Modding Union

Archivierte Modifikationen => Das Vierte Zeitalter Mod => [DVZ] Feedback und Bugs => Thema gestartet von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 8. Apr 2011, 22:24

Titel: [DVZ] Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie (alter Thread)
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 8. Apr 2011, 22:24
Das Vierte Zeitalter

Achtung!!! Die Informationen in diesem Thread sind nicht mehr aktuell! Für aktuelle Informationen zur DVZ-Mod schaut in unserem Ankündigungsbereich (http://forum.modding-union.com/index.php/board,311.0.html) oder hier  (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,14634.0.html)vorbei!

Mit freundlichen Grüßen

Euer DVZ-Team
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: oschatz am 8. Apr 2011, 22:35
wie meint Ihr das mit den Helden?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 8. Apr 2011, 22:58
Ich meine damit du sollst dich selber in Mittelerde als Person bzw. ein Held einbringen.Du beschreibst uns den Held undwir erstellen dann drei Modelle die wir dir dann per PM schicken. Dann suchst du eines aus und wir bringen den Charakter ins Spielein. Das erleichtert uns die Helden und du kannst deinen Beitrag leisten!!!!


MFG

D
Hexenprinz_von_Angmar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 9. Apr 2011, 00:24
OK!!!


Ich zeige euch anhand von meiner Bewerbung ein Beispiel!!!


Name: Sakuhl
Alter: 15 (eigentlich älter als 1000 jahre,warum:siehe geschichte)
Geschichte:(ich machs nur in Stichwörtern) Khamuhls Erbe, wurde mit 15 von Gondorianischen attentäter schwer verletzt und liegt seit über 1000 Jahren im Koma,wird durch einen magischen Ring am Leben erhalten der von Alatar und Pallando angefertigt wurde, mit der auferstehung Andreius begann auch sein Leben,Befreier von Rûhn=er hatt die Bevölkerung vonRûhn von der gondorianischen unterdrückung befreit, seine Rivalen sind die Zwerge und Gondor, hatt die Bevölkerung von Harad wieder bekehrt...
Aussehen: mittellanger brauner Hiro, 1,80 groß, Rüstung verändert sich mit Stufe, 1-5 Nazgul gewand,5-9 Ruhn rüstung (mit Maske von Khamul),ab 9 schwere Rhun Rüstung langer schwarzer umhang, Khamuhls Krone und Schwert
Fahigkeiten:Als Nazgul: 1-Aufsteigen(pferd,Fellbestie),2-Höhllenfratze,4-Morguhlklinge
                 
Als Lord von Ruhn: 5-Aufsteigen(pferd,fellbestie),Führerschaft,                    Morguhlklinge, 7- Hellebardenwurf (wirft eine Hellebarde durch mehrere Gegner) 8-Aufrüstung (gewährt der Ausgewählten Einheit Schwere Rüstung, Banner,geschmiedete Klinge)         

Als Herrscher von Rhovanion(kann nur mit Spellfähigkeit "Khamuhls Utensilien" erreicht werden): 9-Aufsitzen,Aufrüstung,Führerschaft,Hellebardenwurf  10-Rhovanion kaserne (beschwört eine Kaserne wo Zwerge Axtkämpfer, Elben und Ruhnhelbardier rekutiert werden können; die Zwerge und Elben tragen Rûhn Rüstungen!!!)

Spellbook fähigkeit "Khamuhls Utensilien: Sakuhl bekommt von Andreius die Utensilien sienes Vaters. Er wird zum Baron von Düsterwald ernannt. An der Rechten seite des Bildschirms erscheint ein Pallantier- Stufe 1-Dol Guldur Kerker beschwören (beschwört einen Dol Goldur Kerker indem man Dol Guldur-Krieger,Bogenschützen,Speerträger,Spinnen und Spinnenreiter rekrutieren kann!)) stufe 3-Rodung (alle Sägewerke produzieren 50% mehr Rohstoffe) stufe 5-Korruption (Einige Spinnen erscheinen auf dem Schlacht feld) stufe 8-Kastellan behütung(alle Gebäude werden mit Kastellanen besetzt) stufe 10- Sakuhls Ring (Sakulh verschmelzt den Ring seines Vaters mit seinem eigenen und löst somit eine Schockwelle aus. Sie brennt noch lange und löscht jeden feind aus)

Merkmale: große Füße, Tätowierungen am ganzen körper die hin und wieder Dunkelviolett aufleuchten, sie wurdem ihm als Ritual gestochen, sie beteuden Rache an Gondor ,treu für immer und Lob dem Hexenkönig.


Fertig, so sollte es aussehen!!!!
Ihr könnt natürlich was ändern!!!!


LG
DDH
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Sonic am 9. Apr 2011, 09:40
Nettes Konzept, aber nimmst du dir da nicht etwas zu viel vor?  ;)

Was mir grad noch einfällt:

Zu den Elben:In Bruchtal sind, im V.Z., nur noch relativ wenige Elben, da die meisten in den Westen gefahren sind. Genauso ist es auch mit Lorien, während dort zusätzlich das Lorien was es im D.Z. gibt zerfällt, da der Ring Galadriels keine Kraft mehr hat.

Zu den Zwergen: Viele Zwerge sind im V.Z. schon wieder nach Moria gegangen. Ich schätze mal, das im Verhältniss im V.Z. deutlich mehr Zwerge in Moria, als z.b. in den Ered Luin leben. Allerdings taucht Moria in deinen Konzepten nicht auf.

Mehr fällt mir grad nicht auf.
MfG Sonic
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Adamin am 9. Apr 2011, 09:54
Viele Zwerge sind im V.Z. schon wieder nach Moria gegangen.

Wobei das auch nur Spekulation ist. Man vermutet, dass Moria zurückerobert wurde, aber wann genau das war oder ob es wirklich geschehen ist, weiß niemand.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Vexor am 9. Apr 2011, 09:54
Nettes Konzept, aber nimmst du dir da nicht etwas zu viel vor?  ;)

Was mir grad noch einfällt:

Zu den Elben:In Bruchtal sind, im V.Z., nur noch relativ wenige Elben, da die meisten in den Westen gefahren sind. Genauso ist es auch mit Lorien, während dort zusätzlich das Lorien was es im D.Z. gibt zerfällt, da der Ring Galadriels keine Kraft mehr hat.

Zu den Zwergen: Viele Zwerge sind im V.Z. schon wieder nach Moria gegangen. Ich schätze mal, das im Verhältniss im V.Z. deutlich mehr Zwerge in Moria, als z.b. in den Ered Luin leben. Allerdings taucht Moria in deinen Konzepten nicht auf.

Mehr fällt mir grad nicht auf.
MfG Sonic

Ich denke nicht, dass sie sich an die vorgegebenen Angaben halten wollen. Immerhin denke ich nicht, dass es möglich war, dass Nazgul, geschweige denn Istari/Maia in der Lage waren Kinder zu zeugen. Ich stelle mir einen Saruman/Gandalf/Radgast etwas befremdlich vor, wie sie eine gebärfähige Frau schwängern. Immerhin wurden sie nur noch Mittelerde geschickt, um Sauron zu bekämpfen und die freien Völker Mittelerdes zu unterstützen.

Ebenso ist es sogar faktisch belegt, dass Celeborn in Mittelerde keinen Sohn mehr gezeugt hat, da Celebrian das einzige Kind zwischen ihm und Galadriel war. Da Galadriel ja auch lange vor ihm Mittelerde verlässt und ich den Elben jetzt mal nicht unterstelle, dass sie fremdgehen, ist das z.B auch nicht möglich.

Deswegen glaube ich insgesamt nicht, dass es ihnen darum geht sich an die wenigen Vorgaben Tolkiens des V.Zs zu halten.
Also nicht falsch verstehen, dass war nur eine Erläuterung für Sonic. Ich stehe euren Plänen zwar mehr als skeptisch gegenüber, aber man soll ja junge Leute nicht gleich am anfang demotivieren. Deswegen viel Erfolg ;)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 9. Apr 2011, 11:46
Ich finde es interessant, dass ihr euch das Vierte Zeitalter vorgenommen habt.
Das Konzept ist meiner Meinung nach schon in Ordnung, allerdings bin ich auch noch etwas skeptisch, da ich finde, dass man einige bekannte Geschehnisse des V.Z. mit einbringen könnte.
Es gibt zum Beispiel eine unvollendete Geschichte Tolkiens, die Der Neue Schatten(The New Shadow) heißt und beginnt ungefähr um 220 V.Z.. Dort beschreibt er, wie die Gesellschaft Gondors zerfällt und viele dem Bösen verfallen.
(vgl. Der Neue Schatten) (http://ardapedia.herr-der-ringe-film.de/index.php/Der_Neue_Schatten)
Ich finde, dass diese Zeit den perfekten Start eurer Geschichte bilden könnte. Allerdings könntet ihr Eldarion dann nicht mehr mit einbinden, da er vermutlich so um 220 V.Z. gestorben ist. Wenn jedoch Interesse besteht, einige Dinge danach aufzuarbeiten helfe ich euch wirklich gerne. :)

Die Idee mit den Nazgûl finde ich allerdings ganz spannend, denn es ist ja durchaus möglich, dass die Nazgûl vor ihrer Unterwerfung durch den Ring Kinder bekommen haben. Und diese könnten durchaus durch eine Bindung an eine dunkle Macht zu Nazgûl werden. Die Tatsache, dass ihr einen Nachfolger von Gandalf mit einbringen wollt halte ich jedoch ebenfalls für etwas seltsam. Ihr könntet euch in der Hinsicht doch vielleicht eher and die verbliebenen Zauberer aus Mittelerde(Palando/Alatar/Radagast) halten.

Ich weiß, dass mag sich jetzt erst einmal ziemlich negativ anhören, aber ich finde es wirklich gut, dass ihr euch daran versucht und egal ob ihr Änderungen vornehmen wollt oder nicht; Ich werde ohnehin mit dem einen oder anderen Konzept zu einem Held daherkommen. ;)

MfG Radagsat
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 9. Apr 2011, 12:17
Ich finde das Konzept etwas komisch denn nach allem was ich weiß war die Macht der Nazgul an die von Sauron gebunden und der ist ja nach der Zerstörung des Ringes so schwach das er praktisch nichts mehr machen kann also müsste das auch auf alle Nazgul zutreffen (oder täusche ich mich ich kenn mich da nicht so gut aus)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 9. Apr 2011, 12:38
Nein, das ist schon richtig was du sagst! Aber wie ich das verstanden habe, sind die Nazgûl doch auch alle tot und die Erben sind Kinder von ihnen, die sie bekommen haben,als sie noch Menschen waren. Und wenn Sauron Menschen durch den Ring zu Nazgûls machen konnte, dann sollte es anderen ja eigentlich auch gelingen ;)!
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: PumaYIY am 9. Apr 2011, 14:57
Zitat
Ich denke nicht, dass sie sich an die vorgegebenen Angaben halten wollen. Immerhin denke ich nicht, dass es möglich war, dass Nazgul, geschweige denn Istari/Maia in der Lage waren Kinder zu zeugen. Ich stelle mir einen Saruman/Gandalf/Radgast etwas befremdlich vor, wie sie eine gebärfähige Frau schwängern.

Ich hatte es so verstanden, dass der Nazgul sein Kind bekommen hat bevor er von Sauron verführt wurde a la Darth Vader...


Die Geschichte von Tolkien zu verändern bzw. weiterzuführen finde ich im RPG noch relativ in Ordnung, aber hierbei geht mir das ein wenig zu weit und ich kann das nicht so mit HdR indentifizieren...
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Námo am 9. Apr 2011, 15:36
Selbst wenn die Nazgûl Kinder bekommen hätten, als sie noch menschlich waren, sollten diese "Kinder" mittlerweile schon lange verstorben sein, da sie selbst nicht von den Ringen beeinflusst wurden, ihre Eltern (Nazgûl) aber durch die Mächte der Ringe tausende Jahre lebten.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 9. Apr 2011, 15:46
Und was ist mit den Kindeskindern und deren Kindern? ;)
Es ist ja nur von den Erben die Rede, nicht, dass es unbedingt die Kinder der Nazgûl sind. Da die Nazgûl als Könige der Menschen geboren wurden ist es sogar ziemlich wahrscheinlich, dass sie Kinder, Enkelkinder, Urenkel, Ururenkel usw.hatten.
Aber ich gebe euch Recht, dass es sich doch etwas von HdR entfernt!
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Jonndizzle am 9. Apr 2011, 21:40
selbst wenn es weit von Tolkiengetreuen Ereignissen/Personen entfernt ist , könnte man mit guten idden einiges draus machen
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 10. Apr 2011, 19:09
Also zu den Kindern der Nazguhls wieRadagast der Musikalische son sagte
Zitat
Und was ist mit den Kindeskindern und deren Kindern?
Es ist ja nur von den Erben die Rede, nicht, dass es unbedingt die Kinder der Nazgûl sind. Da die Nazgûl als Könige der Menschen geboren wurden ist es sogar ziemlich wahrscheinlich, dass sie Kinder, Enkelkinder, Urenkel, Ururenkel usw.hatten.
Aber ich gebe euch Recht, dass es sich doch etwas von HdR entfernt!

Es sind alles die Erben der Nazguls z.b.

nähmen wir an Ren hatte als noch nicht Nazgul einen Sohn der hatte wiederum einen und der wiederum einen und der ......
so das sind Erben nur der Hexenprinz ist der Direkte Sohn des Hexenkönigs der jung gestorben ist und der wiedererweckt wurde auch mit Ring aber dazu mehr in einem nächsten Update

Zu der Frage mit den Istarie
 das sind neue die nach Mittelerde kommen

Zitat
selbst wenn es weit von Tolkiengetreuen Ereignissen/Personen entfernt ist , könnte man mit guten idden einiges draus machen
Danke das tu und auch andere an uns glaubst

Edit: Liste Aktuallisiert
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: oschatz am 10. Apr 2011, 19:18
Soo ich hab hier mal eine Bewerbung


soo ich hab den König von Thal genommen

Name Girion II
Alter   25
Wohnort: Thal,Königliche Residenz
Geschlecht: Männlich
Fähigkeiten  Lvl1: König Thals
                           ALLE Einheiten in Girions nähe erhalten
                           +20% Angriff und verteidigung
                   Lvl5: Unterstützund Thals
                            Es kommen 5 Battalione Der Kämpfer
                            aus Thal
                   Lvl7:Helft mir!
                      Hat Girion unter30% Leben erscheinen für 2 Min                 4 einezelne Thalkämpfer

                    Lvl10 Streitmacht Erebors und Thals
                    In der Stunde der Not stehen die Zwerge      des Erebor den Menschen aus Thal bei es  erscheinen für 5 Min 3 Katapulte der  Zwerge 5 Thal-Kämpfer 6 Zwergen battalione

Aussehen Der Rüstung:
                  Krone aus Gold mit Silber Und Edelsteinen
                  Umhang aus Blauer  Seide
                  Harnisch aus Mythril
                  Schwert aus  Eisen in Goldener Farbe
                   Schild aus Mythrill-Eisen gemisch

Aussehen des Körpers: 1,80 gross
                                    Weiße Hautfarbe
                                    Schlank
                                     Stark was man an den Muskeln
sieht                              


Fertigkeiten,Ticks etc : er ist sehr weiße
                                   Und sehr Stark
                                   Und er Hat den Tick viel zu Metzeln
                    

Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 10. Apr 2011, 19:19
Dake oschatz
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Cyrane am 10. Apr 2011, 19:37
Nunja die sache mit den Nazgul finde ich ziemlich...
zu weit von Hdr entfernt, da die Nazgul zusammen mit Sauron vernichtet wurden.
Also würde es auch keine Kindeskinder und sonst was von den Nazgul geben ^^
Da jede Form von Dunklem Einfluss seitens Saurons Zerstört ist... Siehe Schwarzes Tor und Barad dur... die Nazguls usw.

und ich habe da noch eine Frage ^^
was hat denn der Düsterwald mit rhun zu tun? ^^

aber trotzdem viel glück ^^
nur ich würde so ein Konzept erstmal richtig überdenken bevor ich es irgendwo veröffentliche^^ 
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 10. Apr 2011, 19:42
Zitat
was hat denn der Düsterwald mit rhun zu tun? ^^

das werdet ihr noch erfahren
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: oschatz am 10. Apr 2011, 19:44
Nunja die sache mit den Nazgul finde ich ziemlich...
zu weit von Hdr entfernt, da die Nazgul zusammen mit Sauron vernichtet wurden.
Also würde es auch keine Kindeskinder und sonst was von den Nazgul geben ^^
Da jede Form von Dunklem Einfluss seitens Saurons Zerstört ist... Siehe Schwarzes Tor und Barad dur... die Nazguls usw.


Ja wie Jeder Modder machen Sie das was ihnen gefällt Und ausserdem ist es eine Gute Idee da wir alle ja nicht sagen Können was Im VZ. passiert ist wer geboren ist usw jeder hat seine eigenen Ideen
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Cyrane am 10. Apr 2011, 19:48
WENN dann würde ich die alten Nazgul durch irgendeine Neue Kraft wiedererwecken ;)
ich will euch da jetzt nicht zwischenfunken, aber ihr sagtet das ihr euch über ein Feedback freut und bitte! da habt ihr eins ^^
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: oschatz am 10. Apr 2011, 19:55
Das war ja nicht Böse gemeint ich hab ja nur gesagt das sie es so machen wie sie es am besten finden
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Cyrane am 10. Apr 2011, 19:59
Joa schon,
aber es gibt gewisse sachen die man einfach NICHT ändern sollte...
das wäre so als würde das Edain-Mod Team Sauron bei Gondor einbauen NUR weils ihnen gefällt ^^

also WENN dann würde ich erstmal so ein richtigen Knackpunkt finden, der realistisch sein KANN ^^
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: oschatz am 10. Apr 2011, 20:06
Kann ja sein aber warten wir erstmal ab was daraus wird und sie wird bestimmt gut :)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Cyrane am 10. Apr 2011, 20:09
Nunja... ich bezweifle das daraus was wird...
aber nunja lassen wir uns überraschen ;)

ps.:es gibt schon eine vierte zeitalter mod,
da könnte man sich anregungen holen ;)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: oschatz am 10. Apr 2011, 20:10
wo gibt es diese Mod?
kannt du den Link per pm schicken?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 10. Apr 2011, 21:21
Ich habe mich mal am Orkkönig versucht.

Orkkönig

Name:Zaglûn der Orkkönig
Alter:unbekannt
Wohnort:Festung des Orkkönigs am Rande des Nebelgebirges
Geschlecht:Männlich
Fähigkeiten:Lvl.1 - Herrscher des Nebelgebirges: Zaglûn gewährt seinen Truppen einen Führerschaftsbonus. Truppen in Zaglûns Nähe erhalten +25% Angriff und +20% Verteidigung.(passiv)
Lvl. 3 - Gifthieb: Für 15 Sekunden fügt sein Schwert jedem Feind Giftschaden zu.
Lvl. 6 - Ruf aus den Höhlen: Zaglûn ruft für einige Zeit 1 Bataillon Orkkrieger(Stufe 2) und 2 Bataillone Ork-Bogenschützen(Stufe 2)
Lvl. 8 - Verdorbener Charakter: Zaglûns verdorbener Charakter schwächt alle Feinde und feindlichen Gebäude im Umkreis. Feindliche Truppen verursachen -50% Angriff und haben -50% Verteidigung. Feindliche Kasernen im Umkreis können für kurze Zeit keine Truppen mehr rekrutieren und Rohstoffgebäude bringen nur noch 15% des normalen Umsatzes.
Lvl. 10 - Entfesselung des Nebelgebirges: Der Orkkönig lässt seine Stimme über das Nebelgebirge schallen und ruft alle dunklen Kreaturen auf ihm zu helfen. Ruft 2 Bataillone voll ausgerüsteter Örkbogenschützen und Orkkrieger, sowie 2 Höhlentrolle. Des Weiteren stehen alle Creep-Höhlen für 2 Minuten unter seiner Kontrolle.
Aussehen:Zaglûn trägt eine abgetragene, schäbige aber zweckmäßige Rüstung. Diese besteht aus spitzen, sich überlappenden Platten und ist übersäht mit Lederfetzen. Sein Helm ist ebenfalls eher zweckmäßig, als schön und besteht auch aus sich überlappenden Platten, unterscheidet sich jedoch durch seine Kronenartige Spitze deutlich von den Helmen seiner Orks. Er geht gebeugt, krummbeinig und hat lange Arme. Er hat außerdem geschlitzte rotleuchtende Augen,dunkle Haut, sowie schütteres Haar und Fangzähne

So das war meine Bewerbung!

wo gibt es diese Mod?
kannt du den Link per pm schicken?
http://www.moddb.com/mods/the-4th-age/downloads (http://www.moddb.com/mods/the-4th-age/downloads)
bitteschön ;)

MfG Radagast

Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Knochenjoe am 11. Apr 2011, 08:05
Oder der hier, der ist für Rome Total War (http://www.moddb.com/mods/the-fourth-age-total-war)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Vexor am 11. Apr 2011, 09:36
Oder der hier, der ist für Rome Total War (http://www.moddb.com/mods/the-fourth-age-total-war)

Könntest du das bitte per PM regeln.

Ich würde alle bieten aus Respekt gegenüber dem Modteam Diskussionen in Zukunft, die nichts mit der Mod an sich zu tun haben, bitte über PM oder in einem passenden Forum zu besprechen.
Danke.  :)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Doomron am 11. Apr 2011, 16:37
Schaut euch doch mal ernestos Geschichte an zum vierten Zeitalter:

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,2829.0.html


Könnte ja eine Inspirationsquelle sein.Hoffe das daraus was ordentliches wird.Mir persönlich schätze ich das vierte Zeitalter als zu menschlich ein,aber naja,Geschmäcker sind unterschiedlich.Viel Glück. ;)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 12. Apr 2011, 16:56
Danke für die Konzeptvorschläge aber ich hab schon alle beisammen und es wird nichts mehr geändert  :P
Nur RadagasrDerMusikalische wird sich noch mit mir beraten wegen der Konzepte
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 12. Apr 2011, 19:29
Ich hoffe es ist in Ordnung, dass ich noch ein Konzept bringe  :P

Harad Häuptling

Name:Maîduran, Häuptling aus Khatûrna
Alter:42
Wohnort:Häuptlingszelt in Khatûrna, Nah-Harad
Geschlecht:Männlich
Fähigkeiten:Lvl.1 - Goldener König:Der goldene König löst in den Herzen seiner Untertanen Hochmut aus. Führerschaftsbonus für alle verbündeten Einheiten.(passiv)
Lvl. 2 - Hêráth/Bogen:: Maîduran wechselt zwischen seinem Schwert Hêráth und seinem Bogen.
Lvl. 5 - Pfeil des Skorpions: Maîduran schießt einen vergifteten Pfeil auf einen feindlichen Helden. Dieser wird gelähmt und kann sich nicht mehr bewegen
Lvl. 7 - Überredungskünste: Maîduran ist ein Mann der Worte. Er zieht ein gewähltes Battalion auf seine Seite.
Lvl. 10 - Zorn der Wüste: Maîduran kennt die Wüste in und auswendig und ist mittlerweile Herr über den Sand. Er erzeugt einen schweren Sandsturm, der Feinde tötet.
Aussehen:Maîduran trägt eine Rüstung aus sich überlappenden Bronzeplatten und edelsten Stoffen in verschiedenen Rottönen. Er trägt ein Tuch um sein Gesicht vor Sand zu schützen. Oft trägt er jedoch eine kronenartige Kopfbedeckung um seinen Status zu verdeutlichen. Die Stoffteile der Rüstung sind mit seinem Wappen bestickt und sind mit goldenen Fasern durchzogen. Auch die langen Flechten seines Haares sind mit Gold umwoben. Er trägt sein Schwert und ein Bogen mit Pfeilen bei sich. Sein größter Schatz ist jedoch sein Talisman, der ihn vor Sandstürmen beschützt.

MfG Radagast der Musikalische
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: KingRody am 12. Apr 2011, 19:44
Eigentlich ganz schön.
Nur wenn ich etwas zur Aussehens beschreibung sagen darf.
"Er trägt ein Tuch um sich vor Sandstürmen zu schützen"
1. Ein Tuch reicht nicht aus,
WOW du bist Tod hast aber noch schöne Lippen^^
2. Wenn einem einem Sandstur entgegen kommt bleibt man nicht stehen und zieht sein
    Tuch, über sondern rennt was das zeug hält (hab erfahrung mit kleineren Sanstürmen aus Arabien^^)

Man könnte machen das er ein Talisman oder so dagegen trägt. (magisch)
Sonst ganz gut.

MfG

KingRody
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 12. Apr 2011, 20:01
Wah, bist du pingelig! :D
Nein, war nur ein Witz! Ich meinte auch eher, dass er das trägt, damit er nicht den ganzen Sand ins Gesicht bekommt. Bei Sandstürmen würde das selbstverständlich nicht ausreichen.
Aber die Ideer mit dem Talisman finde ich ganz gut!
Das werde ich übernehmen, wenn du erlaubst ;)

Und danke für den Hinweis!

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: KingRody am 12. Apr 2011, 21:10
Narürlich erlaub ichs dir,die idee zu übernehmen.^^

MfG

KingRody
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie \Update:Führer der Truppen
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 13. Apr 2011, 19:15
Danke Radagast für deinen 2. Helden wird natürlich aufgenommen

Aber jetzt zum wesentlichen ein erstes Uptade

Führer der Truppen

Als erstes wird es in dieser mod keine Bannerträger mehr geben jedenfalls nicht mehr in dieser Form
Das neue Konzept verändert das Bannerträger Konzept die Bannerträger werden ersetzt durch
OFFIZIERE
diese netten Burschen werden für 1000 Rohstoffe in der Kaserne erforscht
und für wiederum 800 Rohstoffe beieinem Battalion erforscht werden
der Trupp wird sofort auf Level 10 befördert und jeder Trupp bekommt eine Spezial Fähigkeit dazu mehr in denn einzelen Updates
Es dürfen aber pro Festung auf dem Spielfeld nicht mehr als 5 Offiziere einem Battalion zugewiesen werden (Helden werden dieses Limit auch noch erhöhen)
Warum????
Weil es mir sinvoll vorkommt das die Offiziere die soldaten in die Schlacht führen
und nich Bannerträger


doch die Bannerträger bleiben vorhanden sie werden in den Kasernen, Schiesständen und Stallungen rekrutiert
und führen verschiedene Fähigkeiten in die Schlacht

Ich hoffe euch hat das Update gefallen
bitte um Feedback





Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 13. Apr 2011, 19:20
Keine schlechte Idee. Scheint so, als würdet ihr wirklich daran fest arbeiten. ^^
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 13. Apr 2011, 19:53
Gutes Kozept Brüderchen, aber hatten wir dass nicht irgendwie andersbesprochen???? :o

Aber so ist's glaub ich auch ganz oK!!!! :D


@SAVT: ja schon....die Ideen sind ja da...der Kampfgeist aber nicht!!!! xD Nein...zu Ostern mutieren wir zu echten süchtlern (sind wir jz schon  :D :D)

LG
DDH
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 14. Apr 2011, 12:20
Zitat
Gutes Kozept Brüderchen, aber hatten wir dass nicht irgendwie andersbesprochen????

Ich habs gesagt also wirds gemacht

Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie- Versklavung Gondors
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 16. Apr 2011, 22:41
Hallo Modding Union! Heute stelle ich euch ein weiteres Konzept vor und beginne dabei mit den ersten vier Kapiteln unserer Geschichte...


1. Kapitel: Die Stadt erstrahlt

Im Jahre  48 V.Z., eine Zeit zu der König Elessar über das Wiedervereinigte Königreich herrschte gab es für alle Völker, seien es Menschen, Elben oder Zwerge, ein glückliches und erfülltes Leben. Viele Städte wurden erneuert und wieder zurückerobert. So auch die einstige Stadt der schwarzen Magie, Minas Morgul. Aufgrund der Tatsache, dass das Grauen nicht mehr zu vertreiben war, musste die Stadt fast vollständig zerstört werden. Einzig die Katakomben mit den Gräbern großer Männer wurden verschont.  Als der Boden von der dunklen Magie befreit war, wurde Minas Ithil prächtiger denn je wiedererrichtet. Elessar ernannte den Faramir, Fürst von Ithilien, zum Statthalter von Minas Ithil. Zusammen mit fleißigen Helfern erstrahlte die Stadt bald wieder in ihrem alten Glanz und wurde wieder von vielen Menschen besiedelt.Selten kam es jedoch vor, dass kleine Gruppen von Orks die Stadt angriffen, doch diese konnten stets zurückgeschlagen werden.

2. Kapitel: Der Alte Mann

Eines Tages kam ein alter Mann in blauen Roben und einem langen weißen Bart zur Stadt und verlangte in die Stadt eingelassen zu werden und den Statthalter zu sehen. Die Soldaten versperrten ihm den Eingang jedoch, da er ihrer Meinung nach keine Berechtigung dazu habe.
Als der alte Mann jedoch  einen Stab zückte und ihn auf sie richtete verstummten sie mit erschrockenem Blick.
„Lasst mich ein in eure Stadt oder ein Fluch soll euch treffen!“,sagte der komische Kauz mit dem Stab mit furchterregender Stimme.
Die Soldaten schienen wie versteinert, doch einer schaffte es sich zu bewegen und öffnete wie verzaubert das Tor und ließ den Alten herein. Dieser stolzierte hinein und wandte das Wort an einen der Soldaten: „Bringt mich zu eurem Herr. Sofort!“.
Geistesabwesend führten die Soldaten ihn zu Faramir, der gerade mit seiner Familie aus Ithilien gekommen war. Der alte Mann ging auf Faramir zu und verbeugte sich.

„Mein Herr ich bringe euch eine gute Nachricht. Ich habe von dem Geist erfahren, der sich in ihren Katakomben herumtreibt und bin hier um ihn für euch zu vertreiben."

„Die Katakomben werden nicht geöffnet, aber woher wisst ihr von dem Geist?"

„Ich weiß alles mein Herr! Ich weiß, was war, was ist und was noch sein wird!", erwiderte der Alte mit mysteriösem Blick.

„Wie dem auch sei! Die Katakomben zu öffnen obliegt allein dem König“ ,sagte Faramir mit durchdringender Stimme.

„Wenn ihr meint, dass es so ist, werde ich euch eure Autorität nicht untergraben und werde mich zurückziehen“, sagte der Mann und verschwand mit einem Lächeln im Gesicht.

Der Mann verließ die Stadt, doch Faramir sollte bald seine Strafe für die Abweisung des Alten bekommen. Wenige Tage nach dem Erscheinen des Mannes verschwand Faramirs Sohn Elboron spurlos in der Nähe der Katakomben. Die Soldaten suchten ihn vergebens und Elborons Eltern waren krank vor Sorge um ihren einzigen Sohn. Faramir erinnerte sich an den alten Mann, der sagte, er wüsste alles und ließ seine Männer ausreiten um den alten Kauz herbringen zu lassen.


Kapitel 3: Die Katakomben

Die Männer des Königs kamen zwei Tage später mit dem alten Mann zurück. Er trat erneut vor den König und sagte, dass er seinen Sohn nur finden könne, wenn er in die Katakomben käme
Auf des Wunsch des alten Mannes begleitete Faramir, gefolgt von seinen besten Männern, den Mann zum verzierten Tor zu den Katakomben.
Quietschend öffnete sich das Tor und sie traten in die Dunkelheit. Durch ein dunkles Gangsystem gelangten sie in einen großen Raum.
Faramir wandte das Wort an den alten Mann: „Sagt mir! Wieso wisst ihr so viel?“
„Nun mein Herr, ich bin der Zauberei kundig!“
Ohne ein weiteres Wort ging der Zauberer in die Mitte des Raumes und erhob seinen Stab. Er blickte sich um und sah einen großen Sarg , auf dem ein Schwert lag.
Faramir folgte seinem Blick und ging auf den Sarg zu. Er las die Inschrift auf dem Grab laut vor: „Hier ruht Andreius, Prinz von Númenor und der Sohn von El Murazor.“
Er drehte sich zu dem alten Mann um fragte ihn, wer El Murazor sei.
Der Zauberer lachte auf und schrie mir besessener Stimme: „Der Hexenkönig!“.
Faramir erschrak, konnte sich jedoch nicht rühren.
„ Aber wir wollen zuerst ihren Sohn wiederfinden“, sagte der Alte und erhob seinen Stab. Er murmelte Worte vor sich hin und Elboron kam aus dem Hintergrund, sah seinen Vater an hob ein grünes Amulett hoch und sagte mit verzweifelter Stimme: „Vater! Dieser Mann will dias Amulett haben. Er sagte er brauch es um etwas scheußliches zu tun und entführte mich!"
Ohne zu zögern schrie Faramir seine Männer an, sie sollten den Zauberer ergreifen. Doch nichts geschah...

Kapitel 4: Die Rückkehr der Schatten

Seine Männer blieben reglos stehen und der Alte lachte gackernd auf. Faramir nahm seinen Sohn bei der Hand und lief mit ihm weg, als er sah, dass die Gesichter seiner Soldaten sich verfinsterten. Der Mann schrie, dass sie ihm das Amulett bringen sollen und ohne zu zögern stießen sie ihren alten Herrn zurück und griffen nach dem Amulett. Sie brachten dem Zauberer das grüne Amulett, der damit sofort zu dem Sarg von Andreius ging. Faramir zog sein Schwert und sagte seinem Sohn er solle mit seiner Mutter nach Ithilien fliehen. Der Junge konnte sich gerade eben unter den Beinen der verdorbenen Soldaten rollen und rannte davon.
Faramir kämpfte tapfer gegen die dunklen Soldaten. Er sah auf, als der Zauberer plötzlich seine Stimme erhob, den Stab auf den Sarg drückte und dieser sich langsam öffnete. Eine weiße Gestalt erhob sich aus dem Leichnam, der sofort zu Staub zerfiel. Der Geist eines jungen Mannes blickte hämisch auf Faramir hinab. Er glitt langsam zu Boden und ging auf den Zauberer zu. Dieser streckte seinen Stab aus und richtete ihn auf den Geist.
Dieser wand sich und erstarrte. Plötzlich löste sich seine weiße Gestalt auf und an seine Stelle trat eine vermummte, schwarze Gestalt, einem Nazgûl mehr als ähnlich.
Faramir blickte erschrocken auf und rannte so schnell er konnte aus den Katakomben hinaus, in der Hoffnung, er habe alles nur geträumt. Er wurde jedoch enttäuscht. Draußen in der Stadt kämpften seine verbliebenen Soldaten gegen weiter dunkle Krieger.
Er stürzte sich in die Schlacht, musste jedoch eine Niederlage einstecken. Faramir und all seine Soldaten wurden besiegt und wurden zu Sklaven des auferstandenen Andreius...

Nachdem wir nun die Geschichte weitergeführt haben, kommt unser Update zu dem Volk Minas Morgul. Es trägt den Namen...

Versklavung Gondors

Dieses Update behandelt die Rohstoffgewinnung des Volkes Minas Morgul. Die Idee zu dem Rohstoffgebäude kam uns bei der Fertigstellung des vierten Kapitels und der Konsequenz, dass alle Soldaten Faramirs versklavt wurden. Daher haben wir uns für folgendes Gebäude entschieden...

Arbeitslager
Es wird ein Arbeitslager geben, in dem man Gondorsoldaten versklavt

Aussehen: Ein Lager, das mit einem hohen Holzzaun abgegrenzt ist und mittig steht ein Turm, auf dem Wachen der dunklen Soldaten stehen.

Kosten:200

Besonderheiten: Hat man das Gebäude für 200 Rohstoffe gebaut muss man 100 Rohstoffe bezahlen um Sklaven einzuquartieren kann. Erst dann werden immer 10 Rohstoffe produziert.
Für 200 weitere Rohstoffe werden weitere Sklaven einquartiert und der Rohstoffzuwachs wird größer. (+20 Rohstoffe)
Für 500 weitere Rohstoffe wird der Ertrag weiter gesteigert. (+30 Rohstoffe)
Ein Trupp der Sklaven kann ebenfalls aus dem Gebäude entlassen werden und zu einem verbündeten Trollkäfig schicken, der daraufhin an Erfahrung gewinnt.
Wird ein Arbeitslager zerstört bleibt ein Bataillon der Sklaven zurück und greift die Gebäude des Spielers an. Des Weiteren levelt es bis Stufe 10.

Einheiten: Natürlich braucht so ein Lager einen Aufseher. Dieser wird im Arbeitslager rekrutiert und ist an dieses gebunden. Das heißt, dass er auf Stufe 2 levelt, sobald das Arbeitslager auf Stufe 2 levelt. Solange er an das Lager gebunden ist, kann er nicht angreifen.

Aufseher
Fähigkeiten:
Lvl. 1 - Furcht: Die Sklaven Furcht vor ihrem Herrn und nehmen all seine Befehle an. Sklaven können entlassen werden und für dich kämpfen.
Lvl. 2 - Peitschen: Durch Auspeitschen arbeiten die Sklaven schneller. Das Rohstoffgebäuder produziert für einige Zeit +25% Rohstoffe.
Lvl. 3 - Bewachen: Er ist in Sorge um das Lager, weswegen es von Schwarzen Soldaten beschützt wird.
Lvl. 4 - Arbeitet: Er lässt die Sklaven härter schuften als je zuvor. Man erhält sofort 400 Rohstoffe, allerdings produziert das Lager dann für kurze Zeit keine Rohstoffe mehr.
Lvl. 4 - Stacheldraht: Das Gebäude wird mit Stacheldraht versehen, weswegen Feinde, die dem Lager zu nahe kommen Leben verlieren.
Lvl. 5 - Ausrücken: Die Verbindung zu seinem Lager wird aufgehoben und befähigt ihn anzugreifen. Von nun an könnt ihr ihn als Kommandant befehligen.

Das war's mit unserem heutigen Update. Ich hoffe es hat euch gefallen.

Mit freundlichen Grüßen
Der Hexenprinz von Angmar

Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: olaf222 am 17. Apr 2011, 01:12
tolle konzepte und eine nette geschichte. bin gespannt was da noch daraus wird.

wo ist eigentlich der könig zum zeitpunkt dieser geschichte? und wie können die so schnell minas tirith einnehmen?

für mich wäre es logischer, wenn die soldaten von faramir in verraten würden. macht einfach mehr sinn.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 17. Apr 2011, 09:20
Der König ist in Minas Tirith und die Geschichte spielt in Minas Ithil(Minas Morgul)!
Und viele Soldaten Faramirs verfallen dem Bösen und unterdrücken die verbliebenen Guten und versklaven sie!

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: oschatz am 17. Apr 2011, 13:06
WOW das hört sich bis jetzt ziemlich gut an ich freu mich ja schon aufs spielen  :)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 17. Apr 2011, 23:08
Hallo ich wollte nur mal kurz den Aktuellen Stand zu den Völkern präsentieren

Minas Morgul
MV: Moranon
UV: Chirith Ungol
SV: Schwarze Numenor
Gv: Veräterr

Ruhn
MV:Khand
UV: Harad
SV: Düsterwald
GV: Umbar

Nebelberge
MV: Uruks
UV: Wilde Menschen
SV: Gundabad
GV: Düsterwald

Wiedervereinigtes Königreich (Gondor/Anor)
MV: Ithilien/Eriador
UV: Dol Amroth/Grauen Anfurten
SV:Osgiliath/Amon Sûl
GV:Arnor/Gondor

Rohan
MV: Westfold
UV: Elben, Ents
SV: Schneeborn
GV: Gondor

Zwerge (Erebor)
MV: Thal
UV: Eisenberge
SV: Düsterwald
GV: Moria


Zur Erinerrung
MV= Minivolk
UV= Unterstützungsvolk
SV= Spellvolk
GV= Gasthausvolk

MFG
Der Hexenprinz
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 28. Apr 2011, 12:12
Ich darf Offiziell ♫Radagast der Musikalische♫ im Team begrüßen

Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 28. Apr 2011, 12:28
Ok
<3 - Willkommen Radagast bei Köberl GMBH
Toller lebenslauf und tolles Bewerbungsschreiben!!!! :D


LG
D_d_H
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 1. Mai 2011, 00:36
Hallo Modding Union,
es ist mal wieder Zeit für ein neues Update. Wie immer beginnen wir dabei mit den nächsten Kapiteln der Geschichte.

Kapitel 5 : Das Morgulamulett
Faramir und seine Soldaten waren ohne Probleme geschlagen worden und wurden gefangen genommen. Mit gesenktem Blick blickte Faramir ein letztes mal zu den Katakomben und sah den blauen Zauberer und das schwarze Wesen hinaustreten. Die Gestalt schien jedoch ein wenig an Kraft verloren zu haben, denn sie schlich gebückt, wie ein alter Mann hinter dem Zauberer hinterher. Sie wandte sich zu dem Zauberer und fragte:

„Pallando, wieso bin ich so schwach? Ich brauche mehr Kraft!“

„Mein Herr, ihr seit noch schwach! Eure Bindung an diese Welt hat euch viel Energie gekostet und wird sie noch lange schwächen“

„Ich muss sofort stärker werden!“, kreischte der Nazgûl mit erschreckender Stimme.

„Ich habe längst vorgesorgt und habe diesen Ring mit meinem Morgulamulett verbunden und nähre euch mit der finsteren Energie, mein Herr Andreius“, sagte Pallando und gab ihm einen verzierten Ring.

Andreius nahm den Ring und steckte ihn an seine verschrumpelte Hand, die sich augenblicklich veränderte und um Jahre jünger wirkte. Er sah auf, griff nach der Kapuze, zog sie sich vom Kopf und das Gesicht eines jungen Mannes kam zum Vorschein.
„Schmeißt diesen Abschaum in den Kerker!“, sagte er mir gebieterischer Stimme und wirkte dabei nicht im geringsten so, als hätte er Schuldgefühle deswegen.
Faramir und seine Soldaten wurden mit heftigem Gezerre und Geziehe in den Kerker geworfen und bekamen nicht mehr mit, was sich draußen noch abspielte.
„Nun gut, da dieser Abschaum nun beseitigt ist kommen wir zurück zu dir Pallando! Das Amulett, von dem du sprachst. Würde es mir noch mehr Macht verleihen, als dieser Ring?“
„Herr, dieser Ring verleiht euch eine enorme Macht, obgleich sie nie so groß sein kann, wie die Macht, die euer Vater einst hatte, aber das Amulett käme dieser Macht schon ziemlich gleich.“
„Gib es mir!“, sagte Andreius mit tiefer Stimme.
Zögerlich gab Pallando das Amulett ab und musste zusehen, wie Andreius es sich selbst umtat.

„Andreius seid ihr sicher, dass ihr mit dieser Macht umgehen könnt?“
„Ich bin nicht mehr Andreius! Ich bin der Hexenprinz, Erbe des Hexenkönigsund Herrscher über Minas Morgul! Und du musst dafür sorgen, dass meine Macht stets genährt bleibt, sonst wirst du genauso enden wie die meisten Soldaten des Statthalters: Tot und vergessen!“

Mit leichtem Widerstreben verbeugte sich Pallando und sagte: „Wie ihr wünscht!“

„Nun gut! Unser erstes Ziel sind diese jämmerlichen Siedlungen der Menschen in Mordor. Nimm unsere Männer, brenne alles nieder und lass niemanden überleben. Es darf keine Zeugen geben.“

Pallando verbeugte sich erneut, schreckte jedoch augenblicklich wieder hoch und griff nach dem Amulett.
„Ein Stück fehlt! Dieses Kind muss es mitgenommen haben!“
„Das ist unwichtig! Geh nun und erfülle meinen Wunsch.“
Mit einer letzten Verbeugung ging Pallando von dannen und verstreute die Finsternis über die Siedlungen der Menschen...



Kapitel 6: Minas Úgal
Pallando war zwar  enttäuscht, dass er das Amulett abgeben musste, jedoch konnte er sich sicher sein, dass der Hexenprinz seine Wünsche umsetzen würde.
Im Laufe der Zeit steig er zum engsten Vertrauten des Fürsten von Minas Morgul auf und konnte ihn von vielen seiner Pläne überzeugen. Er war es auch, der die Stadt Minas Morgul wieder mit dem dunklen Licht und der Verderbnis versah, von der sie schon einst geschützt war. Außerdem züchtete er eine neue Rasse von Orks, die dem Hexenprinzen dienen sollten. Er war der Ansicht, seine Magie wäre unerschöpflich, jedoch musste er immer, wenn er ein mächtigen, magischen Spruch verwendete ein Opfer bringen.

Eines Tages präsentierte der Hexenprinz Pallando einen Plan.
„Dies ist ein Turm der auf Númenor stand und ich möchte, dass du ihn wieder errichten lässt.“

Über 1000 Sklaven waren an dem Bau beteiligt und der Turm wurde binnen einer Woche fertiggestellt. Es war ein gewaltiger Turm, bestehend aus einigen Räumen, verteilt auf drei Stockwerke. Sein Name war Minas Úgal(Sindarin: Dunkler Turm).
Das erste Stockwerk war für Pallandos Zaubereien bestimmt und sollte den Ausgangspunkt seiner Magie bilden.
Die zweite Etage war für Pallandos Gemächer bestimmt und im dritten Stockwerk stand ein prächtiger Thron in einer erleuchteten Halle. Für den Hexenprinzen war dieser Thron allerdings nicht, denn der hatte seinen Thron in Minas Morgul. Während seines Aufenthaltes in dem Turm benutzte Pallando den Thron, aber ob er wirklich für ihn bestimmt war, wusste nur der Morgulfürst...

Das waren die nächsten Kapitel der Geschichte. Nun kommen wir zu unserem Konzeptupdate. Aufbauend auf der bisherigen Geschichte geht es in dem Update um die Einbindung von Pallando und dem Hexenprinzen und trägt den Namen:

Trutzburg des Zauberers

Um an Pallando heranzukommen muss genug Baustoff gefördert werden um die Trutzburg des Zauberers zu errichten. Der benötigte Baustoff kann gefördert werden, wenn der Spieler fünf oder mehr Arbeitslager hat. Hat der Spieler fünf oder mehr Arbeitslager kann der Spieler das Upgrade Baustoffe fördern für 1000 Rohstoffe in einem Arbeitslager erforschen. Um die Errichtung der Trutzburg zu gewährleisten muss der Spieler in fünf Arbeitslagern das Upgrade erforschen. Hat der Spieler dies getan steht der Errichtung Minas Úgals kaum mehr was im Wege. Nachdem der Spieler nun genug Baustoff gefördert hat muss er das Upgrade Errichtung Minas Úgals für 1000 Rohstoffe in der Festung erforschen. Die Festung dient dem Zauberer Pallando von nun an als Ausgangspunkt seiner Macht.
Wurde die Festung zu Minas Úgal gebaut kann Pallando in der Festung für 4000 Rohstoffe gekauft werden.

Pallando nährt den Hexenprinzen mit Energie, weswegen dieser um in herumläuft und darauf wartet, bis er genügend Energie hat. Der Hexenprinz kann jedoch nicht angreifen.

Pallando der Blaue
Fähigkeiten:Lvl.1 - Das Morgulamulett: Der Hexenprinz trägt das Morgulamulett bei sich und schwächt damit Feinde im Umkries. Diese haben 25% weniger Verteidigung.(passiv)
Lvl. 2 - Magische Errichtung: Für kurze Zeit werden Gebäude schneller gebaut.
Lvl. 4 - Rohstoffe schürfen: Nach dem Bau von Minas Ugal sind die Rohstoffe knapp. Pallando kurbelt die Wirtschaft an und lässt ein gewähltes Arbeitslager kurzzeitig mehr Rohstoffe produzieren.
Lvl. 8 - Macht des Zauberers: Pallando nutzt seine Magie um Verbündete zu heilen und sie ihre Fähigkeiten sofort wieder einsetzen zu lassen.
Lvl. 10 - Energieübertragung: Der Hexenprinz hat nun genügend Macht und kann seinen Platz als Morgulfürst einnehmen.

Wurde die letzte Fähigkeit aktiviert, kann der Hexenprinz in der Festung rekrutiert werden. Pallando hingegen muss nun wählen, ob er als oberster Magier Minas Morguls oder als Heerführer Minas Morguls dienen will.

Als Magier ist er wie die Hexenmeister Angmars an seine Opfer gebunden.

Oberster Magier Minas Morguls
Fähigkeiten:Lvl.1 – Oberster Magier: Pallando erzeugt ein magisches Schild und schützt sich dadurch vor jeglichen Angriffen durch Fernkampfeinheiten.(passiv)
Lvl. 4 - Morgulschrei: Er stößt einen Schrei aus der alle Feinde in der Nähe lähmt.(2 Seelen)
Lvl. 5 - Dunkle Heilung: Pallando heilt Verbündete im Umkreis.(3 Seelen)
Lvl. 6 - Morgulgift: Die gewählten Truppen erhallten Morgulwaffen, die Feinde vergiften.(4 Seelen)
Lvl. 8 - Morgulwind: Er entfesselt die Macht Minas Morguls. Gegner werden zurückgeschleudert.(5 Seelen)
Lvl. 10 - Pallando der Finstere: Pallando legt seine blaue Robe ab und verschreibt sich vollends der Dunkelheit.

Heerführer Minas Morguls
Fähigkeiten:Lvl.1 - Magiestoß: Pallando stößt Feinde mit einem magischen Angriff zurück.
Lvl. 2 - Heerführer: Pallando gewährt seinen Truppen einen Führerschaftsbonus. +25% Angriff und Verteidigung.(passiv)
Lvl. 4 - Morgullicht: Pallando schießt einen grünen Strahl auf seine Feinde um diese zu eliminieren.
Lvl. 6 - Morgulverderbnis: Feinde im Zielgebiet werden schwer vergiftet.
Lvl. 8 - Morgulfeuer: Pallando lässt ein grünes Feuer wüten um seine Feinde zu töten.
Lvl. 10 - Pallando der Finstere: Pallando legt seine blaue Robe ab und verschreibt sich vollends der Dunkelheit.

Wird die letzte Fähigkeit aktiviert,  bekommt Pallando ein neues Aussehen und neue Fähigkeiten. Er trägt nun selbst eine Schwarze Robe und eine silberne Krone. Er startet nach der Aktivierung bereits auf Stufe 5.

Pallando der Finstere
Fähigkeiten:Lvl.1 - Dunkle Aura: Der einst gute Istari ist nun vollends dem Dunklen verfallen. Seine Aura hat sich verfinstert und ängstigt Menschen, Zwerge und Elben. Alle Feindlichen Truppen in Pallandos Nähe verursachen 25% weniger Schaden und von nun an können Hexer Minas Morguls rekrutiert werden.(passiv)
Lvl. 1 - Magiestoß: Pallando stößt Feinde mit einem magischen Angriff zurück.
Lvl. 3 - Mehrung der Finsternis: Pallando mehrt die Finsternis in seinem Stab und verursacht von da an +50% Angriff und besitzt +50% Verteidigung.(passiv)
Lvl. 5 - Brodem: Pallando erschafft ein Brodem schlimmsten Ausmaßes.Der Himmel verdunkelt sich und Blitze prasseln auf Feinde herunter.
Lvl. 6 - Schwarzer Hauch: Der Schwarze Hauch, den er hinterlässt, zehrt an den Kräften der Menschen, Zwerge und Elben. Feinde verlieren langsam Leben und können sich vor lauter Angst nicht bewegen.
Lvl. 7- Verführung: Pallando hat bereits Menschen verführt und sie zu seinen Dienern gemacht. Pallando zieht Einheiten in einem großen Gebiet auf seine Seite.
Lvl. 8- Herrschaft Minas Úgals: Die Herrschaft der dunklen Mächte ist nicht mehr weit. Die Truppen Minas Morguls/Minas Úgals können ihren endgültigen Sieg schon erahnen und kämpfen daher noch stärker denn je. Alle verbündeten verursachen +200% Angriff, haben +200% Rüstung, bewegen sich schneller und sammeln dreifach Erfahrungspunkte.
Lvl. 9- Erwecker des Hexenprinzen: Als Erwecker des Hexenprinzen ist Pallando der engste Vertraute des Hexenprinzen. Der Hexenprinz verursacht mehr Schaden, erhält +3000 Lebenspunkte und erhält zwei neue Fähigkeiten(passiv)
Lvl. 10 - Apokalypse: Der gefallene Zauberer bündelt die gesamte Bosheit zu einer riesigen Explosion, die Feinde im Umkreis vernichtet. Sie hinterlässt eine dunkle Fläche, auf der nicht mehr gebaut werden kann.

Das war's mit unserem heutigen Update. Wir hoffen es hat euch gefallen.

Mit freundlichen Grüßen
Radagast der Musikalische
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 1. Mai 2011, 01:15
Die kleinen Geschichten zu den Updates finde ich nicht schlecht. Und die Updates selbst auch nicht. ^^
Ich finde es interessant schon alles interesant.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Knochenjoe am 1. Mai 2011, 07:37
So, erstmal:
Eure Konzepte hören sich interressant an, aber es wäre schön auch mal ein paar Bilder zu sehen^^
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 1. Mai 2011, 14:49
So, erstmal:
Eure Konzepte hören sich interressant an, aber es wäre schön auch mal ein paar Bilder zu sehen^^
Das Problem ist, dass wir im Moment nur zu dritt sind und daher noch keine Möglichkeit haben Bilder zu zeigen.
Unser Team besteht zur Zeit aus Hexenprinz_von_Angmar, der für die Geschichte und Konzepte zuständig ist und ab den Sommerferien(Da er auf dem Internat nicht die Möglichkeit hat) die Modelle fertigstellt, Diener_des_Hexenprinzen, der für's Mapping zuständig ist und mir. Ich bin dafür zuständig, die Fakten und sprachliche Richtigkeit zu prüfen und bin ebenfalls für Konzepte zuständig. Außerdem werde ich einige vorhandene Maps umbauen, damit sie ins Vierte Zeitalter passen.
Ihr seht, dass wir zur Zeit etwas unterbesetzt sind und hoffen, dass ihr versteht, dass die erste Bilder erst im Sommer präsentiert werden können. Wenn sich jemand entschließt uns zu unterstützen wären wir dem natürlich nicht abgeneigt.

MfG Radagast

Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Bolabola am 1. Mai 2011, 16:14
Wow, ich bin gerade erst auf diese Mod hier gestoßen und muss sagen, dass mir das, was bisher vorgestellt wurde schon sehr gut gefällt. Es ist immer toll zu sehen, wenn ein neues Modding-Team gegründet wird.
Und dank der Modding Union werden bei SuM, SuM2 und AddOn bestimmt noch länger als bei unzähligen anderen Games richtig gute Mods entwickelt werden.

Also, ich werde euer Projekt auf jeden Fall noch aufmerksam weiter verfolgen!
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 1. Mai 2011, 16:50
Danke für die tollen Feedbacks
wie gesagt die Bilder folgen in den Sommerferien vieleicht auch früher aber Ich verspreche nichts
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 5. Mai 2011, 18:52
Ihr werdet glück haben ich werde die ersten Screenchots schon früher bringen den wir haben 4 Wochen früher Schulfrei
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 6. Mai 2011, 14:56
Verdammt seist duh..duh und deine 4 wochen :-| ( :D )
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 6. Mai 2011, 18:24
Sooo!!!!
Ich darf euch heute die "Berge von Rûhn 1.0" präsentieren!!!!
http://fileupload.de/files/1BE0YDDB/dbvr.zip
Einfach entpacken in "Mein Der Herr der Ringe Aufstieg des Hexenkönigs-Datein" (glaube so heists!!!) kopieren und loszocken!!!!

Kurze Beschreibung:
Die Berge von Rûhn

Die Berge waren schon lange umkämpft und nach dem fall Saurons eroberten die Streitmächte Gondors große Gebiete. Einige Gebäude sind noch intakt jedoch zerstört oder für die mächte des Lichts als Kaserne verwendet.Mehr in der Map beschreibung!!!!!





LG
D_d_H
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Skulldur am 6. Mai 2011, 18:55
Ich hab sie mir nicht geladen, aber jemand  hat mir Bilder geschickt und ich muss sagen...übung übung übung macht den meister  ;)

Ihr solltet Bilder reinstellen, dass man gleich sieht ob man sie spielen mag...


Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: oschatz am 6. Mai 2011, 20:50
Es ist ja auch die Version 1.0 8-|
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Skulldur am 6. Mai 2011, 21:30
Naja wenn einem die Mod wichtig ist kann man sich schonmal länger mit einer Karte beschäftigen. Sie sieht aus als wäre sie in 30 min entstanden  ;)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Cyrane am 6. Mai 2011, 21:59
Der Sache mit den Bildern stimme ich voll und ganz zu.
Alleine die mühe sie in den Map Ordner zu schieben, würde ich mir NUR machen, wenn ich vorher gesehen habe, wie die Map aussieht. Zudem... warum gebt ihr die Maps öffentlich preis, wenn sie doch sowieso ein Bestandteil der Mod sein wird?

Also ich kann da nur von meinen Maps reden, die zwar fertiggestellt sind, aber nicht veröffentlicht, allein aus dem Grund, das die Maps die Mod interessanter machen.
(screens kommen wenn ich es für sinnvoll erachte  :P)

Wenn ich die Maps vorher veröffentlichen würde, wäre die Spannung schon verloren :(
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Gnomi am 7. Mai 2011, 00:43
1. Ist das eine Submod für Edain? Weil ich hab einige Objekte auf der Karte gesehen, die nur durch Edain überhaupt vorhanden sind.^^

2. Texturen unlogisch und in viel zu großen Flächen aufgetragen

3. Bäume auch sehr wirr gesetzt - so viele grüne Bäume mitten in einer Sandlandschaft?^^

4. In der Beschreibung ist ein "oe" und ein "ue" und kein "ö" bzw. "ü"...^^ Ist immer unschön und zusätzlich Rechtschreibfehler. ("Stüzpunkt")

5. Berge in der Mitte sind seehr unrealistisch... erst Mal:
Würden so wirklich Berge entstehen? Kannst du solche Berge, die so ganz rund und 1300 Fuß hoch sind wie aus dem nichts entstehen? Und der Schnee oben drauf wirkt auch nicht gerade sehr logisch.

6. Die Leuchtfeuer fliegen zur Hälfte über dem Boden.^^

7. Kaum eines der Objekte ist wirklich gescheit in die Map eingearbeitet. Man hat überall das Gefühl, dass einmal alle Objekte wild durcheinander geschüttelt wurden und dann wahllos auf der Karte verteilt wurden.



Mein Vorschlag:
Zukünftig mehr zeit in eine Karte investieren... die Karte wirkt wirklich sehr nach 30 Minuten - Maximal.^^
Eine Karte zu erstellen dauert deutlich länger, vor allem wenn sie gut sein soll und man noch nicht so viel Übung hat. Lasst euch mehr Zeit und wenn eine Karte fertig ist, dann veröffentlicht sie nicht sofort - sondern erst Mal im Team und dann sagt jeder was ihm nicht gefällt und dann wird die Karte nochmal überarbeitet, so lange bis jeder sagt: "Top, kann man so veröffentlichen!" und sagt das auch nicht nur, weil ihr euch bei den anderen einschleimen wollt, sondern seit ehrlich... weil ansonsten gibt es in der Öffentlichkeit einen, der so ehrlich ist (ich) oder alle denken nur für sich im Stillen: "Da kenn ich aber deutlich bessere Karten..."


Für eine erste Alphaversion, die die grundzüge der Karte zeigt passt es - aber darauf muss eben noch aufgebaut werden. Ich verlange nicht, dass ihr Karten auf dem Niveau von EA Games macht, aber man kann doch auch als Anfänger mit etwas Ehrgeiz und Geduld sehr schöne Dinge schaffen.^^
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 12. Mai 2011, 18:57
1. @Gnomi: welche sachen sind denn von Edain???
2. Ich hab ein Problem: wenn ich eine neue Map mache und bei der x-oder y-achse statt 600, 800 eingebe springt es sofort wieder auf 600!!!

Bitte um Hilfe!!!

Danke

LG
DDH
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Gnomi am 12. Mai 2011, 19:44
Zum Beispiel die Dol Guldur Fledermäuse. :P

Und du kannst keine größeren Karten als 600*600 einfach so erstellen... Im Allgemeinen benötigst du aber keine größeren Karten, da 600*600 auch für 8 Spieler schon eher zu viel Platz bietet. Sollte es dennoch nicht ausreichen kannst du auf Scale gehen und dort das ganze nochmal etwas vergrößern.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 12. Mai 2011, 19:54
Danke!!!!
okey..ich mach die map sowieso neu also...
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 20. Mai 2011, 18:00
Also, mir gefällt das ganze recht gut, es müssen natürlich noch einige Dinge verändert werden, aber ich werde das ganze mal testen.
P.s:: Braucht ihr noch Heldencharaktäre??
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: oschatz am 20. Mai 2011, 18:07
Ja die werden gebraucht da wo kein Name dahintersteht kannst du dir Noch aussuchen
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 24. Mai 2011, 17:00
Hallo Modding Union!
Wir haben uns in der letzten Zeit beraten und die Völkerwahl, sowie die Heldenwahl überdacht und ein paar Änderungen vorgenommen, die vor allem dazu dient sich nicht noch mehr von Tolkiens Vorgaben zu entfernen, in dem wir Helden ausschließen, die im Vierten Zeitalter noch in Mittelerde geblieben sind.
Folglich sieht es so aus...

VÖLKER
Wir haben uns bisher auf folgende Völker geeinigt:
1. Minas Morgul
2. Rhûn
3. Nebelberge
4. Wiedervereinigtes Königreich
5. Rohan
6. Elben(Bruchtal)
7. Zwerge(Erebor)
Jedes Volk erhält bestimmte Unterstützungsvölker, die dabei in vier Kategorien eingeteilt werden:

1. Minivolk(MV)
2. Unterstützungsvolk(UV)
3. Spellvolk(SV)
4. Gasthausvolk(GV)
Im folgenden zeigen wir euch die Liste der Völker mit jeweiligen Unterstützungsvölkern.

Minas Morgul
MV: Orks
UV: Cirith Ungol
SV: Schwarze Numénorer
Gv: Verräter

Rhûn
MV:Khand
UV: Orks
SV: Harad
GV:  Wilde Menschen

Harad
MV: Weit-Harad
UV: Khand
SV:  Rhûn
GV:  Umbar

Nebelberge
MV: Uruks
UV: Dürre Heide
SV: Gundabad
GV: Spinnen Düsterwalds

Wiedervereinigtes Königreich
MV: Eriador(Ithilien)
UV: Dol Amroth(Graue Anfurten)
SV: Osgiliath
GV:Amon Sûl

Rohan
MV: Westfold
UV: Elben/Fangorn
SV: Schneeborn
GV: Gondor

Zwerge (Erebor)
MV: Thal
UV: Eisenberge
SV: Düsterwald
GV: Moria

Elben(Bruchtal)
MV: Ithilien/Düsterwald
UV: Mithlond
SV: Fangorn
GV: Arnor


Für die Version 1.0 haben wir uns als Ziel gesetzt Mordor zu überarbeiten und zu Minas Morgul umzurüsten, sowie Gondor zum Wiedervereinigten Königreich auszubauen.

Nachdem wir euch nun die Völker und das allgemeine Konzept unserer Mod vorgstellt haben, hoffen wir, dass ihr uns aktiv bei unserem Vorhaben unterstützt.
Wir haben uns dazu entschlossen euch die Möglichkeit zu geben selbst Helden für unsere Mod vorzuschlagen. Dazu entwerft ihr eine Bewerbung nach den folgenden Kriterien und schreibt sie in diesen Thread.

Bewerbung
Name:
Alter:
Geschichte:
Aussehen:
Merkmale:
Fähigkeiten:

Des Weiteren ist die Möglichkeit einen Helden für unsere Mod zu stellen dadurch eingeschränkt, dass sie festgelegte Aufgaben/Positionen haben müssen und einige Helden bereits festgelegt sind.

Folgende Helden stehen bereits fest:

Minas Morgul
1. Andreius, Hexenprinz und Fürst von Minas Morgul(Hexenprinz_von_Angmar)
2. Pallando der Blaue(Hexenprinz_von_Angmar/Radagast der Musikalische)

Rhûn
1. Sakhul, Fürst von Rhûn(Diener_des_Hexenprinzen)
2. Alatar der Blaue(DVZ-Team)

Harad
1. Maîduran, König von Khatûrna(Radagast der Musikalische)
2. Fahleen der Rächer(Radagast der Musikalische)

Nebelberge
1. Zaglûn, der Orkkönig(Radagast der Musikalische)

Wiedervereinigtes Königreich
1. König Elessar(DVZ-Team)
2. Eldarion(DVZ-Team)

Rohan
1. Radagast der Braune(Radagast der Musikalische)

Zwerge(Erebor)
1.König Girion II von Thal(oschatz)

Elben(Bruchtal)
1. Elladan(DVZ-Team)
2. Elrohir(DVZ-Team)


Folgende Helden sind folglich noch zu vergeben:

Minas Morgul
1. Hauptmann der Schwarzen Númenorer
2. Orkhauptmann
3. Aufseher Cirith Ungols
4. Anführer der Morgulgarde

Rhûn
1. General Rhûns
2. Prinz von Khand
3. Anführer der Wilden Menschen
4. Erbe Ûvathas(Nazgûl)

Harad
1. Suladan der Schlangenfürst
2. Häuptling der Mahûd(Olifantenreiter)
3. Erbe Dwars(Nazgûl)
4. Erbe Rens (Nazgûl)

Nebelberge
1. Drachenfürst
2. Bolgs Nachkomme
3. Hauptmann der Uruks
4. Orkschamane
5. Anführer der Trolle

Wiedervereinigtes Königreich
1. Wächter der Veste
2. Éowyn
3. Hauptmann Amon Sûl's
4. Fürst von Dol Amroth


Rohan
1. König Éomer
2. Wächter von Helms Deich
3. Torwächter Meduselds
4. Lothíriel
5. ???

Zwerge
1. Thorin III Steinhelm
2. Durin VII, König von Moria
3. Herrscher der Eisenberge
4. Herrscher Ered Luins
5.???

Elben
1. Celeborn
2. Glorfindel
3. Thranduil
4. Herr von Mithlond


Mit freundlichen Grüßen
Radagast der Musikalische
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: olaf222 am 24. Mai 2011, 20:18
hört sich gut an. würde aber gerne mal sehen wie so ein umgesetzter held aussieht also ein paar screenshots. wie weit seit ihr denn schon?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 24. Mai 2011, 22:19
Danke für die tollen Feedbacks
wie gesagt die Bilder folgen in den Sommerferien vieleicht auch früher aber Ich verspreche nichts.
Da Hexenprinz noch im Internat ist gibt es die ersten Bilder zu den Helden vermutlich erst kurz vor den Sommerferien.
Ich arbeite zwar im Moment an drei neuen Maps, aber habe im Moment leider durch die Schule und meiner Musik nur wenig Zeit sie zu testen geschweige denn zu überarbeiten.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 25. Mai 2011, 10:46
Jungs, lasst euch mal einen Rat von einem sehr erfahrenen Mann geben:
Ihr nehmt euch zu viel vor.

Fangt klein an, beginnt erstmal mit der Umstrukturierung der bisherigen Völker. Bindet in den ersten Versionen ein paar Helden ein, aber stürzt euch nicht in massenweise neue Völker und Unterstützungsvölker.
Ich habe schon massenweise solcher Projekte erlebt, die nach wenigen Monaten in der Versenkung verschwunden sind. Hohe Ziele zu haben ist gut, allerdings solltet ihr euch Stückchen für Stückchen vorarbeiten, wenn ihr wirklich die Motivation habt das auch durchzuziehen.
Als ein Beispiel kann man hierbei die Dragoriten und Abkömmlinge davon nennen. Viel vorgenommen, aber nichts bei rausgekommen.

Lasst euch das nochmal durch den Kopf gehen und behaltet es im Hinterkopf.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 25. Mai 2011, 15:57
Hallo Ealendril!
Die höchste Priorität liegt momentan bei der Einbindung von neuen Helden und Einheiten bei den bereits bestehenden Völkern, sowie neuen Maps. Die neuen Völker, sprich Harad und Rhûn werden erst später in Angriff genommen. Rohan wird vermutlich das erste neue Volk sein, da es von den geplanten Völkern am wenigsten Arbeit machen dürfte.
Aber wie bereits gesagt konzentrieren wir uns im Moment auf neue Helden, Einheiten und Maps.
Die Gebäude werden wir vermutlich erst einmal nicht ersetzen und nur einige ergänzen, die für die Umstrukturierung nötig sind.
Zitat
Hohe Ziele zu haben ist gut, allerdings solltet ihr euch Stückchen für Stückchen vorarbeiten, wenn ihr wirklich die Motivation habt das auch durchzuziehen.
Das es zu viel wäre alles auf einmal machen zu wollen war uns von Anfang an bewusst und daher wollen wir mit neuen Einheiten/Helden/Maps beginnen, dann nach und nach die Unterstützungsvölker einbauen und am Ende um neue Völker kümmern, aber die Motivation ist bei mir dafür auf jedenfall da! ;)

Abschließend danke ich dir für deinen guten Rat.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: oschatz am 25. Mai 2011, 16:01
Also im Kartext So soll dan die End version aujssehen oder?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 25. Mai 2011, 16:11
Also im Klartext:So soll dann die Endversion aussehen?
Ganz genau!

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 25. Mai 2011, 18:48
Wie hier diskutiert wird gefällt mir nein in der Ersten version hätte ich geplannt das überarbeitete Gondor und Mordor zu Minas Morgul  zu machen
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Knochenjoe am 25. Mai 2011, 21:12
Gondor+Mordor werden zu MM?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Vexor am 25. Mai 2011, 21:19
Natürlich nicht  8-|

Gondor wird überarbeitet und Mordor wird zu Minas Morgul...so steht es doch auch da  :D
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Mai 2011, 21:26
Ja, tut es. Nur etwas schwer lesbar. ;)
Ich beobachte übrigens weiterhin diesen Thread, weil ihr recht interessante Ideen habt.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgûl schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 28. Mai 2011, 21:02
Hallo Modding Union!
Heute kann ich euch das erste Update in Sachen Maps präsentieren. Ich habe so oft, wie es die Schule zugelassen hat an mehreren Maps gebastelt. Dabei habe ich sowohl die alten Maps überarbeitet, als auch neue Maps kreiert.

Überarbeitungen
1. Graue Anfurten
Änderungen:
- Neuanordnung und Hinzufügen von einigen Gebäuden
- Spieler 1 startet unten am Wasser
- Unscheinbare Halle wurde erweitert
- Begehbare Mauer auf der linken Seite
- Teiche hinzugefügt
- Hafenbereich überarbeitet
- Zivilisten und Wachen hinzugefügt

2. Isengart
Änderungen:
- neue Texturen
- mehr Vegetation
- Seen hinzugefügt
- Wachen hinzugefügt

Neue Maps
3. Giltalath(Tal des Lichts)
Beschreibung:
Das Tal des Lichts im Westen Mittelerdes war lange Zeit unbewohnt und wurde nur selten von Elben durchquert, die Mittelerde in Richtung Aman verlassen wollte. Anfang des Vierten Zeitalter lies der Herr von Mithlond eine kleine Festung im Tal errichten und taufte sie Osgalad. Elrohir, Sohn von Elrond dem Elbenheiler, zog sich später in die Feste zurück und agierte als Statthalter von Osgalad.
Mapbeschreibung:
Die Map ist für zwei Spieler ausgelegt. Spieler 1 startet in derFestung Osgalad(Verteidiger) und Spieler 2 startet im Tal des Lichts(Angreifer). Die Map ist von drei Seiten mit Bergen umgeben und wird von einem kleinen Fluss/Bach durchflossen. Creeps gibt es keine, da die Map dafür zu klein ist. Ein Gasthaus und ein Leuchtfeuer sind aber bereit eingenommen zu werden. In der Festung laufen sowohl Zivilisten, als auch Wachen umher. Sobald das Tor jedoch angegriffen wird ziehen sich die Zivilisten zurück und die Wachen sammeln sich vor dem Tor, bereit den Gegner fertig zu machen. Da die Möglichkeit in der Festung Gebäude zu bauen begrenzt ist besitzt Spieler 1 von Anfang an eine Elbenkasere und einen Stall. Des Weiteren ist somit die Rohstoffgewinnung mit Gehöften etc. eingeschränkt weswegen der Spieler die Rohstoffe durch Scripts bekommt. Wie genau verrate ich aber nicht ;).
(http://img41.imageshack.us/img41/6135/giltalathminimap.png)
(http://img543.imageshack.us/img543/1655/elbenlandbild1.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/543/elbenlandbild1.png/)(http://img860.imageshack.us/img860/1412/elbenlandbild2.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/860/elbenlandbild2.png/)
(http://img17.imageshack.us/img17/7792/elbenlandbild3.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/17/elbenlandbild3.png/)
(http://img847.imageshack.us/img847/9250/elbenlandbild4.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/847/elbenlandbild4.png/)
(http://img219.imageshack.us/img219/6645/elbenlandbild5.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/219/elbenlandbild5.png/)
(http://img16.imageshack.us/img16/6003/elbenlandbild6.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/16/elbenlandbild6.png/)

Das war das erste Update zu den Maps und ich hoffe es hat euch gefallen.
(Seit bei der Kritik aber bitte nicht allzu fies, da es immerhin meine erste selbstgemacht Map ist  xD)

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 28. Mai 2011, 21:46
Sieht nicht schlecht aus mit der Textur, den Gebäuden und den Wegen.
Du könntest das Gebirge allerdings noch etwas vielseitiger texturieren und die übergänge zum Gebirge etwas sanfter gestalten.

Aber ich finde, der untere Spieler (Angreifer) hat etwas zu wenig Platz, der hat ja kaum mehr als der obere und muss auch noch gegen Wachen und Mauern kämpfen, vielleicht bisschen schwer...oder regelst du das z.B. über die Rohstoffe mit?
Für die erste Map aber gut gelungen!
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgûl schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 28. Mai 2011, 23:10
Du könntest das Gebirge allerdings noch etwas vielseitiger texturieren und die übergänge zum Gebirge etwas sanfter gestalten.
Habe ich bereits geändert!

Aber ich finde, der untere Spieler (Angreifer) hat etwas zu wenig Platz, der hat ja kaum mehr als der obere und muss auch noch gegen Wachen und Mauern kämpfen, vielleicht bisschen schwer...oder regelst du das z.B. über die Rohstoffe mit?
Ich habe das alles per Script geregelt, dass es nicht zu unfair ist. Wie gesagt bekommt man Rohstoffe durch Scripts. Außerdem hat der Spieler außerhalb der Festung mehr Anfangsrohstoffe und bekommt auch bei Erfüllung der Aufgaben mehr Rohstoffe als der Spieler in der Festung bekommt

Danke für das Feedback
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Azog am 29. Mai 2011, 18:19
Sieht wirklich gut aus Radagast klasse verändert.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 30. Mai 2011, 17:52
Super-Geniale-Map Radagast!!!
Isengard sehr gut überarbeitet!!!
Wir sind froh das wir dich im Team haben!!!


LG
DDH
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 7. Jun 2011, 14:59
Gilt die Heldenliste noch, kann ich noch einen einschicken?
Und beim alter, muss ich das des Helden angeben und nicht das meine oder? nur kurz als verständinsfrage :-)
Alles in allem ne nette Idee, werd bald mal ein Heldchen einschicken..

mfg Andûr
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: oschatz am 7. Jun 2011, 15:02
Also die Frage zu den Helden :Ja alle bei denen Kein Name Dhinter ist werden noch gebraucht  und da kommt der Name des Helden hin

Mfg oschatz
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgûl schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 19. Jul 2011, 22:30
Hallo Modding Union,

Ich poste mal den derzeitigen Stand unseres Teams:



Betatester



MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: PumaYIY am 19. Jul 2011, 22:35
Du könntest mal die Überschrift deines ersten Posts ändern, es heißt nämlich die "Nazgul" nicht die "Nazguls". Das springt mir immer ins Auge...
lg PumaYIY

Edit: Dann geht das "du" an den Hexenprinz von Angmar.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgûl schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 19. Jul 2011, 22:42
Ich habe den Anfangspost nicht verfasst und kann es daher leider nicht ändern, sonst hätte ich es schon gemacht.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: bigrainer am 3. Aug 2011, 21:05
Die maps sehen schonmal fantastsisch aus, ich freue mich schon auf euren mod.

Viele Grüße
Rainer
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazguls schlafen nie
Beitrag von: Vexor am 3. Aug 2011, 22:03
Du könntest mal die Überschrift deines ersten Posts ändern, es heißt nämlich die "Nazgul" nicht die "Nazguls". Das springt mir immer ins Auge...
lg PumaYIY

Edit: Dann geht das "du" an den Hexenprinz von Angmar.

Habs geändert Puma ;)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Agandaûr am 27. Aug 2011, 17:50
Hallo wollte mal meinen helden vorstellen.
Wenn ihr ideen habt für meinen helden schreibt mir.


MfG  Agandaûr
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgûl schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 2. Sep 2011, 21:51
Heldenupdate 1

Hallo Modding Union!

Endlich ist es soweit, dass wir euch die ersten Bilder zeigen können. In diesem ersten Update wollen wir euch den ersten fertigen Helden vorstellen.... Radagast

!Bevor ich nun mit dem Update loslege möchte ich mich im noch einmal bei Ealendril bedanken, dass er uns sein Model von Radagast zur Verfügung gestellt hat und uns erlaubt hat, dass wir ihm einen anderen Skin verpassen!

Radagast der Braune
Lebenspunkte:5000
Kosten:4000

Neuer Gürtel
(http://img21.imageshack.us/img21/6607/radagastupdate.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/21/radagastupdate.jpg/)

Alter Gürtel
(http://img713.imageshack.us/img713/6607/radagastupdate.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/713/radagastupdate.jpg/)

Fähigkeiten:
(http://img577.imageshack.us/img577/1399/radastufe1.png)Magiestoß - Radagast schleudert seine Feinde mit einem mächtigen, magischen Angriff hinfort.(Stufe 1/aktiv)
(http://img708.imageshack.us/img708/4812/radastufe7.png)Ruf der Tiere - Radagast ist der Beschützer der Natur und somit auch der Tiere. Die Tiere begleiten Radagast häufg auf seinen Reisen durch den Wald. Spawnt abhängig von der entsprechenden Stufe ein Tier, das Radagast folgt. Stirbt eines der Tiere wird es nach einiger Zeit neu gespawnt.

Stufe 3: Radagast ruft einen Vogel, der seine Sichtweite erhöht.
              Der Vogel kann weder angreifen, noch angegriffen werden.
Stufe 6: Radagast ruft zusätzlich einen Hirsch, der Feinde überreiten kann.
              Der Hirsch kann Feine überreiten und fügt ihnen dabei wenig Schaden zu. Er kann angegriffen                          werden.
Stufe 8: Radagast ruft einen Bären, der feindliche Truppen in Radagasts Nähe angreift.
              Der Bär kann angreifen und angegriffen werden.
(Stufe 3/passiv)
(http://img842.imageshack.us/img842/1044/radastufe5.png)Liebe zur Natur - Radagast liebt die Natur über alles. Nicht selten wandert er durch den Düsterwald um sich an der Natur zu erfreuen. Sowohl Flora als auch Fauna spüren Radagasts Liebe zur Natur und zögern ihm etwas zu tun.

Feindliche Tiereinheiten in Radagasts Nähe erstarren für kurze Zeit, weil sie ihn nicht angreifen wollen. Irgendwann können sie sich den Befehlen ihrer Herren allerdings nicht mehr widersetzen und greifen Radagast schließlich an. Ihr Widerstreben lässt sie jedoch 20% langsamer angreifen und mindert ihren Schaden um 30%.

Verbündete Elben in Radagasts Näher erhalten aufgrund ihrer großen Zuneigung zur Natur einen Bonus von +40% Rüstung.
(Stufe 5/aktiv)
(http://img155.imageshack.us/img155/3805/radastufe3.png)Vögel Rhosgobels - Radagast lebt schon lange am Rande des Düsterwalds in Rhosgobel. Dort lebt er mit vielen Vögeln zusammen, mit denen er viel Zeit verbringt. Wenn Radagast in Gefahr ist folgen sie ihrem Freund in die Schlacht um ihn zu beschützen. Um Radagast zu helfen spionieren sie den Feind aus und schwächen ihn ohne das sie es merken. Durch Linksklick auf ein feindliches Gebäude werden Vögel aus Rhosgobel an dieses Gebäude geheftet und bleiben für immer über diesem Gebäude, können aber nicht angegriffen werden.
1. Rohstoffgebäude produzieren 30% weniger Rohstoffe
2. Kasernen rekrutieren Einheiten nur noch halb so schnell
3. Festungen haben 30% weniger Rüstung.
(Stufe 7/aktiv)
(http://img710.imageshack.us/img710/7616/radastufe10.png)Bitte an Gwaihir - Radagast ist mit dem großen Adler Gwaihir befreundet und ruft seinen guten Freund in der Notsituation zur Hilfe. Da Gwaihir für immer auf dem Schlachtfeld bleibt ist diese Fähigkeit nur einmal einsetzbar.(Stufe 10/aktiv)


Der Fürst der Adler darf meiner Meinung nach in diesem Update eigentlich nicht fehlen. Deswegen stelle ich ihn direkt mit vor.

Gwaihir
Lebenspunkte:5000
Kosten:KEINE

(http://img88.imageshack.us/img88/5930/gwaihirupdate.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/88/gwaihirupdate.jpg/)
Fähigkeiten:
(http://img29.imageshack.us/img29/8021/gwstufe1.png)Fürst der Adler - Als Fürst der Adler des Nordens und Nachkomme Thorondors spornt Gwaihir die Adler in der Schlacht an. Verbündete Adler in Gwaihirs Nähe haben +20% Rüstung und sind 10% schneller.(Stufe 1/passiv)
(http://img41.imageshack.us/img41/8084/gwstufe5.png)Adlerschrei- Gwaihir schreit vor Wut und macht seinen Gegnern Angst. Feinde in Gwaihirs Nähe haben 50% weniger Rüstung und ergreifen panisch die Flucht. Gwaihir erhält zusätzlich einen Geschwindigkeitsbonus von 15% .(Stufe 5/aktiv)
(http://img694.imageshack.us/img694/3705/gwstufe10.png)Adler des Nordens - Gwaihir ruft drei Adler des Nordens kurzzeitig aufs Schlachtfeld.(Stufe 10/aktiv)


Ich hoffe das Update gefällt euch, aber wir freuen uns natürlich ebenso über Kritik und Verbesserungsvorschläge.

Mit freundliche Grüßen

♫Radagast der Musikalische♫

Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 2. Sep 2011, 22:36
Zu allererst: Schön, dass wir endlich auch mal was Handfestes zu sehen kriegen. Euer Radagast sieht wahrlich nicht schlecht aus und die Fähigkeiten passen auch zu seinem bekannten Charakter. Was ich mich aber frage ist, ob "Liebe zur Natur" aktiv oder passiv ist.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 2. Sep 2011, 22:43
Zu allererst: Schön, dass wir endlich auch mal was Handfestes zu sehen kriegen. Euer Radagast sieht wahrlich nicht schlecht aus und die Fähigkeiten passen auch zu seinem bekannten Charakter. Was ich mich aber frage ist, ob "Liebe zur Natur" aktiv oder passiv ist.
Erst einmal vielen Dank, für dein Feedback. Die Fähigkeit ist übrigens aktiv. Ich werde es noch ergänzen.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 2. Sep 2011, 22:49
Ok, dann hätte sich das ja geklärt, danke für die Antwort. :)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lócendil am 2. Sep 2011, 22:52
Na, das sieht doch mal garnicht schlecht aus!

Der Skinn und vorallem das Gesicht sind gut gelungen, allerdings stört mich dieser weise Streifen an den Schuhen etwas, aber das ist ja nur ein kleiner Makel.

Die dritte Fähigkeit finde ich besonders cool, damit lässt sich sicher so manche Gegnerstrategie auskontern. allerdings ist der Rest ein wenig zu standartmäßig für einen Helden, in dem eigentlich viel Potential steckt ;)

Aber ich lasse mich mal überraschen, was ihr sonst noch so zu bieten habt :)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 3. Sep 2011, 00:34
Der Skinn und vorallem das Gesicht sind gut gelungen, allerdings stört mich dieser weise Streifen an den Schuhen etwas, aber das ist ja nur ein kleiner Makel.
Vielen Dank für dein Feedback. Das mit dem weißen Streifen stört mich auch. Allerdings kann ich nicht sagen woher der kommt, da ibis auf den weiß-grauen Bart nichts in der Textur ist, was weiß ist.

Die dritte Fähigkeit finde ich besonders cool, damit lässt sich sicher so manche Gegnerstrategie auskontern. allerdings ist der Rest ein wenig zu standartmäßig für einen Helden, in dem eigentlich viel Potential steckt ;)
Ich werde mal schauen, ob sich die ein oder andere Fähigkeit noch innovativer gestalten lässt. ;)

Edit:
Ich habe das Update überarbeitet einen weiteren Helden vorgestellt


MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Wisser am 3. Sep 2011, 00:48
Radagasts Gürtelschnalle sieht aus wie ein Handy :P ansonsten starke Sache, Leute. Bin gespannt was ihr sonst noch so liefert.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Azog am 3. Sep 2011, 00:57
Gut gemacht der Skinn gefällt mir sehr.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Halbarad am 3. Sep 2011, 01:08
sehr beeindruckend.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Skulldur am 3. Sep 2011, 01:54
Also ich finde Radagast so eintönig. Man könnte da bestimmt mehr rausholen. Auch der Gürtel sieht ein wenig komisch aus. Die Fähigkeiten find ich jetzt auch nicht so besonders. Die meistens sind ja bekannte, vllt ein wenig verändert und anderen Namen verpasst. Ich würde einzigartigere Fähigkeiten begrüßen. Es ist nicht leicht, aber vllt findet ihr ja noch passende und einzigartigere. Gwahir vllt noch ne Krone oder so verpassen.(ist ja das Modell + Skin aus Edain oder?) Ich weiß jetzt nicht ob er als weiß beschrieben wurde, aber weiß sieht naja aus^^
Aber schön mal ein Update von euch zu sehn.


Mfg
Skull
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 3. Sep 2011, 02:11
Den Gürtel habe ich schon geändert. Was die Eintönigkeit angeht - Das Problem ist, dass der Skin am Körper extrem gestreckt wird und alle Details die ich in meinem vorherigen Skin hatte sahen am Model dann eher .... naja aus.
Was die Fähigkeiten angeht bleiben Magiestoß und Bitte an Gwaihir auf jedenfall und bei den anderen bin ich bereits dabei nach etwas interessanterem zu suchen.

Zu Gwaihir:
Er ist weiß, damit er sich mehr von den normalen Adlern abhebt. Weder Model noch Skin stammen vom Edain Team. Eine Krone wird er auf keinenfall bekommen! ;)

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Skulldur am 3. Sep 2011, 02:21
Ja die zwei Fähigkeiten sind in Ordnung. Naja in Edain hatte Radagast mal weiße Adler als Spell, deshalb.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Souls of Black am 3. Sep 2011, 02:38
Hmm zu den Fähigkeiten. Herdenruf: beschwöre ein Tier das Radagast begeitet. Es kann nicht angreifen und selbst nicht angegriffen werden. Das Tier erhöht leicht die Sichtweite von Radagast. Radagast kann von bis zu 5 Tieren verfolgt werden

Zorn des Waldes: Die Tiere die Rada begleiten, wollen ihn beschützen und reiten Gegner im Zielgebiet um. Je mehr Tiere er hatte desto stärker ist der Effekt. 1 Tier umschmeißen, kleiner Radius. 2 Tiere noch ein wenig Schaden dazu, Radius nimmt ebenfalls zu 3 Tiere... 4 Tiere. Ich glaub ihr wisst auf was ich hinaus will. Die beiden Fähigkeiten gibt es ab Level 5

Liebe zur Natur auf 3. Magiestoß 1 Gwahir 10.

Ansonsten könnte man Liebe zur Natur auch passiv machen oder mit folgender Fähigkeit ersetzten: Sturmkrähen
Radagast beschwört einen aggressiven Krähenschwarm. Dieser bleibt für etwa 10 Sekunden auf dem Schlachtfeld. Die Krähen greifen Feinde unter ihnen an, leichter Schaden. Zudem lenkt es die Gegner ab, wodurch ihre Geschwindigkeit um 80% gesenkt wird, ihre Sichtweite verringert sich um 50% und sie greifen 50% langsamer an.

Das war jetzt nur so als kleiner Denkanstoß gedacht
Der Skinn gefällt mir für den Anfang schon recht gut. Macht weiter so
Viel Spaß bei was auch immer
Souls of Black
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 3. Sep 2011, 12:06
Vielen Dank für die Anregungen SoB!

Witzigerweise hatte ich bereits eine neue Fähigkeit, die deinen Vorschlägen ähnelt.
Die neuen Fähigkeiten sind nun ins Update übernommen und auch die Gürtelschnalle habe ich ersetzt.
Meiner Meinung nach ist gerade die neue Fähigkeit auf Stufe 7 eine große Bereicherung. ;)


MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Souls of Black am 3. Sep 2011, 13:11
Nette neue Fähigkeiten. Die Gürtelschnalle sieht auch besser aus. Zum Stab, guckt mal ob die Stelle in der UVW-Map ist. Wenn nicht macht die neu. Dadurch müsste der Strich weg gehen.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 3. Sep 2011, 16:01
Die Skins/ Modelle gefallen mir wirklich gut, die neuenFähigkeiten sagen mir ebenfalls zu. Ein gutes Update, eine deutliche Verbesserung zum 1.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 3. Sep 2011, 16:04
Die Skins/ Modelle gefallen mir wirklich gut, die neuenFähigkeiten sagen mir ebenfalls zu. Ein gutes Update, eine deutliche Verbesserung zum 1.
Dem ist nichts hinzuzufügen. ;)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Tal am 3. Sep 2011, 17:28
Ich habe mir ein Konzept für den  Hauptmann der Schwarzen Númenorer ausgedacht.

Name: Arneon
Alter: 39
Geschlecht:Männlich
Fähigkeiten: Lvl.1 Verräter(Passiv) : Der einzt stolzer und mutiger Hm. Minas Ithil
                                                                 ist nun zum Hexenprinz hinübergelaufen und
                                                                 dient ihm als HdSN.
                                                                +50% Angriff und Verteidigung für alle SN
                                                                 sowie alle Verräter.
 
                              Lvl.3 Diener der Dunkelheit : Als Zeichen seiner Loyalität schenkt der
                                                                         Hexenprinz ihm ein Morgulschwert.
                                                                         30s lang hat Arneon +25% Attack und
                                                                         verursacht Giftschaden hat aber -50%
                                                                         Verteidigung. Sein erstes Ziel erleidet
                                                                         vierfachen Schaden.

                              Lvl.5 Der Fall(Passiv) : Arneon verfällt nun endgültig dem Bösen.
                                                                Er legt eine neu geschmiedete Rüstung an
                                                                die eines Königs würdig ist. Sein schwert ist
                                                                durch Schwarze Morgulmagie umringelt.
                                                                (Aussehen : Arneon nach dem Fall : Weiße
                                                                Harre, Sein schwert ist nun Schwarz, rüstung
                                                                ist schwer zu beschreiben also lasse ich euch
                                                                es übrich, Schwarze Kreise um die Augen.)

                              Lvl.7 Fellbestie : Sein neuse Gemach wurde auf den alten Kerkern der
                                                       Fellbestien gebaut. Nach einen rundgang fand er
                                                       noch eine Lebendige Fellbestie die er nun für sich
                                                       behält. Ermöglicht Arneon die Fellbestie zu besteigen.

                              Lvl.10 Rache an den Menschen(Muss gekauft werden). Die
                                                                             Morgulmagie schädigt und verändert
                                                                             Arneon so das er vergessen hat das
                                                                             er einst ein Mensch war.
                                                                            (Kosten 1500)
                              Nach dem Kauf : Er beschwört ein riesiges portal das alle Feindlichen
                                                        Einheiten im Zielgebiet verschlinkt.
                                                        ( Dazu noch er sieht jetzt so aus wie ein Nazgul.
                                                           Genauer: Trägt eine Schwarze Kutte. Man kann
                                                           aber sein hessliches Gesicht sehen)

Aussehen(vor allen Verdärbnissen) : Hellbraune harre, einen Braunen oberbart, Schwarze
                                                       Lederstiefel sowie schwarze Lederhandschuhe, die
                                                       rüstung eines SN soldaten.
                                                       Ohne Helm
Ich hoffe euch gefällts

PS : Zur lvl.5 Fähigkeit. Er erhält auch mehr ang. und ver. habs vergessen dazu zu schreiben
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 3. Sep 2011, 17:33
Danke für euer tolles Feedback
 wegen der Fähigkeiten Radagasts sie werden in nächsterer Version anders sein er wird auch neue Kleidung bekommen aber in dieser Version  ist mir wichtig das Grundspiel zu ändern
Einheiten ergänzung, Völkerergenzung

toller Held werd ich miteinbeziehen bis auf die Fähigkeit Fellbestie bei den Felbestien kommt noch ein größeres Update
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Tal am 3. Sep 2011, 17:39
Danke. Zu der Fellbestie : soll ich eine andere reinsetzen oder denkt ihr euch dazu was aus?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 3. Sep 2011, 17:45
Erst einmal danke für die weiteren Rückmeldungen. Es freut mich, dass der überarbeitete Radagast nun besser ankommt.

Zum Konzept von Tal: Vielen Dank, dass du einen Helden vorgestellt hast. Wir werden mal schauen, ob wir da etwas passenderes finden.


So und jetzt gibt es noch eine Kleinigkeit zu sehen. Vermutlich kommt jetzt immer zu jedem Volk Stück für Stück etwas. Jetzt kann ich euch die Einheiten der Zwerge zeigen, die zwar noch die selben Modelle benutzt aber neue Skins bekommen hat um zum Stil unserer Zwergenhelden zu passen, die ich euch im nächsten Update vorstellen werde.

Hier sind die Hüter, Axtwerfer und Hellebardenträger des Erebor:

(http://img28.imageshack.us/img28/8766/hterupdate.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/28/hterupdate.jpg/)


(http://img37.imageshack.us/img37/1086/axtwerferupdate.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/37/axtwerferupdate.jpg/)


(http://img710.imageshack.us/img710/8828/phalangenupdate.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/710/phalangenupdate.jpg/)




Jetzt noch die Eliteeinheiten der Zwerge:

(http://img829.imageshack.us/img829/9464/zelotenupdate.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/829/zelotenupdate.jpg/)
Die Zeloten sind ja bereits aus dem Original bekannt. Allerdings hatten sie zufällig einen Hammer oder eine Axt als Waffe. Ich habe sie für unsere Mod getrennt und zwei verschiedene Einheiten daraus machen. Die Zeloten sind gut gegen Einheiten.

(http://img28.imageshack.us/img28/5388/zerstrerupdate.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/28/zerstrerupdate.jpg/)
Die Zerstörer sind gut gegen Gebäude und können Einheiten umstoßen.


Anschließend nun noch der Streitwagen und das Katapult:

(http://img690.imageshack.us/img690/7756/streitwagenupdate.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/690/streitwagenupdate.jpg/)

(http://img695.imageshack.us/img695/3028/katapultupdate.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/695/katapultupdate.jpg/)


Ich hoffe, dass euch die Skins gefallen oder ihr gute Vorschläge zur optischen Überarbeitung habt.

Mit freundlichen Grüßen

Radagast der Musikalische
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Tal am 3. Sep 2011, 17:47
Sehr schöne arbeit. Die gefallen mir viel mehr als die Standart von EA.
Nur was mich ein bisschen stört ist das die Hüter so aussehen wie die Ered Luin Zwerge vom Edain
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lócendil am 3. Sep 2011, 17:53
Woar, die Einheiten sehen wirklich extrem geil aus :o Super Skinningleistung!
Allerdings erinnern die Hüter etwas an die Ered Luin und nicht unbedingt an den Erebor, aber diese Assoziation kommt sicher von Edain.

Das einzige was mir gerade negativ auffällt ist die Axt vom Hüter die erscheint mir etwas groß, oder kommt das nur von der Perspektive?

Und den Bart von den Hellebardieren finde ich irgendwie extrem geil xD
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 3. Sep 2011, 18:00
Sehr schöne arbeit. Die gefallen mir viel mehr als die Standart von EA.
Nur was mich ein bisschen stört ist das die Hüter so aussehen wie die Ered Luin Zwerge vom Edain
Woar, die Einheiten sehen wirklich extrem geil aus :o Super Skinningleistung!
Allerdings erinnern die Hüter etwas an die Ered Luin und nicht unbedingt an den Erebor, aber diese Assoziation kommt sicher von Edain.
Das so eine Bemerkung kommen würde hatte ich bereits befürchtet. Allerdings sehen die Hüter Ered Luins aus der Edain Mod doch anders aus. Der Stoff ist in einem anderem Blauton gefärbt, die Gürtel und Helme sind etwas anders, sie tragen andere Schilder und Schwerter.
Das sie den etwas ähnlich sehen kann ich nicht verhindern, da es einfach an der Farbgebung liegt. Nur weil das Edain Team die Ered Luin-Zwerge blaue Kleidung gegeben hat heißt das ja nicht, dass unsere Erebor-Zwergen nicht auch blau sein können. Soweit ich weiß gibt es im Buch keine Quelle, die belegt, dass sie keine blaue Kleidung trugen.

Das einzige was mir gerade negativ auffällt ist die Axt vom Hüter die erscheint mir etwas groß, oder kommt das nur von der Perspektive?
Ja! Das liegt an der Perspektive!
Und jetzt möchte ich noch für euer Lob danken! Ich fühle mich geschmeichelt.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 3. Sep 2011, 18:27
Bei den Hütern kommen mir die Schulterpanzer zu groß vor, er Rest ist allerdings wirklich klasse und gut designt. Wieder ein großes Lob. Radagast, du hast es echt drauf!
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 3. Sep 2011, 18:32
Stimmt, deren Schulterpanzerung steht wirklich etwas arg weit hoch. Ansonsten gefallen mir eure neuen Zwergenskins wirklich gut. :)
Auch der abgeänderte Radagast sagt mir zu.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Thregolas am 3. Sep 2011, 19:08
Meine Idee zum Schwarze Garde Hauptmann/Morgulwachehauptmann:


Name: Bergil

Alter: 12+vergangene Jahre ab Ende des Ringkrieges ;)

Geschlecht: männlich

Geschichte: Mit seinem Vater Beregond nach Ithilien gezogen geriet er schnell unter den Einfluss des Bösen. Im  Alter von 16 ermordete er seinen Vater und flüchtete mit der Leibwache Faramirs. Diese wurden zur schwarzen Garde, Bregil ihr Hauptmann.
Alatar belohnte sie mit einem untoten Dasein.

Aussehen: Fahle grünliche Haut, jung, in schwarze Gewänder gekleidet und mit Schwert und Schild bewaffnet. Er trägt noch immer den Dolch mit dem er Beregond ermordete am Gürtel.

Kosten:2500

Fähigkeiten:
Level1: "Hauptmann der schwarzen Garde"
Die schwarze Garde wird in seiner Nähe furchtresistenz und erhält 20% mehr Angriff.
(passiv)

Level3: "Leibwächter"
Er wählt einen Helden aus den er mit seinem Leben beschützt. Wenn dieser stirbt stirbt stattdessen Bergil. Der Held erhäkt so viele Lebenspunkte wie Bergil noch hatte.
(evtl. nur wenn er in dessen Nähe ist)(passiv)

Level5: "Verdammter"
Der untote Bergil kämpft 10 Sekunden nach seinem eigentl. Tod weiter.
(passiv)

Level8: "Mörder und Verräter"
Bergil führt einen extrem starken unheilbaren(!!!) Giftangriff aus. Jedoch kann sich das Ziel während dieser Zeit, wenn es nicht angegriffen wird selbst heilen (mit normaler Rate)

Level10: "Schützt euren Herrn!"
Bergil und die schwarze Garde werden kurzzeitig unbesiegbar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Adamin am 3. Sep 2011, 19:08
Wenn ich mich nicht irre, sind das die Original-Zwergenmodelle von SuM2, insofern kann man euch wohl nichts wegen der Formen oder Größen vorwerfen.

Die Umfärbung ist euch aber gut gelungen. Die grässliche Farbgebung der Original-Skins hat die Gesamtqualität der Einheiten erstaunlich weit heruntergezogen. Eure sehen jetzt solide aus und die Kettenhemd-HA ist eine gute Idee, wenn vielleicht auch etwas zu versteckt.

Ein paar kleinere Verbesserungen wären noch möglich an den Bartfarben oder den Gesichtern der Axtwerfer oder Phalangen, aber das wären auch nur Details. Bei meinen Ereborzwergen habe ich das zum Beispiel noch zusätzlich gemacht:
Der Bart der Phalangen hat im Gegensatz zu den anderen beiden keine helldunklen Schattierungen für die einzelnen Haarsträhnen, und sein Gesicht ist seltsam blass und unschattiert.

Ein paar weitere Poliermöglichkeiten sind also durchaus noch offen. ^^
Wenn du möchtest Radagast, könnte ich dir zum Vergleich/Verbessern einen Detailrender meiner Skins zukommen lassen.



Was die Farbe angeht:
Ich hab recht lange dafür rumgesucht, habe mich aber soweit ich mich erinnere schlussendlich von einem ungenutzten Zwergenskin in den SuM2-Inis inspirieren lassen, der einen Wams mit ähnlichem Blauton trägt. Ich hab nur noch ein bisschen an der Farbkombination gefeilt.

Insofern ist es wohl wie Radagast gesagt hat, nicht unsere Erfindung und kann auch in anderen Interpretationen genutzt werden. ;)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Azog am 3. Sep 2011, 20:01

Also ich finde das Outfit jetzt richtig cool.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 3. Sep 2011, 22:19
Edit:Katapult und Streitwagen ins Update eingefügt!

Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Tal am 3. Sep 2011, 22:49
@Thregolas
Wen ich mich nicht irre gibt es keinen Schwarze Garde Hauptmann mehr.
Siehe seite 5
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: bigrainer am 3. Sep 2011, 23:06
Sieht wirklich gut aus, die Helden haben gute Konzepte, sieht aus als ob sie sehr gut zu spielen seien und die Zwergeneinheiten sind zwar vom Aussehen gleich mit denen von EA, aber eure sehen eindeutig besser aus, da das blau einen sehr angenehmen Ton hat und auch noch die Zwerge noch interessanter aussehen lässt.

Viele Grüße
Rainer

PS: Freu mich schon auf die nächsten Updates und schickt mir bitte ne pn wenn die mod fertig ist, ich bin schon so gespannt wie die fertige mod aussieht.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Azog am 4. Sep 2011, 10:06
Und auch die Katapulte und Streitwägen sehen so richtig geil aus.
Titel: Der Fürst von Dol Amroth
Beitrag von: Aragorn, der II. am 4. Sep 2011, 12:02
Ich erstelle jetzt mal den Fürsten von Dol Amroth:
Bewerbung:
Name:
Elphir, Fürst von Dol Amroth
Alter:
32+ Zeit nach dem Ringkrieg
Geschichte:
Er war der Sohn von Imrahil, dem Fürsten von Dol Amroth zur Zeit des Ringkrieges und einer Frau aus Ithilien. Er kämpfte mit seinem Vater am Pelennor und am Morannon. Zuvor war er einige Zeit als Waldläufer in Ithilien tätig, was seinen Kampfstil sehr beeinflusst. Er kämpft entweder zu Pferd mit einem langen Schwert, das er mit rechts führt und seinem großen Rundschild mit dem Mond, das Zeichen Ihiliens, wo er geboren wurde, oder zu Fuß als geschickter Waldläufer, meistens mit einem Bogen der Waldläufer. Er hält sich oft in Minas Tirith auf, um sich mit König Elessar und Eldarion beraten, seit er nach dem Tod seines Vaters zum Fürsten geworden ist.
Er liebt nichts mehr als seine Heimat, sei es Dol Amroth oder Ithilien.
Aussehen:
Man merkt, dass in seinen Adern sowohl elbisches als auf numenorisches Blut fliest. Er hat schulterlanges, dunkelbraunes Haar, braune Augen und ein schmales, schönes, bartloses Gesicht.
Zu Pferd trägt er blaue Kleidung, eine Rüstung, auf der an der Brust ein silberner Schwan eingezeichnet ist, sowie einen Helm, den er von Eomer, seinem Schwager erhielt. Der Helm sieht dem von Eomer in Film sehr ähnlich. Dazu trägt er sein langes Schwert und einen Schild mit einem Mond, dem Zeichen Ithiliens.
Zu Fuß sieht er aus wie ein Waldläufer. Er trägt grüne und braune Farben und ist so hervorragend getarnt, wenn er sich im Wald bewegt. Er trägt zudem einen ledernen Brustpanzer mit dem Zeichen Dol Amroths. Meist kämpft er mit seinem Langbogen, im Nahkapf greift er jedoch zu seinem Schwert.
Merkmale:
Elbegleiche Schönheit, lange Haare, aggresiver Kampfstil
Fähigkeiten:
Er besitzt zu Pferd und zu Fuß unterschiedliche Fähigkeiten.

Zu Pferd:
Sonstiges: Er liebt seine Heimatstadt Dol Amroth und erhält für jedes gebäude in der Nähe +5% Angriff und Rüstung.
Stufe 1:
Auf-/Absteigen
Stufe 3:
Fürst von Dol Amroth: er inspriert Truppen Dol Amroths und gewährt ihnen +25% Rüstung, Angriff, Schnelligkeit und Erfahrung. Mit jedem Level steigen diese Werte um jeweils 5%, sodass er auf Stufe 10 +60% gibt. Auf Stufe 10 sind unbegrenzt viele Schwanenreiter baubar.
Stufe 5:
Verteidigt die Häuser!: Elphir tut alles, um seine Heimat zu verteidigen. 2 ausgewählte Gebäude in seiner Nähe werden temporär von 2 Soldaten Dol Amroth bewacht.
Stufe 7:
Herr der Lehen: Elphir regiert über die südlichen Gebiete Gondors und trägt daher diesen Titel. Leheneinheiten in seiner Nähe leveln um eine Stufe.
Stufe 10:
Für dem Fürsten: Schwanenreiter in seiner Nähe sind kurzzeitig unverwundbar, können alle Einheiten umrennen und erhalten +300% Angriff. Diese Fähigkeit hält maximal 10 Sekunden.

Zu Fuß:
Sonstiges: Er ist in der Nähe von Bäumen getarnt und erhält für jeden Baum in der Nähe +2% Angriff und Rüstung, da er alles dafür tut, seine geliebten Bäume zu retten
Stufe 1: Auf-/Absteigen
Stufe 1: Waffenswitch: Schwert/ Bogen
Stufe 3: Gezielter Schuss: hoher Einzelschaden
Stufe 7: Spurenleser: Elphir ist erfahren im Spurenlesen. Er markiert ein Gebiet und sieht kurzzeitig alle Einheiten die dieses Gebiet in den letzten 5 Minuten betreten haben.
Stufe 10: Pfeilhagel: Auf Elphirs Befehl geht ein Pfeilhagel auf dem Schlachtfeld nieder, der besonderen Schaden gegen Menschen des Ostens (sie wanderten oft durch Ithilien) und Orks (sie holzten seine geliebten Wälder Ithiliens ab) verursacht.

Ich hoffe, euch gefällt der Held, es steckt ziemlich viel Arbeit in ihm :D.


Edit: die Streitwägen und die Katapulte sehen richtig gut aus, viel besser als die Orginale.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Souls of Black am 4. Sep 2011, 12:12
Sehr schöne Skinns. die gefallen mir richtig.
Jedoch ein kleiner Tipp am Rande: Bringt die Updates nicht in so kurzen Abständen. Lasst ein paar Wochen Zeit, sonst will die Com das ihr die Updates immer so schnell rausbringt. Diesen Stress wollt ihr euch nicht antun ;)

Gruß Souls of Black
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 4. Sep 2011, 13:41
Vielen Dank für den Tipp SoB! Das ist auch eher eine Ausnahme gewesen, da es immerhin unsere ersten richtigen Updates waren. Man muss jetzt nicht erwarten, dass jetzt jeden Tag ein Update rauskommt.

@Harry Potter: Schöner Held. Die Fähigkeiten scheinen stimmig zu sein und auch umsetzbar so wie ich das jetzt auf den ersten Blick sehe. Allerdings macht mir diese Fähigkeit etwas Sorgen:
Zitat
Stufe 7: Spurenleser: Elphir ist erfahren im Spurenlesen. Er markiert ein Gebiet und sieht kurzzeitig alle Einheiten die dieses Gebiet in den letzten 5 Minuten betreten haben.
Die werden wir wohl ersetzen.
Aber von meiner Seite aus vorerst angenommen.

!!!- Schaut zwischendurch immer nach dem Zwergenupdate, weil die Zwergengebäude und eine weitere Einheit kurz vor ihrer Fertigstellung stehen und in den nächsten Tagen vorgestellt werden können-!!!

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 4. Sep 2011, 14:04
Freut mich, wenn dir der Held gefällt.
Eine neue 7er-Fähigkeit:
Fallensteller:
Elphir kann ein Gebiet auswählen. Der nächste Gegner, der das Gebiet betritt, wird temporär festgehalten. Die Einheit ist weiterhin angreifbar.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 4. Sep 2011, 17:37
Danke für die tollen Feedbacks freu mich das alles so gut ankommt

Und etwas neues ich würde Thregolas als neues Mitglied des VZ Teams vorstellen freut mich das du der Armee beitritst
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 4. Sep 2011, 17:43
Ich stimme Hexenprinz zu! Danke für die tollen Feedbacks.
Ich habe übrigens das Zwergenupdate verändert. Es gab ein paar Unstimmigkeiten mit den Kettenhemden die ich beseitigt habe. Außerdem habe ich eine andere Alternativ als verbessete Rüstung, die ich euch gerne zeigen wollte, damit ich vielleicht Rückmeldung erhalte welche besser ankommt.


Mit freundlichen Grüßen

Radagast der Musikalische
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 4. Sep 2011, 18:29
Bei den Zeloten und Zerstörern sieht der Oberkörper etwas kahl aus. Schulterpanzer oder eine Schnallen (vorne an den Schultern) in der die Umhangzipfel befestigt werden sähen da denke ich ganz gut aus.
Ansonsten alles wie gehabt: Gefällt mir gut. :)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Wisser am 4. Sep 2011, 18:30
Den Hammer der Zwerstörer hätte man eventuell etwas brachialer (Stachel am abgewandten Kopfteil z.B) gestalten können. Ansonsten her nette Zwerge :)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 4. Sep 2011, 18:35
Bei den Zeloten und Zerstörern sieht der Oberkörper etwas kahl aus. Schulterpanzer oder eine Schnallen (vorne an den Schultern) in der die Umhangzipfel befestigt werden sähen da denke ich ganz gut aus.
Ansonsten alles wie gehabt: Gefällt mir gut. :)
Ich habe das zur Kenntnis genommen und werde mal schauen, was sich da machen lässt

Den Hammer der Zwerstörer hätte man eventuell etwas brachialer (Stachel am abgewandten Kopfteil z.B) gestalten können. Ansonsten her nette Zwerge :)
Die Hammer werden für die erste Version noch so bleiben. Für die nächste Version sind jedoch die Zwerge dran mit den Überarbeitungen der Modelle.

Danke für das Feedback. Eine Äußerung zu den Rüstungen wäre ganz nett! :D

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 4. Sep 2011, 18:49
Nur so als Anreiz (ich weiß nicht in wie weit das möglich ist, weil ihr ja die Modelle diese Version noch behaltet):
Link zum Vorschlag (http://www.imagebanana.com/view/ylq7p6zl/zerstrerupdate.jpg)

Die Rüstungen gefallen mir weiterhin, nur die Axtwerfer könnten mit Rüstung noch ein wenig Rüstung mehr verdienen (es sei denn sie sind hinten recht beladen, aber das kann man ja so nicht sehen).
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 4. Sep 2011, 18:56
Nur so als Anreiz (ich weiß nicht in wie weit das möglich ist, weil ihr ja die Modelle diese Version noch behaltet):
Link zum Vorschlag (http://www.imagebanana.com/view/ylq7p6zl/zerstrerupdate.jpg)

Die Rüstungen gefallen mir weiterhin, nur die Axtwerfer könnten mit Rüstung noch ein wenig Rüstung mehr verdienen (es sei denn sie sind hinten recht beladen, aber das kann man ja so nicht sehen).
Danke für den Anreiz. Hat schon was, dein Vorschlag. Mal schauen was unsere Modellierer da so fabrizieren. Vielleicht werden die Zerstörer auch ein wenig dicker! :D
Welche Rüstung gefällt dir denn besser, die Ganzkörper-Kettenhemden oder die versteckten? (nur zur Info ...links-Normal, recht-Rüstungsupgrade...)
Übrigens haben die Axtwerfer hinten genug Rüstung und dafür vorne etwas weniger! ;)

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Wisser am 4. Sep 2011, 18:58
Ich finde als Rüstungsupgrade sollte es vernünftige Ganzkörperharnische geben, und die regulären Truppen Kettenhemden tragen. Wenn ihr da was machen könntet, fände ich das persönlich sinniger :)


Nahkampf-Wissergrüße
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 4. Sep 2011, 19:07
Nun, die Komplett-Kettenhemden sehen etwas langweilig aus, während die Versteckten etwas zu rar vorhanden sind.

Jedenfalls habe ich mich ein weiteres mal hinter Paint geklemmt und noch einen Vorschlag für den Oberkörper (linke Figur):
Link zum Vorschlag (http://www.imagebanana.com/view/pjo2481e/zerstrerupdate.jpg)

PS: Eine "Abrundung" der Zerstörer wäre sicherlich nett. :D
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 4. Sep 2011, 19:16
Nun, die Komplett-Kettenhemden sehen etwas langweilig aus, während die Versteckten etwas zu rar vorhanden sind.

Jedenfalls habe ich mich ein weiteres mal hinter Paint geklemmt und noch einen Vorschlag für den Oberkörper (linke Figur):
Link zum Vorschlag (http://www.imagebanana.com/view/pjo2481e/zerstrerupdate.jpg)

PS: Eine "Abrundung" der Zerstörer wäre sicherlich nett. :D

Ein weiteres mal danke ich für deine Vorschläge! Ich schaue mal, was sich machen lässt.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Chu'unthor am 4. Sep 2011, 19:40
Ich kann mich Saft da anschließen, hier und da etwas mehr Verzierungen würden grade den beiden Eliteeinheiten durchaus zur Güte gereichen - besonders die gerüstete Version sieht da etwas eintönig aus.

Bin ich btw der Einzige, der das Gefühl hat, der Hammer würde jeden Moment abbrechen können? [ugly]
Der Holm ist etwas... zart, verglichen mit dem Hammerkopf (der, da kann ich ebenfalls nur zustimmen, tatsächlich noch n paar Stacheln oder vergleichbare Zusätze vertragen könnte).
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Smaug am 4. Sep 2011, 19:59
Yo, den Hammerstiel sollte man vielleicht ein wenig dicker machen oder ihr gebt ihnen die Fähigkeit "Zerbrechliche Hämmer" bei jedem Schlag besteht die Wahrscheinlichkeit, dass die Hämmer kaputt gehen und man muss sich neue kaufen.   [ugly] [ugly] [ugly]

So Spaß beseite: Also ich finde die Modelle richtig gut. Die Farben gefallen mir sehr. Vor allem der Streitwagen hat es mir angetan. Der sieht einfach nur genial aus. Mir vergehen die Worte.....
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 4. Sep 2011, 20:32
ja das mit den Hämmern versuchen wir zu regeln

aber Danke für die tollen Feedbacks
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Cyrane am 4. Sep 2011, 22:23
wieso fangt ihr eigentlich mit den Zwergen an?
es wäre doch sinnvoller, wenn ihr mit Pallando und co anfangen würdet,
da sie doch auch in eurem update vorkamen (glaube ich zumindest).

Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 4. Sep 2011, 22:33
wieso fangt ihr eigentlich mit den Zwergen an?
es wäre doch sinnvoller, wenn ihr mit Pallando und co anfangen würdet,
da sie doch auch in eurem update vorkamen (glaube ich zumindest).
Ganz einfach, weil die Zwerge schneller fertig waren.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 4. Sep 2011, 22:46
Wie ich schon sagte wir wollen zuerst Einheiten überarbeiten und dann kommen wir zu den großen Projekten
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Agandaûr am 5. Sep 2011, 21:34
Tolle arbeit freu mich schon auf die erste version [uglybunti]

Mfg Agandaûr

Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 8. Sep 2011, 17:42
Mal ein Update der Helden


Folgende Helden stehen bereits fest:



Minas Morgul
1. Andreius, Hexenprinz und Fürst von Minas Morgul(Hexenprinz_von_Angmar)
2. Pallando der Blaue(Hexenprinz_von_Angmar/Radagast der Musikalische)
3. Hauptmann der Schwarzen Numenor, Arneon (Tal)
4. Anführer der Morgulgarde, Bregil (Thregolas)

Rhûn
1. Sakhul, Fürst von Rhûn(Diener_des_Hexenprinzen)
2. Alatar der Blaue(DVZ-Team)

Harad
1. Maîduran, König von Khatûrna(Radagast der Musikalische)
2. Fahleen der Rächer(Radagast der Musikalische)

Nebelberge
1. Zaglûn, der Orkkönig(Radagast der Musikalische)

Wiedervereinigtes Königreich
1. König Elessar(DVZ-Team)
2. Eldarion(DVZ-Team)
3.Fürst von Dol Amroth ,Elphir (Harry Potter)

Rohan
1. Radagast der Braune(Radagast der Musikalische)

Zwerge(Erebor)
1.König Girion II von Thal(oschatz)

Elben(Bruchtal)
1. Elladan(DVZ-Team)
2. Elrohir(DVZ-Team)


Folgende Helden sind folglich noch zu vergeben:

Minas Morgul
1. Orkhauptmann
3. Aufseher Cirith Ungols

Rhûn
1. General Rhûns
2. Prinz von Khand
3. Anführer der Wilden Menschen
4. Erbe Ûvathas(Nazgûl)

Harad
1. Suladan der Schlangenfürst
2. Häuptling der Mahûd(Olifantenreiter)
3. Erbe Dwars(Nazgûl)
4. Erbe Rens (Nazgûl)

Nebelberge
1. Drachenfürst
2. Bolgs Nachkomme
3. Hauptmann der Uruks
4. Orkschamane
5. Anführer der Trolle

Wiedervereinigtes Königreich
1. Wächter der Veste
2. Éowyn
3. Hauptmann Amon Sûl's



Rohan
1. König Éomer
2. Wächter von Helms Deich
3. Torwächter Meduselds
4. Lothíriel
5. ???

Zwerge
1. Thorin III Steinhelm
2. Durin VII, König von Moria
3. Herrscher der Eisenberge
4. Herrscher Ered Luins
5.???

Elben
1. Celeborn
2. Glorfindel
3. Thranduil
4. Herr von Mithlond
Mir gefallen die Helden sehr Gut die bisher vorgestellt wurden also weiter so und danke an alle die einen vorgestellt haben
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Wisser am 8. Sep 2011, 18:24
ich würde gerne eine Idee zu Durin VII. präsentieren:

Durin VII. ist die letzte Inkarnation von Durin dem Unsterblichen. Fällt er, so haben alle Zwerge auf dem Schlachtfeld -30% Angriff und -50% Rüstung und fürchten sich. Dauer des Effektes: 30 Sekunden.

Fähigkeiten:

Lvl 1: "alte Werke" (passive Fähigkeit)
Die alten Bergwerke Morias werden wieder in Betrieb genommen. Minen in Durins Nähe produzieren 30 % schneller.

Lvl 3. "Der König von Khazad-Dûm"(passive Fähigkeit)
Verbündete Einheiten in Durins Nähe werdenfurchtresisten und sammeln doppelt so viel Erfahrung. Verbündete Zwerge in der Nähe erhalten +75% Rüstung und +25 % Geschwindigkeit.


Lvl 4: "Durins Tür" (aktive Fähigkeit)
Gewähltes Gebäude erhält doppelte Rüstung.

Lvl 7: "baruk-khâzad" (aktive Fähigkeit)
Durins Blut kocht vor Wut und sein Zorn kennt keine Grenzen. Kurzzeitig doppelte Rüstung, doppelten Angriff, Flächenschaden und erhöhte Geschwindigkeit.

Lvl. 10:"Waffenkammern der dritten Tiefe" (passive Fähigkeit)
Die Ausrüstung von Truppen wird kostenlos.

Aussehen:

Sehr stattlich, breit gebaut.
Langer, Schwarzer Bart.
Drei Zöpfe die hinten aus dem Helm rausschauen
bombastischer Vollpanzer (kettenhemd + Plattenpanzer)
hoch aufragende Schulterpanzer,
Blau-silbener Umhang
Helm ohne Visier, sehr majestätisch.
bewaffnet mit Schild und Axt.

Mein Hero. Wem er gefällt, schön. Wem nicht...mir egal :P ich hatte Spass beim erstellen
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 8. Sep 2011, 18:35
Dein Durin gefällt mir schon ziemlich gut.

Die Fähigkeiten sind was besonderes und kein 0815-Zeug. Sehr schön.
Wenn sich aus dem Team keiner dagegen ausspricht ist er von mir schon mal angenommen.

Aber mit dem Aussehen: Du willst es unseren Modellierern gleich schwer machen was? :D

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 8. Sep 2011, 18:36
Ja gefält mir gut wie gesagt sehr schöne Fähigkeiten besonders Waffenkammern der dritten Tiefe
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Wisser am 8. Sep 2011, 18:41
:P Naja, an steigenden Anforderungen trennt sich die Spreu vom Weizen. Aber wenns euch überfordet schmeisst die Beschreibung raus. Nur den Schwarzen bart und die Zöpfe nicht. Das gibt dem weißen könig was hell-angel-mäßiges :D
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 8. Sep 2011, 18:53
:P Naja, an steigenden Anforderungen trennt sich die Spreu vom Weizen. Aber wenns euch überfordet schmeisst die Beschreibung raus. Nur den Schwarzen bart und die Zöpfe nicht. Das gibt dem weißen könig was hell-angel-mäßiges :D
Nein brauchst du nicht. Unsere Modellierer sind im Moment fleißig dabei. ;)

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Agandaûr am 8. Sep 2011, 20:51
Hallo möchte meinen held für die position Chirith Ungol Aufseher vorstellen.
Hoffe er gefällt euch.

Mfg Agandaûr
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 8. Sep 2011, 20:55
Hallo möchte meinen held für die position Chirith Ungol Aufseher vorstellen.
Hoffe er gefällt euch.

Mfg Agandaûr

Ich muss leider ablehnen, da er weder ins Konzept noch ins Vierte Zeitalter passt.
Trotzdem danke, dass du einen Helden gemacht hast.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 8. Sep 2011, 21:09
Ich muss auch ablehnen ich hätte mir lieber einen Ork Helden gewünscht
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Azog am 9. Sep 2011, 15:05
(http://img28.imageshack.us/img28/5388/zerstrerupdate.jpg)
Ich wollte aber nochmal anmerken das der Stiel ein bisschen dünn ist,das sieht optisch nicht so schön aus
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Turin Turumbar am 9. Sep 2011, 15:18
Ich hätte auch noch was anzumerken: Die Kettenhemden sind mir zu sauber und gleich! Man sieht, dass ihr einen Ring gemacht habt und diese immer wieder dupliziert habt. Es fehlen die Unregelmäßigkeiten! Ich habe vor längerer Zeit mal nen Kettenhemdtutorial gemacht, da könnt ihr sehen, wie ihr solche Unregelmäßigkeiten am Beispiel von leichten Roststellen hinein bekommt. Selbe Methode geht natürlich auch mit ner grauen Ebene, wenn ihr keine rostigen Elemente aber ein wenig Farbvariation haben wollt.
Hier der Link: http://forum.modding-union.com/index.php/topic,2115.0.html
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Bolabola am 9. Sep 2011, 17:45
Hey, ich hab gerade mal nichts zu tun, also dachte ich mal, ich poste euch einen Heldenvorschlag für den Orkschamanen.

Name: "Der Krüppel" auch "Der Vierarmige"

Alter:
(Da weiß ich nicht genau, was passen würde... Ich kenn' mich sehr wenig mit HdR aus.
Jedenfalls wurde er Zur Zeit des Falls Sarumans(Zur "dunklen Seite" xD) "Zum Ork gemacht", wenn man das so sagen kann. Orks waren doch mal Elben, oder?)

Geschichte:
-Gaaaaaaaaaanz kurz gesagt: Er ist ein misslungenes Experiment Sarumans, eine neue Orkart zu züchten und hört die Stimmen der Berggeister. (Wer's ausführlicher will, der muss lesen. MUHAHAHAHAHAHA)

Aussehen:
Ein schlacksiger, hochgewachsener Ork, aus dessen Torso zusätzlich zu den bereits vorhandenen Armen noch 2 weitere, dünne, fast unbrauchbare Arme wachsen. Zwei gelb leuchtende Augen stehen im Kontrast zu seiner bleichen, grauen Haut. Er trägt einen Lendenschurz und hat sich im Laufe der Jahre mehrere Eisenpflöcke in den Körper gerammt, damit die Geister ihm wohlgefällig bleiben.

Besonderheiten:
Sein wahrer Name ist ihm nicht bekannt und auch er selbst nennt sich nur noch "Krüppel"
Sein Standartangriff ist eine leichte Druckwelle, da sein Körper durch die vielen Fehlbildungen und die verstümmelungen, denen er sich ausgesetzt hat, nicht mehr zu gebrauchen ist.

Fähigkeiten:
Lvl1: Blutopfer
Der Krüppel verletzt sich selbst, um sich und Einheiten in seiner Nähe kurzzeitig einen großen Angriffsbonus zu geben(Genaue Werte möchte ich nicht nennen)

Lvl3: Vergiftende Magie
Die schwarze Magie der Berggeister macht sich der Krüppel zunutze, indem er ihre Kraft bündelt und in einem Energiestrahl auf seine Feinde loslässt, der diesen enormen Gifschaden zufügt.

Lvl6:Frost-Totem
Der Krüppel stellt ein Frost-Totem auf, welches als eine Art Tretmine fungiert. Kommen Feinde in die nähe dieses Totems, so wird dieses zerstört und friert die jeweiligen Feinde eine Zeit lang ein.
(Alternative Möglichkeit: Es gibt einen Button, der das Totem zum "explodieren" bringt) Mit diesen "Minen" hat man also viele taktische Möglichkeiten.

Lvl7:Verkrüppeln
Ein starker Anti-Heldenangriff, der den jeweiligen Helden schwächt, verlangsamt usw. Auch die Ironie im Namen dieser Fähigkeit ist gewollt

Lvl10:Geisterstunde
Der Krüppel wird für eine kurze Zeit selbst zu einem Berggeist. Er erhebt sich und schwebt, wobei ihn ein schwarzer Wirbelsturm(Wie der von Galadirel) umgibt(Ob er in diesem Zusand unbeweglich oder beweglich ist, bleibt euch überlassen. Ich tendiere jedoch zu unbeweglich, da er womöglich zu stark wird?)
Alle Feinde auf dem Feld bekommen starke Abzüge auf ihren Angriff und fürchten sich. Ein verdunkelter Himmel wäre auch ganz nett. Nach diesem Zustand ist der Krüppel extrem geschwächt und bewegt sich für 5Minuten nur mit 20% Seiner Geschwindigkeit. Des Weiteren kann er in dieser Zeit keine Fähigkeiten wirken

Naja, und um ehrlich zu sein bin ich selbst nicht ganz zufrieden mit den Fähigkeiten, da könnt ihr getrost was weglassen, oder ersetzen, wenn euch nicht alle gefallen.

Tut mir Leid, dass es so lang geworden ist. xD
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 9. Sep 2011, 17:52
Leider muss ich ablehnen Vier Armee, Krüppel das passt nicht zu einem Schamanen
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 9. Sep 2011, 17:56
(http://img28.imageshack.us/img28/5388/zerstrerupdate.jpg)
Ich wollte aber nochmal anmerken das der Stiel ein bisschen dünn ist,das sieht optisch nicht so schön aus
Das ist bereits bekannt und wird geändert.

@Turin
Die Kettenhemden haben bereits Unregelmäßigkeiten. Möglicherweise sieht mam das auf den Bildern nicht richtig. Ich habe dein Tut für die Erstellung mit Gimp benutzt , habe aber mit Absicht keine Rostflecken eingearbeitet.

@Bolabola
Es wird keinen vierarmigen Ork geben!
MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Wisser am 9. Sep 2011, 18:00
Braucht ihr eigentlich auch Maps? Ich hätte da eine Moria-Map die würde ich euch gerne zur Verfügung stellen. Sie ist zwar noch nicht perfekt (kleine KI-Probleme) aber wenn sie euch hilft...
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 9. Sep 2011, 18:07
Wenn sie zum Vierten Zeitalter passt denk daran MOria ist wieder von Zwergen besiedelt aber schick sie mir mal
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 9. Sep 2011, 18:08
Im Moment bin ich der einzige Mapper, daher sind wir in der Hinsicht über jede Hilfe dankbar. Du kannst die Map am besten an mich schicken. Ich würde sie mir dann anschauen und mit deiner Zustimmung gegebenenfalls überarbeiten.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 9. Sep 2011, 22:35
Also das Kettenhemd ist gaaaanz toll!
Die Zwerge legen bestimmt viel wert auf Rüstung, und ich glaube sie brauchen keine Rostflecken.  ;)

@Bolabola
Die Geschichte ist gut! Aber "Krüppl"? und vier Armee?
Da muss ich auch ablehnen!


LG
Lugandar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 10. Sep 2011, 22:52
Ich versuche mich mal am Häuptling der Olifantenreiter, nachdem mein erster Held gut angekommen ist:
Name: Häuptling der Olifantenreiter
Geschichte:
Seit langem schon war das älterste männliche Mitglied seiner Familie der Anführer der Olifantenreiter. Er besitzt ein ganz besonderes Verhältnis zu den Tieren. Während normale Menschen sie für wahnsinnige Bestien halten, meint er, dass es sich um zutiefst missverstandene Tiere halten. Deswegen sorgt er sich sehr um sie. Um andere menschen kümmert er sich kaum, auch nicht um seine 10-köpfige Familie.
Alter: um die 30-40
Aussehen: wie er Olifantenreiter in RotK (der, dem Eomer einen Speer in die Brust wirft)
Fähigkeiten:
Level 1: Liebe zu den Olifanten:
Da er Olifanten liebt, erhalten sie in seiner Nähe Boni. Er verachtet jedoch Menschen, wodurch menschliche Einheiten in seiner Nähe kleine Mali erhalten.
Level 1: Auf-/Absitzen:
Aufsitzen auf den Olifanten
Level 3: Rage:
Eine Art Schwertmeister, der nur zu Fuß verfügbar ist
Level 7: Anordnung des Häuptlings:
Er kann einen Olifantenpfercht auswählen, der von nun an seine persönlichen Olifanten rekurtiert, die stärker sind und einen anderen Skinn(*) besitzen, jedoch teurer sind. Auch der Hauptling sitzt auf einen neuen Olifanten auf(*).
Level 10: Ansturm auf Gondor:
Er lässt eine Olifantenherde über das Schlachtfeld laufen, ähnlich wie Suladan, die jedoch auf einem größeren Feld Schaden verursacht.

(*) Der Olifant sieht aus wie die am Pelennor, mit Kriegsbemalung, Stacheln an den Stoßzähnen und Ketten dazwischen.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 10. Sep 2011, 23:00
Mir gefällt der Held gut!

Aber über die Level 7 Fähigkeit müssen wir noch diskutieren.

Aber ich bin soweit zufrieden.

LG
Lugandar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 10. Sep 2011, 23:49
Ich versuche mich mal am Häuptling der Olifantenreiter, nachdem mein erster Held gut angekommen ist:
Name: Häuptling der Olifantenreiter
Geschichte:
Seit langem schon war das älterste männliche Mitglied seiner Familie der Anführer der Olifantenreiter. Er besitzt ein ganz besonderes Verhältnis zu den Tieren. Während normale Menschen sie für wahnsinnige Bestien halten, meint er, dass es sich um zutiefst missverstandene Tiere halten. Deswegen sorgt er sich sehr um sie. Um andere menschen kümmert er sich kaum, auch nicht um seine 10-köpfige Familie.
Alter: um die 30-40
Aussehen: wie er Olifantenreiter in RotK (der, dem Eomer einen Speer in die Brust wirft)
Fähigkeiten:
Level 1: Liebe zu den Olifanten:
Da er Olifanten liebt, erhalten sie in seiner Nähe Boni. Er verachtet jedoch Menschen, wodurch menschliche Einheiten in seiner Nähe kleine Mali erhalten.
Level 1: Auf-/Absitzen:
Aufsitzen auf den Olifanten
Level 3: Rage:
Eine Art Schwertmeister, der nur zu Fuß verfügbar ist
Level 7: Anordnung des Häuptlings:
Er kann einen Olifantenpfercht auswählen, der von nun an seine persönlichen Olifanten rekurtiert, die stärker sind und einen anderen Skinn(*) besitzen, jedoch teurer sind. Auch der Hauptling sitzt auf einen neuen Olifanten auf(*).
Level 10: Ansturm auf Gondor:
Er lässt eine Olifantenherde über das Schlachtfeld laufen, ähnlich wie Suladan, die jedoch auf einem größeren Feld Schaden verursacht.

(*) Der Olifant sieht aus wie die am Pelennor, mit Kriegsbemalung, Stacheln an den Stoßzähnen und Ketten dazwischen.
Mir gefällt der Held leider nicht so gut. Ein Held, der auf einem Olifanten sitzt wäre total imba. Olifanten sind so schon sehr stark und mit einem Helden oben drauf wären sie klaum noch zu stoppen.
Auch die Fähigkeiten finde ich jetzt nicht so atemberaubend.
Die Liebe zu den Olifanten ist für mich auch nicht ganz logisch, da er ja selbst ein Mensch ist, was bedeutet, dass er selbst auch Mali erhält, weil er sich ja auch hasst! :P
Die Rage-Fähigkeit wäre vermutlich völlig nutzlos, da man den Helden eh nur auf seinem Olifanten lassen würde.
Die Stufe 7 Fähigkeit würde die "Imbaness" noch steigern, aber die letzte Fähigkeit gefällt mir. :D

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Azog am 11. Sep 2011, 00:25
Vielleicht nur auf den Olifanten aufsitzen der Vorher ausgebildet wurde.
Quasie der Olifant als tranportmittel wo er auf dem Olifanten gerade mal mit nem bogen schießt und keine Fähigkeiten wirken kann
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 11. Sep 2011, 09:15
Zitat
Vielleicht nur auf den Olifanten aufsitzen der Vorher ausgebildet wurde.
Quasie der Olifant als tranportmittel wo er auf dem Olifanten gerade mal mit nem bogen schießt und keine Fähigkeiten wirken kann
So würde das gut aussehen und die Fähigkeiten müsse man noch aufmobben aber dann würds gehen
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Bolabola am 11. Sep 2011, 10:31
"Krüppl"? und vier Armee?
Da muss ich auch ablehnen!

Ihr müsst zugeben, dass es mal eine Abwechslung gewesen wäre.  xD

Dann stell' ich einfach mal noch einen vor(hab immer noch Zeit xD ) : Den Drachenhelden

Name: "Dunkelflamme" (Es mag vielleicht leicht unpassend sein, doch was wäre daran besser, schon 100000mal benutzte oder stereotype Drachennamen zu nehmen, wie: Dargaroth, Grythan, Gralador, Dûranath, Aralythan, Trogath usw. ? So kommt diesem Drachen wenigstens eine gewisse Einzigartigkeit in der Tolkien'schen Welt zu. Auch wenn das nur eure Mod betrifft.)

Alter: ???HdR-Kenntnisse gefragt???  :)

Aussehen: Der stattliche und mächtige Drache verfügt über 2 mächtige, dunkel umrandete Flügel und einen gezackten, langen Schwanz. Violette bis Tiefblaue Farbtöne prägen das Bild, welches der Drache vermittelt: Kälte und Dunkelheit. Zwei smaragdgrün strahlende Augen stechen aus seinem pechschwarzen Haupt hervor, welches von zwei riesigen Hörnern dominiert wird. (So wie hier, nur mit Drachenkopf und Drachenkörper: http://www.bongobong.de/images/product_images/popup_images/214070.jpg )

Geschichte: Dunkelflamme nannten sie ihn nur. Den Drachen, der von der schwarzen Magie, die bei der Erweckung des Hexenprinzen freigesetzt wurde, verdorben worden war und nun, blutrünstig, wie nie zuvor, nach Mittelerde kam.
Denn ursprünglich kam er nicht aus diesen Landen. Er kam weit von Norden her, als er den Ruf des Hexenprinzen vernahm, der ihm befahl, in die Nebelberge zu ziehen, und den Untergang über die freien Völker zu bringen.

Besondere Merkmale: Dunkelflamme kommt nicht aus Mittelerde, er zog erst dorthin, als die bei der Erweckung des Hexenprinzen freigesetzte Magie ihn verdarb und ihn von nun an mit Hass tränkt, Hass auf alle, die der Sache des Prinzen im Wege stehen.
Seine mit dunkler Magie durchströmten Flammen schimmern Grün (Ob es gelbliches, oder Morgul-Grün ist, könnt ihr selbst entscheiden.)
Sein Atem ist hochgiftig und sein Blick ist hypnotisch.

Fähigkeiten:
Lvl1: Flammenzuge
Ein einfacher, stabiler Feuerball  ;)

Lvl3:Todeshauch
Dunkelflamme stößt eine grünlich-schwarze Rauchwolke aus, welche Gegner in einem großen Umreis starken Giftschaden beibringt.

Lvl6:Blick des Drachenfürsten
Dunkelflamme bringt gewählte Einheiten für immer unter seine Kontrolle.(Dafür aber auch immer nur eine, oder eben ein Mini-Radius.

Lvl8:Ascheregen
Der Drache schießt eine giftige Qualmwolke in den Himmel, die einen Ascheregen auf dem Schlachtfeld(entweder mit Radius oder auf der gesamten Map) auslöst, welcher für eine Gewisse Zeit verschiedenste Mali für die Gegner mit sich bringt.

Lvl10:Im Namen des Hexenprinzen
Die verdorbene Magie des Hexenprinzen kontrolliert Dunkelflamme. Dieser speit eine (wie immer grüne) Flammesäule gen Himmel, worauf ein höllischer Regen magischen Feuers auf ein riesiges Zielgebiet niederprasselt und schweren Schaden anrichtet.


Ehrlich gesagt bin ich diesesmal nur mit meiner Lvl8 Fähigkeit leicht unzufrieden, da diese der 10er Fähigkeit schon sehr ähnelt. Mal sehen, ob man da noch was Besseres finden kann.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Azog am 11. Sep 2011, 10:56
Aber wenn er schon Dunkelflamme heißt dann könnten die Feuerangriffe mit denen er angreift doch Dunkelblau sein oder?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Bolabola am 11. Sep 2011, 10:59
Aber wenn er schon Dunkelflamme heißt dann könnten die Feuerangriffe mit denen er angreift doch Dunkelblau sein oder?

Geht natürlich alles, die Flammenfarbe ist ja nicht unbedingt maßgebend für den Helden, es ist nur wichtig, dass das Feuer mit schwarzer Magie durchtränkt ist, doch das kann man darstellen, wie man will.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 11. Sep 2011, 11:04
Die Idee ist ganz gut und die Fähigkeiten sind Bombastisch!
Die Story ist auch befriedigend!

Also ich nehme den Helden an!

LG
Lugandar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 11. Sep 2011, 11:18
Ja den Held find ich gut die Story hat ein par makel aber sonst gut
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 11. Sep 2011, 11:59
Mit der Idee von Saurons Auge zu meinem Helden wäre ich einverstanden. ihr könnt sie also so umsetzen, wenn ihr wollt.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 11. Sep 2011, 20:05
Ich versuche mich mal am 5. Helden Rohans.

Name:
Elfwine, der Schöne
Aussehen:
Laut Tolkien soll er seinem Großvater Imrahil sehr ähnlich sehen und mehr gondorianisch als rohirrisch wirken. Also sollte er groß, schön und elbisch wirken sowie langes, elbisch silbernes Haar besitzen.
Er trägt die Kampfrüstung seines Großvaters Theoden, die er trug, als er vor der Mundburg fiel. Er kämpft zu Fuß mit einem Kurzschwert, zu Pferd jedoch mit seinem königlichen Schwert Elphwine und einem großen, eckigen Schild Rohans.
Alter: geboren Anfang des V.Z.
Geschichte:
Laut Tolkien war er der Sohn von Eomer Eadig, dem 18. König von Rohan und von Lothiriel, der Tochter Imrahils (er ist also der Neffe meines ersten, angenommenen Heldens :D). Er gilt als sehr schön und weise, da er lange Nächte in den ältersten Stadtarchiven Minas Tiriths verbracht. Besonders kundig gilt er in der Kunst zu heilen, da er bei einem seiner Ausflüge nach Imladris, um neues Wissen zu erlangen bei Celeborn, dem Vater des Gründers von Dol Amroth, in elbischen Heilkünsten unterrichtet wurde. Zudem gilt er als weitgereist, kaum einen Winkel in Mittelerde, gleich ob Carn Dum in Norden, Anfalas im Westen, Harad in Süden oder Rhun im Westen, er war bereits überall.
Besondere Merkmale:
-

Fähigkeiten:
Stufe 1: Auf-/Absteigen
Stufe 3: Weitgereister:
Deckt ein ausgewähltes Gebiet auf
Stufe 5: Die Archive Gondors:
Elfwine verlässt für eine gewisse Zeit das Schlachtfeld, kehrt danach mit einem Erfahrungsbonus wieder zurück.
Stufe 7 (passiv): Elbische Heilkünste:
Einheiten in der Nähe werden dauerhaft geheilt und sind immun gegen Gift (dürfte besonders Minas Morgul ärgern :D)
Stufe 10: Leibgarde des Thronerben:
Elfwine wird dauerhaft von einem Trupp seiner Leibgarden begleiten, wie Bolg bei den Nebelbergen. Die Fähigkeit kann erst wieder gewirkt werden, wenn alle Leibgarden verstorben sind.
Zum Aussehen der Leibgarden: sie sollten eine Ganzkörperkettenhemd besitzen, dazu einen goldene Helm und in rot gekleidet sein.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Bolabola am 11. Sep 2011, 20:33
Story hat ein par makel aber sonst gut
Sind es Makel, welche etwas mit der restlichen "Hexenprinzen Story" zu tun haben - Etwa, dass die Dunkelflammen-Storynicht hineinpasst?
Oder waren es reine Stilfehler, oder welche, die lediglich mit der Spannung zusammenhingen?
Wie dem auch sei, ich kann die Story gerne überarbeiten, denn ich muss zugeben... Sie ist ziemlich flach.  xD

Edit: Freut mich, dass euch der Held dieses Mal anscheinend nicht ganz so missfällt.  :)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 11. Sep 2011, 21:50
Bis auf die Hörner gefällt mir der Drache eigentlich auch ganz gut! ;)

Ja, der Held wirkt doch ganz ordentlich, auch wenn die Stufe 7 Fähigkeit zu stark ist kann man durchaus was daraus machen. Ist angenommen.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dr.J.Garfield am 11. Sep 2011, 23:44
Story hat ein par makel aber sonst gut
Sind es Makel, welche etwas mit der restlichen "Hexenprinzen Story" zu tun haben - Etwa, dass die Dunkelflammen-Storynicht hineinpasst?
Oder waren es reine Stilfehler, oder welche, die lediglich mit der Spannung zusammenhingen?
Wie dem auch sei, ich kann die Story gerne überarbeiten, denn ich muss zugeben... Sie ist ziemlich flach.  xD

Edit: Freut mich, dass euch der Held dieses Mal anscheinend nicht ganz so missfällt.  :)

Ich schätze mal das du annimmst das Drachen von Natur aus nicht Böse sind , aber in dieser Annahme liegst du falsch. Drachen wurden erschaffen von Morgoth und haben ähnlich wie die Orks nichts gutes im Schilde und sind nur an ihrem eigenen Wohlergehen interessiert
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 12. Sep 2011, 14:57
Ich kann Radagast nur zustimmen!
Ein toller Held, aber die Stufe 7 Fähikeit müssen wir noch abhärten ;)
Ich bin damit äußerst zufrieden!

LG
Lugandar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 12. Sep 2011, 15:35
Hier ist Mein Held  Für den Nebelberg Posten.
Name:
Karnüch der Rot Augie
Geschichte :
Karnüch war Mal Herr von Gundbad Er wurde gefürschtet und auch bewohndern von seinen mit Orks. Er Liebte es zu Kämpfen, das wegen Fordert er jeden Tag Ein Starken Orks auf gegen ihn ZU kämpfen. Nartürlich Wollten die Orks nicht den er ist dafür Bekannt den Verliere die Gedärme auschzureißen und dann über den Kampf Platz zu verstreuen.
Er Liebte es Auch Trolle zu Zuschten wie sein Haustier Unrig den er Aufgezogen Hat als er noch ein Troll Baby. Aber Eines Tagen Hörte er von seinen Späher das Eine Gewaltige Zwergen Armee auf Gundbad auf marschierte. Er bereitet seine Orks und Trolle auf den Angriff vor. Die Zwerge Aber Besiegten sein Herr und rotten alle Wesen Saurons und Morgoth aus, Bis auf Karnüch und Sein Troll die In den Berg Pass Flüschtete.  Seit diesen Tag wurde er gejagt wie Ein Tier. Und seit den suchte er immer wieder Nach Uruks und Orks z.B um Eine Neue Armme zu erschaffen. Eines Tage Fand er mit einen Kleinen Trupp Orks Einen Mordor Ork und staunte nicht Schlecht den er dachte sie Wären Alle gestorben. Der Mordor Ork erzählte seine Geschichte. Als Er fertig war nahm sie ihn Mit auf den Hösten Spitze des Nebelgerberges Und sahen Eine Risige Dunkle Folgen auf ziehen, Dann der Mordor Ork Redet wieder die Dunkle sprache von Mordor. Er Hörte dann Von den Orks die Hätten Einen Komischen Typen Mit eine Großen Mund und in Schwarze Gewänder Gehullt ( Nur Gesagt das ist der Diblomat des Hexenprinzes) Er sagte ihr: Orks habt ihr nicht satt wie Tiere Behandelt zu werden wollt ihr nicht wieder An die Macht Karnüch rufte: Nartürlich haben wir satt ein neue Dunkler Herscher ist Geboren und ich verspreches dir das ihr wieder Die Nebelberge Herrschen Wird: Karnüch Sagte Aber: Warum sollten wir Euch wieder Anschlischen mit ein bissigen Ton und Zuckte schon seine Axt. Der Diblomat Anwortete Mit meischeln Hinterlist. Du Wars Mal Große Ork Herscher Habe ich Recht. Karnüch sagte: Nartülich meine Hat Angst und Schrecken Gebracht. der Diblomat sagte dazu: Jetzt Kannst du Wählen entweder Du tötes mich und dein Name wird Noch als Geschte erzählt um Kleine Kinder Angst zu Machen oder Du schliesst und den Hexenprinz und dein Name wir wieder Furcht in den Herzen der Zwerge Auslösen:
Karnüch Läschelte und Sagte wenn ihr mir das Verprechen Könnt Werden Meine Orks, Trolle, Uruks und Nartülich Halbtrolle für dich Kämpfen: Karnüch Satz Auf eine Felsen Mit Orschreie und Gebrüll. Und Rufte: Wir werden uns alles wieder Holen Was uns die Dreckien Marden Von Zwergen Genomen Haben und Wir werden wieder Die Herrscher Übernebelberge sein.
Das War seine Geschite ich hoffe sie Hat euch Gefallen und Jetzt das Ausehen und das Alter:
AusehenUnd Alter:
Er Ist 60 Jahre Alt
Er soll 2 Köpfe Größer seine Als ein Nprmaler orks . Sein Gesicht soll Flacht und Breit sein Nartülich Mit seinen Roten Augen. Groß und Blut Rot.
Er soll eine Grün-Gelbe Färbung haben.
Und Sein Helb ist aus toten Zwergen Knochen gemacht.Sein Sein Orber Köper Rüstung soll Die eines zwerges gewesen sein mit rost und blut flecken und seine schulter Panzerrung aus eine Platte mit 5 Reichen Warzahne. Seine Bewaffnung Soll Ein der Linken eine axt an den Rechten ein schwert Mit einer gekrümmten Klinge. Sein Haustier Sollt Ein  Schwarzer Bergtroll Mit Auch Mit Roten Augen.
Das War das Ausehen.
Jetzt Kommen die Fähikeiten
Fähikeiten.
Level1:passive. Karnüch Rote Augen die Zwerge erinnern sich den grauenhaften Anführe aus Gundbad: Die Zwerge Haben 25 % winiger Schaden und Renne Machmal Weg.
Level 2:Aktieve bar: Axt Wurf: Karnüch Wir Sein Mit Blut Getränktes Axt Nach einen  Gegner:
Level 3:Aktivebar: Karnüch Lieblings Troll: Sein Haus Troll erscheint Für Eine Kürze Zeit auf den Schlachfeld undKämpf mit Karnüch.
Level 4:Aktievier bar. Karnüch Arener Kampf: Er wählt eine Orks Aus Und Töte ihn Damit die anderen nicht das selbe Schiksal erleiden Kampfen sie 100% Mehr schaden
Level 5: Passive. Karnüch letzte Herscher der Orks aus den Nelbelberge: Er Zieht seine Alte Gundbad Rustung an die Soll so Ausehen . Karnüch Trägt ansatt ein Orks Knochen ein. Meltal Helm das So änlisch ausehen soll Wie Die Halbtroll Rüstung. Mit Eine aufgepißten Schädel auf. Seien Brst Rüstung soll anstatt Mit Zwerge Rüstung Eine Ketten Rustung Tragen Mit Den Zeichen der Nebelbergte: Seine Schulter Rüstung soll Mit Wargschädel Verziert sein: Er Kriegt 25% Verdeitigung und 50 % Schaden.
Level 6: Aktivierbar: Karnüch Herschau: Karnüch such Nacht Neuen Rekruten für seine Armmer: Karnüch Ruf 10 Truppen Orks.( Nartülich winiger wen das der Blance schadet.
Level 8: passive: Karnuch Rede: Karnüch ruf mit seine Angst einflußen den Stimme Eine Große Rede die Orks und Die restlichen Keratunren Nebelberge außer Trolle und Gebrigs Riesen. Griegen 75% Mehr Angriff und 50% Verdeitigung.
Level10: Aktievier bar. Karnüch Kehrt Zurück: Karnüch ruft Eine Gewaltige Armme aus Voll upgraden Orks, Halbtrolle und Uruks auf den die dauerhaft bleiben wie viele das sind könnt ihr selbt entscheiden.
Kosten: 2000.
Ich hoffe Mein Held hat euch gefallen und mich würde es freuen in den Mod zu sehen . (**) :D
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 12. Sep 2011, 16:01
Mir persönlich gefällt der Held gar nicht. Er besitzt zu viele Fähigkeiten, eine unlogische Story und ist total imba. Übrigens ist es sehr schwierig deinen Text zu lesen, da deine Rechtschreibung schlecht ist.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dr.J.Garfield am 12. Sep 2011, 16:08
Mir persönlich gefällt der Held gar nicht. Er besitzt zu viele Fähigkeiten, eine unlogische Story und ist total imba. Übrigens ist es sehr schwierig deinen Text zu lesen, da deine Rechtschreibung schlecht ist.

Same here

Ganz abgesehen davon das ich bereits ab der 3 Zeile keine Lust mehr hatte die Geschichte weiterzulesen da es ihm an Gramatik wie auch anderem mangelt.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 12. Sep 2011, 17:51
Ich muss leider ablehnen, da ich die Story überhaupt nicht verstehn!
Die Fähigkeiten sind gut aber zu viel! Wir müsten da einen Nebenpalantier einbauen!

LG
Lugandar

PS: Halbtrolle und Uruks sind fast das selbe^^
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 12. Sep 2011, 18:49
  Hier ist die überarbeite Story ich hoffe, dass es da besser ist.   
Story: Karnüch war einmal Herr von Gundbad, er war sehr zufrieden mit sich, denn alle Orks haben ihn gefrürchtet. Dann eines Tages rannten sehr schwer verletzte Orks zu ihm hin und riefen: Herr ! Es kommen tausende von Zwergen und stehen schon vor eure Schwelle. Karnüch ruft : Macht euch zum Kampf bereit ihr Maden ! Nach sehr vielen Tagen der Belagerung wurde Gundbad  eingenommen, alle Orks waren tot. Bis auf Karnüch und seinen Troll Unsig. Sie entkamen durch eine alte verlassene Miene, die direkt aus dem Berg führte. Er hörte überall, dass alle Ork Herrscher gefallen sind. Seit diesem Tag ist er nicht nur der letzte überlebende Gundbad, sondern auch der letzte noch lebende  Orkherrscher. Es sind viele Jahre vorbei, Karnüch verbrachte sein Dasein damit, eine große neue Armee aufzustellen und Zwergentruppen zu überfallen. Als Karnüch wieder nach ein paar Orks zu suchte, damit seine Armee größer  wurde und seiner Rache  ein Stük näher kam, sah Karnüch eine dunkele Wolke, die den ganzen Himmel bedeckte. Erstmal kümmerte er sich nicht darum, sondern bereite seine Falle gegen die, auf einer Landstrasse vor. Auf einmal kam entlang des Weges ein Mann der kommenplet in schwarz  gehüllt war. Er wollte zum Angriff blasen als der Mann ihn endekte und sagte: "Da bist du ja". Karnüch antwortete: "Hast du mich gesucht?" Der Mann sagte: "Ja ich habe dich gesucht." Karnüch sagte: "Das war ein sehr grosser Fehler." Der rief: "Höhr mich an, bevor du mich tötes." Der Mann sagte: "Ein neuer dunkler Herrscher wurde geboren und er will euren Zoll." Karnüch sagte: "Wer ist er denn?" Er nennt sich der Hexenprinz. Er schwört euch nicht nur das ihr eure Macht wieder bekommt, sondern auch die Vernichtung der Zwerge. Karnüch war geblendet von seinen Worten und schliesst sich dem Hexenprinz an. Darauf versammelte er die ganzen Kreaturen Nebelberge's.
Wenn ihr möchtet, könnt ihr noch ein paar Fähigkeiten raus nehmen.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Wisser am 12. Sep 2011, 18:57
Die Kritikpunkte wurden scheinbar komplett ignoriert beim Überarbeiten :P Sry, wenn ich da sehr direkt bin, aber mein kleiner Bruder schreibt in der 3. Klasse mit höherer Präzision.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Bolabola am 12. Sep 2011, 19:02
Es tut mir Leid, das so sagen zu müssen, doch die Story ist noch immer äußerst schwer verständlich. Nichtsdestoweniger nahm ich mir die Zeit, sie mir einmal durchzulesen.
Sie ist ziemlich einfach gehalten(Was durchaus kein Makel sein muss),des Weiteren wirkt sie ziemlich wirr und durcheinander.
Auch der Schreibstil, sowie die Grammatik sind doch schon sehr fehlerhaft. Sorry  :(
Aber lass dich dadurch nicht entmutigen, denn wer aufgibt hat schon verloren.  :)

Edit: Versuche doch einmal, eine unausgeschmückte Zusammenfassung der Story zu schreiben, statt eine Geschichte mit wörtlicher Rede und allem drum und dran. Konzentriere dich voll und ganz auf den Ablauf und dann schreib die Zusammenfassung. Vielleicht wird so die Geschichte im Allgemeinen deutlicher. Das wäre mein Tipp.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 12. Sep 2011, 19:05
ich haqbe auf die Kritik Geachtet Bloss für meine Schschrift ist wenn ich mal so sagen darf scheiße
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 12. Sep 2011, 19:21
Es tut mir Leid, aber ich muss Wisser und Bolabola da leider zustimmen.
Die Geschichte ist an sich nicht das Problem, auch wenn sie durchaus etwas mehr "Fleisch" haben könnte, wenn ihr wisst was ich meinte.
Das Problem ist, dass die vielen Grammatik- und Rechtschreibfehler die Geschichte gerade zu unlesbar macht und dadurch unverständlich.
Auch ich schreibe keine komplett fehlerfreien Texte, besonders wenn ich schnell schreibe (besonders die Zeichensetzung fällt mir hier und da mal schwer). Allerdings sollte man doch noch mal über seinen Text drüberschauen, bevor man ihn postet. Und sollte einem später noch der eine oder andere Fehler auffallen, dann kann man es immer noch editieren.
Denn auch dein neuester Post strotzt wieder vor seltsamen Fehlern, die einem wirklich nicht unterlaufen sollten.
Ich will dich jetzt nicht dafür kritisieren, aber vielleicht denkst du einfach das nächste mal drüber nach! ;)

Und ich lehne den Helden leider hiermit ein zweites mal ab, da auch die Fähigkeiten mich nicht so ansprechen.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 12. Sep 2011, 19:24
Ok ich enschuldige mich mal fur meine dumme rechschreibung  :(
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 12. Sep 2011, 19:27
Ok ich enschuldige mich mal fur meine dumme rechschreibung  :(
Du brauchst dich nicht entschuldigen! Du solltest eher versuchen das umzusetzen, was ich dir geraten habe, da du schon wieder Fehler gemacht hast. ;)

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 12. Sep 2011, 19:45
Also ich will ja nichts sagen aber...Deutsch ist auch nicht meine Stärke  :D
Aber Radagast hat schon Recht! Nimm dir seine Tipps zu Herzen!
Zum Helden:
Er gefällt mir gut, doch die Story würde wahrscheinlich überschrieben werden(da wir grad bei Gramatik- und Rechtschreibung sind: war das jetzt so richtig?)
Die Fähigkeiten sind...nunja....ich finde sie gut aber auch wieder abstoßend.
Mal sehen....ich bin jetzt noch unentschlossen^^

LG
Lugadar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Azog am 12. Sep 2011, 20:21
Wenn ihr euch bei längeren Konzepten unsicher seid dann schreibt sie doch vorher in einem Schreibprogramm das verbessert zwer nicht die grammatik aber wenigstens die Rechtschreibfehler. ;)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 12. Sep 2011, 22:30
Ein Konzept für Eowyn:
Geschichte, Alter und besondere Merkmale spar ich mir jetzt mal, da es klar sein dürfte.
Aussehen:
Zu Fuß in weiß gekleidet wie in Edoras, zu Pferd als Kriegerin gekleidet, in einer gondorianischen Rüstung. Brustpanzer mit dem gondorianscihen Wappen auf der Brust, silberne Rüstungen, blaue Kleidung, dazu ihr Helm von Pelennor.
Fähigkeiten:
Stufe 1: Auf-/Absitzen
Stufe 3: Zerschmettern
Stufe 5: Fürstin von Ithilien (passiv):
+50% Rüstungs- und Erfahrungsbonus
Stufe 7: Hier weiß ich noch nichts passendes, vielleicht fällt jemanden was ein.  [uglybunti]
Stufe 10: Mutterliebe:
Eowyn setzt alles daran, ihren Sohn zu finden. Faramirs (und auch ihr) Sohn wird aufgedeckt, Eowyn erhält +50% Rüstung, wird beim überreiten nicht langsamer, verursacht dabei jedoch keinen Schaden und reitet unaufhaltsam auf ihren Sohn zu.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Noni am 13. Sep 2011, 00:46
Naja also ich glaub nicht das Eowin im Vierten Zeitalter noch eine Kriegerin ist.
Und ausserdem finde ich das die Stufe 10 Fähigkeit doch mehr zu Stufe 7 passt.
Und ich glaube das die Passive wenn ich mich nicht teusche das sie nur für Eowin gedacht ist oder?
Wenn es nur für sie gedacht ist dann sollte es für alle Verbündeten Einheiten sein.
Und was soll Zerschmettern heißen?
Was soll die Fähigkeit bringen?
Und was ich dann noch an Eowin vermisse an deinem Konzept das die Fähigkeit Schildmaid weg ist

Nun ja ich bin ja kein Teammitglied dieser Mod,aber ich hoffe das ich mein Feedback dazu sagen darf :)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Chu'unthor am 13. Sep 2011, 06:19
Nja, die Lvl 5er Fähigkeit klingt für mich schon stark wie ne Führerschaft...
Und Zerschmettern ist ihre Version des Speerwurfs, den sie auch aktuell schon hat, weswegen Harry Potter es wohl nicht für nötig hielt, das nochmal zu erklären.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 13. Sep 2011, 06:59
Nunja...
Die Fähigkeiten sind für einen Haupthelden ein bischen Müde1!
Aber dass sie eine Kriegerin ist, ist durchaus möglich, vielleicht ists sie ja auch undercover weil Faramir nicht will dass sie Kämpft!  8-|

LG
Lugandar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 13. Sep 2011, 07:47
Eowyn ist eine wichtige Persönlichkeit, die in unserer Mod allerdings eine andere Rolle einnehmen wird, als in den Büchern und Filmen. Deine Fähigkeiten passen daher nicht so ganz.
Die letzte Fähigkeit gefällt mir allerdings sehr gut. Sie spiegelt ihre Rolle in unserer Mod am besten wieder. Allerdings muss ich Éowyn leider ins interne verschieben, da ihre Rolle doch zu komplex ist.

Nun ja ich bin ja kein Teammitglied dieser Mod,aber ich hoffe das ich mein Feedback dazu sagen darf :)
Du darfst deine Meinung nicht nur sagen, es ist sogar wünschenswert, dass du das tust. Je mehr Rückmeldungen wir von euch erhalten desto besser.

Ich nutze die Gunst der Stunde um schon mal anzukündigen, dass in dieser Woche noch ein weiteres Update erscheinen wird.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 13. Sep 2011, 14:10
Wäre es erlaubt die Rolle des Wächters von Helms Deich auf eine eines Wächters von Helms Klamm auszudehnen?

Falls dies erlaubt ist, kommt hier mein Konzept:
Name: Eoling, Wächter von Helms Klamm
Geschichte: Sohn von Gamling, ritt und kämpfte mit seinem Vater an der Hornburg und am Pellenor. Er wurde unter Eomer, den er schon von klein auf kannte, Wächter und Verwalter von Helms Klamm. Er bewacht die Festung und verlässt sie selten, wenn dann nur, wenn er von seinen Söhnen, 6 an der Zahl begleitet wird.
Alter: ca. 40-50
Aussehen: Er hat einen mächtigen, braunen Batrt, langes, braunes Haar und ein seinem Vater ähnliches Gesicht. Er trägt unter seiner Lederrüstung ein Kettenhemd, dass ihm bis zu den Knien reicht. Dazu trägt er einen grünen Unhang.
Besondere Merkmale: -

Fähigkeiten:
Stufe 1: Auf/- Absitzen (Vorraussetzung: Reitstall)
Eoling hat ein persönliches, weißes Pferd mit einem dunkelbraunen Sattel.
Stufe 3: Zerschmettern:
ich mag diese Fähigket und sie passt auch gut zu Rohan.
Stufe 5: Mauern der Hornburg (passiv):
Von nun an können Baumeister keine normalen Rohanmauern mehr dauen, sondern steinerne Mauern der Hronburg, die eine deutlich höhere Rüstung besitzen und begehbar sind.
Stufe 7: Schätze der glitzernden Grotten (passiv):
Eoling bekommt von den neuen Bewohnern der glitzernden Grotten zum Dank für seine Gastfreundschaft ein silbernes Mithrilhemd geschenkt, das er von nun an trägt. Es stärkt seine Rüstungswerte enorm.
Stufe 10: Eolings Söhne:
Eoling ruft seine 6 Söhne auf das Schlachtfeld. Es handelt sich bei ihnen um starke Krieger. Sie werden zu Creeps, die nur die Gegner angreifen, so lange, bis sie vernichtet werden. Wenn Eoling stirbt, kämpfen sie umso verbissener weiter.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 13. Sep 2011, 18:27
Ich habe jetzt auf die Kritikpunkte geachtet. Lest noch mal meine Geschichte auf Seite 13 durch.  8-)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Wisser am 13. Sep 2011, 18:32
:) Klasse Arbeit. Die Geschichte ließt sich schwer aber flüssig. Meine Hochachtung für deine Mühen.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 13. Sep 2011, 19:26
Ich habe jetzt auf die Kritikpunkte geachtet. Lest noch mal meine Geschichte auf Seite 13 durch.  8-)
Hut ab, dass du dich reingekniet hast und die Geschichte nun lesbar gemacht hast. Jetzt da ich es verstehe macht die Geschichte auch Sinn für mich.
Die Geschichte liest sich eigentlich sehr flüssig, ihr fehlt jedoch immer noch "Fleisch". Aber natürlich muss man die Geschichte auch immer ein wenig abspecken, da es sonst einfach zu lang wäre. ;)

Allerdings kann ich deinen Helden immer noch nicht annehmen, da mir die Fähigkeiten und der Name einfach nicht gefallen wollen. Vielleicht willst du dir ja neue Fähigkeiten überlegen. Einen Namen werden wir schon finden.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Bolabola am 13. Sep 2011, 20:18
Auch ich bin sehr beeindruckt. Du hast die Geschichte gut überarbeitet, sodass sie jetzt verständlich ist. Ich würde sagen, dass diese Version der Story um ein vielfaches besser ist, als die vorherige (auch wenn es noch ein paar Fehler gibt).
Ein großes Lob auch dafür, dass du dich von der anfangs doch wirklich harten Kritik entmutigen lassen hast! Sehr schön.  ;)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Rhun am 13. Sep 2011, 21:16
Ich habe gerade etwas Zeit und dachte mir:"Mache ein Konzept für den Orkschamenen."
                                                  Krânklûk

Geschichte:Krânklûk war 30 Jahre vor dem Fall Saurons in Mordor "geboren".
Schon im Kindesalter war er brutal und vergnügte sich an den Qualen anderer,weßhalb er nich all zu viele Freunde hatte.Auch faszienierte ihn die dunkle Magie mit welcher er seine Feinde auf verstümmelnste Weise foltern konnte.Und mit der Zeit wurde er ein mächtiger Schamane.Doch eines Tages aber,herschte in Mordor Großalarm und alle Orks wurdem zum schwarzen Tor geschickt.Krânklûk freute sich darüber denn es dürstete ihn schon lange nach frischen Feinden.Doch der Kampf war nicht von langer Dauer,denn plötzlich sah er wie das große Auge sich zusammenzog und Bârad Dûr in sich zusammenfiel.Krânklûk erschrak und sah wie sich eine Spalte auftat und seine Kameraden "verschlang".Er wusste,Sauron war gefallen.Mit Hilfe all seiner Magie wollte er sich wegtelepotieren um sicher zu flüchten.Doch seine Magie reichte nicht aus und dann tat er etwas was sein ganzes Leben verändern sollte.Er entzog nahestehenden Orks Lebensenergie(worauf diese starben).Auf einmal fühlte er eine Unvorstellbare Kraft und teleportierte sich weg.Er landete in einem großen Wald,den Düsterwald.Dort lebte er viele Jahr lang.Er scharte die letzten dort lebenden Orks
um sich denn sie waren führerlos und dachten mit seiner Magie könnte er ihnen Reichtum bescheren.Doch Krânklûk hatte andere Pläne mit ihnen.Wenn er genug Orks um sich hatte entzog er ihnen die Lebensenergie um seine Magie noch zu verstärken.Doch auch er spürte das er alt wird und seine Kräfte immer schwächer werden.In dieser Zeit jedoch erlangte er ein enormes Wissen um die dunkle Magie durch verschollene Bücher in der Nähe einer alten,zerstörten Festung.Als er wieder seine Dunkle Magie verbessern wollte und durch ein Buch stöberte las er das man Lebenskraft welche man Lebewesen entzieht,nicht nur in Magie umwandeln kann sondern auch auf sich selbst übertragen kann.So überdauerte er die Jahre doch er war an die Lebenskraft seiner Kameraden gebunden.Eines Tages,im vierten Zeitalter,verschlag es ihn aber ins Gebirge wo er auf eine Orkpatroullie traf.Er lauerte den Orks auf und fesselte sie mit seiner dunkelen Magie.Dann fragt er sie woher sie stammen und sie erzählen ihm alles über die Orks im Nebelgebirge.Dann befahl er den Orks,ihn zu ihrem König zu bringen.Und aus Furcht vor seiner Magie taten sie was er sagte.Vor dem Orkherscher stellte er sich vor und demonstriert ihm seine brutale und tödliche Magie.Der Orkherrscher ist erstaunt und bietet ihm einen Platz in seinem Heer.Krânklûk willigt unter der Bedingung ein,dass er jede Woche Orks bekommen solle die er für seine Magie braucht.Der Orkherrscher willigt ein.Seitdem ist er ein Schamane des Nebelgebirges.

Kosten:Da bin ich mir noch nicht ganz sicher aber so ca. 3000 Rohstoffe.

Alter:Nicht bekannt

Aussehen:Hier habe ich zwei Links.Beim ersten finde ich persönlich den links unten
                         am besten.
                         http://u.jimdo.com/www32/o/s43d4d533ac90b303/img/i6fdfe6cea65b0ebd/1280217182/std/ranking-saboteur.jpg

Beim zweiten würde ich den Ork etwas dünner machen.

http://war.onlinewelten.com/uploads/gallery/6/pic-128.jpg

Hier könnt ihr entscheiden welches Design euch besser gefällt.

Besonderheiten:1)Er kann nicht angreifen.(Wie er dann genau Schaden macht erkläre ich dann bei den Fertigkeiten).2)Er sammelt seine Erfahrung anders als andere Einheiten.(Wie er dann genau Erfahrung sammelt erkläre ich dann bei den Fertigkeiten)

Fähigkeiten:

LVL1:Dunkles Ritual:Zerstörung
Durch seine Brutalität zögert Krânklûk nicht einmal davor seine Kameraden zu töten um sich selber zu stärken.
Krânklûk entzieht ein verbündetem Batallion Lebensenergie um einen mächtigen Zauber zu wirken.Wechselt den Palantir
(Palantir-Fähigkeiten)
Anmerkung:Durch diese Fähigkeit sammelt Krânklûk Erfahrung.Bis LVL3 stellt eine Benutzung dieser Fähigkeit,die Hälfte  der Erfahrung eines LVLs her.Ab LVL3 bis LVL6 ein Viertel.Ab LVL6 bis LVL9 ein Achtel.AB LVL9 bis LVL10 ein sechzehntel.Durch diese Fähigkeit macht Krânklûk seinen Hauptschaden.

LVL2:Dunkles Ritual:Heilung
Krânklûk entzieht einem gewähltem verbündetem Trupp die Lebensenergie und heil damit verbündete Einheiten in einem kleinen Umfeld.Je stärker die die geopferte Einheit war desto größer wird der Radius der Heilung.

LVL4:Dunkles Ritual:Wille
Krânklûk zwingt einem gegnerischem Trupp für einige Zeit seinen Willen auf.Nur die stärksten Einheiten können ihren Willen behalten.
Anmerkung:Die Fähigkeit soll das opfern eigener Einheiten verhindern.

LVL7:Dunkles Ritual:Innere Verderbnis
Krânklûk entzieht einem gewähltem verbündetem Trupp die Lebensenergie um einen Helden mit Dunkelheit zu durchtränken.Nach einem Zufallsprinzip bekommt der Held einen der folgenden Debuffs.
25%=Der Held verlier jede Füherschaft für 5 min.
25%=Der Held verliert so lange Lebensenergie bis er stirbt(das sollte ca.5-10min dauern)
25%=Der Held verursacht 2 min lang -25% Schaden,-25%Rüstung und -25%Geschwindigkeit
25%=Der Spieler sieht für 5 min was der Held sieht
(Linksklich auf einen gegnerischen Helden)
LVL10=Dunkles Ritual:Beschwörung
Krânklûk hat viel über die Kreaturen der alten Welt gelern und weiß auch wie man sie aus dem Tod zurück holen kann um sie für sich zu benutzen.Nach einem Zufallsprinzip wirde eine Kreatur der alten Welt beschworen.
25%=Der Wächter im Wasser erschein für 30 sec auf dem Schlachtfeld
25%=Ein kontrollierbarer Udun-Wächter erscheint für 20 sec auf dem Schlachtfeld
25%=Ein kontrollierbarer Balrog erscheint für 20 sec auf dem Schlachtfeld
25%=Eine kleine kontrollierbare Armee der Toten erscheint für 20 sec auf dem Schlachtfeld.
Durch den hohen Energieverbrauch muss Krânklûk verbündete opfern um sich am Leben zu erhalten.Alle 10 sec 1 min. lang wird einem verbündeten Battalion in der Nähe die Lebensenergie entzogen.Sollte kein Battalion in der Nähe sein verliert Krânklûk 99% Leben.

Anmekung zu allen Fähigkeiten:Wenn den Einheiten die Lbensenergie entzogen wird sollten Blutflecke am Boden erscheinen.

Das wars ich hoffe mein Held gefällt euch. :)
Grüße Rhun [uglybunti] [uglybunti]
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 13. Sep 2011, 21:34
Die Geschichte und das Aussehen gefallen mir nicht gut, weil Orks keine Zauberer werden konnten.
Die Fähigkeiten sind aber richtig geil. Alle ziemlich einzigartig und nützlich.
Ich würde den Helden spielen.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 13. Sep 2011, 21:40
Puh! Das war jetzt aber einiges zu lesen!
Da hat sich jemand wirklich Gedanken gemacht wie es scheint.
Ich habe eigentlich nicht viel zu meckern, auch wenn ich das Gefühl habe, dass ich das in letzter Zeit zu häufig mache. :D

Also mein Feedback:

Name: Der Name passt meiner Meinung nach ganz gut.
Geschichte: Die Geschichte ist stimmig und auf den Punkt. Aber ich würde Orks auch nicht als Zauberer bezeichnen. Gewisse magische Eigenschaften besitzen sie jedoch, wie jedes andere Lebewesen auch.
Aussehen: Mir gefällt das Aussehen bei dem zweiten Link besser. Man müsste es dann bloß an HdR-Orks anpassen.
Fähigkeiten: Das System gefällt mir wirklich ausgesprochen gut. Es ist mal was anderes und vor allem für die Orkhelden bisher ganz untypisch, passt jedoch perfekt zu der Rolle des Schamanen.

Fazit:  Angenommen

MfG Radagast


Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Chu'unthor am 13. Sep 2011, 21:41
Morgulmagie scheint allerdings nichts exklusives zu sein, Saurons Mund hat sie auch gelernt, ohne von Natur aus ein magisches Wesen gewesen zu sein - warum sollte es bei nem Ork nicht auch sein? Zugegeben, die Herleitung dessen ist etwas schwammig, auch scheint mir da zu viel auf zu kurze Zeit gestopft zu sein, aber dennoch - Orkschamanen sind keine abwegige Vorstellung und passen durchaus in diese Welt, auch wenn diese Fähigkeiten doch weit über das normale Kultniveau hinausgehen.
Außerdem war doch auch ein Schamane gewünscht, oder? Von daher ist zumindest der Punkt der Existenz für diese Mod schonmal abgehakt.
Das Konzept ist auf jeden Fall interessant, ich würde diesen Helden ebenfalls gerne spielen - aber nur im SP, für den MP benötigt er zu viel Aufmerksamkeit, die sowieso schon an tausend Ecken und Enden benötigt wird.

\\Ah, die Frage der Konzeption und Berechtigung hat sich durch Radagasts Annahme wohl soeben eh erledigt :D
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 13. Sep 2011, 21:45
\\Ah, die Frage der Konzeption und Berechtigung hat sich durch Radagasts Annahme wohl soeben eh erledigt :D
Ihr könnt von mir aus gerne weiter darüber diskutieren, da man ja immer noch Verbesserungen vornehmen kann. Aber angenommen ist er trotzdem schon!
:P

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 14. Sep 2011, 09:42
Dieser Held ist mit abstand der Beste Held!
Er ist Bobastisch und auch sein Aussehen ist sehr gut!
Dieser Held ist einfach genial sowie die Fähigkeiten!
Ich stimme Radagast zu!
Aber ein Drache würde besser passen als ein Udun-Wächter ;)
Und dass er ein Zauberer ist stört mich nicht! Es kann ja jeder ein Magier werden, ob Elb,Zwerg,etc.!
Auch von meiner Seite angenommen!

LG
Lugandar

PS: Wir bräuchten noch Helden, wie der Wächter Helms Klam, die Kosten unter 2000 Rohstoffe haben!
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 14. Sep 2011, 12:54
Ich Danke euch nochmal für die Kritik und jetzt kommen die neuen fähigkeiten.
level 1:Passive: Der Hinterhalt: Weil ich In meiner Geschichte erwähnt hab, hat sich mein Held oft versteck und draus Angeriffen . Er kann sich im Wald unsichbar machen und 2 Truppen. Die Truppen kriegen 25% mehr schaden wenn sie ausdem Hinterhalt angreift.
Level 2.aktiv: Schlacht ruf: Mein Held  Hält eine Rede das alle Orks und Uruks, für eine Kurze Zeit 100% schaden Machen.
Level5: Aktiv:Troll Unsig: Mein Held ruf sein Troll Unsig. Er macht viel mehr schaden als andere Trolle und soll schwarz sein.
Level 7:Passive: Letzter Orkherrscher: Mein Held weißt das er der letzte Orksherrscher ist, das wegen besorgt er sich eine neue Rüstung. Damit er demonstriert das er jetzt der oberste Orkherrscher ist. Die Rüstung soll schwarz grün sein, der Helm soll den Schädel des Letzten Drachenfürsten haben. Ober Köper Kompllet aus Knochen. Und soll 50% Mehr verteidigung machen und 70% mehr schaden.
Level 10:Aktiv: Zorn des Nebelberges: Er versammelt alle noch lebende Kreaturen Nebelberges: das kriegt jetzt ein zufallst prinzip. 50%: 10 Gruppen Orks.
40%: 5 Gruppen Uruks.
30%: 6 Höhlentrolle.
10-15: 4 Gebrigsriesen oder  1 Riesiger Drache.
Ich hoffe das triff eher eure geschmack :D



   

Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Rhun am 14. Sep 2011, 14:40
Schön das euch mein Held gefällt.  :) :)
Anmerkung:Das ihr kritisiert das ich ihn als Zauberer bezeichnet habe ist vollkommen angebracht.Das werde ich,wenn ihr es wollt(und ich Zeit habe [uglybunti]),ändern.

Grüße Rhun
Titel: Lothiriel, Königin von Rohan
Beitrag von: Aragorn, der II. am 14. Sep 2011, 15:18
Dann versuche ich mich mal an Lothiriel:
Kosten: um die 2000, wie gesagt
Aussehen: Eine schöne, blonde, großgewachsene Maid. Sie sollte königliche Gewänder tragen. Als Farben würde ich blau oder rot favorisieren. Von Aussehen des Kleides würde ich mich an Eowyns weißem in TTT orientieren.
Geschichte: 2999 D.Z. wurde sie als Tochter von Imrahil, des Fürsten von Dol Amroths, geboren. Sie hatte noch drei Geschwister. Sie verliebte sich nach dem Ringkrieg in Eomer, König von Rohan, den sie 3021 D.Z. heiratete. Sie hatte minderstens ein Kind, Elfwing, den Schönen, 19. König von Rohan.
Alter: 22+ Zeit nach dem Ringkrieg
Merkmale: Sie kann nicht angreifen oder leveln, wird jedoch von 4 Torwächtern Meduselds begleitet. Bei ihrer Rekrutierung besitzt sie alle Fähigkeiten.

Fähigkeiten:
1.: Auf-/ Absteigen
2.: Freundschaftliche Beziehungen (passiv):
Sie war die Tochter Imrahils von Dol Amroth, und Cousine von Faramir, Truchseß von Gondor. Sie blieb Gondor durch Freunschaft verbunden. Die Kosten für alle Gasthauseinheiten sinken um 25%.
3.: Königin von Rohan: Führerschaftsbonus für alle Einheiten
4.: Hilfe der Familie: Bedingung: Lothiriels Gesundheit sinkt unter 20% (wird automatisch aktiviert):
Elfwine und Eomer werden zu Creeps, steigen automatisch auf ihre Pferde und reiten auf Lothirle zu und verteidigen sie mit ihrem Leben, solange, bis Lothiriel stirbt oder die Feinde um sie herum vernichtet werden.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 14. Sep 2011, 15:27
@Monster Hunter: Die Fähigkeiten sind schon besser, bin trotzdem noch unentschlossen!
@Harry Potter: Der Held ist wieder mal gut! Aber ich könnte mir ihn eher als Spell vorstellen!

LG
Lugandar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 14. Sep 2011, 15:33
Vielleicht als Spell für Eomer, Elfwine oder der goldenen Halle? Freut mich aber, wenn er gefällt.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: oschatz am 14. Sep 2011, 17:00
Kleine Frage: warum ist sie Gondors Königin?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Thregolas am 14. Sep 2011, 17:08
Wer? Eowyn? Sie ist Fürstin Ithiliens! Sie hat Faramir geheiratet, welchen Elessar zu seinem Statthalter in Ithilien ernannt hat!
Titel: Re:Lothiriel, Königin von Rohan
Beitrag von: oschatz am 14. Sep 2011, 17:09
Dann versuche ich mich mal an Lothiriel:
Kosten: um die 2000, wie gesagt
Aussehen: Eine schöne, blonde, großgewachsene Maid. Sie sollte königliche Gewänder tragen. Als Farben würde ich blau oder rot favorisieren. Von Aussehen des Kleides würde ich mich an Eowyns weißem in TTT orientieren.
Geschichte: 2999 D.Z. wurde sie als Tochter von Imrahil, des Fürsten von Dol Amroths, geboren. Sie hatte noch drei Geschwister. Sie verliebte sich nach dem Ringkrieg in Eomer, König von Rohan, den sie 3021 D.Z. heiratete. Sie hatte minderstens ein Kind, Elfwing, den Schönen, 19. König von Rohan.
Alter: 22+ Zeit nach dem Ringkrieg
Merkmale: Sie kann nicht angreifen oder leveln, wird jedoch von 4 Torwächtern Meduselds begleitet. Bei ihrer Rekrutierung besitzt sie alle Fähigkeiten.

Fähigkeiten:
1.: Auf-/ Absteigen
2.: Freundschaftliche Beziehungen (passiv):
Sie war die Tochter Imrahils von Dol Amroth, und Cousine von Faramir, Truchseß von Gondor. Sie blieb Gondor durch Freunschaft verbunden. Die Kosten für alle Gasthauseinheiten sinken um 25%.
3.: Königin von Gondor: Führerschaftsbonus für alle Einheiten
4.: Hilfe der Familie: Bedingung: Lothiriels Gesundheit sinkt unter 20% (wird automatisch aktiviert):
Elfwine und Eomer werden zu Creeps, steigen automatisch auf ihre Pferde und reiten auf Lothirle zu und verteidigen sie mit ihrem Leben, solange, bis Lothiriel stirbt oder die Feinde um sie herum vernichtet werden.

Ich mein die Hier denn sie hat ja Eomer geheiratet
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Thregolas am 14. Sep 2011, 17:14
Öhmm. :o Weil Aragorns Sohn starb und Sie die Tochter Imrahils ist? ;)
KA!
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 14. Sep 2011, 17:30
Ich habe mich verschrieben, sie ist Königin von Rohan.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 14. Sep 2011, 18:54
Hallo nochmal es freut mich das meine neuen fahikeite sogar noch besser gefallen haben, aber ich warte noch auf Radgast Kritik. :o
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 14. Sep 2011, 19:02
Ich Danke euch nochmal für die Kritik und jetzt kommen die neuen fähigkeiten.
level 1:Passive: Der Hinterhalt: Weil ich In meiner Geschichte erwähnt hab, hat sich mein Held oft versteck und draus Angeriffen . Er kann sich im Wald unsichbar machen und 2 Truppen. Die Truppen kriegen 25% mehr schaden wenn sie ausdem Hinterhalt angreift.
Level 2.aktiv: Schlacht ruf: Mein Held  Hält eine Rede das alle Orks und Uruks, für eine Kurze Zeit 100% schaden Machen.
Level5: Aktiv:Troll Unsig: Mein Held ruf sein Troll Unsig. Er macht viel mehr schaden als andere Trolle und soll schwarz sein.
Level 7:Passive: Letzter Orkherrscher: Mein Held weißt das er der letzte Orksherrscher ist, das wegen besorgt er sich eine neue Rüstung. Damit er demonstriert das er jetzt der oberste Orkherrscher ist. Die Rüstung soll schwarz grün sein, der Helm soll den Schädel des Letzten Drachenfürsten haben. Ober Köper Kompllet aus Knochen. Und soll 50% Mehr verteidigung machen und 70% mehr schaden.
Level 10:Aktiv: Zorn des Nebelberges: Er versammelt alle noch lebende Kreaturen Nebelberges: das kriegt jetzt ein zufallst prinzip. 50%: 10 Gruppen Orks.
40%: 5 Gruppen Uruks.
30%: 6 Höhlentrolle.
10-15: 4 Gebrigsriesen oder  1 Riesiger Drache.
Ich hoffe das triff eher eure geschmack :D
An der einen oder anderen Stelle müsste man die Fähigkeiten noch abschwächen/stärken/abändern aber im Großen und Ganzen ist es jetzt sehr odentlich.


=> Angenommen! ;)

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 14. Sep 2011, 19:21
Ich danke euch viel mals. Ich habe ganz schon viel Arbeit reingesteckt. Nochmal danke (**)  Freut euch schon mal auf Bolg Nachkomme das wird Morgen mein neues Konzept sein.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 15. Sep 2011, 08:53
Tja Radagast, sieht aus als ob dein Lob die größte ehre ist xD
Ich stimme Radagast zu!
Von meiner Seite auch angenommen ;)

LG
Lugandar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 15. Sep 2011, 14:10
Auch dir danke. Und nein du versteht mich falsch deine meinung ist mir auch wichtig aber bist lang hast du dich ja züruck gehalten  xD
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 15. Sep 2011, 15:07
Hahaha
Ist schon gut das war nur sakasmus^^
Ich bin immer der, der keine lange Kritik schreibt (zumidest noch jetz nich xD)

LG
Lugandar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 15. Sep 2011, 15:14
Eine Idee für Thorin den III.:

Aussehen:
mir gefällt das Edainaussehen eigentlich ganz gut, so wie es ist. ich würde es (wenn erlaubt) übernehmen und etwas altern lassen (graue Strähnen etc.)
Geschichte:
Ich zitiere hier mal Ardapedia.
Hier noch eine Ergänzung:
Dains Freundschaft zu den Menschen aus Thal, dem Hobbits und zu den Königreichen der Menschen war sehr groß. Auch mit dem Elben schloss er kleine, freundschaftliche Beziehungen. Er galt als sehr weise und klug.
Alter: knapp 160 Jahre + Zeit nach dem Ringkrieg
Merkmale:
Thorin ist ein Held, der hauptsächlich zur Unterstützung eigeneer Einheiten geeignet ist, und besitzt deshalb mehrere Füherschaften.

Fähigkeiten:
Stufe 1: König der Eisenberge, von Durins Volk und unter dem Berg (passiv):
Thorin III. war König großer Zwergenreiche und Oberhaupt seines Volkes. +100% Angriff und furchtsresistenz für unliegende Einheiten.
Stufe 3: Axt des Königs:
Thorin schlägt eine Gruppe Feinde nieder (Miniversion von Gandalfs erster Fähigkeit) und motiviert dadurch seine Truppen, die erhöhte Geschwindigkeit erhalten.
Stufe 5: Haltet stand, Zwerge! (Bedingung: die Zwerge sind gegen ihre Gegner in der Unterzahl):
Thorin inspiriert seine Truppen ein letztes Mal, das Volk der Zwerge zu verteidigen. Verbündete Einheiten auf der ganzen Karte werden rückstoß- und gegen Überreiten resistent.
Stufe 7: Erfahrung weitergeben:
Thorin teilt seine Erfahrung im Krieg mit einem verbündeten, unerfahreren Helden. Dieser darf nicht höher sein als Stufe 5. Der asugewählte Held levelt um 1-2 Stufen.
Stufe 10: Freund der freien Völker:
Thorin ruft dauerhaft eine der folgenden Armeen herbei:
50% Menschen aus Thal: Throin ruft ein Heer der Stadt vor den Toren des Erbeor herbei: es erscheinen je einmal sämtliche Einheiten aus der Kampagne (wenn erlaubt), sonst halt ca. 4-5 Einheiten und Bard II. (siehe unten) herbei. Wenn ein 2. mal eine Thalaarmee erscheint, kommt Bard II. natürlich nicht mit.
20% Menschen aus den freien Völkern: Throin sendet Botschaft an seine Verbündeten im Süden: es erscheinen je ein Battalion folgender Rohaneinheiten: Reiter, berittene Bogenschützen,  Bogenschützen und je ein Battalion folgender Gondoreinheiten: Soldaten, Speerträger, Bogenschützen
20% Elben aus dem Grünwald und Lothlorien: Throin bitte seine Freunde der Elben zu Hilfe: es erscheinen je ein Battalion Thranduils Bogenschützen, Lothlorienbogenschützen, Avari und Elchreiter
10% Hobbits aus dem Auenland: durch Bilbo Beutlin pflegten die Hobbits und die Zwerge unter dem berg eine rege Freundschaft: es werden je 3 Battalione Hobbits, Elesreiter und Hobbitbogenschützen gerufen.
Sonstiges zu allen Möglichkeiten: die Einheiten bleiben dauerhaft, besitzen alle Upgrades und brauchen KPs.

Bard, der II.:
Aussehen: ich würde ihn ähnlich aussehen lassen wie Bard I., der im Hobbit geschrieben wird.
Alter: er kämpfte 3019 D.Z., also muss er da schon minderstens 20 gewesen sein
Merkmale: er wird nur von Throin III. gerufen, ist auf keine andere Weise verfügbar
Geschichte: auch hier hilft wieder Ardapedia:

Fähigkeiten:
Stufe 1: Vierter König von Thal:
Führerschaft für Thaleinheiten
Stufe 3: Freund der Drosseln:
Bard lässt eine Drossel (Modell von Carc) hinaufsteigen, die Kundschaften kann.
Stufe 5: Handel zwischen dem Berg und Thal:
Bard entlässt einen Karren, mit dem Modell eines Baumeisterkarrens. Dieser verlässt die Karte und kommt nach ca. 3 Minuten mit Kisten voller Gold (im Modell zu sehen) zurück. Er betritt die festung und man bekommt nun das Gold erstattet.
Stufe 7: Gezielter Schuss:
Hoher Einzelschaden, +100% Schaden gegen Drachen, da Bard Ururgroßvater der berühmterste Drachentöter Mittelerdes war.
Stufe 10: Feuer frei:
Pfeilhagel mit besonderem Schaden gegen Orks und Ostlinge, die Bard in der Schlacht um Thal mitvertrieb.


Ich weiß ja nicht, wie´s euch geht, aber ich finde, Throin III. ist bisher mein bester Held. Ich würde mich auf jeden fall über eine Annahme freuen.


Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Thregolas am 15. Sep 2011, 15:24
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 15. Sep 2011, 16:04
Nein, da ein Einzelschaden trotzdem vorhaben ist ;). Lesen, mein Freund
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Thregolas am 15. Sep 2011, 16:18
Aber er ist gegen Drachen stärker!
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Chu'unthor am 15. Sep 2011, 16:21
Das ist bei einigen aktuellen Skills auch schon so, dass sie gegen bestimmte, nicht immer vorhandene Gruppen stärker sind... der Bestientöter-Pfeil des jetzigen Prinz Brand z.B. verursacht z.B. erhöhten Schaden gegen Drachen, Trolle und ähnliches Gezücht.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Thregolas am 15. Sep 2011, 18:10
erhöhten Schaden gegen Drachen, Trolle und ähnliches Gezücht.
Aber nicht nur gegen eine sehr seltene Art, sondern gegen viele Monster.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 15. Sep 2011, 18:29
Hallo Nochmal Bolgs Nachkomme Konzept wird heute noch kommen wer sich frag warum ich noch kein gemacht habe obwohl ich das ankekündigt habe. Den Mein Neuer Konzeptr Partner  bearbeitetes grade. Noch mal dank das er sich die Mühe macht.  xD
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 15. Sep 2011, 18:41
@Harry Potter: Hast du keine Schule? :D
Das war glaub ich dein 7. oder 8. Held...RESPEKT bro ;)
@Moster Hunter: Kein Stress....hauptsache er ist toll ;)

LG
Lugandar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Wisser am 15. Sep 2011, 19:05
Ich wollte anfragen, was mit meinem Durin ist? Zwei von euch haben ihn für gut befunden, aber ich habe meinen Namen noch nicht in einer eurer Listen gefunden, bedarf Durin VII. noch Nachbesserungsbedarf? Ich würde mir da gerne die Zeit nehmen.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 15. Sep 2011, 19:48
Dein Held ist bereits angenommen! Er wurde nur noch nicht eingetragen, da Hexenprinz zur Zeit nicht da ist.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Wisser am 15. Sep 2011, 19:51
Daumen hoch :) Klasse
Titel: *GANZ STOLZ ROTWERD*
Beitrag von: Aragorn, der II. am 15. Sep 2011, 20:39
Danke für das Lob :D
Doch, ich habe Schule, bloß fällt sie mir ziemlich leicht. Viele Ideen habe ich schon länger geplant, jedoch keine Möglichkeit gefunden, sie in die EM einzubinden.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 15. Sep 2011, 20:49
Haha....
Bitte gern!
Du hast sehr gute Ideen! Weiter so!

LG
Lugandar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 15. Sep 2011, 21:32
Mein Feedback:
Die Fähigkeiten von Thorin sind schon ganz ordentlich. Die Stufe 10-Fähigkeit ist aber zu stark und muss abgeschwächt werden.
Die Fähigkeiten von Bard sind auch ganz stimmig, allerdings bin ich mir gerade nicht so sicher, das diese Fähigkeit umsetzbar ist:
Zitat
Stufe 5: Handel zwischen dem Berg und Thal:
Bard entlässt einen Karren, mit dem Modell eines Baumeisterkarrens. Dieser verlässt die Karte und kommt nach ca. 3 Minuten mit Kisten voller Gold (im Modell zu sehen) zurück. Er betritt die festung und man bekommt nun das Gold erstattet.


Allgemein: Bitte vermeide es Dinge mit einzubauen, die aus der Edain-Mod stammen. Das ist eine ganz andere Mod und wir können uns nicht an ihren Modellen/Skins bedienen. Außerdem wäre es sehr langweilig, wenn wir dasselbe einbauen, wie die Edain-Mod. Es wird zum Beispiel keine Elchreiter und Avari geben.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 16. Sep 2011, 07:54
Zum Goldwagen: Kann man das nicht in der Map-INI?

LG
Lugandar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Gnomi am 16. Sep 2011, 11:37
Mit einer map.ini kannst du fast nur genau das gleiche wie mit codes... (du kannst halt zusätzlich das Wetter einstellen und dafür ein paar Codes weniger machen)
Mit libraryscripts würde es gehen, jedoch müsste dafür dann jede einzelne Karte nochmal bearbeitet werden, damit die Baumeister wissen wo sie langzulaufen haben. Zusätzlich würde es dann nur einen Weg geben (ansonsten wäre es viel zu aufwendig), d.h. sie würden immer beim selben Ort rausgehen, selbst wenn Bard die Fähigkeit am anderen Ende der Karte einsetzt.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 16. Sep 2011, 13:22
Gibt es in der EM nicht etwas ähnliches beim Drachenschlag der Nebelberge? Dort fliegt auch ein Drache zu einem bestimnten Punkt.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 16. Sep 2011, 14:22
Mein neues Konzept von Bolgs Nachkomme. Die Überarbeitung hat Thregolas  übernommen. Also bisschen was von uns Beiden.
Name: Borg (Vorschläge willkommen!)
Alter: 135

Ausehen: Ein wahrer Hühne unter den Orks, schwarzhäutig, kräftig und zwei Köpfe größer als normale Orks.
Seine Rüstung soll gerostet, der Helm soll zetrümmert sein und die untere Seite des Helms ist nur noch übrig , die unteren Reihen sollen mit Zähnen von getöteten Orks gespickt sein. Sogar sein Schwert war aus getöteten Orks gehergestellt. Die Farbe seiner Rüstung soll schwarz sein und mit mit Wargfell Überzogen sein. Denn er ist ja durch die ganze Nebelgebirge gelaufen, da braucht man eben warme Kleidung.

Kosten:1500

Seine Geschichte:
Borgs ist der Enkel Azogs und Sohn Bolgs. Von der Niederlage Bolgs gegen die Zwerge erfuhr er durch einen Wargreiterboten, welcher wohl einer der wenigen Überlebenden dieser Schlacht war. Wütend über die Niederlage, an der er Bolg die Schuld gab, versuchte er Borg zu töten, doch dieser entriss ihm das Messer und stach so oft auf ihn ein das dieser kaum noch zu erkennen war. Der Häuptling des Dorfes verbannte Borg, als er sah was dieser getan hatte, denn der Bote war niemand anderes als ein Häuptling eines anderen mächtigen Stammes. Dieser war zwar von den Zwergen komplett vernichted worden, weshalb der Bote auch nicht in sein Dorf zurückgekommen war, doch dies wusste der Häuptling natürlich noch nicht.Daraufhin verließ Borg sein Dorf und wurde seitdem nicht mehr gesehen. Nach ein paar Jahren, als Borg auf der Suche nach Möglichkeiten zur Wiederherstellung seiner Ehre war, schloss er sich den Orks bei der Schlacht der 5 Heere an. Bei der Leiche eines gefallenen Orks endeckte er die beschädigte Rüstung seines Vaters, doch Ehre fand er auch bei dieser Schlacht nicht, woraufhin er weiter durch Mittelerde zog, jeden Orkhäuptling tötete den er fand. Doch auch diese Siege gegen die Stärksten der Orks verhalfen ihn nicht zum Ruhm, nach dem er sich so sehr sehnte.
Nach langen Jahre dieses Umherwanderns, er war bereits ein erfahrener Ork, doch immer noch auf der Suche nach Ehre, hörte er in einem Waldstück laute Trommeln und Gebrüll. Da erblickte er den neuen Herrscher der Nebelberge (mein anderer Held). Plötzlich verstummten die Trommeln und einige der Orks griffen ihn an. Als er ein paar getötet hatte ergriffen die Restlichen die Flucht, doch dafür griffen ihn nun sämtliche Orks an. Sie hätten ihn in Stücke gehackt, wäre der König der Orks nicht eingeschritten. Doch Borg hielt das Zögern des Königs für Furcht und spottete über seine angebliche Feigheit, woraufhin der Herrscher Borg zum Zweikampf forderte. Schließlich wurde Borg nach zweistündigem Kampf durch einen Schlag auf den Kopf besiegt.
Danach nahm der Herrscher des Nebelgebirges in seine Dienst, in welchen Borg auf Ehre hoffte.
Ich hoffe das Lesen hat euch Spaß gemacht!



Nun Borgs Fähigkeiten:

Level 1: "Borgs Späher"
Borgs ruft einen Warg, der ihm als Späher dient.

Level 2: "Leichenschänder" (passiv)
Borg schändet den totan Körper seines Vaters und stiehlt ihm die Rüstung. Er erhält dauerhaft +50% Verdeitigung

Level4:  "Zweikampf" (aktiv)
Borg fordert irgendenein Monster oder einen Helden zum Zweikampf auf. Besiegt er den ausgewählten Helden levelt Borg um eine Stufe.

Level 7: "Provokation" (aktiv)
Borg Provoziert eine Einheit so sehr das die betroffene Einheiten nur ihn angreifen. Diese verfallen in eine Art Rage und wollen dem Provokateur unbedingt an den Kragen. Sie erhalten +20% Angriff, verlieren jedoch kurzzeitig 70% ihrer Rüstung, da sie unvorsichtig handeln.


Level 10: Angst vor dem Tod (passiv)
Tötet Borg einen Helden oder ein Bataillon ergreifen alle feindlichen Einheiten in der Nähe panisch die Flucht und besitzen 40% weniger Rüstung und Angriff. Rückstoßresistente Einheiten können zusätzlich umgestoßen werden. Helden erstarren vor Angst.


Verbesserungen schreibe ich im Forum als Feedback.  ;)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 16. Sep 2011, 14:27
Die Geschichte finde ich schon einmal sehr gut, besser als deine erste. Jedoch finde ich die Fähigkeiten beider Helden ziemlich schwach. Fast nur handelsübliche Sachen, bei beiden Helden. Die Idee mit Borgs 10er-Fähigkeit finde ich jedoch ziemlich ansprechend.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 16. Sep 2011, 15:18
Die Fähigkeiten würden gut passe wenn man die Kosten des Helden auf 1500 runtersetzt!

Er hat den gleichen Namen wie meine Schule :D (BORG= Bundes-Oberstufen-Real-Gymnasion)

Die 10ner fähigkeit ist die Beste-und die Story ist auch gut!


LG
Lugandar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 16. Sep 2011, 15:19
Und schon erledig  :D
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 16. Sep 2011, 16:13
Ich finde die Helden leider nicht ganz so gut wie meine Vorposter.
Ich finde einen Heldensummon als Fähigkeit immer unschön. Außerdem finde ich diese Idee mit der Wiedererweckung Bolgs durch einen Orkschamanen zu wenig "orkmäßig".

Ich möchte noch auf etwas hinweisen:
Da Borg laut deiner Geschichte in der Schlacht der Fünf Heere gekämpft hat, muss er dort schon so um die 20 gewesen sein (grob geschätzt, da nicht bekannt ist ab welchem Alter die Orks in Schlachten kämpften). Wenn man dann die Jahre dazuzählt, die bis zu dem Zeitpunkt vergangen sind, an dem unsere Geschichte ungefähr einsetzt, müsste er um die 135 Jahre alt sein. Deshalb kann das Alter von 77 nicht stimmen.
Ansonsten gefällt mir die Geschichte aber auch.

Und ein weiteres Mal sage ich: Lasst bitte die Vergleiche mit der Edain-Mod! Wir machen hier unser eigenes Ding! ;)


Zu dem Goldwagen-Problem:
Mit einer map.ini kannst du fast nur genau das gleiche wie mit codes... (du kannst halt zusätzlich das Wetter einstellen und dafür ein paar Codes weniger machen)
Mit libraryscripts würde es gehen, jedoch müsste dafür dann jede einzelne Karte nochmal bearbeitet werden, damit die Baumeister wissen wo sie langzulaufen haben. Zusätzlich würde es dann nur einen Weg geben (ansonsten wäre es viel zu aufwendig), d.h. sie würden immer beim selben Ort rausgehen, selbst wenn Bard die Fähigkeit am anderen Ende der Karte einsetzt.

Ich habe auch als erstes an libraryscripts gedacht, fand das aber in der Umsetzung etwas unschön. Ich werde mich bei Gelegenheit mal hinsetzen und schauen, ob ich etwas finde, dass den selben Nutzen hat, aber besser funktioniert.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 16. Sep 2011, 16:58
Hallo alle zusammen zurück von der ersten woche Schule
morgen werd ich die Liste aktualiesiren


LG aus Österreich
Hexenprinz
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 16. Sep 2011, 17:00
Willkommen zurück! Trifft sich ja gut, dass du wieder online kommen kannst, da ich die nächste Woche nicht da bin.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 16. Sep 2011, 17:02
Hi es stehen jetzt 1.1 gegen eins und du Bist der Letzte stimme. Oh könig des Schatten. Hexenprinz.  :D
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 16. Sep 2011, 17:04
Hi es stehen jetzt 1.1 gegen eins und du Bist der Letzte stimme. Oh könig des Schatten. Hexenprinz.  :D
Wenn wir nicht alle eindeutig dafür sind kommt der Held nicht in die Liste. Nimm dir die Zeit den Helden zu überarbeiten und dann bekommst du auch meine Stimme. ;)

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Rhun am 16. Sep 2011, 17:13
Wenn es erlaubt ist würde ich gerne noch ein Heldenkonzept posten.
Dieses mal geht es um den Orkhauptmann.
                                                  
                                                   Igásh

Geschichte:Igásh war einer der Orks der Saurons Fall überlebt hat und sich in die Wildniss retten konnte.Mit einigen Orks flüchtete er nach Ithilien.Dort fürten sie ein bescheidenes dasein als Jäger und Sammler denn die Zeiten für die Orks waren schwer.Menschen durchstreiften den Wald und töteten jeden Ork den sie sahen.So wurde die Zahl der Orks immer kleiner,denn jeder handelte eigenmächtig und kümmerte sich nur um sein eigenes Wohl.So mussten die Orks ihre erbärmlich gebauten Lager ständig abbauen und an neuen Stellen errichten,denn die menschen waren wie wandelne Schatten und lauerten ihnen überall auf.So schrumpfte die Zahl der Orks stetig da viele die hohe Belastung nicht ertragen haben und sich haben töten lassen.Doch Igásh wurde das jemmerliche Leben leid.Er wollte die Menschen angreifen und zurückdrängen bevor diese auch den letzten Ork umbringen.Er erzählte seinen Kameraden auch von den prachtvollen Hallen der Menschen,von Wein und Fleisch.Doch einige der Orks wollten kein unnötiges Risiko eingehen.Da wurde Igásh zornig doch er konnte sich schnell wieder beruhigen,dachte kurz nach und sagte dann:"Jeder der mit mir kommen will soll hervortreten!"Doch ein großer stämmiger Ork hielt die Orks auf und verlachte Igásh:"DU,du willst diese Orks anführen,du dreckige Made.Hahahah!!"Darauf antwortete Igásh:"Dann duelliere dich mit mir........Aber nur wenn du dich traust."Igásh hatte kaum zuende gesprochen da hatte der große Ork schon sein Schwert gezückt und wollte Igásh den Kopf abschlagen.Doch Igásh wich aus,zückte seine Axt und ein häftiger Kampf entbrannte.Doch letzendlich rammte Igásh dem Ork seine Axt in die Brust und unterm großen Geschrei viel der Ork zu Boden und starb.Viele Orks blickten erstaunt auf.Doch plötzlich hörten sie Stimmen.Die Menschen sind wohl auf das Geschrei aufmerksam geworden und wollen nachsehen was da los ist.Da sagte Igásh:"Ich stelle euch die Wahl.......Stellt auch mit mir den Menschen entgegen oder rennt und versteckt euch wie die Ratten.Da zogen die Orks die Waffen und schrien:"Für Igásh,für die Orks!!"Und sie schwermten aus und streckten alle Feinde nieder.Und mit der Zeit konnten die Orks die Menschen zurückdrängen.Igásh ist nun der unbestrittene Anführer.Die Zeit verging und die Orks haben große gebiete Ithiliens erobert.Doch das währte nur von kurzer Dauer denn die Menschen kamen bald mit einer großen Armee und haben die Orks besiegt und die Überlebenden orks in alle Richtungen verscheucht.Igásh konnte überleben und flüchtete nach Norden zum ehemaligen Schwarzen Tor.Dort verweilte er viele Jahre als einsamer Kämpfer der sich mit Überfällen auf kleine Siedlungen der Menschen die Zeit vertrieb und dort Nahrung sucht.Doch eines Tages belauschte er zwei Menschen die am Acker arbeiteten.Sie sagten etwas über eine Neue böse macht die sich in Minas Ithil ausgebreitet haben soll.Doch der andere lachte nur und sagte er solle nicht so viel trinken dann hätte er auch nicht sowirre Gedanken.Doch Igásh schenkte den Worten des Menschen Glauben und in der Hoffnung auf Verbündete wanderte er nach Minas Ithil.Als er ankam schlug sein Herz höher denn er sah keine menschen die das Tor bewachen.Mit all seinem Mut trat er ans Tor und bittete um Einlass.Quietschend öffnete sich das Tor und als der Staub sich gelegt hat sah er Orks und andere böse Keaturen.Ein Ork der sich Izkal nannte ging ihm entgegen und fragte ihn ob er es Wert sei für den Hexenprizen zu dienen.Ohne das er wusste wer der Hexenprinz ist bejahte er und er wurde in die Armee aufgenommen.Dort konnte er sich wegen seinen Führungskenntnissen etabilieren und stieg in der Rang Herachie der Orks schnell auf.Bald lernte er auch wer der Hexenprinz ist.Einestages aber suchte der Hexenprinz einen Hauptmann für seine Orks.Ein harter Kampf entbrannte denn jeder wollte den Posten als Hauptmann.Igásh witterte seine Chance und stieg in die Kämpfe um die Gunst des Hexenprinzen mit ein.........
Aussehe:http://lotro.onlinewelten.com/uploads/articles/Guides/Uruk_Schnitter.jpg
Dieses Bild finde ich am besten.Igásh greift mit einer Axt an.
Alter:Nicht bekannt
Kosten/b]:Ich bin mir nicht sicher aber so ca. 2700 Rohstoffe
Besonderheiten:Sind eigentlich nur die Fähigkeiten
Fertigkeiten:

LVL1:Knochenschmuck(passiv)
Im Kampf um die Gunst des Hexenprinzen muss Igásh viele Rivalen töten um sich zu etabilieren.Als Zeichen seiner Stärke bringt er die Knochen seiner toten Rivalen an seine Rüstung an.Diese Fähigkeit wird mit jedem LVL stärker.
(Knochenschmuck)
Anmerkung:Diese Fähigkeit lvlt mit jedem Aufgestiegenem LVL weiter.D.h die ganzen Orks besiegt Igásh nur in den Fähigkeiten.(Kurz:Dieser passive Skill wird mit jedem LVL stärker).Die Knochen sollten mit jeweils am linken Schulterpanzer,am rechten Schulterpanzer,am Brustpanzer und an beiden Fußpanzern verteilt angebracht werden.
LVL2:Kampfvorbereitung
Igásh bereitet sich darauf vor seine Gegner und Rivalen zu besiegen.
Nach Aktievirung diese Fähigkeit öffnet sich ein neuer Palantir
(Palantir)
Anmerkung:Alle Fertigkeiten sind ab LVL2 verfügbar.Man kann nur eine Fähigkeit auswählen.
LVL3:Zerbersten
Igásh zerberstet die Rüstung eines Gegners wodurch dieser leichten Schaden erleidet,eine leichte Wunde für 10 sec und -60%Rüstung
LVL4:Salz in die Wunde
Vorraussetzung:Zerbersten wurde auf den Gegner gewirkt.
Igásh rammt seine Axt in die Wunde eines Gegners.Die Wunde vergößert sich wodurch die getroffene Einheit 20 sec lang hohen Schaden erleidet
LVL5:Gunst des Hexenprinzen
Igásh hat sich als der stärkste Ork herrausgestellt und wird vom Hexenprinzen zum Orkhauptmann ernnant.Als Zeichen seiner erhöhten Befehlsgewalt und Stellung über den anderen Orks bekommt er vom Hexenprinzen eine neue Rüstung und eine Brosche.
Zudem erhält er neue Fähigkeiten,eine neue Waffe,andere Werte,einen neuen Titel,ein neues lvl System und einen neues Aussehen.
Anmerkung:Diese Fähigkeit muss mit einem Linksklick aktiviert werden.Mit Aktivierung der Fähigkeit lässt er den Kampf um die Gunst hinter sich(Bis jetzt war er ein Heldenkiller)
Nun wird er voll und ganz zum supporter.(Ab jetzt ist er ein Supporter)

LVL5:Igásh,Hauptmann der Orks
Igásh hat die Gunst des Hexenprinzen erhalten.Er wird nun von allen Orks als Hauptmann angeshen.Von nun an greift er mit einer Peitsche an und trägt eine neue dunkle Rüstung.
Zudem erhalten alle Orks in Igáshs nähe aus Erfurcht vor seiner Präsenz und der Peitsche einen Kleinen Angriffsbonus und einen Geschwindigkeitsbonus.Do ch durch die schweren Kämpfe hat Igásh Wunden davongetragen.Er wird anfälliger gegen JEDE Art von Schaden.
Anmerkung:Zum Aussehen:Er trägt nun am ganzen Körper eine vollkommen dunkle Rüstung und um sein Hals hängt ein goldene Brosche.Zudem hat er die Knochen abgelget.
(D.h auch sie geben ihm keine Boni mehr)
Zur Waffe:Die Peitsche greift nur einen Gegner an und verursacht viel weniger Schaden als die Axt.Zudem erhalten alle Orks die in der nähe des von dem mit der Peitsche getroffenen Gegner einen kleinen Angriffsbonus.
Zu den Werten:Igásh verursacht viel weniger Schaden und hat hat deutlich schlechtere verteidigungs Werte.
Zum lvl System:Igásh sammelt nun für jedes Rekrutierte Ork-Battalion ein Achtel Erfahrung eins LVLs.(D.h wenn 8 Battalione rekrutiert wurden steigt er ein LVL auf)
LVL6.:Orkzüchtung
Der Hexenprinz fordert Igásh auf eine Orkarmee zu züchten.Daraufhin erteilt Igásh den Orkgruben einen Rekrutierungsbefehl.Nach Aktievirung dieser Fähigkeit öffnet sich ein neuer Palantir.
Anmerkung:Es kann immer nur eine Fähigkeit ausgewählt werden.
LVL7:Brutales Antreiben
Igásh treibt die Orks mit aller Härte an die Freien Völker auszulöschen.
Igásh platziert an irgendeinem Ort auf der Karte ein Banner.Je näher die Orks an das Banner herankommen erhalten sie erhöhte Angriffs und Angriffsgeschwindigkeits  Werte.Wenn sie das Banner schließlich erreicht haben verfallen sie in einen Rausch und ihre Werte erhöhen sich kurzzeitig enorm.
Anmerkung:Die Werte sollten sich jeweils um 2% erhöhen sodass sie,wenn das Banner  am oberen Rand der Karte platziert wurde,die Orks am untersten Rand nur eine Steigerung der Werte um 2% bekommen,und kurz bevor sie in den Rausch verfallen max. eine um 16%ige erhöhte Wertsteigerung bekommen.(Im Rausch erhalten sie +50% Angriff und Angriffsgeschwindigkeit.)
LVL8:Loyalitätsfrage
Vorraussetzung:Feinliche Einheiten sind in Igáshs Sichtfeld
Igásh fragt ein verbündetes Orkbattalion ob sie bis in den Tod für Igásh kämpfen.
Nach dem Zufallsprinzip kämpfen die Orks für Igásh bis in den Tod oder wollen flüchten
und werden von Igásh wegen ihres Verrats getötet
90%=Der Trupp schwört Igásh die Treue bis in den Tod.Das ausgewählte Battalion wird für kurze Zeit unverwundbar und erhält für kurze Zeit enorm verbesserte Angriffswerte.
10%=Der Trupp verrät Igásh und will flüchten.Aber ehe sie flüchten können tötet Igásh sie.Da die umstehenden Orks nicht auch getötet werden erhalten sie für kurze Zeit +50%Rüstung.
Anmerkung:Wenn der Trupp von Igásh getötet wird fallen die Orks tot um und unter ihnen erscheinen Blutflecke.
LVL10:Angriff
Igásh bekommt vom Hexenprinzen den Befehl die freien Völker mit allen Mitteln auszulöschen.Igásh treibt seine Orks nun ohne Rücksicht an.Alle Orks im Zielgebiet erhalten für einige Zeit +25%Resistenz gegen jede
Art von Schaden und +60%Angriff,Verteidigung und Angriffsgeschwindigkeit.


So das war mein Held.
Ich hoffe er gefällt euch

Grüße Rhun   [uglybunti] [uglybunti]






Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 16. Sep 2011, 18:08
Hallo nochmal Überarbeitet das ausehen und die Level 10 Fähikeit. :o
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 16. Sep 2011, 18:13
Wow, wow, wow  (**) (**) (**) (**) (**)

Was für ein irrer Held. Die Geschichte ist super, das Aussehen vielleicht etwas komisch (kleiner Kopf und riesiger Körper), aber die Fähigkieten sind WAHNSINN. Alles einzigartige Dinge, die ich bis jetzt noch nie gesehen habe.
Was ich allerdings etwas komisch finde- warum verliert er ab Level 5 so viel an Angriff und Verteidigung?  :o
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 16. Sep 2011, 18:17
Hallo nochmal Überarbeitet das ausehen und die Level 10 Fähikeit. :o
Besser ist das in meinen Augen schon mal! Aber allein, da der Heldensummon nun weg ist! :D
Die Fähigkeiten überzeugen mich immer noch nicht wirklich.
Ich finde, dass man mehr aus dem Helden rausholen könnte. Die Geschichte bietet da schon einige Quellen für gute Fähigkeiten.
Mir würde zum Beispiel etwas gefallen, das mit der Schlacht der Fünf Heere zu tun hat oder mit der Tatsache, dass sein Vater in dieser Schlacht zerschmettert wird. Ich meine, er war es ja, der seinen Sohn verraten hat. Und Oks kennen kein Mitgefühl.
"Der hat mich verbannt, der muss sterben, der ist eine miese Ratte!" :D

Vielleicht überlegst du da nochmal!


Zu Rhuns Konzept: Für welches Volk soll der sein?

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 16. Sep 2011, 18:21
@ Ruhn : Der held ist gut nach der geschichte willst du ihn in MM einbauen oder aber von mir aus angenommen
@ Radagast: ich werd nächste woche auch nicht viel online sein unser Internat wird umgebaut und die comp Räume werden neu verkabelt hab keine Ahnung wenn die Fertig sind angeblich soll er nächste woche Mitwoch fertig sein nun ja mal sein
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 16. Sep 2011, 18:26
und noch mal Überarbeitet.  :P
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 16. Sep 2011, 18:29
Tut mir Leid Monster Hunter, ich habe mich nicht ganz richtig ausgedrückt! xD
Ich fand die 10er Fähigkeit eigentlich in Ordnung, aber die anderen sind zu Standard-mäßig!

@Hexenprinz: Tja dann wird hier wohl nächste Woch nicht viel los sein! :P

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: oschatz am 16. Sep 2011, 18:40


@Hexenprinz: Tja dann wird hier wohl nächste Woch nicht viel los sein! :P

MfG Radagast

Ich bin ja auch noch da  xD
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 16. Sep 2011, 18:41
Die Fähikeiten Habe ich noch mal meiner beinung besser gelungen
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 16. Sep 2011, 19:08
Man man! Wieso machst du es mir so schwer? :D

Folgende Dinge sind von nun an bei der Heldenerstellung zu beachten:

--------- 1. Bolg
--------- 2. Azog
--------- 3. Helden aus dem Zweiten Zeitalter
--------- 4. Helden aus dem Dritten Zeitalter, die nicht aufgelistet sind


Nun nochmal an Monster Hunter:
Der Held ist immer noch nicht einzigartig genug. Die Fähigkeiten sind langweilig und haben zu wenig mit dem Helden aus deiner Geschichte gemein. Der Stufe 10-Summon wurde von mir schon einmal abgelehnt und passt zusätzlich nicht zu der Geschichte! Borg wurde von seinem Vater verstoßen und möchte die miese Ratte wohl kaum wiederbeleben, außer er will ihn danach selbst umbringen. :P

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 16. Sep 2011, 19:24
Ääähhmmm....Leute...Ich bin auch noch da :D
Dann kümmere ich mich drum ;)

@Ruhn: Ein Held wie er im Lehrbuch steht xD
Der ist genial und mir gefällt dasd du kein Detail (bei den Fähikeiten) auslässt!
Und woher hast du die Bilder?
Klasse Arbeit
Du hast auch meinen Respekt!

@Radagast:
1. Da Borg sowieso nur sozusagen ein Späher-Held ist, sind die Fähigkeiten MEINER Meinung nach in Ordnung! Aber du Vize-Chef-ich nix :D
und 2.
Zitat
Borg wurde von seinem Vater verstoßen und möchte die miese Ratte wohl kaum wiederbeleben, außer er will ihn danach selbst umbringen
Da fällt mir was ein: Den einzigen Grund warum ich Jack Sparrow aus dem Reich der Toten zurückholen möcht, wäre....dass ich ihm selbst wieder dort hinschicken kann! :D

LG
Lugandar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 16. Sep 2011, 19:41
Ääähhmmm....Leute...Ich bin auch noch da :D
Dann kümmere ich mich drum ;)

Ups! Da hab ich wohl jemanden vergessen!   [uglybunti]

@Radagast:
1. Da Borg sowieso nur sozusagen ein Späher-Held ist, sind die Fähigkeiten MEINER Meinung nach in Ordnung! Aber du Vize-Chef-ich nix :D
und 2.
Zitat
Borg wurde von seinem Vater verstoßen und möchte die miese Ratte wohl kaum wiederbeleben, außer er will ihn danach selbst umbringen
Da fällt mir was ein: Den einzigen Grund warum ich Jack Sparrow aus dem Reich der Toten zurückholen möcht, wäre....dass ich ihm selbst wieder dort hinschicken kann! :D

Nur weil er ein Späherheld ist müssen die Fähigkeiten ja nicht langweilig sein. xD
Vielen Dank für die Blumen übrigens ... - Vize-Chef- :D :D
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 16. Sep 2011, 20:18
du hates recht radgast und das wegen habe ich die Geschichte nochmal Durch gelesen und fand viele fähikeiten die zu ihn passen. Ich habe mein Kopfe zebrochen und die Fähikeiten müssen passen.
Level 1: "Der Warg Bote"
Borgs ruft einen Warg Boten der als Späher dient.

Level 2: "Rüstungs fund";passive.
Borg findet die Rüstung seines Fathers und er griegt 50% verdeitigung
Level10:  "Borg Zweikampf"
Borg fordert irgen ein Monster oder Held von die selbst zum 2 kampf auf und wenn er siegt kriegt er 100% schaden für eine kurze zeit nein er Heilt auch noch sicht selbs. Ihr könnt Enscheiden Ob er Wirklich Kämpf oder die Kreatue oder Held sofort Stirbt.

Level 7: "Borg Provoziert" Passive.
Borg Provoziert eine Einheit so sehr das die betroffende einheiten nur ihn angreifen.In seiner Nähe

Level 4: Die Restliche Flucht.Aktive
Borg Wenn ihn einheiten angreifen und er viele töte sagen wir 30% von ihn Rennen alle einheiten in umkreis von 10 meter weg.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 16. Sep 2011, 21:11
So gefällt mir das schon viel besser, aber perfekt ist es immer noch nicht!
Ich habe mir mal die Freiheit genommen die Fähigkeiten, die mir gefallen haben grün zu markieren und diese leicht zu überarbeiten. Du kannst sie kopieren und in deinen Post einfügen, da die Idee zu den Fähigkeiten ja von dir kommen.


Fähigkeiten

Level 1: "Borgs Späher"
Borgs ruft einen Warg, der ihm als Späher dient.

Level 2: "Leichenschänder" (passiv)
Borg schändet den totan Körper seines Vaters und stiehlt ihm die Rüstung. Er erhält dauerhaft +50% Verdeitigung

Level4:  "Zweikampf" (aktiv)
Borg fordert irgendenein Monster oder einen Helden zum Zweikampf auf. Besiegt er den ausgewählten Helden levelt Borg um eine Stufe.

Level 7: "Provokation" (aktiv)
Borg Provoziert eine Einheit so sehr das die betroffene Einheiten nur ihn angreifen. Diese verfallen in eine Art Rage und wollen dem Provokateur unbedingt an den Kragen. Sie erhalten +20% Angriff, verlieren jedoch kurzzeitig 70% ihrer Rüstung, da sie unvorsichtig handeln.


Level 10: Angst vor dem Tod (passiv)
Tötet Borg einen Helden oder ein Bataillon ergreifen alle feindlichen Einheiten in der Nähe panisch die Flucht und besitzen 40% weniger Rüstung und Angriff. Rückstoßresistente Einheiten können zusätzlich umgestoßen werden. Helden erstarren vor Angst.


Wenn du diesem Feinschliff zustimmst ist der Held angenommen!

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Rhun am 16. Sep 2011, 21:27
Schön das euch mein Held gefällt.
So,nun zu den Fragen.

@Hexenprinz von Angmar und  ♫Radagast der Musikalische♫:Ja der Held soll denn Posten des Orkhauptmanns bei Minas Morgul einnehmen.

@Lugandar,Diener des Hexenprinzen:Ich sag nur HDRO

@Harry Potter:Ich wollte dadurch nochmal zeigen dass er nun kein Kämpfer mehr ist der in der ersten Reihe steht,sondern der hinter seinen Orks steht und ihnen die Befehle erteilt.Sonst würde ihn jeder vorne als Kämpfer hinstellen und die Rolle des Supporters würde in den Hintergrund rücken

Grüße Rhun
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 16. Sep 2011, 21:27
Habt ihr vor, Arwen bei Gondor einzubauen? Ich hätte nämlich schon ein Konzept angefangen, bin mir aber nicht sicher, ob ihr es braucht.

@Rhun: Danke für die Antwort, nochmal: ein klasse Held!
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 17. Sep 2011, 08:37
@Ruhn: Was? Ich habs leider nicht begriffen  :D
Edit: Habs gecheckt  :D
@Harry Potter: Wenn du bei den Erstn 5 Seiten schaust wirst du sehen das Radagast sie bereits überarbeitet hat!
Poste es mal!

LG
Lugandar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 17. Sep 2011, 09:04
Ja bin ich  (**) und wieder nach langen Kampf ein Held angenommen.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 17. Sep 2011, 13:12
@Lugandar: ich habe zwar nichts gefunden, poste aber mal das Konzept:

Name: Arwen
Alter: ca. 2900 Jahre
Aussehen: Ich finde, dieses Aussehen passr sehr zur Königin von Gondor: http://fotogalerie.herr-der-ringe-film.de/data/500/16793Arwen_HochzeitDress_Desk.jpg
Es trägt sogar den Namen "Arwens Hochzeitskleidung"
Geschichte: 241 D.Z. als Tochter von Elrond und Enkelin von Galadriel und Celeborn geboren, weilte sie in ihrer Kindheit lange in Lothlorien, so sie sich 2980 D.Z. mit Aragron, Erben Isildurs, verlobte. Sie bekam in V.Z. einen Sohn, Eldarion, und meher Töchter.
Merkmale: -

Fähigkeiten:
Stufe 1: Asfaloth: Arwen steigt auf ihr Pferd auf. Es sollte weiß sein, wie das aus der Filmtrilogie.
Stufe 3: Königin von Gondor (passiv): Führerschaftsbonus
Stufe 5: Gunst der Valar: Heilung für alle Einheiten in Arwens Nähe
Stufe 7: Halle des Königs (passiv + Aragorn muss auf dem Spielfeld sein): Von nun an können Baumeister den Königspalast bauen (mehr dazu unten)
Stufe 10: Die letzten Elben: Arwen ruft die letzten verbliebenen Elben auf das Schlachtfeld: es erscheinen temporär je ein Battalion Lorienbogis, Lorienschwertís und Reiter aus Bruchtal

Halle des Königs: ich zitiere zum Aussehen Ardapedia:
Es handelt sich um den Raum, in dem Denethor seine "Gäste" empfängt.
Hier kann von nun an Eldarion rekrutiert werden.
Morgen oder heute abend werde ich noch zwei weitere Dinge zur Königshalle erklären, z.B. eine Eliteeinheit, die in dieser Halle rekrutiert werden kann, und Arwen die Fähigkeit geben, die Halle zu betreten und von dort über ihr Volk zu regieren. Ich muss jetzt jedoch zum Fußballtraining, aber keine Sorge, er Beitrag wird von editiert.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 17. Sep 2011, 13:40
Wieder kundige ich ein neues Konzept dieses mal geht es mit den Uruk haubtmam weiter. Kommt vielleicht morgen mein Partner Thergolas fertig ist.Und nochmal danke an Radgast das er mein Helden angnommen hat ;)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 17. Sep 2011, 14:22
@Harry Potter:
Zum Aussehen: Das hat Radagast schon bearbeitet ;)
Edit: Verdaaaaamt, ich finds auch nicht mehr....
Zu den Fähigkeiten: 1.In der Halle wird wahrscheinlich nur deine Eliteeinheit und Eldarion rekutiert werden!
und 2.Du hättest mehrere Fähigkeiten einbauen können (sie ist ja ein Hauptheld), die man durch einen Palantierwechsel freischaltet!
Zur Halle: Ich glaube das wir dort einfach den Weißen Turm einfügen! Aber mal sehen!
Im grossen und ganzen ok!
Ich stimme ab wenn die Halle fertig ist!
Und tu dir beim Fußball spielen nicht weh :D


LG
Lugandar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 17. Sep 2011, 14:51
@Lugandar: wenn sie eine Hauptheldin ist, werde ich noch einen Palantirswitch erstellen, wenn mir noch genügend Sachen einfallen. Dazu wird sie, wenn sie den Weißen Turm betritt, neue Fähigkeiten erhalten. Es gibt also noch einiges, was noch kommt.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 17. Sep 2011, 14:53
Achsoooo...na dann ;)

LG
Lugandar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Rhun am 17. Sep 2011, 15:23
Ich hätte noch eine Frage bezüglich Alatar der Blaue.Welche Rolle soll er denn bei Rhun bekommen.Ich will nur wissen ob er einEinheitenvernichter,Heldenkiller,Gebäudezerstörer
etc. wird.Der Hintergrund besteht einfach darin dass ich noch einen Helden für Rhun erstellen will,und ich(und ich denke ihr auch nicht)wollt dass eine Doppelung entsteht.
Wenn ihr es noch geheim halten wollt ist das auch kein Problem doch dann kaönnte es zu einer Doppelung kommen.

Grüße Rhun
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 17. Sep 2011, 15:59
Das ist noch nicht beschlossen!
Stell deinen Helden doch vor!

LG
Lugandar
Titel: Die Zwerge in der DVZ-Mod
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 17. Sep 2011, 17:05
Hallo Modding Union,

ich melde mich ein letztes mal mit einem Update, bevor ich nach Italien reise.
Das Update ist ein Nachtrag zu den bisherigen Zwergenupdates.

Die Zwerge

Wenn man mit den Zwergen spielt muss man sich zu Anfang entscheiden, ob man Thorin III. Steinhelm oder Durin VII. als König haben möchte.
Wählt man Thorin als König bleiben die Zwerge im Erebor und wählt man Durin, dann verlassen die Zwerge den Erebor um Khazad-dûm neu zu besiedeln.

Erebor

Khazad-dûm

Ich hoffe euch hat dieses kleine Update gefallen

MfG Radagast

Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Wisser am 17. Sep 2011, 17:12
:D Sogar die Bärte sind durch eine Rüstung geschützt...das ist ultra genial :D Besonders gut gefällt mir die schwere Rüstung der Zeloten, allerdings habe ich auch Kritik zu üben:

Eure Infanterie sieht aus wie Kinder die Krieg spielt. Bisher war keine Einheit dabei die wirklich bis zur Nase gepanzert und bewaffnet ist, ein Zustand der besonders bei den Zwergen eher seltsam anmutet. Eure Modelle sind schön, keine Frage, aber ich finde sie zu "nackt". Hier würde ich noch kräftig nachlegen, bei den Axtwerfen villeicht weniger, aber vor allem die Hüter brauchen da meiner Meinung nach, mehr Stahl.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Chu'unthor am 17. Sep 2011, 17:20
Gepanzert finde ich die Erebor-Zwerge eigentlich gut genug (bis auf den Zerstörer), aber... pinke Zwerge... *brr*
Unglückliche Farbgebung, finde ich - dieses Zartrosa mutet alles andere als zwergisch-gefährlich an, da lieber auch was grau-schwarzes wie bei den Veteranen Khazad-Dums aus Edain oder eurem Durin VII., das kann man eher ernst nehmen^^
Der Hammer der Erebor-Hüter gefällt mir btw ganz gut, n schön klobiges Ding, aber durch die Rundung irgendwie auch schick... aber in der Vorderansicht wirkt der Hammerkopf ziemlich riesig, ungefähr so groß wie der Torso des Zwergs :D
Und die gepanzerte Version der Khazad-Dum-Zwerge sieht so aus, als würden sie eine Panzerweste tragen... DAS ist tatsächlich zu wenig, ganz davon abgesehen dass es komisch aussieht.

Durin gefällt mir aber ausgesprochen gut, auch wenn sein Umhang durchaus noch ne kräftigere Farbe (also richtiges Rot, wie es einem Herrscher gebührt^^) vertragen könnte.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 17. Sep 2011, 17:51
Unglückliche Farbgebung, finde ich - dieses Zartrosa mutet alles andere als zwergisch-gefährlich an, da lieber auch was grau-schwarzes wie bei den Veteranen Khazad-Dums aus Edain oder eurem Durin VII., das kann man eher ernst nehmen^^
Ich habe mich ganz bewusst gegen grau entschieden. Ich kann nicht genau sagen wieso, aber für mich war von Anfang an klar, dass meine Khazad-dûm-Zwerge violette Kleidung tragen sollten. Es ist nämlich kein zartrosa sondern violett! :P
Aber es sieht ingame ganz anders aus, als die Bilder, die ich mit dem W3D-Viewer gemacht habe. Die Farbe wirkt da nicht so rosa.
Durins Kleidung ist übrigens auch violett und nicht rosa oder violett. Aber seine Kleidung ist deutlich dunkler.

Zitat
Der Hammer der Erebor-Hüter gefällt mir btw ganz gut, n schön klobiges Ding, aber durch die Rundung irgendwie auch schick... aber in der Vorderansicht wirkt der Hammerkopf ziemlich riesig, ungefähr so groß wie der Torso des Zwergs :D
Das macht die Perspektive! ;)

Zitat
Und die gepanzerte Version der Khazad-Dum-Zwerge sieht so aus, als würden sie eine Panzerweste tragen... DAS ist tatsächlich zu wenig, ganz davon abgesehen dass es komisch aussieht.
Die Panzerwesten sind nach dem Vorbild der Mithrilrüstung aus der Edain-Mod gestaltet, ausser das unsere Panzerwesten keine braunen Umrandungen haben und nicht den Unterkörperbereich bedecken. Außerdem sind die Zwerge meiner Meinung nach genügend ausgerüstet.

Zitat
Durin gefällt mir aber ausgesprochen gut, auch wenn sein Umhang durchaus noch ne kräftigere Farbe (also richtiges Rot, wie es einem Herrscher gebührt^^) vertragen könnte.
Da stimme ich dir zu. Ich ändere das!

MfG Radagast

Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Azog am 17. Sep 2011, 17:56
Gefällt mir Gut daumen hoch
Nur das ich finde das die Axt und das Hammer zu Groß sind das sah schon vorher immer so klobig aus.
Ansonsten gute arbeit weiter so
MfG SA
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 17. Sep 2011, 18:00
Gefällt mir Gut daumen hoch
Nur das ich finde das die Axt und das Hammer zu Groß sind das sah schon vorher immer so klobig aus.
Ansonsten gute arbeit weiter so
MfG SA
Wie gesagt! Das macht die Perspektive!

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Wisser am 17. Sep 2011, 18:04
Durin 7 is klasse :) Danke fürs umsetzen. Vor allem die Bilder für die Fähigkeiten sind gut geworden :) schöne Sache.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 17. Sep 2011, 19:21
Tja da hat sich einer der Besten Skinner der Modding-welt selbst übertroffen! ;)
Super Arbeit!
Und ich find die Panzerung ziehmlich gut!


Zitat
Unglückliche Farbgebung, finde ich - dieses Zartrosa mutet alles andere als zwergisch-gefährlich an
Nunja...vlt gab es zu wenig Zwergenfrauen und da..... xD :D
Nein scherz beiseite!
DAS ist abwechslung! ;)


LG
Lugandar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 17. Sep 2011, 19:24
Also dann schönes update Radagast Viel Spaß in Italien ich werd nächste Woche die Überarbeitung einiger Helden bringen
aber jetzt die aktuellen Helden

Folgende Helden stehen bereits fest:

Minas Morgul
1. Andreius, Hexenprinz und Fürst von Minas Morgul(Hexenprinz_von_Angmar)
2. Pallando der Blaue(Hexenprinz_von_Angmar/Radagast der Musikalische)
3. Hauptmann der Schwarzen Numenor, Arneon (Tal)
4. Morgulwachehauptmann, Bergil (Thregolas)
5. Igásh (Ruhn)

Rhûn
1. Sakhul, Fürst von Rhûn(Diener_des_Hexenprinzen)
2. Alatar der Blaue(DVZ-Team)

Harad
1. Maîduran, König von Khatûrna(Radagast der Musikalische)
2. Fahleen der Rächer(Radagast der Musikalische)

Nebelberge
1. Zaglûn, der Orkkönig(Radagast der Musikalische)
2. Dunkelflammem (Bolabola)
3. Karnüch (Monster Hunter)
4. Krânklûk (Ruhn)
5. Borg (Monster Hunter)

Wiedervereinigtes Königreich
1. König Elessar(DVZ-Team)
2. Eldarion(DVZ-Team)
3. Fürst von Dol Amroth (Harry Potter)
4. Eowyn (Harry Potter)
5. Arwen (Harry Potter)

Rohan
1. Radagast der Braune(Radagast der Musikalische)
2. Elfwine, der Schöne (Harry Potter)
3. Eoling, Wächter von Helms Klamm (Harry Potter)
4. Lothiriel (Harry Potter)


Zwerge(Erebor)
1.König Girion II von Thal(oschatz)
2.Durin VII. (Wisser)
3. Thorin den III (Harry Potter)

Elben(Bruchtal)
1. Elladan(DVZ-Team)
2. Elrohir(DVZ-Team)


Folgende Helden sind folglich noch zu vergeben:

Minas Morgul
1. Aufseher Cirith Ungols

Rhûn
1. General Rhûns
2. Prinz von Khand
3. Anführer der Wilden Menschen
4. Erbe Ûvathas(Nazgûl)

Harad
1. Suladan der Schlangenfürst
2. Häuptling der Mahûd(Olifantenreiter)
3. Erbe Dwars(Nazgûl)
4. Erbe Rens (Nazgûl)

Nebelberge
1. Bolgs Nachkomme
2. Anführer der Trolle

Wiedervereinigtes Königreich
1. Wächter der Veste
2. Hauptmann Amon Sûl's

Rohan
1. Torwächter Meduselds

Zwerge
1. Herrscher der Eisenberge
2. Herrscher Ered Luins

Elben
1. Celeborn
2. Glorfindel
3. Thranduil
4. Herr von Mithlond

Natürlich können noch andere Helden gemacht werden ,aber die werden gebraucht
Danke an Harry Potter für die vielen Helden sorry falls ich jemanden vergessen Habe

LG der Herr der Schatten
Hexenprinz

Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 17. Sep 2011, 19:24
Das neue Outfit der Zerstörer gefällt mir mitsamt Hammer wesentlich besser. Auch die Zeloten haben einen Sprung nach vorne gemacht. Ihnen steht, so finde ich, das Violett am Besten.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 17. Sep 2011, 19:29
@Hexenprinz: Bolgs Nachkomme: Monster Hunter  ;)

LG
Lugandar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 17. Sep 2011, 19:29
Das neue Outfit der Zerstörer gefällt mir mitsamt Hammer wesentlich besser. Auch die Zeloten haben einen Sprung nach vorne gemacht. Ihnen steht, so finde ich, das Violett am Besten.
Das sehe ich genauso! :P
Ich habe aber über Chu'unthors Kritik nachgedacht und gebe ihm Recht, was die Farbe angeht. Sie ist ein wenig zu "rosa". Ich werde das ändern und die Farbe mehr an das dunkel-violett von Durin anpassen.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 17. Sep 2011, 19:33
Huh, ich habe gerade Durin im Update entdeckt.^^
Der reskinnte Dain sieht wirklich gut aus.

Wenn ich bezüglich der Farbänderung einen Vorschlag machen dürfte (Es ist schon stark dunkler):
Vorschlag (http://bilder.preisvergleich.org/products/DE/800/000/014/956/E_000014956041_DE_800.jpg)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 17. Sep 2011, 19:34
HAHA :D
Das Bild ist geil :D
Wie bisd du zu dem gestoßen? :D


LG
Lugandar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 17. Sep 2011, 19:39
Ich habe Violett und Purpur bei der google-Bildersuche eingegeben. ^^
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 17. Sep 2011, 19:43
Ich muss wirklich sagen, dass die Skinns genial sind. Die Farbgebung gefällt mir ebenfalls gut. Die Waffen finde ich ebenfalls gut, allerding sind die Hämmer bei den Hütern Erebors zu groß.
Eine Frage: bekommt man bei der Wahl des Königs sofort Thorin bzw. Durin?


BTW: bitte lobt mich nicht so, es ist ja eure Arbeit, ich habe ja (außer einiger Helden) nichts zur Mod beigetragen.
P.S.: Aktuell kommen ja viele Dinge zu den Zwergen. Werden sie in 1.0 überarbeitet oder Gondor und MM, wie anfangs geschrieben?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 17. Sep 2011, 19:47
@SAV(F)T :D : haha...ist ja ewigst :D


Zitat
Aktuell kommen ja viele Dinge zu den Zwergen. Werden sie in 1.0 überarbeitet oder Gondor und MM, wie anfangs geschrieben?
Radagast hat schon mal gesagt dass die Zwerge schnell fertig bzw. einfach sind^^

Zitat
BTW: bitte lobt mich nicht so, es ist ja eure Arbeit, ich habe ja (außer einiger Helden) nichts zur Mod beigetragen.

Ja aber auf die Ideen muss man kommen^^



LG
Lugandar

Titel: Ergänzung zu Arwen
Beitrag von: Aragorn, der II. am 17. Sep 2011, 20:35
Eliteeinheit:
Leibgarde der Königlichen Familie:
Aussehen: mir würde eine Einheit gefallen, die eine ähnliche Rüstung besitzen, wie die Turmwachen. Den Helm würde ich klein und silber machen und die Form von einem flachen Rohanhelm übernehmen. Als Waffen: ein Langschwert mit Ähnlichkeit zu Anduril. Sie können bis Level 10 leveln
Fähigkeit:
Level 1 (passiv): Verteidiger der Königsfamilie:
Stehen die Leibgarden in der Nähe von einem Mitglied der Königsfamilie (Aragorn, Eldarion und Arwen) erhalten sie je +50% Rüstung. Auch die Mitglieder der Königsfamilie erhalten gewisse Boni.

Arwen im Turm:
Level 1: Palantir des Orthancs:
Aragorn gelang es, den sehenden Steinzu kontrolliren. Er überlässt es seiner Frau, diesen zu nutzen: Arwen deckt die gesamte Karte auf.
Level 5: Gunst der Königin: Erfahrung für die ausgewählten Einheiten
Level 10: Aufgabe der Unsterblichkeit:
Arwen gab ihre Unsterblichkeit für Aragorn auf. Ein ausgewählter Held darf nach seinem Tod nach Valinor reisen. Deshalb erhält er bis zu seinem Tod +200% Angriff, Abwehr und Erfahrung, dazu +20% Geschwindigkeit. Allerdings kann der Held nach seinem Tod nicht wiederbelebt werden, da niemand freiwillug Valinor verlassen würde.


Ich würde zudem gerne die Fähigkeit "Königin von Gondor" ändern. Sie ist mir zu 08/15. Als neue Fähigkeit:
Level 3: Hadhafang:
Arwen besitzt das alte Schwert ihres Vaters. Sie verursacht von nun an Magieschaden, der mit jedem Level steigt.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 17. Sep 2011, 21:06
:D Noch einmal für alle: Bitte keine Kritik mehr an der Größe der Waffen, da das nur an den Perspektiven liegt.

Ich habe den Mantel von Durin nun nach Chu'unthors Vorschlag rot gefärbt und Schriftzeichen auf seinen Mantel und seinen Gürtel "gestickt". ;)

Hier gehts zum Update (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,11120.msg259247.html#msg259247)

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: oschatz am 18. Sep 2011, 08:00
mmh ich finde die Waffen sind...nunja zu Groß xDne cherz beiseite

Der Durin ist schon viel besser mit dem Roten Mantel aber auch die Einheiten sind nicht gerade ohne
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 18. Sep 2011, 08:07
mmh ich finde die Waffen sind...nunja zu Groß xD ne Scherz beiseite
Ich glaube oschatz wollte doch kein Betatester mehr sein! :P :D

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 18. Sep 2011, 08:09
@Harry: Tolle Fähigkkeiten ;)
Edit: Das mit Elronds Schwert find ich gut! So ist sie mit ihrem Magieschaden einzigartig! Genau das Richtige für einen der Hauptcharaktere^^


LG
Lugandar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 18. Sep 2011, 14:01
Also die Frage die Ich stelle ist. Warum ist Borg nicht auf der Liste. ?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Vexor am 18. Sep 2011, 15:04
@Lugandar und Radagast hab eure Posts editiert bzw. gelöscht!

Das hier ist kein Chat und über eure Reiseziele könnt ihr euch gern in solch einen oder PM unterhalten. Achtet bitte auf die Forenregeln!
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Adamin am 18. Sep 2011, 15:22
Die Skins sehen gut aus, und ich find's cool dass ihr euch von meinen Rüstungsdesigns inspiriert habt, aber bei den Panzerwesten gibt es ein Problem.
Sie erfüllen keine wirkliche Schutzfunktion. Diese riesige Öffnung auf der Brust lässt alle wichtigen schutzbedürftigen Teile des Körpers (Herz, Lunge, Organe) komplett offen für Stiche und Pfeile. 90% der so ausgerüsteten Zwerge würden so draufgehen:
(http://i248.photobucket.com/albums/gg186/PiratesWrath/stab.jpg) (http://i248.photobucket.com/albums/gg186/PiratesWrath/stab.jpg)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 18. Sep 2011, 15:27
Wenn man näher rangeht erkennt man, dass die Zwerge zusätzlich ein Kettenhemd drunter tragen. Außerdem soll der Plattenpanzer unter den violetten Schärpen sein.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Adamin am 18. Sep 2011, 16:26
Aaah, das hab ich nicht gesehen. Okay, damit ist mein Einwand nichtig.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 18. Sep 2011, 18:19
Ein neuer Held zu den Elben (mal was neues :D), aber langsam gehen mir die Ideen aus...

Volk: Elben
Name: Galdor, Herr der grauen Anfurten
Geschichte: Cirdan schickte ihm 3018 D.Z. nach Imladris, um an Elronds Rat teilzunehmen, wobei er versuchte, den Ring in einem der Elbenreiche aufzubewahren, wurde jedoch überstimmt. Nach dem Ringkrieg kümmerte sich Cirdan nur noch um den Bau der Schiffe, die die letzten der Elben nach Valinor bringen sollten. Er überließ seinem Berater Galdor den Posten des Herrn von Mithlond. Galdor war ein sehr misstrauischer, aber weiser und wohl nachdenkender Elb.
Alter: Elben kann man schlecht schätzen, wahrscheinlich um die 3000
Aussehen: laut PJ ist es der Elb neben Legolas: http://fotogalerie.herr-der-ringe-film.de/data/7832/galdor11.jpg Mir gefällt das Aussegen gut und würde es beibehalten, allerdings deutlich altern lassen, da Galdor mir im Buch wie ein alter, weiser Elb vorkam und nicht wie ein "junger Hüpfer", wie Legolas.
Merkmale: -

Fähigkeiten:
Level 1: Auf-/Absteigen: kurze Erklärung: ich fände es ziemlich passend, da er ja irgendwie dach Imladris und zu den anderen elbischen Siedlungen kommen musste, und zu Fuß würde er sich das nicht antun.
Level 3: Herr der Anfurten: Führerschaftsbonus für nahe Einheiten und global für Schiffe
Level 5: Bitte an Cirdan: auf Galdors Wunsch hin lässt Cirdan andere Schiffe bauen, die
a) langsamer rekrutiert werden
b) deutlich verbesserte Werte erhalten
c) die (wenn sie Transportschiffe sind) mehr einheiten aufnehmen können
d) größer sind
Level 7: Motivierende Worte: galdor motiviert seine Truppen, weiterhin eggen das Böse zu kämpfen. Ein ausgewählter Trupp erhält bessere Werte und, wenn nicht OP oder unpassend, eine Last-Stand-Fähigkeit.
Level 10: Macht des Wassers: Galdor führt kurzzeitig seine Klinge, die mit der Macht des Wassers verzaubert ist. Galdor verursacht kurzzeit Wasserschaden (gibts das? Wenn nicht Magieschaden), der sehr hoch ist und Feinde "überschwemmt", d.h. eine Art Welle Feinde mitreißt.

Ich mag übrigens Helden, die von Tolkien geschaffen wurden, da ich schlecht darin bin, mir Geschichten auszudenken.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 18. Sep 2011, 19:19
Ich find den Helden gut
von mir aus angenommen
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 18. Sep 2011, 20:36
Ich moschte nur fragen ub ihr noch ein Uruk Haubtmann braucht?  :)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Rhun am 19. Sep 2011, 18:59
Mein letzter Held.
Dieses mal geht es um den General Rhuns.(Volk Rhun)

                                        Maishtán

Geschichte:Maishtán wurde 20 Jahre vor dem Ende des Ringkriegs in einem kleinen Dorf geboren.Seine Eltern waren große Kaufleute,weßhalb sie selten zu Hause waren.Deßhalb gaben sie ihn in die Obhut eines alten Kriegsveteranen,mit dem Namen Atulon,der durch einige Schlachten,die er bestritt und erfolgreich gewinnen konnte,ein großes Wissen über Kämpfe und über das Wissen,wie man die Umgebung zu seinem Vorteil nutzt,erlernt.So lernte Maishtán auch schon im Kindesalter wie man eine Hellebarde,die Waffe die sein Lehrmeister vorliebend im Kampf benutzt hat,führt.Es entwickelte sich auch eine tiefe Freundschaft zwischen Maishtán und Atulon.Und schon bald sah er ihn als seinen Vater an.Als Maishtán aber 18 Jahre alt wurde,kamen prachtvoll gekleidete Krieger in das Dorf und sagten,dass alle fähigen Krieger,die eine Waffe führen können,für das große Auge in die Schlacht ziehen sollten.Maishtán war von den Kriegern sehr beeindruckt und wollte sich ihnen gleich anschließen,doch Atulon hielt ihn zurück und sagte ihm:"Nein,geh zurück ins Haus".Verdutzt fragte Maishtán ihn wiso,doch Atulon sagte nur dass er,wenn er mit geht nicht lebend zurückkommen wird.Und bevor Maishtán ihn fragen konnte,was er damit meine,stand ein Krieger hinter ihnen und fragte mit rauer Stimme wie alt der Junge sei.Maishtán antworte dass er 18 sei.Der Krieger denkt kurz nach und fragt dann:"Kannst du eine Waffe führen?""Jj...j....aa"stottert er."Dann wirst du mit uns kommen und für unseren Gott Sauron in die Schlacht ziehen."Und ehe Maishtán etwas sagen kann,packte ihn der Krieger und zerrte ihn zu den anderen Menschen aus dem Dorf die auch die "Ehre"haben für Sauron zu kämpfen.Dann wandte er sich dem Alten zu und fragte:"Kannst du denn Überhaupt eine Waffe führen?"Atulon bejahte dies und so schickte er ihn ebenfalls zu den Menschen."Wiso werden wir sterben?"fragte Maishtán Atulon als dieser neben ihm steht.Doch Atulon antwortet nicht."Hmm,ich glaube das sind alle" sagte der Krieger auf dem Pferd sich an seine Soldaten wenden.Dann wendet er sich den Menschen zu und sagt:"Wir werden nun nach Dridschugan gehen.Dort werdet ihr eine Rüstung,eine Waffe und Proviant für den langen Marsch nach Mordor bekommen.Bis nach Dridschugan ist es ein Tagesmarsch von 1 Tag.Proviant für den Weg haben wir dabei.Wir werden sofort losgehen."Und sie begannen mit dem Marsch.Während dem ganzen Weg sagten sich Maishtán und Atulon nichts.Nachdem sie einen halben Tag marschiert sind sagte der Reiter dass wir nun kurz rasten werden.Doch Maishtán bemerkte den nervösen Blick der Soldaten.Doch er dacht nicht weiter darüber nach.Er nahm ein Stück Brot welches ihm einer der Soldaten gereicht hat und kaute nachdenken auf ihm rum.Die ganze Zeit beobachtete er die Soldaten die hektisch und mit wachsamen Blick miteinander redeten.
"Ok wir gehen weiter"Rief der Reiter und die Kolonne setzt sich wieder in Bewegung.Maishtán bemerkt dass irgenetwas nicht stimmt den die Soldaten schauten ständig in die Sanddünen und beschleunigten ihrn Schritt.Aber Maishtán soll mit seiner Befürchtung recht haben,denn pöltzlich surrt ein Pfeil uas dem weiten der Dünen heran und durchbohrte einen der Soldaten der mit einem Schrei tot zu Boden fiel."Tötet sie erklang!!",erklang es aus den Dünen und plötzlich kamen bewaffnete Menschen mit dem Essemblem eines weißen Baumes  hervor.Und schnell waren die Soldaten und die bewaffneten Menschen in einen heftigen Kampf verwickelt.Auch die Menschen aus dem Dorf suchten sich Gegenstände mit denen sie die fremden Krieger angriffen.Nur Maishtán stand wie angewurzelt da.Doch die Schlacht war nicht von langer Dauer denn die Soldaten waren den Fremden weit unterlegen.Doch plötzlich packte ihn eine blutige Hand an seiner Schulter flüsterte ihm zu:"Renn!!" und zerrte ihn aus dem Schlachtgetümmel.Und als sie weit genug entfernt waren drehte Maishtán sich um und sah wem die Hand gehört.Atulon.Und er sah auch wie zwei Pfeile Atulons Körper durchbohren.Maishtán legte ihn auf den Boden und mit letzter Kraft sagte er zu Maishtán:"Ich habe es dir gesagt......"und er starb.Voll Trauer und Entsetzen blickte er auf Atulons toten Körper.Und plötzlich überkam Maishtán großer Zorn und er wollte zu den fremden Menschen gehen und jeden von ihnen töten.Doch er sah wie viele es waren.
Schnell beruhigte er sich wider und dachte das einzig wichtige sei jetzt dass er überlebe.Und so ging er in die endlose Wüste Rhuns.Dort irrte er 2 Tage und Nächte umher und als er dacht er würde nicht mehr lange überleben sah er Zelte.Voller Freude ging er geradewegs auf die Zelte zu.Und als er näher kam sah er dort einige Hirten und Bauern.Und mit letzter Kraft schleppte er sich zu ihnen.Dann wurde es schwarz um ihn..........Einige Tage später wachte er wider auf und erstaunt stellte er fest dass er in einem prachtvollen Haus ist.Er stand auf und wollte es erkunden.Er ging Hinunter zur Eingangshalle und wollte die Tür öffnen,doch jemand kam ihn zuvor.Ein prachtvoll gekleideter mann stand vor ihm.Voller Freude umarmt ihn der mann und sagte:"Wie es aussieht bist du Wach,mein Sohn""Vater?"fragte Maishtán.Doch der Mann sagte nur er soll sich wider hinlegen.Und er ging wider nach oben um sich hinzulgen.Als er am nächsten Tag wieder aufwacht hatte er viele Fragen auf die er Antworten sucht.So stellte sich herraus dass dies das Haus seiner Eltern sind und es auch seine Eltern waren die ihn am Wegesrand gefunden haben,als sie gerade ins Dorf gekommen sind um Dinge zu verkaufen.Da haben sie ihn aufgepäppelt und in eines ihrer Häuser gebracht haben.So lebte er ein ganzes Jahr in Bengrair,einer großen Stadt.Dort meldete er sich auch in der Armee.Und viele Jahre kämpfte er als einfacher Soldat gegen Aufständische Menschen die die Stadt um ihren Reichtum beneiden und deßhalb oft angegriffen haben.Dort erlangte er,ebenso wie sein Lehrmeister,Ruhm und stieg in der Hierarchie der Rhun Soldaten weit auf.Bald war er sogar Stellvertreter des Generals von Begrair.Doch dieser wurde bei einem erneuten Angriff der Aufständischen schwer verwundet und verstarb.Als sein Stellvertreter wurde er nun General und das mit 20 Jahren.Doch bald wurde er in die Hauptstadt Rhuns verordert.Also machte er sich auf den Weg.In der Hauptstadt war er zum treffen der höchsten Generäleeingeladen.Dort erfuhr er auch mehr über Sauron,doch dann sagte einer der Generäle etwas was Maishtán nicht er wartet hätte.Er sagt Sauron wäre gefallen und die menschen aus Gondor hätten ihn besiegt.Voller entsetzen machte er sich auf den Weg nach Begrair zurück um die Nachricht zu verkünden.Aber schon bald kamen Menschen,Menschen aus Gondor um Rhun zu erobern und zu befrieden.Und schon bald verteidigte er nicht mehr die Stadt vor Plünderern sondern vor Gondorianern.Doch seine Soldaten konnten ihnen lange zeit standthalten.Doch bald kam ein Brulalerer und härterer als der vorherigen und schon bald schaffte er es die Stadt zu erobern.Die Bevölkerung ließ er töten und die Gebäude zerstören.So kam es auch dass er zu dem haus Maishtáns Eltern kam.Und ohne Gnade ließ er sie töten.Und wie das Schicksal so war hat sich Maishtán mit einigen Soldaten im Haus seiner Eltern verbarikadiert.Und so musste er mit ansehen wie die Gondorianer das Haus plünderten und alle Soldaten einschleißlcih seiner Eltern vor seinen Augen töteten während er sich selbst heldenhaft gegen die Feinde verteidigt.Doch schon bald musste er einsehen dass er sich nicht länger verteidigen kann.Also sprang er aus einem Fenster und landete glücklicherweise auf einigen Stoffdecken.Und mit all seinen noch lebenden Soldaten die er auf seinen Weg durch die Stadt aufgabeln konnte flüchtete er in die Wüste.
Als sie weit genug weg waren sank er aus seine Knie und weinte.Sie anderen Soldaten wussten erst nicht was los war doch dann erzählte er ihnen was die Gondorianer getan haben.Seitdem hat er eine Zorn auf Gondor und wollte Rache.Doch er wusste er hate zu wenig Männer um die Stadt zurückzuerobern.Also flüchtete er und seine Soldaten in die Wüste.Dort fanden sie nach einem langen Marsch eine Oase.Dort ließen sie sich nieder.Und so vergingen die Jahre.In dieser Zeit griff er auch oftmals Städte die von Gondorianern besetzt worden waren an.Doch bald wurde er es leid immer nur kleine Siedlungen anzugreifen.Es dürstete ihm immer mehr nach Rache.Er wollte alle Gondorianer töten und seinem Volk zu alter Stärke führen.Deßhalb beschloss er mit seinen Männern einen Angriff auf die Hauptstadt Rhuns um sie aus der Hand der Gondorianer zu befreien.Doch er wusste auch dass die Gondorianer ihn und seine Männer suchten denn ständig ritten oder gingen Gondorianische Späher durch die Wüsten um ihr kleines Lager ausfindig zu machen.Doch bisher blieben sie erfolgslos.Also überlegte sich
Maishtán wie er sicher und unbemerkt zur Hauptstadt gelangen könnnte ohne dass die Späher sie entdecken könnten.Aber dann dachte er:"Warum soll ich mich ihnen nicht zeigen.Warum sollte ich mich ihnen nicht zeigen und sie in eine Falle locken.??"Also schickte er seine Soldaten aus um an den von ihm angegebenen Punkten Fallen zu errichten.Als diese fertig waren beauftragte er die Soldaten dort auch Zelte zu errichten damit die "Falle" wie ein richtiges Lager aussieht.Als auch dies Fertig war ließ er die Soldaten auf einem Späher warten und ihn dann angreifen.Er wusste der Späher würde dies seinem Herrn sofort berichten und er würde seine Armee geradewegs in die Falle laufen lassen.Denn er wusste auch dass er die Gondorianer in einer offenen Schlacht niemals besiegen kann denn diese waren zu zahlreich.Und 1 Stunde später war es dann soweit.Eine große Armme näherte sich und als diese die Zelte erspähten griffen sie an.Doch sie wunderten sich als niemand das Lager bewacht."Ahhhh......"schrie einer der Gondor Soldaten.Er war in eine Falle getappt und getötet.Dann ertönten viele Schreie denn viele tappten in eine Falle und starben.Voller entsetzen schaute sich der Gondorianische Heerführer das Blutbad an.¾% seine Armee sind tot und die Überlebenden rannten voller Panik davon.Doch dort lauerten
Maishtán und seine Soldaten und besiegten die restlichen Gegner.Denn Anführer jedoch ließen sie am Leben damit er den anderen erzählen könne was sie in der Wüste gefunden hätten.Den Tod.Seitdem sah Maishtán nie wider Gondor Späher.Da wusste er,er und seine Soldaten können nun gefahrlos losmarschieren.Sie wanderten 2 Tage durch die Wüste und Maishtán verließ sich bei der Wahl seines Weges großteils auf seine Erinnerung von der ersten Reise.Als sie schließlich die Hauptstadt erreicht haben,war dort ein großer Kampf.Rhun Soldaten kämpten gegen Gondorianer.Sofort schloß sich Maishtán den Rhun Soldaten an und gemeinsam bekämpften sie alle Feinde.Die Stadt war nun wider in ihrer Hand.Erstaunt über Maishtán fragten sie ihn wer er sei.Er antwortete dass er Maishtán ist,und fragte wer euer Anführer ist.Daraufhin brachten sie ihn zu Sakhul ihren Anführer und berichteten ihm mit welcher Kampfeslust er in den Kampf eingriff und mit welchen Zorn er alle Feinde niederstreckte.Sakhul war sehr erstaunt über ihn und fragte Maishtán,woher er kommt und was seine Absichten sind."Ich komme aus der Wüste.Einst war ich General Bengrairs doch dann kamen die Gondorianer und töteten jene die mir am Herzen lagen und vertrieben mich in die Wüste.Seitdem bin ich der Freund von jedem der gegen sie kämpft."Darüber war Sakhul noch mehr erstaunt und bot ihm an als General unter seinem Banner Rhun zu befreien und Gondor zu vernichten.Maishtán willigte ein.Seitdem ist er General Rhuns
Alter:Nicht bekannt
Kosten:Ich bin mir nicht sicher aber ca 1500 Rohstoffe
Aussehen:So sollte er aussehen henhttp://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/07/Pandemic_LOTR_Conquest_PelennorFields3_bmp_jpgcopy.jpg
(Nur ohne Korb am Rücken und mit einer Hellebarde bewaffnet)
Besonderheiten.Erkläre ich bei den Fertigkeiten

Fähigkeiten:
LVL1:Wüstenführer(passiv)
Maishtán führt seine Truppen sicher durch die Wüste.Alle Verbündeten Rhun Truppen in Maishtáns nähe Erhalten +25% Geschwindigkeit,Sichtweite und Schussreichweite.
Anmerkung:Damit will ich zeigen dass er die truppen erst aml zum Feind führen muss und auf dem Weg auch Gefahren lauern die er Frühzeitig erkennen muss.(Deßhalb auch die erhöhte Sichtweite)
LVL1:Wüstenspäher
Maishtán schickt seine speziell ausgebildeten Wüstenspäher los um den feind auszuspähen und zu iritieren.Beschwört 2 Wüstenspäher die für immer auf dem Schlachtfeld bleiben.Es können max 4 Wüstenspäher gleichzeitig auf dem Schlachtfeld sein
(Wüstenspäher)
Anmerkung:Damit kann man Anfangs Druck aufbauen den der Gegner weiß erst nicht welche die richtigen und welche die Falschen Einheiten sind.
LVL2:Wüstenfalle
Maishtán lässt eine Falle anlgen um seine Feinde zu vernichten.Wechselt den Palantir.Es können max.5 Fallen gleichzeitig auf dem Schlachtfeld vorhanden sein.
(Fallen)
LVL3:Wüstensand
Maishtán hat gelernt wie er seine Umgebung zu seinem Vorteil nutzen kann.Maishtán wirbelt Sand um sich herum um seine Gegner zu verwirren.In einem Kleinen Umkreis um Maishtán entsthet für 20 sec eine Sandwolke der Verbündete tarnt und Gegnern 50%Sichtweite und Schussreichweite nimmt
LVL5:Vorbereitung auf den Kampf (Kosten 500 Rohstoffe)
Maishtán und seine Verbündeten haben den Feind erreicht und bereiten sich darauf vor ihn zu besiegen.Maishtán wechselt sein Aussehen und bekommt neue Fertigkeiten.
Anmerkung:Bis jetzt war er es seine Aufgabe seine Gefährten durch die Wüste zu führen und sich durch Fallen und Illusionen vor den Gefahren der Wüste zu schützen.Jetzt wird es seine Aufgabe sein,sich und seine Verbündeten auf den Kampf vorzubereiten.
Anmerkung:Er bleibt auf LVL 5

LVL5:Aufrüsten(passiv)
Maishtán lässt seine Verbündeten Soldaten aufrüsten damit sie im Kampf effektiever werden.Alle Upgrades werden 25% schneller erforscht und 50% schneller ausgerüstet.Zudem erhalten alle Truppen in seiner Nähe +40% Rüstung LVL5:Kriegsrüstung(passiv)
Maishtán legt seine Kriegsrüstung und seine vergoldete Hellebarde an um sich auf den Kampf gegen seine Feinde zu rüsten.Maishtán erhält dauerhaft +25%Rüstung und +25%Angriff.Zudem fürchten sich Gegner kurzzeitg vor seinem Anblick
Neues Aussehen:Die Hellebarde wird gold angemalt und er trägt nun einen roten Waffenrock auf dem goldene Rüstungsteile in Federform angebracht werden.Zudem erhält er diesen Helm http://www.baubastic.de/images/Samurai%20Helm.jpg .Der Helm
wird golden Angemalt.Zudem fällt das Horn in der Mitte weg.Am Hinterkopf werden vergoldete Federn angebracht.
LVL5:Lager errichten
Auf Maishtáns Geheiß hin wird ein Lager errichtet in dem sich seine Soldaten stärken können.Alle Gebäude können nur 1mal errichtet werden
(Lager-Palantir)
LVL6:Fund in der Wüste
Maishtán hat in der Wüste eine Schatztruhe gefunden und öffnet sie um mit den Schätzen seine Truppen und sich zu stärken.
Variantenmechanismus:
30%=In der Truhe befinden sich alte Schriftrollen mit verloren geganenem Wissen.
Alle Truppen in der Nähe der Truhe erhalten Erfahrung
30%=In der Truhe befinden sich gut erhaltene Rüstung
Alle Truppen in der Nähe der Truhe erhalten schwere Rüstungen(Oder wie ihr sie nennen wollt)
40%=In der Truppe befindet sich Gold.Der Spieler erhält +500 Rohstoffe
Nur Maishtán kann die Truhe öffnen indem er über sie hinüber läuft
LVL7:Großangriff Kosten 500
Maishtán hat alle Vorbereitungen erledigt ung geht nun in die offensive vor.
Maishtán erhält neue fertigkeiten.Zudem erhält er dauerhaft die Auswirkung von Kriegsrüstung.
Anmerkung:Bis jetzt war er devensiv ausgelegt um sich und Einheiten vor der Schlacht zu stärken.Nun wird er offensiv und geht in die Offensive.

LVL7:Großangriff(passiv)
Maishtán führt jetzt offenen Krieg gegen seine Feinde.Alle Verbündeten in Maishtáns Sichtfeld erhalten +40%Angriff und Angriffsgeschwindigkeit. Zudem fürchren sich feindliche Einheiten kurzzeitig so sehr vor seiner Erscheinung sodass sie für kurze zeit niederkauern.
LVL7:Zorn gegen Gondor
Maishtán setzt seinen ganzen Zorn gegen seine Feinde um seine Eltern und Atulon zu rächen.Maishtán verursacht kurzzeitig Flächenschaden und macht +200%Schaden und erhält noch Bonusschaden gegen Menschen.Däfür verringert sich sein Rüstunswert um 75% da er nicht mehr auf seine Verteidigung achtet.Zudem erhalten alle Verbündeten Einheiten in seiner nähe +10%Angriff da sie über seine Brutalität erstaunt sind.
LVL8:Rückzug
Vorraussetzung:Maishtáns Lebenspunkte sind unter 50%gesunken
Maishtán sieht eine Niederlage kommen und gibt dem befehl zum Rückzug um größere Verluste zu vermeiden.Alle Verbündeten Einheiten in(einschließlich) Maishtán nähe bekommt +50%Geschwindigkeit und sind für kurze zeit unverwundbar,verlieren aber 90%Schaden.Zudem wecheslt Maishtán in den Kampfvorbereitungspalant ir und verliert 1 Minute lang alle Führerschaften.
Anmerkung:Er kann dann wider in den Angriffspalantir wechseln muss aber 500 Rohstoffe zahlen.Das LVL Maishtáns verändert sich nicht.
LVL9:Alles auf eine Karte
Maishtán setzt alles auf eine Karte um seine Feinde im Namen Sakhuls zu vernichten.verbündete Einheiten in einem großen Radius erhalten für einige Zeit +40%auf alle Resistenzen und Werte.Doch durch den hohen Kraftverbrauch verursachen die Einheiten für einige Zeit nur noch 10%Schaden,Angriffsgeschwindigkeit und Geschwindigkeit
Anmerkung:Mit Werte meine ich Schaden,Rüstung etc....
LVL10:Sandsturm
Maishtán hat den Himmel beobachtet und sieht einen Sandsturm kommen.Für 20sec erscheint ein kontrollierbarer Sandsturm der ALLEN Einheiten Schaden zufügt.Nur verbündete Einheiten in Maishtáns nähe erleiden keinen Schaden da er ihnen zeigt wie man sich vor dem Sturm schützen kann


Ok das war alles
Ich hoffe mein Held gefällt euch

Grüße Rhun [uglybunti] [uglybunti]

PS:Die geschichte ist nicht so gut geworden wie ich gedacht habe.Und die Fähigkeiten sind doch etwas langweiliger ausgefallen.Sry

Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 21. Sep 2011, 19:52
@Rhun: klasse Held, genau so gut wie der 1. Komisch, dass ich als erster ein Feedback gebe  :o.


Nächster Held:
Name: Thror II.
Alter: geboren 2856 D.Z.
Geschichte: Geboren als Sohn von Thorin II. Eichenschild (ja, ich weiß: Tolkien hat nie darüber berichtet, dass Thorin einen Sohn hatte. Aber wie wollt ihr mir das Gegenteil beweisen? Ha!). Nach dem Tod seines Vaters wurde er der Herr über die Ered Luin und erbte große Teile des Schatzes von Smaug, dem Drachen, u.a. die Harfe seines Vaters. Er herrschte gütig über sein Volk. Auf Bitte von Dain II. Eisenfuß reisten er und sein Volk 3019 zum Erebor und verteidigten den einsamen berg gegen die Ostlinge in Diensten Saurons. Dánach erklärte er sich bereit, mit den ehemaligen Feinden zu verhandeln, da Thorin III. mit dem Wiederaufbau des Erebor beschäftigt war. Auch ihm war es zu verdanken, dass die Ostlinge und die Zwerge von da an im Waffenstillstand, teilweise sogar in Freunschaft lebten.
Aussehen (ich orientiere mich etwas am Aussehen der Zwerge im neuen Film): langer, brauner Bart, blaues Königsgewand, darunter eine Kettenhemd. Das ganze sollte in etwas so aussehen wie das von Thorin aus dem Hobbit (http://www.herr-der-ringe-film.de/v3/media/galerie/hobbit001/hobbit_07/bilboundzwerge.jpg). Die Axt von Gloin gefällt mir ganz gut, dazu noch 1-2 Wurfäxte. Eine Art "Krone" würd mir auch gut gefallen, die gleichzeitig als Helm funktioniert. Eine silberne, mithrilgearbeitete Ausgabe von Gimlis Helm also^^.
Merkmale: guter Redner, starker Kämpfer, weiser König

Fähigkeiten:
Stufe 1: König der Ered Luin: Führerschaft: dürfte klar sein
Stufe 3: Diplomatisches Geschick: Feinde im Zielgebiet werden entweder kuzzeitig kampfunfähig, allerding nicht angreifbar, oder kämpfen auf Thrors Seite (je nach Balance).
Stufe 5:
Stufe 7: Retter des Erebors: Thror und die Zwerge der Ered Luin folgen Dains Bitte und machen sich zum Erebor auf. Thror und Zwerge in seiner Nähe bewegen sich mit stark erhöhter Geschwindigkeit auf ein Zeil auf der Karte zu, sind immun gegen Pfeilschaden, können Feinde überrennen und erhalten nach Ankunft kleine Boni.
Stufe 7 + Thrors Gesundheit sinkt unter 25%: Orcrist, der Orkspalter (passiv): Thror entweiht aus der Not heraus das Grab seines Vaters im Erebor. Er kämpft kurzzeitig mit Orcrist, verursacht Magieschaden, wirft Feinde zurück, bringt gegner zum fürchten und erhält höheren Schaden. (Dass Thrors Gesundheit unte 25% gesunken sein muss, verdeutlicht, dass Thror nur in der größten Not das Schwert seines Vaters aus dessen Grab holen würde).
Stufe 10: Retter des Erebors: Thror und die Zwerge der Ered Luin folgen Dains Bitte und machen sich zum Erebor auf. Thror und Zwerge in seiner Nähe bewegen sich mit stark erhöhter Geschwindigkeit auf ein Zeil auf der Karte zu, sind immun gegen Pfeilschaden, können Feinde überrennen und erhalten nach Ankunft kleine Boni.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Noni am 21. Sep 2011, 20:33
Naja erstens der Schatz wurde zwischen den Elben(Düsterwald) den Menschen(Thal) und den Zwergen (Eisenberge)geteilt und Thror II hatte nichts davon geerbt.
Die Ered Luin war meines Wissens kein eigenes Volk mehr.

Ich würde jetzt nicht glauben das Thorin Eichenschild II einen Sohn hatte den ich glaube nach Thorin Eichenschild II versagte die Königslinie der Könige des Erebors.

Wenn es ihn gebe dann würde Dain nach ihn suchen und ihm zum König Krönen.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Thregolas am 21. Sep 2011, 21:24
Ich glaube nicht, dass er wenn er in Bedrängniss ist erst zum Grab seines Vaters geht und sich ein Schwert holt un dann weiterkämpft. Ist diese Fähigkeit aktiv oder Passiv?

Ich glaube die Level 10 Fähigkeit ist schwächer als die Level 7!
Bsp: Fähigkeit aktivieren, Punkt kurz hinter Soldaten des Gegners. Nun überrene ich den Gegner und habe LANGSAME, auf einmal sehr mobile und gestärkte Zwerge im Rücken des Gegners, sowie evtl. noch vor ihm (und an den Seiten)! Der Gegner wäre g**rscht!!!
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 22. Sep 2011, 14:35
@Manwe: Der Schatz wurde gerecht zwischen allen Parteien aufgeteilt. Warum sollte der Sohn des Iniziators der Expedition nichts bekommen? o.O
Es heißt zwar, dass der Großteil der Ered Luin zum Erebor ging, jedoch sehe ich keinen GRund, warum einige nicht dortbleiben sollten.
Die Königslinie des Erebor versagte nicht, Dain wurde der König  8-|. Von der Königslinie der Ered Luin weiß man nichts.

@Thregolas:
Es heißt doch sogar im Hobbit, dass Orks das Schwert Orcrist fürchteten. Es war für sie ein Symbol ihres Untergangs. Sie ist passiv.
Ich habe die beiden Fähigkieten vertauscht.
Balancetechnisch kann natürlich noch etwas geändert werden.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Thregolas am 22. Sep 2011, 15:11
Passiv gefällt mir!
Mein einwand bei Orcrist war mehr das er den Kampfplatz um Orcrist zu holem verlässt und dann weiterkämpft! Was macht er eigentlich wenn er das Grab nicht aufkriegt? ;)
Ich fände ein letztes Aufbäumen einfach besser.

LG

PS: Du hast jetzt Retter des Erebor 2mal drinnen
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 22. Sep 2011, 16:15
Name:Monkock, der Anführer der Trolle. Meine Neues Konzept Viel Spass.  ;)
Alter: 60 Jahre alt
Aussehen: Er ist einen halben Kopf größer als normale Trollen. Ich denke, dass er so aussehen soll, wie der Aragon, ein Held in dem Film, Herr der Ringe, wo er gegen einen Troll vor dem scharzem Tor gekämpft hat. Er soll folgendermaßen ausgerüstet sein:  In der rechten Hand hält er ein Schwert und in der anderen Hand hält er eine Keule.
Seine Hautfarbe ist grau.
Geschichte: Er war einer der wenigen überlebenden Trolle, die noch in Mittelerde lebten. Da er kein Zuhause hatte, hat er sich im Wald versteckt, mit einer Gruppe andere Trolle. Monkock war der Anführer dieser Gruppe. Sein Leben besatnd nur darin, schwache Menschensidlungen anzugreifen und die Bewohner zu beklauen. Wer sich ihm in den Weg stellte, wurde gefressen. Eines Tages als die Hebrbstzeit sich dem Ende neigte, und es langsam Winter wurde, hatten sie langsam Hunger und mussten sich wieder etwas zu Essen besorgen. Also ging er erneut auf die Suche nach schwachen Verteidigern, um sie auszurauben und als sie keine gefunden haben, griff schon wieder der Hunger nach ihnen und sie wurden wütend und immer aggressiver. So kam es, dass sie eine stark verteidigte Siedlung angreifen mussten. Monkock stürtzte sich auf die Verteidiger und nahm so viele Leichen wie möglich. Aber dann kamen noch mehr von denen und jagten sie zurück in die Berge. Der Winter war nun  gekommen, sie liefen hoch auf den Berg. Der Schnee fog ins Gesicht von Monkock. Monkock sagte: "Es reicht." Die Trolle erschracken sich  und gingen einen Schritt von ihm zurück. Monkock sagte dann: "Also ich habe Hunger." Da  weit und breit kein Essen zu finden war, nahm er sein Schwert und  hackte einen Troll in zwei Hälften. Seine GIer nach Blut und Fleisch wuchs immer mehr und er schubste alle anderen Trolle von sich weg, um  sich satt zu essen. Als er und seine Truppe fertig mit dem  Kadaver waren, wanderten sie weiter nach Norden. 3 Monate waren Vergangen, seit sie die Siedlung angeriffen haben. Auf einmal hörte Monkock Trollgebrüll. Er folgte den Krach bis er zum  Wald fand. Sie versteckten sich und lauschten.  Ein Troll sagte: "Wir sind nun bereit, Karnüch beim Kampf gegen die Menschen zu unterstützen." Dann Kam ein großer Troll und sagte: "Bewegung !". Monkock kam aus seinem Verstekt raus  und sagte: Ich möchte mich  euch anschließen." Da kam wieder der große Troll und sagte: "Komm eben mit. Wir brauchen immer wieder Frischfleisch." Monkock sah sich die Trolle an. Es gab verschiedene Arten z.B. Schneetrolle, Bergtrolle  und Hölentrolle. Monkock war mit seiner Truppe schon seit Tagen unterwegs, und es gefiel ihm nicht, dass er nicht der Anführer war.  Monkock sagte dann nach mehreren Tagen: "Ich will dir nicht mehr folgen, denn Ich bin stärker als du und denke, dass ich      die Trolle leiten soll. Der große Troll lachte und sagte: "Dann komm doch her, damit ich dir den Kopf abschlagen kann, wenn du noch ein Wort sagts. Monkock wurde wütend und ging auf den großen Troll los. Der große Troll nahm seine Keule und schlug Monkock weg und wollte seinen Kopf zertrümmern. Da wisch Monkock aus Und rammte sein Schwert in seine Wanz. Die Trolle waren geschockt und bildeten einen Kreis um den neuen Anführer und riefen: Seinen Namen Monkock der Herr der Trolle.         

Fähigkeiten:
Level 1: . Schwache Sidlungen: Passive:
Monkock greift nur schwache städte an: Alle Verdeitiger einer Basis 30 % Weniger Werte.
Level 3: Monkock der Plünderer: Alle Enheiten neben Monkock Plündern gebüde auf und man griegt 25 Rostoffe.
Lvel 6: Monkock der Herr der Trolle: Alle Trolle Neben Monkock machen 50 % mehr schaden und 30 % mehr Verdeitigung.
Level 8: Monkock der Blut Rausch. Aktive: Monkock griegt für eien Kurze zeit. Für jeden Getöteten Gegner 10 % mehr Leben.
Level 10: Ein Schwert Schreich: Aktive:Monkock mach für kurze zeit Größernen Fläschen Schaden:
Kosten: 4000
Diesmal habe ich den Richtigen Preis eingegeben.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 22. Sep 2011, 16:36
40000 Kosten? Wohl verschrieben.

Der Held ist aber nicht wirklich gut. Er gibt nur Boni, hat absolut alltägliche Fähigkeiten und ist nicht sehr fantasievoll.
Desweiteren ist es echt schwierig, den Beitrag zu lesen, da es von Rechtschreib- und Zeichensetzungsfehlern nur so wimmelt. Mir gefällt der Held nicht gut.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Thregolas am 22. Sep 2011, 17:04
Die Werte passen kein bisschen! 200 Rohstoffe pro Schlag! 4 Trolle, ca 3 s ein Schlag (wahrscheinlich öfter!) , bei 15 s Dauer=4000 Rohstoffe!!!
Bei Kosten des Helden von 4000 ergibt sich beim 1.Angriff ein Nullsummenspiel! Sprich: Ich verleihe kurz 4000 Rohstoffe und bekomme dafür einen gratis Trollhelden als Zins!!!

Zitat:Level: Aktive: Monkock Blutdurst: Monkock wird fur lauter Hunger wüten und tötet einen Troll da mach ihn 100% Mehr Schaden und Macht 50% mehr Rüstung und Ist für eine Kurze Zeit Unverlezlicht.
Welches Level ist das? Und warum ist er unverletzlich und hat 50% mehr Rüstung?

Zitat:Und Trolle haben 20 % Erhöten sich weite.
Relativ nutzlos! Wenn ich spionieren will nehm ich keine Trolle!

Zitat:Level: 6:Aktive: Stürzten: Monkock mach eine Prung der Alle Einheiten weg schleidert.
Da muss ich Aragorn zustimmen, die Fähigkeiten sind teilweise recht langweilig, dies ist nur ein Musterbeispiel!
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 22. Sep 2011, 17:53
Hoffe die Fähikeiten gefallen euch besser.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 22. Sep 2011, 18:23
Die Fähigkeiten sind fast noch schlechter. Es ist immer noch total imba und besonders de letzte Fähigkeit ist Murks.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Azog am 22. Sep 2011, 18:33
Die Fähigkeiten sind fast noch schlechter. Es ist immer noch total imba und besonders de letzte Fähigkeit ist Murks.
Du meinst damit hoffentlich das sie schwach ist denn das ist nicht wirklich stark.
@Monster Hunter du hast bei den Kosten wohl eine Null zu viel denn ich glaube nicht das er 35000 kosten soll oder.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Thregolas am 22. Sep 2011, 18:42
Also nochmal:
4 (Trolle) * 120 (Sekunden) * 75 (Rohstoffe) / 3 (Sekunden pro Schlag) - 3500 (Rekrutierungskosten)=8500
Sehr fair, aber nur wenn man im Sandkastenmodus spielt! Und ja ich weiß, dass sie kaum 2 Min durchhalten, ist ein Extrembeispiel.

Level1-Fähigkeit: Effekt ist welcher? Wenn es Lebensregeneration ist gibt es eine Dopplung!
Level5-Fähigkeit: Sehr sinnvoll! Ich attakiere nur mit Trollen den Gegner(oder mit meiner ganzen Armee oder der Angriff ist zu schwach!) Hoffentlich hat er keine Bogenschützen, aber da wir im Sandkastenmodus spielen ist auch das wohl egal!
Level9-Fähigkeit: Wie ging das noch mit mehrere Gebäude gleichzeitig angreifen? Sorry spiele selten im Sandkasten und normalerweise gibt es sowas nicht!

LG

@Saurons Auge: Wahrscheinlich schon, im Sandkastenmodus ist das nicht viel!
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 22. Sep 2011, 19:09
Name: Zaton, Herr der Uruks

Aussehen:
Zaton soll einen silbernen Urukhelm mit zwei großen Hörnern tragen. Seine Rüstung soll grau und mit großen Stacheln an den Armschienen sein. Er soll einen Kopf größer als normale Uruks sein und einen Speer gegen Kavallerie und ein Schwert gegen Infanterie haben.

Geschichte:
Zaton ist einer der Überlebenden der Schlacht vor dem schwarzen Tor. Nach der Schlacht rannte er in die Wälder des Nordens in welchen er von einer Gruppe Waldläufer gefangen genommen wurde und von ihnen verhöhnt wurde. Nach 5 Tagen wollten die Waldläufer ihn hinrichten, doch in diesem Moment kam eine Gruppe Uruks aus dem Wald gestürzt und tötete die Waldläufer. Als sie Zaton erkannten wunderten sie sich, da sie ihn für Tod hielten.Haben ihn wieder  Gefunden . Dann brachten sie ihn den Nebelberg Herrscher. Erhebte sich, der Herrscher der Nebel Berge und sagte Interriesannt. Das ist mal ein Stattliche Uruk und Ich weiß wer du wer du bist. Du Bist der Zaton der Führe der Uruks. Ich dachte du werst Gestorben. Da sagte er. Dies Glaubten viele meiner Brüder aber ich lebe noch. Da Sagte der Herrscher die Uruks zeigen dir Immer Noch Ihr Respekt sie Haben  neue eine Rüstung. Er fing ann zu Brüllen vor freude.Und Holte sich seine  neue Rüstung. Der Herrscher sah zu wie er sich sogar über deine Eigene Leute Plückt um sicht seine Rüstung zuholen.  und als er sich den Helm über den Kopf anzieht. Kamm freuden Gebrüll von Allen und der Herrscher sagt. Komm mit Mir zusammen werden wir die Menschen dir die das Angetan haben ihre Gedärme rum verteilen. Er sagt. Ich bin bereit euch Zu dienen Nur wenn ich Mir mein eigene Garde Aussuchen darf der König war ein versttaden und Zaton suchte sich die Größten Uruks auf und Nahm sie Mit zu seine Garde. Aber eine wieder stzte sich Taton und sagte du bist nicht mehr der Herr  der Uruks. Du Wargst es deine stimme gegen Mich zu erheben der Uruk ging auf ihn Los mit einen gekonnten Schwert schreich . Köpfte er ihn und nahm sein Kopf als Bestätigung das er nun der Herr der Uruks ist und Bleibt.
Fähigkeiten:

Level1:
Der Herr der Uruks (passiv)
Uruks in seiner Nähe machen 50% mehr Schaden und laufen 10% schneller
Level 2:
Rammen
Level3:
Waffe wechseln
Zaton überrennt Gegner und macht und bekommt 50& mehr Rüstung
Level 5.:
Menschenfleisch
Zaton ist einen Menschen und bekommt 25% Leben zurück
Level 7.:
Ich bin der Herr der Uruks
Zaton hackt einen Uruk den Schädel ab und zeigt ihn herum. Alle Uruks fürchten sich vor Zaton und kämpfen und laufen 20% schneller und verursachen 20% mehr Schaden. Je mehr Uruks er tötet desto stärker wird die Fähigkeit.
Level 10:
 Die Alte Garde (passiv)
Zaton sucht sich die stärksten und größten Uruks aus um seine Garde zu werden.( Eine Gruppe spezieller Uruks mit Schwert und Speeren.) Diese sind etwas größer als normal und haben eine rote Rüstung mit Stacheln an Armen und Beinen.

Ich bin wie immer für Vorschläge offen ( am meißten für die von Radgast )
Hier ist mein Neue Held Überarbeitet von Thregolas. Wie Mein Letztes Konzept von Borg ist das wieder von uns Beiden. Und vor 10 minuten habe ich noch bisschien verbessert für bessere verstänlichkeit.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Thregolas am 23. Sep 2011, 13:19
Ich fände es ganz gut wenn wir erst den Trollhelden besprechen könnten!
Und das Konzept von dir habe ich nur sprachlich überarbeitet!
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 23. Sep 2011, 13:43
Noch einmal, wenn des in deinem Konzept vor Rechtschreibfehlern nur so wimmelt, hat es kaum Chancen. Die Zeichensetzung bei wörtlicher Rede ist einfach mies.
Die Geschichte gefällt mir ebenfalls nicht gut, da sie fast identlisch mit der deines Trollhelden ist.
Insbesondere bei den Fähigkeiten sind dir viele Fehler unterlaufen.

Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Thregolas am 23. Sep 2011, 14:16
Uuups, der der Rammen/Wechsel Fehler geht auf meine Kappe!
PS: Dafür war der Wechsel als letztes. Muss beim ändern passiert sein.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 23. Sep 2011, 17:55
Nach einer langen Schulwoche zurück
also mein Feedback
Maishtan (Ruhn)
sehr guter Held nichts dran auszusetzen
Thror (Aragorn, der 2)
angenommen
Zaton (Monster Hunter)
angenommen

LG der König von Numenor
Hexenprinz
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 23. Sep 2011, 18:30
Tja Aragorn (bzw. Harry ;) )
gerade nicht dein Bester Held! Aber doch reizend! ;)

@Monster Hunter: Versuche erst einen Helden akzeptabel zu machen und DANN geh zum nächsten!
Dann werden dir vielleicht die Helden besser gelingen ;)
Die Stufe7 und 10 Fähigkeiten werden wir noch ändern ;)

@Ruhn: Was soll man da noch sagen ;)




LG
Lugandar

Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 23. Sep 2011, 18:55
Also du hast rechts und das ich noch mal so einen Arsch Kick kriege sieht ihr jetzt schon meinen Neuen Helden Fähikeiten. Und ih sagt mir welsch ich liebe Überarbeiten soll der Held ist für Posten als Minas Morgul Genaräl.
Level 1: Genick Bruch: Aktive: Der Held Nimmt sich 2 Einheite und tötet sie oder einen Helden viel schaden.
Level 3:Passive: Der Letzte Uruk-hai:
Die Orks Respekt ihren ihn und Kriegen 60  % mehr schadne und 30 % mehr verdeitigung.
Level 5 : Pfeilhagel: Aktive: Er ruft 3 Battlionen Ork Bogenschützen mit Die von Einer Mauer Schießen oder Er ruft eine Hügel ist eure entscheidung
Lvel 8: Passive Der schrekliche. Also für jeden Schlag den er gegen ein Monster, einen Helden Oder eine Battlion aus fürht werden sie 40 % Schwächer in allen bereichen.
Level 10: Der Special schlag: Er Springt in die Meute rein und schlagt eine 4 oder 6 Einheiten werden weggeschleuder und werden 60 % schwächer und das ist noch nicht alles ich sage nur klaffende wunde. Ich moschte eure Kritik.


Das wars und jetzt eure Kritik.  :)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 23. Sep 2011, 19:06
@Lugandar: ich weiß, langsam gehen mir wirklich fast alle Idee aus :D.
@Monster Hunter:
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 23. Sep 2011, 19:35
Noch mal Umgeändert um es besser zu verstehen. :D
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Azog am 23. Sep 2011, 20:35
Level 8 Fähigkeit ist ein bisschen imba.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 23. Sep 2011, 20:39
Ehmmm...welchen Teil von "Perfektioniere deinen Troll Helden erst mal" hast du nicht verstanden?
Mir macht es eine Freude dass du Helden vorstellst, aber du machst drei Helden bevor du einen in Ordnung bekommst!

LG
Lugandar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Thregolas am 23. Sep 2011, 23:05
Level 8 Fähigkeit ist ein bisschen imba.
Stimme ich zu!

Ich würde Zaton streichen wir aus der Diskussion (er wurde auch schon angenommen) und besprechen erst den Trollhelden!
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 24. Sep 2011, 17:39
Kann man auch allgemeine Konzepte psoten? Mit ist gerade ein großes Konzept zum Wiedervereinigten Königreich eingefallen.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 24. Sep 2011, 18:04
Ich habe meine Troll Held Noch mal Überarbeitet damit er besser und das Beste der Preis ist jetzt genau richtig.  :D
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 24. Sep 2011, 18:09
Kann man auch allgemeine Konzepte psoten? Mit ist gerade ein großes Konzept zum Wiedervereinigten Königreich eingefallen.
Vielleicht wäre es aber besser, wenn du mir das per PM schickst!
Aber das ist natürlich erlaubt!

Ich habe meine Troll Held Noch mal Überarbeitet damit er besser und das Beste der Preis ist jetzt genau richtig.  :D
Ich gebe dir auch ein Feedback, sobald ich alles genau gelesen habe.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Thregolas am 24. Sep 2011, 18:14
Ich hätte gesagt, dass er immer Flächenschaden hat (er ist immerhin ein Troll!) wodurch die letzte Fähigkeit unnütz wäre.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 24. Sep 2011, 18:19
Ich hätte gesagt, dass er immer Flächenschaden hat (er ist immerhin ein Troll!) wodurch die letzte Fähigkeit unnütz wäre.
Erstens das und zweitens sind die Fähigkeiten immer noch nichts besonderes!
Ich lehne den Helden eindeutig ab, so wie er jetzt ist.

Und ich möchte dich wirklich bitten in Zukunft auf die Rechtschreibung zu achten. Solltest du einen weiteren Helden vorstellen und diese Vorstellung enthält wieder so viele Rechtschreibfehler, dann wird der Held direkt abgelehnt. Tut mir Leid, dass ich diesbezüglich jetzt so gemein sein muss, aber es ist immer wieder sehr anstrengend deine Konzepte zu lesen. Ich hoffe du nimmst mir das jetzt nicht übel.
Übrigens gilt das auch für alle anderen User, die hier ein Konzept posten. ;)

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 24. Sep 2011, 18:31
Also ich werde meinen Helden Bald mehrfach umändern. Aber ihr sollt bitte Keine Kritik abgeben außer er wird angnommen Ok ?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 24. Sep 2011, 18:54
Wieso willst du keine Kritik? Wie willst du sonst den Held verbesdern?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 24. Sep 2011, 19:06
Ok dann eben mit kritik. Aber Ärgert euch nicht wenn ich tausen mal schreibe das ich ih verbesset habe  :D :D.
Denn das ist wieder soweit.
Level 1:Aktive: Monkock Bester kämpfer: Monkock ruft für eine kurze Zeit sein Kollege auf den Feld die mit ihn Plündern und Zertören. Jeder  2  schlag gegen Rohstoffe Gebaude werden den Spieler 30 Rohstoffe Gut geschrieben.

Level 4:Passive:Monkock der Wandere: Monkock wie in meiner Geschichte ganz oft erwähnt. Herum gewandert durch schnee und Wald gebiete. Alle Trolle neben Monkock werden 20 % schneller und sind wiederstandfähiker gegen alle schadens Arten. Außer Pfeil schaden. Ob Magie könnt ih selbst enscheiden.

Level 7:Aktive:Monkocks  Blutdrust: Monkcok kann durch das töten eines Trolles. In Rage Versetzt werden werden das er 100% Mehr Schaden Macht und 30% verteidigung.

Level9:Aktive:Monkock Herr der Trolle: Monkock Wird zum Herrscher der Trolle gewählt. Mann kann jetzt in der Grube.( Habe den Namen vergessen) Elite Trolle Rekrutiren.

Level 10: Aktive: Der Troll schlächter: Tötet Monkock seinen Kontrahenten also Monster oder Andere Helden. Werden Die Trolle noch mal für eine Kurze Zeit 60 % Stärker und 40 % verteidigung. Und die Einheiten werden wenn monkock und seine Trolle angreifen 80 % schwächer.
Das musst doch besser sein
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Thregolas am 24. Sep 2011, 19:55
Ok dann eben mit kritik. Aber Ärgert euch nicht wenn ich tausen mal schreibe das ich ih verbesset habe  :D :D.
Denn das ist wieder soweit.
Level 1:Aktive: Monkock Räuberbande: Monkock ruft für eine kurze Zeit seine Kollegen auf den Feld die mit ihn Plündern und Zertören. Jeder  2  schlag gegen Rohstoffe Gebaude werden den Spieler 30 Rohstoffe Gut geschrieben.Halte ich für zu stark! Eine Führerschaft für Trolle, wodurch diese 15 Rohstoffe pro Schlag gegen ein Gebäude erhalten wäre ok, aber mehrere Trolle rufen ist zu hart!
Level 4:Passive:Monkock der Wandere: Monkock wie in meiner Geschichte ganz oft erwähnt. Herum gewandert durch schnee und Wald gebiete. Alle Trolle neben Monkock werden 20 % schneller und sind wiederstandfähiker gegen alle schadens Arten.Ich würde zumindest Pfeilschaden ausschließen, da Trolle nur diese Schwäche haben (Magie noch, aber wie oft setzt man wirklich Magie gegen Trolle ein?)
Level 7:Aktive:Monkocks  Blutdrust: Monkcok kann durch das töten eines Trolles. In Rage Versetzt werden werden das er 100% Mehr Schaden Macht und 80% verteidigung.80% mehr Verteidigung ist richtig heftig! Das würde ich heruntersetzen!
Level9:Passive:Monkock Herr der Trolle: Alle Trolle neben Monkock machen 40 mehr schaden und haben 20 % verteidigung.Noch eine Führerschaft! *stöhn*
Level 10: Aktive: Der Troll schlächter: Tötet Monkock seinen Kontrahenten also Monster oder Andere Helden. Werden Die Trolle noch mal für eine Kurze Zeit 60 % Stärker und 40 % verteidigung. Und die Einheiten werden wenn monkock und seine Trolle angreifen 80 % schwächer.Level 7 lässt grüßen!
Das musst doch besser sein
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 24. Sep 2011, 20:18
Nur Führerschaften… heul! Das ist doch total langweilig. Keine wirklich gute Fähigkeit.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 24. Sep 2011, 20:20
Nur Führerschaften… heul! Das ist doch total langweilig. Keine wirklich gute Fähigkeit.
Deswegen ist er auch ein weiteres mal abgelehnt!

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Noni am 24. Sep 2011, 21:14
Hallo ich hätte einen neuen Helden für Minas Morgul

Er heißt:
Rogasch

Also da dieser Held ein erfundener Held ist kann man viel mit ihm machen ;)

Nun ja also ein guter Geschichten Erzähler bin ich nicht,aber ich versuch seine Geschichte zu erklären warum Rogash mitspielen soll

Also

Geschichte:
Als Angmar viel war der Schrecken im Norden vorüber,Rogasch konnte sich in der letzten Not noch fliehen er wollte erst nach Carn-Dum zurück kehren als er von Menschen gehindert wurde:
Menschen Anführer:Was willst du hier Troll?
Rogasch:Was ich will?Euch Töten!
Menschen Anführer:Du kommst hier nicht vorbei,wier werden es nicht zulassen das du hier vorbei kommst!
Mensch:Mein Heer das ist kein normaler Troll,das ist der Troll vom Hexenkönig!
Menschen Anführer:Na dann soll dieser Troll kommen!

Als Rogasch Angriff hatten die Menschen Angst.
Sie liefen davon.
Rogasch ging weiter nach Carn-Dum um dort eine neue Armee zu Gründe!
Als Rogasch in Carn-Dum war sah er nur Trümmer,die ganze Festung was nur noch eine Ruine.
Als Rogasch ein paar seiner Brüder fand waren sie fast Tot er fragte:Was war hier los?
Troll:Es waren die Menschen und die Elben!
Anderer Troll:Du solltest schnell weg von diesen Ort!
Als die beiden Trolle dann starben hörte Rogasch Elben Hörner er lief sofort weg die Elben hatten ihn sofort endeckt und schießten sofort auf ihn!
Doch Rogasch kam mir sehr starken Wunden davon als er einen geheimlisvollen Mann sah er Sprach:
Was wollen du hier mit Zorniger Stimme!!
Geheimnisvoller Mann:Ich werde dich Töten!!
Als Rogasch mit ihm Kämpfter verlor er den Kampf.
Als er denn Kampf verlor wusste er nun das das ein Istari war mit dem er gekäpft hatt es was Palandor er sagte zu ihm:
Ich werde dich entweder Töten oder dich vereisen bis dich ein neuer Heer zu die kommt..
Rogasch:Vereise mich ich warte dann auf neuen Meister
Sofort vereiste er Rogasch bis der Neue Meister ihn befreit...
Bis zum Vierten Zeitalter war Rogasch vereist bis eines Tages sein neuer Meister ihn aus seinem Eisgefängnis befreite:
Rogasch antwortete mit schwacher Stimme:Bist du mein neuer Meister?Wie heißt du?
Hexenprinz:Ich heiße Hexenprinz und bin den neuer Meister!...
Rogasch:Du bist woll der Sohn des Hexenkönigs?
Hexenprinz:Ja....
Rogasch:Na gut ich bin von nun an dein Treuster Diener....

Rogasch wurde zum neuen Statdhalter von Minas Morgul erklärt und zum Anführer der Trolle.

So das war meine Geschichte:

Er sollte auch eine Entwicklungs Stufe

Skin:Wie im Normal Spiel
Kosten:3500
Leben:2500 jedes Level um 200 erhöt sich seine Lebenanzeige

Fähigkeiten:

Rogash hat in seinem Button erst nur 3 Fähigkeiten zu sehen

Level 1:
Troll Beherrschen
Ein ausgewählter Troll oder Trolhölle werden zu seinen Untertannen


Level 3:
Todes Kämpfer
Rogash verursacht für eine Kurze Zeit 50% mehr Schaden und erhält 50% Rüstung

Level 5:
Im Diensten des Hexenprinzen
Rogash erhält vom Hexenprinzen Neue Kräfte und Fähigkeiten:
Er erhält einen Leicht verbesserten Skin:
Schwarze Rüstung,eine Leicht Rote Aura um sich und etwas er ist etwas größer

Rogash Herrfüher des Hexenprinzen:

Level 1:
Herrführer des Hexenprinzen
Alle Verbündeten Einheiten in der Nähe von Rogash verursachen 50% mehr Schaden erhalten 25% mehr Rüstung und Sammeln Doppelt so schnell Erfahrung

Level 3:
Rogashs alte Kampf Erfahrung
Rogash stuft ein Battalion auf Stufe 5

Level 4
Springen
Das wissen wir wie es ab läuft 8-|

Level 6:
Rogashs Battalion
Rogash hat für sich ein Troll Battalion zusammen gebieldet die die Bessten Trolle der Armee sind aussehr Rogash:
Rogash ruft ein Battalion Todes Trolle zu sich,Maximal nur 1x Battalion dürfen im Spielfeld sein:
Aussehen:
Wie kleine mini Rogashe nur sie haben halt den alten Skin und sind etwas Kleiner als Rogash.
Battalion Größe:4
Sie können nur bis Level 2 aufstufen.
Leben:1000 Level 1 und ab Level 2 haben sie 1500.
Stärken:Alle Normal Einheiten und Helden und Gebäude.
Schwächen sind:Flugeinheiten und Zauberer.
Sie spüren keine Furcht also nichts kann sie aufhalten

Fähigkeiten sind:
Level 1:Todes Schrei:Einheiten in der Nähe fürchten sich vor den Trollen
Level 2:Todes Kämpfer:Die Trolle verursachen 50% mehr Schden und sind 25% schneller

Level 8:
Wansin
Seit Rogash vom Hexenprinzen die Neue Kraft bekommen hat ist er Wansing geworden er verursacht für eine Kurze Zeit:
75% mehr Schaden ist um 50% mehr Schneller und erhält 25% mehr Rüstung

Level 10:
Weiss noch nichts....Lass mir noch etwas überlegen

So das war mein Held,hoffe es gefällt euch :)

Mfg

Manwe Herrscher von Arda(aka Noni)



Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 24. Sep 2011, 22:51
@ Manwe: Dein Konzept ist schon ganz okay, aber ich bin mir noch nicht ganz sicher, was ich davon halten soll. Außerdem weiß ich nicht wie lange Trolle überhaupt leben können. Ich brauche noch Bedenkzeit.

@ alle:
Es wäre gut, wenn sich jemand finden würde, der ein Konzept zu Thranduil erstellt. Die überarbeiteten Skins für ihn und für die Bogenschützen sind nämlich fertig und können präsentiert werden. Aber ohne vernünftige Fähigkeiten geht das natürlich nicht. Es hängt also von euch ab, wann das neue Update erscheinen kann! ;)

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Wisser am 24. Sep 2011, 23:20
Thranduil

Rang 1: "Der Herr des Düsterwaldes" (passive Fähigkeit)

Einheiten im Umkreis sammeln schneller Erfahrung, Bogenschützen schießen 33% schneller.


Rang 3: "Des Königs Kelch" (aktive Fähigkeit)

Thranduil gießt sich zusammen mit seinem Volk kräftig einen auf die Lampe. Durch den starken Wein, den die Elbis absolut nich gewohnt sind, bewegen sich Thranduil und ausgewählte Einheiten kurzzeitig um 50 % langsammer und sammeln keine Erfahrung, erleiden allerdings nur 10 % des regulären Schadens, gedankt sei der betäubenden Wirkung des Weines.


Rang 5: "Des Waldes Leier" (aktive Fähigkeit)

Gewählte Einheiten und Helden fallen unter den Bann der Festplätze der Elben und können sich für eine gewisse Zeit nicht bewegen oder Zauber wirken, nehmen aber auch keinen Schaden.


Rang 7: "Girions Smaragde" (aktive Fähigkeit)

Thranduil rüstet sich, die Feinde seines Reiches zu strafen. Seine Pfeile werfen schwache Gegner zurück und Helden werden durch die Geschosse kurzzeitig betäubt.Gegner in Thranduils Nähe werden durch das Glitzern der Steine verunsichert. -50% Angriff für feindliche Einheiten.


Rang 10: "Des Meisterdiebes Perlen" (aktive Fähigkeit)
Thranduil trägt die Perlenkette die Bilbo ihm als Bezahlung für Speise und Trank schenkte mit großer Würde. Sie erinnert ihn an die alten Zeiten als Anstand und Respekt feste Bestandteile des Lebens waren. Er gibt die Tugenden, die mit dieser Kette verbunden sind, an seine Untertanen weiter. Einheiten im Umkreis (grade so viel wie die Führerschaft reicht) lauschen seinen Worten und erreichen dadurch das maximale erreichbare Level.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Noni am 24. Sep 2011, 23:29
@♫Radagast der Musikalische♫

Hast du ide Geschichte gelesen?

Pallando hat ihn im Eis gefangen gehlten bis ihn der Hexenprinz ihn befreit er wahr eingefroren
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 25. Sep 2011, 02:27
Hallo Modding Union,

es ist Zeit ein kleines Update zu bringen und euch die nächsten kleinen Veränderungen vorzustellen. Wie ich bereits angedeutet habe geht es um die Elben des Düsterwaldes und ihren König Thranduil.

Die Elben des Waldlandreiches
(http://img268.imageshack.us/img268/6824/dsterwaldupdate21.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/268/dsterwaldupdate21.jpg/)

Die Düsterwald-Bogenschützen:
Die Bogenschützen des Düsterwaldes werden die Rolle der Elite-Bogenschützen inne haben und eine enorme Durchschlagskraft besitzen.

(http://img689.imageshack.us/img689/8687/dsterwaldupdate.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/689/dsterwaldupdate.jpg/)

Thranduil:
Der Sohn von Oropher und Vater von Legolas ist ein weiser und mächtiger König und führte die Elben des Düsterwaldes in so manche Schlachten. Stets schaffte er es siegreich aus den Kämpfen hervorzugehen
(http://img202.imageshack.us/img202/6789/thranduilupdate.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/202/thranduilupdate.jpg/)

Fähigkeiten:
(http://img571.imageshack.us/img571/8209/thranduil1.png)Der Herr des Düsterwaldes - Einheiten im Umkreis sammeln schneller Erfahrung, Bogenschützen schießen 33% schneller.(Stufe 1/passiv)
(http://img851.imageshack.us/img851/6656/thranduil2.png)Des Königs Kelch- Thranduil gießt sich zusammen mit seinem Volk kräftig einen auf die Lampe. Durch den starken Wein, den die Elben absolut nich gewohnt sind, bewegen sich Thranduil und ausgewählte Einheiten kurzzeitig um 50 % langsammer und sammeln keine Erfahrung, erleiden allerdings nur 10 % des regulären Schadens, gedankt sei der betäubenden Wirkung des Weines.(Stufe 3/aktiv)
(http://img94.imageshack.us/img94/241/thranduil3.png)Des Waldes Leier - Gewählte Einheiten und Helden fallen unter den Bann der Festplätze der Elben und können sich für eine gewisse Zeit nicht bewegen oder Zauber wirken, nehmen aber auch keinen Schaden.(Stufe 5/aktiv)
(http://img713.imageshack.us/img713/1843/thranduil4.png)Girions Smaragde - Thranduil rüstet sich, die Feinde seines Reiches zu strafen. Seine Pfeile werfen schwache Gegner zurück und Helden werden durch die Geschosse kurzzeitig betäubt.Gegner in Thranduils Nähe werden durch das Glitzern der Steine verunsichert. -50% Angriff für feindliche Einheiten. (Stufe 7/aktiv)
(http://img13.imageshack.us/img13/2004/thranduil5.png)Des Meisterdiebes Perlen - Thranduil trägt die Perlenkette die Bilbo ihm als Bezahlung für Speise und Trank schenkte mit großer Würde. Sie erinnert ihn an die alten Zeiten als Anstand und Respekt feste Bestandteile des Lebens waren. Er gibt die Tugenden, die mit dieser Kette verbunden sind, an seine Untertanen weiter. Einheiten im Umkreis (grade so viel wie die Führerschaft reicht) lauschen seinen Worten und erreichen dadurch das maximale erreichbare Level.(Stufe 10/aktiv)
Ich bedanke mich bei Wisser für sein wunderschönes Thranduil-Konzept.



@Manwe: Ich habe die Story sehr wohl gelesen, bin mir aber trotzdem unsicher!

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 25. Sep 2011, 07:44
Thranduil
Thranduil gießt sich zusammen mit seinem Volk kräftig einen auf die Lampe.

Hahaha :D
der Satz ist lässig :D


@Radagast: Warum überrascht es mich nicht dass dieses Konzept perfekt ist? :D
Tolle Skinns Weltklasse!


@Manwe: Ein Troll als Stadthalter?
Er ist soweit gut aber wegen der position lassen wir uns noch was einfallen!


LG
Lugandar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 25. Sep 2011, 08:10
Sieht gut aus, nur der Glow der Bannerträger ist ein bisschen intensiv.

PS
Zitat
   Des Königs Kelch- Thranduil gießt sich zusammen mit seinem Volk kräftig einen auf die Lampe. Durch den starken Wein, den die Elben...
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lugandar am 25. Sep 2011, 09:19
PS
Zitat
   Des Königs Kelch- Thranduil gießt sich zusammen mit seinem Volk kräftig einen auf die Lampe. Durch den starken Wein, den die Elben...
Wisser hatt ihnen eben einen Spitznamen gegeben wie z.B. die Bogenschützen manchmal als "Bogis" umschrieben werden ;)


LG
Lugandar
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 25. Sep 2011, 09:57
Sieht gut aus, nur der Glow der Bannerträger ist ein bisschen intensiv.

PS
Zitat
   Des Königs Kelch- Thranduil gießt sich zusammen mit seinem Volk kräftig einen auf die Lampe. Durch den starken Wein, den die Elben...
Der Glow-Effekt ist ingame deaktiviert und das mit den Elbis habe ich geändert!

MfG Radagast

PS:Danke für dein Feedback!
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Wisser am 25. Sep 2011, 10:21
Schön das euch der Elb zusagt :P
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Chu'unthor am 25. Sep 2011, 10:50
Also die Bogis und der Bannerträger gefallen mir wirklich ausgesprochen gut, sind sehr detailliert und mit passendem Farbschema in schöner Kombination versehen.
Ihr König wirkt mir durch die silbernen Panzerungsstücke sowie die grauen Stulpen (oder ist das auch Panzerung?) allerdings etwas blass und farblos - ist zwar offensichtlich eine gewollt andere Interpretation Thranduils, aber gegenüber seinen Truppen kann er mMn nicht bestehen.
Die Fähigkeiten gefallen mir allerdings ebenfalls sehr gut, kreativ, abwechslungsreich, dennoch weder zu stark noch zu schwach, mit geschichtlichem Bezug - und außerdem voller Genetive, ein Herz für aussterbende Casūs :D
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: The Dark Ruler am 25. Sep 2011, 11:51
Da beim Hauptmann von Lindon noch was frei ist:

Name des Helden: Liútasil
Rasse: Elb (= genauer Noldorelb)
Klasse: Nahkampfkrieger mit einem Zweihandschwert wie hier.
(http://www.abload.de/thumb/noldorelvesr733.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=noldorelvesr733.jpg)

Geschichte:
Liutasil ist ein alter Weggefährte Cirdans, welcher schon seit geraumer Zeit die Welt Mittelerdes bereist und hat viel gesehen, bis er sich zusammen mit Cirdan niederließ. Er lernte viel auf seinen Reisen, aber noch mehr lehrte ihn Cirdan selbst, bevor er die Schiffe der Grauen Anfurten bestieg, um selbst nach Valinor zu reisen. Nach dessen Abreise, übernahm Liutasil als einziger Lehrling Cirdans einige seiner Aufgaben wie das Kommando über die Krieger.

Fähigkeiten:
Erbe Círdans( ab Level 1 verfügbar ; Passiv):
Círdan war dereinst der Herr Lindons und regierte Weise über diesen Teil des Landes, bis er aufbrach, Valinor zu sehen. Liútasil hat den militärischen Teil seines Amtes übernommen und garantiert verbündeten Einheiten erhöhte Geschwindigkeit und Furchtresistenz. Zusätzlich werden Schiffe in Schiffswerften schneller gebaut.

Kraft der Teleri (ab Level 4 verfügbar):
Zufallsgenerierter Bonus für verbündete Einheiten in der Nähe.
   - 1. Möglichkeit: Verbündete Einheiten erhalten erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
   - 2. Möglichkeit: Verbündete Einheiten erhalten erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
   - 3. Möglichkeit: Verbündete Einheiten erhalten erhöhten Kampfschaden
   - 4. Möglichkeit: Verbündete Einheiten erhalten erhöhten Rüstungswert
   - 5. Möglichkeit: Verbündete Einheiten erhalten erhöhte Selbstheilung

Kriegsrat (ab Level 7 verfügbar):
Schaltet ein Untermenü frei, in welchem festgelegt werden kann, welche Boni Liutasil kurzzeitig geben kann. Er kann sich festlegen auf:
   - 1. Möglichkeit: Wachsamkeit: Nahe gelegene Kasernen rekrutieren mit erhöhter Geschwindigkeit, Verbündete Gebäude erhalten Resistenz gegen Belagerungsbeschuss und Feuerschaden und erhalten erhöhte Sichtweite.
   - 2. Möglichkeit: Sturmangriff: Verbündete Einheiten in der Nähe sind immun gegen jegliche Furchtswirkung, sind resistenz gegen magischen Schaden und erhalten erhöhte Sichtweite.
   - 3. Möglichkeit: Hinterhalt: Verbündete Einheiten besitzen verminderte Bewegungsgeschwindigkeit, erhalten aber enormen Rüstungszuwachs und erhöhte Schadenswirkung. Crush-Revengeschaden gegen Reiterei wird massiv erhöht. Bogenschützen erhalten +33% Reichweite.

Duell (ab Level 8 verfügbar):
Liutasil kann einen feindlichen Helden zum Kampf herausfordern. Alle feindlichen Einheiten und alle verbündeten Einheiten im Umkreis können sich nicht mehr attackieren. Die Armee, deren Anführer getötet wird, erleidet starke Furcht und ist sehr Schadensanfällig. Gleichzeitig bewirkt die Fähigkeit aber auch einen Verlust von Rüstungsschutz auf dem gewählten feindlichen Helden.

Silberglanz (ab Level 10 verfügbar):
Liutasil erstrahl in glänzendem Licht und lehrt Feinde das Fürchten. Alle feindlichen Einheiten erleiden Schaden, sofern sie sich in seiner Nähe aufhalten. Mit jedem Schlag Liutasils wird eine Lichtexplosion freigesetzt, welche Feinde kurzzeitig stunned und Verbündete heilt.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 25. Sep 2011, 11:56
Radagast richtig schönes Update
und der Helds ist angenommen
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Wisser am 25. Sep 2011, 12:01
Liutasil ist der Chief von Alandur in den Weken von Markus Heitz :P
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: The Dark Ruler am 25. Sep 2011, 12:13
Liutasil ist der Chief von Alandur in den Weken von Markus Heitz :P

Ich weiß^^
Mit Namen hab ichs net so.
v.a. weil in den Tolkienschen Werken ja jeder Elbenname maximal 1 mal vorkommen darf. :(
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Thregolas am 25. Sep 2011, 12:16
Ist das nicht Peinkoffer?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 25. Sep 2011, 12:25
Ist dein Held nicht der Herr der Anfurten, zu dem ich bereits ein Konzept gepostet habe? (Galdor)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: The Dark Ruler am 25. Sep 2011, 12:30
Ich habe mich nur nach dem Erstpost gerichtet.
Und da bliebe ja noch der Platz für den Hauptmann Lindons.  [ugly]
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 25. Sep 2011, 12:38
Egal, dein Held gefällt mir sowieso sehr gut, bis auf die Tatsache, dass die 10-er-Fähigkeit toal imba ist :D
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: The Dark Ruler am 25. Sep 2011, 12:48
Find ich jetzt eigentlich nicht.
Kommt halt auf die Dauer der Fähigkeit an.
10Sekunden und so dann wär die Fähigkeit noch im Rahmen. Immerhin vertreibt und stunned er die Feinde und fügt bisschen Schaden zu. Ist ja keine Riesenexplosion die ne ganze Armee einäschert. :D
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 25. Sep 2011, 13:43
Zum Update:

Sehr schön gelungen, geniale Skinns, insbesondere Thranduil gefällt mir gut. Wissers Konzept gefällt mir ebenfalls gut, auch die 10-er-Fähigkeit hat es in sich.

@Wisser: Warum musst du mir immer zuvor kommen?  [uglybunti] Gestern denk ich mir noch "Warum hast du noch kein Tharnduilkonzept gepostet?", dann kommt Radagast und dann du.  [uglybunti]
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Noni am 25. Sep 2011, 13:44
Diese Mod wird sehr gut rauskommen ;)
Weiter so :)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Azog am 25. Sep 2011, 14:12
schönes Update Radagast weiter so.
MfG Saurons Auge.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Wisser am 25. Sep 2011, 14:24
Feeling like God, Bro xD
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 25. Sep 2011, 15:23
Ich bins mal wieder. Aber bewohr ich euch wieder mit einen Konzept von meine Troll Helden nerve. :D
Sage ich noch super Update Radgast.
Level 1: passive: Monkock Anführer der Trolle: Trolle neben Monkock machen 30 % Mehr schaden und 10 % Mehr verdeitigung. Der Grund für solsche werte ist folgener. Trolle sind ja Jetzt schon Starke Kreaturen.

Level5: Aktive:Monkock Bande: Monkock Ruft für eine Kurze Zeit 4 Trolle auf das feld die mit ihn Kämpfen und Plündern. jeder 2 Schlag kriegen sie 40 Rohstoffe.

Level 7: Aktive: Monkock Gebrüll: Monkock brüllt so laut das feindliche Einheiten Schaden nimmen und weg laufen.

Lvel 9: Aktive: Monkock Sprung: Monkock Überrennt Einheiten und Springt dann auf sie drauf.

Level 10:Aktive: Monkock Blut Durst: Monkock Tötet einen Troll und wesetzt sich in Rage. Er Macht 100% Mehr schaden und ist Unverwundbar. Alle Feindlichen einheiten haben das 40 % wieniger verdeitigung und Angriff.

Das sind meine Fähikeiten und ich Hoffe sie gefallen euch.  :)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Chu'unthor am 25. Sep 2011, 16:05
Die Begründung für die Führerschaft ist vollkommen sinn- bzw zusammenhanglos.
Und vergleich mal deine Fähigkeitsvorschläge mit denen von Wissers Thranduil - fällt dir was auf, was Kreativität angeht?
Deine haben sich btw in jeder Überarbeitungsversion eigentlich nur durch verschieden hohe Werte verändert, einzig das Brüllen ist neu hinzugekommen, aber ebenfalls eine bereits bekannte Fähigkeit.
Ich hab zwar nix mit der Mod zu tun, aber mir gefällt er ganz und gar nicht - Ein-Mann-Armee ohne irgendwas dahinter lässt grüßen.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 25. Sep 2011, 16:08
Die Begründung für die Führerschaft ist vollkommen sinn- bzw zusammenhanglos.
Und vergleich mal deine Fähigkeitsvorschläge mit denen von Wissers Thranduil - fällt dir was auf, was Kreativität angeht?
Deine haben sich btw in jeder Überarbeitungsversion eigentlich nur durch verschieden hohe Werte verändert, einzig das Brüllen ist neu hinzugekommen, aber ebenfalls eine bereits bekannte Fähigkeit.
Ich hab zwar nix mit der Mod zu tun, aber mir gefällt er ganz und gar nicht - Ein-Mann-Armee ohne irgendwas dahinter lässt grüßen.
Genauso ist es! Daher erneut abgelehnt!

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 25. Sep 2011, 16:16
Ich habe keine lust mehr Diesen Troll Helden nochmal zu überarbeiten und das wegen werde ich nur noch Ork Helden oder wenn ich das auch kann Menschen. Ich meine ja nur Karnüch und Borg waren ja viel besser von mir. :(
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Noni am 25. Sep 2011, 16:34
Hallo ich hätte einen neuen Helden für Minas Morgul

Er heißt:
Rogasch

Also da dieser Held ein erfundener Held ist kann man viel mit ihm machen ;)

Nun ja also ein guter Geschichten Erzähler bin ich nicht,aber ich versuch seine Geschichte zu erklären warum Rogash mitspielen soll

Also

Geschichte:
Als Angmar viel war der Schrecken im Norden vorüber,Rogasch konnte sich in der letzten Not noch fliehen er wollte erst nach Carn-Dum zurück kehren als er von Menschen gehindert wurde:
Menschen Anführer:Was willst du hier Troll?
Rogasch:Was ich will?Euch Töten!
Menschen Anführer:Du kommst hier nicht vorbei,wier werden es nicht zulassen das du hier vorbei kommst!
Mensch:Mein Heer das ist kein normaler Troll,das ist der Troll vom Hexenkönig!
Menschen Anführer:Na dann soll dieser Troll kommen!

Als Rogasch Angriff hatten die Menschen Angst.
Sie liefen davon.
Rogasch ging weiter nach Carn-Dum um dort eine neue Armee zu Gründe!
Als Rogasch in Carn-Dum war sah er nur Trümmer,die ganze Festung was nur noch eine Ruine.
Als Rogasch ein paar seiner Brüder fand waren sie fast Tot er fragte:Was war hier los?
Troll:Es waren die Menschen und die Elben!
Anderer Troll:Du solltest schnell weg von diesen Ort!
Als die beiden Trolle dann starben hörte Rogasch Elben Hörner er lief sofort weg die Elben hatten ihn sofort endeckt und schießten sofort auf ihn!
Doch Rogasch kam mir sehr starken Wunden davon als er einen geheimlisvollen Mann sah er Sprach:
Was wollen du hier mit Zorniger Stimme!!
Geheimnisvoller Mann:Ich werde dich Töten!!
Als Rogasch mit ihm Kämpfter verlor er den Kampf.
Als er denn Kampf verlor wusste er nun das das ein Istari war mit dem er gekäpft hatt es was Palandor er sagte zu ihm:
Ich werde dich entweder Töten oder dich vereisen bis dich ein neuer Heer zu die kommt..
Rogasch:Vereise mich ich warte dann auf neuen Meister
Sofort vereiste er Rogasch bis der Neue Meister ihn befreit...
Bis zum Vierten Zeitalter war Rogasch vereist bis eines Tages sein neuer Meister ihn aus seinem Eisgefängnis befreite:
Rogasch antwortete mit schwacher Stimme:Bist du mein neuer Meister?Wie heißt du?
Hexenprinz:Ich heiße Hexenprinz und bin den neuer Meister!...
Rogasch:Du bist woll der Sohn des Hexenkönigs?
Hexenprinz:Ja....
Rogasch:Na gut ich bin von nun an dein Treuster Diener....

Rogasch wurde zum neuen Statdhalter von Minas Morgul erklärt und zum Anführer der Trolle.

So das war meine Geschichte:

Er sollte auch eine Entwicklungs Stufe

Skin:Wie im Normal Spiel
Kosten:3500
Leben:2500 jedes Level um 200 erhöt sich seine Lebenanzeige

Fähigkeiten:

Rogash hat in seinem Button erst nur 3 Fähigkeiten zu sehen

Level 1:
Troll Beherrschen
Ein ausgewählter Troll oder Trolhölle werden zu seinen Untertannen


Level 3:
Todes Kämpfer
Rogash verursacht für eine Kurze Zeit 50% mehr Schaden und erhält 50% Rüstung

Level 5:
Im Diensten des Hexenprinzen
Rogash erhält vom Hexenprinzen Neue Kräfte und Fähigkeiten:
Er erhält einen Leicht verbesserten Skin:
Schwarze Rüstung,eine Leicht Rote Aura um sich und etwas er ist etwas größer

Rogash Herrfüher des Hexenprinzen:

Level 1:
Herrführer des Hexenprinzen
Alle Verbündeten Einheiten in der Nähe von Rogash verursachen 50% mehr Schaden erhalten 25% mehr Rüstung und Sammeln Doppelt so schnell Erfahrung

Level 3:
Rogashs alte Kampf Erfahrung
Rogash stuft ein Battalion auf Stufe 5

Level 4
Springen
Das wissen wir wie es ab läuft 8-|

Level 6:
Rogashs Battalion
Rogash hat für sich ein Troll Battalion zusammen gebieldet die die Bessten Trolle der Armee sind aussehr Rogash:
Rogash ruft ein Battalion Todes Trolle zu sich,Maximal nur 1x Battalion dürfen im Spielfeld sein:
Aussehen:
Wie kleine mini Rogashe nur sie haben halt den alten Skin und sind etwas Kleiner als Rogash.
Battalion Größe:4
Sie können nur bis Level 2 aufstufen.
Leben:1000 Level 1 und ab Level 2 haben sie 1500.
Stärken:Alle Normal Einheiten und Helden und Gebäude.
Schwächen sind:Flugeinheiten und Zauberer.
Sie spüren keine Furcht also nichts kann sie aufhalten

Fähigkeiten sind:
Level 1:Todes Schrei:Einheiten in der Nähe fürchten sich vor den Trollen
Level 2:Todes Kämpfer:Die Trolle verursachen 50% mehr Schden und sind 25% schneller

Level 8:
Wansin
Seit Rogash vom Hexenprinzen die Neue Kraft bekommen hat ist er Wansing geworden er verursacht für eine Kurze Zeit:
75% mehr Schaden ist um 50% mehr Schneller und erhält 25% mehr Rüstung

Level 10:
Weiss noch nichts....Lass mir noch etwas überlegen

So das war mein Held,hoffe es gefällt euch :)

Mfg

Manwe Herrscher von Arda(aka Noni)





Will nicht nährfen aber,habt ihr schon meinen Helden vergessen?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 25. Sep 2011, 16:43
Du machst dir einfach nicht genug Gedanken, bevor du ein Konzept postest. Wenn man sich deine Konzepte anschaut und sie mit Konzepten von Wisser oder Rhûn vergleicht, dann sind deine eher langweilig. Wissers Heldenkonzepte zum Beispiel haben sehr schöne Fähigkeiten, die immer auf eine besondere Art und Weise zu den tolkienschen Kanon passen und bedeutende Aspekte aus den Büchern aufgreifen. Und Rhûn liefert immer äußerst spannende und tolle Systeme, die den Helden einzigartig machen.
Deine Fähigkeiten sehen im Vergleich dazu langweilig aus und sind völlig ohne Verbindung zur Geschichte deines Helden, geschwiege denn zu den Büchern. Außerdem sind sich die Fähigkeiten oft sehr ähnlich und bieten einfach keine Abwechslung.
Du solltest aber nicht einfach aufgeben. Nimm dir einfach vorher Zeit um deinen Helden "zu erforschen!"

@Manwe: Ich bin leider nicht so davon überzeugt! Diese Geschichte mit dem Einfrieren gefällt mir einfach nicht so gut! Daher muss ich leider ablehnen.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 25. Sep 2011, 16:47
Du hast ja recht. Ich werde jetzt nochmal meine Geschichte Lesen und Gucken was ich Drauß machen kann.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Chu'unthor am 25. Sep 2011, 16:53
Das Problem mit deinen Geschichten ist, dass sie ebenfalls relativ generisch sind, sodass sie kaum Aufhänger für irgendwelche spannenden Fähigkeiten bieten - da müsstest du also noch etwas früher ansetzen.
Wie Radagast kann ich dir da nur empfehlen, dich entweder etwas näher an historische Ereignisse des tolkienschen Kanons zu orientieren, damit du nicht so in der Luft hängst, oder dir außerdem noch die Geschichten von Rhun anzuschauen und wie er die mit den Fähigkeiten seiner Helden verknüpft hat - das sind nämlich sehr gute Beispiele (der Wüstenkrieger hat mir z.B. sehr zugesagt).
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 25. Sep 2011, 16:58
Ok jungs ich habe micht jetzt Entschlossen. Ich werde sogar die ganze Geschichte um ändern.
Ich habe mir was zum Schwarzen Tor Überlegt. Und danke habt mir wieder mu gemacht. ;)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 25. Sep 2011, 17:07
@ Manwe der Held ist abgelehnt
Der Stadthalter ist kein Troll sondern ein schwarzer Soldat
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: The Dark Ruler am 25. Sep 2011, 17:47
Wurde mein Konzept iwie überlesen?  [ugly]
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 25. Sep 2011, 20:28
@ Dark Ruler was hast du ich hab ihn doch angenommen
Zitat
Radagast richtig schönes Update
und der Helds ist angenommen
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 25. Sep 2011, 22:51
@ Dark Ruler was hast du ich hab ihn doch angenommen
Zitat
Radagast richtig schönes Update
und der Helds ist angenommen

Richtig! Der Held ist angenommen.
Was seine Position angeht:
Helden, die nicht einem der vorgegebenen entsprechen, aber dennoch gut sind, werden angenommen um später zu schauen, ob und wie wir sie einbauen können.

Ich kann zusätzlich Aragorn, der II. im Team willkommen heißen.

Das Team besteht nun aus folgenden Personen:
1. Hexenprinz von Angmar (Konzepte, Coding)
2. Lugandar, Diener des Hexenprinzen (Modelling, Coding)
3. ♫Radagast der Musikalische♫ (Konzepte, Skinning/Grafiken, Coding, Mapping)
4. Thregolas (Skinning)
5. Tal (Modelling)
6. Aragorn, der II. (Konzepte)

a) Betatester: oschatz

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Wisser am 26. Sep 2011, 16:00
Heißt das die Community muss keine Konzepte mehr posten?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 26. Sep 2011, 16:48
Würde ich nicht sagen. Besonders über Konzepte von dir, Wisser, würde ich mich freuen.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Wisser am 26. Sep 2011, 16:49
:D ich hab komplett den Überblick verloren, welche Heroes ihr schon habt und wo ihr noch welche braucht, villeicht fällt mir noch was ein :P
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 26. Sep 2011, 17:46
Heißt das die Community muss keine Konzepte mehr posten?
Bei den Konzepten geht es nicht um die Helden sondern eher um die Spielweisen-Konzepte der unterschiedlichen Völker, sowie Einheiten usw.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Wisser am 26. Sep 2011, 17:48
Achso. Ich fände eine aktuelle Liste aller bisher akzeptierten Helden schön, einfach um den Fortschritt zu sehen :)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 26. Sep 2011, 18:24
Also keine Helden Konzept mehr.  8-|
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Tal am 26. Sep 2011, 18:28
Hexenprinz könntest du deinen ersten postimmer bearbeiten? Z.B die Völker, Helden, die Geschichte vervolständigen etc.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 26. Sep 2011, 18:36
Ich poste mal die letzte Liste und aktualisiere sie, so weit ich kann.
@ Hexenprinz: wäre gut, wenn du die Liste in der ersten Post akutalisieren könntest.

Folgende Helden stehen bereits fest:

Minas Morgul
1. Andreius, Hexenprinz und Fürst von Minas Morgul(Hexenprinz_von_Angmar)
2. Pallando der Blaue(Hexenprinz_von_Angmar/Radagast der Musikalische)
3. Hauptmann der Schwarzen Numenor, Arneon (Tal)
4. Morgulwachehauptmann, Bergil (Thregolas)
5. Igásh (Ruhn)
6.Daghtrog (DarkRuler2500)
 

Rhûn
1. Sakhul, Fürst von Rhûn(Diener_des_Hexenprinzen)
2. Alatar der Blaue(DVZ-Team)
3. Maishtán (Rhun)


Harad
1. Maîduran, König von Khatûrna(Radagast der Musikalische)
2. Fahleen der Rächer(Radagast der Musikalische)
3. Yussuf (DarkRuler2500)


Nebelberge
1. Zaglûn, der Orkkönig(Radagast der Musikalische)
2. Dunkelflammem (Bolabola)
3. Karnüch (Monster Hunter)
4. Krânklûk (Ruhn)
5. Borg (Monster Hunter)
6. Zaton, Herr der Uruks (Monster Hunter)

Wiedervereinigtes Königreich
1. König Elessar(DVZ-Team)
2. Eldarion(DVZ-Team)
3. Fürst von Dol Amroth (Harry Potter)
4. Eowyn (Harry Potter)
5. Arwen (Harry Potter)
6. Erchirion (DarkRuler2500)
7. Errolant /DarkRuler2500)


Rohan
1. Radagast der Braune(Radagast der Musikalische)
2. Elfwine, der Schöne (Harry Potter)
3. Eoling, Wächter von Helms Klamm (Harry Potter)
4. Lothiriel (Harry Potter)
5. Haleth (DarkRuler2500)


Zwerge(Erebor)
1. König Girion II von Thal(oschatz)
2. Durin VII. (Wisser)
3. Thorin den III (Harry Potter)
4. Thror II. (Aragorn der II. bzw. Harry Potter)

Elben(Bruchtal)
1. Elladan(DVZ-Team)
2. Elrohir(DVZ-Team)
3. Herr von Mithlond: a) Galdor (Aragorn, der II. bzw. harry Potter)
                                b) Liútasil (DarkRuler2500)
4. Thranduil (Wisser)

Folgende Helden sind folglich noch zu vergeben:


Rhûn
1. Prinz von Khand
2. Anführer der Wilden Menschen
3. Erbe Ûvathas(Nazgûl)

Harad
1. Suladan der Schlangenfürst
2. Häuptling der Mahûd(Olifantenreiter)
3. Erbe Dwars(Nazgûl)
4. Erbe Rens (Nazgûl)

Nebelberge
1. Anführer der Trolle


Zwerge
1. Herrscher der Eisenberge

Elben
1. Celeborn
2. Glorfindel



P.S.: Mein erster Post als Teammitglied. Bin mächtig stolz und danke dem Team, dass sie mich aufgenommen haben :D.



Edit:
Noch die aktuelleste Völkerliste, die ich finden konnte:

VÖLKER
Wir haben uns bisher auf folgende Völker geeinigt:
1. Minas Morgul
2. Rhûn
3. Nebelberge
4. Wiedervereinigtes Königreich
5. Rohan
6. Elben(Bruchtal)
7. Zwerge(Erebor)
Jedes Volk erhält bestimmte Unterstützungsvölker, die dabei in vier Kategorien eingeteilt werden:

1. Minivolk(MV)
2. Unterstützungsvolk(UV)
3. Spellvolk(SV)
4. Gasthausvolk(GV)
Im folgenden zeigen wir euch die Liste der Völker mit jeweiligen Unterstützungsvölkern.

Minas Morgul
MV: Orks
UV: Cirith Ungol
SV: Schwarze Numénorer
Gv: Verräter

Rhûn
MV:Khand
UV: Orks
SV: Harad
GV:  Wilde Menschen

Harad
MV: Weit-Harad
UV: Khand
SV:  Rhûn
GV:  Umbar

Nebelberge
MV: Uruks
UV: Dürre Heide
SV: Gundabad
GV: Spinnen Düsterwalds

Wiedervereinigtes Königreich
MV: Eriador(Ithilien)
UV: Dol Amroth(Graue Anfurten)
SV: Osgiliath
GV:Amon Sûl

Rohan
MV: Westfold
UV: Elben/Fangorn
SV: Schneeborn
GV: Gondor

Zwerge (Erebor)
MV: Thal
UV: Eisenberge
SV: Düsterwald
GV: Moria

Elben(Bruchtal)
MV: Ithilien/Düsterwald
UV: Mithlond
SV: Fangorn
GV: Arnor
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Azog am 26. Sep 2011, 19:40
Dann meine Glückwunsch Aragorn...
Zur list sieht nicht schlecht aus hauptsache ihr schaft das auch.
MfG Saurosn Auge
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 26. Sep 2011, 21:11
Edit:
mal eine aktualiesierung



Es können auch andere Helden entworfen werden


Das Grüne sind veränderungen dazu später erläuterung
Das ist jetzt die Liste die immer aktualiesiert wird

LG der Morgulfürst
Hexenprinz






Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: The Dark Ruler am 27. Sep 2011, 23:22
Name: Daghtrog
Rasse: Uruk
Klasse: Nahkampf (vlt. sogar Isengardberserkeranimati onen)

Geschichte:
Daghtrog ist bereits ein recht alter Uruk, aber genießt unter seinen Untergebenen immer noch Respekt und Furcht. Er mag nicht stark sein, aber sein (für Uruks) großes Kalkül im Umgang mit seinen Feinden war seit jeher von Erfolg gekrönt.
Bei der Zerstörung des Einen Ringes war er wie so viele andere auf dem Schlachtfeld des schwarzen Tors und floh, als die finstere Existenz seines Meisters endete. Nach der kopflosen Flucht war er es gewesen, der verstreute Unholde einsammelte und wieder formierte, um dann wieder in den Dienst Cirith Ungols zu treten.

Fähigkeiten:
Hauptmann Cirith Ungols (passiv; ab Level 1 ):
Umgebende Orks / Uruks / Trolle und vergleichbares Gewürm fürchten Daghtrogs Zorn und tun alles, um seinen Befehlen schnellstmöglich nachzukommen. Sie erhalten erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, fürchten sich jedoch schneller.

Exempel statuieren (aktiv; ab Level 4 ):
Eine verbündete Einheit erleidet schweren Schaden und tötet mittelstarke bis schwache Einheiten sofort. (Falls auf ein Bataillion angewendet, erleidet das gesamt Bataillion Schaden.) Umgebende Einheiten sind kurzzeitig immun gegen jegliche Furcht von feindlicher Seite, erhalten einen großen Schadenszuwachs, sind jedoch sehr anfällig gegen jegliche Form von Schaden.

Zweispalten (aktiv; ab Level 7 ):
Daghtrog führt seine Klinge kurzzeitig mit enormer Wucht gegen seine Feinde. Getroffene Feinde erleiden zu einem gewissen Prozentsatz Rückstoß und zusätzlichen Schaden. Jedes Mal wenn Daghtrog auf diese Weise einen Feind von den Füßen holt, steigert sich der Blutdurst umgebender Truppen und nehmen ihren Schmerz kaum mehr wahr. (= Sie werden geheilt)

Massaker (aktiv; ab Level 10 ):
Daghtrog befielt seinen Horden einen entsetzlichen Sturmangriff auf die feindlichen Truppen, um ihnen ohne Rücksicht auf Verluste, großen Schaden zuzufügen. Alle betroffenen Einheiten erleiden enormen Rüstungsverlust und alle verbündeten Einheiten erhalten zusätzlich noch einen gewissen Angriffsboni. Helden sind von dieser Fähigkeit nicht betroffen.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 28. Sep 2011, 00:05
Hallo Modding Union,

bereits im letzten Update ging es um die Elbenfraktion. Ich habe mich im ersten Update auf Düsterwald konzentriert. In diesem Update werde ich jedoch ein wenig von der gesamten Elbenfraktion preisgeben. Heute präsentiere ich euch nämlich...

Das Spellbook der Elben:
(http://img534.imageshack.us/img534/2973/elbenspellbook.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/534/elbenspellbook.jpg/)

5er-Spells:

Elbenhorn
Die Elben blasen in ihr Kriegshorn um ihre Truppen zu ermutigen. Die gewählten Verbündeten verursachen +50% Schaden.

Lembasbrot
Die gewählten Elben-Bataillone essen Lembasbrot um ihre Lebenspunkte zu regenerieren und einen Gefallenen zu ersetzen.

Wälder Lothlóriens
Die Wälder Lothlóriens blühen an gewünschter Stelle auf. Verbündete Einheiten in diesem Wald werden getarnt, während Feinde sich im Wald -20% langsamer fortbewegen.

10er-Spells:

Licht Earendils
Das Licht des Elbensterns scheint auf Arda hinab und betäubt die Feinde der Elben. Einheiten im Zielgebiet können sich nicht bewegen.

Pfeilhagel
Die Meisterschützen der Elben lassen an einem beliebigen Punkt auf der Karte einen Pfeilhagel niedergehen, der feindliche Einheiten tötet.


12er-Spells:

Fangorn rührt sich
Die Baumhirten Fangorns entscheiden sich in den Krieg zu ziehen und den Elben beizustehen. Ruft einen Ent für immer aufs Schlachtfeld.

Gabe des goldenen Waldes
Rüstet ein gewähltes Bataillon mit allen möglichen Upgrades aus.

15er-Spells:

Bündnis zwischen Elben und Menschen
Die Elben und Menschen haben das Bündnis erneuert und kämpfen vereint gegen die Mächte des Bösen. Ruft temporär Einheiten der Menschen.
=>50%: 2 Bataillone Soldaten des Wiedervereinigten Königreiches, 2 Bataillone Bogenschützen und 2 Bataillone Ritter
=>50%: 2 Bataillone Rohan-Soldaten, 2 Bataillone Freisassen und 2 Bataillone Rohirrim


Spinnentöter Düsterwalds
Die Spinnentöter Düsterwalds sind berüchtigt für ihre Stärke. Sie stehen den Elben bei und kämpfen gegen den Feind. Ruft 5 Düsterwald-Schwertkämpfer (http://img8.imageshack.us/img8/3034/dsterwaldupdate4.jpg) und 5 Düsterwald-Speerträger (http://img846.imageshack.us/img846/1053/dsterwaldupdate3.jpg), die ein gewisses Gebiet bewachen aber nicht gesteuert werden können.

Adler des Nordens
Die Adler des Nordens unter dem Adlerfürsten Gwaihir sind Freunde der Elben und stehen diesen im Kampf bei. Ruft temporär zwei Adler und Gwaihir.

25er-Spells:

Mandos Gunst
Gewählter Held erhält die Gunst von Mandos. Dieser gibt dem Helden seine Kraft zurück und erlaubt ihm Mittelerde nach dem Tod wieder zu betreten. Gewählter Held wird geheilt und seine Fähigkeiten-Timer werden auf 0 gesetzt. Außerdem wird der gewählte Held nach seinem Tod einmalig an seinem Todespunkt respawnt.

Zorn der Lautwasser
Die Elben entfesseln eine mächtige Flutwelle, die Gegner fortspült und vernichtet.

Das war unser kleines Update für heute. Ich hoffe es hat euch gefallen.

MfG Radagast

@ DarkRuler2500: Held ist angenommen.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: The Dark Ruler am 28. Sep 2011, 00:50
Das Update find ich richtig klasse.
Nur finde ich ehrlich gesagt 1 Fähigkeit sehr schnöde für einen Level 15er Spruch?
Was sollen denn bitte schön 8 nicht unkontrollierbare Soldaten bringen?
Ich weiß zwar jetzt nicht wie sehr die reinhauen, aber 4 Schwertis und 4 Speere machen in einer Zeit, wo man normalerweise einen 15-Punkte-Spell kaufen kann, doch nix mehr aus.  :o
Titel: Vorschlag für "Torwächter Meduselds"
Beitrag von: The Dark Ruler am 28. Sep 2011, 09:44
Name: Haleth
Klasse: Wächter der Goldenen Halle
Kampfstil: Schwert und Schild

Geschichte:
Haleth ist der Sohn Hamas, des vorherigen Wächters Théoden von Rohans. Hama fand in der Wirren des Krieges zwischen Isengard und Rohan seinen Tod, was Haleth als gewaltiger Ansporn diente, ein guter Krieger Rohans zu werden, um seinen Vater posthum noch stolz zu machen. Er kämpfte in der Schlacht von Helms Klamm und erschlug trotz seines damals noch jungen Alters viele Uruk-Hai Isengards und erwarb sich einen guten Ruf beim Volke Rohans. Nicht zuletzt deswegen wurde er, sobald er das wahre Mannesalter erreichte, zum Wächter der Goldenen Halle ernannt.

Fähigkeiten:
Auf/Absitzen (aktiv; ab Level 1 & ab 1 Stallung ):
Haleth sitzt auf sein Pferd auf bzw. ab.

Haleth, Hamas Sohn ( passiv; ab Level 3 ):
Haleth erwirbt sich den Ruf eines ausgezeichneten Kämpfer und verleiht umgebenden Truppen gewisse Boni.
Fall 1: Haleth ist zu Fuß unterwegs: Infanterieeinheiten erhalten Widerstandskraft gegen Flächenschaden und Pfeilbeschuss.
Fall 2: Haleth sitzt auf seinem Pferd: Reiterei bewegt sich geringfügig schneller, erlahmt jedoch beim Überreiten von Feinden sehr viel langsamer.

Verteidigt eure Häuser! ( aktiv; ab Level 5 ):
Ein Feind bedroht das Reich und Haleth ruft dazu auf, dass alle Bewohner sich in ihre Häuser begeben und sich verbarrikadieren. Kurzzeitig sind alle umgebenden Gebäude immun gegen Nicht-Belagerungsschaden.

Auf Eorlingas! (aktiv; ab Level 8 ):
Der altbekannte Schlachtruf erweckt das Feuer in den Herzen der Krieger. Alle Batailione im Zielgebiet erhalten dauerhaft Furchtlosigkeit, Resistenz gegen Magie und sind beim Angreifen sehr viel schneller.

Simbelmyne (aktiv; ab Level 10):
Haleth gedenkt der Toten Rohans und vereint das Heer im stillen Andenken an die Helden der altvorderen Zeit. Haleth und verbündete Einheiten in der Nähe sind kurzzeitig eingefroren und erleiden keinen Schaden mehr und werden langsam geheilt.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 28. Sep 2011, 09:56
so mal kurz und bündig
richtig geiles update
und beide Helden angenommen
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: The Dark Ruler am 28. Sep 2011, 12:15
Name: Erchirion
Klasse: Hauptmann der Veste
Kampfstil: Speerkampf (vlt. sogar wie eine Turmwache ;))

Geschichte:
Als zweiter Sohn Imrahils besatz Erchirion kein Anrecht auf das Amt des Fürsten von Dol Amroth. Umso schicksalsträchtiger war es, als er sein Leben ganz dem Schutz Minas Tiriths widmete. Er wurde Hauptmann der Wächter der Veste, des Allerheiligsten der Stadtfestung und er verrrichtete seine Aufgabe außerordentlich zufriedenstellend.

Fähigkeiten:
Wächter der Veste (passiv; ab Level 2 ):
Umliegende Gebäude erhalten erhöhten Rüstungswert und besitzen eine vergrößerte Sichtweite. Zusätzlich wird bei der Zerstörung eines verbündeten Gebäudes Erchirion und umgebende Truppen ein kurzzeitiger Kampfbonus gewährt, denn der Zorn auf die Angreifer beflügelt ihre Kampfeslust.

Kampfeskunst (aktiv; ab Level 5 ):
Erchirion lehrt die Soldaten neue Kenntnisse im Kampf gegen ihre Feinde.
Erfahrung für verbündete Truppen.

Elbische Wurzeln (passiv; ab Level 8 )
Echirion erinnert sich an seine elbischen Ahnen. Er erhält dauerhaft erhöhte Sichtweite, erhöhten Rüstungs- und Schadenswert. Zusätzlich verursachen Feinde in seiner Nähe weniger Schaden.

Schützt den Thron! (aktiv; ab Level 10):
Beschwört im Zielgebiet den Weißen Baum Ecthelions und zwei Bataillione Turmwachen mit allen verfügbaren Upgrades in Schildwallformation. Feindliche Einheiten fliehen vor Entsetzen. Jeglicher nicht-physischer Effekt wie Magie, Furcht, Feuer oder ähnliches verliert im Zielgebiet seine Wirkung im Bezug auf Verbündete, während Feinde umso mehr davon betroffen sind.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 28. Sep 2011, 12:57
Danke Dark Ruler2500! Der Held ist angenommen.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 28. Sep 2011, 14:13
@DarkRuler2500:
3 gute Helden, auch von mir angenommen.

@Update:
Die Bilder gefallen mir sehr gut, auch sie Fähigkeiten sind wirklich klasse, aber das wusste ich ja schon länger :D. Feut mich, das auch meine Idee für einen 15-er Spell jetzt mit Mandos Gunst eingebaut ist, wobei ich es etwas zu schwach finde. Könne wir ja noch intern klären ;).
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 28. Sep 2011, 16:37
Der Held ist angenommen
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 28. Sep 2011, 21:11
Hallo Modding Union,

es ist Zeit ein kleines Update zu bringen und euch die nächsten kleinen Veränderungen vorzustellen. Heute geht es um die Elben Bruchtals.

Die Elben Bruchtals
(http://img845.imageshack.us/img845/8858/bruchtalupdate21.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/845/bruchtalupdate21.jpg/)


Bruchtal-Wächter:
Die normale Bruchtal-Infaterie wechselt zwischen Schwert und Bogen.
(http://img191.imageshack.us/img191/6158/bruchtalwchterupdate.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/191/bruchtalwchterupdate.jpg/)

Bruchtal-Lanzenträger:
(http://img594.imageshack.us/img594/5608/lanzentrgerimlaupdate.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/594/lanzentrgerimlaupdate.jpg/)

Bruchtal-Reiter:
(http://img703.imageshack.us/img703/1285/bruchtalreiterupdate.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/703/bruchtalreiterupdate.jpg/)

Zum Abschluss nun Glorfindel, an dessen Skin ich nur sehr wenig verändert habe, da ich ihn passend und schön fand.

Glorfindel:
(http://img832.imageshack.us/img832/5415/glorfindelupdate.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/832/glorfindelupdate.jpg/)
Fähigkeiten:
(http://img696.imageshack.us/img696/9868/glorfindelpferd.png)Asfaloth - Glorfindel steigt auf sein treues Pferd Asfaloth.(Stufe 1/aktiv)
(http://img856.imageshack.us/img856/5333/glorfindel1.png)Erinnerung an Gondolin - Durch sein enorm langes und ereignisreiches Leben, hat Glorfindel einen gewaltigen Eefahrungsschatz angehäuft, den er bereitwilllig mit den Wissbegierigen teilt. Helden in Glorfindels Nähe leveln 25% schneller(Stufe 1/passiv)
(http://img257.imageshack.us/img257/6109/glorfindel2.png)Lied des Elbenfürsten- Ausgewählter Held wir teilweiße geheilt und seine Erhohlungsrate steigt.(Stufe 3/aktiv)
(http://img545.imageshack.us/img545/8184/glorfindel4.png)Strahlendes Licht - Von Glorfindel geht eine Lichtwelle aus, die Feinde bewegungsunfähig macht und Verbündeten +50% Rüstung gibt. Nur auf dem Pferd verfügbar.(Stufe 5/aktiv)
(http://img545.imageshack.us/img545/3407/glorfindel3.png)Durch Feuer und Tod - Im Kampf gegen Gothmog verlor er zwar sein Leben, erfuhr aber auch die Macht des Flammenfürsten. Seine Klinge wird Eins mit der Macht des Feuers. Glorfindel verursacht zusätzlichen Feuerschaden, getroffenen  Einheiten wird durch die starke Hitze und den Verbrennungen kontinuierlich Lebensernergie abgezogen. Feindliche Einheiten fürchten sich vor dem flammenden Zorn des Elben. Nur zu Fuß verfügbar.(Stufe 7/aktiv)
(http://img543.imageshack.us/img543/6570/glorfindel5.png)Elbenfürst - Glorfindel überwand bereits einmal den Tod und stellt seine Feinde vor die gleiche Probe.
Strahlend tritt er ihnen gegenüber.
Helden im Umkreis erleiden hohen Schaden, feindliche Einheiten flüchten panisch und haben -100% Rüstung
(Stufe 10/aktiv)

Ich hoffe die Einheiten gefallen euch.

MfG Radagast




Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 28. Sep 2011, 21:16
sehr schönes Update wie immer
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Souls of Black am 28. Sep 2011, 21:24
Joa, schöne Skinns muss man schon sagen.
Ps: Hat es einen Grund wieso du die Updates deiner eigenen Mod kommentierst? ;)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Skulldur am 28. Sep 2011, 21:29
Das wundert mich auch immer wieder, wieso die anderen Teammitglieder irgendwie nichts von den Ups wissen und immer ihre Kommentare dazu abgeben. Es sieht so aus, als ob Radagast alles alleine machen würde.
Und ich würde mich mal über neue Einheiten freuen  ;) (Also selber moddeliert)
Skins sind ganz schick, aber vllt jede Einheit ein wenig anders gestalten. Die haben ja alle den gleichen Skin.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 28. Sep 2011, 21:30
@Skulldur: Nein, Radagast hat zuminderst mir das Update schon heute nachmittag größtenteils geschickt. Die Aussnahmen waren die Bannerträger und Glorfindel, die mir sehr gutgefallen, besonders die Bannerträger.

Edit: Hab Radagst schon ein Glorfindelkonzept geschickt.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Wisser am 28. Sep 2011, 21:33
Glorfindel:

Rang 1: "Erinnerung an Gondolin" ( Passive Fähigkeit)
Durch sein enorm langes und ereignisreiches Leben, hat Glorfindel einen gewaltigen Eefahrungsschatz angehäuft, den er bereitwilllig mit den Wissbegierigen teilt. Helden in Glorfindels Nähe leveln 25% schneller

Rang 3: "Lied des Elbenfürsten" (Aktive Fähigkeit)
Ausgewählter Held wir teilweiße geheilt und seine Erhohlungsrate steigt.

Rang 5: "Insignien der Altvorderen" (aktive Fähigkeit)
Gewählter Reitertrupp wird beim überreiten nicht mehr langsammer

Rang 7: "Durch Feuer und Tod" (Aktive Fähigkeit)
Im Kampf gegen Gothmog verlor er zwar sein Leben, erfuhr aber auch die Macht des Flammenfürsten. Seine Klinge wird Eins mit der Macht des Feuers. Glorfindel verursacht zusätzlichen Feuerschaden, getroffenen  Einheiten wird durch die starke Hitze und den Verbrennungen kontinuierlich Lebensernergie abgezogen. Feindliche Einheiten fürchten sich vor dem flammenden Zorn des Elben. (Wie Wolkenbruch)

Rang 10: "Elbenfürst" (Aktive Fähigkeit)
Glorfindel überwand bereits einmal den Tod und stellt seine Feinde vor die gleiche Probe.
Strahlend tritt er ihnen gegenüber.
Helden im Umkreis erleiden hohen Schaden, feindliche Einheiten flüchten panisch und haben -100% Rüstung
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 28. Sep 2011, 21:51
Also ich versuche dann mal auf alle Posts einzugehen!

Joa, schöne Skinns muss man schon sagen.
Vielen Dank
Ps: Hat es einen Grund wieso du die Updates deiner eigenen Mod kommentierst? ;)
Das liegt daran, dass wir vorher eine Übereinkunft getroffen haben, das jegliche Überarbeitungen der Zwerge und Elben in meinen Bereich fallen und ich als Co-Leader in der Hinsicht die gesamte künstlerische Freiheit besitze. Außerdem sind nicht immer alle Teammitglieder so leicht zu erreichen. Aus diesen Gründen schicke ich nicht jedes Update vorher an alle Teammitglieder. Aber abgeklärt wird vorher schon, welche Einheiten vorgestellt werden. Die anderen wissen folglich schon von den Updates aber die Skins sehen manche dann halt erst beim Update.
Das wundert mich auch immer wieder, wieso die anderen Teammitglieder irgendwie nichts von den Ups wissen und immer ihre Kommentare dazu abgeben. Es sieht so aus, als ob Radagast alles alleine machen würde.
Siehe oben :P

Und ich würde mich mal über neue Einheiten freuen  ;) (Also selber moddeliert)
Das fällt nicht in meinen Aufgabenbereich. Ich mache lediglich kleine Änderungen, wie andere Waffen (vgl. Düster-Schwertis/Speeris und Bruchtal-Lanzenträger). Für gänzlich neue Modelle sind andere Teammember zuständig, da ich in der Hinsicht recht "schlecht" bin.
Skins sind ganz schick, aber vllt jede Einheit ein wenig anders gestalten. Die haben ja alle den gleichen Skin.
Das liegt daran, dass es die selben Einheiten sind, bloß mit anderer Bewaffnung.

Nun zu dem Glorfindel-Konzept:
Mir gefällt dein Konzept wirklich ausgesprochen gut Wisser, allerdings hat Aragorn sich die Chance nicht nehmen lassen mir ebenfalls eines zu schicken. Ich werde eine Nacht drüber schlafen und schauen, ob ich deins oder Aragorns nehme oder sie einfach mische.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Skulldur am 28. Sep 2011, 23:13
Naja ich halte nichts von Klon Soldaten. Man könnte wenigstens 3/2 verschiedene Skins pro Einheit machen.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: The Dark Ruler am 29. Sep 2011, 00:10
Name: Errolant
Klasse: Hauptmann Amon Sûls
Kampfstil: Axtkämpfer

Geschichte:
Errolant ist kein Gondorrim, er ist kein Nachfahre der Ahnen Arnors, sondern ein Bewohner Eriadors und enstammt der auenlandnahen Region von Bree. Er wuchs in einem kleinen Dorf fernab der großen Zivilisation auf und als Orks und Banditen vor der Herrschaft Elessars eine Bedrohnung für Leben und Habgut darstellten, musterte sich der Krieger im Kampf gegen das Gesindel zu einem hervorragenden Kämpfer. Als nach der Krönung Elessars die Gesandten durch sein Dorf kamen, gelangten Geschichten von den Taten jenes Kriegers auch an Aragorns Ohr. Als Vergütung seiner Dienste für seine Mitmenschen, belohnte er den Recken mit dem Hauptmannsposten in Amon Sûl, auf dass seine Wacht weiterhin im Dienst des Reiches gelte. Und trotz der geltenden Uniformen führt er weiterhin seine mächtige Zweihandaxt gegen seine Feinde und alle erzittern, wenn sie über dem Heer des Reiches eine silberne Kriegsaxt emporgereckt sehen.

Fähigkeiten:
Schwerer Schlag (aktiv; ab Level 2 ):
Errolant fügt einem einzelnen Ziel massiven Schaden zu und zerstört für einige Zeit einen Großteil der Rüstungswerte jenes Ziels.
Hauptmann Amon Sûls (passiv; ab Level 4):
Elessar ernennt Errolant zu einem Hauptmann Amon Sûls. Dauerhaft erhöhte Rüstung durch das Anlegen einer schweren Panzerung der Wacht des Königreiches. Durch die lange Wacht in der Einsamkeit weiß Errolant, worauf zu achten ist. Erhöhte Sichtweite für Gebäude und Einheiten in näherer Umgebung. Zusätzlich werden getarnte Einheiten im weiten Umkreis enttarnt.
Errolants Kriegsschrei (aktiv; ab Level 6 ):
Verbündete Einheiten in der Nähe bewegen sich kurzzeitig schneller, Helden laden ihre Fähigkeiten schneller auf und feindliche Einheiten werden mit Furcht geschlagen. Errolant selbst verursacht für kurze Zeit enormen Schaden auf Kosten seines Rüstungsschutzes.
Schwungvoller Angriff (aktiv; ab Level 8):
Errolant holt mit seiner gewaltigen Axt einmal kräftig aus und schleudert in einem gewissen Gebiet um den anvisierten Feind alle Feinde hinfort und zerstört für längere Zeit jegliche Rüstungswerte, die sie besitzen. (Sehr geringer Cooldown empfohlen)
Heldenhafter Ruhm (passiv; ab Level 10):
Niemand hatte zuvor von Errolants Taten gehört, bevor Elessar die Krone annahm und doch profitierte halb Eriador von seinen Taten. Nun da Errolant aus dem Dunkeln der Wildnis hervorgetreten ist und nun offen für das Königreich weitere gute Taten vollbrachte, wächst der Dank des Volkes ins Unermessliche und sie schwören Errolant ewige Dankbarkeit. Errolant kann die Dankbarkeit auf verschiedene Weisen anwenden:
1.) Gehöft: Die Bauern des Gehöftes danken Errolant  für die Rettung ihres Hab und Gutes und legen sich umso mehr ins Zeug, was eine erhöhte Produktivität bedeutet.
2.) Militärgebäude: Errolants Taten sind über die Zeit zu wahren Epen geworden und viele Menschen wollen ihm gleichziehen. Einheiten, welche im ausgewählten Gebäude gekauft werden, erhalten automatisch das Upgrade "Bannerträger".
3.) Leeres Gebiet: Errolant fordert Tribut für seine Taten im Wildland. Im Zielgebiet erscheinen einige Kisten voll mit Goldmünzen.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Vexor am 29. Sep 2011, 00:46
Naja ich halte nichts von Klon Soldaten. Man könnte wenigstens 3/2 verschiedene Skins pro Einheit machen.

Naja kommt drauf an, wie einem die Möglichkeiten gegeben sind. Das eine bunt zusammen gewürfelte Orkarmee unterschiedliche Skins haben muss, ist klar.

Aber gerade ein Heer von Imladris wird sicherlich, wie eigentlich alle gut organisierten Truppen, in einheitlicher Uniformierung losgezogen sein.
D.h dir fehlt schon einmal die Möglichkeit die Rüstungen/Ausrüstung anders zu gestalten; da bei diesen Einheiten auch ein vollkommen einehmender Helm vorhanden ist, kann man nicht einmal mit verschiedenen Haarfarben/Frisuren Unterschiede reinbringen.
Ich persönlich finde es in diesem Fall nicht weiter schlimm.

Finde auch die Skins ansprechend, aber würde mich auch mal langsam über etwas mehr als Skins freuen. (z.B neue Modelle, oder Ingame Videos von Fähigkeiten)

Beste Grüße
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 29. Sep 2011, 09:25
Danke an DarkRuler für einen weiteren Helden, der natürlich angenommen ist.
Nun zu den anderen Dingen.
Zu den Einheiten:
Da hat Vexor eigentlich genau gesagt, wieso sie gleich aussehen.
Zitat
Aber gerade ein Heer von Imladris wird sicherlich, wie eigentlich alle gut organisierten Truppen, in einheitlicher Uniformierung losgezogen sein.
D.h dir fehlt schon einmal die Möglichkeit die Rüstungen/Ausrüstung anders zu gestalten; da bei diesen Einheiten auch ein vollkommen einehmender Helm vorhanden ist, kann man nicht einmal mit verschiedenen Haarfarben/Frisuren Unterschiede reinbringen.
Ich persönlich finde es in diesem Fall nicht weiter schlimm.

Zitat
Finde auch die Skins ansprechend, aber würde mich auch mal langsam über etwas mehr als Skins freuen. (z.B neue Modelle, oder Ingame Videos von Fähigkeiten)
Wie gesagt bekommen die Elben und Zwerge einheitentechnisch für die erste Version keine neuen Modelle, außer es ist für eine Einheit zwingend notwendig. Ihr werdet spätestens neue Modelle sehen, wenn es an die Vorstellung der Völker WVK und Minas Morgul geht, auf denen in der ersten Version der Schwerpunkt liegt.  Für die zweite Version steht dann die Veränderung von den Zwergen und der Elben an. Und von mir wird es keine Models geben, da ich nur die Veränderungen vornehmen kann, die man bereis in den Updates gesehen hat.
Videos könnte ich ja mal bei Gelegenheit ausprobieren, wenn mir jemand erklärt, wie das geht! :P

MfG Radagast
Titel: Häuptling der Mahûd
Beitrag von: The Dark Ruler am 29. Sep 2011, 11:55
Name: Yussuf
Klasse: Häuptling der Mahûd
Kampfstil: Sarazene (in Stoff gewandeter Krieger mit einem Säbel)

Geschichte:
Aus dem fernen Süden Harads entstamm Yussuf, ein wahrer Meister im Umgang mit Tieren. Er wuchs als kleines Kind in einer kleinen Siedlung auf. Seines schmächtigen Wuchses und seiner kleinen Statur straften andere Kinder und später auch die Erwachsenen ihn mit Missachtung, denn für einen Menschen ohne Talent in der Kriegskunst wurde er oft belächelt. Eines Tages fand er an einer Oase einen kleinen, silbernen Mumakîl und er besah ihn für lange Zeit als seinen einzigen Freund. Er zog ihn auf und er wuchs und wuchs, bis er vom Wuchs alle anderen Olifanten überragte. Als er eines Tages mit jenem in sein Dorf kam, war von Verachtung nichts mehr zu spüren und für seinen Umgang mit den stolzen Tieren ward er zum Häuptling ernannt.

Fähigkeiten:
Tierflüsterer (passiv; ab Level 1):
Umgebende, verbündete Monster und Kavallerie besitzen erhöhten Rüstungswert und sind zudem weit weniger von Furcht betroffen. Feindliche Monster und Reiter verlieren Rüstungsschutz und sind leichter von Furcht betroffen.
Peitsche schwingen (aktiv; ab Level 4):
Ein verbündetes Monster verliert einige Lebenspunkte, erhält dafür jedoch kurzzeitig erhöhte Schadenswirkung und einige Erfahrungspunkte. (Sollte ausreichen, um einen Mumakîl von Level 1 auf Level 2 zu bringen!) Es gibt eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass der Spieler das Tier dadurch zornig macht und es Amok läuft, aber das nimmt mit jedem Level ab, bis auf Level 10 dies nicht mehr passieren kann.
Yussufs Silberner Olifant (aktiv; ab Level 6)
Yussuf ruft seinen alten Freund, den silbernen Olifanten, herbei, um Feinde im Zielgebiet niederzutrampeln. Einheiten und Helden erleiden schweren Schaden, verbündete Einheiten werden umgeworfen. (Hinweis: Der Olifant ist wie die "Flut" von Imladris in schwächerer Form)
Häuptling der Mahûd (passiv; ab Level 8):
Seine Taten haben Yussuf das Anrecht eines Häuptlings eingebracht. Er erhält eine typische Haradrimrüstung anstatt des Sarazenengewandes und sein Säbelangriff verursacht zukünftig geringen Flächenschaden. Zusätzlich werden global Olifanten schneller ausgebildet und Olifanten in der Nähe erhalten Resistenz gegen Entflammen.
Kriegsketten (aktiv; ab Level 10)
Ein Olifant bekommt Kriegsketten zwischen die Hauer gespannt. Er verursacht fortan massiv erhöhten Trampelschaden.


Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 29. Sep 2011, 14:29
Auch von mir alle Helden angenommen. Du postet wirklich sehr gute Helden, DarkRuler2500.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Skulldur am 29. Sep 2011, 14:46
@ Radagast
Einfach mit Frame aufnehmen. Oder Hypercam 2. (frame ist besser)

Achja, wegen den Skins. Dann lässt sich ja hoffen, dass es z.B mehr verschiedene  Morgul Orks gibt.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 29. Sep 2011, 14:53
@ Radagast
Einfach mit Frame aufnehmen. Oder Hypercam 2. (frame ist besser)
Okay, ich versuche mal bei Gelegenheit mein Glück!

Achja, wegen den Skins. Dann lässt sich ja hoffen, dass es z.B mehr verschiedene  Morgul Orks gibt.
Davon kannst du ausgehen. Bei den Orks ist das auch was anderes! ;)

Auch von mir alle Helden angenommen. Du postet wirklich sehr gute Helden, DarkRuler2500.
Dito

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 29. Sep 2011, 15:21
alle Helden angenommen
und es gibt mehr Morgulorks
Titel: Machmût
Beitrag von: The Dark Ruler am 29. Sep 2011, 20:18
Und weiter gehts...

Name: Machmût
Klasse: Anführer der Wilden Menschen
Kampfstil: Führt eine Schwertlilie

Geschichte:
Machmûts Leben ist geprägt von schweren Schicksalschlägen im Kampf gegen Überfälle der Orks. Aus jenem Grund allein ist Machmut ein vielseitiger Kämpfer und Held, welcher sowohl organisatorisch wie auch militärisch sehr effizient ist.
Er ist jedoch kein wahrer Anführer im Kampfe, sondern vielmehr ein Einzelkämpfer, was sich in seinen heftigen Rundumschlägen äußert, mit denen er nicht selten einen Verbündeten auf den Boden schickt.

Fähigkeiten:
Anführer der wilden Menschen (passiv; ab Level 2):
Verbündete Menschen in Machmûts Nähe erhalten zusätzlichen Angriff und erhalten Rohstoffe für zerstörte Gebäude und vernichtete Einheiten.
Brandschatzen (aktiv; ab Level 5):
Wird ein feindliches Rohstoffgebäude ausgewählt, erhält der kontrollierende Spieler Rohstoffe.
Wird ein feindliches Militärgebäude ausgewählt, erhalten umgebende Truppen ein zufällig ausgewähltes Upgrade.
Wird eine feindliche Festung ausgewählt, erhält man beides.
Kriegsveteran(aktiv; ab Level 6):
Hier kann Machmût zwischen den Kampfstilen wechseln (mit Cooldown!)
Ruhm des Krieges (passiv; ab Level 8):
Von Machmûts Taten spricht man schon lange im Reich Rhûns. Er erhält als Präsent eine Rüstung, welche seine Werte um 100% steigert. Zusätzlich erhält der Spieler fortan schon Rohstoffe für das Treffen von Gebäuden.
Brandstiftung (aktiv; ab Level 10):
Im Zielgebiet stellt Machmût ein Ölfass auf, welches wie eine Mine von Feuer gezündet werden kann. Nach einer ähnlichen Explosion, brennt das Feuer jedoch im Zielgebiet einige Zeit weiter.

Kampftypen:
Kampftyp: Berserker:
Machmût dreht sich um seine eigene Achse. ALLE Einheiten in unmittelbarer Nähe werden geschädigt, anstatt nur ein Ziel anzugreifen.
Kampftyp: Sensenkrieger:
Machmût greift Feinde vor sich (ca. 120°) mit erhöhter Schadenswirkung an.
Kampftyp: Speerkämpfer:
Machmût greift einzelne Feinde mit erhöhter Schadenswirkung und -geschwindigkeit an. (Das ist der voreingestellte Angriff)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Chu'unthor am 29. Sep 2011, 20:40
Hab mich mal erdreistet, eine verrutschte Zeile an die richtige Stelle zu schieben.

Eine Verdopplung der Werte (d.h. +100%) ist aber mMn zu viel für einen passiven Skill, auch wenn er ab Lvl 8 ist.
Außerdem ähnelt er mir zu sehr einem Dunländer oder Menschen aus Rhudaur, die Ostlinge waren nicht wirklich "Wilde Menschen", sondern sehr zivilisiert.
Weiß nicht, obs da n passenderes Volk für gibt, an sich klingt der Held ja gut, aber nicht wirklich passend zu Rhun...
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: The Dark Ruler am 29. Sep 2011, 20:59
Hast schon recht, dass 100% recht viel sind, aber a) solls ja eig. logischerweise nur Rüstung betreffen und b) sind Balanceänderungen eh dem Team hier vorbehalten. ;)

Und zum Helden an sich habe ich mich nach dem gerichtet, was so in Ardapedia und in den Büchern stand und da kamen mir die Reiter Khands bei den Pelennorfeldern immer so wie Barbaren vor, die stark, aber unzivilisiert sind.

Und unter den Soldaten Rhûns wirds auch immer unzivilisierte geben. Zumindest wärs logisch mMn.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Chu'unthor am 29. Sep 2011, 21:18
Ok, bei "steigert seine WertE um 100%" hab ich gedacht, es wäre auch Angriff gemeint - nur Rüstung sollte passen, wenn er vorher wenig hat.
Eigentlich wollte ich meinen Kommentar obendrüber nicht nur wie Spam aussehen lassen, deswegen hab ich noch n Feedback dazugepackt^^

Khand orientiert sich stark an den Mongolen, die könnte man tatsächlich noch als Barbaren bezeichnen - aber die Ostlinge sind eine Hochkultur, ähnlich der Perser bzw dem Osmanischen Reich, daher würde ich jemanden aus Rhun (die Reiter/Wagenfahrer von Khand leben logischerweise nicht mehr in Rhun, sondern in Khand) nicht als "Wilden Menschen" bezeichnen, erst Recht nicht, wenn er so eine hochspezialisierte Waffe wie eine Schwertlilie führt, die es in unzivilisierten Völkern niemals gegeben hätte.
Das Kampfstilsystem gefällt mir aber, das macht den Helden besonders, vielleicht kannst du den Rest drumherum ja mehr auf einen Waffenmeister zuschneiden?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: The Dark Ruler am 29. Sep 2011, 21:23
Ok, bei "steigert seine WertE um 100%" hab ich gedacht, es wäre auch Angriff gemeint - nur Rüstung sollte passen, wenn er vorher wenig hat.
Eigentlich wollte ich meinen Kommentar obendrüber nicht nur wie Spam aussehen lassen, deswegen hab ich noch n Feedback dazugepackt^^

Khand orientiert sich stark an den Mongolen, die könnte man tatsächlich noch als Barbaren bezeichnen - aber die Ostlinge sind eine Hochkultur, ähnlich der Perser bzw dem Osmanischen Reich, daher würde ich jemanden aus Rhun (die Reiter/Wagenfahrer von Khand leben logischerweise nicht mehr in Rhun, sondern in Khand) nicht als "Wilden Menschen" bezeichnen, erst Recht nicht, wenn er so eine hochspezialisierte Waffe wie eine Schwertlilie führt, die es in unzivilisierten Völkern niemals gegeben hätte.
Das Kampfstilsystem gefällt mir aber, das macht den Helden besonders, vielleicht kannst du den Rest drumherum ja mehr auf einen Waffenmeister zuschneiden?

Ich überleg mir morgen noch was dazu.
@Hexenprinz, Radagast und co.
Noch nicht übernehmen, da kommt noch was^^
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 29. Sep 2011, 21:32
find ich nicht schlächt angenommen kommt aber zum volk gundabad es gibt keine näheren erläuterungen dazu, noch nicht
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: The Dark Ruler am 29. Sep 2011, 21:43
Gundabad?
Ein Mensch?
Fänd ich bisschen komisch, wenn ein Mensch in 'nem Orkreich ein Held würde.  [ugly]
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 29. Sep 2011, 21:52
ja ein mensch bei gundabad
woher weisst du das da im vierten zeitalter keine menschen waren ;)
ich weiß ist ja auch meine geschichte

Edit: möchte Shadowleak als teammitglied begrüßen und aufnehmen
und jetzt noch ein Updatebezüglich unserer Elben-Fraktion. Heute nehmen wir uns die Teilfraktion Lóthlorien vor.

Die Elben des Goldenen Waldes
(http://img684.imageshack.us/img684/1713/lorienupdate21.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/684/lorienupdate21.jpg/)

Lórien-Schwertkrieger
(http://img99.imageshack.us/img99/6959/lorienupdate2.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/99/lorienupdate2.jpg/)

Lórien-Bogenschützen
(http://img194.imageshack.us/img194/5724/lorienupdate3.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/194/lorienupdate3.jpg/)

Galadhrim
Die Galadhrim sind die Eliteeinheiten der Elben Lothlóriens und schießen anders als ihre Gefährten mit Feuerpfeilen.
(http://img263.imageshack.us/img263/1117/lorienupdate1.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/263/lorienupdate1.jpg/)

Bevor wir nun zum Helden Lothlóriens kommen möchte ich etwas ansprechen, was einigen möglicherweise schon aufgefallen ist. Es geht um die Klingen -und Pfeil - Upgrades der Elben.
Da die Elben ein Volk sind, dass auf den Fernkampf spezialisiert ist, wollten wir es auf irgendeine Art und Weise besonders hervorheben.
Daher haben wir uns entschieden, den einzelnen Teilfraktionen verschiedene Upgrades mit unterschiedlichen Auswirkungen zu geben.
1. Düsterwald - Die Klingen und Pfeile Düsterwalds können Feinde zurückstoßen.

2. Bruchtal - Die Klingen Bruchtals machen Flächenschaden, allerdings können sie keine Pfeil-Upgrades erwerben.

3. Lothlórien - Die Klingen und Pfeile Lóriens verursachen magischen Schaden.

Nun kommen wir zum Helden Lóriens ... Celeborn.
Der Skin stammt von EA, allerdings benutzt er nun die Animationen von Haldir, da es mit den alten einige Probleme gab!

Celeborn
(http://img828.imageshack.us/img828/4452/lorienupdate4.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/828/lorienupdate4.jpg/)

Fähigkeiten:
(http://img38.imageshack.us/img38/4913/celeborn1.png)Herr der Galadhrim - Einheiten im Umkreis sind furchtresistent und haben +30% Angriff.(Stufe 1/passiv)
(http://img64.imageshack.us/img64/3818/celeborn2.png)Segen des Hochelben- Celeborn segnet ein Bataillon, das dauerhaft +30% Verteidigung erhält und auf die höchste Stufe aufsteigt.(Stufe 3/aktiv)
(http://img714.imageshack.us/img714/5986/celeborn3b.png)Elbenmäntel - Celeborn gibt einem verbündeten Helden einen Elbenmantel Loriens. Der Held ist nun dauerhaft getarnt, wenn er sich nicht bewegt.(Stufe 5/aktiv)
(http://img191.imageshack.us/img191/2209/celeborn4.png)Goldener Baum Lothlóriens - Celeborn beschwört einen Mallorn-Baum, der Rohstoffe erzeugt und zusätzlich Verbündete heilt und vor feindlichen Augen verbirgt. (Stufe 7/aktiv)
(http://img809.imageshack.us/img809/3114/celeborn5.png)Sternenklinge - Mit jedem Hieb wird ein Teil der Macht Celeborn freigestellt. Celeborn verursacht kurzzeitig hohen Flächen- und Magieschaden, blendet Feinde und lähmt sie dadurch.(Stufe 10/aktiv)

Das war unser kleines Update für heute! Ich hoffe es hat euch gefallen.


MfG Hexenprinz von Angmar

Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Shadowleake, Eis des Nordens am 30. Sep 2011, 00:55
danke auch dir für das willkommen...ich hab deinem bruder schon einen heldenvorschlag per pm geschickt. soll der noch hier rein?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Azog am 30. Sep 2011, 14:21
Schönes Updat gefällt mir auch das die Galadrim mit Feuerpfeilen schießen.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Smaug am 30. Sep 2011, 21:29
Die Lorien Truppen sehen wirklich schick aus. Das gefällt sehr.

@DarkRuler2500:
Mach nicht alle Helden, cih habe auch noch ein paar Ideen und muss sie nur noch sammeln und wenn du so weitermachst, dann bleibt blad nichts mehr übrig :D.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Halbarad am 30. Sep 2011, 23:36
sehr gutes Disining. Das grüne leuchten der Klingen ist zwar auf den ersten Blick ein bisschen störend, aber es passt sehr gut zu den Elben, die die Natur lieben.
Die Upgrateverteilung gefällt mir auch sehr gut, das ist eine passende Verteilung, die auch einzigartigkeit bringt.

Die Fähigkeiten von Celeborn sind gut, besonders der Elbenmantel und der Mallornbaum gefällt mir. Die Sternenklinge wird warscheinlich auch ein sehr guter Vorteil werden.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 1. Okt 2011, 00:32
Vielen Dank für die schönen Rückmeldungen! Celeborn brauchte zwar keinen neuen Skin, aber durch die von EA falsch angelegte UVW-Map war die Textur des Schwertes groß und breit einmal über seinen Körper! Da ich nicht in der Lage bin eigene UVW's zu erstellen habe ich das Problem anderweitig behoben, was für jemanden mit sehr spärlichen Modelling-Kenntnisen echt anstrengend, aber nicht unlösbar ist.
Aber nun genug davon.
Das System mit den verschiedenen Pfeilen und Klingen fand ich ganz interessant. Manche könnten sich zwar dadurch gestört fühlen, aber es bringt enorme erstens Vorteile und zweitens verdeutlicht es, dass es immer noch verschiedene "Subvölker" mit anderen Waffen und Kulturen sind.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Imin am 1. Okt 2011, 09:46
Ich muss sagen die mod sieht zurzeit gut aus. Weiter so :)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 1. Okt 2011, 22:54
Hallo Modding Union,

heute gibt es einen kleinen Nachtrag zu den Zwergen in unserer Mod. Eigentlich wollten wir die Völker nacheinander durchgehen, aber da wir euch das Spellbook der Elben vorgestellt haben dachten wir, dass es nicht gerecht wäre, wenn wir euch das Zwergen-Spellbook nicht vorstellen. Deswegen hole ich das heute nach.

Spellbook der Zwerge
(http://img3.imageshack.us/img3/7735/zwergenspellbook.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/3/zwergenspellbook.jpg/)

5er-Spells:

Zwergische Baukunst
Repariert Gebäude im gewählten Bereich

Macht des Arkensteins
Der Arkenstein ist ein wichtiges Artefakt der Zwergen-Geschichte und gibt den Zwergen Hoffnung in Stunden der Not. Heilt Verbündete im gewählten Bereich. Der Glanz des Arkensteins spornt die Zwerge zusätzlich an und verleiht ihnen für kurze Zeit +20% Angriff und Rüstung

Schätze des Erebor
Die legendären Schätze, die im Inneren des Erebor aufbewahrt werden sorgen dafür, dass die Wirtschaft der Zwerge auf lange Dauer hält. Platziert eine Kiste im Wert von 500 Rohstoffen auf der Karte

10er-Spells:

Einsamer Turm
Die Zwerge schützen ihre Städte und Dörfer stes mit Kampftürmen. Errichtet einen Axtturm

Verteidiger des Auenlandes
Die Hobbits und die Zwerge haben sich nach dem Ringkrieg angefreundet und haben sich geschworen sich in Zeiten der Not beizustehen, Ruft Sam, Merry und Pippin mit zwei Bataillonen Hobbits für einige Zeit aufs Schlachtfeld.


12er-Spells:

Ruhmreicher Gefährte
Gimli (http://img717.imageshack.us/img717/9397/gimliupdate.jpg), Gloins Sohn, erlangte durch seine Mithilfe zum Sieg über Sauron Ruhm und war unter den Zwergen in ganz Mittelerde bekannt. Ruft Gimli für einige Zeit aufs Schlachtfeld

Bollwerk der Zwerge
Die Zwerge schützen ihre Dörfer nicht nur mit Kampftürmen. Große und wichtige Siedlungen werden durch Wälle und große Katapulte geschützt. Errichtet ein stationäres Katapult, das für einige Zeit auf dem Schlachtfeld bleibt.

15er-Spells:

Aus Stein geschaffen, zu Stein geworden
Die Zwerge sind eins mit dem Gestein Mittelerdes. Wenn ein Held der Zwerge stirbt, wird er zu Stein (http://img594.imageshack.us/img594/6996/steinupdate.jpg) und bleibt als Statue auf dem Schlachtfeld zurück. Diese verleiht verbündeten in der Nähe +100% Rüstung, +50% Angriff und +20% Geschwindigkeit. Gegner im Umkreis der Statue greifen nur noch halb so schnell an. Die Statue kann jedoch zerstört werden. Muss auf einen Helden gewirkt werden.

Vertrag mit Thranduil
Die Zwerge haben einen Vertrag mit den Waldelben Düsterwalds abgeschlossen. In diesem haben sie festgehalten, dass die Zwerge und die Elben zukünftig vereint gegen feindliche Truppen kämpfen werden und Kämpfe zwischen Elben und Zwergen nicht mehr stattfinden werden. Ruft Thranduil und 3x Bogenschützen und Schwertkrieger aus Düsterwald für einige Zeit zur Unterstützung.

Menschen aus Thal
Ruft drei Bataillone Menschen aus Thal für immer aufs Schlachtfeld.

25er-Spells:

Zitadelle
Diese Fähigkeit ist ja bereits aus dem Original bekannt. Errichtet eine Zwergen-Zitadelle.

Hammer der Zerstörung
Die Zwerge lassen den mächtigen Erdenhammer auf den Boden schlagen und erzeugen so ein alles vernichtendes Erdbeben.

So das war das Spellbook der Zwerge. Ich hoffe es gefällt euch.

MfG Aragorn der II.


P.S.: Das erste Update, das ich veröffentlichen darf :) Danke an Radagast, das er mir das überlassen hat.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Azog am 1. Okt 2011, 22:57
Kann mich nicht daran errinern das es ein elben spellbook gab?!
Naja aber zum Zweregn Spellbook das sieht ja schon mal ganz gut aus.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: passimaster am 1. Okt 2011, 23:02
welche helden sind eigentlich noch übrig,könnt ihr das mal in den startpost ediren,welche schon fertig sind,ich will auch noch min einen machen,weis aber nicht welche noch da sind
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 1. Okt 2011, 23:03
Ja, es gab schon ein Elbenspellbook. Du findest es ca. 2-3 Seiten weiter hinten. Freut mich aber, wenn es dir gefällt.

@passimaster: vor ca. 2 Seiten habe ich eine vollständeige Liste gepostet.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: passimaster am 1. Okt 2011, 23:06
tut mir leid,ich hab mir nicht alles durchgelesen,ich gucke mal was noch so da ist
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 1. Okt 2011, 23:11
@ Alle: Vergesst nicht euch auch die Links bei der Spellbook-Vorstellung anzuschauen.
In diesem Fall bei Ruhmreicher Gefährte und Aus Stein geschaffen, zu Stein geworden an, damit nicht nachher Fragen aufkommen.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Chu'unthor am 1. Okt 2011, 23:33
Das Spellbook klingt soweit sehr ansprechend, mit einigen wirklich schicken Spells dabei.
Zwar ist es einer derer, die mir am besten gefallen, aber dennoch muss ich fragen: Wo holt ihr den Arkenstein her? Der wurde mit Thorin begraben, hat da wer das Grab gefleddert? [ugly]
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Noni am 2. Okt 2011, 00:03
Hie ein Held für das Volk Wiedervereinigtes Königreich

Name:Nirion der Hauptmann von Amon-Sul

Geschichte:

Nach dem Fall von Sauron war wieder Frieden in Mittelerde,Nirion war damals noch ein Kind als er vom Fall von Sauron hörte.

Es sind nun 15 Jahre nach dem Fall von Sauron,Nirion ist 21 Jahre Alt geworden und hatte auch ihm selben Jahr wurde er mit seiner Ausbildung zum Krieger fertig.
Es sind nun 5 weitere Jahre vergangen und Nirion ist mittlerweile 26 Jahre Alt geworden.
Als der König vor einem Jahr von dem Hexenprinzen gehört hat hatte Elessar große sorgen um Arnor.
Als Elessar von den Attacken vom Nebelgebirge erfuhr hatte er einen Plan:
Er wollte Amon-Sul wieder errichten.
Elessar hatte Nirion als den Wiederaufbauer zu Amon-Sul geschickt.

Nach 5 Jahren Bauzeit wurde Amon-Sul fertig Nirion ist 31 Jahre Alt.
Als Elessar gehört hat das Amon-Sul fertig war ging er sofort nach Amon-Sul umzusehen wie es aussieht.
Als Elessar gesehen hat was Nirion gebaut hat,hat er ihn zum Statthalter von Amon-Sul ernannt oder Hauptmann von Amon-Sul.

Fähigkeiten:

Hauptmann von Amon-Sul(Passiv):
Alle Verbündeten Einheiten in Nirions nähe erhalten 50% Schaden und 25% Rüstung.

Level 2:
Auf und Absteigen auf Pferd

Level 4:
Wiederaufbauung:
Alle Verbündeten Gebäuder werden in einem großen Radius wieder Reapariert

Level 6
Architekt von Amon-Sul(Passiv):
Solange Nirion auf dem Schlachtfeld ist sind alle Erforschungs Update und Aufwertungen um 25% Reduziert und beim erforschen wirds um 25% schneller Erforscht und Alle Verbündeten Gebäude haben 500% Mehr Leben.

Level 10:
Unterstützung aus Gondor:
Nirion bittet Elessar um Unterstüzung:
Dauerhaft erscheinen Zwei Battalion Schwertkämpfer Zwei Battalion Bogenschützen auf dem Schlachtfeld alle sind Aufgewertet.

Informationen über Nirion:

Er ist ein Schwertkämpfer
Er sollte die so wie Aragorn Angreifen
Ausssehen:Seine Rüstung sollte ungefähr wie bei den Wächter der Feste aussehen

So das wat mein Held,hoofe er gefällt euch :)

Mfg

Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 2. Okt 2011, 00:09
Wo holt ihr den Arkenstein her? Der wurde mit Thorin begraben, hat da wer das Grab gefleddert? [ugly]
Hab doch mal ein bisschen mehr Fantasie! Der ist von ganz alleine da "herausgeflogen"! :P

@Manwe: Wurde nicht schon ein Hauptmann für Amon Sûl vorgestellt?

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Noni am 2. Okt 2011, 00:14
Also ich hab mir mal die Liste angeschaut der ist noch Frei
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 2. Okt 2011, 09:22
Das Spellbook klingt ganz interessant, besonderst die Staturenfähigkeit gefällt mir. Wird dann jeder Held eine individuelle Statur bekommen oder gibt es nur eine "Standartstatur"?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 2. Okt 2011, 10:10
Das Spellbook klingt ganz interessant, besonderst die Staturenfähigkeit gefällt mir. Wird dann jeder Held eine individuelle Statur bekommen oder gibt es nur eine "Standartstatur"?
Jeder Held wird seine eigene Statue erhalten. Das sind für die erste Version allerdings nur zwei ( Durin und Thorin)

MfG Radagast

PS: Ich bin ja echt erstaunt, dass noch niemand sich über das neue Design von Gimli ausgesprochen hat. Ich hätte gerade in der Hinsicht Kritik erwartet. Aber dann freue ich mich!
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Imin am 2. Okt 2011, 10:42
Ein Kleines Feedback zu Gimli : Keine Großen Romane er ist einfach sehr gut :) Er sieht für mich besser aus als in original. Was mich so ein bisschen stört das alter. Es sind einige Jahre nach dem Ringkrieg und Gimli ist/würde bestimmt ein bisschen älter aussehen
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 2. Okt 2011, 11:39
Radagast hat mir noch einmal ein neues Foto des Spellbooks geschickt, es gefällt mir persönlich besser als das alte. Einfach mal den Beitrag anschauen ;).

@Manwe: DarkRuler2500 hat schon ein (angenommenes) Konzept für den hauptmann Amon Suls gepostet.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 2. Okt 2011, 12:00
Ich poste mal die letzte Liste und aktualisiere sie, so weit ich kann.
@ Hexenprinz: wäre gut, wenn du die Liste in der ersten Post akutalisieren könntest.

Folgende Helden stehen bereits fest:

Minas Morgul
1. Andreius, Hexenprinz und Fürst von Minas Morgul(Hexenprinz von Angmar)
2. Pallando der Blaue(Hexenprinz von Angmar/Radagast der Musikalische)
3. Hauptmann der Schwarzen Numenor, Arneon (Tal)
4. Morgulwachehauptmann, Bergil (Thregolas)
5. Igásh (Ruhn)
6. Daghtrog, Aufseher Cirith Ungols(DarkRuler2500)

Menschen des Ostens
1. Sakhul, Fürst von Rhûn(Lugandar)
2. Alatar der Blaue(DVZ-Team)
3. Maishtán (Rhun)
4. Machmût, Anführer der Wilden Menschen(DarkRuler2500)
5. Maîduran, König von Khatûrna(Radagast der Musikalische)
6. Fahleen der Rächer(Radagast der Musikalische)
7. Yussuf, Häuptling der Mahûd(DarkRuler2500)
8. Lok'Nâr, Prinz von Khand(DarkRuler2500)
9. Erben der Nazgûl:  a)Yarmaarl(DarkRuler2500)
                                   b)Alines (Souls of Black)
                                   c)Ren(Manwe Herrscher von Arda(aka Noni))
10. Suladan der Schlangenfürst(Manwe Herrscher von Arda(aka Noni))

Nebelberge
1. Zaglûn, der Orkkönig(Radagast der Musikalische)
2. Dunkelflammem (Bolabola)
3. Karnüch (Monster Hunter)
4. Krânklûk (Ruhn)
5. Borg (Monster Hunter)
6. Zaton, Herr der Uruks(Monster Hunter)
7. Warg'Hrat, Anführer der Trolle(DarkRuler2500)

Wiedervereinigtes Königreich
1. König Elessar(DVZ-Team)
2. Eldarion(DVZ-Team)
3. Fürst von Dol Amroth (Aragorn der II.)
4. Eowyn(Aragorn der II.)
5. Arwen(Aragorn der II.)Model1 (http://img265.imageshack.us/img265/9381/arwenupdate1.jpg)Model2 (http://img254.imageshack.us/img254/9535/arwenupdate2.jpg)
6. Erchirion, Wächter der Veste(DarkRuler2500)
7. Hauptmann Amon Sûl's: a)Errolant(DarkRuler2500)
                                            b)Nirion(Manwe Herrscher von Arda(aka Noni))

Rohan
1. Radagast der Braune(Radagast der Musikalische)Model (http://img254.imageshack.us/img254/2527/radagast2update.jpg)
2. Elfwine, der Schöne(Aragorn der II.)
3. Eoling, Wächter von Helms Klamm(Aragorn der II.)
4. Lothiriel(Aragorn der II.)
5. Haleth, Torwächter Meduselds(DarkRuler2500)
6. Gwaihir(Radagast der Musikalische)Model (http://img88.imageshack.us/img88/5930/gwaihirupdate.jpg)

Zwerge
1. König Girion II, von Thal (http://img338.imageshack.us/img338/7515/giriondvz.png)(DVZ-Team/oschatz)Model (http://img843.imageshack.us/img843/1483/girion2update.jpg)
2. Durin VII. (http://img31.imageshack.us/img31/9681/durindvz.png)(Wisser)Model (http://img841.imageshack.us/img841/6985/durinupdate.jpg)
3. Thorin III. (http://img255.imageshack.us/img255/9265/thorindvz.png)(Aragorn der II.)
4. Thror II. und Borin II. (http://img831.imageshack.us/img831/705/freundedvz.png)(Aragorn der II./DarkRuler2500/Smaug)

Elben
1. Elladan (http://img831.imageshack.us/img831/8782/elladandvz.png)(DVZ-Team)
2. Elrohir (http://img12.imageshack.us/img12/296/elrohirdvz.png)(DVZ-Team)
3. Galdor, Herr von Mithlond (http://img534.imageshack.us/img534/4003/galdordvz.png)(Aragorn der II./DarkRuler2500)Model (http://img189.imageshack.us/img189/6479/galdorupdate.jpg)
4. Thranduil (http://img84.imageshack.us/img84/6793/thranduildvz.png)(Wisser)Model (http://img202.imageshack.us/img202/6789/thranduilupdate.jpg)
5. Celeborn (http://img31.imageshack.us/img31/6871/celeborndvz.png)(DVZ-Team)Model (http://img828.imageshack.us/img828/4452/lorienupdate4.jpg)
6. Glorfindel (http://img338.imageshack.us/img338/7330/glorfindeldvz.png)(Wisser/Aragorn der II.)Model (http://img832.imageshack.us/img832/5415/glorfindelupdate.jpg)

Folgende Helden sind folglich noch zu vergeben:

Minas Morgul(keine Helden mehr zu vergeben)
Menschen des Ostens(keine Helden mehr zu vergeben
Nebelberge(keine Helden mehr zu vergeben)
Wiedervereinigtes Königreich(keine Helden mehr zu vergeben)
Rohan(keine Helden mehr zu vergeben)
Zwerge(keine Helden mehr zu vergeben)
Elben(keine Helden mehr zu vergeben)


MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Noni am 2. Okt 2011, 12:05
Ah...

Also wurde mein Held auch angenommen weil er seht in der Liste?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 2. Okt 2011, 12:17
Ah...

Also wurde mein Held auch angenommen weil er seht in der Liste?
Angenommen ist er, aber das heißt nicht, dass er eingebaut wird. Bei Helden, für die wir zwei gute Konzepte vorliegen haben suchen wir uns entweder einen der beiden aus oder vermischen die Konzepte.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Kwadrat am 2. Okt 2011, 12:22
Torwächter Medusels                                                                                 Name:Hafth,Hamas Sohn     Alter:25         Geschichte:Während Des Ringkriegs in der Schlacht Von Helms Klamm ist sein Vater Hama Gestorben Als rache Dafür Steht er Als Wache Medusels und Tritt in die Fusstapfen seines Vater um Die Königsfamilie zu Schützen...                                                                                                                     Fähigkeiten: Wächter Medusels: Alle Verbündeten gebäude in der Nähe Kriegen 100% Rüstung (Lvl 1) Auf/absteigen: lvl 3 Schutz Des Wächters:Alle Verbündeten helden in der Nähe haben 50% rüstung Und die Spells Laden sich 20% Schnell wieder auf Lvl 6 Rüstung Rohans: (passiv) 25% per Rüstung lvl 8 Reiter Von Rohan: Die reiter Von Rohan Beschützen ihr Volk Ein Ähnliche Flut Wie Bei Imladris Nur Mit Den Rohirim lvl 10
Sry Ersten Foren eintrag...

Keine Doppelposts, es gibt den Edit-Button!
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 2. Okt 2011, 12:55
Vielen Dank für deinen Heldenvorschlag Kwadrat, aber ich kann ihn so leider nicht annehmen. Es ist alles viel zu unübersichtlich und wirsch.

Leider ist mir selbst ein Fehler unterlaufen und ich habe zwei weitere Helden von DarkRuler2500 vergessen zu aktualisieren. Tut mir wirklich Leid. Daher wäre dein Held eh überflüssig gewesen. Vielleicht versuchst du dich an noch einem und strukturierst das ganze dann besser.

Edit: Habe die Liste nun fertig aktualisiert!

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: The Dark Ruler am 2. Okt 2011, 13:36
So da mach ich mal noch einen ....  [ugly]

Name: Lok'Nâr
Klasse: Prinz von Khand
Kampfstil: Gepanzerter Rhunsoldat mit viel Gold und einer Hellebarde (z.B. wie hier (http://images.wikia.com/lotr/de/images/c/c9/Ruhn_soldaten.jpg) nur glänzender)

Geschichte:
Die Herrscherfamilie Rhûns ist mit außerordentlichem Verstand und außerordentlicher Kraft gesegnet. Ein jener von ihnen ist stolz, mächtig und ein tapferer Krieger. Lok'Nâr bildet da keine Ausnahme, denn seine Kraft im Umgang mit der standardmäßigen Hellebarde Rhûns ist legendär und nicht selten hat er damit einen Trollschädel in zwei Hälften gespalten, wenn es hieß, das Reich zu schützen.

Fähigkeiten:
Prinz Khands (passiv; ab Level 1):
 Die Anwesenheit des Prinzen macht den Kriegern Rhûns Mut und lässt sie härter zuschlagen und ihre Schmerzen vergessen. Erhöhter Angriff und Rüstung für verbündete Truppen.

Wachsamkeit (aktiv; ab Level 3):
Lok'Nâr achtet auf seine Umgebung und erhält stark erhöhte Sichtweite, Rüstung und Schadenswirkung, kann sich aber nicht mehr bewegen. Selbiges gilt für umgebende Verbündete in Lok'Nârs Nähe. Gebäude in der Nähe erhalten erhöhte Sichtweite. Fernkämpfer erhalten erhöhte Sichtweite und Reichweite.

Hellebardenschlag (aktiv; ab Level 5):
Lok'Nârs Schlag mit der Hellebarde fügt einem ausgewählten Ziel schweren Schaden zu und verhindert, dass das Ziel sich bewegt. Falls das Ziel mit Lok'Nâr verfehdet ist, so erhält es zusätzlich stark verringerte Rüstung über längere Zeit.

Fanatismus (passiv; ab Level 8):
Lok'Nârs Kampfeskunst ist alleine schon mächtig, doch in Kombination mit Lok'Nârs Fanatismus wird er zu einem überragendem Gegner. Stirbt ein feindlicher Held in Lok'Nârs Nähe, so erhalten Lok'Nârs und umgebende Verbündete Lebenspunkte wiederhergestellt. Ist der feindliche Held mit "Fehde" belegt, so erhalten umgebende Truppen zusätzlich noch erhöhte Rüstung.
Stirbt ein verbündeter Held in Lok'Nârs Nähe, so erhalten verbündete Einheiten und Lok'Nâr kurzzeitig enormen Schadensbonus.
Stirbt Lok'Nâr selbst, so stirbt er nicht sofort, sondern greift blind vor Blutrausch für 10 Sekunden unaufhaltbar alle Einheiten in der Nähe an.

Fehde (aktiv; Level 10):
Lok'Nâr kann einem Helden eine Blutfehde erklären. Fortan verursachen ALLE Einheiten des Spielers erhöhten Schaden gegen diesen Helden. Es können maximal 2 Fehden gleichzeitig aktiv sein.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 2. Okt 2011, 14:05
Der Held ist allgemein nicht ganz so gut wie die letzten, die 10er-Fähigkeit jedoch richtig super. Eine grandiose Idee. Von mir angenommen.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 2. Okt 2011, 14:13
Der Held ist allgemein nicht ganz so gut wie die letzten, die 10er-Fähigkeit jedoch richtig super. Eine grandiose Idee. Von mir angenommen.
Dito. Liste aktualisiert!
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Noni am 2. Okt 2011, 14:41
Ich hätte einen Helden

Name:Suladan der Schlangenfürst

Geschichte:

Nach dem Fall von Sauron ist auch das Reich der Haradrim auch zerkleinert.
Suladan der Schlangenfürst ist noch ein überlebender des Riengkrieges er hatte das Kommando über die Reiter Harads.
Suladan wollte Rache an Gondor und Rohan nehmen und hatte sich mit dem Hexenprinzen vereinigt.
Er führt die Reiter Harad an.

Fähigkeiten:

Auf und Absteigen
Suladan steigt auf einem Pferd auf

Level 3
Anführer der Reiter Harads(Passiv):
Suldan führt die Reiter aus Harad,sie erhalten:50% mehr Schaden haben 25% mehr Rüstung.

Level 5
Sandtornado:
Suladan beschwört für kurze zeit ein Sandtornado
(Sollte wie der Tornado vom 25-er Spells der Elben aussehen nur mit Sand und es ist um die Hälfte kleiner)

Level 8 Nur mit Pferd verfügbar
Ansturm aus Harad:
(Sollte wie Theodens  Fähigkeit Ruhmreicher Angriff ausssehen)
Suladan greift Gondor mir voller Wucht an:
Alle Harad Reiter erhalten 50% mehr schaden 20% mehr Rüstung und Reiten 50% schneller und Reiten in den Einheiten Doppelt so schnell durch.

Level 10
Die Große Schlacht:
Suladan rüstet sich für den Krieg:
Möglichkeit 1:Alle Reiter werden aufgerüstet
Möglichkeit 2:Reiter werden für eine Zeit lang Doppelt so schnell Rekrutiert
Möglichkeit 3:Reiter erhalten für eine Zeit lang 75% mehr Schaden und 25% mehr Rüstung

So das war mein Held,hoffe es gefählt euch :)

Mfg
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 2. Okt 2011, 14:44
Suladan hat in unserer Mod nichts mit den Olifanten zu tun. Diese Aufgabe erfüllt der Anführer der Mahûd. Suladan kommt aus einer ganz anderen Ecke Harads, wo man sich eher auf Pferde verlässt.

Daher in der Form abgelehnt!

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Noni am 2. Okt 2011, 14:46
Könnte ichs versuchen es anders zu gestalten?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 2. Okt 2011, 14:46
Könnte ichs versuchen es anders zu gestalten?
Aber natürlich!
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Noni am 2. Okt 2011, 14:55
So ich hab ihn verändert musss ncoh dan die Geschichte verändern
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Chu'unthor am 2. Okt 2011, 15:08
Hm, Suladan ist beim Tabletop der Name des Anführers der Haradrim auf dem Pellennor - ist das bei euch anders?
Weil dieser (im Buch und Film namenlose) Haradrimfürst wurde noch von Theoden getötet, bevor der Hexenkönig widerum ihn gestellt hat.

Btw hab ich irgendwie das Gefühl, dass die MdO bei euch überproportional viele und gleichzeitig auch mächtige Helden haben, von denen die wenigsten ohne weiteres in der Preisklasse <2000 angesiedelt werden könnten (das ist aber ein allgemeines Problem - niemand will einen schwachen Helden mit weniger als 5 Fertigkeiten erstellen, das wäre ja langweilig und uncool).
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Noni am 2. Okt 2011, 15:17
Ich glaub um diese Mod handelt es sich nicht um Tolkiens Werken oder?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 2. Okt 2011, 15:22
Hm, Suladan ist beim Tabletop der Name des Anführers der Haradrim auf dem Pellennor - ist das bei euch anders?
Weil dieser (im Buch und Film namenlose) Haradrimfürst wurde noch von Theoden getötet, bevor der Hexenkönig widerum ihn gestellt hat.
Ja bei uns ist das anders! Suladan ist zwar der Anführer von einem Haradrim-Clan, aber die Haradrim sind kein großes Volk wie Gondor, die alle unter einem König/Truchsess leben. Sie sind ein Nomadenvolk mit verschiedenen Clans, die auch verschiedene Anführer haben. Suladan ist eben der Fürst des Schlangen-Clans und die Olifanten werden von dem Mahûd-Clan als Reittiere/Kriegstiere benutzt, während die Schlangenkrieger auf Pferde setzen.
Ich glaub um diese Mod handelt es sich nicht um Tolkiens Werken oder?
Ich glaub um diese Mod handelt es sich nicht um Tolkiens Werken oder?
Die Mod selbst ist eine eigene Erfindung, die jedoch auf den wenigen Angaben Tolkiens zum Vierten Zeitalter aufbaut.

Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 2. Okt 2011, 15:32
Auch die überarbeitete Version ist in meinen Augen nicht wikrlich gut. fast nur Boni und Fähigkieten, die es fast 1:1 in anderen Mods gibt. Von mir abgelehnt.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 2. Okt 2011, 16:10
Auch die überarbeitete Version ist in meinen Augen nicht wikrlich gut. fast nur Boni und Fähigkieten, die es fast 1:1 in anderen Mods gibt. Von mir abgelehnt.
Dem stimme ich zu! Auch vin mir abgelehnt!

@Alle: Glorfindels Fähigkeiten  (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,11120.msg261024.html#msg261024) habe ich mittlerweile in dem Bruchtal-Update ergänzt.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Wisser am 2. Okt 2011, 16:13
Glorfindel gefällt mir mit seinen Fähigkeiten gut :P
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 2. Okt 2011, 16:35
Anfangspost aktualiesirt
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: The Dark Ruler am 2. Okt 2011, 16:48
Name: Warg'Hrat
Klasse: Anführer der Trolle des Nebelgebirges
Kampfstil: Höhlentroll mit einem Lendenschurz
Kategorie: Early Game-Trollheld, welcher durch Upgrades später auch im Middle bis LateGame noch Sinn erfüllt.

Geschichte:
Warg'Hrat ist ein Troll des Nebelgebirges, der keineswegs überagend stark oder geschick ist. Er ist für seine Verhältnisse recht intelligent und errang somit Siege über die Trolle, die ihm seinen Häuptlingsposten streitig machen wollten. Er lebte in den Tiefen von Moria, bis die Zwerge kamen und ihn unter den Schlägen ihrer Äxte von dort vertrieben. Seitdem ist er von Hass auf diese erfüllt und schwor auf Rache.

Fähigkeiten:
Vorneweg: Anfangs ist Warg'Hrat "nur" ein gewöhnlicher Troll und sollte sich Hitpointsmäßig nur geringfügig unterscheiden. Er besitzt gewissermaßen ein Entwicklungssystem. Jede der 3 Fähigkeiten besitzt eine "Vorfähigkeit", welche darstellen soll, was ihm widerfuhr. Sofern er die Fähigkeit überlebt, erhält er seine richtige Fähigkeit dafür.

Kampf um die Führerschaft (aktiv): Ein anderer Troll hat Warg'Hrats Anspruch auf den Häuptlingsposten in Frage gestellt. Ein feindlicher Troll erscheint auf dem Schlachtfeld und prügelt auf Warg'Hrat ein. Der Troll stirbt automatisch, sobald Warg'Hrat stirbt oder seine Lebenspunkte, die ca. 1,5 mal so viel sein sollten wie ein normaler Troll, erloschen sind. Wichtig: Normale Truppen können den Troll auch angreifen, denn schließlich stellt das ja die "verhältnismäßig große Intelligenz" eines Trolls da, dass er sich Kampfkumpanen suchen kann. Schaltet die Fähigkeit "Häuptling der Trolle" frei.

Schädelsammeln (passiv): Warg'Hrat schlägt feindlichen Einheiten die Köpfe ab und sammelt sie als Tribut für den Höhlentroll Garzogh. Sobald er 300 Köpfe (= Einheiten) gesammelt hat, erscheint der Skill "Garzoghs Stahlklinge".

Kriegs-Rüstung (aktiv): Warg'Hrat kann in der Festung gegen ein großzügiges Entgelt (vlt so 1000-1500 Rohstoffe) eine Kriegsrüstung kaufen. Schaltet den Skill "Warg'Hrats Kriegspanzer" frei.

Freigeschaltete Skills
Häuptling der Trolle (passiv):
Umliegende Trolle sammeln Rohstoffe für vernichtete Feinde und erhalten Resistenz gegen Pfeile und Magiewirkung. Wird ein Troll in der Nähe getötet, fressen ihn die anderen Trolle und schenken sich dadurch selbst neue Lebenspunkte.

Garzoghs Stahlklinge (aktiv/passiv):
Aktiver Teil: Fügt einem Ziel starken Schaden zu und verhindert zukünftige Bewegung für einige Zeit.
Passiver Teil: Durch das Führen der riesigen Stahlklinge verursacht Warg'Hrat fortan starken Einheitenschaden. (normaler Trollschaden * 2 vlt.)

Warg'Hrats Kriegspanzer(passiv):
Erhöht die Rüstung um 200% (Trolle haben ja kaum Panzerung, von daher ist das keine astronomische Rüstung!), erhöht die Lebenspunkte um 1000-1500 und verleiht dem Troll Immunität gegen Rückstoß und sorgt für einen kleinen Furchteffekt bei feindlichen Truppen.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 2. Okt 2011, 17:07
er gefällt mir sehr gut nur die fähigkeitenwahl am anfang muss ich noch überdenkern
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Noni am 2. Okt 2011, 17:21
Ich hätte einen Helden

Name:Suladan,der Anführer der Reiter

Geschichte:

Nach dem Fall von Sauron ist auch das Reich der Haradrim auch zerkleinert.
Suladan der Schlangenfürst ist noch ein überlebender des Riengkrieges er hatte das Kommando über die Reiter Harads.
Suladan wollte Rache an Gondor und Rohan nehmen und hatte sich mit dem Hexenprinzen vereinigt.
Er führt die Reiter Harad an.

Fähigkeiten:

Auf und Absteigen
Suladan steigt auf einem Pferd auf

Level 3
Anführer der Reiter Harads(Passiv):
Suldan führt die Reiter aus Harad,sie erhalten:50% mehr Schaden haben 25% mehr Rüstung.

Level 5
Sandtornado:
Suladan beschwört für kurze zeit ein Sandtornado
(Sollte wie der Tornado vom 25-er Spells der Elben aussehen nur mit Sand und es ist um die Hälfte kleiner)

Level 8 Nur mit Pferd verfügbar
Ansturm aus Harad:
(Sollte wie Theodens  Fähigkeit Ruhmreicher Angriff ausssehen)
Suladan greift Gondor mir voller Wucht an:
Alle Harad Reiter erhalten 50% mehr schaden 20% mehr Rüstung und Reiten 50% schneller und Reiten in den Einheiten Doppelt so schnell durch.

Level 10
Die Große Schlacht:
Suladan rüstet sich für den Krieg:
Möglichkeit 1:Alle Reiter werden aufgerüstet
Möglichkeit 2:Reiter werden für eine Zeit lang Doppelt so schnell Rekrutiert
Möglichkeit 3:Reiter erhalten für eine Zeit lang 75% mehr Schaden und 25% mehr Rüstung

So das war mein Held,hoffe es gefählt euch :)

Mfg

Ich hab mein Konzept verändert :)
Ihr hattet recht die Fähigkeiten waren nur Boni Fähigkeiten

Edit:Ich hab etwas den Namen verändert passt besser
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Azog am 2. Okt 2011, 17:34
Das sieht besser aus gefällt mir schon eher.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 2. Okt 2011, 18:18
Konzept zum König der Eisenberge.
Name: Teri.  König der Eisenberge.
Alter: 43.
Aus sehen: Er hat eine schwarzen´Bart. Den er Zu Zöpfen zusammen geflüchteten hat.
Seine Rüstung soll rot seine er soll ein  Metall Platte als Schutz tragen. Er hat auch lange Harre. Und eine Runden Helm.

Geschichte: Teri war der Nachfolger von Näin.  Teri war ein Stolze Krieger und sehr geschickt beim Axt Wurf. Aber er hatte ungewöhnliche Hobbys. Eines Davon bekam er auch den Spitz Namen Troll fäller. Den Teri liebte es Trolle zu jagen. Teri Tötet ein Troll immer mit der Selben Taktik. Er Lockt sie aus der Höhle mit Fleisch. Und Wartet. Dann wenn der Troll Draußen Ist. Wirft Teri eine Axt genau gegen das Kniegelenk. Dann ist der Troll erst mal um bewegglich. Und danach Nimmt Teri ein Speer und Rammt den Speer ins Gesicht des Trolles. Und er war vielleicht der gierigste Zwerg von allen. Den wenn er ein Ork Trupp sieht Lässt er einen Meist am Leben nur damit Teri ihn verfolgen kann um sein Dorf auszurauben. Und sagt dann immer: Das Gold Haben sie ja auch Irgend wo gestohlen. Und es wäre doch echt schade das einfach Liegen zu lassen.
Dann eines Tages bekannt wieder ein große Schlacht an den Fuße Gundbad. Teri bereitet Hellbardiere in eine guten Schlacht Formation für den Feind. Die Ersten Orks rannten gegen diese Verteidigung und wurden getötet. Die Schlacht hat Nächte lang gedauert. Die Zwerge warne Müde und mussten Hohe Verluste eintegen. Aber immer wieder Hat Näin ihnen mut gemacht. Und Teri erzählte immer gerne von seinen Geschichten. Dann als der Entscheidender Angriff auf der Seite Der Orks war. Rennteen, die Beiden Heere aufeinander Es war ein Gemetzel. Teri bemerkt als einzige in diesen Getümmel das der König unter der Masse untergegangenen. Teri schlägt sich durch die Massen aber es war zu Spät. Näin wurde von Mehren Pfeilen durch Bohrt. Teri weinte Bitterlich die Orks wollten alle ein Stück. Teri verteidigte Näin wie ein Besessener. Nach mehreren Stunden des Kampfes war der Sieg enschieden Die Zwerge haben Knapp gewonnen und all Jubelten. Bis sie Teri sahen wie er vor den König weinte. Der König wurde anständig Begraben Und so Weil Teri Der Nachfolger ist. Auf den Thron Eisenberg.

Fähikeiten:
Level 1: Passive. Der Neue König.
Alle Zwerge Erhalten 50 % Mehr schaden und 20 %  Mehr Verteidigung.

Level 4: Aktive: Dorf Plünderer. Teri Wählt entweder eine Höhle oder eine Ork Höhle. Und wenn das Zerstört wird. Kann man mehr Rohstoffe einsammeln
.

Level 7:Aktive der Trollfäller. Teri wirft seine Axt auf einen Troll und der Troll ganz sich weder Bewegen noch angreifen. Und der Troll erleidet hohen schaden. Und die Verdeitigung wird auf 30 % reduziert.

Level 8: passive. Trauer um einen Freund. Stirbt ein Held auf der seite der Zwerge neben Teri Stirbt  verfällt er in Rage. Und kriegt 100% Mehr schaden und 80 % Mehr Verteidigung für eine kurze zeit.
Die Restlichen Zwergen Truppen erhalten auch für eine Kurze zeit 60 % mehr schaden und 40 % mehr Verteidigung.

Level 10: Die Aufstellung. Teri ruft  4 Gruppen Helbardiere mit voller Erfahrung  stufe und voll Upgrade.

Ich habe ein Konzept für den Herrscher der Eisen Berge. Die rechtschreib Fehler werden Koriegiert.  :) Und verdammt der Anführe der Trolle ist sicher nicht mehr frei oder?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 2. Okt 2011, 18:56
Der Held ist von meiner Seite abgelehnt. Der Name und die Fähigkeiten sind total unpassend.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 2. Okt 2011, 19:04
auch abgelehnt
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Noni am 2. Okt 2011, 19:13
Können wir noch mal zurück zum meinem Helden Vorschlag kommen?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 2. Okt 2011, 19:19
Können wir noch mal zurück zum meinem Helden Vorschlag kommen?
Von meiner Seite angenommen. Ist zwar nicht perfekt, aber akzeptabel. Und da wir eh noch bei einigen Helden Veränderungen vornehmen müssen reicht das aus um angenommen zu werden.

@Monster Hunter: Abgelehnt

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Noni am 2. Okt 2011, 20:06
Ich hätte mal ein Vorschlag für den Herrscher der Eisenberge:

Name:Barr,Herrscher der Eisenberge

Geschichte:
Nach dem Fall von Smaug und der Schlacht der Fünf Heere und das Ende des Dritten Zeitalters,hatte König Thorin III  Steinhelm seinen Treuesten Diener den Auftrag gegeben über seine Heimat zu regieren er sollte seine Heimat verstärken und vergrößern.
Barr hat den Auftrag angenohmen und ist sommit der Anführer/Herrscher/König von den Eisenbergen.
Eine neue Blutslinie ist sommit in den Eisenbergen gekommen.

Barr ist mehr ein Verteidigungs Typ

Fähigkeiten:

Herrscher der Eisenberge:
Barr ist unter Thorins Befehl der neue Herrscher über die Eisenberge:
Alle Verbündeten Zwerge und Gebäude erhalten 50% mehr Rüstung.

Level 2
Reparieren:
In einem Mittleren Radius werden Gebäude Repariert und erhalten 200 Leben.

Level 4
Verdeitigung aus dem Erebor:
Barr teilt seine Verteidigung Weisheit an den anderen Enheiten,
er stuft ein Battalion auf Stufe 5 aber diese haben auch +75& mehr Rüstung

Level 6
Unterstützung aus Erebor:
Barr ruft Dauerhaft Zwei Battalion Erebor Zwerge auf dem Schlachtfeld
(Ihr könnte entscheiden welche Battalion)

Level 10
Verteidigt die Eisenberge!:
Die Eisenberge wird angegriffen Barr versucht mit allem Mitteln die Eisenberge zu Schützen:
Alle Verbündeten Zwerge erhalten 50% mehr Rüstung 25% mehr Angriff Sammeln 50% mehr Erfahrung und sing 50% schneller.

So das war mein Held,hoffe er gefällt euch :)

Mfg
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Smaug am 2. Okt 2011, 20:23
Dís II. , die Tochter von Thorin Steinhelm
Alter: jung für eine Zwergin, also vielleicht 80

Dís wurde von ihrem Vater zu den Eisenbergen geschickt und sie wurde dort freudig empfangen und vom dortigen Statthalter zur Königin gekrönt. Von den Eisenbergen aus, rüstete sie ein schlagkräftiges Heer und half tatkräftig in den Schlachten gegen die Streitkräfte der blauen Istari. Dabei erwarb sie sich viel Ruhm und die Zwerge kamen nach und nach mit der gebrochene Tradition zurecht (sie war ja die erste Zwergenherrscherin). In den Schlachten gegen den neuen Feind war sie immer an der ersten Front und sorgte so für viele Orte im Norden für Ruhe und Sicherheit, sodass viele Zwerge und andere Bewohner nicht svom grausamen Krieg kurz vor ihrer "Haustür" mitbekamen.
 

Fähigkeiten:

Rüstungen der Eisenberge (aktiv):
        
         Stufe 1: Das ausgewählte Battalion bekommt eine zufällige Aufrüstung.
         Stufe 4: ----------------------"---------------- zwei zufällige Aufrüsungen.
         Stufe 7: ----------------------"---------------- alle Aufrüstungen.
         Stufe 10: Das ausgewählte Battalion wird von den besten SChmieden der
                        Eisenberge mit Rüsung aus gestattet. Es erhält alle Aufrüstungen doch
                        sind die Boni stärker als wenn man dem Trupp die normalen Upgrades
                        kauft.

Schützerin der Zwerge Stufe 2 (passiv):

         Immer wenn in Dís Nähe 50 Zwerge gestorben sind (der Radius sollte ungefähr
         so groß wie Heilen sein), verfällt Dís einer Rage aufgrund des Todes so vieler
         Zwerge, die nur wegen einigen machthungrigen Zauberern gefallen sind.
         Für eine halbe Minute erhält Dís erhöhte Werte.





Königin der Eisenberge (passiv) Stufe 4:

         Inzwischen hat sich Dís viel Ruhm und Ehre erworben und die Zwerge blicken
         zu ihr auf. Zwerge Truppen inNähe sind furchtresistent und teilen besser aus  
         (vielleicht 30% mehr Schaden)


Taktikerin (aktiv) Stufe 10:

Dís war nicht nur eine große Einzelkämpferin, sondern auch eine grandiose Taktikerin. Sie lehrt die Zwerge eine besondere Formation, die oft zur Wendung zur SChlacht beiträgt.
Die Zwergentrupps im ausgewählten Bereich erhalten eine besondere Phalanxformation, die ihne +100% Rüstung +20% Schaden und -50% Geschwindigkeit verleiht.

Ich hoffe Dís gefällt euch (ich dachte eine ZWergin sei auch mal was neues).

MfG
Smaug

Edit: Aktualisiert!!




Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Noni am 2. Okt 2011, 20:25
Es gibt so zusagen keine Zwergen Frauen bei den Zwergen

Die Fähigkiten sind aber sehr Langweilig.....

Was soll den eine Königin bei den Zwergen sein ich hab noch nie gehört das es sowas bei den Zwergen gabs....?
Die Stufe 10 Fähigkit ist zu op und passt nicht zu ihr
Mfg
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Chu'unthor am 2. Okt 2011, 20:33
Ich finde Dis' Fähigkeiten deutlich einzigartiger als die von Barr...
Erstere hat zu den Eisenbergen passende und abwechslugnsreiche, während Barr die typischen Gruppen Führerschaft, Erfahrung und Summon hat, die keinen wirklichen Zusammenhang zur Geschichte bzw dem Volk aufweisen.
Und es gab sehr wohl Zwergenfrauen, auch in ausreichender Zahl, sonst wäre die Zwergenpopulation viel schneller abgefallen... zwar kennt man nur von einer einzigen den Namen, aber vom Alltagsleben der Zwerge ist sowieso kaum etwas bekannt, sodass das durchaus darauf zurückzuführen sein dürfte.
Eine solche jetzt an die Spitze der Eisenberge zu setzen hat etwas Erfrischendes und kann als Indikator für die zahlreichen Veränderungen des Vierten Zeitalters gesehen werden.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Noni am 2. Okt 2011, 20:36
Hmmmm...So hab ichs noch nicht gesehen
Das könnte gut passen zu den Eisenbergen :)

Dann könnten ich und Smaug unsere Konzepte zusammen fügen und eine gemeinsame Geschichte :)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Smaug am 2. Okt 2011, 20:38
Natürlich gibt es auch Zwergenfrauen. Tolkien erwähnt sie nur einmal, aber das heißt nicht das es sie nicht gibt. Sie sind zwar kaum von den Männern zu unterscheiden, aber es sind trotzdem Zwerge weiblichen Geschlechts.

Was soll den eine Königin bei den Zwergen sein ich hab noch nie gehört das es sowas bei den Zwergen gabs....?

Ich auch nicht aber es kann trotzdem sein. Nur weil nie eine Zwergenkönigin erwähnt wurde, kann sie trotzdem geben.

Die Stufe 10 Fähigkit ist zu op und passt nicht zu ihr

Ja, ich vergaß zu erwähnen, dass die Fähugkeit einen sehr alnnegn Cooldown haben sollte aus ebendiesem Grund.

Edit: Chu'unthor war teilweise ( [ugly]) schneller.

Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Noni am 2. Okt 2011, 20:40
Hmm dan hätte ich eine Idee

Wir könnten unsere Konzepte zusammen fügen und noch eien gemeinsame Geschichte finden :)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Smaug am 2. Okt 2011, 20:42
Die Geschichten kann man ja gut zusammenfügen, aber das hast du schon in dem Post vor meinem zweiten Post geschrieben :).
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Lócendil am 2. Okt 2011, 20:43
Zu Dís II:

Es gibt so zusagen keine Zwergen Frauen bei den Zwergen
Und wo kommen dann die vielen kleinen Zwerge her? ;)

Aber was kämpfen und so angeht... Zwergenfrauen waren sehr unterdrückt von ihren Männern, das ist sehr wahrscheinlich, da eben nur Dís als Zwergenfrau erwähnt wurde und die nur in einem Stammbaum wenn ich mich nicht irre. Die Idee dass Zwergenfrauen an der Spitze von Männern in die Schlacht zieht und dann auchnoch den Sieg erringt ist vollkommen absurd.

Noch eine anmerkung zum Alter:
Dain Eisenfuß, der im dritten ZA gestorben ist soll eine Tochter haben, die im vierten ZA 60 ist? Wohl kaum. Es ist unwahrscheinlich, dass Dain noch Kinder gezeugt hat, als er schon König unter dem Berge war, da er als solcher da schon ein sehr hohes Alter erreicht hatte. Ich denke er hat seine Kinder alle in den Eisenbergen in die Welt gesetzt, was auch das Geburtsdatum von Thorin Steinhelm unterstreicht: er ist 2866 im dritten ZA geboren, da ist es unwahrscheinlich, dass "Dís II" im 4 ZA 60 ist. Zudem ist es sehr wahrscheinlich, dass Thorin Steinhelm im 4 ZA auchschon tot ist, da er zuzeit des Ringkriegs bereits 153 Jahre alt war. Zum Vergleich: Dain ist mit seinen 252 Jahren schon sehr alt geworden und ist nichtmal eines natürlichen Todes gestorben!
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Souls of Black am 2. Okt 2011, 20:44

Königin der Eisenberge (passiv) Stufe 4:

         Inzwischen hat sich Dís viel Ruhm und Ehre erworben und die Zwerge blicken
         zu ihr auf. Minenschächte in der Nähe produzieren 5 mehr und Zwerge Truppen in
         Nähe sind furchtresistent und teilen besser aus (vielleivht 30% mehr Schaden)


Wenn ich das sehe ist das eine Führerschaft welche Rohstoffgebäude mehr produzieren lassen-->CP-Bug

100 Zwerge könnten etwas viele sein. Falls 10 Einheiten pro Bat vorhanden sind, könnte die Fähigkeit bei vielleicht 20 toten aktiv werden, also 2 Bat Zwerge. Sonst kommt die Fähigkeit nie zum Einsatz.

Edit:
[...]Es ist unwahrscheinlich, dass Dain noch Kinder gezeugt hat[...]

Zwerge kommen aus Steinen :D
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Noni am 2. Okt 2011, 20:44
Dann würde ich sagen das es Thorins Tochter ist
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: The Dark Ruler am 2. Okt 2011, 20:45
Was dagegen, wenn ich mal einen Vorschlag zum Zwergenkönig bringen darf...

Name: Kvîstor
Klasse: König der Eisenberge
Kampfstil: Schild + Bartaxt
Kategorie: MiddleGameTank

Geschichte:
Als Nachfahre Thorin des III. ist Kvîstor dennoch nie als wahrer Thronerbe in Betracht gezogen worden, denn er war laut, überheblich und stur wie der Stein, aus dem er der Sage nach entstammte. Er lebte sein Leben in den Eisenbergen als wahrer Raufbold und schlug sich mit Orks, Trollen, liebte jedoch gleichermaßen den Frieden und tat alles, was er damit verband.

Fähigkeiten:
König der Eisenberge (passiv; Ab Level 1):
Verbündete Helden in Kvîstors Nähe erhalten erhöhten Rüstungswert und erhalten Selbstheilung. Verbündete Einheiten erhalten bloß erhöhten Rüstungswert.

Rote Axt Dains (aktiv; Ab Level 4):
Kvîstor führt die mächtige Axt Dain Eisenfußs in die Schlacht. Für kurze Zeit erhalten verbündete Einheiten bei jedem Zuschlagen der Axt Lebenspunkte zurück und Feinde erzittern vor dem König, was deren Rüstungs- und Angriffswerte kurzzeitig vermindert.
In Kombination mit "Hall der Eisenberge" wird folgender Effekt noch freigeschaltet:
Wenn ein feindlicher Held im Kampfe fällt, so wird der Feind von der Wut der Zwerge überwältigt und es besteht eine gewisse Chance, dass er flieht.

Ansturm der Eisenberge (aktiv; Ab Level 6):
Umgebende Nahkampfeinheiten können für kurze Zeit feindliche Truppen niederrennen und ihnen dabei Schaden zufügen. Sie erhalten dabei jedoch auch Crush-Revenge durch Speerträger, wenn auch schwächer als bei Reitern.
Umgebend Kavallerie (Streitwägen) verlangsamen wesentlich langsamer und erhalten weniger Schaden.

Stollen einstürzen lassen (aktiv; Ab Level 8):
Zwergenmineure graben sich unter gewähltes Gebäude und lassen dort den Stollen anschließend einstürzen. Zeitverzögert erhält das Gebäude starken Schaden und umgebende Truppen fallen kurz um.

Hall der Eisenberge (passiv; Ab Level 10):
Im Kampf stößt Kvîstor fortan Feinde von sich und verursacht mittleren Flächenschaden. Verbündete Einheiten in der Nähe sind von der Kraft in Kvistors Armen angespornt und verursachen ebenfalls erhöhten Schaden, wobei verbündete Helden gleichermaßen noch eine erhöhte Fähigkeitenregeneration erhalten.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 2. Okt 2011, 20:51
DarkRuler2500s Konzept sagt mir am meisten zu. Aber auch Dis II. finde ich ok, da sie etwas ganz anderes ist. Ich persönlich favorisiere jedoch das zuletzt gepostete Konzept.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: The Dark Ruler am 3. Okt 2011, 00:37
Rens Erbin
Name: Yarmaarl
Klasse: Kuttenträgerin mit schwarzem Umhang und Claymore
Kampfstil: *sollte klar sein*
Kategorie: LateGame-Heldin

Geschichte:
Yarmaarl war eine gewöhnliche Frau Rhûns und lebte ganz gewöhnlich in den Einöden der östlichen Wüsten bis ihr Leben eines Tages einen Auftrieb erhielt. Beim Pflügen des Fledes stieß der Pflug auf Widerstand und als sie mit Schaufel den Sand freilegte förderte sie das Skelett einer Kreatur hervor, welche schon lange nicht mehr gesehen wurde: Es war das Skelett eines namenlosen Schattens, der Reittiere auf denen die Nazgûl im großen Krieg gegen Gondor in den Kampf zogen. Und nahe den verblichenen Knochen fand sie noch mehr... eine alte, stählerne Klinge, eine schwarze Kutte mit seltsamen Runen darauf, und einen seltsamen, silbern strahlenden Ring mit einem Amethyst darauf. Sie befand, der Ring sei ihr ein würdiger Schmuck und sie nahm ihn gerne an sich. Nur Wochen später begann sich Yarmaal bereits zu verändern, ihre einst wunderschöne Haut wurde schwarz und von Schwielen durchsetzt und ihre Familie nahm entsetzt Reißaus vor ihr und sperrte die arme Yarmaal in den Keller des Hauses, auf dass dieses Monster nicht entkommen möge. Inmitten der tiefen Dunkelheit erkannte Yarmaal den Ring zu nutzen, sie konnte im Dunklen wahrhaftig sehen und eines Tages erkannte sie auch, wie sie mit dem Ring ihr Gefängnis verlassen konnte und in einer kalten Nacht erschien sie, gewandet in ebenjene schwarze Kutte, gewappnet mit dem stählernen Schwert und mit einem boshaftem Glitzern in ihren Augen erneut unter Mond und Sternen.

Fähigkeiten:
Dunkle Aura (passiv; ab Level 2):
Yarmaals Zorn auf ihre Familie ist schier grenzenlos. In ihrem ewigen Bestreben, sie zu finden und für ihre Taten zur Rechenschaft zu ziehen, erstreckt sich ihr dunkler Geist auch auf fremde Lebewesen, welche daher verringerte Bewegungsgeschwindigkeit und Rüstungswerte besitzen. Falls die Fertigkeit "Rens wahre Erbin" aktiv ist, so erhalten feindliche Einheiten zusätzlich geringen Schaden, wenn sie sich in ihrer Nähe aufhalten.

Rens Feuerklinge (aktiv; ab Level 5):
Die Klinge Ren des Unreinen ist noch immer erfüllt von der Macht des Feuerkönigs und Yarmaal nutzt sie, um in einem gewünschtem Zielgebiet eine gewaltige Feuerexplosion hervorzurufen. Falls "Rens wahre Erbin" aktiv ist, so brennt im Zielgebiet nach dem Einschlag das Feuer noch weiter.

Schwarze Runenkunst (aktiv; ab Level 7)
Der Ring Rens des Unreinen diktiert Yarmaal dunkle Künste vor, anhand derer sie an gewünschtem Helden Rhûns gewisse Magie wirken lassen kann. Der ausgewählte Held ist fortan resistent gegen Magie, Feuer, Eis und andere Elemente, sammelt aber sehr viel weniger Erfahrung. Im Falle des Ablebens erhalten alle den gewählten Helden umgebende Feindeinheiten magischen Schaden. Falls "Rens wahre Erbin" aktiv ist, so erhält Yarmaal nach dem Tode des anvisierten Heldens starke Lebenspunkteregeneration .

Rens wahre Erbin (passiv; Ab Level 10):
In ihrem Bestreben die Geheimnisse des Ringes zu entschlüsseln, begibt Yarmaal sich in düstere Abgründe. Sie verliert nunmehr jeglichen Bezug zu ihrem früheren Leben und wird zu einem wahren Nazgûl: Körperlos, gefühlslos und mit dem striktem Ziel, Rache zu nehmen. Yarmaal verursacht zusätzlich zu ihrem normalem Schaden selbigen Schaden fortan noch mal in Magieform und alle getroffenen Feinde übertragen die verlorenen Lebenspunkte an Yarmaal. Zusätzlich werden bei ihren Fertigkeiten neue Effekte freigelegt.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 3. Okt 2011, 10:39
Ohne Diskussion angenommen!
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Imin am 3. Okt 2011, 10:46
Naja ich hab bestimmt nichts zusagen aber eine Frau als Nazgûl. Das ist einfach komisch. Ich glaube Tolkien würde sowas nicht aufschrieben. Aber es ist ja auch eine abwechslung. Man darf auch nicht sagen das der Held schlecht ist weil es nur eine Frau ist. Also aus meiner sicht ist die Helft dafür und die andere Helfte dagegen.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 3. Okt 2011, 11:02
So! Dann melde ich mich jetzt auch mal wieder zu Wort!
Zuerst komme ich nochmal auf die verschiedenen Konzepte für den/die Herrscher/in der Eisenberge zurück.
Ich persönlich bin ein wenig skeptisch, eine Zwergenfrau als Herrscherin zu nehmen, auch wenn mir ihre Fähigkeiten zusagen. Manwes Held finde ich dahingehend leider etwas langweilig. DarkRulers Konzept ist wie immer sehr solide. Allerdings möchte ich mich noch nicht hundertprozentig festlegen. Daher sind vorerst die Konzepte von Smaug und DarkRuler angenommen, da mir da irgendwie sofort eine schöne Idee kam. ;)

Das neue Konzept von DarkRuler ist wieder solide und gut, aber auch da bin ich wieder skeptisch. Andererseits... warum sollte es Frauen nicht möglich sein Nazgûl zu werden. Ich kann mich auch nicht erinnern, dass jemals etwas in die Richtung von Tolkien gesagt wurde.
Ich nehme das Konzept auch an, aber ich halte es für andere User frei auch noch ein Konzept für Rens Erben zu posten.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Cyrane am 3. Okt 2011, 11:26
Wenn du nach "Tolkien" gehst, dürftet ihr an dieser Stelle gar nicht weitermachen ;)
da ihr viel zuviel durcheinander werft bzw Sachen erfindet, die nach "Tolkien" gar nicht möglich wären.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 3. Okt 2011, 11:34
Wenn du nach "Tolkien" gehst, dürftet ihr an dieser Stelle gar nicht weitermachen ;)
da ihr viel zuviel durcheinander werft bzw Sachen erfindet, die nach "Tolkien" gar nicht möglich wären.
Das wir vieles einbauen, was nicht von Tolkien stammt lässt sich bei einer Mod zum Vierten Zeitalter einfach nicht vermeiden, da es einfach nicht genügend Informationen gibt. Trotzdem versuchen wir so gut wie möglich die Dinge einzubauen, die Tolkien beschreibt. Außerdem versuchen wir, dass wir unsere erfundenen Sachen so nah wie möglich an "tolkienschen Richtlinien" halten. Und das die Sachen nicht möglich wären, die wir beschrieben haben kann man gar nicht sagen. Oder kanntest du Tolkien persönlich und hast ihn gefragt, ob das was wir uns ausgedacht haben, möglich ist?! ;)
Ich verstehe aber durchaus was du meinst!
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Cyrane am 3. Okt 2011, 11:44
es ist nicht möglich das es erneut Nazgul auftauchen... und sowas wie erben ist Quark, denkt euch doch einfach etwas anderes aus und besudelt Tolkien nicht!
Wenn man keinerlei Informationen zu etwas hat, ist es Schwachsinn ne mod drüber zu machen. Nimmt es mir nicht übel, aber ich habe bisher nie wirklich irgendeine mod kritisiert, aber gegenüber einer 4ten Zeitalter mod, bin ich die Skepsis in Person.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 3. Okt 2011, 12:05
Es ist nicht möglich, dass erneut Nazgul auftauchen
Da hast du vielleicht Recht, aber möglicherweise ist der Name auch einfach unpassend für unsere "Nazgûl". Doch auch sie werden durch Ringe an eine höhere Macht gebunden, daher ist es durchaus passend. Und du argumentierst jetzt: "Tolkien hat nicht gesagt, dass das möglich ist." Da könnte ich genauso gut argumentieren, dass er nicht gesagt hat, dass es unmöglich ist. Tolkien hätte sich das bestimmt nicht ausgedacht, aber festgehalten ist nirgendwo, dass es unmöglich ist, dass ähnliche Wesen wie die Nazgûl auftauchen.

Und sowas wie Erben ist Quark
Erstens sind Erben kein Quark, sondern Menschen! :P
Zweitens waren die Nazgûl vor ihrem Dasein als die Diener des Ringes hohe Würdenträger der Menschen. Unter diesen war es üblich, dass sie früh Kinder zeugten um den Fortbestand ihrer Linie zu gewährleisten. Und du hast den Film sicherlich gesehen und wirst bemerkt haben, dass die Menschen alle schon älter waren und bis dato bestimmt Kinder hatten. Und wie das so ist, bekommen diese Kinder ebenfalls Kinder und , was für ein Wunder, diese ebenfalls. Ergo sind es Erben der Menschen, die einst zu Nazgûl wurden, da das gleiche Blut(in verdünnter Form) in ihren Adern fließt.

Denkt euch doch einfach etwas anderes aus und besudelt Tolkien nicht!
Nein, wir werden uns jetzt nicht nach 5 Monaten umentscheiden und von vorne beginnen, nur weil es Leute gibt, die damit nichts anfangen können. Dann wären wir nicht die einzige Mod, die das machen müsste.

Wenn man keinerlei Informationen zu etwas hat, ist es Schwachsinn eine Mod drüber zu machen.
Gerade weil es so wenig Angaben gibt und man so viele Freiheiten hat, haben wir uns dafür entschieden.

Nimmt es mir nicht übel, aber ich habe bisher nie wirklich irgendeine Mod kritisiert, aber gegenüber einer 4ten Zeitalter Mod, bin ich die Skepsis in Person.
Nein, ich nehme dir das nicht übel. Das ist deine Meinung und die darfst du gerne vertreten. Trotzdem denke ich, dass wir diese Diskussion nun beenden sollten, da es sonst ewig nach dem gleichen Schema weitergeht. "Du findest etwas, was gegen meine Meinung/Aussagen spricht und ich finde daraufhin wieder etwas. Ich danke dir trotzdem, dass du deine Meinung mit uns geteilt hast

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Noni am 3. Okt 2011, 12:08
Nun ich hättre da einen Vorschlag zu den Nazgulen:

Name:Ren,der Nazgul

Geschichte:
Als die Nazgul nach dem Fall Sauron vom Schicksalsberg getötet worden sind dachten viele sie seihen Tot sind sie aber nicht.
Der Ring von den Nazgul Ren blieb erhielten so blieb der Rens Ring in einer Asche verborgen 100 Jahre nach dem Fall Sauron.
Hatten die Schergen einen Auftrag des Hexenprinzen diese sollten den Ring von Ren finden.
Als die Schergen den Ring gefunden hatten liefen sie sofort nach Minas-Morgul zurück und übergaben es den Hexenprinzen.
Der Hexenprinz hatte den Ring weiter an den Blauen Zaubere weitergegeben er sollte mit der Hilfe des Ringes wieder Ren auferstehen lassen.
Es hatt Drei Tage gedauert bis Ren zurück nach Mittelerde gekommen ist.
Al Ren wieder seine Alte Kraft hatte schwor er dem Hexenprinzen Rache an denen die Sauron und den Hexenkönig getötet haben.

So das war seine Geschichte,nun kommen wir zu den Fähigkeiten.

Fähigkeiten:

Auf und Absteigen:
Auf Pferd oder auf Fellbestie

Level 2
Dunkle Aura(Passiv):
Alle gegnerischen Einheiten fürchten sich vor Ren und verlieren deutlich Rüstung und Schaden.

Level 4
Die Untoten:
Ren beschwört mit seinem Ring Vier Untote aufs Schlachtfeld Daurhaft.

Level 6
Magische Kampfrüsrung(Passiv):
Der Blaue Zauberer Rüstet ihn mit einer Kampfrüstung auf
Ren erhält eine neue Rüstung(neuer Skin):
Er erhält 50% mehr Rüstung verursacht 50% mehr Schaden und seine Fähigkeiten laden sich um 20% schneller auf.

Level 10
Rens Ring der Macht:
Ren entässelt seine gesmmte macht auf seinem Ring:
Alle Einheiten in Rens Nähe werden verseucht und sterben langsam.
Es gibt aber viele Möglichkeiten was für eine Seuche kommt.
Möglichkeit 1:Alle Einheiten in Rens Nöhe werden verseucht und sterben langsam
Möglichkeit 2:Ein Feuerwirbel Tötet alle Gegener in Rens Nähe
Möglichkeit 3:Blitze Schlagen auf die Gegner zu in Rens Nähe

So das war Ren,hoffe er gefällt euch :)

Mfg

Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Vexor am 3. Okt 2011, 12:10
Radagast mir ist es ja egal, was ihr umsetzt. Ich finde eure Arbeit bis jetzt gut, aber was ich nicht verstehe ist, warum argumentierst du einerseits mit Skepsis (Zwergenherrscherin) und andererseits mit dem Argument, dass alles möglich ist, solange Tolkien es nicht explizit ausgeschlossen hat.
Zwergenfrauen waren selten, aber nirgendwo steht, dass sie nicht Herrscher werden könnten. Ich persönlich fände diese Möglichkeit sehr interessant und würde die Eintönigkeit der ewigen männlichen Zwergenhelden sehr mildern.



Grundsätzlich möchte ich aber, dass ihr eure Diskussion vielleicht auf PM verlegt. Immerhin wollen die anderen hier über das Projekt informiert werden bzw. an seiner Gestaltung mitarbeiten und das schmälert doch massivst die Unübersichtlichkeit.
Danke :)

Edit:
@ Manwe es sind die Nazgûl (nicht Nazgulen^^)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 3. Okt 2011, 12:19
Radagast mir ist es ja egal, was ihr umsetzt. Ich finde eure Arbeit bis jetzt gut
Erstmal schön das zu hören!
, aber was ich nicht verstehe ist, warum argumentierst du einerseits mit Skepsis (Zwergenherrscherin) und andererseits mit dem Argument, dass alles möglich ist, solange Tolkien es nicht explizit ausgeschlossen hat.
Zwergenfrauen waren selten, aber nirgendwo steht, dass sie nicht Herrscher werden könnten. Ich persönlich fände diese Möglichkeit sehr interessant und würde die Eintönigkeit der ewigen männlichen Zwergenhelden sehr mildern.
Das kann ich dir nicht genau sagen, wieso ich da skeptisch bin. Es ist einfach so, dass es für mich komisch wäre, da Herr der Ringe ja durchaus einen mittelalterlichen Touch hat und es da eher unwahrscheinlich war, dass Frauen Herrscherinnen wurden. Aber möglicherweise liegt es daran, dass es mir graut eine Frau mit Bart einzubauen. :D



Grundsätzlich möchte ich aber, dass ihr eure Diskussion vielleicht auf PM verlegt. Immerhin wollen die anderen hier über das Projekt informiert werden bzw. an seiner Gestaltung mitarbeiten und das schmälert doch massivst die Unübersichtlichkeit.
Danke :)
Deshalb habe ich die Diskussion hier im Thread beendet. Cyrane kann aber gerne per PM weiterdiskutieren! :P


Das widerspricht sich ein wenig finde ich. Und das Haar in der Suppe kann ich, ja auch entfernen in dem ich aus Dís II. z.B. Dori II. mache.
Nein, lass das mal lieber. Ich finde Dís schon gut so wie sie ist. Es hat einfach mit dem persönlichen Empfinden zu tun.
So aber jetzt Schluss mit diesem Thema und zurück zu Manwes Held.
1. Kann der nicht Ren heißen, da er der Erbe Rens ist und nicht Ren selbst.(Er kann schon, ist aber unschön ;) )
2. Die Fähigkeiten finde ich aber eigentlich ganz ordentlich. Von meiner Seite ist das "OK" und angenommen.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Noni am 3. Okt 2011, 12:23
Puh danke erstmal das er von dir Angenommen ist :)

Bei den Namen wusste ich jetzt nicht viel aber würde ich jetzt den Namen verändern müsst ich auch (naja) die Geschichte verändern.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 3. Okt 2011, 12:26
Puh danke erstmal das er von dir Angenommen ist :)

Bei den Namen wusste ich jetzt nicht viel aber würde ich jetzt den Namen verändern müsst ich auch (naja) die Geschichte verändern.
Das ist schon okay. Wir suchen uns schon einen Namen aus! ;)

@SoB: Ja ich mekre, dass das ein Problem ist. Aber das Problem ist nicht, dass der Eine Ring zerstört ist, sondern das der nächste Teil der Geschicht noch nicht veröffentlicht wurde, in dem dieser Umstand erklärt wird. Ich nehme jetzt einfach schonmal vorweg, dass es sich um neu-geschmiedete Ringe handelt, die ihre Macht aus dem Morgul-Amulett beziehen, dass Palando für den Hexenprinzen geschaffen hat.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Souls of Black am 3. Okt 2011, 12:44
Noch etwas, wenn ihr grade überlegt ob weibliche Nazgul ok wären. Wie hat der Ringe seine Macht noch? Der eine Ring ist zerstört worden.

Meine Erbin Rens (ja auch weiblich, einfach weil ich's kann^^)

Alines (Ich weiß, einfalls los)

Aussehen: Schwarze lange Haare, blasse Haut
Kampf: Ähnlich wie Arwen, mittlerer Schaden
Zeit: Spätes Midgame

Darkrulers Geschichte gefällt mir sogar, nur eben nicht die Sache mit dem Ring. Ich hoffe du hast nichts dagegen wenn ich auf ihr Aufbaue ;). Eines Tages fand sie das Skelett eines geflügelten Schattens. Manche der Rippen zeigten Brandwunden auf. Als sie sich das ganze Näher ansah, sah sie einen schimmernden Ring im Boden. Sie nahm ihn an sich, da sie dachte, er wäre doch ein schönes Schmuckstück. Als sie nach Hause kam, erzählte sie ihren Eltern von dem Skelett, das einem großen Vogel ähnelte. Die Eltern waren überfragt was es sein könnte und sahen sich den Fund am nächsten Tag an. Es dauerte nicht lange und der ganze Ort war auf dem Weg zum Skelett. Als Alines mal wieder durch die Straßen zog, kam ein alter Mann auf sie zu. Er fragte sie, ob sie das Mädchen sei, welche den Schatten gefunden hat und ob ein Ring dabei gelegen sei. Sie zeigte ihm den Ring und wollte wissen, woher er das wüsste. Er zeigte ihr seine Hütte und erzählte ihr vom Ringkrieg und den schwarzen Reitern. Er sagte ihr auch. dass er vermutet sie habe einen solchen gefunden. Er legte seine Hand auf ihre Stirn und sie spürte eine unnatürliche Kälte. Die Kälte rannte durch ihre Adern und es kam ihr vor als ob eine neue Macht ihren Verstand vernebeln würde. Sie schloss die Augen um sich besser auf das neue Gefühl konzentrieren zu können. Als sie die Augen wieder öffnete saß sie in der Wüste. Um sie herum nichts außer Sand und Stein. Die Hütte und der Mann waren verschwunden. Sie irrte Tage lang in dieser Sandhölle herum, aber spürte nie Durst oder Hunger. am 13 Tage fand sie endlich ihr Dorf wieder. Freude zeigte sich in den Augen ihrer Eltern, als sie ihre Tochter wiederfanden. Als sie ihre Tochter umarmten erschraken sie. Sie hatten nie etwas so kaltes berührt. Der Arzt konnte nichts finden. Die Monate zogen ins Land und Alines lernte das sie neue Kräfte besaß. Störte sie ein Insekt, so viel es tot auf den Boden wenn sie sich drauf konzentrierte. Um sie herum geschahen seltsame Dinge. Sie musste nur dran denken und Wasser um sie herum gefror oder Stein fing an zu Schmelzen. Das Dorf fing an sie zu fürchten und ging ihr aus dem Weg. Sie war zwar erst 15 aber je öfter sie die Kräfte nutzte desto schneller alterte sie. Die Jahre zogen ins Land. Das Dorf fürchtete sie, mit 24 Jahren sah sie aus wie 60. Sie selbst hasste es, das sie ihre einst strahlende Schönheit verlor. In ihr Nährte sich ein Zorn, sie fing an die Menschen um sich zu hassen und am Ende sich selbst. Der Tag kam und sie wurde 25. Plötzlich erschien der Mann vor 10 Jahren vor ihr. Sie erkannte ihn und und schrie. Sie konzentrierte sich auf ihn, aber er starb nicht. Der Mann sah sie und fragte, ob sie ihre Schönheit wieder wolle? Er wüsste einen Weg, sie müsse ihm nur folgen. Sie überlegte und nahm zögernd sein Angebot an. Er lehrte sie ihre Kräfte zu kontrollieren und erklärte ihr, dass sie altern würde, da sie ihre Lebenskraft verbrauchen würde, wenn sie ihre Macht nutzt. Die Möglichkeit dagegen anzukämpfen wäre. die Lebensenergie anderer zu absorbieren. 5 Jahre später, sie hatte ihre Schönheit wiedererlangt, aber ihre Verbündeten und ihre Feinde fürchteten sie. Irgendwann hörte sie, dass der Mann mit jemandem Sprach. Die 2te Person konnte sie nicht erkennen, aber es war eine seltsame Aura in der Luft. Sie hörte wie er meinte, das Alines sehr gute Fortschritte macht und das sie ihren Körper verlieren wird, wenn er fertig ist um den alten Nazgul ähnlicher zu werden und das komplette Potenzial aus ihr herauszulocken . Als sie das hörte, verschwand sie. Jedoch nicht ohne Folgen, sie Stahl von halb Minas Morgul die Seelen und unzählige fielen leblos zu Boden. Sie entschied sich nach Ruhn zurück zu kehren. Dort angekommen merkte sie das ihre Dorf ausgerottet wurde. Sie streifte durch die Länder um eine Antwort zu finden. Als Sie mit 34 Jahren immer noch niemanden gefunden hatte, kam ihr ein Gedanke, wenn sie sich den Armeen Ruhns anschließen würde. Könnte sie vielleicht eine Antwort finden, den sie hatte das Gefühl das der alte Mann von damals was damit zu tun hat...

Fähigkeiten:
Stufe 1: Innere Kälte. Nahkämpfer die sie angreifen, erstarren zu Eis. (aktiv)/Feinde erhalten -25% Angrif und Verteitigung. Führerschaften werden annuliert. (passiv)

Stufe 3: Flammende Gedanken. Das Gebiet um Alines geht in Flammen auf. sie selbst nimmt keinen Schaden (aktiv)

Stufe 5: Lehre der Morgulmagie: Sie erhält Lebens fürs töten von Gegnern. (passiv) sie wird nicht mehr langsamer beim Einsetzten von Fähigkeiten.

Stufe 8: Seelenwanderung: Einheiten nehmen Schaden und sie teleportiert sich. sie bekommt Leben abhängig der getöteten

Stufe 10: Wunsch nach glänzender Schönheit. Verbündete und Feinde um sie herum sterben. (Helden erhalten hohen Schaden) sie selbst bekommt das Leben für das Töten der Einheiten.


Bei den Fähigkeiten auf 1 und 2 nimmt sie selst Schaden und wird langsamer, da sie altert. Durch die fähigkeiten auf Stufe 5,8,10 erhält sie dieses Leben zurück, da sie die Energie anderer nimmt

Edit: Hab wohl zu lange geschrieben, aber ich Poste sie trotzdem. Sie ist nicht wirklich ein Nazgul, da die ringe keine Macht mehr haben, aber sie wird einem ähnlich. Sie ist nur ein Erbe und nicht einer selbst ;) (so wie Aragon und Isildur^^) Macht mit ihr was ihr wollt^^
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 3. Okt 2011, 14:10
Danke für den Helden SoB, ist angenommen.
Ich habe dann sofort die Liste aktualisiert und es sind jetzt nur noch zwei Helden übrig.
DIe aktuelle Liste findet ihr hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,11120.msg261676.html#msg261676)

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Souls of Black am 3. Okt 2011, 14:13
Ich will ja nichts sagen, aber irgendwie gibt es jetzt für einen Nazgul 3 Konzepte, wo hingegen 2 noch nichts haben. Vielleicht könnte man die Konzepte verteilen^^

Edit: zu dem Flammenspell: sie nimmt kein Schaden durch das Feuer, aber schon noch durch das Wirken des Zaubers
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 3. Okt 2011, 14:26
Brett vorm Kopf hoch zwei! :D
Du hast natürlich Recht.
Dann kann ich jetzt offiziell ankündigen, dass alle Helden vergeben wurden.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Souls of Black am 3. Okt 2011, 14:32
Und wer hat jetzt welchen Helden?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 3. Okt 2011, 14:35
Und wer hat jetzt welchen Helden?
Das sprechen wir im Team ab und dann wirst du es irgendwann in einem Update sehen! :P

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 3. Okt 2011, 17:31
Auch ich als Konzeptteammember danke euch für die vielen tollen Helden.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: The Dark Ruler am 3. Okt 2011, 17:51
Auch ich als Konzeptteammember danke euch für die vielen tollen Helden.

War mich ein Vergnügen.
Hat echt Spaß gemacht. :D
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 3. Okt 2011, 18:00
ihr könnt auch noch weitere Konzepte posten wenn ihr wollt wir sind über jede Hilfe brauchen

Lg der Hexenprinz
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Noni am 3. Okt 2011, 18:06
Bräuchet ihr Drachen als Helden ich hätte eine Idee für einen Drachen.

Wenn schon  dann werd ichs hier Posten
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Chu'unthor am 3. Okt 2011, 18:13
Schau mal in die Liste - zweiter Held der Nebelberge.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Noni am 3. Okt 2011, 18:15
Ups

Naja das war woll nichts xD
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 3. Okt 2011, 20:26
Helden brauchen wir überhaupt keine mehr.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Wisser am 3. Okt 2011, 21:52
Wie isses eigentlich mit Heldenbattalionen wie die Windreiter z.B?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 3. Okt 2011, 22:29
Wie isses eigentlich mit Heldenbattalionen wie die Windreiter z.B?
Heldenbataillone sind auf jedenfall geplant, aber wann und welche das sein werden können wir noch nicht sagen. Fraglich ist auch, ob alle Völker in der ersten Version über Heldenbataillone verfügen.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: The Dark Ruler am 3. Okt 2011, 23:23
Wie isses eigentlich mit Heldenbattalionen wie die Windreiter z.B?
Heldenbataillone sind auf jedenfall geplant, aber wann und welche das sein werden können wir noch nicht sagen. Fraglich ist auch, ob alle Völker in der ersten Version über Heldenbataillone verfügen.

MfG Radagast

Ich würd sagen, dass erst mal die Grundeinheiten in Version 1.0 fertig sein sollten.
Über Eliteschnickschnack kann man in Updates noch reden. Nur meine bescheidene Meinung. :p
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 3. Okt 2011, 23:27
Wie isses eigentlich mit Heldenbattalionen wie die Windreiter z.B?
Heldenbataillone sind auf jedenfall geplant, aber wann und welche das sein werden können wir noch nicht sagen. Fraglich ist auch, ob alle Völker in der ersten Version über Heldenbataillone verfügen.

MfG Radagast

Ich würd sagen, dass erst mal die Grundeinheiten in Version 1.0 fertig sein sollten.
Über Eliteschnickschnack kann man in Updates noch reden. Nur meine bescheidene Meinung. :p
Genau das wollte ich mit meinem Post sagen! ;)
Für die Elben und die Zwerge wird es in der ersten Version allerdings schon Eliteeinheiten geben, die ich auch schon vorgestellt habe. ;)
(Zerstörer/Zeloten - Düsterwald-Bogenschützen/Galadhrim)
Windreiter halte ich allerdings für unwahrscheinlich, da wir bei den Elben den Fernkampf im Vordergrund haben wollen.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Aragorn, der II. am 5. Okt 2011, 20:09
Radagast hat schon 2 sehr schöne Helden in die Liste kit den Helden editiert. Anschauen würde ich euch wirklich empfehlen.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Thregolas am 5. Okt 2011, 20:50
Ich habe ien paar Konzeptideen zu Minas Morgul, da diese allerdings erst sehr grob sind möchte ich sie gerne der Allgemeinheit zur Diskussion stellen:
1. Aufteilung der Standartsoldaten in 2 Gebäude:

In eine normale Kaserne, in welcher Bogenschützen und Schwertkämpfer rekrutiert werden können. Ab Stufe 3 sollte zusätzlich die Morgulgarde rekrutierbar sein.
     Das zweite Gebäude sollte Saurons Tempel sein. In diesem sollte sowohl Sauron als auch Menschen aus dem Osten rekrutierbar sein. Sauron sollte eine schwarze Wolke sein die furchtverbreitet und einfach umherschwirrt. Sie sollte angreifbar sein und vor allem als Späher genutzt werden. Evtl. wäre auch eine "verzerrte" Steuerung gut, da sich die Überreste Saurons nicht einmal gegen Wind wehren können.
Dieser Schatten des einst mächtigen Sauron ist allerdings immer noch mächtig. Ein Wesen, das den Geist der glorreichen Könige Numenors vergiften konnte hat selbst als Schatten noch genug Macht um gewöhnliche Menschen zu kontrollieren, wenn diese generell dem Bösen zugewandt sind. Deshalb sollten in seinem Tempel auch Menschen des Ostens rekrutierbar sein (Speerträger und Kavallerie), welche allerdings von Sauron dermaßen vergiftet wurden, dass sie nicht wie normale Menschen aus dem Osten aussehen, sondern mehr wie Waldläufer in schwarz aussehen (liegt an sehr schönen Modellen Turins (**)).
Auch eine nähere Kopplung an Sauron ala Beschwörung etc. könnte ich mir gut vorstellen.
Nun ist es an euch: DISKUTIERT!


Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: The Dark Ruler am 6. Okt 2011, 12:03
Also ich finde, mit dem Ring ist Sauron hinüber und sollte daher im 4. Zeitalter nicht mehr als solcher auftreten. Ein Revival aka Nekromant in Dol Guldur wäre nur ne blöde Nachahmung.

Aber ein Tempel Saurons als Erinnerung an glorreiche alte Zeiten: Fänd ich cool. :)

Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Chu'unthor am 6. Okt 2011, 13:03
Saurons Geist ist ja nicht vernichtet, als Maia kann man ihn schließlich nicht töten... er hat nur den Großteil seiner Macht unwiederbringlich verloren und kann so nicht mehr mehr tun als als ruheloser Geist umherzuirren - siehe Diskussionen zu Sauron im HdR-Bereich, Suche dürfte helfen.
Insofern wäre die Einbindung als geisterartige Nebelwolke gar nicht so unpassend, wenn man ihn denn tatsächlich als weiteren Maia einbauen wollen würde, weil er ja theoretisch die Autorität Pallandos untergraben könnte.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Thregolas am 6. Okt 2011, 13:51
Im HdR steht, dass Sauron als der Ring vernichtet wurde als schwarze Wolke auftauchte, die vom Wind davongeweht wurde, da Sauron (körperlich!) zu schwach war um sich gegen ein laues Lüftchen zu wehren. Er lebt durchaus noch und könnte noch Macht über die Geister der "mental schwachen/generrell Sauron zugewandten(Ostlinge)" Menschen haben, auch eine leichte Erstarkung durch Übertragung Energies auf ihn könnte möglich sein.
Ohne diese Beschreibung im Buch würde so etwas nie vorschlagen! Und da auch Sauron Melkor in Tempeln verehren ließ, wäre der Tempel auf jeden Fall am "tolkschen Kanon" orientiert.

LG
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Dark Mandy am 6. Okt 2011, 18:44
Ich glaube nicht ganz dran das Sauron, noch irgend etwas machen kann. Auch nicht als Wolke Ostlinge Manipulieren. Ich wäre dafür es mehr symbolisch  diese Wolke von Sauron. Ich mein ja nur Gandalf hat doch in Buch, selbst gesagt das er so keine bedrohung mehr ist.Und symbolisch meine ich das er Helden wenn sie ihn anbeten, das sie neue fähigkeiten kriegen, weil sie ja inspiriert sind .Das war ja nur ein beispiel. ;)
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: bigrainer am 6. Okt 2011, 18:47
Sauron als geisterhafte Wolke fänd ich gar nicht mal so schlecht, von mir ein klares dafür
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Thregolas am 6. Okt 2011, 21:03
Ich glaube nicht ganz dran das Sauron, noch irgend etwas machen kann. Auch nicht als Wolke Ostlinge Manipulieren. Ich wäre dafür es mehr symbolisch  diese Wolke von Sauron. Ich mein ja nur Gandalf hat doch in Buch, selbst gesagt das er so keine bedrohung mehr ist.Und symbolisch meine ich das er Helden wenn sie ihn anbeten, das sie neue fähigkeiten kriegen, weil sie ja inspiriert sind .Das war ja nur ein beispiel. ;)
Ich kann mich nicht daran erinnern, aber das heißt nichts, könntest du bitte die Stelle nennen. Und auch Gandalf kann sich irren.

Das könnte durchaus sein da die Nazgul auch immer spürbar waren, ähnliches wäre auch bei Sauron denkbar

Ich fände es ganz gut, wenn ihr auch etwas anderes als Sauron diskutieren könntet.

LG
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 7. Okt 2011, 13:17
Ich wollte eine kleine Ankündigung machen:

Ich habe die Heldenliste (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,11120.msg261676.html#msg261676) aktualisiert und für die Zwergenhelden und Elbenhelden einen Link zu den fertigen Konzepten eingefügt, sodass ihr schauen könnt, ob und wie eure und unsere Helden umgesetzt werden. Die Liste wird jetzt vermutlich wöchentlich aktualisiert.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 7. Okt 2011, 15:54
Hallo zurück aus der schule möchte ich mal sachen klären

1.
Zitat
Bräuchet ihr Drachen als Helden ich hätte eine Idee für einen Drachen.

Wenn schon  dann werd ichs hier Posten
es können weitere Helden gepostet werden

ihr könnt auch noch weitere Konzepte posten wenn ihr wollt wir sind über jede Hilfe brauchen

Lg der Hexenprinz


2.
Zitat
Helden brauchen wir überhaupt keine mehr.
Wie oben gesagt
3.I
Zitat
ch habe ien paar Konzeptideen zu Minas Morgul, da diese allerdings erst sehr grob sind möchte ich sie gerne der Allgemeinheit zur Diskussion stellen:
1. Aufteilung der Standartsoldaten in 2 Gebäude:

In eine normale Kaserne, in welcher Bogenschützen und Schwertkämpfer rekrutiert werden können. Ab Stufe 3 sollte zusätzlich die Morgulgarde rekrutierbar sein.
     Das zweite Gebäude sollte Saurons Tempel sein. In diesem sollte sowohl Sauron als auch Menschen aus dem Osten rekrutierbar sein. Sauron sollte eine schwarze Wolke sein die furchtverbreitet und einfach umherschwirrt. Sie sollte angreifbar sein und vor allem als Späher genutzt werden. Evtl. wäre auch eine "verzerrte" Steuerung gut, da sich die Überreste Saurons nicht einmal gegen Wind wehren können.
Dieser Schatten des einst mächtigen Sauron ist allerdings immer noch mächtig. Ein Wesen, das den Geist der glorreichen Könige Numenors vergiften konnte hat selbst als Schatten noch genug Macht um gewöhnliche Menschen zu kontrollieren, wenn diese generell dem Bösen zugewandt sind. Deshalb sollten in seinem Tempel auch Menschen des Ostens rekrutierbar sein (Speerträger und Kavallerie), welche allerdings von Sauron dermaßen vergiftet wurden, dass sie nicht wie normale Menschen aus dem Osten aussehen, sondern mehr wie Waldläufer in schwarz aussehen (liegt an sehr schönen Modellen Turins ).
Auch eine nähere Kopplung an Sauron ala Beschwörung etc. könnte ich mir gut vorstellen.
Nun ist es an euch: DISKUTIERT!

solche Konzepte bitte an mich per PM besonders bei MM und sauron kehrt nicht zurück
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 7. Okt 2011, 16:03
Zitat
es können weitere Helden gepostet werden
Dann müssen wir aber dazu sagen, dass wir nicht gewährleisten, dass wir diese Helden dann umsetzen! Bei den anderen ist es(bis auf die Helden von Harad/Rhûn, da es zu viele sind ist es nämlich sicher, dass sie in irgendeiner Art und Weise eingebaut werden auch wenn Änderungen an den Fähigkeiten möglich sind/nötig sind!

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: oschatz am 8. Okt 2011, 18:38
Ahoj

Ich hab mal eine Frage zu meinem Helden. Habt ihr dem Andere Fähigkeiten gegebenm?
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 10. Okt 2011, 19:12
Hallo Modding Union,

ich habe wieder einiges zur Heldenliste  (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,11120.msg261676.html#msg261676)hinzugefügt, was ihr euch anschauen könnt!


MfG Radagast

Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 10. Okt 2011, 19:19
Beim Link "Modell" von bei Radagast in der Heldenliste auf S. 30 erhält man einen "404 - Not found".
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 12. Okt 2011, 17:16
Ich habe nun das Model von Galdor hinzugefügt und das von SavT angesprochene Problem behoben.
Ich würde mich über Rückmeldungen zu den bisherigen Helden sehr freuen.


MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Azog am 12. Okt 2011, 17:22
Die Helden sehen Fantastisch aus... jedoch hoffe ich das ihr auch ein paar neue Modelle nehmen werdet und nicht nur Skins mach sonst wären die Helden ganz schön eintönig.

MfG Saurons Auge
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 12. Okt 2011, 17:33
Die Helden sehen Fantastisch aus... jedoch hoffe ich das ihr auch ein paar neue Modelle nehmen werdet und nicht nur Skins mach sonst wären die Helden ganz schön eintönig.

MfG Saurons Auge
Danke für die Rückmeldung. Natürlich wird es neue Modelle geben, aber bei einem aktiven Modeller dauert das natürlich seine Zeit, bis ihr die sehen werdet. Und eintönig ist das nicht! Eintönig würde bedeuten, dass mehrere Helden das selbe Model benutzen! ;)
Und wenn der Grundstein gelegt ist werden die anderen Modelle natürlich überarbeitet. Allerdings liegt viel Arbeit im Moment auf meinen Schultern und ich bin nun mal auch nur ein Mensch und habe auch noch Schule! ;) Aber wir geben unser bestes um so schnell wie möglich voranzukommen.

MfG Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Azog am 12. Okt 2011, 17:41
Freue mich das zu hören und  Schule geht natürlich vor Modden da will ich auch gar keine Druck machen wenn du das so aufgefasst hast denn tut es mir leid.

MfG Saurons Auge
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Simbyte am 14. Okt 2011, 00:37
Im Namen der anderen Modder möchte ich euch zum eigenen Unterforum gratulieren.
Das gibt vor allem die Möglichkeit, Updates und Konzeptdiskussion besser zu strukturieren.

Wird weiter konstant Leistung erbracht, steht einem eigenen Forenbereich nichts im Wege.
Titel: Vielen Dank!
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 14. Okt 2011, 06:52
Im Namen des Teams bedanke ich mich dafür, dass wir nun ein eigenes Unterforum bekommen haben. Dadurch wird die Übersichtligkeit deutlich verbessert und ermöglicht uns eine bessere Strukturierung unserer Ankündigungen, da man diese sofort parat hat und nicht in dem Thread danach suchen muss.

Wird weiter konstant Leistung erbracht, steht einem eigenen Forenbereich nichts im Wege.
Ich hoffe, dass wir es bald schaffen, dass unsere Arbeit auch den Voraussetzungen für einen eigenen Forenbereich entsprechen wird und bin zuversichtlich, dass es bei einer Fortführung der bisherigen Leistungen ein nicht allzu fernes Ziel ist.

Ich möchte mich zum Abschluss noch bei allen bedanken, die ihre Meinung kundegetan haben und uns eine Chance gegeben haben und uns unterstütz haben. Danke! :)

Mit freundlichen Grüßen

Radagast
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: olaf222 am 14. Okt 2011, 12:24
Ich möchte euch gratulieren zu all den Updates. Sieht wirklich schick aus und ist sehr übersichtlich präsentiert. Wusste gar nicht, dass ihr schon so viel gemacht habt.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Azog am 14. Okt 2011, 15:14
Im Namen der anderen Modder möchte ich euch zum eigenen Unterforum gratulieren.
Das gibt vor allem die Möglichkeit, Updates und Konzeptdiskussion besser zu strukturieren.

Wird weiter konstant Leistung erbracht, steht einem eigenen Forenbereich nichts im Wege.

Grautlation dazu an das ganze Team
 habt ihr euch aber auch verdient.
Titel: Re:Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 15. Okt 2011, 14:52
Im Namen der anderen Modder möchte ich euch zum eigenen Unterforum gratulieren.
Das gibt vor allem die Möglichkeit, Updates und Konzeptdiskussion besser zu strukturieren.

Wird weiter konstant Leistung erbracht, steht einem eigenen Forenbereich nichts im Wege.

Grautlation dazu an das ganze Team
 habt ihr euch aber auch verdient.
"Vielen Dank für die Blumen!"

MfG Radagast