Solche Dinge würden auch gehen hätte ich auch nichts dagegen wie soll man sie jedoch beschwören? Meist sieht man nur seine eigene Base und im EG haste wohl kaum Streitwägen UND Truppen.Ich hätte da an Carc gedacht, den besten Späher des Edain-Mod.
mfg
Über die Axtschwinger kann natürlich weiter diskutiert werden aber sie lösen aus meiner Sicht nicht das Problem Erebors da sie viel zu spät kommen würden selbst wenn man ihnen die selbe deff wie den Hütern zuschreibt.Nicht mehr, laut Balanceankündigung werden alle drei Zwergenstandardeinheiten bei allen drei Völkern schon in der Kaserne Stufe 1 verfügbar sein, für die spezifischen Updates geht man dann auf Stufe 2.
Interessant fände ich auch, wenn man bereits bei den Hütern eine Aufgabenteilung vornimmt. Also zu Beginn vielleicht entweder das schwere Schild, das man nicht erforschen muss (vielleicht auch mit abgeschwächter Vorstoß-/Umwerffähigkeit), oder die *glaub* beidhändigen Belagerungshämmer mit Angriffs- und Gebäudefokus.
Phalanx-Vorschlag nicht umsetzbar.
Ich glaube, die Nachladezeit vom Axtwurf liegt bei unter 20sek..
Man müsste sich die ganze Zeit auf die Axtschwinger konzentrieren.
[..] aufgrund ihrer Geschwindigkeit und dem Axtwurf. [..] (Sie rennen übers Schlachtfeld und nehmen andauernd eine halbe Orkhorde mit einem einzigen Axtwurf auseinander)
[..] Sie sollten so schnell bleiben [..]
Naja aus dem Konzept war das jetzt nicht so ersichtlich und die "Q" Taste kenn ich jetzt nicht. Wählt die alle Einheiten aus?
Allen Einheiten gleichzeitig den Befehl z.B. auf "defensiv" zu geben ist doch meistens ein bisschen grob. Aber wenn, dann würde ich eher probieren Carc aus dem Anwählen durch Q auszuklammern (wie es ja auch bei den Baumeistern der Fall ist.)Meines Wissens nach ist das nicht möglich, es funktioniert nur bei den Baumeistern, da diese auch als solche definiert sind, Carc ist aber als Held definiert und kann somit nicht von "Q" ausgeklammert werden.
Allen Einheiten gleichzeitig den Befehl z.B. auf "defensiv" zu geben ist doch meistens ein bisschen grob. Aber wenn, dann würde ich eher probieren Carc aus dem Anwählen durch Q auszuklammern (wie es ja auch bei den Baumeistern der Fall ist.)Meines Wissens nach ist das nicht möglich, es funktioniert nur bei den Baumeistern, da diese auch als solche definiert sind, Carc ist aber als Held definiert und kann somit nicht von "Q" ausgeklammert werden.
Kann das jemand bestätigen?
Meines Wissens nach ist das nicht möglich, es funktioniert nur bei den Baumeistern, da diese auch als solche definiert sind, Carc ist aber als Held definiert und kann somit nicht von "Q" ausgeklammert werden.Falsch. Man kann auch Helden ausklammern.
Kann das jemand bestätigen?
König Elessar von Gondor ist (aufgrund von Fehlern vermutlich) auch nicht über Q auswählbar. Also sollte auch Carc theoretisch ausklammerbar sein.Auch das ist falsch.
Zusätzlich können sie kurzzeitig Gebiete betreten, die normalerweise unbegehbar sind.
Dazu hab ich erstmal eine gegenfrage was verstehst du unter zu mächtig?
Deine Fähigkeiten sind fast alle stärker als das Wort der Macht.
Zudem glaube ich das ein paar sachen extrem unschöne bugs auslösen würden z.b:ZitatZusätzlich können sie kurzzeitig Gebiete betreten, die normalerweise unbegehbar sind.
In der jetztigen Form gegen das Konzept da es selbst Gandalf den Weißen bei Gondor in den Schatten stellen würde.
mfg
Stufe 2: Glamdring: Gandalf kann nun ein Ziel auswählen, welches er angreifen will. [Es handelt sich um einen Angriff, der die normale Angriffsanimation von Gandalf besitzt.] Dieser Angriff verursacht hohen Schaden und blendet Feinde kurzzeitig. Zudem bringt er Orks zum Fürchten.
Stufe 5: Feuerkünstler: Gandalf spielte schon beim Angriff der Warge des Nebelgebirges mit dieser tödlichen Waffe. [Die Animation ist die vom verführten Gandalf. Hierzu muss ein Ziel ausgewählt werden.] Das ausgewählte Ziel erleidet hohen Feuerschaden.
+100% Rüstung und +50% Angriff. Feinde fürchten sich vor Gandalfs Macht und erhalten -20% Schaden und -40% Rüstung.
Stufe 7: Der Schlüssel zur Hintertür: Gandalf erhielt von Thrain II. den Schlüssel zur Hintertür des Erebors, mit dessen Hilfe die Zwerge sich das Leben retten konnten, weil sie sich vor Smaug verstecken konnten. Die ausgewählten Einheiten sind getarnt und 25% schneller
Zu 1.:
Das ist mehr oder weniger Absicht - so einen hohen Berg sieht man nun Mal über weite Entfernungen, darum sieht man ihn eben auch als Gegner und erkennt daran, dass der Gegner Zwerge ist.
Wenn du sagst, dass es unfair ist:
Bei Edain kann das jeder - bei SuM I konnte ein guter Spieler in den ersten 5 Sekunden ohne eine Fähigkeit herausfinden, ob der Gegner Gondor, Rohan oder ein böses Volk ist. Trotzdem war das Spiel super balanced. Das ist eben ein Nachteil der Zwerge, der Gegner weiß eben, dass es Zwerge sind. Jedoch weiß er nicht welchen Stamm er nimmt, er kann also nicht sicher sein, wie der Gegner agieren wird.
Doch Gnomi man weiss im Normalfall schon, dass der Gegner entweder Ered Luin nimmt oder sowieso keine Konkurenz darstellt.Ich rede natürlich von der Theorie und davon, wie es eigentlich sein sollte - wenn Ered Luin (was zur Zeit halt der Fall ist) deutlich stärker ist als die anderen Völker, dann ist das kein Fehler des Berges.^^
Oder man lässt die Armbrüste und ermöglicht ihnen mit dem Steinschleuder-Upgrade einen Waffenswitch zu den Mini-Schleudern, die Stark gegen Gebäude sind.
Das Problem an der ganzen Sache wäre nur, dass man ein weiteres Upgrade einführen müsste, wodurch Ered Luin gleich zwei Fernkampfupgrades kaufen kann und muss - denn gegen die meisten Truppen sind Thalbogis immernoch effektiver als die Armbrustschützen.
Aus eben diesem Grund wurde auch die Änderung des Feuerpfeilupgrades für die Waldläufer in "geschmiedete Pfeilspitzen" o.ä. abgelehnt.
Man könnte den Ered Luin Schützen auch, ganz banal, die Feuerpfeile nehmen und die Feuergeschosse aus der Schmiede als Upgrade zuweißen, also das sie mit ihren Armbrüsten irgendwelche glühende Schlacke oder dergleichen Teufelei in die Reihen ihrer Gegner feuern. Feuersteine kauft jeder, weil er die Katapulte verstärken möchte. Dann müsste allerdings der Schadensboost bzw. der Effekt des Projektileinschlages verändert werden, weil ein Aufrüsten der Schmiede doch recht teuer ist (2500 Upgradekosten + 800 Baukosten wenn ich mich nicht irre) Hier wäre ein geringer Flächenschaden oder einfach eine Erhöhung des verursachten Schadens denkbar, wobei ich eher zum letzteren tendiere.
Ich hätte da mal eine Idee zu den Ered Luin Armbrustschützen.Das Argument zur Änderung erschließt sich mir noch nicht!? Was ist daran unpassend? Momentan sehe ich noch keine Notwendigkeit dazu.
Jetzt benutzen die ja auch Feuerpfeile, was ich unpassend finde ...
Ich hätte da mal eine Idee zu den Ered Luin Armbrustschützen.Das Argument zur Änderung erschließt sich mir noch nicht!? Was ist daran unpassend? Momentan sehe ich noch keine Notwendigkeit dazu.
Jetzt benutzen die ja auch Feuerpfeile, was ich unpassend finde ...
Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Da würde ich mich jetzt nicht festlegen, dass ich nur Bolzen mit einer Armbrust abfeuern kann. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber es müsste auch noch andere Wege geben.Ich hätte da mal eine Idee zu den Ered Luin Armbrustschützen.Das Argument zur Änderung erschließt sich mir noch nicht!? Was ist daran unpassend? Momentan sehe ich noch keine Notwendigkeit dazu.
Jetzt benutzen die ja auch Feuerpfeile, was ich unpassend finde ...
Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Relativ Einfach: Anders als beim Bogen liegt das Projektil einer Armbrust, der Bolzen, in seiner vollen Länge auf der Waffe und steht nicht über. Es ist kein Raum für brennende Materialien ohne die Waffe in Brand zu stecken.
Da würde ich mich jetzt nicht festlegen, dass ich nur Bolzen mit einer Armbrust abfeuern kann. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber es müsste auch noch andere Wege geben.Ich hätte da mal eine Idee zu den Ered Luin Armbrustschützen.Das Argument zur Änderung erschließt sich mir noch nicht!? Was ist daran unpassend? Momentan sehe ich noch keine Notwendigkeit dazu.
Jetzt benutzen die ja auch Feuerpfeile, was ich unpassend finde ...
Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Relativ Einfach: Anders als beim Bogen liegt das Projektil einer Armbrust, der Bolzen, in seiner vollen Länge auf der Waffe und steht nicht über. Es ist kein Raum für brennende Materialien ohne die Waffe in Brand zu stecken.
Mit besten Grüßen,
Prinz_kael
@ Wisser:Jo, genau sowas hatte ich auch gelesen. Deshalb hatte ich es vorhin in Frage gestellt, da ich mich nicht mehr genau an alles erinnern konnte und eh ich was falsches sage, lieber nur andeuten^^
Es gab sogar in der Geschichte Armbrüste, die Feuerpfeile verschossen haben; die Engländer haben die benutzt. :P
Man kann Holz sehr stark abhärten, damit es kein Feuer fängt oder eben Metall benutzen - natürlich waren das keine Armbrüste, die kleine Bolzenverschossen haben, sondern schon etwas größere Bolzen.
Klar waren die Armbrüste im Normalfall zum Durchschlagen der Rüstungen auf kurze Distanz gedacht, aber da die Briten das schon auf große Distanz mit ihren Langbögen gemacht haben konnten sie ihre Armbrüste etwas zweckentfremden. Ich find grad leider den Artikel über diese Art von Armbrüste nicht mehr, jedoch existierten sie tatsächlich, haben sich jedoch nicht durchgesetzt, da sie viel teurer waren als normale Armbrüste und auch eine längere Herstellungsdauer hatten.
Zumindest sehe ich keine Notwenigkeit die Feuerpfeile zu ersetzen, es sei denn es kommt ein guter Vorschlag. Hinde die bisher genannten noch nicht optimal.
Noch ein Konzept:
Bei den Zwergen zählen Fuehrerschaften derzeit sehr viel, Ered Luin hat Balin, die Eisenberge haben Dain, allerdings ist Balin hier überlegen, da seine Führerschaft nicht nur passiv ist, sondern auch noch deutlich stärker als die Dains ab dem Erwerb der Expedition.
Dain aktive Führerschaft gibt nun den Zwergeneinheiten in seiner Nähe eine Chance feindliche Einheiten mit einem Angriff umzuwerfen.
Die Chance sollte nicht zu gering sein.
Zur Art der Eisenberge würde das auch passen, wenn sie beim Stürmen auf den Feind (Geschwindigkeitsboost durch Führerschaft), diesen mit der Kraft der Eisenbergzwerge und ihren mächtigen Schlägen umstoßen.
Ich bin dagegen die Waldelben ins Gasthaus zu packen. Wurde auch schon mal abgelehnt meine ich. Auf jeden Fall passt das nicht so ganz, da die Elben ja nicht wirklich Freunde der Zwerge sind.
Nicht wirklich für eine überarbeitete große Bestie, da die zum Fürchten aussähe undDas war eher ein Beispiel, da das Etwas der Bestie von dem Körperbau der Bestie ähnelt. Ein neues Tier wäre sicherlich passender. Hab es daher etwas umformuliert.
zu den exotischen Verbündeten Mordors zählt, die Zwerge sind aber nunmal ein helles Volk. In der aktuellen Version, die dank EA verniedlicht ist, stört sie mich nicht, man könnte sie aber gern auch durch ein völlig anderes Tier ersetzen.
Man könnte es ja im Verhältnisse zu den Startrohstoffen stellen z.B.bei 1000: 500 bei 2000: 1000, bei 3000: 1500,bei 4000 :2000Das würde das Problem mMn eher lösen und eher meine Zustimmung finden, aber noch bin ich dagegen.
gar nix einzigartiges, spannendes oder besondereswenn ich fragen darf ?
Das meinte ich ja, die Einheiten an sich sollen nicht ersetzt werden sondern die Waffen. Die Rüstungen könnte man ja wie mit Mithrilhemden machen (vielleicht auch noch mithrilhelme dazu) und die Rüstung dann ein bisschen schimmern lassen (Glitzer oder so), es sind ja meisterhafte Mithrilrüstungen. Die Einheiten an sich sollen nicht verändert werden.
Also bei Hütern kommen ein paar Schwerter und Hämmer statt Äxte, vielleicht wie von mini1996 vorgeschlagen ein paar Schilde. Die Animationen sollen ja nicht geändert werden. Außerdem kann man nur Hüter, Phalangen, Axtwerfer und die Eliteeinheit ausrüsten. Bei der Eliteeinheit (Name fällt mir gerade nicht ein) müsste man nicht mal die Waffen ändern.
Für Hittheshits Konzepte,Aber die erzielen doch schon den Zeiteffekt, dass sie die Rüstung schwächen. Langsam genug sind die doch eh schon (allg. schwere Infanterie) und die Zwerge sind ja schnell genug die einzuholen. Frontal sind die einfach schwer zu knacken.
allerdings klingen mir die Hüter mit Haemmern ziemlich aehnlich den Hütern mit Durchschlageaexten, könnte man zusaetzlich die ruestungsbrechenden Äxte feindliche Einheiten verlangsamen lassen.
Zusaetzlich ! Die derzeitigen Durchschlageaexten sind mMn viel zu schwach, da die Hüter immer noch den schweren Lanzies Ered Luins im Kampf unterlegen sind, was schon ohne Durchschlageaexte kaum sein dürfte.
mhm an Geld mangelts ja eigentlich nicht, nur an der Effektivität der Hüter, Geld kriegen die mMn genug (später sowieso mit den Runenzauberern und moria).
Noch eine kleines Konzept:
Man könnte doch einfach bei der Wahl den Zwergenvolks "Erebor" noch folgenden Effekt einführen: Die Rohstoffproduktion steigt um 10%.
So hätte man im gesamten Spiel mehr Geld, was die schwächen Einheiten ja ausgleichen.
Noch eine kleines Konzept:
Man könnte doch einfach bei der Wahl den Zwergenvolks "Erebor" noch folgenden Effekt einführen: Die Rohstoffproduktion steigt um 10%.
So hätte man im gesamten Spiel mehr Geld, was die schwächen Einheiten ja ausgleichen.
Ein Konzept zur aktiven Führerschaft des stolzen Herrn der Eisenberge.
Ich möchte vorschlagen, dass diese die Zwerge bei ihrem Ansturm noch Feinde umwerfen laesst, also können Eisenzwerge kurzzeitig Feinde umwerfen, ähnlich Kavallerie, nur dass sie dabei keinen Schaden machen.
Dies soll zeigen, wie die mutigen Eisenzwerge (Ered Luins sind nur Weicheier^^) mit hoher Geschwindigkeit einfach mal in die Reihen der Feinde reindonnern und alles umwerfen was nicht schon tot ist.
2. Konzept: WiederaufbaukeitWenn ich mich erinnere, liegt es momentan nicht daran, dass daran nicht gedacht wurde oder keine Vorschläge dazu gekommen sind, sondern, dass es nicht geht.
Ich würde vorschlagen, dass die Zwergentore nach dem Einreißen durch einen Button wieder neu aufbaubar sein sollten.
Ich persönlich finde die Stimme der Zwergischen Schlächter sehr gut passend, aber spielt das eine Rolle? Sowas ist kein Konzept, da man es praktisch nicht begründen kann... ich traue dem Team durchaus zu dass die ihre Stimmen und Einheiten so kombinieren wie es ihnen am meisten gefällt - und es ist ihre Mod.
Ich persönlich finde die Stimme der Zwergischen Schlächter sehr gut passend, aber spielt das eine Rolle? Sowas ist kein Konzept, da man es praktisch nicht begründen kann... ich traue dem Team durchaus zu dass die ihre Stimmen und Einheiten so kombinieren wie es ihnen am meisten gefällt - und es ist ihre Mod.
Der Sinn der Volkswahl ist was?-richtig, man muss wählen.
Es macht doch strategisch keinen Sinn, ein Zufallsvolk wählen zu lassen, wenn man sich selbst das für seinen Spielstil perfekte Volk (gute Balance angenommen) auswählen kann.
Lord of Arnor
Es sollen natürlich auch noch die normalen Buttons vorhanden sein.
1. Hat mein Vorschlag keinen Nachteil,sondern nur einen Vorteil.Lol... du hast in deinem Post indirekt ein Nachteil genannt :D
und
Ganz einfach ist die Sache.
Man überlässt es dem Team.
Wenn es ihnen wenig Arbeit macht,dann können sie es ja einfügen,
wenn sie meinen,Nein,dann eben nicht,
wenn sie es für unnötig halten.
Ich würde vorschlagen,wenn es nicht zu viel Arbeit macht,
Beim auswählen des Zwergenreiches,einen Zufals Butteon einzubauen.
Naja wie der Name schon sagt,so soltle zufällig ein Reich gewählt werden ^^
Eindeutig dafür, wollte ich auch schon mal selber vorschlagen.
Wenn man mit zufälligen Völkern spielen möchte, sollte man auf Wunsch auch das Zwergenvolk zufällig wählen können.
[...]Hmm....also so detailliert stelle ich die Stäbe überhaupt nicht dar. Das erscheint mir eher eine aufwendige, aber nicht wirklich sinnvolle Arbeit, weshalb ich hierbei eher abgeneigt bin.Nur um ein paar Gedankengänge nachvollziehbar zu machen.
Ehrlich gesagt muss ich auch gestehen, das ich das bislang als Manko ansehe. Es wird nirgends beschrieben, das sich der Zauberstab von Gandalf ändert, weshalb ich hier PJs Vorgehensweise nicht nachvollziehen kann.[...]
http://www.sounds-hochladen.de/index.php?site=download&fhfileid=b356da9f1d443ccdd7871b135ae9dffff41b3f0b-f0d81d1b1db1113ed51792d71444cba577a97a56-1330179787-d6h2t1s1r2-000-g531
Ich habe es für dich zugeschnitten Wisser ich finde deins Besser es klingt sehr gut auch der schöne hall ist da, ich glaube man kann eigentlich meine Stimmen auf deine Sounds übertragen, da es allen die für meins dafür gestimmt haben nur ums Prinzip ging, das die Zwerge bei diesem Spell einen anderen Sound haben.
Woher hast du den denn?
Wäre blöd, wenn da irgendwelche Uhrheberrechte drauf sind. xD
Brunnen heilen etwas schneller und beim Mausoleum wird Durinstag schneller aufgeladen.
Also ich finde den Spell, den du da jetzt reinmachen willst nicht gut, weil er von vorherein gleich mal die Hälfte aller Gebäude ausschließt, nur weil er bei diesen besonders nützlich wäre....Sign.
Dann kann man ihn ja gleich lassen und was nützlicheres ausdenken ;)
Außerdem nennst du ihn '"Baukunst" der Zwerge', dann sehe ich nicht so den Zusammenhang mit schnellerem Leveln von Minen...
mfg
Wie sollte man das großartig ergänzen? ^^Ob man Balin oder dem Spell diese variierte Version verpasst, würde ich erstmal offen lassen - ich persönlich sähe sie bei Balin lieber, weils eben ein stärkerer, etwas anderer Effekt ist und ich es komisch fänd, wenn ein starker und auch nicht gerade billiger Supporter auf höherem Level einen langweiligeren und potenziell schwächeren Skill bekommt als man als 5er Spell kaufen kann.
Ich würde vorschlagen: Um das von Balin und dem Gondor-Spell zu unterscheiden, sollte der Spell weniger reparieren und den Gebäuden dafür kurzzeitig mehr Rüstung verpassen.
Das geht natürlich in die Richtung von AKs Konzept, aber näher am alten Spell und würde sich, glaube ich, strategischer spielen lassen.
(Verhindert, dass der Gegner seinen hohen Gebäudeschaden halt nochmal ausspielt und es letztlich eine reine Verzögerung ist)
Ich würde vorschlagen: Um das von Balin und dem Gondor-Spell zu unterscheiden, sollte der Spell weniger reparieren und den Gebäuden dafür kurzzeitig mehr Rüstung verpassen.Nicht bzw. nur sehr eingeschränkt umsetzbar als SB-Spell.
Das geht natürlich in die Richtung von AKs Konzept, aber näher am alten Spell und würde sich, glaube ich, strategischer spielen lassen.
Ich finde das Konzept auf jeden Fall auch sehr gut und gebe mein dafür, aber eins habe ich noch nicht so ganz verstanden:... Man kann beliebig viele Stollen bauen...
~ Es kann maximal 1 Stolleneingang gleichzeitig auf dem Feld sein.
Nach dieser schönen Erklärun Chu´u hast du jetzt mein eindeutiges "Dafür".
Ich finde, dies ist eine grandiose Idee, wirklich super. Eine der Besten, seit ich hier mitlese. :)
Durch die unendlich vielen Minen gibt es ja dementsprechend auch mehr Rohstoffe oder? Ist für mich ehrlich gesagt ein bisschen zu sehr vorteilhaft für die Zwerge und unnötig.
habe ich das so richtig verstanden? (meine interpretation):
der spell beschwört einen "stollen" (wie eine mine, ohne ressproduktion) und von der aus, kann man innerhalb eines bestimmten (festungsradius?) ein "point" setzen (wie bei der saat von lorien?) und an diesem punkt wird ein "unterirdischer" gang gegraben (automatisch, nach aktivierung?)
diesen kann man, wann immer man will, aktivieren und an dieser stelle entsteht ein erdbeben? (mit was für auswirkungen? tödlich? passive lähmung?)
kann dieser "stollen" auch unter einem gebäude (zb turm oder gehöft) gewirkt werden? wenn ja, geht das gebäude instant down, nimmt es schaden? kann man auf diesem "punkt" (wo der stollen steht) als gegner bauen? (man sieht ihn ja überhaupt nicht und er ist unterirdisch)
sonst eigentlich eine interessante idee die, bei klärung dieser fragen, definitiv mein dafür hat :)
oder aber, wie es hier der Fall hätte sein sollen, mir eine PN zu senden.
ps:Klasse Banner Blackbeard, sehr treffend ;)
Weiß nicht, ob das machbar ist... klingt schwierig.
Davon abgesehen sollte man doch längst ein paar Schächte außerhalb des Berges haben, bevor der Gegner anrollt. Ich verstehe das Problem also nicht genau^^
Da die Zerstörung der Festung sowieso fast immer der Untergang ist. Außerdem haben die Zwerge durch ihren Berg einen massiven Vorteil, der irgendwie wieder ausgeglichen werden muss
Äh, der Thron ist, bei nem gut ausgebauten Berg, auch nicht leichter zu zerstören als ne normale Feste (wenn man nicht von außen durch den Berg schießen kann), weil man die Katas viiiieeel schlechter platzieren kann.
Dann wird DGS wohl meinen: umsonst baubar machen?
Bring mal im MP 5000 auf, und das ist dann eine Festung ohne alle Upgrades und Erweiterungen, die Helden kosten noch mehr... da ist jedes andere Volk klar im Vorteil.
Wenn es notwendig ist, kann ich die Helden auch in der beschworenen Festung baubar machen.Würde ich mich auch für aussprechen, zumal die Helden der Zwerge das Herzstück des Volkes sind, ohne deren Führerschaften man mehr als nur schlechte Karten hat.
Sprich: Sollte man den Thron verloren haben, hätte man noch eine etwas größere Chance, dass Spiel zu gewinnen, wenn die Helden in der Zitadelle baubar wären.
Ich habe einfach mal den Namen übernommen, aber der Effekt ändert sich.Nach dem Kauf des Spells "Expedition nach Khazad Dûm" erhält der Spieler die möglichkeit gegen einen angemessenen Ressbetrag in der Tunnelbauergilde den Spell "Schürfkunst Morias" zu kaufen.Dieser bewirkt, dass der Spieler ähnlich wie Rohan 25% mehr Ressprodi erhält.Der Unterschied ist, dass man erst einen Spell dafür erwerben muss, dies macht es nicht so heftig wie bei Rohan, da es schwerer zu erreichen ist.Ich möchte dieses Upgrade in die Werkstatt packen, damit der Zwergenspieler nicht so abhängig vom Gasthaus ist.
Mithrilmienen fallen eh raus.
Zwergen waren das reichste Volk MittelerdesMordor war auch das stärkste Volk in Mittelerde zur Zeit des Ringkrieges.
Die Zwerge unterliegen hier schon in den meisten Aspekten gegen Isen
Laut meinem Wissen werden die Mithrilmienen gestrichen, wenn ich mich verlesen hab tuts mir leid^^
Nur bei Isengart weiß bisher wohl keiner, wie man Feeling und Balance endgültig trennen soll.Na, sag das mal nicht ;)
hääääää? Verstehe ich das richtig, das ihr eine Alternative zu einem gegenwärtig bestehenden System sucht, die das alte System ersetzen soll, es aber nur unnötig verkompliziert?
Ich sehe noch keinen klaren Zweck darin, die Standard-Minen auf zwei verschiedene Wege baubar zu machen. (Diese Idee war ja eigentlich von vorneherein im Konzept enthalten)Es gibt nur einen Weg. Man baut die Gilde und dann kann man in einem bestimmten Radius mienen darum bauen.
Alles in allem sieht der letzte Vorschlag eine Einschränkung der Minen-Mobilität der Zwerge vor, wenn ich das erwäge. Aber weswegen? Davon sprach auch Dark Angel nicht...Das Konzept wollte, dass man nicht mehr einfach eine Miene bauen kann und die dann gleich alle miteinander verbunden sind.
Wenn du von verkomplizieren sprichst, müsste logischerweise Lothlorien sein normales Bausystem ja auch zurückerhalten, weil es ja auch "komplizierter" ist.Da es aber feelingtechnisch gut ist, und es offensichtlich nicht zu "kompliziert" ist, wurde es ja mit gutem Erfolg umgesetzt.
mfg -Dark Angel-
zwar etwas "komplizierter" aber deutlich "realistischer" ;)Reiner Realismus zieht schon deshalb nicht, weil die Zwergenvölker nichts Reales sind. So würde ich es jedenfalls beurteilen, die anderen üblichen Positionen dazu laufen aber auf dasselbe hinaus.
Sinn gleich Null Komma Null.Bin der gleichen Meinung.
Was ist an einem einfachem Schadensboost besser als eine einzigartige Fähigkeit mit einer traumhaften Animation. Vollkommen dagegen.
1. Glamdring ist meines Wissens nach eine Elbenklinge, die er immer bei sich hat und hatte ==> Er hatte sie schon vorher
Dann kannst du Gandalf auch das Schwert Stich geben würde kein unterschied machen.
Die Adler wurden glaube ich eingebaut weil die Zwerge als einziges Volk keine Lufteinheiten hatten egal wo und wie.
Ich glaube nicht dass, das Team sie einfach wieder austauschen wird.
mfg
Diese finde ich ziemlich unpassend, da Zwerge ja eher unter der Erde/am Boden bleiben und Höhen nicht besonders mögen.Auch ist der einzige historische Bezug die Schlacht der fünf Heere, und da erschienen sie eher wegen der Elben oder den Menschen/Gandalf.Mich würde mal interessieren, woher du hier deine Bezüge nimmst? Wo steht denn, dass die Adler nicht wegen den Zwergen kamen?
Konzept: Geschmiedete Klingen Upgrade für die Türme des Zwergenberges
In der Festung oder im Turm selbst, kann man das selbe Upgrade wie für die normalen Zwergentürme kaufen. Einmal gekauft wirkt es für immer und für alle Türme
MfG Natsu
dafür:
1. 'Gil-Galad'
2. Whale Sharku
3. Fangorns_Waechter
4. Themomarorkokusos
5. |Decoutan
6. -Dark Angel-
7. morgulratte
8. Tar-Palantir
9. ferguson
10. Aragorn, der II.
11. Theoden der Korrumpierte
12. Cartman
13. The Dark Lord Noni
14. Fangorns_Waechter
15. Casimir
Konzept ist durch, bitte nicht mehr abstimmen. Danke.
Kurze Frage: Wie lange soll die Aufladezeit der Öllöcher nach aktivieren der Fähigkeit sein ?
Ansonsten steht bei dem Konzept noch die Optik aus, die Art wie/wo es aktiviert werden so,ll der Preis, der Cooldown... all das nicht dem Zufall überlassen ^^ [...]
Ein Lösungsansatz wäre vielleicht, aus den Kessel eigene Gebäude zu machen, aber wie sollten sie dann aussehen?
Wie ein kleiner Torbogen auf der Innenseite? Oder dachtest du an die Außenseite?
Dafür
Ich habe mir in letzter Zeit einige Projekte zur Verbesserung der Verteidigung des Zwergenbergs ausgedacht.Ein Minikonzept davon möchte ich euch heute vorstellen, weitere dürften folgen.
Grundgedanke:
Da man die Tore des Bergs nicht wieder neubauen kann steht der Berg wenn das Tor einmal gefallen sein sollte recht wehrlos da.Auch kann man von den Türmen mal abgesehen das Tor ohne einen Ausfall schlecht verteidigen.
Kosten
1000-2000 Ressourcen je nach Stärke der Verteidigungsanlage.
Öl/Pechlöcher
Über jedem Tor werden Öffnungen mit Teerkesseln freigeschaltet.Der Zwerg kann diese einzeln oder alle gleichzeitig aktivieren.Kurz nach der aktivierung beginnen die Zwerge heißes Öl über ihre Feinde zu schütten.Dieses verursacht mittelstarken Feuerschaden, und entzündet den Boden.Das Öl macht auch vor unvorsichtigen Verbündeten nicht halt.Das Feuer sollte normal brennen und mit dem Bm löschbar sein, sobald der Effekt vorüber ist.Der Cooldown sollte angemessen aber nicht zu hoch sein.
dafür:
1. Natsu
2. Fangorns_Waechter
3. morgulratte
4. Themomarorkoku
mfg -Dark Angel-
Wenn es nicht umsetzbar ist würde mir evtl noch einfallen, dass man evtl den Thron mehr als nur eine Axt auf Feinde werfen lassen könnte-z.B. 2 oder 3-das würde eine zu leichte Einnahme des Berges auch erschweren.
Das wäre zu stark,
denn wie andere Festen schützt der Berg normalerweise Gebiete,in die seine Axt reicht.Nur eben später kann der Berg nicht mithalten da die anderen Festen upen können.
Der Thron brauch auch meiner Meinung nach keine Nahampfstärkung im early game!
-Er ist durch den Berg imun gegen Belagerungsangriffe
Stimmt auch. Evtl. kann man den Türmen ja einen Single Shot verpassen quasi wie nen Turm, alleien ein Schuss, mit Trupps viele.
Dafür. Wobei ich mich frage, ob man im Gegenzug nicht die Zwergenfeste (die richtige) etwas schwächen sollte, weil sonst die Zwerge zum Bunkerer werden.
Gruß
Melkor Bauglir
[...] bin allerdings dagegen, das man erkennt, welches Upgrade erforscht wurde. Grund: Die Zwerge waren in der Lage, komplette Tore zu tarnen, warum soll dem Gegner dann ersichtlich sein, was ihn beim Sturm auf den Berg erwartet?In diesem Fall spreche ich mich dagegen aus! Die Zwerge sind schon mit Ihrer schon praktisch fertigen Festung bevorteilt. Hierbei finde ich es anderen Völkern nicht fair gegenüber, wenn man diese Upgrades nicht erkennt.
Dafür. Wobei ich mich frage, ob man im Gegenzug nicht die Zwergenfeste (die richtige) etwas schwächen sollte, weil sonst die Zwerge zum Bunkerer werden.Stimme ich zu, die Zwerge sollten ihre Bergfestung besser Nutzen, und ihre Festung weniger.
Ich wollte noch vorher besprechen, bevor ich es in der Konzptsammlung poste. Ob man den Zwergen statt einen Agriffs- und Verteidigungsboni einen Erfahrungssammelboni machen soll?Kurz zu machen: Die Statuen werden/sollten keinen Angriffs- oder Verteidigungsboni erhalten. Das gibt nur Probleme, mit den eh schon starken Zwergen. Mit Führerschaften muss man bei den Zwergen und Imladris sehr aufpassen, da diese doch ziemlich starke Auswirkungen in Kombination mit anderen Elementen haben können. Demnach lieber Erfahrungsboni, oder schnellere Aufladezeit des Spellbooks oder Kostenreduzierung der Helden oder Gebäude, etc.
Mir ist es ehrlich gesagt nicht so wichtig denn wie erkannt wurde geht es mir mehr um die Aufrüstungen der Zwerge! :)
Ich würde mich für den Agriffs und verteidigungsboni aussprechen. Da man auch dasselbe mit Streitwägen machen kann. Nur, dass die Statuen eben fixiert sind, so werden die Zwerge auch nicht überpowert! :)
Beim Erfahrungssammelboni habe ich Fragen, ...
a) soll das auch für Helden zählen?
b) sind die Truppen in Kombination mit einem Streitwagen eventuell etwas zu stark? (Truppen werden ja pro Stufenaufstieg stärker)
c) Mit welchem Motiv kann man das untermauern? Die Zwerge leben lange, das heißt sie haben Zeit zum lernen.
Ich hatte mir überlegt, dass das Upgrade nur für die Tore gilt, da Mauern recht selten gebaut werden.Daher ist es auch etwas günstiger.
[...] Daher ist es auch etwas günstiger [...]EDIT:
Kosten und Aufladezeit sind im genaueren Sache des Teams oder besser der Balanceabteilung.
Grundsätzlich ging ich von kosten um die 1500 Ress aus +/- 500.
Die Einbindung der Expedition dachte ich mir, als kleines Zusatzfeature.Man kann das ganze aber auch ohne machen.Wenn die Tore mit einem Mitrilupgrade aufgerüstet werden, sollte die Expedition vorrausgesetzt werden. Wenn die Expedition nicht vorrausgesetzt wird muss das Upgrade umbenannt werden.
Die Einbindung der Expedition dachte ich mir, als kleines Zusatzfeature.Man kann das ganze aber auch ohne machen.Wenn die Tore mit einem Mitrilupgrade aufgerüstet werden, sollte die Expedition vorrausgesetzt werden. Wenn die Expedition nicht vorrausgesetzt wird muss das Upgrade umbenannt werden.
Ebenfalls ca 50%
[...] es werden vermutlich auch alle gleichzeitig aktiviert werden und einen gemeinsamen Cooldown erhalten.Aber wie lange soll es dauern? :)
Kosten und Aufladezeit sind im genaueren Sache des Teams oder besser der Balanceabteilung.
Aufladezeit könnte zwischen 1-5 minuten liegen.
Die Kosten sind allgemein, sprich man kauf im Thron für alle, [...]Der Kauf soll am Thron sein. OK.
Kosten und Aufladezeit sind im genaueren Sache des Teams oder besser der Balanceabteilung.Also 2250 R
Kosten war ich ganz zufrieden mit.
Das ausgegossene Pech schadet nur Einheiten, jedoch jeglicher Art, aber keinen Gebäuden, wenn möglich.Es sollte auch kein Feuer angezündet werden, da Zwerge nicht löschen können wie ich gehört habe.Gebäudeschaden ausgeschlossen, schadet allen Einheiten ausnahmslos. ^^
Zum Optischen hatte ich mir überlegt, dass man ein Modell der aktuellen Zwergenfestungserweiteru ng für die Ölfässer nimmt, umskinnt und in den Torbogen/das Torhaus einsetzt.
[...] bin allerdings dagegen, das man erkennt, welches Upgrade erforscht wurde. Grund: Die Zwerge waren in der Lage, komplette Tore zu tarnen, warum soll dem Gegner dann ersichtlich sein, was ihn beim Sturm auf den Berg erwartet?
Dafür. Wobei ich mich frage, ob man im Gegenzug nicht die Zwergenfeste (die richtige) etwas schwächen sollte, weil sonst die Zwerge zum Bunkerer werden.---------------------------------------------------------------------------------------------------
nur von Belagerungswaffen angreifbar.
Lebenspunkte Upgrade
Ich würde als Minikonzept folgendes Vorschlagen:
Ori ist ja seit ewiger Zeit lame.
Eine Lösung wäre, allen Spells einen gemeinsamen Cooldown zu geben, und eine Rune als Vorraussetzung für die jeweils nachfolgende zu nehmen.
Ich würde als Minikonzept folgendes Vorschlagen:
Ori ist ja seit ewiger Zeit lame.
Eine Lösung wäre, allen Spells einen gemeinsamen Cooldown zu geben, und eine Rune als Vorraussetzung für die jeweils nachfolgende zu nehmen.
Nicht möglich. Ich kann nur maximal zwei Spells miteinander koppeln.
[...], weil woran soll man das kuppeln? Feindliche Orks in der Nähe? Im Spiel? Ist halt kein direkt kampfbezogener Bonus, den man an Truppenkonfrontationen festmachen kann.
"Wir Zwerge sind geborene Sprinter, mordsgefährlich über kurze Entfernungen..."
Dies ist nur ein kleiner Vorschlag, der sich problemlos in das Spellbook oder allgemeine Volksfähigkeit passiv einfügen lassen würde, man müsste natürlich überlegen welchen Spell ( sollte es denn dahin wandern ) man dafür rausnimmt.
Erebor: Die Gebäudevernichter
Eisenberge: Die Creeper
Damit das ganze so funktioniert, müssen größere Änderungen an den Streitwägen vorgenommen werden.
Die Kosten der Wägen selbst auf 300. Jedoch wird ihre Geschwindigkeit (5-10%), ihr Standartangriff (15%), ihren Überreitschaden (20%) und die Zeit bis der Wagen langsamer wird (etwa 4 überfahrenen Einheiten) gesenkt
Raben: Der Wagen bekommt eine erhöhte Sichtweite (Sichtfeld wird um 10-15% in alle Richtungen vergrößert), er verlangsamt nun schon nach 2 Einheiten, der Nahkampf wird ebenfalls gesenkt. So sollte der Wagen selbst gegen Gondorschwerter keine Chance haben, da er beim Überreiten stecken bleibt und im Nahkampf ihnen unterlegen ist. Gegen Bogenschützen sollte er ebenfalls kein allzu leichtes Spiel haben.
Kommen wir zu seinem Nutzen: Durch die höhere Sichtweite bietet er sich ebenfalls als Späher an. Er ist nicht so gut wie Carc, aber mit Bilbo sollte er es aufnehmen können.
Jedoch sollte auch die Rüstung gegen Gebäudefeuer erhöht werden, damit eben die Festung den Wagen nicht alleine ausschalten kann.
Sichtfeld wird um 10-15% in alle Richtungen vergrößert
Schau dir mal an, was es da für einen 5er-Spell gibt.Der Minen-Spell kostet nur leier 6-Spellpunkte und ist deshalb nicht von Anfang an verfügbar.
(mit einem Bat Speere, kann man auf Furten der Isen II alle Creeps besiegen ohne Rast zu machen, den Heilzauber zu nutzen oder eine Esse zu gebrauchen (Duins ausgenommen)).
Bei Ered Luin passt alles gut, man baut sich langsam in Richtung des Feindes vor, bleibt defensiv und hält die Grenzen dicht
Du kannst auch ohne diesem Bug mit 1 Bat Speere ohne Rast die Map leer machen, ich hab das getestet und es ging ohne Probleme gegen den ersten Troll starben zwar viele Truppen, aber dafür erreichten sie Level 2 und damit waren die anderen sachen kein Problem mehr, auf Level 3 haben sie den 2ten Troll zu 5t binnen 2 Sekunden gekillt. Eisenberge soll sich eben dadurch auszeichnen früh an die Creeps zu kommen, eben ein schnelleres Spiel als Ered Luin.
[....] aber dies sollte ihre persönliche Stärke werden.
Erebor sollte in gewisser weise ein Hit & Run Volk werden.
Damit das ganze so funktioniert, müssen größere Änderungen an den Streitwägen vorgenommen werden. Anfangs werden die Kosten der Schmiede leicht gesenkt auf etwa 500, die Kaserne fällt auf 300, damit man bei Speeren ebenfalls noch wechseln kann.Außer bei Isen wird der Gegner sofort, wenn er Streitwägen sieht, Lanzies holen. Nebenbei ist ein Streitwagenstart manchmal echt widerlich, man überlege, der Gegner hat ein Bat Gondor-Soldaten und -Bogies gebaut, um zu Creepen, Streitwagen für 300 kommt und killt beide. Gegen Lorien ist es noch schlimmer, und wenn ich den FdI-Streitwagenstart mache, dann kill ich sehr oft sofort Truppen in einem Wert über 400 innerhalb kurzer Zeit, ohne etwas mit dem Streitwagen zu riskieren, meist gehen noch ein bis zwei Baumeister drauf, was echt doof ist, da jeder Baumeister 500 kostet und dies so den Gegner arg schwächt.
Spielen wir mal Lorien gegen Erebor und dann versuch mal Hit & Run, ich wünsche dir viel Glück
Nebenbei ist Isen einfach mit den Spähern das beste Creepvolk
Erebor würde eben durch den schnellen BM, auch ein Hit & Run ermöglicht werden.
@AraII, ja wir arbeiten an allen Völkern, Nebel ausgenommen
@AK: wir haben nichts davon, wenn du dich raus hälst. Leute mit MP-Erfahrung sind wertvolle Resourcen und können eben helfen, Schwächen in Konzepten auszubügeln.
Sofern kein sinnvolles Argument mehr kommt, werde ich mich zu diesem Thema von nun an raushalten.
Ich denke, die Zwerge brauchen keinen neuen Start.
Und ein wenig mehr Geschwindigkeit,ist nicht gleich Das Creepvolk,
weil es im Nachhinein nicht wirklich viel mehr ausmacht.
Das beste Creepvolk zu sein, was aber schwer wird, bei den Spähern Isengarts, wird diesem Volk kaum was bringen.
Z.B. zu ermöglichen dass die Zwerge endlich auch mal nach einem anderen als dem "Schema F" gespielt werden, das ihr alle kennen werdet.
aber du lehnst nur alles ab, ohne auf Verbesserung hinarbeiten zu wollen
Wie du durchaus wissen solltest, macht gutes Creepen oft das ende eines (Mirror-)Spiels aus, einfach weil man am Anfang locker 1000 Ressen oder mehr als der Gegner hat (=mehr Ressgebäude, oder Truppen für Rush).
Dieses Problem müsstet ihr ausschalten,dass es zu einem hit & run Volk werden kann,aber ich glaube kaum,dass die Zwerge einfach mal erhöhte Geschwindigkeit bekommen.
"It was great fun. I arrive riding a wild pig."
http://www.news.com.au/news/family-entertainment-sickens-billy/story-fn6c8sdb-1226394550913
Für kurze Zeit, ist es möglich, in der 'Halle der Krieger' die normalen Einheiten (Hüter, Piken, Fernkämpfer) jedes Reiches zu rekrutieren.Problem bei solchen Fähigkeiten ist, das diese nicht zeitbegrenzt sein können, weil der Spieler einfach eine ganze Reihe an Einheiten in die Warteschleife setzen kann, nach Ablauf der Frist diese Schleife aber auch nicht mehr beenden kann.
Einigkeit der Zwergenreiche (Aktiv; Ab Stufe 3)
Die Anwesenheit Durins lässt die zersplitterten Reiche der Zwerge erneut zusammenwachsen. Für kurze Zeit, ist es möglich, in der 'Halle der Krieger' die normalen Einheiten (Hüter, Piken, Fernkämpfer) jedes Reiches zu rekrutieren.
Mir wirkt es zu magisch, wenn Durin mit einem Flammenschild herum rennt und alle Leute in Brand steckt. Dann soll er lieber für kurze Zeit Feuerschaden austeilen, weil seine Axt durch Aules Gunst so sehr glüht
Durin der Ringheld
Urvater der Zwerge (Passiv; Ab Level 1)
Die Anwesenheit des Urvaters der Zwerge belebt die Tapferkeit des Bergvolkes erneut, sodass verbündete Zwergentruppen erhöhten Schaden (+25%) machen und furchtresistent werden. Verbündete Helden erhalten eine um 50% erhöhte Lebensregeneration außerhalb des Kampfes. Außerdem kämpft Durin, sofern er eigentlich tot sein müsste, noch 10 Sekunden weiter.
Die Durins-Krone würde ich auch irgendwo gern unterbringen, nur leider beißt ich das immer mit der passiven Fähigkeit "Durin der Unsterbliche". Zwei passive Fähigkeiten bei einem Helden mit 5 Fähigkeiten sind nicht immer das Beste.
Der vierte Punkt wäre noch die Legende mit Durin der Unsterbliche. Er wurde sehr alt, war aber nicht unsterblich. Das unsterblich bezieht sich auf die Legende, dass er 6 mal wiedergeboren werden sollte bzw. sein Geist im Laufe der Zeit 6 mal in Zwergenkörpern wiedergeboren wird. Könnte man so umsetzen, dass Durin 6 mal sterben kann und kostenlost wiedererweckt wird. Danach aber nicht mehr gerufen werden kann. Wäre aber aus Balancesicht nicht schön
Es wird kein "mehrfacher" Durin (der alle verschiedenen Durins wiederspiegelt/wo nacheinander die Durins kommen, wenn einer stirbt/wie auch immer) umgesetzt.
Dann gibt es noch Durins Fluch, welche ja eingebaut war/ist mit dem Spell
Weiterhin könnte man ebenfalls noch irgendwo unterbringen, dass Durin Urvater der Zwerge war
Die Durins Axt und Durins Brücke gibt es auch noch, wobei die aber nicht so wichtig sind [ugly]
Gunst Aules finde ich in der aktuellen Version eigentlich gut. Mir wirkt es zu magisch, wenn Durin mit einem Flammenschild herum rennt und alle Leute in Brand steckt. Dann soll er lieber für kurze Zeit Feuerschaden austeilen, weil seine Axt durch Aules Gunst so sehr glüht
Öhm, irgendwie hab ich im Kopf verankert, dass Durins Krone ein reeller Gegenstand ist, zwar irgendwann verschollen , aber vorhanden. Wenn mich meine Erinnerung nicht trügt, dann war die Krone mit den 7 Sternen dekoriert. Die Verbindung ist zwar auch korrekt, dass es ein Hinweis auf das Sternbild sein könnte, aber nicht nur. Wenn dann sollten die Verbindungen schon vollständig sein^^ZitatDie Durins-Krone würde ich auch irgendwo gern unterbringen, nur leider beißt ich das immer mit der passiven Fähigkeit "Durin der Unsterbliche". Zwei passive Fähigkeiten bei einem Helden mit 5 Fähigkeiten sind nicht immer das Beste.
Durins Krone ist kein reeller Gegenstand, sondern lediglich eine Sternenkonstellation die der wahre König der Zwerge sieht wenn er in den heiligen Teich (mir sit der name entfallen) blickt.
Jo, ich weiß. Nach meinem Konzept mit dem wiedergeborenen Durin wurde diese Restriktion eingeführt :DZitatDer vierte Punkt wäre noch die Legende mit Durin der Unsterbliche. Er wurde sehr alt, war aber nicht unsterblich. Das unsterblich bezieht sich auf die Legende, dass er 6 mal wiedergeboren werden sollte bzw. sein Geist im Laufe der Zeit 6 mal in Zwergenkörpern wiedergeboren wird. Könnte man so umsetzen, dass Durin 6 mal sterben kann und kostenlost wiedererweckt wird. Danach aber nicht mehr gerufen werden kann. Wäre aber aus Balancesicht nicht schönZitatEs wird kein "mehrfacher" Durin (der alle verschiedenen Durins wiederspiegelt/wo nacheinander die Durins kommen, wenn einer stirbt/wie auch immer) umgesetzt.
Laut der ersten Seite abgelehnt daher haben wir dies nicht eingerechnet.
Durins Krone als reales Schmuckstück für das Haupt des Königs ist durch die abstrakte Darstellung auf dem Hulstentor, dem Westtor Morias nur bedingt überliefert....nur bedingt überliefert, aber überliefert^^
Es ist anzunehmen, dass die Zwerge das Sternbild der Valacirca, welches bezeichnenderweise aus sieben Sternen besteht, auch als Durins Krone deuteten. Womöglich war es eben dieses Sternbild, dass Durin über dem Schatten seines Hauptes sah....nur anzunehmen oder womöglich^^
Wenn es notwendig ist, kann ich die Helden auch in der beschworenen Festung baubar machen.Was ist eigentlich aus diesem Vorhaben geworden?
In einer Flut von anderen Vorhaben untergegangen, wette ich. Auch wenn ich es nicht sicher sagen kann.Okay, danke für die (wahrscheinliche) Aufklärung. :)
Die Erinnerung sollte aber nicht schaden, ich sage nur: kleine Änderung - beträchtliche Wirkung!Ja, es würde den Zwergen trotz zerstörtem Festungs-Thron (den man ja bekanntermaßen nicht wiederaufbauen kann)\zerstörter Festung auf jeden Fall noch die Möglichkeit geben, mit ihren Helden zurückzuschlagen. :P
äh und wieso?
Dain wurde erst König als er zum Erebor kam, der jüngere Dain, Dain Eisenfuß ist "nur" der Fürst der Eisenberge und genau den, zur Zeit des Hobbits, soll er wenn ich mich nich tirre auch darstellen
Wenn du ein interessantes Konzept zu ihm hast, dann nur her damit. Ein Entwicklungssystem wäre aber tatsächlich etwas seltsam, da wir Dain Eisenfuß bereits in zwei verschiedenen "Entwicklungen" integriert haben.
1. Was ist mit Bannerträgern? Die führen ja zum Levelup, was an sich noch vertretbar ist, aber vor allem stellen sie Soldaten wieder her.
2. Wie willst du mit dem Problem des Teamspiels umgehen? Wenn ein Mitspieler als z.B. Gondor einen Brunnen baut, heilen sich daran auch die Zwerge und stellen zudem auch verlorene Soldaten wieder.
weil man keine Möglichkeiten hat, seine Armee gratis wieder zu verstärken, indem man die Bats wieder auffüllt - das wäre grade bei den teuren Zwergentruppen ein gehöriger Nachteil.
Und, ganz ehrlich, die Truppen NOCH langsamer machen?
Ein guter Lorienspieler z.B. wird dich zu Tode kiten, weil du gegen Hit&Run einfach GAR NICHTS tun kannst, wenn Streitwägen abgewehrt werden können.
Der "Perma-Heal" ist allerdings nur teilweise "perma" - nämlich außerhalb des Kampfs oder mit Bier während der ersten 10 Kampfsekunden. Allein die Selbstheilung der überlebenden Krieger gleicht allerdings niemals den zusätzlichen Respawn ebenfalls vollständig gesunder Krieger aus, wie ihn andere Völker von ihren Heilspells, Brunnen(-äquivalenten) und Bannerträgern bekommen, da ein nach dem letzten Kampf wieder vollgeheilter Krieger trotzdem weniger aushält und austeilt als ein angeschlagener und ein gesund respawnter zusammen (bei gleicher Basistärke natürlich).Zitatweil man keine Möglichkeiten hat, seine Armee gratis wieder zu verstärken, indem man die Bats wieder auffüllt - das wäre grade bei den teuren Zwergentruppen ein gehöriger Nachteil.
Enorme neue Vorteile bedeuten, dass alte Vorteile wegfallen. Nichts anderes ist Einzigartigkeit :P Ehrlich, dieses Problem stelle ich mir absolut unproblematisch vor. Die kleineren Bats sind ein Vorteil für sich, aber im Gegenzug haben die Zwerge diesen extremen Perma-Heal, der ja ebenfalls gratis ist.
Genau andersrum, laufende Einheiten können nicht mehr selber attackieren.ZitatUnd, ganz ehrlich, die Truppen NOCH langsamer machen?
Ein guter Lorienspieler z.B. wird dich zu Tode kiten, weil du gegen Hit&Run einfach GAR NICHTS tun kannst, wenn Streitwägen abgewehrt werden können.
Kiten wird es in Edain nicht mehr geben, wenn sich bewegende Einheiten nicht mehr attackierbar sind. So jedenfalls habe ich Reshef verstanden.
bei den Regeln für den Thread steht:
"Der Berg wird nicht entfernt werden oder unsichtbar gemacht werden...", jedoch ist im Edain 4 Update eine Zwergenfestung ohne irgendeinen Berg zu sehen. Klärt mich auf!
bei den Regeln für den Thread steht:So, Regeln abgeändert :P Zwergenberg wird in 4.0 entfernt, da dieser einfach zu viele Probleme verursacht hat, bspw. nicht immer ganz dicht war; nicht unsichtbar gemacht werden konnte, sodass man immer gesehen hat, wenn man Zwerge als Gegner hatte; Unübersichtlichkeit; etc.
"Der Berg wird nicht entfernt werden oder unsichtbar gemacht werden...", jedoch ist im Edain 4 Update eine Zwergenfestung ohne irgendeinen Berg zu sehen. Klärt mich auf!
So ist es nicht möglich das Bild und den Text zu ändern, wodurch es unschön werden würde, was das Team verständlicherweise nicht will.
ZitatSo ist es nicht möglich das Bild und den Text zu ändern, wodurch es unschön werden würde, was das Team verständlicherweise nicht will.
Und Arnor hat ein eigenes Spellbook weil?
Liegt wohl kaum an Text und Bild.
Vielleicht liegt es daran, dass es ein Mapfeature ist und mann nicht erst während das Spiel schon läuft, auswählen muss welches Volk man spielt.So ist es. Es handelt sich hierbei um einen Map.ini-Eintrag, der vorhandene Spellbook-Einträge überschreibt.
Ich hätte einen der mit Thorin III. zusammenhängt(evtl. auch mit Dain) bzw. ich arbeite grade ein Konzept dazu aus, da er mir in seiner späteren Rolle als König unter dem Berg nicht gerecht wird. Außerdem würde ihn das dann mehr von dem Eisenberge Thorin III. differenzieren.Dain Eisenfuß ist König unter dem Berg. Insofern wäre es etwas seltsam, wenn ThorinIII auch König werden könnte. Du kannst natürlich gerne ein Konzept ausarbeiten, den Punkt solltest du aber nicht außer Acht lassen.
ich hab mir überlegt das dáin dann nicht mehr baubar ist ;) aber ich bin noch ein bisschen am überlegen...Das is dann vlt. doch etwas radikal, wenn ein ganzer Held nicht mehr baubar ist, oder?
Damit man nicht für jeden Beorninger einzeln den Bärenmodus aktivieren muss, fände ich es gut dies an den aktuellen Modus von (Grim)Beorn zu koppeln.Das wird nicht möglich sein, allerdings lässt sich der Verwandlungsbutton als Mehrklick-Button einbauen, wodurch per Rahmenwahl aller Beorninger der Button nur einzeln geklickt werden muss.
6) Schätze der Zwerge(9): Die Zwerge mehren ihre Schätze. Mehr Rohstoffe werden auf verschiedenste Weise gewährt.Insgesamt könnte ich mir auch eher vorstellen, dass man die Variante von Erebor nimmt. Die Mine produziert einfach mehr, nimmt aber kontinuierlich Schaden bis diese fast kaputt ist bzw. kaputt geht. Zwar ist dies nicht so feelingreich, wie der Balrogaufschrei, aber eine sicherere Möglichkeit für diesen Spell.
- Erebor: Durch den Reichtum des Erebors erhält eine ausgewählte Mine erhält dauerhaft +250% Rohstoffproduktion, wird aber durch diese hohe Produktion stark beschädigt, bis sie kurz vor dem Einsturz steht.
- Ered Luin: Die Gier kann den Zwergen zum Verhängnis werden. Sie graben in den Minenschächten nach unerschöpflichem Reichtum und erweckten ein uraltes Wesen. Entweder es erscheinen 2000 Rohstoffe oder ein wütender Balrog.
- Eisenberge: Levelt eine Mine sofort um eine Stufe und lässt eine Kiste Gold neben der Mine erscheinen im Wert von 800 Rohstoffen, die aus den Erzen der Ered Mithrin gewonnen wurde.
Slot 5, Stufe 7.: Reparieren - Alle Gebäude in Oris nähe werden Repariert.Balin hat schon eine Reparierfähigkeit, die sich mit deiner doppelt.
Ori wird nun in anderer Art und Weise eingebunden, da es ziemlich große Balanceprobleme mit ihm gab und diese auf Dauer keine Berechtigung mehr hatten. Uns ist zwar letztendlich eine Lösung des Problems eingefallen, allerdings haben wir trotzdem versucht die Anzahl an Helden denen der anderen Zwergenvölker anzugleichen.
Für Ori und seine Funktionen haben wir uns aber wiederum ein paar ganz feine Dinge überlegt, wodurch ihr trotzdem auf eure Kosten kommt. Das werden wir sicherlich in einem anderen Update dann nochmals näher erläutern.
Wenn du meinst, dass jedes Zwergenvolk auch Gebäudeunterstützen sollte, dann müsste das auch für Eisenberge gelten[...]
(Brustpanzer/Schild/Helm). Sie erhalten 200% Rüstung"Ich war mir da nicht sicher ob 200% der normale Wert ist, anscheinend nicht, ich meine damit den normalen Wert.. .
hat der Kerl ne Vollmeise?
machen wir die Truppen der Ered Luin noch langsamer genauIch kann den Wert gerne noch geringer machen oder ganz verändern, aber ich denke das Ered Luin keine großen Probleme damit bekommen wird, da sie dafür im Kampf sehr stark sind. Außerdem werden sie durch den Kampftransporter auch mobiler.
Zwerge waren bekannt dafür trotz schwerer Last noch schnell marschierne zu könnenMag sein aber, aber wenn es zuviel wird beinträchtigt das auch Zwerge
[20:32:26] American BadAss: Eisenstahl Klingen: Die Zwerge aus den Eisenbergen perfektionierten die Verarbeitung von Eisen. Ausgerüstete Truppen erhalten +50% Angriffsschaden und 25% Angriffstempo
kennt ihr Stahl der aus was anderem als Eisen hergestellt wird?
[20:32:48] American BadAss: Kettenhemden aus Ered Luin: Die schweren und langen Kettenhemden bieten ausgezeichneten Schutz, sind jedoch eine schwere last für die Zwerge. Ausgerüstete Truppen erhalten +250% Rüstung jedoch -15% Lauftempo.
machen wir die Truppen der Ered Luin noch langsamer genau
[20:33:01] American BadAss: Zwerge waren bekannt dafür trotz schwerer Last noch schnell marschierne zu können
[20:43:33] American BadAss: vielleicht funktionier ja einfach lächeln und winken
[20:43:36] American BadAss: lächeln und winken
[20:43:41] American BadAss: Whale?
[20:43:54 | Bearbeitet 20:44:20] Patrick P.: (wave)
[20:43:57] Patrick P.: so in etwa?
[20:44:08] American BadAss: du weißt das der wink smiley schon lächelt?
[20:44:15] Patrick P.: achso^^
[20:44:21] American BadAss: http://www.youtube.com/watch?v=UDtk4Fx8mz8
[20:44:32] American BadAss: so
[20:47:44] Felix: kann man carons konzept nicht damit zusammenfassen, dass die bisherigen globalen auswirkungen auch auf die schmiede übertragen wurden?
[20:48:12] American BadAss: wie meinen
[20:49:15] Felix: momentan sind ja die normalen truppen pro zwergenvolk schneller/mehr rüstung/mehr Gebäudeschaden und im Grunde hat er ja das auf die Upgrades übertragen oder?
[20:50:30] American BadAss: das mag stimmen, aber das is ncih nötig, mMn zumindest sollten di eZWergenvölker ne gewisse Konstante haben
[20:51:01] American BadAss: die Erebor Fraktion stellt ja die Zwerge des Erebors zur Zeit des Ringkriegs dar... müsstne diese, da es viele Eisenberg zwerge sind, nicht auch die Panzerhosen haben?
[20:51:52] American BadAss: dazu die Geschwindigkeitsreduktio nen bei den Ered Luin: die sind schon langsam genug, so langsam währen sie möglicherweise nutzlos, trot +250% Rüstung
[20:51:58] Felix: die völker erebor und eisenberge + ered luin haben ja eigentlich auch nicht in der selben zeit gespielt
[20:52:03] American BadAss: dazu VERDOPPELTE Rüstung für die Erebor Zwerge
[20:52:15] Felix: noch langsamere zwerge hat doch was
[20:52:19] American BadAss: nein
[20:52:27] American BadAss: nicht wenn du überhautp nicht meh ran den Gegner rankommst
[20:52:29] Patrick P.: bitte nicht
[20:52:34] American BadAss: das is so schon ien großes Problem
[20:52:45] American BadAss: wenn dir der gegner die Streitwägen mit Speeren killt
[20:52:51] Felix: warum denn? viele beschweren sich doch immer, dass die spiele zu schnell vorbei gingen bei noch lansameren zwergen brauchst du ne weile bis du bei dem gegner erst bist
[20:52:52] American BadAss: hast du NICHTS gegen Bogenschüttzen
[20:53:07] American BadAss: kurz vor den Bogenschützen: die rnenen ienfach wieder weg
[20:53:07] Felix: kleine nebenwirkungen gibt es doch immer
[20:53:17] Felix: aber du vergisst den doppelten rüstungs effekt das ist doch cool
[20:53:30] Felix: und die ki greift doch eh immer deine truppen an und rennt zu der hin da ist es doch eh egal
[20:53:33] American BadAss: ...
[20:53:39] American BadAss: ICH REDE VON PVP DU HORST
[20:53:52] Felix: du merkst nicht was Ironie ist oder?
[20:54:09] American BadAss: bei so nem Thema ignorire ich die gekonnt
[20:54:22] Felix: ah muss auch gelernt sein
[20:54:31] Felix: nein aber du hast recht mit noch langsameren zwergen
[20:54:34] American BadAss: und dazu: Goldspitzen und Silberdorn haben einen gewaltigen boost an Magieschaden, die Rüstung dafür wird aber nur gering von Schwere Rüstung und ähnlichem betroffen
[20:54:54] American BadAss: ergo is man gegen Lorien und sogar teilweise gegen Imladris auf gut umgangssprache gefickt
[20:54:58] American BadAss: wenn man die Upgrades nimmt
[20:55:10] American BadAss: und ohne Upgrades wirds in 2on2 etc. schwerer
[20:55:50] Felix: naja dann stärkt man eben die helden dann braucht man keine upgrades sondern kauft stattdessen helden und kämpft alleine mit denen
[20:55:57] Felix: ich denke vielen dürfte diese Idee gefallen
[20:57:09] Felix: shagi der zitiert uns aus skype :D
[20:57:23] American BadAss: ich hab da so nen Metall geschmack im Mund... ich glaub ich hab dank deinen Postes grad nen Schlaganfall gekriegt
[20:57:25] American BadAss: WAS?
Schmiede von Ered Luin:Ich weiß gerade nicht, wie viel die normalen Rüstungen den Rüstungswert erhöhen, aber 250% klingt echt viel. Die Verlangsamung der EredLuin ist eigentlich ihr Todesurteil. Sie sind so schon verdammt langsam unterwegs und können dann kaum mehr etwas gegen Bögen ausrichten. Runenklingen finde ich ebenfalls nicht passend, da Runen-Truppen-Support bei den Eisenbergen untergebracht ist. Ebenso gefällt mir der Kampftransporter(Name) nicht, der in ein beliebiges Fantasyspiel passt, aber keinesfalls zu HdR.
- Kettenhemden aus Ered Luin: Die schweren und langen Kettenhemden bieten ausgezeichneten Schutz, sind jedoch eine schwere last für die Zwerge. Ausgerüstete Truppen erhalten +250% Rüstung jedoch -15% Lauftempo.
- Runenklingen: Die schweren magischen Runenklingen aus Ered Luin sind eine überaus mächtige Waffe. Ausgerüstet Truppen erhalten +50% Angriffsschaden und mit jedem Schlag geringe Heilung, jedoch verlieren sie 20% Angriffstempo.
- Zusatz: Kampftransporter (max 2): Der Ausgebaute Streitwagen dient Den Zwergen aus Ered Luin guten Schutz im Kampf. Der Transporter ist ungefähr so schnell wie Legolas. Er hält etwas mehr aus als ein Streitwagen ist jedoch genauso anfällig gegen Speere. Es Kann maximal ein Trupp in dem Transporter Platz nehmen. Fernkämpfer können aus dem Transporter hinaus schießen.
Hmm...also wenn ich etwas an den Zwergen differenzieren würde, dann wären das die Streitwagen.
So in die Richtung:
Eisenberge - Leichte Streitwagen evtl, dann noch so ein zweites Viech(Geschwindigkeitsbonus)Kosten: ca. 500
Könnte man in Form eines Streitwagenupgrades einbauen, so wie zum Bsp. die Bannerträger.
Erebor - fällt mir grade nichts ein, irgendwas was guten Schaden gegen Gebäude macht, am besten mit Cooldown.
Ered Luin - Rüstungen für die Viecher die den Streitwagen ziehen(erhöhte Rüstung gegen Speere damit die nicht sofort sterben, wenn die die Speere nur berühren).
Panzerhosen: Nur Dains Volk war in der Lage die legänderen Panzerhosen her zu stellen die einerseits sehr leicht waren aber trotzdem sehr guten Schutz baten. Ausgerüstete Trupps erhalten etwas weniger als den normalen Rüstungsbonus und +15% Lauftempo.
Die im was vorkommenden Zwergen-Eber-Reiter?Ohhh, Wort vergessen: "Film"
Noch dazu: Wenn Ered Luin einen weniger Kampftauglichen Streitwagen bekämen würden ihre geschwindigkeitsprobleme nur bei Helden besser, noch dazu wär Dains Summon nciht mehr so einzigartig wie bisherDas stimmt, aber dass von Dain´s Transportwagen ist ja nur bei Erebor und Eisenbergen möglich, wodurch ich es sehr passend finden würde, dass man sie bei den Ered Luin für Geld kaufen kann.
Zum Streitwagen: Großes "OMG"! Ich glaube, du bist dir da nicht so ganz klar, was das im Ereborgameplay ändert. Ich will's mal so sagen: Was ist die Stärke von Erebor? Gebäude. Was ist der Gegner, wenn 4 Trupps Erebor-Hüter mit Hämmern mit dem Tempo eines Streitwagens über die Map rasen, sonst noch außer gekniffen? Richtig, gar nichts. Das wäre ziemlich genau dasselbe, wie die alten Angmarwerwölfe.Seit wann können denn Hüter auf den Streitwagen? Ich dachte eigentlich oder ich bin mir sehr sicher das nur Axtwerfer/Esse/Bannerträger aufsitzen können.
er von dir angesprochene Pfeilhagel, soll das der sein, den z.B. Waldis haben?Ja das habe ich mir so gedacht :)
Von nun an können 4 Truppen auf dem Streitwagen Platz nehmen und er überreitet Gegner im größeren Bereich.Ich habe (offensichtlich fälschlicherweise) verstanden, dass der Streitwagen in deinem Konzept 4 Truppen transportieren kann. Da das anscheinend nicht so ist, was meinst du dann mit den "4 Truppen"?
Ich habe (offensichtlich fälschlicherweise) verstanden, dass der Streitwagen in deinem Konzept 4 Truppen transportieren kann. Da das anscheinend nicht so ist, was meinst du dann mit den "4 Truppen"?Nein so verrückt bin ich auch nun wieder nicht [ugly]
und vielleicht jedem Volk einen einzigen weitern Zusatz gebe, der das Volk ausmacht oder es einzigartig macht.Hat doch jedes Zwergenreich schon!? Siehe in der Kaserne die entsprechenden Upgrades für die Einheiten (Kriegsmasken, etc.).
Beispielsweise könnte bei Erebor der Arkenstein eingebaut werden bei den Eisenbergen die Panzerhosen und für Ered Luin findet man bestimmt auch noch irgendwas.
und vielleicht jedem Volk einen einzigen weitern Zusatz gebe, der das Volk ausmacht oder es einzigartig macht.Hat doch jedes Zwergenreich schon!? Siehe in der Kaserne die entsprechenden Upgrades für die Einheiten (Kriegsmasken, etc.).
Beispielsweise könnte bei Erebor der Arkenstein eingebaut werden bei den Eisenbergen die Panzerhosen und für Ered Luin findet man bestimmt auch noch irgendwas.
Ich finde, dass die Zwergeninfanterie keine Änderung mehr benötigt, da ihre Spezialisierung schon in der Einheit an sich gegeben ist (Erebor mehr Gebäudeschaden, Ered Luin standhafter, etc.). Daher denke ich auch, dass man nur noch die Streitwägen differenzieren sollte (viel mehr bleibt zum Abgrenzen nicht mehr übrig ohne, dass es zu viel wird...)
Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Hmm...also wenn ich etwas an den Zwergen differenzieren würde, dann wären das die Streitwagen.Dann kann man ja auf meinen Vorschlag zurückkommen.
So in die Richtung:
Eisenberge - Leichte Streitwagen evtl, dann noch so ein zweites Viech(Geschwindigkeitsbonus)Kosten: ca. 500
Könnte man in Form eines Streitwagenupgrades einbauen, so wie zum Bsp. die Bannerträger.
Erebor - fällt mir grade nichts ein, irgendwas was guten Schaden gegen Gebäude macht, am besten mit Cooldown.
Ered Luin - Rüstungen für die Viecher die den Streitwagen ziehen(erhöhte Rüstung gegen Speere damit die nicht sofort sterben, wenn die die Speere nur berühren).
Weitere Auswirkungen des Upgrades: Anders als z.B. bei Bannerträger verteidigen die Hammerträger den Streitwagen nicht und verteilen auch sonst keine weiteren Boni, auch sinkt die Geschwindigkeit um 15%Das Rotmarkierte finde ich nicht so Gut, da würde ich höchstens 5% nehmen wenn überhaupt, da der Streitwagen wenn er die Fähigkeit ausführt bestimmt unbeweglich sein wird für ein paar Sekunden.
Erebor:Hammerträger :Da stellt sich mir die Frage wie soll die Fähigkeit aussehen ?
Kosten 500: Der Streitwagen wird mit 2 Hammerträgern des Erebors ausgerüstet (also den Hütern nach dem 2 Hand Hammer upgrade). Schaltet frei: Fähigkeit Vernichtender Schlag
Auswirkung: Mittlerer Gebäude Schaden, Einheiten in direkter Nähe zum Streitwagen werden zurückgeworfen und bekommen leichten Schaden, relativ hoher cooldown.
Eisenberge: Zweites Zugtier
Kosten 600: Durch ein Zweites Zugtier wird der Streitwagen schneller gezogen, bekommt jedoch aufgrund der Höheren Geschwindigkeit selbst etwas (höchstens vielleich t10%) mehr Schaden beim Überreiten
Ered Luin: Verstärkte Panzerung:
KOsten 600: Das Zugtier wird mti einer Rüstung und der Streitwagen mit zusätzlichen Panzerplatten ausgerüstet, wodurch er mehr aushält, jedoch geringfügig langsamer ist (wieder ca. 10% vlt. als höchstlimit)
Erebor: (hmm schon schwieriger) Hammerträger:
Kosten 500: Der Streitwagen wird mit 2 Hammerträgern des Erebors ausgerüstet (also den Hütern nach dem 2 Hand Hammer upgrade). Schaltet frei: Fähigkeit Vernichtender Schlag
Auswirkung: Mittlerer Gebäude Schaden, Einheiten in direkter Nähe zum Streitwagen werden zurückgeworfen und bekommen leichten Schaden, relativ hoher cooldown, damit man nicht zu leicht einfach alle Gehöfte von den Bauplätzen wegrushen kann, bzw sich zu leicht aus gegnermassen zurückziehen kann.
Weitere Auswirkungen des Upgrades: Anders als z.B. bei Bannerträger verteidigen die Hammerträger den Streitwagen nicht und verteilen auhc sonst kiene weiteren Boni, auch sinkt die Geschwindigkeit um 10% - 15%
Vielleicht könnten wir eine Möglichkeit finden, Mithril für normale Truppen einzubinden? Ich fand es immer sehr schön, wenn meine mit Mithril geuppten Schlächter alles niedergemetzelt haben :DDas wird nicht mehr passieren. Mithril war ein sehr wertvoller Stoff, der nicht in solchen Mengen zur Verfügung stand, dass jeder damit ausgerüstet werden konnte. In der letzten Version war es noch möglich, aber aus dem genannten Grund eher unlogisch. Ich finde die neue Möglichkeit sehr passend, dass nur noch die Helden mit Mithril ausgerüstet werden können. Damit wird zum einen die Seltenheit des Rohstoffes dargestellt und zum anderen die schwere Erreichbarkeit (über das Reiselager per Zufall). Demnach würde ich dir davon abraten ein Konzept zu Mithril für Einheiten zu erstellen, da dieses wenig Umsetzungschancen hätte ;)
Ich dachte dabei an ein System wie es momentan Rohan mit den Pferden oder den Bauern hat, also das entweder die Einheit Mithril erhält oder die Möglichkeit, Mithril zu erhalten. Möglicherweise auch in Abhängigkeit mit dem Reiselager/ den Minenschächten, aber bevor ich mir ein Konzept ausdenke, wollte ich erst nochmal wissen, ob Mithril für normale Einheiten überhaupt erwünscht ist?
Ich möchte zum Vorschlag bringen, dass dieser Berg um die Zwergenfraktion herum, wieder wegkommt, er schränkt einen beim spielen sehr ein, obgleich man selber ein Zwergenvolk spielt und Platzmangel hat, oder gegen die Zwerge in die Schlacht zieht und den Feind kaum wegen des gewaltigen Klotzes sehen kann.Ankündigung (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,24974.0.html)
Und ja ich mag das orientalische Design. Ist mal was neues ;)Mit dem Design kann ich mich halt noch nicht so anfreunden, da das letzte, was ich mit Mittelerde in Verbindung gebracht hätte der Orient ist [ugly]
Ich fände es nicht so schön, die sahen eher aus, wie aus dem Orient, als dass sie vor den Zwergen lebten..Also ich finde das Aussehen passt sogar sehr gut.
Naja, ich mag das jetztige Soundset.. (Obelix glaube ich xD )falsch das is Bud Spencer!
Ich finde, wenn man einen stummen Helden haben würde, käme das nicht so gut rüber.. :)
fast so sehr wie von Dwalins ^^Das nehme ich einfach mal als Lob; Danke xD
Bilbo stiehlt einem Feind etwas Hab und gut.
Bilbo stiehlt 2000-3000 Ressentrotz langer Abklingzeit mMn deutlich zu hoch ist).
Es wäre dann halt ein Problem, dass man auf Stufe 1 dann 3 Fähigkeiten besitzt.
Wäre es dir lieber, wenn ich denn Waffenswitch auf Stufe 5 setze, und Bilbo vorher nur mit Stein/Rosskastanie angreift?
Wenn man einen Ork o.ä. angreift, bekommt einen kleineren Betrag, als bei einem Rohstoffgebäude oder wildem Hort.
Ich finde da sind ein paar schöne Ideen bei, besonders das leveln durch den Diebstahl gefällt mir sehr gut (wobei dasZitatBilbo stiehlt 2000-3000 Ressentrotz langer Abklingzeit mMn deutlich zu hoch ist).
Nur ist mir das Konzept im Allgemein zu einseitig und kämpferisch. Viele Spells sind einfache Kampfboni und ich weiß nicht ob die Zwerge noch einen Kämpfer brauchen, ich denke mal eher nicht. Du hast die Spells alle schön beschrieben und sie passen auch alle irgendwie zu ihm, nur passt er so nicht in die Zwerge rein. Da würde ich mir dann später lieber andere Kämpfer machen als den kleinen Bilbo.
Freundliche Grüße
Caron
die Ressenangaben sind Beispiele und können bei Bedarf ausgetauscht werden.
Du bist um keinen Tag gealtert: (passiv) Voraussetzung: 1 Stufe mit Ring aufgestiegenda Bilbo ein VEG Held ist, der quasi durchgehend dabei ist und durch seine Fähigkeit durchgehend levelt, könnte es passieren, dass Bilbo auf Level 8 den Ring bekommt und deswegen diese Fähigkeit nicht nutzen kann. Außerdem finde ich, dass für einen VEG Helden zwei Palantiere übertrieben. Einer muss auf jeden Fall reichen, auch wenn dann die eine oder andere Fähigkeit wegfällt.
Bilbos Leben wird durch den Ring gestreckt.
Rekrutierungskosten stark gesenkt, Rüstung deutlich erhöht.
Gier nach dem Ring: (aktiv) Voraussetzung: 3 Stufen mit Ring aufgestiegen
Wenn Bilbos Lebensenergie unter 50% fällt, glaubt er man will ihm seinem Schatz nehmen. Er führt in seiner Gier einen mächtigen Schlag mit Flächenschaden aus.
Hey! Niemand ist in deinem Bann! Du hast mein Wohlgefallen und solltest froh darüber sein" ;)
An Minewald: Wenn du über Atterkopp sprichst, hast du wohl meine Ein-Palantir-Version von Sarumans Konzept gelesen? Dort habe ich die Beschreibungen etwas kürzer gehalten. Wenn du Sarumans Konzept auf der letzten Seite ließt, müsste bei Atterkopp eigentlich stehen, dass Bilbo höheren Angriff bekommt.
Im übrigen ist es für mich absolut nicht nachvollziehbar, wieso so viele Hobbits nicht als wichtige Personen in der Mod sehen wollen.
Grade dass Frodo und Sam quasi gar keine Rolle spielen (ich weiß wo sie sich in der Mod befinden) ist sehr schade. Vllt auch mal ein Appell ans Team, in der Beziehung ist noch viel Luft nach oben.
Ja es werden nun mal die Schlachten gespielt und dazu haben halt die Hobbits bis auf Merry und Pippin relativ wenig Ausschlag gegeben. Was Bilbo angeht ist der ja auch gerne mal in Ohnmacht gefallen, Frodo und Sams Ziel war es ja unentdeckt zu bleiben. In dem Sinne kann man nicht erwarten, dass sie in der Mod einen so großen riesigen Einfluss auf das Spiel nehmen. Ich hätte zwar ein paar Gedanken zu den Hobbits, damit sie ein wenig wichtiger werden, aber viel ist es auch nicht. Zudem gehört es nicht hier her, ich werde die Ideen in den allgemeinen Konzept Thread schreiben und dann sehen wir ja inwieweit Interesse besteht.
Ein sehr schönes Konzept, dass muss ich sagen. Allerdings etwas unübersichtlich. Die Fähigkeiten gefallen mir alle, vor allem aber "Meisterdieb" als gute Levelmöglichkeit. Nur "Gier nach dem Ring" stört mich ein wenig, da ich den Flächenschaden merkwürdig finde.
Insgesamt habe ich mir einen Weg überlegt, dass ganze kompakter und übersichtlicher zu gestalten:
Wie du siehst, gefällt mir so ziemlich alles an dem Konzept, ich hätte es nur gerne auf einem Palantir. "Gier nach dem Ring" wird eben zum Ersatz für "Bilbos Kampfkunst" da beides ja Kampffähigkeiten sind. Trotz meiner Änderung ist und bleibt es natürlich dein Konzept, ich habe ja auch kaum etwas geändert.
Es ist Bilbo mit einem Palantír.
Da die meisten der Meinung waren, dass die Tarnung ab Stufe 1 verfügbar ist, und dies ein guter Weg ist das einzubauen ist es im Konzept drin.
Morgen bring ich nochmal ein Update raus, das das aktuelle enthält sonst wird es zu verwirrend.
Meisterdieb: (aktiv) Voraussetzung Stufe 1
Bilbo stiehlt einem Feind etwas Hab und gut.
Stufe 1: Bilbo stiehlt 20-50 Ressen und erhält ein wenig Erfahrung, sehr kurze Aufladezeit.
Stufe 3: Bilbo stielht 70-120 Ressen und erhält deutlich mehr Erfahrung, kurze Aufladezeit.
Stufe 5: Bilbo stiehlt 350-500 Ressen und erhält viel Erfahrung, deutlich längere Aufladezeit.
Stufe 7: Bilbo stiehlt 700-1250 Ressen und erhält sehr viel Erfahrung, lange Aufladezeit.
Stufe 10: Bilbo stiehlt 2000-3000 Ressen, sehr lange Aufladezeit.
Meiner Meinung nach ein sehr interessanter Weg, um Bilbos Entwicklung im Spiel zu zeigen; am Anfang werden die kleineren Diebstähle gebraucht um Bilbo leveln zu lassen, da er zum Kämpfen wenig taugt. Später werden seine Diebstähle größer und ausgeklügelter und werden eher als Finanzspritze gebraucht. (die Ressenangaben sind Beispiele und können bei Bedarf ausgetauscht werden.
Bitte lese die Disskusionen auf den hinteren Seiten;
Meisterdieb: (aktiv) Voraussetzung Stufe 1
Bilbo stiehlt einem Feind etwas Hab und gut.
Stufe 1: Bilbo stiehlt 20-50 Ressen und erhält ein wenig Erfahrung, sehr kurze Aufladezeit.
Stufe 3: Bilbo stielht 70-120 Ressen und erhält deutlich mehr Erfahrung, kurze Aufladezeit.
Stufe 5: Bilbo stiehlt 350-500 Ressen und erhält viel Erfahrung, deutlich längere Aufladezeit.
Stufe 7: Bilbo stiehlt 700-1250 Ressen und erhält sehr viel Erfahrung, lange Aufladezeit.
Stufe 10: Bilbo stiehlt 2000-3000 Ressen, sehr lange Aufladezeit.
Meiner Meinung nach ein sehr interessanter Weg, um Bilbos Entwicklung im Spiel zu zeigen; am Anfang werden die kleineren Diebstähle gebraucht um Bilbo leveln zu lassen, da er zum Kämpfen wenig taugt. Später werden seine Diebstähle größer und ausgeklügelter und werden eher als Finanzspritze gebraucht. (die Ressenangaben sind Beispiele und können bei Bedarf ausgetauscht werden.
Wie oft muss ich den noch sagen, dass die Ressenhöhe egal ist? :-|
Von mir aus kann er auf Stufe 10 auch nur 500 Ressen oder gar 100 haben, es ging hier nur um ein feelingreicheres Levelsystem!
Ich sehe nur 5 Fähigkeiten. Übrigens heißt es Palantiri und soweit ich weiß bezeichnet das das gesamte Auswahlmenü, oder irre ich mich?
Dann schlag höhen vor die einigermassen in Ordnung sind und dann kann man darüber disskutieren. Außerdem ist mir aufgefallen, dass hier sechs Fähigkeiten zur Wahl stehen, aber nur 5 Palantire zu Verfügung stehen.^^
Ich persönlich würde die 10er Fähigkeit streichen, da diese nicht richtig zu ihm passt.^^
Mfg
¡KT!
Ich hätte ne nette Idee wie man einen guten Ring-Bilbo einbauen könnte der gleichzeitig den letzten Slot besetzt;Die Idee gefällt mir! Wenn ich die Wahl habe, nehme ich dann zwar immer Durin, aber ist eine schöne und sehr passende und zeitgleich einzigartige Idee.
Bilbo ist der einzige Ringheld, der den Ring wieder abgeben kann. Dort gibt es den Fähigkeiten Slot:
Du solltest den Ring zurücklassen, Bilbo: (aktiv) Voraussetzung Der eine Ring
Bilbo läst den Ring an der Stelle, an der er steht zurück und geht entfernt sich etwas.
Damit kann Bilbo den Ring im frühen Spiel zurücklassen, ihn aber später an Durin weitergeben, indem er ihn "fallen lässt".
Du solltest den Ring zurücklassen, Bilbo: (aktiv) Voraussetzung Der eine Ring
Bilbo lässt den Ring an der Stelle, an der er steht, zurück und entfernt sich etwas von dort.
Damit kann Bilbo den Ring im frühen Spiel verwenden, ihn aber später an Durin weitergeben, indem er ihn "fallen lässt".
Aber Kael hat recht, wieso erscheint die Fähigkeit nicht erst für Bilbo als Ringheld - in seiner "normalen" Form könnte ganz klassisch hier das Mithrilhemd eingefügt werden!
Öhm, abgesehen davon, dass ich die Fernkampfeinheiten der Zwergen bislang eigentlich so mag, wie sie sind, und neue Bogenschützen eine ziemlich banale Dopplung wären: Die Einbindung neuer Einheiten ist für mich nicht gerade ein Minikonzept, was man mit zwei Sätzen vorstellen kann. Wenn du mit einem Konzept etwas erreichen möchtest, solltest du das schon irgendwie angenehm gestalten und präsentieren und vor allem etwas ausführlicher dabei werden. ;)
So oder so bin ich aber dagegen, solche Bogis scheinen mir keine Rolle zu erfüllen, die die Zwerge brauchen und/oder nicht schon haben.
Dies ist ein Versuch das Design des Films zu Gunsten einer feelingreichen Atmosphäre einzubauen und kein Versuch, den gelungenen, buchgetreuen Bard zu verdrängen.
Nun fehlt nur noch ein Feature für Ered Luin. Dort könnte sich, wie angesprochen, Thorin als König erweisen, wodurch alle Ered Luin Helden eine Rüstung erhalten und insgesamt zäher werden (oder man findet eine Alternative, da ich mir auch vorstellen könnte, dass die Ered Luin Zwerge ihre Rüstung durch das Mithrilhemd der Veteranen erhalten).Oder man könnte Ered Luin diesen 6 Widder Streitwagen aus dem Trailer geben^^
können sie nun allerdings Schwere Schilde nachrüsten und erlernen gleichzeitig eine Formation, die es ihnen erlaubt, eine Ramme oder einen Belagerungshammer zu eskortieren, sodass sie diese nach allen Seiten hin beschützen.gabs da sncih schon ziechmal für die Isengart Ramme und den Uruks und wurde immer aus gründen... wars die Umsetzbarkeit oder was in die Richtung? Abgelehnt?
Wenn der Wagen schneller is und mehr Masse (GROSSER Streitwagen) als die anderen Streitwägen müsste er dann nciht mehr Schaden machen?^^Physik sagt ja, also müsste schon^^ aber Balance und so xD
Im Trailer sieht man gerade mal einen Zwerg auf besagtem Streitwagen. Dann müsste man sich nur überlegen wozu der große Streitwagen gut sein könnte.ich zähle 2
diesem seltsamen Untiergezogen. Im Buch heißen sie "great beasts" und damit sind vermutlich Olifanten gemeint. So oder so finde ich es widersinnig, wenn die Zwergischen Streitwagen von den selben "großen Tieren" gezogen werden ;)
Was spricht eigentlich dagegen das gezeigte Modell als Ersatz für das bisherige Streitwagenmodell zu nehmen
Was spricht eigentlich dagegen das gezeigte Modell als Ersatz für das bisherige Streitwagenmodell zu nehmen?
Das wäre doch evtl. einfacher als extra einen neuen Streitwagentyp einzuführen...Warum wäre das einfacher? Das Modell müsste doch so oder so neu gefertigt werden egal wofür man es benutzt und es wird bestimmt nicht leichter nur weil man ein älteres Modell löscht.
Ich finde es auch eine gute Idee den Zwergen noch eine Spezialeinheit zu geben, die Zwerge hatten (ich hab zwar nicht nachgezählt aber rein aus meinem Gefühl heraus) die wenigsten Einheiten aller Völker und etwas neues kann da nicht schaden.
" Manchmal ist mehr halt mehr. "
Die Zwerge haben ihre 3 Standarteinheiten, eine volksspezifische Eliteeinheit, Rammen, Katapulte, Streitwagen, drei Seestadteinheiten und die Veteranen (und Ered Luin hat noch den Erdenhammer). Macht insgesamt 11 (12 bei Ered Luin). Das sind nun wirklich nicht zu wenige.
Grüße
Rohirrim
Hallo,
ich hätte noch einen Vorschlag für die Zwerge.
Wie wäre die Option, dass wenn man mit den Zwergen einen Vorposten oder eine Festung einnimmt, das Zwergenvolk ändern könnte.
derkleinehobbitWas hältst du denn von dem bisherigen Konzept der Spezialeinheiten für die verschiedenen Völker?
ZitatDie Zwerge haben ihre 3 Standarteinheiten, eine volksspezifische Eliteeinheit, Rammen, Katapulte, Streitwagen, drei Seestadteinheiten und die Veteranen (und Ered Luin hat noch den Erdenhammer). Macht insgesamt 11 (12 bei Ered Luin). Das sind nun wirklich nicht zu wenige.
Grüße
Rohirrim
Ich sagte ja auch im Gegensatz zu anderen Völkern und ich finde nunmal, dass mehr Abwechslung nicht schaden könnte. Solange es keine Doppelungen gibt und sich die Einheiten deutlich voneinander unterscheiden finde ich einfach je mehr desto besser.
Ausserdem warum 3 Seestadteinheiten? Ich kann nur 2 bauen :o, oder mache ich da was falsch?
Ich kann deine Ansicht verstehen!Hallo,
ich hätte noch einen Vorschlag für die Zwerge.
Wie wäre die Option, dass wenn man mit den Zwergen einen Vorposten oder eine Festung einnimmt, das Zwergenvolk ändern könnte.
Ich bin dagegen. Dann müsste man ja auch die Helden und Einheiten der verschiedenen Völker spielen können. Und die Einzigartigkeit der verschiedenen Zwergenvölker würde verlorengehen.ZitatderkleinehobbitWas hältst du denn von dem bisherigen Konzept der Spezialeinheiten für die verschiedenen Völker?
Ich kenne dieses Konzept leider nicht genau, könntest du es mir einen Link dazu geben ?
Das ist gut!!Ich kenne dieses Konzept leider nicht genau, könntest du es mir einen Link dazu geben ?
Das steht ein paar Seiten hier vor aber um dir das Suchen zu ersparen
hier von Kael_Silvers:
Das ist gut!!Das heisst du gibst dein dafür?
Und zu meinem Thema ?Ich sehe ein großes Problem darin, dass erstens die Heldenriege komplett überfüllt wird (mehr Helden als Mordor) und des weiteren zu viele Doppelungen entstehen wer würde denn noch den Überblick behalten wenn er 4 verschiedene Speerträgereinheiten usw. hätte?
mhm daran habe ich noch nicht gedacht...ZitatDas ist gut!!Das heisst du gibst dein dafür?ZitatUnd zu meinem Thema ?Ich sehe ein großes Problem darin, dass erstens die Heldenriege komplett überfüllt wird (mehr Helden als Mordor) und des weiteren zu viele Doppelungen entstehen wer würde denn noch den Überblick behalten wenn er 4 verschiedene Speerträgereinheiten usw. hätte?
Aber wenn du ein gutes Konzept zu einer (teilweisen) Vereinigung der Zwergenreiche postest lasse ich mich auch gern vom Gegenteil überzeugen.
Ich rate dir ersteinmal ein gut durchdachtes und vorallem vollständiges Konzept zu entwerfen und es anschließend zu posten, dann kann man auch besser darüber diskutieren.
zur Vereinigung der Zwergenreiche, mit dem Erebor kannst du die Einheiten der anderen Völker bauen. Dain kann auf Rang 10 eine Kaserne beschwören wo die baubar sind. Helden gehem aber nicht.
Rohirrim, wie würdest du die widderreiter abändern?
witziges Extrabehält. Die Herangehensweise ist hier dafür zu sorgen, dass dieses witzige Extra sinnvoll in das Spiel eingebunden und nicht belächelt wird. Durch das Upgrade oder eine generelle Stärkung der Einheit wird diese schon wiederstandsfähiger. Generell liegt gerade im Erdenhammer bei Erebor eine ultimative Einheit, die ganze Festungen brechen könnte durch den Flächenschaden (siehe interne Balancediskussion über Stabilität der Festungen).
Die Zwerge, mit denen die Maschine ausgestattet wird, könnten (theoretisch) die Fähigkeit besitzen, sie unanwählbar zu machenAllerdings können Bogenschützen und Fernbelagerungswaffen Gebiete Bombardieren... dann gäbs auch noch die Spells die direkt Schaden verursachen...
Ich finde die Widderreiter an sich auch eine sehr schöne Sache, die auch gut zu den Eisenbergen als Geschwindigkeits-Zwergenvolk (natürlich in die Kaserne) passen würde.
[...] und nicht einfach "um Abwechslung zu schaffen". Eine neue Einheit muss einen klare Aufgabe im Volk haben, sonst ist es nur ein weiterer Schritt Edain noch überladener zu machen, als es ohnehin schon ist.
Aber ich kann Rohirrim nur zustimmen, erstmal sollte man sich die Frage stellen warum die Widderreiter eingebaut werden sollen.
Wenn man das gesamte Volk betrachtet halte ich die Einführung dieser Einheit aber schlicht für nicht sinnvoll. Kavallerie soll keine Stärke der Zwerge sein, da ist eine Heldeneinheit dieses Einheitentyps das letzte was sie benötigen.Warum denn Heldeneinheit? Ich wäre auch gegen eine Heldeneinheit im eigentlichen Sinne
Man könnte die Widderreiter ja beim Reiselager einbauen nur mal als Tipp.Da könnte man sich natürlich auch noch was überlegen :),
Ich bin den Widderreitern nicht abgeneigt, bloß ich wüsste nicht welche Rolle sie im Volk der Zwerge übernehmen sollten welche der Streitwagen noch nicht ausfüllt.
bis dahin könnte die 4.0 bereits (hoffentlich) draußen sein, weswegen das alles evtl. erst in der übernächsten Version eingebunden sein könnte.
Den Heldentransportwagen als Spezialeinheit der Ered Luin erachte ich für weniger sinnvoll, da dass wie bereits eine Doppelung zu Dains Streitwagen darstellen würde.
Zitatbis dahin könnte die 4.0 bereits (hoffentlich) draußen sein, weswegen das alles evtl. erst in der übernächsten Version eingebunden sein könnte.
Ich glaube eigentlich nicht das 4.0 schon vor dem neuen Film erscheinen wird, ich schätze frühestens Weihnachten (auch wenn ich was anderes hoffe).
ThartomDu hast bisher noch garnichts zum eigentlichen Konzept geschrieben. (Entschuldige bitte wenn du dich mit absicht enthältst)
Ich bin den Widderreitern nicht abgeneigt, bloß ich wüsste nicht welche Rolle sie im Volk der Zwerge übernehmen sollten welche der Streitwagen noch nicht ausfüllt.Damit denke ich sind die Widderreiter ausreichend begründet. Die Frage ob Spellbook oder reguläre Einheit ist für mich durch den Erdenhammer bei Erebor geklärt. Das was gegen das Konzept von Kael_Silvers spricht ist somit der Streitwagen. Ich würde das Konzept gerne befürworten, wäre da nicht der Streitwagen Dains.
Reiter sind ja schon was anderes als ein Streitwagen, der bisherige Streitwagen ist ja vorallem auch ein Einheitensupporter mit dem Bannerträger- und Essen-Upgrade und nur das letzte Fernkampfupgrade ist ja eigentlich direkt auf den Kampf ausgelegt.
Dadurch das man die Widderreiter einführen würde, hätten die Eisenberge noch eine zusätzliche Kavallerie welche direkt auf den Kampf ausgerichtet ist und widerstandsfähiger als der Streitagen ist. Desweiteren könnte man im weiteren Verlauf des Spiels die Widderreiter durch schwere Rüstungen u.s.w soweit aufbessern das sie den Eisenberg-Zwergen weiterhin eine Einheit bietet welche sie flexibler macht aber dennoch widerstandsfähig genug um durchzuhalten. Der Streitwagen hingegen kann dann weiterhin als Supporter der Fußsoldaten eingesetzt werden oder halt auch den Widderreitern Unterstützung geben,
mit den Widderreitern würde man daher auch eine Einheit haben, die wirklich vom Support des Streitwagens profitiert, da dieser den Fußtruppen oft davonfährt
Streitwagen einbauen/ ersetzen?der Punkt mit dem das Konzept steht oder fällt.
Die Diskussionsbereitschaft in diesem Forum hat letzten endlich etwas nachgelassen :P
Mit den Helden aus der Hobbittrilogie sticht diese Fraktion die anderen beiden klar aus und muss vielleicht gar nicht besonders schmackhaft gemacht werden ;)
Ich denke ehrlich gesagt auch, dass sich das Team mit der Einbindung der im Trailer gezeigten Einheiten, also Widderreitern, dem neuen Streitwagen und schwer gerüsteten Düsterwaldelben Zeit lässt, bis mehr Material verfügbar ist, als die paar Sekunden aus dem Trailer
[...]1. Werden die Korsaren in irgendeiner Form eingebunden?
[...]
1. Derzeitig nicht, für 4.1 gibt es aber einige Pläne diesbezüglich.
[...]
Den neuen Streitwagen als Ersatz für das bisherige Modell halte ich übrigens auch für das sinnvollste. Man muss nicht jedem Zwergenvolk eine Spezialeinheit geben, nur damit es eine hat.
(Die Widderreiter würde ich am liebsten im Spellbook sehen.)
(Offenbar werden auch Wildschweinreiter auftreten. Dann fängt das Dilemma von neuem an. :D)
Eine Herde widderähnlicher Huftiere, geritten von Zwergen, greift an. In einem aktuellen Artikel im EMPIRE-Magazin wurde bereits bestätigt, dass neben diesen Tieren auch Wildschweine in die Schlacht der Fünf Heere reiten werden.
Offenbar werden auch Wildschweinreiter auftreten. Dann fängt das Dilemma von neuem an.Danke für die Info, das wusste ich noch garnicht.
Der Erebor erhält einen Erdenhammer, der nur selten verwendet und schwierig zu handhaben ist aber dafür richtig eingesetzt großen Nutzen bringt-was eher selten passiert.Dafür wurde ja das Upgrade mit den Hütern ausgedacht, damit er sich auch lohnt.
Hallo Zusammen, ich bin ein grosser Fan von Zwergen.
Die Diskussion in letzter Zeit über eine zusätzliche berittene Einheit der Zwerge finde ich fragwürdig. Da Zwerge eher weniger ein Reitvolk sind (Siehe Gimli im Film). Klar sie kommen im neuen Film vor, aber ich finde das eher unpassend (Habe sie im Buch nicht erwähnt gesehen).
Als Ersatz für eine starke berittene/oder neue spezial Einheit würde ich folgendes vorschlagen:
Sobald man in der Schmiede das volle Level erreicht hat, und die erste Expedition erfolgreich zurückkehrt. Bekommt jedes Volk ein spezial (wie spezial Einheit ;)) Rüstungsupgrade zum in der Schmiede kaufen.
Das könnte folgend aussehen.
Eisenberge: Eisenstiefel (Wie im Hobbit-Buch beschrieben die spezialität der
Eisenberge)
Diese Zwerge können nicht mehr so einfach umgeworfen werden +
ev. minime Rüstungsaufwertung
Erberor : Entdecken alte Rüstungungen vergangener Zeiten (Wie im Hobbit
Buch). Dies würde den Mut entfachen und mehr Ruhm bringen, also
alle Eigenschaften des Fahnenträgers leicht erhöht + ev. minime
Rüstungsaufwertung.
Ered Luin : Rüstungsverzierung (Durch die Schmiedekunst von Ered Luin sind
die Rüstungen so geschickt verziert, dass sie Feinde einschüchtern)
leichter minus bei gegnerischen Leben
Diese Aufrüstungen können erst bei vollem Aufbau der Schmiede + einem anderem Ereignis (z.B. wie oben Beschrieben) gekauft werden und bei den Grundeinheiten erst nach kauf aller schon vorhandenen Aufrüstung aufgerüstet werden.
Das mit den Fähigkeiten der Aufrüstung ist nur eine Idee, allerdings finde ich das Konzept, das eine der Spezialitäten der Zwerge "schmieden" ist recht gut.
Das ist doch momentan schon so, die Eisenberge haben die besonderen Äxte, Ered Luin hat Furchtmasken und der Erebor die Belagerungshämmer...Exakt. Aus diesen Gründen muss ich das Konzept an dieser Stelle ablehnen. Eine weitere Spezialisierung auf weitere Ausrüstungen ist daher nicht sinnvoll. Einzige Option wäre, die bestehenden Ausrüstungsspezialisieru ng gegen historische (ähnlich deinen vorgeschlagenen) auszutauschen.
Fähigkeit:
Ansturm (nicht kreativ und feelingreich mir ist bisher nur kein besserer Name eingefallen. Bin für Namensvorschläge gerne offen.):
Voller Entschlossenheit stürmen die Zwergenreiter ihren Feinden entgegen.
Die Einheit erzeugt für X Sekunden X% mehr Überreitschaden und ist X% schneller.
Ich denke diese Fähigkeit ist deswegen passend, da sie verdeutlicht, dass auch die Reiter und ihre Tiere Zwergisch sind. Die Widder und Wildschweine sind keine ausdauernden Pferde sondern Spurter, "Mordsgefährlich auf kurze Distanzen" xD.
Damit hätte man nicht nur die Einheiten aus dem kommenden Hobbit Film integriert (obwohl das natürlich auch wichtig ist) :D. Man hat nun auch eine Einheit, die durch ihre Fähigkeit z.B. für die Belagerungseinheiten der Zwerge eine Bresche schlagen kann. Außerdem besitzen die Zwerge so eine Kavallerieeinheit, welche aber nur temporär einsetzbar ist und man sich gut überlegen muss, wann man sie einsetzt.
Konzeptidee: Spezialeinheiten der Zwergenreiche
Entsprechend des Erdenhammers beim Erebor soll jedes Zwergenreich eine eigene Spezialeinheit zugewiesen bekommen. Der reguläre Streitwagen bleibt bei allen Zwergenvölkern erhalten und wird durch keine in diesem Konzept erwähnte Einheit ersetzt.
Erebor:
- Erdenhammer
- verursacht massivsten Gebäudeschaden im nahen Umfeld
- kann mit dem Upgrade "Hüter" ausgerüstet werden, wodurch der Erdenhammer durch 6 Hüter begleitet wird, welche dem Erdenhammer eine starke Rüstung gegen alle Schadensarten gibt. Mit dem Tod des Erdenhammers sterben auch die Hüter (siehe Rammenprinzip)
- zählt als Eliteeinheit und ist damit auf 3 limitiert
Eisenberge:
- Widderreiter
- verursacht starken Überreitschaden durch die Hörner der Tiere und Speere der Reiter, hat aber nur eine geringe Geschwindigkeit (langsamste Kavallerie)
- Können auf Stufe 2 die Fähigkeit "Sprint" wirken, welche ihnen für wenige Sekunden +50% Schnelligkeit verleiht. Die Fähigkeit hat einen langen Cooldown.
- zählt als Eliteeinheit und ist damit auf 3 limitiert
Ered Luin:
- Großer Streitwagen
- ein Streitwagen, welcher von 6 Widdern gezogen wird, recht langsam aber sehr robust ist. Der Wagen verursacht nur geringen Schaden, wirft aber überrittene Einheiten um.
- In den großen Streitwagen können 3 Helden einquartiert werden. Jeder zusätzlich einquartierte Held gibt dem Streitwagen einen zusätzlichen Effekt: 1 Held gewährt Verbündeten Furchtresistenz; 2 Helden geben dem Wagen zusätzlicher Schaden beim Überreiten; mit 3 Helden fungiert der Streitwagen als mobiler Brunnen (ähnlich den Essen auf den normalen Streitwägen)
- zählt als Eliteeinheit und ist damit auf 3 limitiert
Ein erster Vorschlag zu den Spezialeinheiten der Zwergenvölker.
Dafür
1. Lord Eddard Stark
2. Rumil89
3. Lordrush
4. Amdir
5. Saruman der Bunte
6. Graasgring
7. Azaril
8. Nagual
9. Minewald
10. MCCL
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Also die obigen Speziall Einheiten gefallen mir ebenfalls nur der große
Streitwagen. Immerhin kann ich die drei Helden nicht mehr benutzen wär
Bilbo z.B da im Late Game gut aufgehoben wäre ,wärs um die anderen Helden
zu Schad
Wenn man mehr will, also in einem Konzept den Anti-Drachen-Charakter der Windlanze aus dem Film einzufangen, dann wären natürlich weiterführende Gedanken dazu erforderlich. Einzigartig wäre ein ausschließliches Anti-Luft-Geschütz ja...
Sehr gutes Argument. Ich will die Dinger auch nicht als Drachentöter sehen, einfach weil ich die Buchvorlage bevorzuge. Als Anti Einheiten Anbau wären sie aber sicherlich schick anzusehen. Würde aber nicht auf Flächenschaden setzen, sondern wirklich auf einzelne Einheiten abzielen, wie Monster oder Helden.
Da zur Zeit niemand auf das jetzige Konzept weiter ein geht.
Habe ich ein kleines neues Konzept. Wie wär es wenn man bei Erebor anstatt den
alten Katapult als Maueranbau sich statt dessen eine Windlanze auf die Mauer stellen kann.
Ein "Schwarzer Pfeil" könnte eine Sonderfähigkeit mit Cooldown sein die nur auf Fliegende Einheiten angewendet werden kann und enormen Damage macht.
Man könnte natürlich so einen Schwarzen Pfeil auch extra in der Schmiede Schmieden lassen, diesen dann mittels einer Einheit zu der Schleuder transportieren und mit der Schleuder dann abschießen (ähnlich wie aktuell bei Smaug mit dem Opfer das man baut und zum Schatzbau bringt)
Das wäre vom Flaver natürlich super geil, allerdings auch wesentlich komplexer umzusetzten oder?
Vergesst nicht das es keine
regulären Flugeinheiten gibt sonder nur Helden.
Du willst den Zwergen also allgemein mehr Mauerupgrades geben?
Es würde zu den Zwergen passen die stärkste Festung im Spiel zu besitzen die sich immer
mehr ausbauen lässt. Also ich wäre zwar eher für meinen obrigen Vorschlag.
Allerdings klingt die Idee, dass die Zwerge verschiedenen Mauerupgrades(Belagerungsgeräte)
haben schon verlockend das wär dann so:
1.Katapult(Antibelagerungseinheit,mittlere Reichweite,mittlerer Flächenschaden) 2.Windlanze(Monstertöter,sehr geringer Flächenschaden,sehr hohe Reichweite)
3.Schleuder( Einheitenvernichter, geringe Reichweite, großer Flächenschaden,Fähigkeit:Ölfass
(Schleuder schießt drei Salven mit Ölfässern)
So könnten sich die Zwerge auf jeden Gegner einstellen und hätten die beste Verteidigung was zu ihnen auch passt würde.
Deshalb wäre ich dafür Erebor Wächter (über den Namen lässt sich streten) einzuführen. Dies ist eine Schwertkämpfer oder Streitkolbeneinheit (bin für beides offen) die das Zwergenbatalion darstellen, welches sich vor den Toren des Erebors im ersten Hobbitteilen Smaug entgegenstellt.
Das Design könnte man übernehmen. Um sie von den übrigen Eingheiten abzuheben könnte man sie zu einer mobilen Einheit machen, indem man ihnen Ponys (wie die mit denen Thorin etc, richtung Erebor zieht) gibt. Diese sind aber nicht für den Kampf geeignet sondern nur um diese Truppe effektiv zu verschieben. Schließlich wird nur selten ein Mensch oder Ork von Ponys überrannt.
Außerdem bin ich auch der Meinung das der Erdenhammer in 4.0 deutlich nützlicher sein wird.
Balance :D Entsprechend wird darauf geachtet, dass möglichst alle Einheiten nützlich sind und, dass die Konterbarkeit vorhanden, aber nicht übertrieben ist (so, wie aktuell, wenn Reiter Speere sehen, fallen sie schon um^^).Außerdem bin ich auch der Meinung das der Erdenhammer in 4.0 deutlich nützlicher sein wird.
Wie kommt's?
Ich sitze schon seit langer Zeit an einem ziemlich ähnlichem Konzept und ich spielte auch mit dem Gedanken, die Eisenberge zu ersetzen. Nur würde dann mit dem doppelten Vorkommen des einsamen Berges mMn neue Probleme aufkommen, angefangen bei der Subvolkwahl am Anfang wo man auf das entsprechende Banner des Volkes klickt und das die Designs der Eisenberg-Zwerge vermutlich wegfallen würden (was ich sehr bedauern würde, weil die die coolsten sind xD). Derzeit hat jedes Zwergenvolk eine Art Spezialisierung: Die Eisenberge punkten mit Geschwindigkeit, die des Erebors hingegen mit Durchschlagskraft, währenddessen die Ered Luin mit der Defensive punkten (korrigiert mich, wenn ich da was verwechsle). Ich bin dennoch für eine Einbindung der Zwerge des Erebors unter der Führung Thrórs und ich glaube/hoffe mal, da wäre ich nicht der Einzige. Wir, als Community, könnten ja ein entsprechendes Konzept erstellen. :)
Ich finde es nur schade, dass man bei den Eisenberge auf die beiden "künstlich" Erschaffenen Helden Murin und Drar zurückgreift. Da fehlt irgendwo der Bezug zu den Charakteren. Außerdem finde ich es immernoch schade, nirgendwo Dain und Thorin zusammen auf dem Feld stehen sehen zu könneJa, da stimme ich dir zu. So ganz glücklich sind wir auch nicht damit, Murin und Drar sind eben Tabletop-Figuren, an denen wir uns orientiert haben.
Es gibt auf der anderen Seite aber auch einige Fans von Murin und Drar, hier würde ich gerne mal den allgemeinen Tenor vernehmen.
Die hier? ;)
Alternative: Thorin kann auch Mithrilrüstungen vergeben, allerdings sind alle Mithrilrüstungen, nach Thorins Krönung (im übertragenen Sinne) die von angehörigen der Zwergengemeindschaft getragen werden, automatisch die Rüstungen aus den Hobbitfilmen. Also kriegen alle Zwerge ,nachdem Thorin König geworden ist, sofort ihre Rüstungen, wenn sie vorher eine Mithrilrüstung hatten.
Das Grunddesign aus Teil 1 hat die beschriebenen Farben der Kapuzen aus dem Buch eingefangen, dieses Detail erachten wir als wichtig. Wichtig nicht nur für die Unterscheidung, sondern auch für eine klare Detailtiefe und Darstellung
sondern auch noch untragbar für die Balance
Gibt es denn Zwerge aus Thorins Gemeinschaft, bei denen klar bewiesen ist, dass sie aus den Eisenbergen kommen bzw. ihre Wurzeln dort haben? Grundsätzlich hätten wir kein Problem damit zwei Figuren aus Thorins Mannschaft dort unterzubringen, ähnliche Gedanken hatten wir auch schon.
Die Rüstungsdesign der Zwergengemeinschaft werden vermutlich nicht eingebunden. Das hängt damit zusammen, dass die Zwerge durchgehend bis kurz vor Ende des dritten Teiles ein ganz anderes Kleidungsmerkmal besessen haben. Das Grunddesign aus Teil 1 hat die beschriebenen Farben der Kapuzen aus dem Buch eingefangen, dieses Detail erachten wir als wichtig. Wichtig nicht nur für die Unterscheidung, sondern auch für eine klare Detailtiefe und Darstellung. Die Rüstungen hingegen aus Teil 3 waren zum Großteil das Design der bekannten Erebor-Soldaten aus dem Vorspann von ,,Eine unerwartete Reise".
Davon abgesehen ist es sehr viel Arbeit diese Design zu erstellen, dem steht der geringe Effekt gegenüber.
Thorns goldene Rüstung wird vermutlich übernommen, dafür gibt es eine eindeutige Grundlage (Krönungsfähigkeit), die eine Designveränderung erforderlich macht.
durch eine Expedition nach Erebor"zum Erebor" (Erebor = Einsamer Berg, also Zum Einsamen Berg) dazu: alle andern Zwergenvölker bekommen MITHRIL und die Ered Luin müssen sich mit Erebor Rüstungen begnügen? Unfair!^^
Intigrierung der LampenÖhm, du meinst vermutlich Implementierung? ^^
Ich würde auch nicht unbedingt in Richtung Mithril gehen, sondern eher in Richtung Festungsaufwertungen und co. Immerhin sind die Zwerge Steinmetze Nr. 1 ^^
Ich denke ja nicht das die Zwerge nur Mithrilhemden aus Moria mitbringen sondern auch vergessenes wissen...
Ich würde den Veteranen eher eine Fähigkeit für sich geben.Finde ich eine sehr schöne Idee, allerdings wäre es natürlich auch möglich, wie bereits vorgeschlagen, den Veteranen eine passive Fähigkeit zu geben.
Wie wär es mit der: Waffenbrüder(die langen gemeinsamen Kämpfe in Moria haben
die Zwerge eng zusammen geschweißt und fällt ein Waffenbruder versetzt das die anderen
in rasende Wut). Wirkung: Fällt ein Veteran im Kampf erhalten die anderen für 120 Sekunden
eine gesteigerten Angriffs und Verteidigungswert von 25% dieser Effekt summiert sich wenn
innerhalb der 2 Minuten mehr als eine Veteran fällt egal ob nach einander oder gleichzeitig.
Allerdings finde ich die Idee der stärkenden Aura die die inspirierende
Anwesenheit dieser Veteranen symbolisiert, auch nicht schlecht.
Wie wär es damit die Veteranen aus Moria bekomme die oben genannte Fähigkeit ,,Waffenbrüder"Insgesamt einige gute Ideen, wobei ich mir nicht sicher bin ob das mit dem Reinschicken von Veteranen in Kasernen mit der Folge einer höheren Rekrutierungsstufe technisch möglich ist.
diese habe sie von Anfang an. Allerdings bekommen sie noch die Fähigkeit ,,Lebende Legenden"
diese Fähigkeit schalten die Veteranen erst auf Stufe 5 frei. Die Fähigkeit verleit den
Veteranen eine Aura die Verbündete in der Nähe stärkt. Alle verbündete Zwergeneinheiten
in der Nähe erhalten 15% auf Angriff und Verteidigung und sind immun gegen Furcht
(die anderen Zwergenkrieger wollen sich nicht neben den großen Krieger blamieren und kämpfen um so verbissener außerdem wagen sie es nicht die Flucht zu ergreifen um sich keine,,Wahr ja Klar" Blick der Veteranen auszusetzen.
Außerdem würde ich noch ein Ausbildungssystem mit einfügen. Das stelle ich mir so vor das
man die Veteranen auch in eine Zwergenkaserne schicken kann die Veteranen verschwinden
aus dem Spiel allerdings kommen die Krieger jetzt bereits auf Stufe 2 aus der Kaserne
dies kann bis Stufe 5 gesteigert werden koste allerdings jedesmal ein Battalione Veteranen
allerdings erhöht sich auch die Ausbildungszeit jedesmal um 5 Sekunden da die Krieger jetzt
zwar besser aber eben auch länger ausgebildet werden. Das wirk zusammen mit den mithril
für Helden zuerst übermächtig allerdings darf man nicht vergessen das Veteranen aus Moria extrem selten sind.
Kann man das Filmaussehen der Eisenbergezwerge nicht irgenwie bei Dain als Leibwache oder so unterbringen die er mit einer Fähigkeit rufen kann?. Was mich übrigens auf noch was bring das Team hat noch nirgends etwas dazu gesagt ob sie auch Dains Aussehen dem aus dem 3 Film anpasst oder? Das fand ich nämlich ziemlich cool.
Es würde nur gegen Mordor, die Nebelberge, und gegen Adler was bringen.Angmar hat noch den Kaltdrachen summon
Die letzten verbliebenen Drachen haben sich zur Zeit des Ringkriegs in die Dürre Heide zurückgezogen, wäre es daher tatsächlich sinnig, dass Thal erneut eine Windlanze aufstellt? Das war ja eher ein Relikt aus Girions Tagen, als der Angriff eines Drachens noch nicht so unabwegig war.man könnte allerdings auch sagen das se das Ding aus reiner Vorsicht aufgebaut haben... falls doch nochmal ein Drahce auf die Selbe Idee wie Smaug kommt^^
Ein einigermaßen schlauer Spieler würde seine Flugeinheit einfach nicht in Reichweite der Windlanze bringen und da die Windlanze nicht beweglich ist, würde sie im Spiel überhaupt nicht zum Einsatz kommen.
Ich hab vor einigen Stunden ein Konzept gepostet. Der ist jetzt aber nicht mehr da darum wollte ich frage ob da nur irgendwas falsch gelaufen ist weil ich nicht nachgesehen habe ob er auch wirkliche auf die Seite gestellt wurde habe in einfach abgeschickt. Wenn er aberDen Grund habe ich dir per PM genannt, gern aber auch noch einmal hier. Zwischen die Diskussion um ein Konzept wird kein zweites Konzept gepostet. Da es hier gerade um Brand geht, musst du kein Konzept für Zwergeneinheiten dazwischen posten. Das Konzept habe ich dir per PM geschickt, sodass du nicht ganz umsonst geschrieben hast.
gelöscht wurde wüste ich gerne den Grund. Danke
Ich würde gerade von diesem Schmetterschuss weggehen - nicht jeder Bogenheld muss zwingend über einen starken Einzelschuss verfügen.Find ich auch, diese Fähigkeit ist irgendwie zu einem Standard für Bogenhelden geworden.
Eben du sagst es, Dain hat Brand verteidigt. Deshalb würde es auch besser zu Dain passen, als zu Brand. Denn eine beidseitige Fähigkeit die jeweils den Anderen stärkt wäre durch die Dopplung mit Múrin und Drar unpassend.
Die Banner-Fähigkeit, die Erkenbrand vorgeschlagen hat, gefällt mir sehr gut.
Wenn man "Dafürstimmen" sammelt, kann man mich dazuschreiben.
Ob Melkors "Tapfere Gegenwehr" ingame sich als Bereicherung zeigen wird, wage ich zu bezweifeln, aber da wird sich ein Betatester auch besser auskennen ;)
"Blühende Stadt" finde ich recht passend. Es wäre aber wichtig, dass der Spieler das auch bemerkt. Einen Fähigkeitenslot von beiden Helden würde ich dafür nicht "opfern", es sei den beide haben einen ungenutzten. Vielleicht bietet sich eine kleine Designveränderung der Stadt an.
MfG Wächter des Waldlandreichs
Man müsste doch keine zwei Fähigkeitenslots opfern! ;) Warum sollte man das denn tun? Dain auf Stufe 10 kann eine Voraussetzung sein, ohne das sein Fähigkeitenset dafür verwendet wird! ;)
Die Foki sind ja grob gesagt:Und wir landen genau da, wo Erebor noch mehr ins Abseits gerät. Wirklich, wenn ich bei meiner Heldeneinheit zwischen "schnellem und mobilem Einheitenvernichter" und "Gebäudezerstörung" wählen muss, dann denke ich ausnahmsweise noch nicht einmal über das Problem nach. Da kann ich unter Garantie sagen, dass Erebors "Spezialwaffe" den anderen Völkern einfach nicht das Wasser wird reichen können.
Eisenberge: Schnelle und mobile Einheitenvernichtung
Erebor: Gebäude
Ered Luin: Schwere Panzerung
Daraus lässt sich folgern, dass die entsprechende Waffe diese Aufgaben reflektieren soll.
Aus welchem Grund ist so eine Einheit denn notwendig? Oder was ist denn die Motiviation ein solches Konzept zu verfassen?
Ich sehe nicht den Grund dafür, vlt kannst du mir ein bisschen auf die Sprünge helfen.
Die Ered Luin haben derzeit sogar einen Belagerungseinheitensumm on ;) (sofern das nicht wieder geändert wurde)
Man könnte sich natürlich auch überlegen, ob die Saboteure vielleicht ein Spezialsummon werden könnten, ihre Tormanipulationsfähigkei t ist ja Gloins "Fundament erschüttern" recht ähnlich, ich könnte mir sogar vorstellen, ihm statt der alten Fähigkeit die Saboteure als Summon zu geben. (Wäre dann nur schade, dass die anderen Zwerge die Einheit nicht hätten.)
Der Einfachheit halber könnte ich mir vorstellen, dass diese Einheit versteckte Tore passiv sehen kann und diese auf die selbe Art wie Belagerungsleitern und -türme Mauern "angreifen" können anvisieren kann. Der Saboteur (vielleicht wäre ein etwas zwergischerer Name besser, wie wäre es mit "Belagerungsexperte"?) bleibt dann an der Mauer stehen und hält den Durchgang für verbündete Einheiten offen, bis er getötet wird, genauso wie Leitern und Türme den Weg auf die Mauer ermöglichen, bis sie zerstört werden.Genauso stelle ich mir das vor! Belagerungsexperte oder Belagerungsmeister finde ich auch besser als Saboteur. Ich würde der Einheit noch zusätzlich erhöhten Schaden an Gebäuden verursachen lassen (damit sie nicht nutzlos ist wenn der Gegner keine Nebentore errichtet hat). Das reicht eigentlich als passive Fähigkeit. Eine aktive Fähigkeit brauchen sie meines Erachtens nicht.
3.,,Schwächen der feindlichen Festung aufzeigen,, Die Belagerungsmeister informieren den ausgewählten Belagerungstrupp über Schwächen der feindlichen Festung.
Wirkung:Ausgewählte Belagerungseinheit verursacht für 3 Minuten 50% mehr Schaden an Festungsmauer, Festungsanbauten, Zitadelle, Festungstoren und normale Türme nicht aber an andere Gebäuden. Diese Fähigkeit sollen die Zwergenbelagerungsmeiste r auch gegen Völker ohne Mauer wirkungsvoll.
Ich denke eigentlich schon das 4 von 5 Spieler Nebentore bauen (soweit sie ein Volk spielen das Mauer besitzt). Der Grund ist das eine geheimes Nebentor einige Vorteile
bringt: -schnelles Ausrücken um Belagerungsmaschienen zu zerstören
- allgemein einfach schnellere Truppenbewegung
- Gegenspieler weiß nicht von wo deine Truppen aus der Festung stürmen
und kann seine Truppen nicht perfekt positionieren.
als Summon bei Drár (Als Ersatz für die derzeitige Sabotage)
Bofur: Belagerungsleitern (Angriff über die Mauer)
Drár: Belagerungsexperte / Belagerungsmeister (Einschleusen durch das Nebentor)
Gloin: Festungstor öffnen (Angriff durch das Haupttor)
Ich fand vollkommen richtig was Lidloses Auge gesagt hat und würde die Einnheit gern so sehen, nämlich
als Summon bei Drár (Als Ersatz für die derzeitige Sabotage)
Bofur: Belagerungsleitern (Angriff über die Mauer)
Drár: Belagerungsexperte / Belagerungsmeister (Einschleusen durch das Nebentor)
Gloin: Festungstor öffnen (Angriff durch das Haupttor)
Ich stelle mir das so vor, Drár hat die Fertigkeit Sabotage, Drár eilen zwei Belagerungsmeister zu hilfe die ein Seitentor für ihn öffnen können.