler das hat, dann wird es sofort am Anfang gelöscht, der Computer weiß aber, dass du auf einer Festungsmap spielst.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Graasgring am 3. Apr 2015, 12:55
ist das dieser Lilafarbende Kegel?

Dann muss ich den Wahrscheinlich als FestungY markieren und dann die Startfestung ebenfalls als FestungY markieren.

Klingt irgendwie Logisch  :)

Versuch es wenn ich zu Hause bin mal  :D

P.s. Ich mach dann auch noch ne 2 Verteidiger Minas Tirith map.

Das problem mit den wenigen Bauplätzen in Helmsklamm habe ich auch versucht zu lösen indem ich ebenfalls einen Vorposten hinter den Klammwall gepackt habe.

Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 3. Apr 2015, 12:57
Man kann den Kegel nehmen, du kannst aber auch jedes beliebige andere Objekt nehmen. (teilweise ist es auch ein zusätzlicher Baupunkt, der z.B: bei Helms Klamm in der Luft schwebt.)
Wichtig ist da nur die Benennung.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Graasgring am 3. Apr 2015, 13:23
Ich versuche dann sobald ich zu Hause bin das zu machen.  Ich schreib dann hier rein ob es geklappt hat.  :)

Danke für das schnelle antworten
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Hüter am 6. Apr 2015, 20:17
Nach sehr viel 4.0-Spielen in den letzten Tagen habe ich mich auch mal an eine Map gesetzt. Das Erstellen dieser an sich ist dank guter Tutorials nicht das Problem, allerdings der Worldbuilder. Konkret habe ich einige Probleme mit dem Laden. Nachdem ich die Map das erste Mal gespeichert und ingame getestet hatte, wollte ich sie weiterbearbeiten. Also habe ich den Worldbuilder gestartet, auf "Öffnen" geklickt und dann die Map ausgewählt. Es läuft alles rund (keine Fehlermeldung oder dergleichen; Mapname wird im Fenstertitel angezeigt), aber es wird nur eine ebene, graue Map angezeigt, wie wenn man gerade begonnen hat. Versuche ich die Map direkt zu öffnen, d. h. Doppelklick auf die Datei, kommt die Fehlermeldung, der WB versuche eine Adresse zu lesen, zu der er keinen geeigneten Zugriff besitzt. Mit Admin-Rechten starten hat nicht geholfen.

Zum Glück war es keine allzu fortgeschrittene Version, aber wäre trotzdem schön, wenn ich darauf zugreifen könnte.  ;)

MfG Hüter

Edit: Hier die Fehlermeldung:

================================================================================
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION:
The thread tried to read from or write to a virtual
address for which it does not have the appropriate access.
Access address 0x000037e0 was read from.

Exception occured at
0065a37d Worldbuilder.exe+0x25a37d.

Version: internal

EAX:0x00000000 EBX:0x00408e77 ECX:0x00000000
EDX:0x0018f870 ESI:0x00000000 EDI:0x18b51d38
EIP:0x0065a37d ESP:0x0018f900 EBP:0x0018fa7c
Flags:%00000000000000010000001000000110
CS:0x0023 DS:0x002b SS:0x002b
ES:0x002b FS:0x0053 GS:0x002b

CW:%0000000001111111
SW:%0000000100100110
TW:%1111111111111111
ErrOfs:      0x009bcfb2 ErrSel:  0x00000023
DataOfs:     0x0018f698 DataSel: 0x0000002b
Cr0NpxState: 0x00000001
ST(0) 00000000000000000080 0.000000
ST(1) 00000000000000000000 0.000000
ST(2) 00000000000000000000 0.000000
ST(3) 00000000000000000000 0.000000
ST(4) 00000000000000000080 0.000000
ST(5) 0000000000000080ff3f 1.000000
ST(6) 0000000000000080ff3f 1.000000
ST(7) 0000000000e1bfeefdbf -0.466308

16 addresses:
(unknown)(0): Worldbuilder.exe+2466685 (unknown)
(unknown)(0): Worldbuilder.exe+2479332 (unknown)
(unknown)(0): MFC71.DLL+209709 (unknown)
(unknown)(0): MFC71.DLL+188592 (unknown)
(unknown)(0): Worldbuilder.exe+2351548 (unknown)
(unknown)(0): MFC71.DLL+188751 (unknown)
(unknown)(0): MFC71.DLL+188856 (unknown)
(unknown)(0): MFC71.DLL+188918 (unknown)
(unknown)(0): USER32.dll+90874 gapfnScSendMessage+818
(unknown)(0): USER32.dll+94998 GetDC+82
(unknown)(0): USER32.dll+93672 GetThreadDesktop+389
(unknown)(0): USER32.dll+93764 GetThreadDesktop+481
(unknown)(0): ntdll.dll+65802 KiUserCallbackDispatcher+46
(unknown)(0): USER32.dll+97226 DispatchMessageA+15
(unknown)(0): Worldbuilder.exe+2704483 (unknown)
(unknown)(0): MFC71.DLL+168254 (unknown)

Bytes around EIP:
0065a35d 00 83 c4 04 0f b6 c0 85 c0 0f 85 13 0d 00 00 8b .ƒÄ..¶À…À.…....‹
0065a36d 8d 24 ff ff ff e8 8c e6 da ff 8b 0d 6c 08 2b 02 $ÿÿÿèŒæÚÿ‹.l.+.
0065a37d 8a 91 e0 37 00 00 88 55 e3 33 c0 c1 f8 10 25 ff Š‘à7..ˆUã3ÀÁø.%ÿ
0065a38d 00 00 00 89 85 20 ff ff ff db 85 20 ff ff ff d8 ...‰….ÿÿÿÛ….ÿÿÿØ
0065a39d 35 7c d1 dd 01 d9 5d e4 33 c9 c1 f9 08 81 e1 ff 5|ÑÝ.Ù]ä3ÉÁù.áÿ
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Azaril am 6. Apr 2015, 20:56
Hast du die Map im Ordner "Meine Aufstieg des Hexenkönigs-Dateien" gespeichert? (Sofern du keinen anderen Ordner gewählt hast, werden sie so weit ich weiß automatisch dorthin gespeichert)
Von dort aus können die Maps aus einem mir unbekannten Grund nicht geladen werden. Verschieb deine Map einfach mal an einen anderen Ort, beispielsweise den Desktop, und probiere dann noch einmal, sie im WB zu laden.

Um sie spielen zu können, musst sie dann allerdings wieder in den Maps-Ordner unter "Meine Aufstieg des Hexenkönigs-Dateien" kopieren.

Ich hoffe, ich konnte helfen.  ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: [WoA] am 6. Apr 2015, 21:01
Die Fehlermeldung bedeutet, das Worldbuilder.exe auf eine Datei zugreifen will das keine Zugriffsrechte dazu hat.


Erster Ansatz

Die MFC71.DLL ist nicht (mehr) vorhanden oder korrupt.

Schritt 1:
Lade hier die C++ Redistibutable herunter (http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=3387) oder auch
das herunterladen (http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?familyid=9B2DA534-3E03-4391-8A4D-074B9F2BC1BF&displaylang=de)

Schritt 2:
PC NEUSTARTEN

Ansatz 2

Schritt 1:
Gehe auf Computer> Windows> System32

Schritt 2:
Suche nach der bereits erwähnten unbekannten DLL-Datei (MFC71.DLL). Ich habe grad den PC nicht vor mir aber es kann sein, das die genannte DLL sich nicht im Basisordner (system32) befindet. In dem Fall such es ansonsten manuell im Explorer.

Schritt 3:
(Sofern DLL gefunden)
Rechtsklicke dauf, geh auf Eigenschaften, und wechseln Sie zur Registerkarte Sicherheit.

Schritt 4 :
Wenn du der einzige Eigentümer des PCs bist (Adminrechte): Jetzt musst du, um zu sehen, welche Gruppen welche Berechtigungen verfügt, die Gruppe anschauen. Standardmäßig ist das Administratorkonto in der Gruppe "Administratoren" und "Benutzer" festgelegt.
Wenn der Benutzer-Gruppe sehr wenige Berechtigungen zur Verfügung steht,lege die Berechtigungen für alle fest und dann speicher es ab.


Ein weiterer Ansatz:
(Nicht garantiert da die Gruppenrechte im Speicher auch verwaltet wird)
Pagefile im Windows ausschalten, neustarten nochmals aufstarten.
Danach Pagefile Manuell anpassen, neustarten und nochmals den Builder öffnen.

Ich hoffe etwas davon hilft dir ;)

PS: Falls das alles nicht hilft - dann aber nur wenn du das willst - kannst du die Map irgendwo hochladen und mir zusenden, ich schaue mir das dann Mal an.

Mfg
[WoA]
Edain-Ehrenmember
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 6. Apr 2015, 21:02
Zitat
aus einem mir unbekannten Grund nicht geladen

Der Grund ist ganz simpel:
In dem Pfad dahin ist ein Sonderzeichen.

Dein Fehler ist ein Standardfehler von SuM, der seit dem ersten Teil existiert:
Wenn in dem Pfad zur Map oder im Mapnamen ein Sonderzeichen ist, dann lädt er nur eine graue Fläche. Dabei kann es eben das oben genannte Problem mit dem deutschen Ordner sein (wo das TM ein Sonderzeichen ist), dein Benutzername könnte ein ä,ö,ü oder sonst was beinhalten oder dien mapname könnte sowas beinhalten. Alles führt zu einer grauen Map beim Laden.^^

@ WoA:
Von so einem Fehler hab ich zugegebenermaßen noch nie gehört. :P Zumindest war bisher meine Version zu 100% das Problem bei dem Problemen,wenn es auf moddb, revora oder modding union genannt wurde.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Hüter am 6. Apr 2015, 22:10
Danke für die Antworten, Gnomis Version hat den Fehler behoben, deswegen werde ich das andere mal nicht ausprobieren, aber dennoch danke für die Mühe WoA.

MfG Hüter
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: [WoA] am 6. Apr 2015, 22:17
Da SAGE auf C++ basiert ist es per Se kein "Fehler" sondern es fehlt schlichtweg die dafür nötige "char()" Umwandlung.
Also waren die Entwickler zu träge das mit rein zu programmieren  [ugly]

Hmmmm hätte ich doch Mal an die Pfadgeschichte mitgedacht xD Das war für mich leider viel zu selbstverständlich das Sonderzeichen je nach Syntax dessen Eintrag nicht reindürfen ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Zarrok am 7. Apr 2015, 23:01
Wie kann ich neutrale Einheiten machen, die am Rand der Karte erscheinen,
zu einem anderen Rand laufen und dann verschwinden?
Und das regelmäßig.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Don Jorris am 19. Apr 2015, 22:54
Ich arbeite seit ein paar Wochen mit dem WorldBuilder und habe ein paar fragen.

1. Wie setzt man einen Spawnpunkt für Gollum?
2. Wie baut man mit der Edain Mod 3.8.1 eine 8 Spieler Karte, bei der man gegen alle Völker kämpfen kann? Also ohne eine KI aus der Player List zu entfernen.

Sorry, falls diese fragen bereits gestellt wurden oder dass der falsche Thread ist.
Schon mal danke für hilfreiche Antworten.  ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Zarrok am 20. Apr 2015, 15:46
Zu 2.
Wenn du mehr als vier Spieler haben willst, musst du diese selber erstellen.
Das geht so:
1. gehe auf Edit.
2. gehe auf Edit Player List.
3. Auf New Player.
4. Den neuen Spieler nennst du dann Player_5="Player_5"
Bei noch mehr Spielern änderst du dann einfach nur die Zahl, also Player_6="Player_6" und so weiter.
So müsste es eigentlich funktionieren.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 20. Apr 2015, 17:02
zu 1.
Lad dir das Scriptpacket runter:
https://modding-union.com/index.php?path=mappacks#kopf (https://modding-union.com/index.php?path=mappacks#kopf)
dadrin sind die scripte und wegpunkte für Gollum die du auf deiner map einfach importieren musst.

Zu 2.
In der Player List sind Player_1 bis Player_8 unnötig für das Spiel, einzig damit für diese Scripte erstellt werden können sind die notwendig. Du kannst also einfach diese weglassen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Don Jorris am 20. Apr 2015, 23:52
Danke für die schnelle Antwort, werde es bei Gelegenheit mal ausprobieren. ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: stefrim98 am 10. Mai 2015, 20:58
Hallo zusammen  :)

Ich habe eine Frage, die das speichern von selbst gemachten Karten anbelangt...

Muss man eigene Karten noch immer am selben Ort Speichern, wie es in den früheren Versionen war, oder hat sich das Ganze geändert?

Wenn nicht, was sind so die häufigsten Gründe, warum meine Karte im Spiel nicht angezeigt wird?

Ich Danke schon einmal im Voraus und wünsche einen schönen Abend ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 10. Mai 2015, 21:15
Der Ort ist genau der Gleiche.
Der häufigste Grund, warum die Map im Spiel nicht angezeigt wird sind die Startpunkte - wenn es nicht die Startpunkte (waypoints mit den passenden namen) gibt, bzw. eine Zahl ausgelassen wurde, wird es nicht angezeigt.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: stefrim98 am 13. Mai 2015, 21:38
Vielen Dank für die Antwort, hat aber leider nicht viel gebracht...

Um sicher zu gehen, dass die Karte das Problem ist, habe ich eine Edain Map minimal abgeändert und diese wieder am richtigen Ort abgespeichert. Leider hat es auch diese Map nicht angezeigt. Also habe ich den Ordner "meine Der Herr der Ringe... Dateien" gelöscht und das Spiel über den Launcher neu gestartet. Der Ordner wurde nicht erneuert, wie er früher sonst wurde. Auch alle Profile im Game selbst wurden noch immer angezeigt, obwohl diese ja im "meine Der Herr der Ringe... Dateien" - Ordner gespeichert werden.

Könnte es in diesem Fall sein, dass bei mir der Launcher auf einen anderen Ordner zugreift, als wenn man das Spiel ohne ihn startet? (Ohne Launcher werden Karten angezeigt, funktionieren aber nicht. Man verliert nach einigen Sekunden, wenn man ein Spiel startet)

Danke schon mal für die Antwort, auch trotz der Fragerei  8-| ^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mapper am 26. Jun 2015, 18:20
Liebes Edain Team
ich habe eine Frage bezüglich einem script oder einer gamerule bin mir nicht ganz sicher ^^
wie bekomme ich es hin auf einer map es zu aktivieren das imladris ohne gelehrte spellpoints bekommt?
schonmal im vorraus danke
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 27. Jun 2015, 14:10
Du musst folgende Scripts hinzufügen:
*** IF ***
    True.
*** THEN ***
  Set timer 'Zeit' to expire in 5.00 seconds.
*** IF ***
    Timer 'Zeit' has expired.
*** THEN ***
   Player '<All Players>' is given Maximum Spell Points of  155 .
Und in der Map.ini solltest du das hinzufügen:
CommandSet ImladrisSpellBookCommandSetNeu
    1 = Command_SpellBookGeneralView
    2 = Command_SpellBookUnitView
    ;3 = Command_SpellBookCommanderView

    3 = Command_SpellBookWaffenNoldor
    4 = Command_SpellBookHausElronds
    5 = Command_SpellBookEnshroudingMistImladris
   
    6 = Command_SpellBookAllwissenheit
    7 = Command_SpellBookElvenWoodImladris
    8 = Command_SpellBookArwenAbendstern
    9 = Command_SpellBookGesangLuthiens

   10 = Command_SpellBookTomBombadilundGoldbeere       
   11 = Command_SpellBookCloudBreakImladris           
   12 = Command_SpellBookSpecialPowerElrondsRat       

   13 = Command_SpellBookFlood
   14 = Command_SpellBookLetztesBündnissImladris
End

ChildObject ImladrisSpellBook GoodSpellBook
    CommandSet          = ImladrisSpellBookCommandSetNeu
End
PlayerTemplate FactionImladris

    StartingUnit2 = NONE
End
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mapper am 28. Jun 2015, 14:18
Danke für die Antwort das Grundprinzip verstehe ich nun aber wie kann ich ein "If" oder "then" hinzufügen oder wird das "or" automatscih zu jenem?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 28. Jun 2015, 15:24
Du gehst auf Edit Scripts. Dann gehst du zum Beispiel auf den Ordner (neutral), klickst auf New Script. Im Reiter Script Conditions hast du dann dein If, deine Bedingung, die abgefragt wird,
und bei Action If True fügst du dann die Sachen ein, die passieren sollen. Also beim einen Script, Set timer 'Zeit' to expire in 5.00 seconds und beim zweiten Script Player '<All Players>' is given Maximum Spell Points of  155 .
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Caun am 28. Jun 2015, 15:28
Damit haben dann aber alle Spieler direkt alle Spellpoints.

Sowie ich verstanden habe will Mapper, dass imladris wieder normal Spellpoints sammeln kann und nicht über die Gelehrten.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 28. Jun 2015, 15:39
So hatte ich "Mapper" auch verstanden.

Du hast wahrscheinlich das Wörtchen Maximum überlesen, denn es wird nur die maximale Anzahl auf 155 gesetzt (die vorher bei Imladris auf 1 war), nicht die aktuelle.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mapper am 28. Jun 2015, 16:11
schon gut habs hinbekommen danke schön
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gensidestodes am 13. Aug 2015, 12:41
Hallöle
Ich finde in dem Worldbuilder die großen Vorposten Gebäude (2 Überkreuzte Flaggen) nicht und konnte im Forum auch keinen Beitrag darüber finden also frag ich einfach mal:
Gibt es die im Worldbuilder und wenn ja wo finde ich sie?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 15. Aug 2015, 11:15
Wenn du Edain installiert hast sollten sie unter Civilian oder Neutral sein.
Ansonsten kannst du auch einfach eine Karte öffnen, wo sie drauf sind, dann auf die Objekte drauf klicken und dann auf Place Object gehen. Dann sollte das Objekt automatisch ausgewählt sein.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mornen am 12. Sep 2015, 16:04
Hallo zusammen,
ich interessiere mich seit ca. 2 Monaten auch für Mapping und bin eigentlich mit meiner Fertigkeiten-Entwicklung recht zufrieden.
Allerdings stoße ich auf Grenzen:

1. Wie kann ich einstellen, dass man auf der Map Arnor spielt?
(Ich weiß, dass man das in die map.ini schreiben muss, aber was genau? xD)
Eine Antwort dazu wurde schon mal gegeben, aber das bezog sich noch auf Edain 3.8!

2. Wie kann ich bei die Stances von hinplatzierten Einheiten so verändern, dass sie nahe Feinde angreifen, aber nach etwas Entfernung (falls sie nicht angegriffen werden) wieder auf ihren Platz gehen?

Danke schon mal im Vorraus! :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 12. Sep 2015, 16:46
1. Schau dir einfach eine map.ini von uns an und kopier die.^^
Wir haben das meist auch nur einmal und kopieren dann den gesamten Text da einfach immer in die anderen.^^
Im Grunde ist es vom Prinzip her das gleiche wie bei 3.8, halt nur anderer Inhalt.

2.) Erstell ein neues Team, z.B. PlyrCreeps/teamGUARD.
Dann erstelle ein Script:

IF TRUE
THEN Team PlyrCreeps/teamGUARD begins guarding current location.

Und die Einheiten halt in dieses Team reintun.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mornen am 13. Sep 2015, 11:17
1. Danke aber erlaube mir bitte mal ne doofe Frage.
Wo finde ich so eine Map.ini von euch?  xD

2. Vielen Dank! :) :) :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 13. Sep 2015, 11:19
Die map.inits sind alle in der edain_data.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mornen am 13. Sep 2015, 12:14
Und diese Datei ist im Aufstieg des Hexenkönigs-Ordner, oder?  8-|
Irgendwie bin ich zu blöd, die zu finden.
(ist ja auch tierisch lang!  :D)
Aber wenn der Ort stimmt, braucht das ganze nur Zeit, danke!  :)

Dafür hab ich ein anderes Problemchen...
Docks können irgendwie nicht von den Einheiten betreten werden, stattdessen fahren Schiffe einfach drüber!  8-|
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 13. Sep 2015, 12:22
Die big ist genau da wo auch deine edain_maps.big ist.^^ Also ja, im Electronic Arts Ordner.^^

Welche Docks hast du denn benutzt?
Viele Objekte sind einfach nicht begehbar. Die meisten Objekte sind einfach nur Showobjekte, ohne dass da solche "Rampen" eingebaut wurden. (es gibt da einen Unterschied zwischen dem was man sieht und dann dem was auch wirklich begehbar ist^^)

Eine Möglichkeit wäre es den Boden so weit anzuheben, dass es direkt unter dem Dock ist und anschließend den Boden unsichtbar machen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Joragon am 13. Sep 2015, 12:25
Hi Mornen,
Also was den Ort der Datei betrifft kann ich dir helfen.
Die sollte normalerweise in dem Ordner: "C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Aufstieg des Hexenkönigs" sein :)
Und sie heißt __edain_data.big  xD
Ist zwar nur eine Kleinigkeit, aber wenn du nach einer Datei mit "e" am Anfang suchst, wirst du nichts finden ^^.
LG
Joragon

Edit: Gnomi war schneller ^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mornen am 13. Sep 2015, 13:20
Danke euch beiden!  :)
Ich habe folgendes gefunden:
Es klappt größtenteils, (:)), es kommt nicht zu Abstürzen (:) :)), aber man kann in Schießständen und Kasernen immernoch die Gondor-Versionen ausbilden...  8-|
Habe ich da etwas zu kopieren vergessen?
(ich kenn mich da zugegeben wenig aus)
PlayerTemplate FactionMen
    StartingUnit1               = ArnorFighterHorde
    StartingUnitOffset1         = X:30 Y:200 Z:0
    StartingUnit0               = ArnorFighterHorde
    StartingUnitOffset0         = X:1 Y:130 Z:0
    SpellBook                   = GoodSpellBook
    SpellBookMp                 = ArnorSpellBook
    PurchaseScienceCommandSet   = GoodSpellStoreCommandSet
    PurchaseScienceCommandSetMP = ArnorSpellStoreCommandSet
    IntrinsicSciences           = SCIENCE_GOOD
    IntrinsicSciencesMP         = SCIENCE_ARNOR
    DisplayName                 = INI:FactionArnor
    MultiSelectionPortrait      = UPArnor_Army
    InitialUpgrades             = Upgrade_MenFaction Upgrade_AllFactionUpgrade Upgrade_ArnorFaction
    BuildableHeroesMP           = CreateAHero ArnorCaptainStealthless_mod ArnorAraphant ArnorAranarthDunedain GondorArvedui GondorGandalf_mod_forFornost ImladrisGlorfindel_forArnor LothlorienCirdan
    BuildableRingHeroesMP       = RingHeroDummy
End

Object GondorCastleUpgrade
    ReplaceModule ModuleTag_MenTreb
      Behavior = ObjectCreationUpgrade ModuleTag_MenTrebforFornost
        TriggeredBy               = Upgrade_HasWallTrebuchet
        ConflictsWith             = Upgrade_PosternGate Upgrade_OpenGarrison
        Delay                     = 0.0       
        RemoveUpgrade             = Upgrade_WallTrebuchetButtonEnable
        ThingToSpawn              = ArnorTrebuchetWall
        Offset                    = X:50.0 Y:0.0 Z:68
        FadeInTime                = 1000
      End
    End
End

Object GondorForge

    CommandSet              = ArnorForgeCommandSet
 
  ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel2CommandSet_Produktionserhöhung
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel2CommandSet_Produktionserhöhung_Arnor
        TriggeredBy           = Upgrade_EdainEconomyProduktionserhöhung
        ConflictsWith         = Upgrade_EdainEconomyVerbesserteProduktionserhöhung Upgrade_EdainEconomyVerbesserteVerteidigungsmaßnahmen Upgrade_EdainEconomyVerbessertesVorratslager   
        CommandSet            = ArnorForgeCommandSetLevel2_Produktionserhöhung
    End
  End   
  ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel2CommandSet_Verteidigungsmaßnahmen
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel2CommandSet_Verteidigungsmaßnahmen_Arnor
        TriggeredBy           = Upgrade_EdainEconomyVerteidigungsmaßnahmen
        ConflictsWith         = Upgrade_EdainEconomyVerbesserteProduktionserhöhung Upgrade_EdainEconomyVerbesserteVerteidigungsmaßnahmen Upgrade_EdainEconomyVerbessertesVorratslager   
        CommandSet            = ArnorForgeCommandSetLevel2_Verteidigungsmaßnahmen
    End
  End
  ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel2CommandSet_Vorratslager
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel2CommandSet_Vorratslager_Arnor
        TriggeredBy           = Upgrade_EdainEconomyVorratslager
        ConflictsWith         = Upgrade_EdainEconomyVerbesserteProduktionserhöhung Upgrade_EdainEconomyVerbesserteVerteidigungsmaßnahmen Upgrade_EdainEconomyVerbessertesVorratslager   
        CommandSet            = ArnorForgeCommandSetLevel2_Vorratslager
    End
  End
  ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Produktionserhöhung_VerbesserteProduktionserhöhung
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Produktionserhöhung_VerbesserteProduktionserhöhung_Arnor
        TriggeredBy           = Upgrade_EdainEconomyProduktionserhöhung Upgrade_EdainEconomyVerbesserteProduktionserhöhung   
        RequiresAllTriggers   = Yes
        CommandSet            = ArnorForgeCommandSetLevel3_Produktionserhöhung_VerbesserteProduktionserhöhung
    End
  End
  ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Produktionserhöhung_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Produktionserhöhung_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen_Arnor
        TriggeredBy           = Upgrade_EdainEconomyProduktionserhöhung Upgrade_EdainEconomyVerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
        RequiresAllTriggers   = Yes
        CommandSet            = ArnorForgeCommandSetLevel3_Produktionserhöhung_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
    End
  End
  ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Produktionserhöhung_VerbessertesVorratslager
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Produktionserhöhung_VerbessertesVorratslager_Arnor
        TriggeredBy           = Upgrade_EdainEconomyProduktionserhöhung Upgrade_EdainEconomyVerbessertesVorratslager
        RequiresAllTriggers   = Yes
        CommandSet            = ArnorForgeCommandSetLevel3_Produktionserhöhung_VerbessertesVorratslager
    End
  End
  ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Verteidigungsmaßnahmen_VerbesserteProduktionserhöhung
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Verteidigungsmaßnahmen_VerbesserteProduktionserhöhung_Arnor
        TriggeredBy           = Upgrade_EdainEconomyVerteidigungsmaßnahmen Upgrade_EdainEconomyVerbesserteProduktionserhöhung
        RequiresAllTriggers   = Yes
        CommandSet            = ArnorForgeCommandSetLevel3_Verteidigungsmaßnahmen_VerbesserteProduktionserhöhung
    End
  End
  ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Verteidigungsmaßnahmen_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Verteidigungsmaßnahmen_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen_Arnor
        TriggeredBy           = Upgrade_EdainEconomyVerteidigungsmaßnahmen Upgrade_EdainEconomyVerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
        RequiresAllTriggers   = Yes
        CommandSet            = ArnorForgeCommandSetLevel3_Verteidigungsmaßnahmen_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
    End
  End
  ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Verteidigungsmaßnahmen_VerbessertesVorratslager
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Verteidigungsmaßnahmen_VerbessertesVorratslager_Arnor
        TriggeredBy           = Upgrade_EdainEconomyVerteidigungsmaßnahmen Upgrade_EdainEconomyVerbessertesVorratslager
        RequiresAllTriggers   = Yes
        CommandSet            = ArnorForgeCommandSetLevel3_Verteidigungsmaßnahmen_VerbessertesVorratslager
    End
  End
  ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Vorratslager_VerbesserteProduktionserhöhung
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Vorratslager_VerbesserteProduktionserhöhung_Arnor
        TriggeredBy           = Upgrade_EdainEconomyVorratslager Upgrade_EdainEconomyVerbesserteProduktionserhöhung
        RequiresAllTriggers   = Yes
        CommandSet            = ArnorForgeCommandSetLevel3_Vorratslager_VerbesserteProduktionserhöhung
    End
  End
  ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Vorratslager_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Vorratslager_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen_Arnor
        TriggeredBy           = Upgrade_EdainEconomyVorratslager Upgrade_EdainEconomyVerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
        RequiresAllTriggers   = Yes
        CommandSet            = ArnorForgeCommandSetLevel3_Vorratslager_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
    End
  End
  ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Vorratslager_VerbessertesVorratslager
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Vorratslager_VerbessertesVorratslager_Arnor
        TriggeredBy           = Upgrade_EdainEconomyVorratslager Upgrade_EdainEconomyVerbessertesVorratslager
        RequiresAllTriggers   = Yes
        CommandSet            = ArnorForgeCommandSetLevel3_Vorratslager_VerbessertesVorratslager
    End
  End
End

Object GondorBuildingFoundation

 SelectPortrait = BRArnorFoundation

  CommandSet = ArnorGondorFoundationCommandSet

    ReplaceModule ModuleTag_Draw2
      Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw2_Arnor
        DefaultModelConditionState
            Model = OBBFoundationX
        End
        ModelConditionState = WORLD_BUILDER
            Model = GBSizeTemplate
        End
      End
    End
    ReplaceModule ModuleTag_Draw
      Draw = W3DFloorDraw ModuleTag_Draw_Arnor
        ModelName = ABFoundationX
      End
    End
End

Object AngmarFestungenBuildingFoundation

    ReplaceModule ModuleTag_CommandSetGondor
      Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_CommandSetGondor_Arnor
         TriggeredBy       = Upgrade_MenFaction
         CommandSet        = ArnorGondorFoundationCommandSet
      End
    End
End

Object GondorBaseDefenceFoundation

 SelectPortrait = BRArnorFoundation

    ReplaceModule ModuleTag_Draw2
      Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw2_Arnor
        DefaultModelConditionState
            Model = OBBFoundationX
        End
        ModelConditionState = WORLD_BUILDER
            Model = GBBtlTwrM
        End
      End
    End
    ReplaceModule ModuleTag_Draw
      Draw = W3DFloorDraw ModuleTag_Draw_Arnor
        ModelName = ABFoundationM
      End
    End
End

Object GondorCastleBaseKeep
  CommandSet = ArnorGondorCastleBaseKeepCommandSet

    ReplaceModule MakeTheFreeTreb2
       Behavior = ObjectCreationUpgrade MakeTheFreeTreb2_Arnor
          TriggeredBy             = Upgrade_PurchaseUpgradeMalbeth
          Delay                   = 3000.0
          RemoveUpgrade           = Upgrade_WallTrebuchetButtonEnable
          ThingToSpawn            = ArnorMalbeth
          Offset                  = X:28 Y:0.8 Z:35
          FadeInTime              = 500
       End
    End
End

Object GondorStable
    CommandSet = GondorStablesCommandSet_forFornost

    ReplaceModule ModueTag_StableLevel2CommandSet
      Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_StableLevel2CommandSet_Arnor
        TriggeredBy       = Upgrade_GondorStructureLevel2
        ConflictsWith     = Upgrade_GondorStructureLevel3
        CommandSet        = GondorStablesCommandSetLevel2_forFornost
      End   
    End

    ReplaceModule ModueTag_StableLevel3CommandSet
      Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_StableLevel3CommandSet_Arnor
        TriggeredBy       = Upgrade_GondorStructureLevel3
        CommandSet        = GondorStablesCommandSetLevel3_forFornost
      End 
    End
End

Object GondorWorkshop
    CommandSet = GondorWorkshopCommandSet_forFornost

    ReplaceModule ModuleTag_GondorWorkshopLevel2CommandSet
      Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_GondorWorkshopLevel2CommandSet_Arnor
        TriggeredBy          = Upgrade_GondorStructureLevel2
        ConflictsWith        = Upgrade_GondorStructureLevel3
        CommandSet           = GondorWorkshopCommandSetLevel2_forFornost
      End   
    End

    ReplaceModule ModuleTag_GondorWorkshopLevel3CommandSet
      Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_GondorWorkshopLevel3CommandSet_Arnor
        TriggeredBy          = Upgrade_GondorStructureLevel3
        CommandSet           = GondorWorkshopCommandSetLevel3_forFornost
      End 
    End
End

Object GondorRangerTents
    Description         = OBJECT:ArnorRangerTentsDescription
    ReplaceModule ModuleTag_SpawnFighters
      Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters_Neu
        TriggeredBy          = Upgrade_StructureLevel1
        ConflictsWith        = Upgrade_ObjectUnderAIControl
        SpawnNumber          = 3
        InitialBurst         = 3
        SpawnTemplateName    = DunedainRangerMod_SlavedCreep
        SpawnReplaceDelay    = 30000
        CanReclaimOrphans    = Yes
      End
    End
    CommandSet = ArnorRangerTentsCommandSet
End

Docks:
CelduinDockSegment(A,...)
GondorWoodDock

Beide ragen ins Wasser, um den Transport von Einheiten über den Seeweg zu ermöglichen! :)
Ich probiere deinen Lösungsvorschlag sofort aus, Gnomi!  [ugly]
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 13. Sep 2015, 22:17
Ja, die Docks gehen ganz sicher nicht. Das sind einfach nur Showobjekte ohne einen direkten Einfluss im Spiel.^^
Zum anderen:
Probier einfach Mal eine andere map.ini aus, wo du weißt, dass die Einheiten auch wirklich gebaut werden.^^
Ansonsten schau ich es mir morgen nochmal genauer an.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mornen am 15. Sep 2015, 16:30
Danke nochmals, das Arnorproblem hab ich gelöst! :) :)

Darf ich fragen, welche Docks funktionstüchtig sind?!  8-|
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 15. Sep 2015, 21:18
Docks garkeine. Die meisten Brücken sind es dafür. Im Grunde musst du immer ausprobieren.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mornen am 16. Sep 2015, 16:38
Dann wär alles gelöst!
Learning by doing! :)

Danke nochmal! (**)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mornen am 5. Okt 2015, 16:23
Tut mir leid, um den Doppelpost, aber sonst merkt meinen Post ja keiner und 24 Stunden sind eh schon um!  :D

Also, ich habe wieder zwei Problemchen.
1. Wenn ich versuche die Kommandopunkte von Spielern mit einem Skript zu verändern, funktioniert das nicht!  :(
(Das heißt, dass die Kommandopunkte nicht übernommen werden)

2. Wie kann ich einstellen, dass der Kamerazoom von Anfang an etwas höher ist. Ich hab es mit Skripts versucht, allerdings habe ich das richtige anscheinend übersehen...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 5. Okt 2015, 16:30
1. Erstell einen Timer und veränder die Kommandopunkte erst nach einer Sekunde. Ansonsten wird zuerst dein Script ausgeführt, was die CP verändert und danach das Standardscript von der Edain Mod, welches sie auch nochmal verändert.
2. Geh zu: Edit->Map Settings und rechts so in der Mitte sollte ein Feld sein, wo 400 steht (zumindest bei den meisten Edain maps, ansonsten wohl eher 300), das ist die Standardhöhe der Kamera.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mornen am 5. Okt 2015, 17:16
Vielen Dank, hat beides einwandfrei funktioniert!  :)
Titel: Worldbuilder Fragen - Experience
Beitrag von: Er, der in Macht ersteht am 15. Nov 2015, 23:30
Hey,

ich würde gerne wissen wie man mit dem Worldbuilder "Rank Ups" (blau leuchtender Schild mit 2 Speeren) auf die Karte setzt. Wenn der Held oder eine Einheit diesen Schild einsammelt, sollte er/sie ein Levelaufstieg erhalten.

MfG Melkor
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 15. Nov 2015, 23:51
Den müsstest du unter Civilian/MiscManMade bei den Objekten finden :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Er, der in Macht ersteht am 16. Nov 2015, 00:03
Cool danke für die schnelle Antwort :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 4. Dez 2015, 19:45
Ich melde mich auch mal wieder mit ein paar Fragen, ich hoffe, ihr könnt mir helfen:

Ich habe für 4.0 eine Festungsmap erstellt und soweit möglich dafür alles von Minas Morgul abgeschaut, also ein Base-Objekt erstellt, die Bauplätze platziert, alles entsprechend benannt (also das Base-Objekt FestungX genannt und alle Buidplots und das Festungsgebäude (HelmsDeepArcade) zur Base FestungX zugeordnet).

Nun habe ich das Problem, dass wenn ich in den ersten Sekunden nichts auf den Bauplätzen baue, diese verschwinden.
Außerdem erscheint an meinem Startpunkt für den Festungsspieler ingame ein Lagerplatz (mitten im Festungsgebäude). Bei Beacon baut er sich auf, bei Normal ist es bloß die Fahne. Das habe ich inzwischen hinbekommen: es fehlte ein Bauplot mit dem Namen "Festungsmap", welcher nicht der Base "FestungX" zugeordnet war. Die anderen Probleme bestehen weiterhin.
Die Bauplätze sind außerdem ganz unabhängig vom Bestehen der Zitadellen jederzeit bebaubar. Ich würde dies aber gerne mit der Zerstörung der Zitadelle unterbinden.

Was mache ich falsch?

LG
Tar-Palantir
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 5. Dez 2015, 10:49
Du benutzt ein falsches Zitadellenobjekt - schau Mal nach welches in Helms Klamm verwendet wurde, das müsste WOR_HelmsDeepArcade sein (oder so ähnlich).
Mit dem sollte es funktionieren. :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 8. Dez 2015, 13:56
Super, vielen Dank, hat geklappt! :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mapper am 31. Jan 2016, 13:10
Hi,

hab ein kleines Problem habe eine Karte erstellt aber der Worldbuilder möchte sie nicht öffnen er lädt nicht mal sondern man kann einfach an der bereits geöffneten Karte weiterarbeiten.

hoffe mir kann einer weiterhelfen

LG Mapper
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 31. Jan 2016, 13:17
Meinst du, dass er eine graue Karte lädt?
Das liegt meist daran, dass ein Sonderzeichen entweder im Namen oder im Dateipfad ist. Wenn du das Spiel auf deutsch installiert hast, dann kopier die Karte Mal auf den Desktop und lade sie von dort. Achte zudem darauf, dass der Benutzername deines Accounts kein Sonderzeichen hat.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mapper am 31. Jan 2016, 13:23
Danke für die schnelle Antwort erstmal

was meinst du mit ACC?

Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 31. Jan 2016, 13:27
Ich meinte einfach der Benutzer mit dem du bei Windows angemeldet bist.
Wenn du als Benutzer z.B. "Dünne Ästhetik" heißt, dann kann die Karte nicht geladen werden, weil in dem Dateipfad ein "ü" und ein "ä" ist. Alle deutschen Zeichen, sowie andere Sonderzeichen verursachen halt diesen Bug.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mapper am 31. Jan 2016, 13:33
Hmm hab mein Vornamen und nachnamen als benutzer dürfen "-" dadrin sein ?
 
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 31. Jan 2016, 13:38
Ich denke schon, kannst ja aber Mal ohne das probieren. Solange dein Name halt nur "normale" Buchstaben, also A-Z (und kein äöüß, etc.) hat sollte das gehen. Zudem gibt es das Problem halt häufiger mit deutschen Versionen, da dort Sonderzeichen im Pfad erscheinen (das kleine TM). Kopier es daher Mal auf deinen Desktop und versuche es da zu laden.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mapper am 31. Jan 2016, 13:40
Tu ich allgemein immer der lädt nur selbsterstellte maps nicht andere Karten schon wir schlachtenhöhen etc
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 31. Jan 2016, 13:46
Ach, meinst du dass er im Spiel die Karte nicht lädt, sie also nicht angezeigt wird?^^ Dann hatte ich das falsch verstanden, weil dafür muss die Map natürlich so bleiben, wie sie automatisch gespeichert wird.
Wenn das der Fall ist, ist das wichtigste, dass du die Startpunkte richtig gesetzt hast. Es darf keine Zahl ausgelassen werden und es müssen mindestens 2 sein. Also nicht "Player_3_Start", wenn es keinen "Player_2_Start" gibt.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mapper am 31. Jan 2016, 13:57
Also die wird garnicht erst im Worldbuilder gelade, wollte die noch überarbeiten es gibt 8 starterpunkte.Aber dann nachdme ich die damals gespeichert habe lädt die jetzt nicht mehr
 :(
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 31. Jan 2016, 14:06
Was genau meinst du denn mit "wird im WB nicht geladen"? Wird der Name oben angezeigt und es bleibt alles grau? Crasht das Spiel?
Das einfachste wäre es wohl, wenn du die Karte irgendwo hochlädst und dann Mal den Link hier reinschreibst, dann kann ich mir die Karte Mal anschauen und sehen ob es da ein Problem gibt.
Wie ist denn der Ordnerpfad zur Map-Datei genau?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mapper am 31. Jan 2016, 14:10
Also die wenn ich die karte aufrufen möchte versucht der worldbuilder nicht mal die karte zu laden http://www.file-upload.net/download-11264439/Supporthhen.map.html

Oh man ich bin so dumm die karte hat ein "ö" im namen jtz gehts xD trzd danke
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 31. Jan 2016, 14:14
Na dann ist ja alles geklärt... :P Viel Spaß und Erfolg dir dann noch.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mapper am 31. Jan 2016, 14:14
hab aber noch ein problem möchte für die creeps teams setzten also das übliche plyrcreeps
aber das problem ist das es ja auf selbsterstellten karten keine Teams gibt und die man selber erstellen muss wie geht das dass man ein team für die erstellen kann? also was muss ich da reinschreiben ggf. ändern
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 31. Jan 2016, 14:21
Bevor du irgendwas setzt solltest du immer auf Edit->Edit Player Settings->Add Skirmish Players machen. damit werden alle wichtigen Spieler eingefügt, also die KIs, civilian, creeps, etc.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mapper am 31. Jan 2016, 14:28
achso alles klar danke
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mornen am 3. Feb 2016, 16:57
Man kann im Worldbuilder ja Gamemode-Bedingungen setzen. "ringheroes" ist mir da als Gamemode bekannt. Gibt es noch weitere?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Noldorin Cuthalion am 25. Feb 2016, 07:31
Hallo zusammen!
Ich hätte einige Fragen zum Worldbuilder:

1. Angenommen ich platziere Radagast und schreibe ihm ein Team zu. Ingame verschwindet er dann nach seinem Timer. Wie kann ich machen, dass er permanent im Spiel bleibt?

2. Angenommen ich hab ein Script, das sagt, dass man, wenn man einen bestimmten Bereich betreten hat, Geld kriegt. Wie kann ich diesen Bereich markieren. Also nicht die Area an sich erstellen sondern sie mit diesem Licht (ich glaub das heißt objective marker/light oder so sichtbar machen. Wo find ich dieses objective light oder wie das heißt im Worldbuilder?

Vielen Danke im voraus!
Noldorin
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 25. Feb 2016, 08:34
1. Dafür brauchst du dann eine Map.ini, in welcher du dies verändern kannst. Da du dich damit vermutlich noch nicht auskennst, wäre es wohl am besten, dir die Map.inis von anderen Maps anzuschauen um diese etwas zu verstehen. Wenn du die __edain_data.big mit FinalBig öffnest, findest du recht weit unten jede Menge map.inis von Edain Maps.

2. Es gibt die Objekte InGameMaker und InGameMaker2 unter Civilian/SYSTEM, letztere sollte vermutlich der von dir gesuchte sein.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Noldorin Cuthalion am 25. Feb 2016, 16:45
Erst einmal vielen Dank für deine Antwort!

Punkt 2. hat sich erledigt, habs gefunden :).

Wegen Punkt 1: Ich arbeite gerade an einer Karte und wollte Radagast zu Fuß als Creep einfügen. Die Karte ist eine Arnor-Karte. Ich hab mir dazu eine bestehende map.ini aus einer bereits existierenden Arnor-Karte geschnappt (edain data.big mit finalbig extrahiert etc..) und mit copy und paste in meinen map ordner eingefügt. Hab also eine map.ini und hab mich da auch ein bisschen reingefuchst. Trotzdem wüsste ich jetzt noch nicht, was ich genau machen muss, damit Radagast nicht nach Ablauf seines Timers wieder abhaut :).
Ich möchte halt weder in irgendeiner Weise das Spellbook modifizieren, noch ihn rekrutierbar machen sonder ihn einfach als permanenten Creep dort haben.
Geht das? Und wenn ja, wie?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 25. Feb 2016, 17:24
Schau dir das Objekt von Radagast an, dass du verwenden willst. Dort gibt es irgenwo ein Behavior, welches angibt wie lang er bleibt. (irgendwas wie Maxlifetimebehavior)
Das Modul musst du entfernen.
Code dafür ist:
Object Objektname
Remove Behaviorname
End
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Noldorin Cuthalion am 25. Feb 2016, 18:14
Tut mir leid und ich weiß, dass ich mich gerade sehr dumm anstelle, aber wo finde ich das Objekt von Radagast, was ich verwenden will?  :)
Dass ich diesen Code in meine map.ini übertragen muss, hab ich aber immerhin verstanden... :D
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 25. Feb 2016, 18:18
In der edain ini. :P
Ich persönlich öffne die gesamte big-datei mit notepad++ für sowas. Den Namen weißt du ja durch den WB und dann lässt du notepad++ einfach nach "object objektname" suchen (STRG+F)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Noldorin Cuthalion am 25. Feb 2016, 18:50
Puuuh, das war ne schwere Geburt!
Ich glaub ich habs jetzt. Das Objekt "LothlorienRadagast" war in der .ini des RohanRadagast versteckt.. :)
Naja ich hab dann jetzt folgendes in meiner map.ini stehen:

Object LothlorienRadagast
Remove LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate
End

Ich hoffe jetzt klappts, probiere es gleich mal aus.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 25. Feb 2016, 19:15
Das wir nicht funktionieren.
Du musst nur den Namen, nicht die Bezeichnung des Behaviors hinschreiben.

Object LothlorienRadagast
Remove ModuleTag_LifetimeUpdate
End

Das müsste gelten.


Und wie gesagt: Ich öffne einfach die gesamte big mit notepad++, da muss ich keine einzelnen inis durchsuchen. (der computer braucht nur bei der suche manchmal und zum starten von notepad immer etwas länger^^)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Noldorin Cuthalion am 25. Feb 2016, 22:00
Ich komme heute leider nicht mehr dazu, sage aber morgen bescheid, ob alles klappt ^^!
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Noldorin Cuthalion am 26. Feb 2016, 18:17
Game crash
Unknown field 'Remove' in block 'Object'.

Error parsing field 'Remove' in block 'Object' in file
[mein Maps Ordner in der Appdata von AdH], line 246.

Und so weiter und so fort...

Was ist daran jetzt falsch? Hab in meiner map.ini, wie gesagt, folgendes stehen:
Object LothlorienRadagast
Remove ModuleTag_LifetimeUpdate
End

Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Azaril am 26. Feb 2016, 19:30
Object LothlorienRadagast
RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate
End

Der rot markierte Teil fehlt bei deinem Code. Das einfach ergänzen, dann sollte es funktionieren. ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Noldorin Cuthalion am 26. Feb 2016, 19:53
Super!, jetzt klappts.
Herzlichen Dank nochmal an alle, die mir geholfen haben!! :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Dunkler König am 11. Apr 2016, 19:55
Hallo Leute,

gibt es zufällig im WB eine Funktion mit der man bereits bestehende Maps vergrößern kann?

@Gnomi: Danke :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 11. Apr 2016, 19:55
File->Resize
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Noldorin Cuthalion am 16. Apr 2016, 15:43
Hallo zusammen!
Ich bin´s schon wieder, mit folgenden Problemen:
1. Wie kann ich machen, dass der Rand der map nicht schwarz ist, sondern man z.B. ein Gebirge sieht (ich glaub die heißen Skyboxes?)?

2. Wie kann ich machen, dass ein Mûmakil von Anfang an ein Harad Bogenschützentrupp oben drauf hat? Ich hab´s schon ein bisschen über Scripts versucht, es ist aber noch nichts sinvolles dabei rumgekommen. :)

3. Hab ich mir das nur eingebildet oder gibt es ein Script, das während des Spiels die Tagezeit auf der map ändert? Wenn ja, unter welchem Chapter.

4. Das gehört zwar eher in den Codingbereich, aber wenn ich schon dabei bin:
 Mit welchen Codes ändere ich die Attribute (Health, Damage und Splash-damage) vom GondorGwaihir? Also natürlich via map.ini.

Vielen Dank im voraus,
Noldorin
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mornen am 16. Apr 2016, 16:29
Hi Leute,
ich habe ein kurze Frage:
Wie schaffe ich, dass alle Einheiten auf der Karte Rohstoffe beim Besiegen von Feinden sammeln? Mit bestimmten Objekten, Scripts oder per map.ini? Ich hab bis jetzt nichts gefunden, allerdings wäre es auch nicht weiter tragisch, falls es keine Möglichkeit gibt.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 16. Apr 2016, 18:34
Zitat
Object XY
AddModule
   Behavior = AttributeModifierAuraUpd ate ModuleTag_PillageAura
      StartsActive   = Yes
      BonusName      = LurtzPassiveOutlawLeader ship
      RefreshDelay   = 2000
      Range         = 999999999
      ObjectFilter   = ALL ENEMIES
   End
End
End
Eine einfache Möglichkeit wäre, indem du ein neutrales Object auf die Karte setzt und eine kurze Map.ini für das object machst, welche allen Einheiten eine Plünderführerschaft gibt.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mornen am 17. Apr 2016, 14:48
Vielen, vielen Dank! :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FEANOR Lord Of Silmarils am 17. Apr 2016, 18:27
Hi zusammen

bastle seit einer Weile an meinem ersten Map-Projekt.

Der erste Zwischenstand hat im Testlauf bereits einige Schwächen aufgedeckt. Die letzten 157 Seiten hier im Thread sowie die vielen Tutorials waren sehr aufschlussreich und fast alles konnte ich selbst beheben.

Das verbleibende Problem: Die KI baut in ihrer Basis nichts.
- Start mit Test-KI Fraktion Mordor-leicht
- die beiden Start Bataillone finden relativ flott den Weg zu meinem Lager und attackieren
- sobald ich mich der KI Basis nähere wird dort noch eine Heldeneinheit ausgebildet
- Gebäude sind im Lager gar keine errichtet worden, nur die Zitadelle steht


Für die Version vor Edain 4.0 gibt es im Thread ein paar Antworten, dass man über die Karte Wirtschaftstemplates verstreuen soll.
Was muss man jedoch für das feste Bauen tun, damit die KI richtig aktiv mitspielt?

Als allgemeine Information vielleicht noch, die Karte ist für 7 Spieler (600x600). Alle Startpunkte sind korrekt nach Vorgabe gesetzt, alle sind richtig benannt. Aktuell ist die MAP nur um Player_1 herum komplett texturiert und mit Objekten bestückt. Geografisches Relief und Flussläufe sind auch bereits fertig.

Bin etwas ratlos.
Wer hat Ideen, Ansätze?

Viele Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 18. Apr 2016, 12:13
Hört sich für mich nach einen falschen baseobjekt an, die KI wird ja geladen - ansonsten würde die auf den wirtschaftsbauplatzen nichts bauen.
Welches objekt hast du als Festung genommen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FEANOR Lord Of Silmarils am 18. Apr 2016, 21:54






Fehler gefunden

Folgendes Objekt hat den Absturz verursacht:
ByNativeType / Civilian / Elves / Structure / "LothlorienCitadel"

Selbes Objekt ist noch einmal im WB funktionsfähig vorhanden
Region / Lothlorien / "LothlorienTreeHouse2"

Objekt einfach ersetzen:
- Koordinaten XY, Z, Angle notieren und in der Maske eintragen
- Skalieren um Faktor 0.70

Hoffe euch hilfts auch.

Viele Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Trapper am 25. Mai 2016, 20:09
Hallo zusammen,

ich habe auch das Problem, dass die Docks die ich benutzen möchte nicht begehbar ist.
Ich weiß auch, dass ich den Boden anheben muss und anschließend unsichtbar machen muss. Aber wie ?
Den Boden anheben tue ich einfach mit dem entsprechenden Geländetool. Aber wie mache ich den Boden durchsichtig ?

Danke ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 25. Mai 2016, 20:24
Wenn man eine Textur auf den Boden aufträgt, kann man stattdessen auch die Sichtbarkeit des Bodens ändern.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Trapper am 25. Mai 2016, 23:21
Ah cool danke :)

Simpler als gedacht ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Trapper am 1. Jun 2016, 10:52
Ich hab nochmal ne Frage zum Wasser:
Bei mir gibt es als Wasser FX Shader nur "CarribeanWater" und wenn ich den ändern will, weiß er (der Worldbuilder) nicht, wo er suchen soll.
Allerdings habe ich bei anderen Maps vom Edain Team richtig geile Wassertexturen gesehen, die ich auch gerne benutzen würde. Ich würde gerne wissen, ob einer von euch weiß wo diese Wassertexturen zu finden sind.
Sind die in einer .big versteckt ?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 1. Jun 2016, 12:37
Die verschiedenen Wassertexturen und Modelle bieten wir im Paket zum Download an damit die bigs nicht durchstöbert werden müssen:
https://modding-union.com/index.php/topic,33213.0.html (https://modding-union.com/index.php/topic,33213.0.html)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Trapper am 1. Jun 2016, 13:01
Nice
Lob ans Edain Team und danke dir :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Trapper am 1. Jun 2016, 18:04
Muss hier leider direkt nochmal nerven
(Stellt euch drauf ein, dass ich hier jetzt öfters bin :))

Ich habe eine Minimap ganz nach der genialen Anleitung von gnomi erstellt, allerdings ist meine Minimap ingame dann immernoch im Hintergrund weiß und nicht diese Papyrusfarbe von anderen Maps.
Was mache ich falsch ?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 1. Jun 2016, 21:00
Der Hintergrund deiner Minimap ist nicht durchsichtig. Wenn du die Map zwischenzeitlich als jpeg oder irgendwas ähnliches speicherst wird die Unsichtbarkeit durch weiß ersetzt. (das Dateiformat kennt keine Unsichtbarkeit).
Wenn du keine Sicherheitskopie mit unsichtbarem Hintergrund hast, ist wohl die einzige Möglichkeit nochmal über deine bisherige Minimap eine neue Ebene drüber zu legen, dort alles nochmal nachzumalen und dann die alte Ebene der Minimap zu löschen. Und wichtig ist dann dies nicht mehr als jpg, bmp, etc. abzuspeichern, sondern nur als png/paint net datei (oder ähnliches) und dann am Ende als tga.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Trapper am 1. Jun 2016, 21:29
Ahh hab ich mir schon gedacht. Hab aber nicht dran gedacht es manuell in eine .tga datei zu "machen".
Danke  :)

Hatte zwar keine Sicherheitskopie mehr ( :D ) aber da ich per photoshop arbeite hab ich per color range alles retten können
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 1. Jun 2016, 21:30
Na dann passt ja alles.^^
Funktioniert also jetzt auch ingame?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Trapper am 1. Jun 2016, 23:24
Jo danke dir

Werde die nächsten Tage mal meine Map vorstellen :)
Wenn du Lust hast, kannst du als Profi ja mal reingucken. ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Trapper am 3. Jun 2016, 19:52
Kann mir jemand sagen wie man Map Descriptions macht ?
Sprich der Text der bei der Kartenauswahl und beim Ladebildschirm zu sehen ist.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mornen am 3. Jun 2016, 21:32
Ich kann zwar gerade nicht nachsehen, aber unter Edit/Mapsettings kann man unten den Text eingeben. Allerdings werden Umlaute dort so weit ich weiß nicht erfasst. Alternativ kann man eine str-Datei erstellen. Ich kann morgen das allgemeine Muster der str-Datei mal hochladen, falls mir keiner zuvorkommt.
Edit: Hier (http://www.file-upload.net/download-11644089/map.str.html)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Trapper am 4. Jun 2016, 09:54
Klingt gut!
Schau ich mir mal an ;)
danke
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Trapper am 4. Jun 2016, 11:01
Wie genau binde ich das denn ein?

Bisher hab ich die str datei in den mapnamen umbenannt und in den Ordner mit dazugetan.
Die description und mapname wird trotzdem nicht angezeigt.
Was mache ich falsch?

Edit: Hat sich erledigt. Die Datei muss "map.str" heißen :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Trapper am 5. Jun 2016, 20:49
Nach welchen Kriterien werden Objekte auf niedriger Grafik aussortiert?
Denn ich habe auf meiner Map einige Objekte, von denen nur einige auf niedrigster Grafik nicht angezeigt werden. Ich habe keinen Zusammenhang zwischen Objektpfad(Civilian-->Strcuture, usw.) gesehen.
Jetzt frage ich mich, was für Objekte das Spiel als "unnötig betrachtet und, ob es irgendeinen Weg gibt ein Objekt auch auf niedrigster Grafik sichtbar zu machen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Trapper am 8. Jun 2016, 09:50
Hat keiner dadrauf ne Antwort oder hab ich mich zu undeutlich ausgedrückt ?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 8. Jun 2016, 10:32
Ich kann es zwar nicht mit kompletter Sicherheit sagen, aber meine Erfahrungen haben ergeben, dass es zwei Dinge geben kann, die dafür zuständig sind.

Hat ein Object das Draw-Modul W3DPropDraw, so wird es ausgeblendet, oder wenn es das KindOf OPTIMIZED_PROP besitzt.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Trapper am 11. Jun 2016, 11:59
Danke schonmal.
Scheint ja eher ne schwere Frage zu sein.

Woran erkenne ich denn die Draw-Module bei Objekten?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 11. Jun 2016, 13:23
Die beginnen mit Draw = und sind normalerweise direkt am Anfang eines Objekts.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Trapper am 11. Jun 2016, 21:12
Hmmm ok.

Hast du irgendeine Idee, wie ich ein Objekt, was bei low graphic ausgeblendet wird, zwingen kann eingeblendet zu sein ?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Trapper am 12. Jun 2016, 01:43
Auch wenn das eher zu Modelling gehört...

Könnte ich das Objekt nicht per Blender und W3D Importer öffnen und dann als "neues" Objekt speichern und das problem somit umgehen ?

Verzeiht mir falls ich grad Bullshit rede, aber gerade Modelling ist sehr neu für mich ^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 12. Jun 2016, 09:09
Natürlich musst du es als neues Objekt speichern - jedoch ist die Frage: Wie baust du ein neues Objekt in eine Map ein sodass das Spiel es erkennt?
Man kann ja über eine map.str neue Texte und eine map.ini neue Codes für eine Map einfügen.. Modelle, Skins und andere Sachen erkennt das Spiel jedoch nur, wenn sie in dem Hauptverzeichnis des Spiels liegen. Und genau das ist halt eine Mod.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Trapper am 12. Jun 2016, 12:11
Klingt logisch...

Hast du irgendeine Idee das Problem zu umgehen, oder bin ich wohl oder übel gezwungen ein anderes Objekt zu benutzen?

Btw es handelt sich um das Objekt "EreborBridge" (ByNativeType-->Civilian-->Structure)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tauriel? am 21. Aug 2016, 18:49
Ich hätte da ein kleines Problem und bräuchte Hilfe... :(

Ich kann meine selbsterstellten Maps nicht im World Builder öffnen.
Immer wenn ich sie öffnen will um sie nochmal zu bearbeiten, "lädt" er sie,
aber die Map ist grau und leer. Nur der Name ist da.

Ich hoffe mir kann jemand sagen wieso die Maps nicht laden.
Ich bedanke mich schon jetzt für's lesen  :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Darkayah am 21. Aug 2016, 20:06
Hat die Map Umlaute im Namen?
Ich meine mal gelesen zu haben dass die Maps sich dann nicht öffnen lassen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tauriel? am 22. Aug 2016, 13:30
Hat weder Umlaute noch sonst irgendwelche Sonderzeichen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 22. Aug 2016, 13:37
Nicht nur der Map Name, sondern ganze Pfadname ist entscheidend. Da der Ordner für eigene Maps bei der Deutschen Installation ein "™" im Namen hat, kann man dadurch keine der Maps dort öffnen. Kopiere sie dir einfach in einen anderen Ordner zum bearbeiten.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Trapper am 26. Aug 2016, 10:36
Ich bins mal wieder.

1. Auch das "ö" in Hexenkönig ist in der deutschen Version zu viel ;)

2. Wie kann ich ein Gebiet( zum Beispiel einen Flussübergang), dass ja an den Seiten nicht begehbar sein soll, spellfähig machen, also dass es möglich ist große Spells wie Land und Co darauf zu ermöglichen. Da müsste es eigentlich ne Lösung geben, da es auf Furten möglich ist .

Edit: Hat sich erledigt.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Darkayah am 31. Aug 2016, 12:28
Hey,

ich habe ein paar Fragen zu den Skripts im WB:

-Gibt es Skripts, die wenn ich eine Truhe aufhebe, und druch das aufheben eine Einheit spawnt?


-Wie kann ich durch die Skripts im WB eine Einheit erneut spanen lassen. Also z.B. so:
Auf meiner Map habe ich einen Grrabunhold. Wenn dieser stibt spawnt ein Dämon. Ich will aber, wenn der Dämon stirbt, dass der Grabunhold wieder erscheint usw usw.

Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Trapper am 1. Sep 2016, 00:05
Hey,

kann dir zwar leider nicht helfen, hätte aber selber ne Frage.
Gibt es ne Möglichkeit über ne map.ini eine Unit still stehen zu lassen, sprich die Animation auszuschalten ? Ich weiß, dass über den WB über die "Logicals" das Attribut "Powered" ausgeschaltet werden kann, aber dann ist die Unit auch gleich ganz schwarz...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mornen am 1. Sep 2016, 06:04
@Beauti: das mit den Truhen ist eigentlich einfach, wie du sehen wirst :)
Ich hab die Map überarbeitet und sende dir diese heute (ohne Fehlermeldung [ugly]) zu!

@Trapper: meinst du so, als ob man "S" drücken würde oder das die Animation wortwörtlich einfriert?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Trapper am 1. Sep 2016, 07:59
Ich mein schon dass die gesamte Animation aufhört. Wenn es das geben würde, könnte man nämlich aus jeder Einheit Heldenstatuen machen, was ziemlich cool wäre :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 1. Sep 2016, 21:15
Ja das geht. Um eine Einheit komplett zu einer Statue zu machen, musst  du die Idle Animation so verändern, dass diese mit einer Geschindigkeit von 0 ausgeführt wird.

Hier ist das ganze als Beispiel für die Zwergen Speerträger.

Object DwarvenPhalanx   
   RadarPriority = NOT_ON_RADAR     
RemoveModule ModuleTag_01
AddModule

End
KindOf = -INFANTRY -SELECTABLE +UNATTACKABLE +STRUCTURE -CAN_ATTACK +IMMOBILE

AddModule

    Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01New

        OkToChangeModelColor    = Yes
        StaticModelLODMode        = Yes ;// Will append M or L to the skin name depending on GameLOD

        RandomTexture = dudurin_s.tga  0 duphalanx_01.tga


        DefaultModelConditionState
            Model = DUPhalanx_SKN
            Skeleton = DUPhalanx_SKL
        End

        IdleAnimationState
            ;//AllowRepeatInRandomPick = no
            ;//Flags = RANDOMSTART
            StateName                = STATE_Idle
            Animation                = IDLA
                AnimationName       = DUPhalanx_IDLA  ;//default idle
                AnimationMode       = ONCE
                AnimationPriority   = 100
                AnimationSpeedFactorRange = 0.00 0.00
                AnimationBlendTime    = 15
            End
End
   End
End
End
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Trapper am 1. Sep 2016, 22:38
Klingt schon mal gut.
Danke !

Das bedeutet, dass wenn ich das jetzt für den Lanzenträger machen würde, dass natürlich auch gebaute Lanzenträger keine Animation haben, und nur über den Boden "sliden", oder ?

2. Woher krieg ich die ID-Namen für die jeweiligen Attribute die ich verändern muss her ? (Objektname ist logisch; aber zB.: AnimationName, Model, Skeleton und Random Textures ) Sind die in einer .big versteckt ?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 2. Sep 2016, 08:24
Wenn du das für eine Einheit machst, so betrifft das alle von ihnen auch die regulär baubaren. Der Lanzenträger hier ist allerdings der aus dem Grundspiel der nicht mehr verwendet wird, weshalb es problemlos geht.

Ansonsten hast du zwei Möglichkeiten. Entweder du fügst die Animation zum alten Animationsset hinzu aber nicht als Idle Animation sondern für eine ModelCondition, die du dann per Scripts vergibst. Oder du erstellst dir eine kleine SubMod in der du die Einheit hinzufügst, sodass sie im Worldbuilder platzierbar ist. Anschließend fügst du für diese den Map.ini Eintrag hinzu und löschst die SubMod wieder.

Du findest die ganzen Angaben eigentlich in der Ini des Objekts, wenn du dieses in FinalBig öffnest. Ich würde mich da persönlich an den Idle-Animationen orientieren.  Das einzige was etwas schwieriger ist, ist die RandomTexture. Die brauchst du nur, wenn die Statue genauso aussehen soll wie die Durin Statue, also aus Stein. Das klappt aber nicht für alle Einheiten sondern nur für solche mit entsprechendem Grundskin. Die müsstest du dir deshalb extra raussuchen. Es klappt aber für folgende Einheiten auf jeden Fall: DwarvenPhalanx, DwarvenDurin, DwarvenKhazadVeteranenSp ear, DwarvenDrar, DwarvenEreborGuardian, DwarvenEredMithrinHunter, DwarvenAxeThrower, DwarvenEredMithrinDragon Slayer, DwarvenGrorc, DwarvenNar, DwarvenNar_AxeThrower, DwarvenNaini, DwarvenThror, DwarvenThrain.

Das könnte dann z.B. so ingame aussehen:
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Trapper am 2. Sep 2016, 15:27
Super danke.

Es hat ein bisschen gebraucht bis ich mich in der entsprechenden .ini zurecht gefunden hab, ist aber gar nicht so schwer finde ich.
(Wenn man diese .ini's durchstöbert sieht man erstmal wie aufwendig es ist auch nur ein Objekt zu scripten ^^. Ich hab ehrlich gesagt nie darüber nachgedacht wie viele einzelne Animationen ein Objekt braucht...)

Hier ist mal ein Bild, wie es bisher aussieht. Noch nicht ganz fertig, soweit aber zufrieden:
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Trapper am 4. Sep 2016, 01:11
Haha das hab ich grad im WB gefunden :D

Was soll man dazu noch sagen [uglybunti]

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/spiderman623gsaneyu.png)

Props ! ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Caun am 4. Sep 2016, 01:50
Ja Spiderman war früher mal als Easteregg eingebaut, aktuell ist er es wohl nicht, aber kA genau ^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 4. Sep 2016, 12:55
Es gibt ihn noch, aber keiner hat Spidermsn bislang gefunden.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Darkayah am 12. Sep 2016, 13:46
Hey,

ich habe folgendes problem mit meiner Map:
Ich benutze für eine Stadt/Festung Angmar Mauern, also wäre es ja Sinnvoll das Tor von Angmar zu benutzen...
Allerdings finde ich es nicht und das im Worldbuilder als AngmarCastleGateDoor benannte Tor ist eher ein Gondor Tor und passt nicht wirklich in das 'Torhaus' rein.

Kann mir jemand sagen wie ich es hinbekomme?! Oder muss ich tatsächlich ein anderes Tor benutzen?!

Hier sind Bilder dazu:
(http://www2.pic-upload.de/thumb/31680705/gategategate.png) (http://www.pic-upload.de/view-31680705/gategategate.png.html)
(http://www2.pic-upload.de/thumb/31680761/gategategate.png) (http://www.pic-upload.de/view-31680761/gategategate.png.html)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mornen am 12. Sep 2016, 17:59
Von den Objekten scheint alles in Ordnung zu sein. Versuche mal die Mauerteile links und rechts vom Tor etwas in die Mitte zu rücken. Dann sollte es sowohl funktionstüchtig sein, als auch besser aussehen! ;)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 16. Sep 2016, 13:42
Du kannst auch das Tor-Objekt vergrößern und etwas in die Erde versenken, dann sollte es auch passen.
Wo Du das Angmar Tor findest, kann ich Dir leider nicht sagen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ElessarTelcontar2001 am 17. Sep 2016, 15:47
Weiß hier jemand, wie man scripten kann, dass man am Anfang z. B. 20SP hat ?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 18. Sep 2016, 16:51
Was meinst du mit SP?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mornen am 18. Sep 2016, 18:41
Ich glaube er meint Spellpoints.
Ja, das kann man Skripten. Ich kann mal nachschauen, ich komme aber erst morgen wieder an den PC! ;)

Edit:
Das dürfte gehen:
*** IF ***
    True.
*** THEN ***
   Player 'Player_1' is given a Rank Level of  20 .
Rank Level findet sich unter Scripts/Player/Experience :)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ElessarTelcontar2001 am 24. Sep 2016, 13:17
Danke
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tauriel? am 11. Jun 2017, 21:09
Bis vor kurzem konnte ich eigene Karten noch spielen, doch seitdem ich den PC neu gemacht habe, seh ich meine erstellten Karten nicht mehr im Game. :(
Ich kann mich auch irren, aber ich glaube da fehlt ein Herr der Ringe SuM Ordner... Hab eigentlich alles unter Maps in eigenen Ordner abgespeichert, wie immer.

Hoffe es kann mir wer helfen...
Thx
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 11. Jun 2017, 21:23
In welchem Ordner sind die Map-Ordner?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tauriel? am 11. Jun 2017, 23:36
Dem bestehenden „Maps“-Ordner   :D
OS(C:)/Benutzer/Name/AppData/Roaming/Meine Der Herr der Ringe™, Aufstieg des Hexenkönigs™-Dateien/Maps
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Darkayah am 14. Jun 2017, 12:31
Hast du vielleicht zwei AdH Ordner in diesem Verzeichnis ? war bei mir nämlich der Fall und ich müsste dann testen welcher davon geht.

Und sonst:
Hat die Map irgendwelche Sonderzeichen im Namen? Soweit ich weiß wird die dann auch nicht angezeigt.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tauriel? am 14. Jun 2017, 19:48
Erstmal danke für die Antwort ^-^
Hab Meine Der Herr der Ringeâ„¢, Aufstieg des Hexenkönigsâ„¢-Dateien und Meine Der Herr der Ringe™, Aufstieg des Hexenkönigs™-Dateien, wenn du das meinst. Hab die aber schon in beide reingehaut und sehe die einfach nicht im Game. :/
Ach und hab keine Sonderzeichen ^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Excelsior am 7. Sep 2017, 23:20
Hey ich hab eine frage.
Und zwar mache ich gerade eine Map zum ersten mal und bin bei ein paar vielleicht etwa logischen sachen überfordert.
1. Wenn ich meine Map zum Test starte ist die Kamera immer total nah dran. Sonst aber nicht auf anderen karten. Wie stell ich das richtig ein?

2. Wenn ich Creeps setzte bleiben die irgendwie nicht. Ein Beispiel. Auf der Karte gibt es ne große Zentrale insel in der ein Festungsposten ist. Den wollte ich von einem Balrog newachen lassen, weil diese Position seh stark für ne Festung ist und man sich das verdienen soll.
Wenn ich nen Balrog setze und dann die Karte spiele, Auge Saurons nehme und zur Stelle gehe ist der Balrog dort nicht mehr. Auch was wären eine durchschnittliche Angriffdistanz für einen Balrog. Und wie stelle ich das ein, dass er bei einem Gebiet bleibt? Also nicht jetzt nen Spieler bis zu seiner Basis verfolgt. Und kann ich auch einstellen weöche Föhigkeiten er einsetzen darf?

Vielen Dank für die Beantwortung.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 7. Sep 2017, 23:41
1. Edit-> Edit Map Settings -> Camera Height.

Edain benutzt 500 als Standard.

2. Der Balrog verschwindet, weil er der Balrog aus dem Spell ist, also nach einer bestimmten Zeit verschwindet. Dafür musst du eine map.ini erstellen und dort das Module von dem Balrogobjekt entfernen. Dann bleibt aber auch der Balrog aus dem Spell für immer.
Ansonsten musst du ein anderes Objekt nehmen und das quasi in einen Balrog verwandeln und das dahinsetzen und  dann dem den Timer wegnehmen.
Dasser in dem Gebiet bleibt kannst du zum Beispiel so machen, dass du eine area um den Balrog erstellst die er bewachen soll, dann einen waypoint setzt von wo aus er sie bewachen soll, dem Balrog einen Namen gibst und dann ein Script erstellst, wo du keine conditions einfügst und bei actions if true dann sagst "Unit xyz(hier der Name des Balrogs) guards area aaaa(name der area) from waypoint bbb(name des waypoints)"
Dann läuft der Balrog immer los um Einheiten anzugreifen, wenn sie in dieser Area sind und wenn es keine mehr gibt, geht er zurück zu den Waypoint.
Fähigkeiten einsetzen kannst du natürlich auch machen, das würde auch über Scripts gehen wird aber etwas komplizierter.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Excelsior am 8. Sep 2017, 15:45
Hey ich hab direkt noch ein riesiges Problem.
Und zwar bin ich fast mit der Map fertig.
Plötzlich kommt so ne Fehlermeldung und World Builder stürzt ab.


================================================================================
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATI ON:
The thread tried to read from or write to a virtual
address for which it does not have the appropriate access.
Access address 0x00002ab4 was read from.

Exception occured at
008c77ea WorldBuilder.exe+0x4c77ea.

Version: internal

EAX:0x00000000 EBX:0x00000001 ECX:0x00000000
EDX:0x08a7acf0 ESI:0x022a9778 EDI:0x027cbc00
EIP:0x008c77ea ESP:0x0019fbf0 EBP:0x0019fbf4
Flags:%00000000001000010000001000000010
CS:0x0023 DS:0x002b SS:0x002b
ES:0x002b FS:0x0053 GS:0x002b

CW:%0000000001111111
SW:%0000000000100011
TW:%1111111111111111
ErrOfs:      0x722c155b ErrSel:  0x00000000
DataOfs:     0x00000000 DataSel: 0x00000000
Cr0NpxState: 0x00000000
ST(0) 00000000001497cd1040 210524.312500
ST(1) 0000000000000080ff3f 1.000000
ST(2) 0000000000414dcc0ec0 -52301.253906
ST(3) 0000000000000080ff3f 1.000000
ST(4) 00000000001497cd0fc0 -105262.156250
ST(5) 0000000000d497cd1040 210527.312500
ST(6) 000000000000d0daf5bf -0.001669
ST(7) 00000000005dceb80940 1478.448853

6 addresses:
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+5011434 (unknown)
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+3607141 (unknown)
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+2534831 (unknown)
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+2527710 (unknown)
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+2703972 (unknown)
(unknown)(0): MFC71.DLL+168340 (unknown)

Bytes around EIP:
008c77ca 8b 55 fc 89 4a 04 8b 45 f8 8b 80 b4 2a 00 00 8b ‹Uü‰J.‹Eø‹€´*..‹
008c77da e5 5d c3 cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d fc 8b 45 fc å]ÃÌÌÌU‹ìQ‰Mü‹Eü
008c77ea 8b 80 b4 2a 00 00 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc ‹€´*..‹å]ÃÌÌÌÌÌÌ
008c77fa cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec 0c 89 4d f8 83 ÌÌÌÌÌÌU‹ìƒì.‰Møƒ
008c780a 7d 08 00 74 0f 8b 45 08 8b 48 04 83 c1 01 8b 55 }..t.‹E.‹H.ƒÁ.‹U




Diese ist schon ein paar mal gekommen, doch danach konnte ich immer das Programm starten und wieder weitermachen. Jetzt kommt es sobald ich World Builder öffne. Ich wähle noch nichtmal ne Karte aus. Wäre wirklich cool wenn mir jemand helfen kann, da ich fast mit der Karte fertig bin und die mit ein paar Freunden spielen wollte.

LG Excelsior
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 8. Sep 2017, 17:20
Wenn es kommt sobald du den WB öffnest: Einfach AdH neu installieren, dann klappt es wieder. Passiert hin und wieder Mal, das hat bisher aber bei jedem funktioniert.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Excelsior am 8. Sep 2017, 17:32
Gibt es ne andere Möglichkeit?
Weil wenn ich AdH deinstalliere ist ja Edain Mod auch weg oder?
Und Edain Mod zu installieren dauert...
Hab ne Downloadgeschwindigkeit von 250kbit/s.
Ansonsten probier ich es mal.
Vielleicht geht es ohne das Edain Mod weggeht oder beschädigt wird.

Danke für die Antwort.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 8. Sep 2017, 18:06
Also bei mir gab es noch keine andere Möglichkeit. Ich weiß gerade nicht wie es ist, wenn du Bfme II neu installierst, ich glaube dann bleibt AdH vorhanden und evtl. gehts dann wieder.
Für Edain kannst du dir alle Edaidateien aus dem Ordner rauskopieren und dann später wieder reinkopieren. Dann musst du es nicht nochmal neu runterladen. (ich hab auch immer den Installer von der letzten großen Edainversion, sodass ich das immer installieren kann und nur die Patches runterladen muss, wenn ich vergesse es vorher zu sichern)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Excelsior am 8. Sep 2017, 19:07
Ja den Installer habe ich auch immer.
Aber das installieren der Patches dauert schon so lange...
Woher weiß ich denn welche Dateien vom Edain Mod und welche von Aufstieg des Hexenkönigs sind?
Haben alle vom Edain Mod ne spezielle Bezeichnung oder irgend etwas?
Also mal so als Beispiel mach jetzt seit c.a. 1Stunde die Patches und bin bei Datei 5 von 14. Auch wenn ich meine, dass die letzten alle sehr schnell gehen. Trotzdem dauert es halt unendlich bei mir.

Danke für die Antwort
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 9. Sep 2017, 01:13
Das einfachste bei sowas ist ausprobieren. :P
Wenn in den Rotw Ordner schaust wirst du dort einige ___edain_blabla.big sehen. Das sind ales Edaindateien.
Zusätzlich dazu brauchst du im lang-ordner noch die germanpatch und irgendwas mit audio.
Und dann brauchst du die SuM II asset.dat - die muss aber nur in den SuM II ordner, NICHT den Addonordner, wenn du also nur das Addon neu installierst brauchst du die nicht.
Wenn du die Dateien sicherst solltes alles passen. (wenn ich was vergessen habe - installere die Mod über den Installer, dann schieb die Dateien in die jeweiigen Ordner und drücke dann "Update". Der Installer erkennt dann welche Dateien noch nicht aktuell sind und lädt diese runter - lässt also all die Dateien, die du manuell eingefügt hast weg und lädt sie nicht nochmal runter.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Excelsior am 9. Sep 2017, 10:10
Cool ok
Vielen Dank.
Jetzt ist aber noch eine neue Frage gekommen.
Und zwar wenn ich nen Waypoint setzte und dann ins Spiel gehe ist die Festung manchmal etwas...
schief.
Also bei einem Waypoint zeigt der Eingang richtig schön direkt auf die Wand.
Kann man seine Festung da irgendwie drehen?
Ansonsten vielen vielen Dank für all diese netten und vor allem schnellen Antworten.

LG Excelsior
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 9. Sep 2017, 10:15
Naja, für die Festung setzt du doch auch immer dieses schwarze große Gebilde, oder? Das ist ja ein Objekt, was du einfach drehen kannst, indem du es anklickst und dann in dem Fenster Object Properties den Angle änderst. (falls du das nicht setzt: Dann mach es. Das Lager, das gespawnt wird, wenn man nur einen Waypoint setzt ist nur ein Ersatz, der für den Notfall eingefügt wurde)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Only True Witchking am 11. Aug 2018, 18:21
Ich dachte eigentlich, jemand müsste die Frage schon gestellt haben, aber die Suchfunktion hat nichts ergeben.

Wenn ich in 4.4.1 nicht will, dass dieses oben erwähnte Notfall-Lager gespawnt wird, was mache ich dann? Ich habe den Code "StartingBuilding = None" für FactionMen; und "Beacon" als Waypoint-Settings; aber es wirkt nur bei der Gondor-KI, nicht bei mir als Gondor-Spieler. :o
 Und ich habe bereits Scripts und map.ini einer Karte durchgelesen, bei der kein Lager spawnt, obwohl der Waypoint "normal" ist. Da habe ich nichts gefunden, nur BuildableHeroesMP, was zwar die Helden abschafft, aber mein Problem leider nicht. :(

Weiß jemand, wie das geht?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 11. Aug 2018, 18:44
https://www.dropbox.com/s/gzy5czrr8lrtgvm/ent_p1.scb?dl=0
Das runterladen und dann mittels "import scripts" in die map kopieren.
Da du kein Lager haben willst musst du alles, was unter "ELSE" steht löschen.

Dann das Script in den jeweiligen Spieleordner einfügen, bei dem das der Fall sein soll - wenn also bei keinem Spieler ein Lager sein soll, dann bei allen.

Das ist halt wieder ein Script, welches in der library ist (das hier ist 1:1 das Script) und indem du es bei dem Spieler einfügst überschreibt das Script eben das Originalscript.^^
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Reshef am 11. Aug 2018, 18:46
Erstelle im Order des Spielers ein subroutinescript mit dem Namen ent_pX.
X steht hierbei für den Spieler, für Player_1 muss somit das script ent_p1 heißen.
Den Inhalt des scriptes kannst du leer lassen, das script dient nur dazu das script der library zu überschreiben welches dafür sorgt das die Lager entpackt werden bzw Lager gespawnt werden.

edit: oder nimm das script von Gnomi ;-)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Only True Witchking am 11. Aug 2018, 19:59
Hat funktioniert!   (**) Das Problem war mir schon länger ein Dorn im Auge, aber jetzt bin ich es hoffentlich los, immerhin kenn ich ja gleich 2 Lösungen (obwohl beide im Grunde gleich sind). Vorher hab ich den Startpunkt des Spielers immer außerhalb der Border platzieren müssen, das war natürlich nur eine Übergangslösung.
Das jetzt gelöst zu haben motiviert doch gleich zum weitermachen. Wobei:
Ich dachte schon, dem weiterscripten steht nichts mehr im Wege, aber dann ist ein unverwundbarer Troll aufgetaucht, der im Editor nicht indestructible ist, und kurz darauf hat Gandalfs WdM (leicht bearbeitet) auch noch Grond die Arbeit abgenommen und Minas Tirith mehr oder weniger gelöscht (leider hat's zu sehr gelaggt, um irgendwie episch auszusehen).
Aber zumindest sind die Mapping-Probleme behoben, der Rest besteht darin, meine etwas stümperhaften Codes auseinanderzunehmen und zu reparieren  [ugly]. Wobei es wahrscheinlich schneller geht alles neu zu scripten  8-|, da sind wirklich die dümmsten Fehler und auch ein paar noch nicht entfernte Tests dabei.

Jedenfalls danke Gnomi, danke reshef.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 18. Aug 2018, 16:28
Gibt es eine Möglichkeit, ein Skript abhänging davon zu machen, ob ein Spieler menschlich oder KI ist?
Also irgendwas wie: If player_1 is human, then this; If player_2 is human, then that

Ich finde leider keine passende Condition. Aber andererseits gibt es ja auch die Möglichkeit, ein Gebiet für menschliche Spieler unpassierbar zu machen...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 18. Aug 2018, 16:48
Jeder KI Spieler erhält ein spezielles Upgrade und das kannst du abfragen. ^^ ("If player has upgrade")
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Tar-Palantir am 18. Aug 2018, 18:40
Erst einmal vielen Dank für die Hilfe. :)

Hat leider trotz ewigem rumprobieren und testen nicht geklappt. Die Flag wird leider nie auf True umgestellt:

*** IF ***
    Player Player 'Player_1' built Upgrade 'Upgrade_BrutalAISinglePlayer'.
  *** OR ***
    Player Player 'Player_1' built Upgrade 'Upgrade_HardAISinglePlayer'.
  *** OR ***
    Player Player 'Player_1' built Upgrade 'Upgrade_MediumAISinglePlayer'.
  *** OR ***
    Player Player 'Player_1' built Upgrade 'Upgrade_EasyAISinglePlayer'.
*** THEN ***
  Set Flag named 'HumanAttacker' to TRUE

Auch das Multiplayer Upgrade für die KI und ein weiteres haben nicht funktioniert.
Gäbe es vielleicht noch einen anderen Weg?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: ElessarTelcontar2001 am 20. Aug 2018, 10:12
Ich hätte da noch eine andere Frage:
Weiß jemand, wie man einstellen kann, dass man anstelle von Gondor Arnor spielt? (3.8.1)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Only True Witchking am 21. Aug 2018, 16:52
@Tar-Palantir
Ich habe mal ein bisschen "rumgebuddelt", und auf der Map "Die Neun" eine Möglichkeit gefunden.
Unter "Num Units has specified upgrade" oder so ähnlich, ist dort folgendes geschrieben:
If Player <This Player> has one or more Units with upgrade (Passendes KI-Upgrade)
Ich weiß aber nicht, ob das funktioniert.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 21. Aug 2018, 17:20
@ elessartelcontar: Das geht alles über map.inis. Schau dir die in den mapordnern in ___edain_data.big an und kopier die einfach in deinen mapordner.

@ OnlyWitchking: Das ist genau das was ich meinte, wo ich mir sicher bin, dass es funktioniert, es bei ihm aber nicht funktioniert.^^ Ich hab das aber schon lang nicht mehr getestet.
Womit man evtl. auch arbeiten könnte ist in einem Script nur den haken bei "Easy" etc. zu machen und dann das Script bei dem jeweiligen Spieler in den Ordner tun und dann immer "If TRUE than blabla"
Somit sollte man zwischen easy, medium und hard (brutal gehört hier zu hard) unterscheiden. Das geht auf jeden Fall.^^ Ich weiß grad aber nicht wie das bei menschlichen Spielern aussieht.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Only True Witchking am 21. Aug 2018, 17:35
@Gnomi
Na ja, es ist schon ein Unterschied zwischen
Does Player '<This Player>' have  1  units that has upgrade Upgrade 'Upgrade_BrutalAISinglePlayer'
Und
Player Player 'Player_1' built Upgrade 'Upgrade_BrutalAISinglePlayer'.
Und das zweite ist unter "Player/Upgrades", das erste unter "Player/Information gathering", wenn ich mich recht entsinne. Allerdings weiß ich wie gesagt nicht wirklich, ob das gut funktioniert, nur dass Ernesto (?) es verwendet hat.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 21. Aug 2018, 18:18
Ah, dann hatte ich mich verschrieben.^^ Wollte eigentlich genau das sagen, was ernesto damals auch verwendet hat.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: NeroBurningRum am 13. Mär 2019, 10:46
Hey Leute,

ich versuche mich gerade wieder etwas im mapping und wollte jetzt ein paar alte bfme-1-Maps für Edain konvertieren. Dabei habe ich folgendes Problem: Immer wenn ich die Maps ingame starte, verlieren alle Player sofort, da sich die Bases nicht automatisch aufbauen. Ich habe die Maps mit dem bfme-1-WB erstellt, habe aber die Bases entsprechend des Edain-Guides PlyrCivilian zugeordnet und jeweils Festung_X genannt. Muss ich noch etwas beachten?

Kommt jemandem dieses Problem bekannt vor, bzw. hat jemand eventuell eine Idee?

P.S.: Weiß jemand zufällig, ob und wie man bfme-1-Maps im rotwk-WB öffnen kann?

Danke schon mal!
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 13. Mär 2019, 12:05
Du hast vermutlich die falschen Base Objekte verwendet, da BfME1 meines Wissens nach andere benutzt.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: NeroBurningRum am 13. Mär 2019, 12:29
Ok, danke für die Antwort. Aber damit ich die Bases von Edain setzen kann, müsste ich die Maps doch mit dem rotwk-Worldbuilder öffnen, aber das geht bei mir nicht, er lädt die Map und zeigt dann nur die graue Standard-WB-Ansicht. Gibt es da eine Möglichkeit bfme-1-Maps trotzdem zu öffnen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rekudo93 am 14. Mär 2019, 11:36
Zitat
Gibt es da eine Möglichkeit bfme-1-Maps trotzdem zu öffnen?
Meines Wissens nach funktinieren Bfme 1 Maps nicht für den WB vom AdHk und umgekehrt.
Wenn man diese Öffnet bekommt man die Map zwar angezeigt, aber ohne Wasser, Texture und alle Modelle wie Bäume/Sträucher/Wiesen/Häuser/...

Du müsstest ALLES was in der Bfme 1 Map enthalten ist 1:1 in die Edain-Mod integrieren. Jede Texture die verwendet wurde, jedes Modell unter gleichem Namen, u.s.w.
Das wäre meines erachtens nach eine viel zu große Arbeit.


Du kannst aber auch einfach selbst alles verändern. Das Grau, dass bei der Karte zu sehen ist, ist ein Anzeichen dafür, dass die Texture die bei der Karte benutzt wurde in deiner Mod (In dem Falle in Edain) nicht existiert!

Hoffe ich konnte (wenn auch nur ganz wenig :P) helfen



Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 14. Mär 2019, 14:23
Dass es Probleme gibt, SuM1 Maps mit dem AdH Worldbuilder zu öffnen, habe ich bisher noch nicht gehört. Ich bin auch relativ sicher, dass ich bereits welche erfolgreich geöffnet habe.

Wenn die Map beim öffnen komplett grau ist, kann das aber am Speicherordner liegen, falls dieser Sonderzeichen im Pfad hat.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Rekudo93 am 15. Mär 2019, 00:19
Zitat
Ich bin auch relativ sicher, dass ich bereits welche erfolgreich geöffnet habe.
Also wenn ich mit dem WB vom AdHk eine SuM 1 Map öffnen will, hängt sich IMMER mein WB auf. :-|
Titel: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thorondors am 23. Feb 2020, 16:13
Weiß eigentlich jemand, wie man einen Udun-Wächter platziert?
Wäre echt fein!
Ich finde den Pfad nicht....
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 23. Feb 2020, 18:23
ByNativeTypes->Angmar->Units
Dort entweder AngmarUdunwächter oder AngmarDaemon. Ich weiß grad nicht auswendig was der Unterschied zwischen den beiden ist, aber einer der beiden sollte es sein.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thorondors am 25. Feb 2020, 01:39
Erstmal danke für die schnelle Antwort.
Wenn ich bei mir jedoch da bei ByNativeType>Angmar>Units reingehe gibt es diese nicht. Bin grad eben nochmal alle Angmar Units durchgegangen, da waren sie nicht dabei. Könnte es am 0.1 Patch liegen?
Oder sind sie vlt in einer anderen Kategorie geführt...
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mornen am 25. Feb 2020, 10:30
Bei mir klappt alles einwandfrei mit dem Udun-Wächter. Kannst du mal einen Screenshot hochladen?
Edit: stelle bitte auch sicher, dass du die Edain Mod im Launcher aktiviert hast.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Thorondors am 2. Mär 2020, 22:07
Ach herrje, dann ist das Problem klar.
Ich hatte vergessen, dass die Udun Wächter keine Standard Einheiten sind, darum ist der Screenshot wohl egal.
Danke auf jeden Fall dafür wie auch für das Angebot mit dem Screenshot. Hier wird einem wirklich geholfen.

Ohnehin freut es mich sehr zu sehen, wieviel hier noch los ist. Hatte die letzten 4-5 Jahre fast nie gespielt. (Denn erst kamen neue Interessen, dann hatte ich keinen Schreibtisch mehr und dann ging der PC ein. Aber jetzt lauft wieder alles :D)

Seit heute editiere auf AdH (war lange zu blöd zum transferieren meiner SuM2 Map) Edain Mod (3.8.1 weil freies Bauen) hab ich schon drauf, aber deaktiviert. (Multiplayer crasht es leider immer nach so 1-2h, aber das wird schon noch)
Das aktivieren im Launcher allein würde aber reichen um mit der EdainMod weiter zu editieren?
Und kann ich eig Edain-Maps in AdH spielen?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mornen am 2. Mär 2020, 22:22
Zitat
Das aktivieren im Launcher allein würde aber reichen um mit der EdainMod weiter zu editieren?
Und kann ich eig Edain-Maps in AdH spielen?
Ja.
Schwierig, in den meisten Fällen wird das nicht so einfach gehen. Im Zweifelsfalle einfach testen.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Mellon der weiße am 4. Apr 2020, 03:16
Hallo liebe Mu,
wie kann ich gegenstände übereinander platzieren?

MfG Mellon dW
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 4. Apr 2020, 10:57
Es gibt im Object Properties Fenster einen Wert Z: 0.0, den man mit einem Regler verändern kann. Dieser beschreibt die Z Position der Objekte. Damit kannst du für Objekte, die sich nicht selber bewegen können (also z.B. keine Einheiten), die Höhe verändern.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: AffenkiT am 1. Jul 2020, 20:14
Hallo zusammen

Ich würde gerne bei der Map Minas Tirith Horde in Edain die Zeit verändern bis die Armee spownt.

Ist das überhaupt möglich ?
Und wenn könnte mir jemand erklären wie das funktioniert ?

Vielen Dank schon mal :)

Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 1. Jul 2020, 22:03
Ja, ist möglich.
Du musst in die Scripte gehen und dort die Startscripts suchen. Dort wird bei dem normalen Modus (wo EASY hinten dran steht) und für den harten Modus bei den jeweiligen Völkern sowohl CP, Ressourcen, als auch vieles anderes, wie der Timer gesetzt.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Buffo Boffin am 31. Jul 2020, 16:04
Ich hätte eine Frage bezüglich der Umwandlung einer selbst erstellten RotWK-Map zu einer Edain Map und zwar ist mir aufgefallen, dass Edain bei den Maps in den map.inis folgenden Code verwendet:
Dem Inhalt zufolge müsste es etwas mit dem Spellbook und der AI zu tun haben. Wenn ich diesen Code nun auf die map.ini meiner Map übertrage, gibt es eine Fehlermeldung beim Start der Map.
Deshalb nun die Frage, ob es diesen Code auch bei Custom-Edain-Maps braucht oder ob ich darauf verzichten kann.

Danke für die Hilfe und Gruss
Buffo
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 31. Jul 2020, 16:31
Mit dem AI Data Teil kenne ich mich nicht aus, aber den Spellbook Teil brauchst du definitiv. Und eigentlich sollte das auch ohne Fehlermeldung funktionieren.
Was für ein Fehler tritt denn auf?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Buffo Boffin am 1. Aug 2020, 20:06
Wenn ich nur den AI-Data Teil drin habe, gibt es keine Fehlermeldung.

Die Spellbook-Codes produzieren bei mir einen Gamecrash beim Starten der Map und folgende Fehlermeldung erscheint:

(https://abload.de/img/bugmap.ini5fjuy.png)
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: FG15 am 1. Aug 2020, 20:08
Das ganze ist ein Codierungsproblem, weil anscheinend die Umlaute bei dir nicht richtig gespeichert werden.
Wenn du Notepad++ hast, öffne die Map.ini mal damit und ändere die Kodierung.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Buffo Boffin am 2. Aug 2020, 12:16
Die Änderung der Kodierung mit Notepad++ hat komischerweise nichts genützt, aber nachdem ich eine map.ini einer Edain-Map kopiert habe und diese bearbeitet habe, ging es. Es lag wohl schon an der Kodierung der Umlaute. Vielen Dank für deine Hilfe :).

Und noch als kleine Anregung: Eventuell könntet ihr doch noch hier (https://modding-union.com/index.php/topic,30453.0.html) ergänzen, dass es für die Edain-Spellbooks diese map.ini braucht.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Birds am 5. Sep 2020, 13:59
Hallo zusammen

Ich habe eine kleine Frage bezüglich der Minimap. Die automatisch erstellte vom Worldbuilder ist ja ziemlich bescheiden, also wollte ich selber eine machen und hab das wie in Haldirs Tutorial beschrieben gemacht. Trotzdem bleibt der Hintergrund schwarz statt so bräunlich wie es sein sollte zu werden. Gibt's da einen Trick um das hinzukriegen oder ein anderes Tutorial welches die Minimap besser erklärt?

MfG Qwark
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 5. Sep 2020, 14:14
Vermutlich ist der Hintergrund nicht durchsichtig.
Ich hab Mal vor 10 Jahren ein Tutorial dazu gemacht. Es ist nicht mehr 100% aktuell, aber es sollte das wichtige beschreiben:
https://modding-union.com/index.php/topic,5570.0.html
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Birds am 5. Sep 2020, 14:50
Vielen Dank

Diese Variante hat funktioniert.
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: JoukanKounogi am 8. Nov 2021, 18:15
Hallo zusammen,

mal eine kleine Frage. Bei mir zeigt es im Worldbuilder die/das extra Fenster nicht mehr an, wo u.a. auch die Einheiten zum platzieren ausgewählt werden können.

Ich habe leider auch irgendwie keine richtige Lösung gefunden.
Neuinstallieren hat leider nichts gebracht  ;)

Vielen Dank.
Gruß Joukan
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Gnomi am 8. Nov 2021, 18:18
Das passiert meistens, wenn man die Auflösung oder die Anzahl/Anordnung der Bildschirme ändert. Da ist dann das Fenster außerhalb des sichtbaren Bereiches. Entweder daher alles zurück ändern oder (wenn man nicht weiß was sich geändert hat) das Spiel neu installieren, damit wird die Position resettet
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Halbarad am 11. Okt 2022, 13:48
Hi,
1. Ich hatte mal versucht einige Maps, die für SuM1 erstellt wurden, an Edain anzupassen. Im Singleplayer haben sie dann auch funktioniert, aber im Multiplayer haben sie zu asynchrons geführt. Gibt es da irgendwas das ich tun kann um herauszufinden was zu den Problemen geführt hat?

2. Wie kann man einstellen, dass die Player_Spawn nicht ingame durch einen "Scheinwerfer" markiert werden?
Titel: Re: Worldbuilder Fragen
Beitrag von: Birds am 12. Okt 2022, 16:55
1. Ist meistens schwierig rauszufinden. Gibt es viele Skripte oder allgemein, passiert es immer zur gleichen Zeit/bei den gleichen Sachen und was passiert vor dem asynchron? So kann man es versuchen rauszufinden, ich kenne aber auch keine bessere Lösung.

2. Das Objekt heisst EdainTroopSpawnPoint. Das Objekt benötigst du für die Verstärkungen, du kannst aber in der map.ini das Modell des Objekts entfernen.