Schau mal im Erstpost.Entschuldigung, habe ich wohl überlesen. ^^'
Das Auf-/Absatteln von Truppen ist technisch unmöglich. :(
Bauern sind gar net so schwach, die sind ihren Preis locker wert, mit Heerschau erst recht.
Dazu sehe ich keinen Anlass, die Freisassen passen wunderbar zu den Bauern und ein Waffenwechsel würde in keinster Weiße passen.
Die Bauern passen nämlich auf dem Schlachtfeld nicht ganz mit den Freisassen zusammen. :/
Kann man bei den Freisassen das nicht machen wie bei den Dunedán? Im Bezug auf Waffenwechsel? °.o?
Was ich vermisse, das sind die schönen Nahkampfinfanterieskins die nicht mehr vorhanden sind, ich meine die von z. B. von den Wächetern Meduselds'...Schonmal die Spells von Theoden den Korrumpierten ausrobiert?
Helm Hammerhand ist tot und kehrt nicht wieder. Allein deswegen ist der Zauber für mich schon ein Logikbruch.Spells müssen nciht viel mit Logik zutun haben, die representieren deii Magie in HdR (wimni). ein Balrog, der einfahc aus der Erde auftaucht, eine AdT die plötzlich erscheint, eine Flut ohne das man auf der Map einen einzigen Tropfen wasser findet, Gil Galad der wiederaufersteht, Türme und Festungen die plötzlich aus dem Boden schießen, alles nicht logisch
a) Zwergenpilger; Gimli hat die Grotten wiederentdeckt und seinem Volk von jenem Ort erzählt. Im Zielgebiet erscheinen temporär 3 zufällige Zwergenbataillione mit allen Upgrades und volkspezifischen Boni. (Erebor: Anti-Gebäude-Hämmer / Eisenberge: Rüstungsbrecheräxte /Ered Luin: Masken)und das Zwerge dorthin wanderten (außer Gimli) war erst im 4. Zeitalter so, jedoch spielt Edain (mit ausnahme Angmars und Arnors) in der Zeit zwischen dem Hobbit und dem Ende des Ringkriegs Spells ausgenommen, die gehen ab und zu weiter in die Vergangenheit zurück, aber NIE in die Zukunft
Die Höhlen wurden ja auch nicht erst durch Gimli für die Zwerge entdeckt. Sowas dürfte Zwerge wenn sie davon gehört hätten immer angelockt haben.
Alles, was diese Helden sein können, sind öde Ein-Mann-Armeen.Der Meinung bin auch ich. Helm Hammerhand ist sogar mehr als die Ein-Mann-Armee der letzten Versionen. Der Plättet fast allein ganze Lager. Seinen Erdbeben-Hammerschlag kann er schließlich glaube ich 3 Mal einsetzen, bevor er wieder verschwindet. Und in der Form, die er jetzt hat, übertrifft ihn an Effektivität höchstens eine Flugeinheit oder Sauron. Vielleicht auch Gandalf. Aber ein so ein mächtiger Mann war Helm nun auch nicht. Er war auch nur einer der "niederen" Menschen, ein König Gondors sollte ihn übertreffen können.
Zusätzlich zu den beschworenen Ents?
Dann klar dagegen, der Ent-Spell ist schon stark genug, gegen einige Völker sogar quasi OP.
Weiterhin: Der Produktionsstopp bei Gehöften lässt sich nicht temporär realisieren, das führt nur zu Bugs, bei Einheitengebäuden wäre es sehr sehr stark, grade gegen Spamvölker... da dürfte dann quasi nur noch Baumbart kommen, und/oder unkontrollierbare Creep-Ents wie beim Udun-Tor (was auch zeigt, dass die Ents sich sowieso niemandem, schon gar nicht einem Menschen, unterordnen, sondern ihren eigenen Plänen folgen).
Ist doch gar nicht so ne schlechte Idee, dass die Ents unkontrollierbar sind, aber ma vllt Baumbart kontrollieren kann und sie ihm folgen. Das wäre doch eine Schwächung des Ent-Spells oder?
- Huorns und der Alte Weidemann
Hurons und der Alte Weidemann wurden mehrmals vom Team abgelehnt, da die Umsetzung, sowie die korrekte Positionierung in den Reihen Loriens zu abstrakt und aufwendig wäre.
- Huorns und der Alte Weidemann
Hurons und der Alte Weidemann wurden mehrmals vom Team abgelehnt, da die Umsetzung, sowie die korrekte Positionierung in den Reihen Imladris zu abstrakt und aufwendig wäre.
[..] Eco-zu-Armee-Spell [..] den es in ähnlicher Form auch schon in anderen Spielen gibt. (AoM > Ragnarök)
[..]Der Fokus müsste dann mehr auf die plötzliche Bauernarmee rücken. Hier könnten sie, um das im Gegensatz zum 10er-Spamm effizienter zu machen, ein weiteres Update bekommen, das dann über die Festungsfähigkeit verliehen wird - Dann passt das wieder zum akzeptablen Spammcharakter Rohans.
..die Glitzergrotten fände ich für eine aktive Rohan-Fähigkeit nicht repräsentativ genug, das klingt eher nach Belagerungsfässern für eine Helms Klamm-Burg oder so.
Kavalleriefokusmäßig wäre meinetwegen auch eine passive 25er, die die Kavkosten und ihre Ausbildungsgeschwindigke it verringert, um nachher das Ausrücken der Armee nach Minas Tirith nachzustellen auch angemessen und okay, aber Helm Hammerhand als Ahnenfigur ist einfach nur unpassend.
Die Gondorfestung ist doch quasi Minas Tirith, nicht zuletzt mit dem Zitadellenturm,ich seh da keine 9 Ringe :P und wenn man das auf den Turm beschränkt wäre auchb die Rohan Festung Helms Klamm, weil eben das Horn Helms in der Burg steht
Das Problem bei diesem Vorschlag ist halt dass er wie ein Abklatsch der Zwergenzitadelle aussieht bzw. (fast) einer ist.
..die Glitzergrotten fände ich für eine aktive Rohan-Fähigkeit nicht repräsentativ genug, das klingt eher nach Belagerungsfässern für eine Helms Klamm-Burg oder so.Das verstehe ich nicht. Die Belagerungsfässer sind eine Festungserweiterung bei den Zwergen, wodurch die Festungslebenspunkte erhöht werden und Einheiten geheilt werden. Letzteres passt finde ich sehr gut zu den Grotten, während man für den Gebäudeunterstützerspell lange Zeit braucht. Man muss erstmal 25 Fähigkeitspunkte haben und danach nochmal 5 minuten warten um 1 Gebäude zu verbessern. Was ich nicht reingeschrieben habe war der Cooldown der Fähigkeit, denn da bin ich noch etwas unentschlossen. Ich meinte mit der Fähigkeit, falls die falsch gedeutet wurde, dass ein Gebäude in mittlerer Entfernung der Grotten verbessert werden könnte.
um ehrlich zu sein fände ich es ziemlich unpassend, wenn Rohan die Festung zu Helms Klamm ausbaun könnte.Ich dachte diese Diskussion wäre schon gelaufen :o
warum? Helms Klamm war zusammen mit der Mark ein GESCHENK Gondors an die Rohirrim, es wurde nicht von Rohan errichtet, wieso sollte es also die Hornburg errichten können?
Ich finde das auch zu radikal...
Die ausgearbeitete Grottenidee mag ich an sich, halte ich aber bereits für etwas überladen
Es sollte mMn ein ganz besonderer, möglichst unzwergischer Nutzen im Vordergrund stehen (den wir uns eben noch überlegen müssten) und die Stärke des Gebäudes vielleicht geringer sein. Helm Hammerhand als Creep-Wächter würde vielleicht schon ausreichen.
Zitat..die Glitzergrotten fände ich für eine aktive Rohan-Fähigkeit nicht repräsentativ genug, das klingt eher nach Belagerungsfässern für eine Helms Klamm-Burg oder so.Das verstehe ich nicht. Die Belagerungsfässer sind eine Festungserweiterung bei den Zwergen, wodurch die Festungslebenspunkte erhöht werden und Einheiten geheilt werden.
Und ich sage nocheinmal, dass Zwerge ERST NACH DEM RINGKRIEG nach Aglarond kamen[...]Ich denke da widersprichst du dir gerade selber.
und zum Thema Zeitlinie: Spells greifen nunmal in die Zeitlinie ein, sollen nun auch die Tränen der Valar weg, weil die sich nicht mehr einmischen wollten?
ch denke da widersprichst du dir gerade selber.nein, die Splells gehen nämlich NUR in die Vergangenheit, ddas hat auch Prinz Kale damals bemerkt als er Durin den VII einbaun wollte, Helden/Ereignisse der Zukunft wurden meines Wissens von Team abgelehnt, esd wurde z.B. mal das Wiedervereinigte Königreiich als Spell bei Elessar vorgeschlagen: wurde abgelehnt, dann eben genannter Durin VII wurde deshalb auch zumindest zurückgezogen
Das mit der Helms Klamm Festung gefällt mir weniger. Helms Klamm gibt es schon als Map und sie wurde nicht von den Rohirrim erbaut, sondern von den Dunedain, deren Wissen verloren gegangen ist. Insofern ist die Idee irgendwo eine so alte mächtige Festung zu errichten völlig unverständlich. Vorallem, da ihre Wichtigkeit nicht auf ihren Mauern, sondern auf der Lage beruht.
Helms Klamm war verglichen mit z.B. Dunharg nur eine kleine Festung Rohans. Die Bedeutung lag in der Bewachung des Eingangs zu den glitzernden Grotten, welche Helms Klamm mit anderen Festungen im Gebirge (wieder z.B. Dunharg) verband.
Festungsbeschwör-Spell [..] Helms Klamm richtig einzubringen, ganz ohne den Eindruck zu erwecken, Rohan habe sie errichtet.Einzig das Argument mit den Grotten bliebe, aber die könnte man auch irgendwie reinquetschen..
DU versuchst hier auf Gedeih und Verderb Helms Klamm als 25er durchzuboxen, oder?Nein. Ich versuche zu diskutieren und verstehe eure Argumente nicht, genau wie geschrieben.
Barad Dur existiert nicht als Map,.. nach deiner Argumentation sollte es als Map und nicht als Gebäude existieren.ich hab nicht damit argumentiert, dass alle Festungen als Map existieren ich hab nur gegen dein Argument, dass alle anderen Festungen auch schon als Map existieren, gesagt, dass es den Barad Dur nicht als Festung gibt
Helms Klamm eine GANZE Festung IN EIN TAL HINEINGEBAUT, das hat es so gut zu Verteidigen gemacht, heißt; ein Helms Klamm woanders als im Klammtal wäre nicht Helms Klamm, da es nicht sogut zu verteidigen wäre, dass wäre als würde Minas Tirith in weiter Flur stehen, ohne den Felsen dahinter
-Im Gegensatz zu Hammerhand bieten die Grotten die Chance von Spieltiefe - was mich Hammerhand langweilt, erwähne ich hier gerne neu: Was soll er denn sein, wenn nicht eine Ein-Mann-Armee der Superlative, und sowas ist doch nicht mehr gewolltich glaub, bei 25ern ist das doch noch etwas anders, sonst dürfte der Balrog auch keine ein Mann armee sein^^
-Im Gegensatz zu Hammerhand waren die Grotten von echter Bedeutung, so erkläre ich mir jedenfalls, dass man dort eine Festung errichtet hat.das könnte aber auch von der Günstigen Position herrühren: die Festung kann nur frontal angegriffen werden, nicht von hinten oder von den Seiten, was den Verteidigern einen großen Vorteil bescherte, dazu kommt noch der Gebirgspfad der aus der Festung führt
-Im Gegensatz zu Hammerhand wissen wir über die Grotten, dass sie etwas Faszinierendes waren, allein schon deshalb kann man eine Einbindung ja mal in Betracht ziehen.Ja, Helm ging ja nur alleine in das Lager der Dunländer die die Klamm belagerten und verdrosch die mit bloßen Händen (wenn ich mich nicht irre)
- Im Gegensatz zu Hammerhand bieten die Grotten die Chance von Spieltiefe
Ja, Helm ging ja nur alleine in das Lager der Dunländer die die Klamm belagerten und verdrosch die mit bloßen Händen (wenn ich mich nicht irre)
während Helm "nur" ein legendärer Krieger war
weil er der Entfernung der Ein-Mann-Armeen zuwiderläuft,Dies bezieht sich vor allem auf Einheiten, die man normal bauen kann. Der Balrog ist an sich ja auch eine "Ein Mann Armee".
Vielleicht einen Skill, mit dem er eine kleinere Ausgabe eines Rohan-Turmes beschwörtEinen Spell, den Grischnakh auf Stufe 7 erhält soll Helm Hammerhand bekommen? Find ich nicht so gut
Und eine Führerschaft für Belagerungswaffen wäre denkbar, wenn er so viele Lager eingerissen hatsolche Heereslager sind meistens keine stark befestigten Anlagen, höchstens Palisaden Mauern und ansonsten Zelte, da Reicht schon ne Fackel und das Lager war so gut wie eingerissen, daher fände ich ne Belagerungswaffen Führerschaft bei ihm unnötig, zumal die dann trotzdem zu spät käme, gegen Gebäude gibts ja auch den Letzten Marsch der Ents
Ein einnehmbares Gebäude kann für eine Minute lang nicht erobert werden. Vorher konnte man es für eine Minute nicht benutzenWenn es möglich wäre, hätten wir es so umgesetzt. ;)
Momentan wird Theodred fast garnicht gebaut. Deswegen haben ich und mein Bruder FG15 uns ein Konzept für Theodred ausgedacht.
Level 1: Reiten (bleibt wie vorher)
Level 3: Verteidiger der Riddemark(gleicher Name)
Level 4: Getreue der Westfold (selbe Fähigkeit nur Level 4, anstatt 10)
Level 5: Kriegssteuer (selbe Fähigkeit)
Level 10: Schützt mich (komplett neue Fähigkeit)
Mfg Prinz von Dol Amroth
BRT: Man könnte mit Theodred irgendwie wieder die Rohan-Infanterie einbauen.Du hast durch Theodred bereits Infanterie - eine Eliteinfanterie, 8 Batts davon langen wohl. Außerdem hast du durch Theoden auch noch die normalen Soldaten - Rohan ist nunmal kein Fussvolk.
Seine Kriegssteuer ist ganz in Ordnung, aber auf den Maps, die meist im MP genutzt werden, ist kein Vorposten (bsw. Rohan, Furten des Isen II, Eisbucht).
Sein Turm kommt viel zu spät zum Einsatz.
Da hast du Recht.
Seine Kriegssteuer ist ganz in Ordnung, aber auf den Maps, die meist im MP genutzt werden, ist kein Vorposten (bsw. Rohan, Furten des Isen II, Eisbucht).
Sein Turm kommt viel zu spät zum Einsatz.
WEnn ich mich nicht irre gibt es auf Rohan sogar 4 Vorposten
Seine Kriegssteuer ist ganz in Ordnung, aber auf den Maps, die meist im MP genutzt werden, ist kein Vorposten (bsw. Rohan, Furten des Isen II, Eisbucht).
Sein Turm kommt viel zu spät zum Einsatz.
WEnn ich mich nicht irre gibt es auf Rohan sogar 4 Vorposten
Es gibt sehr viele Aufgabenfelder für Helden.
1. Einheitenvernichter (z.B. Gimli, Dwalin ect.)
2. Massenvernichter (Steigerung) (Gandalf, Saruman, Sauron ect.)
3. Heldenkiller (z.B. Lurtz)
4. Gebäudekiller (z.B. Gloin)
5. Einheitensupporter (Alle Helden mit Führerschaften)
6. Heldensupporter (z.B. Aranarth)
7. Gebäudesupporter (z.B. Beregond)
8. Späher (z.B. die Hobbits)
9. Panzer (z.B. Thorin)
Teilweise können auch Helden zwei oder mehrere Aufgabenfelder übernehmen (Siehe HK von Mordor).
Da lassen sich mMn genug Varianten finden, wie man einen Helden sinnvoll einbinden kann. Allerdings muss das auch passen.
1. und 2. können wir wohl steichen. Das passt nicht. Außerdem übernimmt Radagast schon diesen Part und zusätzlich noch 6.
3. ist schon durch Eowyn gedeckt.
5. gibt es bei Rohan schon reichlich.
9. erledigt Hama.
Und 8. ist der Part von Merry.
Damit bleiben also 4. und 7. übrig.
Der bisherige Ansatz ist ja Richtung 7. konzipiert, aber nur auf neutrale Gebäude.
Da könnten wir die Sache natürlich auf alle Gebäude erweitern, was aber mMn nicht unbedingt passt, weil ja Theodred soweit wir wissen wenig mit Gebäuden am Hut hatte. Deswegen ist da auch 4. nicht so günstig.
Trotzdem bleibt uns da wohl, wenn wir Theodred behalten wollen, keine andere Möglichkeit.
Ich würde ihn als Mischung aus Gebäudeunterstützer und -vernichter neu konzipieren. So hätte er zumindest einen Zeck, auch wenn es da geschichtliche Engpässe gibt. Trotzdem können wir, denke ich darüber hinweg sehen. Es ist ja nicht viel über Theodred bekannt. Also haben wir da Interpretationsmöglichke iten.
Jetzt brauchen wir nur noch ein paar günstig gewählte Fähigkeiten.
Mein Vorschlag wäre, dass er auf jeden Fall das Reiten und die Level 10 Fähigkeit behält.
Weiterhin würde ich die Turm- Fähigkeit so abändern, dass man sie auf alle Gebäude, nicht nur auf neutrale Gebäude anwenden kann. So wäre diese schon mal nützlicher.
"Verteidiger der Riddermark" würde ich ebenfalls ausweiten, sodass Theodred damit nicht nur gegnerische Gasthäuser kurz lahmlegen kann, sondern auch Rohstoff- und Rekrutierungsgebäude.
Und schließlich würde ich die Notsteuer umkonzipieren in:
Prinz von Rohan (passiv) (Stufe 3)
Der Prinz von Rohan ist die Hoffnung auf eine glorreiche Zukunft und eine wichtige Bezugsperson des Volkes. Für ihn nehmen die Männer die Mühen der Kriegsvorbereitungen bereitwilliger auf sich.
Stallungen und Schießstände in Theodreds Nähe rekrutieren ihre Truppen 10% schneller und billiger.
Ich denke, so wäre Theodred deutlich nützlicher, ohne dass man viel an ihm ändern müsste.
MfG CMG
Das Problem am derzeitigen Theodred ist nicht sein Aufgabengebiet, sondern seine schwachen Fähigkeiten.
Verteidiger der Riddermark setzt ein feindliches neutrales Gebäude kurzzeitig außer Gefecht.
Mit einem Held ist es nicht allzu schwer das Gasthaus einzunehmen.
Und sonst ist die Fähigkeit auch sinnlos.
Seine Kriegssteuer ist ganz in Ordnung, aber auf den Maps, die meist im MP genutzt werden, ist kein Vorposten (bsw. Rohan, Furten des Isen II, Eisbucht).
Sein Turm kommt viel zu spät zum Einsatz.
Ich hätte ein Konzept, zur Abänderung seiner Fähigkeiten.
Lvl.1-Reiten: Bleibt.
Lvl.3-(Kein Name gefunden): Gasthauseinheiten sind kurzzeitig billiger.
Lvl.5-Kriegssteuer: Ein gewähltes Gasthaus produziert eine Zeitlang Rohstoffe (etwa soviel wie ein Vorposten).
Lvl.7-Name bleibt (er fällt mir nur grade nicht ein)- Bleibt gleich, nur sollte der Turm noch Einheiten in der Nähe heilen, Heilung so stark wie bei einem Brunnen, nur groessere Heilungsreichweite. Hierbei könnte man einen Brunnen, eine Quelle oder etwas in der Art an den Fuße des Turmes einbauen.
Lvl.10-Getreue der Westfold: Westfoldeinheiten sollten wie jetzt im Gasthaus erhaeltlich sein, nur dauerhaft rekrutierbar, auf 3 limitiert sollten beide bleiben.
Dafür
1. Gandalf Graurock
bessere Fähigkeiten besitzen und billiger sein.
Wenn es umsetzbar sein sollte bin ich dafür
Ich glaube, das wäre Hardcoding und geht nicht/ nur illegal.
Wenn du Haldir, seine Galadhrim und bei Bedarf auch andere Truppen in so eine Gruppe stecken willst, markier sie und drücke STRG + eine Zahl. Dann kannst du sie über die Zahl anwählen und bei doppeltem Drücken zu ihnen springen ;)
Und Herrschaft ist eigentlich in der jetzigen Form mMn passend.
1. Hama's 10er Spell: ,,Wächer der goldenen Halle'': die Wächter sollten wie bei der Beschreibung temporär aufs Feld gerufen werden.
Wenn das nicht so ist, wie in der Beschreibung angegeben, ist das ein Bug und gehört in die Bugmeldungen zum Volk Rohan
2. Der Sound von dem Spell ,,Verteidigt eure Häuser'' MUSS unbedingt geändert werden, da dort der Sound von dem Ork-Horn kommt.
Und was für einen Sound würdest du da nehmen ?
Solche Aussagen ohne konkrete Ersatzvorschläge bringen gar nichts
3. Die Pfeiltürme der Mauern zeigen immer willkürlich mit ihrem Eingang zu irgendeiner Seite hin....das finde ich voll doof...entweder sollte man die Eingänge wegmachen(würde eh besser aussehen) oder man ändert es so, dass alle Eingänge von den Mauernpfeiltürmen in eine Richtung zeigen.
4. Das Bild der Axtrohoirrim irritiert immer...es sieht manchmal so aus, als ob es Bogenschützen sind (Bogenschützen-Bild wurde ja zum Glück geändert 8-) )...deshalb bitte einmal ändern.
Genau wie vorher. Wenn du ein anderes Bild willst, dann stelle hier was passendes vor und sag nicht einfach, dass das irgendwie geändert werden sollte
5. Wenn die Reiterschilde erforscht wurden, zeigt es bei den Reitern ein anderen Bild an...bitte einmal vereinheitlichen
Das ist meiner Ansicht nach auch ein Bug
6. Eowyn: ,,Zerschmettern''- Spell sollte erst ab Stufe 3 möglich sein...sie hat ja bis jetzt gleich 3 Spells auf Stufe 1...der nächste Spell kommt erst auf Stufe 5.
Eowyn ist die Heldenkillerin von Rohan. Sie braucht möglichst früh einen Spell gegen Helden, da sie sonst nutzlos ist. Das ist also beabsichtigt
7. Merry: eventueller neuer 10er Spell: ,,Freund von Baumbart'' - ruft für kurze Zeit Baumbart aufs Feld (Die gleiche Fähigkeit sollte Pippin auch haben)....man kann zwar Baumnart mit letzter Marsch der Ents schon für Rohan rufen...man könnte es ja dann so machen, dass wenn Baumbart bereits auf dem Feld per Merry is, dann erscheint der bei ,,Letzer Marsch der Ents'' nich, damit er nich doppelt auf dem Feld is.
Warum sollte Merry so einen Spell brauchen ?
Begründung sowie Ausformulierung des Konzepts vermisse ich hier.
8. Heldenrekrutierung- Helms Klamm- Hinzufügen von Theoden und Entfernung von Alatar und Palando
Dass man Theoden in Helms Klamm nicht rekrutieren kann, ist ein Bug und gehört zu den Bugmeldungen
9. 15er Spell ,,Bündnis zwischen Elben und Menschen'' würde ich mit dem 8er Spell ,,Gandalf der Weise'' tauschen (auch die benötigte Anzahl)...is eig. nur logisch, da Gandalf ja gleichzeitig mit Erkenbrand (15er Spell!) bei der Schlacht um Helms Klamm erschien...und die Elben etwas früher...
Das ist aus balancetechnischen Gründen so. Die Elben sind zu stark für einen 10er Spell.
10. Sollten Galadrim und Haldir erst rekrutierbar sein, wenn der Spell ,,Bündnis zwischen Elben und Menschen'' freigeschalten wurde.
So...das wären mal einige Dinge, die eigentlich noch beim Volk Rohan geändert werden könnten, damit Rohan feelingtechnisch NOCH besser werden würde [uglybunti]
Das gilt soweit ich weiß nur, wenn man sie auch zu genüge sauber ausgeschnitten hat. Dies hier ist ja lediglich eine Vorlage.Genau. Das wäre noch gut, wenn du den Sound ordentlich schneiden kannst und dann wird auch keine Abstimmung dazu benötigt. Diesen Sound dann einfach als Datei an das Team senden mit entsprechendem Vorschlag.
Allerdings wäre auch eine andere Fähigkeit nützlich, da Eowyn von Lvl 2-9 nur eine Fähigkeit besitzt, ihr Speerwurf ... Es gibt weit besseres gegen Helden. Und ihr Killerfähigkeit kommt nunmal zu spät. Deshalb fände ich eine weitere Fähigkeit, welche sie in irgendeiner Form beim Heldentöten unterstützt nützlich, da mir selber zu wenig zu Eowyn einfällt, wäre ich über Vorschläge anderer sehr dankbar.
Es gibt schlimmere Heldenkillerfähigkeiten, wie Grimbeorns Biss (Ab Lvl2 erhältlich, onehittet jeden Helden :o ) oder Hwaldars 5-er, der bereits im MP verboten ist.Da hast du aber die schlimmst immer noch vergessen das ist nämlich Krashs 7 Fähigkeite die Killt jeden Helden selbst den Balrog.
Dennoch gebe ich DGS recht, es wäre op.
"Einheiten ihn seiner nähe erhalten 20% Angriff 25% mehr Rüstung und greifen 10% schneller an.Da hat er sich wahrscheinlich beim Schreiben umentschieden und wieder seiner Vorliebe für undurchdachte, weil viel zu overpowerte Globale Führerschaften gefröhnt... ist ja nicht so, als ob man das schon ungefähr 37 mal bemängelt hätte [ugly]
Diese Fähigkeit ist auf der ganzen Karte aktiv die Einheiten müssen nicht ihn seiner nähe sein."
Das versteh ich nicht^^
Zudem ist mir nicht klar, warum Theoden eine so viel wichtigere Rolle für sein Volk einnehmen soll als andere Anführer für das ihrige, z.B. Saruman.Eben.
Hmm,ok das Theoden Konzept bringt das nichts.....
Was ist eig mit meinem Animation Konzept?
Bringt das etwsas?
Manchmal kann man Teile eines Modells einfach per Code nicht anzeigen lassen, falls das für Grimas Dolch geht, wäre ich auch dafür. Wenn man das Model selbst nochmal bearbeiten müsste, wäre aber wohl der Aufwand zu groß.Es ist kein Subobject, ich müsste das Model also bearbeiten. Sehe das Nutzen/Aufwand-verhältnis im Ungleichgewicht. Wenn ich mal nichts zu tun habe, kann ich das vielleicht machen, so haben aber andere Sachen vorrang.
[...]bei mehreren Bauernbats auf Stufe 3 sollte sich dieser Effekt nicht verdoppeln.
Es wäre einfach zu stark,vor allem im EG-MGIm Middlegame könnte das tatsächlich ein Problem sein, wenn man so schnell wie möglich versucht Theoden zu bekommen um seine Bauern speedleveln zu lassen.
Aaach, egal.Sehe ich auch so xD
Zurück zum Punkt
Deco, lies bitte erstmal meine Posts ...
Warum denkst du, dass wäre so gefährlich für die Balance ?
So stark wie du denkst ist Rohan nicht mehr.
Man könnte die Gunst des Königs auch einfach nicht auf Bauern anwendbar machen??? Ich habe das Gefühl, du liest öfter die Posts anderer Leute nicht 8-|
Es macht das Volk stärker? Richtig! Und du glaubst, das könne man nicht vernünftig regeln? Man könnte die Stärkung z.B. etwas kosten lassen, und schon wird Rohan nur marginal gestärkt.
Warum soll es op sein, wenn während eines EG-Bauernspamms 2 Bats Bauern auf lvl2 kommen, wenn du sie nicht zurückziehst (was nicht gerade sehr schlau ist) werden sie auch recht schnell draufgehen,
Das ist doch völliger unfug wer zieht schon so schwach Truppen zurück das wäre genauso als würde ich mordor-Orks zurück ziehen die Level 2 sind, sie haben keinen wert egal welches Level sie sind.
nebenbei selbst wenn man sie irgendwie lebendig ins eigene Lager bekommt, was bringt es, wenn 2 Bats etwas stärker sind als normale Bauern (was nebenbei noch etwas kostet).
Irgendwie wiedersprichst du dich erst meinst du es nicht schlau wenn man sie nicht zurückziehst und dann meinst du es nicht
Nebenbei sind die Bauern im LG schon wieder etwas zu schwach, da der Gegner nun keine Probleme haben sollte, die Bauernarmee ohne Verluste zu killen und die Gehöfte sind nur schwer zu erreichen, und nun können die feindlichen Truppen wie im EG nicht einfach ignoriert werden.
Allerhöchstens als (teures) Kanonenfutter und lebendes Schutzschild für die Galas noch zu gebrauchen.
So teuer sind die Bauern nicht auch wenn sie fast die teuerst Spam-einheit sind kann Rohan sie sich immer Locker leisten, Kanonen-Futter ist auch Wichtig denn starke Einheiten hat man in der Regel nicht viele(ausnahme Imla und Zwerge), man ist wesentlich besser dran wenn man Spam mit Guten Einheiten Spamm als wenn man nur Elite einheiten nimmt.
Wenn Nebels im EG gegen Rohan nur Orks spammt, geht es gegen die Bauern unter, hier sind Spinnen sinnvoll, da Rohan diese nicht vernünftig kontern kann.
Man könnte die Gunst des Königs auch einfach nicht auf Bauern anwendbar machen???
Ich würde zusätzlich vorschlagen, dass Bauern mit Level 3 eine passive Fähigkeit erhalten, welche andere Bauern in der Nähe schneller Leveln lässt, sie sollten etwa 20% schneller Erfahrung sammeln (bei mehreren Bauernbats auf Stufe 3 sollte sich dieser Effekt nicht verdoppeln.Das halte ich für unnötig, weil man es nicht brauch und ich auch keinen Grund dafür sehe.
Außerdem,wie willst du im LG noch Bauern lvln?Durch z.B Theoden, worauf du selbst gekommen bist.
Prinz Bauernspam ist stark und geupt wird es nur stärker,wofür es keinen Grund gibt.Bauernspamm ist im EG stark, wenn man ihn nicht mit Kavallerie kontern kann.
Gar nichtEben.
Also wird der Schwerpunkt auch nicht auf Infanterie verlegt.
Um Theodens Fähigkeit einzusetzen brauchst du zusätzlich 14 spellpoints und Theoden auf Level 4 oder 5.Das versuche ich ihm auch klar zu machen.
Aber du müsstest ja Bauern auch erst wieder lvln.Und es mti Theoden zu machen ist OP.
In diesem Thread könnt ihr eure Ideen zum Volk Rohan mit dem Rest der Community diskutieren. Konzepte, die die Unterstützung von mindestens 15 anderen Usern finden, können im Konzept-Sammlungsthread gepostet werden und müssen dabei eine Liste der Unterstützer der Idee enthalten.
Eine Liste der Richtlinien zur Konzeptdiskussion findet ihr *hier* (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3477.0.html).
Dieses Forum unterliegt strenger Moderation, Spam oder Regelverstöße werden konsequent und kommentarlos gelöscht. Damit wollen wir ein angenehmes Diskussionsklima für jene ermöglichen, die sich konstruktiv einbringen wollen.
Bevor ihr einen Vorschlag postet, benutzt bitte die Suchfunktion und lest euch die nachfolgende Liste durch, um sicher zu gehen, dass er nicht bereits diskutiert wurde.
Viel Spaß bei der Diskussion wünscht euch euer Edain-Team.
Schonmal Radgast/Radgast auf Adlern probiert?
Ok mir egal jetzt.Stimmt Deco, das Gefühl habe ich grade tatsächlich... und so macht es keinen Spaß, hier eine "Diskussion" zu führen, wenn das, was man schreibt, man letztlich dreimal und noch öfter ausführen muss, bis aus all den Malen Überfliegen vllt irgendwann mal der Kern hängen geblieben ist... bitte n bisschen mehr mit den Ansätzen anderer Leute auseinandersetzen, bevor du deinen als den einzig Wahren definierst, ohne dafür mehr als pauschale Argumente geben zu können, deren Entkräftung bis nach mehrmaligem Hinweis ignoriert wird.
[...]
Du hast grad wa sgepostet und ich hab 0 Ahnung von was du redest.
Was soll ich überlesen haben.
Ok mir egal jetzt.Stimmt Deco, das Gefühl habe ich grade tatsächlich... und so macht es keinen Spaß, hier eine "Diskussion" zu führen, wenn das, was man schreibt, man letztlich dreimal und noch öfter ausführen muss, bis aus all den Malen Überfliegen vllt irgendwann mal der Kern hängen geblieben ist... bitte n bisschen mehr mit den Ansätzen anderer Leute auseinandersetzen, bevor du deinen als den einzig Wahren definierst, ohne dafür mehr als pauschale Argumente geben zu können, deren Entkräftung bis nach mehrmaligem Hinweis ignoriert wird.
[...]
Du hast grad wa sgepostet und ich hab 0 Ahnung von was du redest.
Was soll ich überlesen haben.
Also ich sage nach wie vor,dass das Konzept keien richtigen Vorteiel bringt.Dann müsste man es wieder verbillligen wie Bei Nebel weil es spam einheiten sind aber dann wäre es wieder Op weil die Bauern dann zu stark wären
Es wäre besser,die Bauern einfach mit den normalen Ups auszurüsten.
Bauern mit billigen Klingen und Rüstungen wären zu stark, vollkommen unlogisch und ausgesprochen unnötig.
Ich bin für das Konzept und hätte denn noch eine Zusatzt Idee damit die genanten nachteil verschwinden.
Damit die Bauern auch wirklich kampferprobt sind bekommen sie durch Fähigkeiten wie Gunst des Königs keine Erfahrung mehr dies wäre vielleicht auch sinnvoller da ein König seinen Bauern doch nicht wirklich Gunst gewährt sondern eher den Soldaten.
@Decoutan: Schon mit diesem Preis wären die Bauern zu stark. Es sollte doch einleuchten, dass man eine 75 teure Truppe nicht mal eben mit 200 teuren Ausrüstungen versehen kann, denn die Rohirrim sind Menschen und es sieht ihnen nicht ähnlich überhaupt so arme schwache Bauern zu schicken, wenn für sie auch Schwerter bereit stünden.
Und gameplaytechnisch macht es eh keinen großen Sinn.
Ich bin auf jeden fall dafür, dass die Freisassen bomabdieren können, aber eigentlich kann man das gleich in die Allgemeine Diskussion stellen, für ALLE Schützen, die noch einen freien Palantir haben. (für die anderen könnte man es ja so machen, dass sobald sie lv. 2 sind der "Bannerträger-Button" mit dem "Bombadieren Button" ersetzt (den Button braucht man ja sowieso nicht mehr auf lv. 2))
Das ist nur ein Denkanstoss, kein Konzept.
Rohan ist mMn derzeit up, wenn es nicht auf berittene Bogies mit Bogieupp geht, da ihnen einfach starke Infanterie fehlt.Kann sein, aber sollte versucht werden diese Schwäche anders auszugleichen, als gleich schwere Infanterie in das Volk zu stecken, da dies einfach nicht passt. Manchmal klingt die Diskussion um Balance nach folgendem Schema: Man nehme das perfekt ausbalancierte Volk und kopiere es 7 mal, um eine optimale Balance zu erhalten.
Ich schlage folgendes vor:
- Rekrutierungszeit 5-10% länger als in 3.71
Rohan ist mMn derzeit up, wenn es nicht auf berittene Bogies mit Bogieupp geht
Irgendwie wird hier zu viel mit herausgegriffenen Spielen argumentiert. Aules, Deco, nehmt es mir nicht übel aber um eigene Matches zu präsentieren gibts extra einen Thread :P
Ich schlage folgendes vor:
- Rekrutierungszeit 5-10% länger als in 3.71
- Bauern 5% weniger Rüstung als in 3.71
- Rüstkammer bekommt mit level 1 eine passive Fähigkeit, welche den Kauf von Äxten für Bauern ermöglicht, besitzt man keine Rüstkammer, kann man auch seinen Bauern keine
Äxte kaufen
Das Axt-Upp benötigt dann Heerschau und die passive Fähigkeit der Rüstkammer.
Ich denke, man könnte der Schmiede mit Stufe 3 noch ein weiteres Upp geben, welches Bauern stärkt.
So hätte die Rüstkammer Rohans eine Besonderheit und das Was-tun-gegen-Speere oder geklumpte Armeen-im-MG und LG-Problem ist weg.
Zusätzlich sollte die Rüstkammer auf 500 verbilligt werden (derzeit kostet sie 750).
Berittene Bogenschützen könnten theoretisch gut gegen Lanzen sein, da sie nicht in sie reinreiten müssen, um ihnen zu schaden. Dafür könnten sie dann schwach gegen andere Bogenschützen und Reiter sein. Ob das balancetechnisch erwünscht oder förderlich wäre, ist natürlich eine andere Frage.
Im Nahkampf werden aber alle Reiter immer schwach gegen Lanzen sein (bzw sollten es sein). Eine Kavallerieeinheit, die selbst von Lanzen geschützte Infanterie unbeschadet überreiten kann, halte ich nicht für eine gute Idee. Sowas sollte auf Fähigkeiten wie den glorreichen Ansturm beschränkt bleiben.
Ich bin mit dem neuen Theodred eher zufrieden, vielleicht noch eine Stärkung oder Verbilligung, dann passts.
Jarl: Schau dir mal die Namen an. Theoden wird ein neues System erhalten, Theodred hat dies bereits.
Ich würde sogar seinen Preis auf 1200 hauen, verbunden mit einer Schwächung seiner Werte.
Eomer und Theoden sind derzeit op, deshalb kommen Hama, Theodred und Eowyn nicht zum Einsatz (Eomer ist ein WEIT besserer Heldenkiller als Eowyn, sie onehittet nichtmal Trolle mit ihrem Speer, Eomer onehittet selbst teure Helden mit seinem, er hat auch weit höhere Rüstung und Schaden gegen Helden).
Ich würde auch Theodred noch eine weitere passive Fähigkeit (ohne Button) geben, dass nach seiner ersten Rekrutierung Bauern schneller rekrutiert werden (Theodred verteidigt die Grenzen seines Landes und die Bauern Rohans helfen ihm), da bin ich mir nicht sicher, wie stark dann die Verbilligung sein dürfte.
das mit schneller rekrutierbaren bauern halte ich für ne gute idee, da sie storytechnisch sinn ergibt und das gameplay verbessern: verglichen damit wie schlecht unausgerüstete bauern sind brauchen sie viel zu lang zum rekrutieren.
Um das schnelle Anwerben der Bauern etwas zu bremsen, könnte eingeführt werden, dass statt dem normalen Rekrutieren in Gehöften, ein Gehöft erst für wenig Geld zu einem "Wehrgehöft" umgebaut werden muss. (Optisch dargestellt durch eine Palisade um das Gehöft)
Das verbesserte Gehöft wäre dann zum einen Rohans erste Kaserne und zum anderen eine leichte Verteidigunganlage, da es etwas stabiler wäre und schon von Anfang an Pfeile verschießen könnte.
die idee mit der wehrkaserene gefällt mir sehr gut,weil es nervt teilweise echt das die gehöfte sich nicht selbst verteidigen
und die anderen ressourcengebäude verteidigen sich, oder was? wohl eher nicht...
aber das prinzip mit den wehrgehöften tönt interessant...
Am Anfang meines Beitrags meinte ich natürlich wehrgehöfte und nicht wehrkasernen....Dann benutz doch den Edit-Button... dafür ist der da ;)
Das Upgrade müsste mMn erst viel später vorhanden sein; vielleicht auf Später Stufe in der Rüstkammer oder als Heldenfeature o.ä.
Edit: Was für eine Schwäche hätten sie dann noch?
mfg
ZitatEdit: Was für eine Schwäche hätten sie dann noch?
mfg
Hmm, mal überlegen...wenn sie Lanzen haben, dann gegen Infanterie, wenn sie Normal sind gegen Kava.
Weil sonst ist Rohan ja gegenüber den anderen Völkern benachteiligt
Dann bin ich aber gespannt auf Rohans neues LG... ohne stabilere Infanterie kommt Rohan im LG sonst nicht mehr weit, wenn die durchgeuppten Reiter nicht mehr gespammt werden können, weils Geld fehlt...
Wo bitte schön benachteiligt? Nicht anders Als imla derzeit. Nebel und Angmar können sich nur aufgrund ihrer Opheit halten. Rohan hat weder schwächere Einheiten sonst noch irgendeinen Nachteil. Am besten wäre es warscheinlich alle Wirtschaftsboni aus allen Völkern nur zeitlich begrenzt zu machen aber das muss das Team entscheiden.Ich meine von den Festungs-Aufwertungen her benachteiligt. ;)
Es ist jetzt schon so, dass man abseits der Ents im LG nur bedingt gute Möglichkeiten hat, ein gut verteidigtes Lager zu töten, ohne eine ewige Belagerung mit StrohballenschleudernGenau zum zerstören befestigter Lager sind die Strohballenschleudern doch da, wo ist also das Problem dabei, dass man sie auch dazu benutzen muss? Ich finde es eigentlich nur gut, wenn ein Volk kein befestigtes Lager zerstören kann, ohne seine Belagerungswaffen zu benutzen...
Bedenke, dass Rohan Heldenkiller braucht, schon einfache EG-Helden kriegt Rohan nicht klein. Und Reiter sollten auf keinen Fall die einzige Möglichkeit sein, einen Helden zu killen.
Ich werd mir aber nochmal Gedanken über ein paar Infanterie-Möglichkeiten für Rohan machen, die nicht das Feeling brechen. Vielleicht findet sich da noch was.
@DGS: Du hast etwas zu selten die neue Version gespielt.
Rohan kann derzeit nichtsmehr im späteren Spiel.
Für einen guten Spieler ist es nicht schwer das EG gegen Rohan zu bestehen und danach musste einfach nur noch Druck machen, Rohan hat hier bereits kaum möglichkeiten eine geklumpte Armee, vor allem mit geuppten Pfeilen.
Ein Kleines Konzept zu den Bauern
Sie sollten in einer lockeren Formation (wie die Rohan Kav.) stehen und nicht in reihe und glied.
@DGS: Diese Diskussion können wir auch über Pm/Skype klären.
Da sie hier nichts bringt.
Die Bauern richten nichts mehr aus im LG, sie sind nur noch teures Kanonenfutter.
Die Galas machen Rohan vom Gh abhängig, schlecht fürs GP.
Die Speerwerfer sind irgentwie op.
Die Rohankatas killen immernoch super Truppen weg, schlecht fürs Gameplay.
Ein Gala+Speerwerfer-Kombo ist zu stark, wegen der Fehlkonzeption der Speerwerfer.
Die berittene Bogies sind auch zu stark.
DGS damals war ich auch nicht so gut,das ist ja schon sehr lange her
Leider hat vor wenigen Tagen ein Konzeptler aus dem Internen ein anderes Theodred-Konzept präsentiert, welches wir noch vor Release einbauen möchten.Das habe ich leider schon befürchtet,aber naja.....
Mir gefällt das Konzept und die Fähigkeiten an sich ganz gut, aber bedenkt einmal dass Theodred der Prinz Rohans ist... Auch wenn er in der Schlacht am Isen gefallen ist, ist er noch lange kein Späher, denn wer würde schon den Thronfolger hauptsächlich zum spionieren einsetzen?
monstertöterschlag:
eowyn richtet mit zwei Schwertern hohen schaden an einem einzelnen Ziel an, eventuell sogar höher als der jetzige Speerwurf.
Konzept zu den Rohan-Heuballenkatapulten:
Das Heuballenkatapult unterscheidet sich im Moment nicht von anderen Katapulten. Es macht normalen Gebäudeschaden und hat an sich nix besonderes. Erstens ist das langweilig, zweitens passt es nicht zu brennenden Heuballen und drittens gefällt mir das ganze Konzept von dem Teil an sich nicht.
Deshalb schlage ich eine Umstrukturierung vor:
Wenn das Gebäude von einem brennenden Strohballen getroffen wird, ensteht nur minimaler direkter Schaden. Allerdings steckt das Katapult das Gebäude in Brand und richtet so Schaden über Zeit an. Der Schaden sollte relativ gering, aber spürbar sein. Löscht ein Baumeister das Gebäude, verschwindet logischweise auch der Schaden (Selbes Spiel bei Lorien mit der Fähigkeit). Der Schaden addiert sich bei zwei Schüssen, danach ist allerdings Schluss - mehr brennen geht halt nicht.
Was die Wirkung auf Infanterie angeht: Einem brennenden Heuballen kann man als Soldat ganz gut ausweichen, also sollte der fast gar keinen Schaden machen.
Das Schaden dürfte dennoch nicht gerade gering sein und der Feuerschaden nicht zu hoch ansonsten würde das killen eines Gebäudes wenn ein-zwei Baumeister danebenstehen zu lange dauern.
Sterben die nicht, wenn sie brennende Gebäude reparieren?
Müssen soweit ich weiß vorher löschen und das können z.B. die Zwerge gar nicht, außerdem kann es kein Baumeister beliebig oft.
Rohan dürfte die paar nötigen Rohstoffe mehr auch gut vertragen, da sie was Rohstoffe angeht sowieso recht gut bestückt sind. (erntesegen + rohstoffspell)
Kutschen gehören für mich persönlich irgendwie nicht nach Mittelerde :DGandalf, ganz am Anfang? ;)
Bei SuM 1 konnte man doch immer Batallione zu einer Einheit zusammenfügen. Würde das nicht bei den Reitern auch gehen?? Dann kann man meinetwegen die berittenen Bogenschützen mit den normalen Reitern zu einer Einheit zusammenfassen?? Okay gibt bei Reitern vielleicht wenig Sinn, aber vielleicht könnten die ja wieder die Waffe wechseln?? Wie bei SuM 2??Das Zusammenfügen ist mit Absicht eine Besonderheit der Uruk-Schildträger (und der Mordor-Aufseher, in kleinerem Maße), das wird auch nicht geändert.
Der passt noch nichtmal in die ZeitDie zeit spielt bei Schlacht um Mittelerde eh keine Rolle, da die Helden und Truppen im Buch(und Film) in anderen Zeiten leben und sterben. Zum Beispiel kann man das letzte Bündnis rufen oder man kann ork helden rekrutiren die längst schon gestorben sind.
Und wie das eine Rolle spielt!Der passt noch nichtmal in die ZeitDie zeit spielt bei Schlacht um Mittelerde eh keine Rolle, da die Helden und Truppen im Buch(und Film) in anderen Zeiten leben und sterben. Zum Beispiel kann man das letzte Bündnis rufen oder man kann ork helden rekrutiren die längst schon gestorben sind.
wie wärs wenn man sich entscheidend müsst zwischen:
-den Ring direkt an Gondor weitergeben d.h. an Denethor etc.
was dann zur Folge hätte dass einem Gondor in irgendeiner Weise zu Hilfe eilt
-oder man hört auf den Rat Gandalfs bzw. Radagasts und gibt ihnen den Ring wodurch man die Hilfe der 4 Magier hat d.h. man bekommt Radagast und kann die anderen irgendwo bauen
Ja super mit Angmar als Ausnahme. Dann ist eben Helm auch eine ausnahme.Helm als Ringheld ist abgelehnt und darüber wird nicht weiter diskutiert. Wenn das Team etwas nicht einbauen will, dann wird es nicht eingebaut.
Ja super mit Angmar als Ausnahme. Dann ist eben Helm auch eine ausnahme.
Und wie das eine Rolle spielt!Der passt noch nichtmal in die ZeitDie zeit spielt bei Schlacht um Mittelerde eh keine Rolle, da die Helden und Truppen im Buch(und Film) in anderen Zeiten leben und sterben. Zum Beispiel kann man das letzte Bündnis rufen oder man kann ork helden rekrutiren die längst schon gestorben sind.
NIRGENDS kann man auf normalem Wege Dinge oder Personen bauen, die zu unterschiedlichen Zeiten gelebt haben, nicht innerhalb desselben Volkes...
Jedes Volk ist in sich zeitlich konsistent, das ist so und wird auch so bleiben.
Das Spellbook ist eine Ausnahme, weil es nunmal mysthische Zauberei ist, Hilfe der Valar (oder Morgoth, jenachdem) - und Durin wird per Ring aus seinem Mausoleum wiedererweckt, das ist also auch stimmig.
Und deswegen wird Helm auf gar keinen Fall normal baubar sein!
ein einzigartiger Ringheld mit einem einzigartigen Ringsystemda stimm ich dir schon zu aber der hat halt mit Rohan relativ wenig zu tun
Wenn ich hier nicht einen Vorschlag bringen kann was bringt dann dieses Forum. Ist es nur dazu da, dass irgendwelche eurer neu herausgebrachten Versionen mit Nachrichten wie "ist soo cool" kommentieren. Und heisst es nicht dass man hier diskutieren darf und wenn du mit solch einem Totschlags argument kommst endet jede Disskusion.Guck mal auf der ersten Seite dieses Threads nach. Da stehen bereits alle Vorschläge, die abgelehnt wurden. Und wenn ein Vorschlag in dieser Liste steht, dann macht es keinen Sinn, weiter darüber zu diskutieren.
Ja super mit Angmar als Ausnahme. Dann ist eben Helm auch eine ausnahme.Was die Verbindung mit Gandalf und Gondor angeht, so muss ich sagen, dass ich da wenig Chancen auf Umsetzung sehe. Warum sollte ein einzigartiger Ringheld mit einem einzigartigen Ringsystem durch ein langweiliges Bündnis mit einem anderen Volk ersetzt werden ?
Ja super mit Angmar als Ausnahme. Dann ist eben Helm auch eine ausnahme.
Dennoch kann das nur diskutiert und abgestimmt werden, wenn ein gründliches, detailliertes und ansprechendes Konzept erarbeitet wurde, demnach viel Spaß und viel Erfolg ^^Dem kann ich nur zustimmen und verweise gleich mal auf die Konzept-Diskussion: Richtlinien (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3477.0.html). Konzepte, welche als abgelehnt auf der jeweiligen Seite stehen, brauchen nicht weiter diskutiert zu werden, da diese eben abgelehnt sind! Neue Ideen und Konzepte sind gern gesehen, nur sollten diese auch entsprechend der Richtlinien ausgearbeitet werden und nicht nur irgendeine wage Idee in den Raum geworfen werden.
Theoden der KorumpierteHier zum Beispiel:
Man gibt den Ring an den verdorbenen Theoden. Da aber diesen Schlagenzunge in seiner Kontrolle hat nimmt dieser den Ring an sich.
Das bedeutet:
Jetzt kann Theoden nicht mehr zum Normalen werden. Rohan wird nun von grima im Hintergrund geführt. Grima kann man nun als Anführer kaufen.
Normaler TheodenHier genauso.
Er fragt Gondor um das befinden des Ringes um Hilfe. Da denethor dieses ring aber begehrt bekommt Gondor den Ring.
Das bedeutet:
Jetzt verschwindet der Ring vorerst von der Karte. Nun kann der Spieler sagen wir 20min bzw. 30min eine Armee von Gondor anfordern und sie wieder verschwinden lassen. In dieser zeit des Auftreten der Armee ist der Ring bei Denethor der bei der Armee dabei ist
Grima würde den Ring auf keinen Fall für sich behalten, er würde ihn an Saruman übergeben.Ja hab ich ja auch geschrieben
Außerdem hat dein Konzept keinen wirklichen historischen Hintergrund.hat denn Radagast einen historischen Hintergrund?
Ich sehe keinen wirklichen Grund für so ein Konzept. Rohan hat momentan einen Ringhelden, wie fast jedes Volk, und mehr braucht man auch nicht. Außerdem hat dein Konzept keinen wirklichen historischen Hintergrund.Erstens steht jetzt Rohan unter Saruman und Grima ist nur sein Verwalter und zweitens hat Radagast auch keinen historischen Hintergrund
Ich finde es auch ein bisschen komisch, dass Schlangenzunge, der ja eigentlisch auf der Seite Isengards ist, jetzt Rohan unterstützt und ihnen hilft. Oder habe ich was falsch verstanden?
Wie schon Radagast und Aragon gesagt haben sind deine Fähigkeiten langweilig.
Von daher Dagegen
Aber zumindest wüsste Radagast etwas mit magischer Macht anzufangen, Theoden (ein weiterer Mensch, der dem Ring verfallen würde) hingegen nicht.Das sehe ich genauso.
Und wenn zwei Konzepte existieren, die storytechnisch beide ihre Lücken haben, dann bleibt man aufgrund der Einfachheit bei der Variante, die besser ausgearbeitet und vor allem auch schon IMPLENTIERT ist - weil wozu die Arbeit machen, wenn es effektiv keinen Fortschritt bringt?
Erstens steht jetzt Rohan unter Saruman und GrimaIch glaube, wenn Rohan nun von Saruman regiert wird, dann existiert Rohan nicht mehr. Ich glaube kaum, dass Saruman so nett ist, dass er Rohan sein Land lässt, den armen Bauern hilft, Rohan eine eigene Armee haben lässt.
Das als Konzept zu machen wäre so:
Entweder die Dunländer vertreiben die Rohirim. Man bekommt einen Baumeister und einen Rohirim und noch einen Stall. Der Rest ist weg.
Oder, die Dunländer versklaven Die Rohirim. Alle Gehöfte müssen 90% ihres Geldes an die Dunländer abgeben, also produzieren nur noch 10% vom Anfangswert. Außerdem darf Rohan keine richtige Armee mehr haben, außer Rohanbauern, von denen immer nach 2 Minuten die Hälfte der Bauern durch die Knechtschaft, Durst und Unterernährung verrecken.
Stattdessen sollte man Radagast überarbeiten und ihm neue,spannendere Fähigkeiten geben.Ist in der HS doch so! :P
Hier gehts aber um das normale Edain...Stattdessen sollte man Radagast überarbeiten und ihm neue,spannendere Fähigkeiten geben.Ist in der HS doch so! :P
Mal ne Frage:/sign
Muss es den wiklich immer der Ring nur einen Zweck im Spiel sein?
Man kann den Ring für andere Zwecke benutzen z.b neue verbesserte Spells oder Verbesserte Werte usw...
Man könnt wieder den Ring ihn die Festung rein tun, und dan könnte es das Volk verändern, nicht zu viel aber auch nicht zu wenig.
Es ist doch langweilig das man nur nen Ringhelden beschwören kann.
Man auch mal was neues machen was nicht mit Helden zu tun hat oder ein bisschen.
Mal ne Frage:Ist ja gut und schön, aber da fehlen die konkreten Ideen. Wenn du so was haben willst, dann schlag was Ansprechendes vor. Grundsätzlich spricht aber nichts gegen so ein System bei einem Volk.
Muss es den wiklich immer der Ring nur einen Zweck im Spiel sein?
Man kann den Ring für andere Zwecke benutzen z.b neue verbesserte Spells oder Verbesserte Werte usw...
Man könnt wieder den Ring ihn die Festung rein tun, und dan könnte es das Volk verändern, nicht zu viel aber auch nicht zu wenig.
Es ist doch langweilig das man nur nen Ringhelden beschwören kann.
Man auch mal was neues machen was nicht mit Helden zu tun hat oder ein bisschen.
Alle Helden, Einheiten usw werden sehr schnell geheilt als Üblich
Ihn diesem Spellbook wird es keine Massenvernichter geben sondern mehr Hilfsfähigkeiten:
Radagast überhüllt Gebäude Rohan mit einem Zauber, der die Verteidigung stärkt und das Leben.(Skin von Theoden den Korrumpierten schützt eure Häuser oder was es auch war)[/i]
Alle Helden, Einheiten usw werden sehr schnell geheilt als Üblich(der Radius sollte größer als der von einer Brunne sein und natürlich größer)
Ein neuer Spellbook wird geöffnet, oder ihn der Festung:
Stufe 10 "Bündniss des Waldes": Radagast nuzt die Macht des Ringes um einige Drunedáin (und evtl. 1-2 Ents?) herbei die ihn einige Zeit beschützen.
eil er ja auch auf Stufe 10 seine 3 Adler rufen kann,die bleiben ihm ja auch treu(?) ;
wie das Zerstören von Upgrades von Einheiten
In der neuen Version werdet ihr nun auch die Möglichkeit haben Erkenbrand und seine Ritter der Westfold dauerhaft auf dem Schlachtfeld zu behalten. Geknüpft ist dies an eine spezielle Fähigkeit eines anderes Helden.
Und Rohan hat schon die Bauern die sehr gut Gebäude niederreisen können. Sie brauchen nicht so viele Möglichkeiten um am Anfang zu Herassen (auch ohne Reiter).
Soundkonzepte benötigen generell keine Abstimmung. Wenn du einen geeigneten Sound findest, schneide ihn raus und schick ihn ans Team.
MfG
TdK
Es gibt im Internet jede Menge Tutorials, wie man aus Youtube-Videos Sounddateien machen kann (ich benutze z.B. das Programm ClipGrab und kann es nur empfehlen), und aus dieser Sounddatei kann man dann mit jedem beliebigen Schneideprogramm das gewünschte Stück herausschneiden (ich benutze hier mp3DirectCut, tut seinen Zweck, keine Ahnung obs bessere gibt). Alles FreeWare und simpel in der Bedienung, ist nur n bisschen Arbeit ;)
Wie schon gesagt wurde: Soundkonzepte müssen nicht gepostet und abgestimmt werden. Bei diesen reicht es, wenn man den Sound rausschneidet (Danke an Chu für die Kurzerklärung) und an das Team sendet. Demnach erübrigt sich eine weitere Diskussion zum Soundvorschlag.
1. Der Wachposten sollte nicht in der Nähe zu feindlichen Gebäude baubar sein, sonst kann man in das feindliche Lager reinreiten und den Turm da spawnen lassen, ich denke der Turm soll ja eher die Grenzen Rohan beschützen bzw als Spähturm dienen und nicht zum AngriffDafür musst du mit Theodred aber auch in der Nähe dieser feindlichen Gebäude stehen, denn die Fähigkeit hat eine maximale Reichweite.
seh ich ähnlich. ohne witz, gestern hab ich das teil mutterseelenallein neben die festung der (mittleren) KI gestellt und das teil hat die doch innerhalb von zwei minuten komplett zerstört! Gut, nen menschlicher spieler ist wohl kaum so blöd, aber wenn man schon von sich ein bisschen druck macht und dann noch das teil aus dem ärmel zieht...man könnte es ja zB so machen, dass man den Wachposten nur in einer bestimmten entfernung zur festung oder einem verbündeten gebäude platzieren kann.
1. Der Wachposten sollte nicht in der Nähe zu feindlichen Gebäude baubar sein, sonst kann man in das feindliche Lager reinreiten und den Turm da spawnen lassen, ich denke der Turm soll ja eher die Grenzen Rohan beschützen bzw als Spähturm dienen und nicht zum Angriff
Nein^^Kann ich aktuell ebenfalls so unterstreichen. Theodreds Konzept beruht auf diesem Turm mit dessen entsprechender Stärke. Diese Stärke sorgt dafür, dass Theodred aktiv gespielt und gebaut wird. Sonst würde ein oder zwei Türme im eigenen Lager reichen, da diese "nur" als Ausbildungsstätte für die Westfoldeinheiten dienen bräuchten. Demnach wird die Kaserne nicht direkt an der Front oder an bestimmten Stellen gebaut, da dieser dann nicht mehr effektiv ist. Demnach halte ich auch eine Schwächung für nicht nötig. Glaube solange sonst keine weiteren Einsprüche kommen, können wir das Thema erstmal ruhen lassen.
er kann insgesamt nur diesen Turm,und alles was sich um ihn dreht.
sollte der geschwächt werden,verfällt auch sein Konzept,und er wird nicht mehr gebaut.
ich schätze wir können diese Diskussion damit beenden,dass klar ist,dass er nicht zu stark ist.
also ich hab den turm einmal im multiplayer in aktion gesehen, ich war lorien und mein gegner rohan und da hat er meiner meinung nach den ausgang des spiels für ne 1er fähigkeit von einem relativ günstigen held zu stark beeinflusst. kann sein das er gegen andere völker weniger stark ist aber mich hat er daran gehindert an die gehöfte vom gegner zu kommen so das er in ruhe mehrere helden bauen konnte, gegen die lorien nur schwer ankommt.
ich finde die idee das der turm erst ab einem bestimmten level von theotred schießen kann gut, da er so nicht das frühe harrassen blockiert.
ihr könnt euch ja mal das replay ansehen und mir sagen was ihr davon haltet
Dagegen.
Dir sind 2 Klicks zu viel?vielleicht solltest du ein anderes Spiel spielen
vorallem, weil die Fähigkeit nur sehr schwer anzuwenden ist.
Das Edain Team hat doch Huorns abgelehnt, wenn ich mich recht entsinne!
Vom Aufwand her wäre es machtbar, man könnte einfach Ents umskinnen und die Werte leicht verändern.
Ich bin dagegen.
Ich denke eher,wenn Radagast als Ringheld geändert wird,dann nicht so,
dass jede dieser Fähigkeiten eine Dopplung ist.
Und ich glaube auch nicht,dass er angemesse stark ist.
Diese Fähigkeiten klingen mir eher wie ne kleine Mischung aus ein paar Gebieten.
Palandos Steinkäfig für eine Einheit,
Gebäude zerstörer ähnlich wie der von Gloin,
Die normale Fähigkeit Radagasts(1er),
das Natursanktum(dass gut ist derzeit)
und eben der 10er.
Ich bin dagegen.
Ich denke eher,wenn Radagast als Ringheld geändert wird,dann nicht so,
dass jede dieser Fähigkeiten eine Dopplung ist.
Und ich glaube auch nicht,dass er angemesse stark ist.
Diese Fähigkeiten klingen mir eher wie ne kleine Mischung aus ein paar Gebieten.
Palandos Steinkäfig für eine Einheit,
Gebäude zerstörer ähnlich wie der von Gloin,
Die normale Fähigkeit Radagasts(1er),
das Natursanktum(dass gut ist derzeit)
und eben der 10er.
mir fehlt da die Innovation
und auch die Stärke
Wirbelstürme und andere Naturgewalten
Habe ich auch erst dran gedacht, jedoch sind das die Gebiete anderer Helden z.B.
Stürme=> Gala
Fluten => Elrond
Erde => Pallando
Blitze => Saruman
Sprich Doppelungen,die wir ja vermeiden wollen ;)
mfg -Dark Angel-
Aber daa größere Problem wäre.das dadurch gleich 2 einzigartige Helden hinüber sind.Man muss sie ja nicht kombinieren wenn man nicht will. Die Helden sind ja nciht weg oder so.
Ich spreche von den Zwillingen und R&O man kann sehr gut erkennen wie ddas haargenau zusammen passt.
Wenn sie sich so stark ähnlich sind, sind sie nicht einzigartig.Der Gedanke hinter dem ganzen war, sie als Heldenkiller attraktiver und als Helden spannender zu machen.
mfg
Ich bin dafür,aber könntest du ändern das sie sich nach ihren Tot wieder trennen.
Stufe 10
Angriffsbefehl
Eowyn befiehlt ihren Reitern einen feindlichen Helden anzugreifen.
Der ausgewählte Held kann sich für 15 sekunden nicht bewegen und wird von Eowyn und ihren Rohirrim angegriffen.
Auch müsste mann dann wieder 2 Palantiri anlegen, was bei solchen Helden nicht so gern gesehen wird.
Der Angriffsbefehl wäre viel zu stark da nach 15 jeder Held tot wäre. Und auch hier waren es nicht ihre Reiter.
Jetzt belibt nur noch die letze Rettung die sich eigentlich noch am interessantesten anhören würde. Trotzdem fehlt
Mir ein wenig die Einzigartigkeit.
Stufe 6
Sturmangriff
Eowyn stürmt mit ihren Reitern auf feindliche Einheiten.
50% weniger Geschwindigkeitsverlust beim Überreiten und nur noch 75% des normalen Schadens.
Wenn ein Held in Eowyns Nähe unter 25% seiner Leben hat, bekommt er nur noch 50% des normalen Schaden und Eowyn -25% Rüstung und +50% Angriff.Das hier ist nicht umsetzbar.
Der Angriffsbefehl wäre viel zu stark da nach 15 jeder Held tot wäre. Und auch hier waren es nicht ihre Reiter.
Jetzt belibt nur noch die letze Rettung die sich eigentlich noch am interessantesten anhören würde. Trotzdem fehlt
Mir ein wenig die Einzigartigkeit.
Die Fähigkeit gibt es erst ab Lvl 10, und 15 sek sind nicht arg lange, Lurtz lvl1-Krüppelschuss gibt es schon auf lvl 1, der hält doppelt so lange ist aber auch op.
Und man kann den Helden locker mit nem Bat Lanzen schützen und er kann selbst kämpfen.
Ich denke, ein Bat, dass sie umgibt wäre nett, da es sie umgibt und sie mit diesem dann wie ein normales Bat aussieht.
Tatsächlich hat Eowyn relativ alte Fähigkeiten, allerdings verkörpern sie nun einmal das, was sie getan hat. Ich hatte auch nicht den Eindruck, dass sie von der Com als unnütz angesehen wird. Gerade ihre Helden-Vernichtungsfähigkeiten, in Combo mit Eomer, machen jedem Helden den gar aus.
Lvl10:"Kampf bis zum Tod" sollte Grimbold sterben, wirbelt er noch einmal mit seiner Lanze um sich und tötet alle Einheiten, Helden und Monster in seiner direkten Umgebung
Bei der Gehöft-Fähigkeit dachte ich, dass es sinnvoll wäre sie einzubauen, weil Rohan relativ viele teure Einheiten, Helden und Upgrades hat und man so das Spiel etwas flüssiger gestalten könnte
wenn man z.B.: Elfhelm statt Merry einbaut, im relativ schlechte Werte und keine überwältigenden Fähigkeiten gibt wäre dass doch akzeptabel oder?
Ist es wirklich sinnvoll eine eventuelle Alternative, eines 2.klassigen Heldens bzw. dessen Iinheiten beizubehalten, anstatt eines Heerführers, den mann als z.B: Truppenvernichter auslegen könnte(welchen Rohan nicht wirklich hat, falls ich mich irre, bitte antworten)
Das ganze scheint mir eher wie der krankhafte Versuch 2 Helden,
die man anders besser einbauen könnte ,
(oder es einfach lassen,es besteht hier kein Zwang)
irgendwie ins Spiel einzubinden,einfach damit sie vorhanden sind.
Deswegen bin ich dagegen.
Edit: ist es für euch "Feeling",wenn ganz vorne an der Spitze des Batalions ein Reiter steht,der evtl. einen andren Skinn besitzt,und einen anderen Namen?
Würde meiner Ansicht nach keinerlei Feeling verbreiten.^^
Es ist doch nicht einzigartig,wenn man in einen Helden ohne Souns etc. ein paar Standardbuffs reinpackt o.oDas stimmt natürlich, aber es lassen sich ja wie bei anderen feelingreichen Helden sicher passende Sounds aus anderen Filmen finden...
Das mit den Galas ist gut, aber der Spell sollte ein 15er sein, damit die Galas nicht zu früh ins Spiel kommen, dafür wird Haldir dauerhaft beschworen.
Nun die Galas sind halt schon ein fester Teil des SpielsWie manche vielleicht wissen, spiele ich nie mit LothLorien-Einheiten und -Helden bei Rohan und ich bin der Meinung, dass ich trotzdem super mit diesem Volk klar komme.
@Cirdan
Die Galas sollen ja weg vom Gh.
Ich muss euch ganz ehrlich sagen, dass ich von der Idee, Radagast als Ringheld zu ersetzen wenig begeistert bin. Es wurde schon häufig gesagt, dass es nur einen einzigen Grund gibt, warum Radagast bei Rohan ist. Rohans Stelle für einen 4000er Helden ist offen und zufällig ist Radagast der perfekte Kandidat für diesen Job.
Zudem hat er keine enge Bindung zu einem der Völker und kann daher jedem Volk bequem zugeordnet werden. Alles was ihn interessiert, ist der Schutz der Tier und Pflanzenwelt. Und da die Rohirrim wegen ihre Liebe zu ihren Pferden ebenfalls diese Einstellung teilen (Siehe Aragorns Aussage, dass sie ihre Pferde lieben wie Familienangehörige), ist es gar nicht so abwegig, dass sich Radagast ihnen anschließt. Vor allem da er in Rosghobel wohl nicht länger bleiben konnte, da es zu nah an Dol Guldur lag.
Zudem finde ich das Theoden- Ringkonzept im Vergleich zu Radagasts einzigartigem Naturbündnis- Ringsystem sehr flach und uneinzigartig. Alles in allem sind es nur ein paar Boni für Reiter und ein Summon (Gähn...)
Das Radagast eine drastische Stärkung dringend nötig hat, ist, denke ich, schon zum Team durchgedrungen. Das muss nicht mehr erwähnt werden.
Was Haldir und seine Galadhrim angeht, so kann ich euch sagen, dass auch deren Entfernung mit ziemlicher Sicherheit nicht zur Diskussion steht. Die Modelle dieser Einheiten haben ziemlich viel Arbeit gekostet und die Idee, die Upgrades der Galadhrim an Haldirs Level zu binden stellt ein wunderbares Konzept dar.
Fakt ist einfach, dass sie wegen dem Film ebenfalls problemlos bei Rohan vertreten sein können. Über eine Verlegung ins Spellbook kann man reden, aber da gibt es das Problem, dass Rohan mit Erkenbrand, den drei Jägern und dem Wolkenbruch schon drei 15er Spells hat
Was das ganze nur verkompliziert und Rohans starken Gh fokus faktisch nicht verbessertDoch^^
Radagast passt zu keinem Volk richtig, bei Rohan bietet sich aber eben die Stelle eines Zauberers dieser Kategorie an. Direkt eingebunden ist er auch nicht, schließlich benötigt man erst ein Mittel, um ihn nach Rohan zu locken (siehe Spellbook). Ein weiterer Grund ihn bei Rohan einzubinden ist schlicht und ergreifend die Ringmechanik, die auf keinen anderen Helden bei Rohan transferiert werden kann.
Ich weiß nicht, was du mit einem Bauernspam oder Galas bewirken willst... Wenn ich zocke, dann reicht es mir wenn ich meine Helden, 3 Batas von den Königlichen Gardisten und 'ne Defense (Türme) habe, wenn ich dann angreifen möchte, baue ich noch ein paar Rohirrim und überrenne den Gegner^^ . Im Endeffekt, sind meiner Meinung nach so wie so die ganzen Infanteristen und Bogenschützen unnötig um zu gewinnen.
Weiterhin werden die Galadhrim nicht aus dem Gasthaus entfernt oder gar ganz gestrichen. Ergo ist es nicht notwendig darüber zu diskutieren!
Weiterhin kann ebenfalls darüber diskutiert werden, wie die Galadhrim besser eingebunden werden können, sodass diese nicht mehr so essentiell sind für Rohan.
Jungs, wenn ein Teammitglied ein Konzept ablehnt, dann wars das.
Muss ich euch wirklich an die Regeln erinnern ?
Also noch mal Klartext:
- Theoden wird kein Ringheld
- Radagast bleibt bei Rohan und bleibt der Ringheld
- Die Galadhrim wandern nicht ins Spellbook
Über diese drei Punkte gibt es keinen Diskussionsbedarf mehr.
Ich denke mal, über den Spellbookspell für Radagast kann man reden. Dass dieser wenig gameplayfreundlich ist, ist ja bekannt. Was die Galadhrim angeht, so denke ich, dass deren Entfernung aus dem Gasthaus ebenfalls wenig Chancen auf Umsetzung hat, zumal man nicht unbedingt auf sie angewiesen ist und sie im Gasthaus am Besten aufgehoben sind.
MfG CMG
@Whale: Und selbst wenn Rohan ein Volk wäre, dass auch ohne Galas (und die kranken Speerwerfer) gut wäre, wären sie immer noch zu abhängig vom Gh, da die Galas eine Elite sind, die man mit dem Gh bereits im EG bekommt.Das ist nicht das Thema. Bleibt beim Thema und fangt nicht immer Nebendiskussionen an. Wenn du ein Problem darin siehst, dann erstelle ein eigenes Konzept, dass nur diese Sache angeht und präsentiere sie der Community. Solche Balancegeschichten gehören hier nicht hin.
Das Problem wird so nicht lösbar sein.
sofern wirklich eine sinnvolle Ergänzung vorliegt.Sinnvoll, ist also so zu verstehen, wie du oder die anderen teammitglieder es als sinnvoll erachten, nehme ich an.
weil dort bereits 3 passende und "bessere" Spells vorhanden sind. Wenn ihr eine Idee habt, wie man sonst eine bessere Anbindung schafft, dann nur her damit.
Wenn ihr eine bessere Einbindung der Galadhrim findet, dann sei es jedem offen darüber zu diskutieren.
Über eine bessere Einbindung von Radagast bei Rohan kann auch gerne diskutiert werden, der Spellbook-Spell hat mir bislang auch nie wirklich zugesagt. Ins Gasthaus kann dieser aber definitiv nicht kommen, diese Sache ist gleich vom Tisch.
Sinnvoll, ist also so zu verstehen, wie du oder die anderen teammitglieder es als sinnvoll erachten, nehme ich an.Natürlich Harun. Wir lesen die Konzept-Diskussionen durch, beteiligen uns teilweise dabei, und werten das dann aus. Wenn uns etwas gefällt und als sinnvoll erscheint, dann wird es eingebaut.
Mit den 3 besseren Spells sind die 15er Spells gemeint: Die Drei Jäger, Wolkenbruch und Erkenbrand.Zitatweil dort bereits 3 passende und "bessere" Spells vorhanden sind. Wenn ihr eine Idee habt, wie man sonst eine bessere Anbindung schafft, dann nur her damit.
Wenn ihr eine bessere Einbindung der Galadhrim findet, dann sei es jedem offen darüber zu diskutieren.
Über eine bessere Einbindung von Radagast bei Rohan kann auch gerne diskutiert werden, der Spellbook-Spell hat mir bislang auch nie wirklich zugesagt. Ins Gasthaus kann dieser aber definitiv nicht kommen, diese Sache ist gleich vom Tisch.
Es wurde doch bereits vorgeschlagen, die Galadhrim ins Spellbook zu verschieben. Und was soll bitte der dritte "bessere" Spell sein? Doch nicht etwa Radagast? Wieso streicht man diesen nicht, verlegt die Galadhrim an diese Position, wo man die Galadhrim dadurch passiv verfügbar macht und sie dadurch in der festung rekrutieren kann bzw. im GH je nachdem. Radagast kommt dann einfach in die Festung.
Deinen provokativen Ton, wie du ihn in letzter Zeit im Forum anstrebst, übersehe ich jetzt einfach mal
Mit den 3 besseren Spells sind die 15er Spells gemeint: Die Drei Jäger, Wolkenbruch und Erkenbrand.
Dann muss man Rohan gute Bogies und anständige Infanterie geben, was ja abgeleht wurde^^
Weil sie weder in den Stall noch in den Schießstand passen^^Und warum sie nicht im Gh sind wird ja oben lang und breit erklärt.Es kann nicht sein dass ein neutrales Gebäude über Sieg oder Niederlage entscheidet.Genau und hier liegt der Fehler! Kein Volk sollte für den Sieg auf das Gasthaus angewiesen sein. Ich sehe das Gasthaus als Zusatzfunktion bzw. als Ergänzung zum eigentlichen Volk. Ergo müssen die Galadhrim so umstrukturiert werden oder andere Einheiten umkonzipiert werden, sodass Rohan nicht mehr auf die Galadhrim angewiesen ist, zumindest nicht essentiell, um einen Sieg zu erringen. Weiterhin spielt man eben Rohan und nicht Lorien, daher sehe ich die Galadhrim nur im Gasthaus, eventuell noch im Spellbook...
Die Bindung der Truppen Rohan's an ihre Anführer finde ich persönlich aufgrund der moderaten Rekrutierungspreise balancetechnisch nicht so schlimm.
Die Helden aus dem GH kann man nicht mitzählen, weil sie nicht immer verfügbar sind.
Und sobald man die Wächter hat werden ja auch die Elbenschützen weniger wichtig und damit auch Haldir weniger attraktiv. Rohanhelden sollten ja auch wichtiger sein als Gasthaushelden.
Wir reden hier nicht über eine absolute Elite, wie die KG sondern über Bogenschützen, die die Abhängikeit von Haldir brechen sollen.
Wenn es so einen Upgrade für die Galadhrim geben sollte, wäre ich dafür, diesen in das Gasthaus zu packen. Denn auf der Rohanfeste hat ein Lothlorien Upgrade mMn nichts zu suchen.Das würde ich unterstützen.
mal ein andere Vorschlag zum Diskutieren:Find ich eine ausgesprochen interessante Idee!
Freisassen sind meines Wissen nach sowas wie Bauern mit Bögen. Warum nicht ermöglichen, dass diese ebenfalls mit dem Einzugsbefehl verbessert werden können? Beispielsweise zu den königlichen Bogenschützen?
Für zukünftige Konzepte allgemeine Information: Einmalig kann eine Horde sich in eine komplett andere verwandeln.Also könnten Bauern, die schon aufgerüstet sind, nicht nochmal ausgerüstet werden und sich zu Elitesoldaten umwandeln?
mal ein andere Vorschlag zum Diskutieren:Find ich eine ausgesprochen interessante Idee!
Freisassen sind meines Wissen nach sowas wie Bauern mit Bögen. Warum nicht ermöglichen, dass diese ebenfalls mit dem Einzugsbefehl verbessert werden können? Beispielsweise zu den königlichen Bogenschützen?
So würde die Infanterieverbesserung nicht so sehr an Helden hängen... könnte man btw mit der Nahkampfinfanterie ähnlich machen, indem man bereits einmal eingezogene Bauern nochmal verbessert und so ebenfalls zu Garde machen kann. Dann hätte sich auch die Sache mit dem Waffenswitch erledigt.
Bin mir nur grade unsicher, ob das machbar ist, da war ja was mit "Umwandeln von Horden" und Bat-/Lebensauffüllung... weiß aber nicht mehr, wie das mit einmaligen Umwandlungen aussah.
Zitat
Wir reden hier nicht über eine absolute Elite, wie die KG sondern über Bogenschützen, die die Abhängikeit von Haldir brechen sollen.
Das wäre eine absolute Doppelung und vollkommen unnötig, was Rohan bräuchste, wären bessere Schwertkämpfer, die aber Rohan nicht in ihrer Art stören.
Vielleicht könnte man machen, dass es in der Festung Upgrades für Bauern gibt:
Wird ein Upgrade gekauft, wird das nächste freigeschaltet:
Diese machen Bauern teurer und sie werden langsamer rekrutiert, dafür sind sie aber stärker.
Es sollte etwa 3 von diesen Upgrades geben.
Dies sollte darstellen, dass Bauern nun besser und länger ausgebildet werden.
Nur mal so nebenbei:
Es gibt den 10er Spellbook-Spell namens Einzugsbefehl, der genau dies vollzieht. Aus bauern können stärkere Infanteristen gemacht werden (Flächendeckend).
Was du hier gerade vorschlägst ist bereits vorhanden und sollte auch bereits im MG zur Verfügung stehen.
Ich finde es aber auch nicht optimal, alles von einem Spell abhängig zu machen. Dass wird nur noch zu dem hingearbeitet und er ist jetzt schon sehr wichtig. Könnte man das sonst auch vom Ruhmreichen König abhängig machen. Dass die Wächter dann in der Feste produzierbar sind oder bei schon verbesserten Bauern ein Upgrade freischalten, mit der man die nochmal zu den Wachen upgraded. Sodass man sich je nach Spiellage auch entscheiden muss zwischen Infanterie/Masse und Helden/Elite oder eben beide Spells kombinieren muss.
ZitatZitat
Das stimmt, aber könnte man es nicht so ähnlich wie bei Gondor machen? Dass man eine zeit lang die Bauern billiger und eben schneller rekrutieren kann, dafür verlieren sie eben ein paar Werte.
Das war der Spell vor dem Einzugsbefehl und ich finde sowas braucht Rohan eigentlich auch nicht, die Bauern kann man ja eh schon schnell und zahlreich holen.
Wenn es vom Spellbook abhängig ist gibt es wieder einen extremen must have Spellweg, sowas sollte nie sein.Bsp:Weil das so ist habe ich auch nicht dafür gestimmt. Es sollte aber genauso wenig wieder alles von einem Helden abhängig gemacht werden. Rohan ist nunmal jetzt schon total abhängig von den Helden, was eben auch nicht sein sollte und wenn man die Garde nun auch noch an Hama bindet, dann ist es "Pflicht" alle Helden bei Rohan zu machen.
Was ist denn so schlecht daran, dass man Helden bauen muss?
•a) entweder man baut im Gasthaus einen zusätzlichen Button (Erneuerung des Bündnisses) ein, welcher kostenlos ist, aber eine mittlere Zeit zum Entwickeln benötigt.Dazu noch eine Frage, ginge es auch, dass man beides braucht, also den Button im Gasthaus und König Theoden ???
•b) oder koppelt die Rekrutierbarkeit der Galadhrim und Haldir an das Spellbook "Ruhmreicher König". Erst nachdem Theoden vom Bann befreit wurde, stehen ihm die Elben auch helfend zur Seite.
Dazu noch eine Frage, ginge es auch, dass man beides braucht, also den Button im Gasthaus und König Theoden ???Man sollte schon an die Galas auch kommen und nicht 10 Bedingungen haben. Und das sie im Gashuas weiterbleiben sollen, ist eh wieder so eine Sache, da das Gasthaus vom Gegner eingenommen werden kann und er es auch besetzt werden hält, wenn er weiß dass du Galas willst.
Schießstand:
Hier kommen ebenfalls ein paar Änderungen mit rein.
Speerwerfer: Werden komplett entfernt
So, wie ich es immer verstehe, sind die Speerwerfer das absolut teuflische, die Bosheit in Person, was die Balance betrifft. Daher werden diese auf kurz oder lang eh etwas dezimiert werden (schade eigentlich). Deshalb schon einmal ein Anpassungsvorschlag. Ist halt doch etwas schwierig bei Rohan mit der Infanterie... Die Seite der Kavallerie ist mMn ganz gut abgedeckt, aber einen optimalen Mittelweg für eine halbwegs sinnvolle Infanterie ist noch nicht gefunden. Entweder werden die Wege zu kompliziert oder Einheiten (Galadhrim) sollen dort gebaut werden, wo sie absolut nicht hingehören :DZitatSchießstand:
Hier kommen ebenfalls ein paar Änderungen mit rein.
Speerwerfer: Werden komplett entfernt
Wenn die Speerwerfer ganz entfernt werden, welche Speere hat man dann im frühen Spiel oder überhaupt?
Ich hoffe nicht, dass du nur als Speere die Bauern meinst, wenn man sie weiterentwickelt, denn dann ist man total abhängig vom Spell Einzugsbefehl.
Und der Speerwurfeffekt von den Freisassen wird niemals reichen.
Hama gebaut: 2 Battas
Hama lv 5: 4 Battas
Theoden gebaut: 6 Battas
Hama lv 10:8 Battas
Ruhmeshalle: 10 Battas
Das ist irgendwie nicht so das wahre^^Man hängt dann immer noch von einem Helden ab, nämlich Theodred.Diesen zur Pflicht zu machen finde ich extrem unschön, der Turm ist unschön genug, wenn er auch noch Bogies bringt ist es extrem unschön.Daran lässt sich garantiert noch was drehen^^ Besser einen Helden als Pflicht für brauchbare Infanterie nehmen, als 2 Helden und eine Entwicklung in der Festung, so, wie du es vorgeschlagen hattest^^
Zumal finde ich es unpassend, wenn man aus einzelnen Truppen einfach mal eben zur Elite werden, die Elitesoldaten solltenn rein vom REalismus her ihr ganzes Leben darauf trainiert sein.
Möglichkeit a: Rüste ein Battalion Bauern/Freisassen zur Garde des Königs aus.Hierbei kann man zwischen den Bogenschützen und mit Speeren bewaffneten Einheiten wählen.Es gibt keine Goldene Halle, vielleicht meinst du aber die Ruhmeshalle. Zum anderen schlägst du genau das vor, was ein Post davon von dir abgelehnt wurde :D Weiterhin wären dann auch garantiert die Königliche Garde viel später auf dem Feld als Galadhrim (wie auch immer diese nach hinten verschoben werden) und das Problem wäre nicht gelöst. Noch dazu kann man ebenfalls nur vereinzelte Truppen zur Garde aufrüsten, was einer "Spambarkeit", wie es von einigen gewünscht wurde, entgegen wirkt.
Möglichkeit b: Goldene Halle ist errichtet.Diese schaltet einen Button frei, welcher es erlaubt ein Battalion königlicher Garde zu summonen.Mir persöhnlich gefällt a besser, da b rest start bis op wäre.
Was sprach nochmal gegen die Idee, einfach ein Freisassen-Upgrade einzufügen, dass deren Werte verbessert?..Ähm es ist schlicht langweilig :) Edain will doch immer Einzigartigkeit.
Freisassen über einen Spell zu Elite zu machen macht einen Spieler extrem Abhängig von diesem Spell...Das zwingt einem Rohanspieler bei vielen Matchups einen Spellweg und eine bestimmte Spielweise auf, was man auf jeden Fall vermeiden sollte!Hach, bitte richtig lesen ;) Adamin hat geschrieben, dass man die Freisassen durch ein Upgrade (nicht Spell) verbessern könnte. Klar könnte dies auch ein Spell sein, aber ich denke eher, dass er an ein Upgrade im Schießstand oder der Waffenschmiede gedacht hat. Okay, dann kann wieder die Argumentation folgen, dass man dann von diesem Upgrade abhängig ist. Leider darfst du dieses Argument nicht bringen, da man bei deinem Vorschlag ebenfalls von einem Upgrade in der Festung abhängig ist :D
Moin,
da ich persönlich ein großer Eomer-Fan bin und möchte ich hier ein Konzept zu ihm vorstellen.
Eomer
Aktuell beziehen sich Eomers Fähigkeiten nur auf die Zeit der Verbannung, in Form der Passiv und dem aufgespießten Uruk-Kopf, bis hin zu Helms Klamm, präsentiert durch den 10er Spell. Mich hat bisher immer ein bisschen gestört, dass er nach Theodens 'Genesung' immer noch den Status des Verbannten inne hat. Zudem ist er nach Theodreds Tod Thronfolger bzw. nach Theodens Tod wird er sogar König, was sich in seiner aktuellen Form nicht widerspiegelt.
Aufgrunddessen möchte ich die Wandlung Eomers an die Spellbook-Passiv 'Ruhm des Königs' knüpfen. Solange also Theoden noch unter dem Einfluss Sarumans steht, wird Eomer in der Verbannten-Form rekrutiert. Er behält seine aktuellen Fähigkeiten.
Sobald man allerdings per Spellpoints den Ruhm des Königs freischaltet, bekommt er ein neues Fähigkeiten-Set.
Neue Kosten: 2500
1. Aufsteigen/Absteigen(Eomers Pferd hieß Feuerfuß ;))
2. Marshall der Riddermark(Passiv):
Level1: +25% Rüstung und Angriff
Level5: -10% Schaden durch Speere
Level7: +50% Angriff und +25% Rüstung für Helden Rohans
Level10: -25% Verlangsamung beim Überreiten
Diese Fähigkeit ist einfach eine Doppelung an Theodens Boni Fähigkeit, das fast bei jedem Helden Konzept auftritt.
Ein Dagegen für die Fähgkeit.
3.Speerwurf(wie gehabt)
Naja nichts besonderes, kein Dafür aber auch kein Dagegen.
4. Mahnmal(wie gehabt)
Ein Dafür, die Fähigkeit ist ja schon fürs Exil gedacht.
5. Zu Fuß: Thangail/Schildwall (http://ardapedia.herr-der-ringe-film.de/index.php/Schildwall)
Angelehnt an die Szene im Buch in der Eomer bei Ankunft der Kosarenschiffe bei der Schlacht auf den Pelennor-Feldern erwägt einen Thangail zu bilden um solange und ruhmreich wie möglich Widerstand leisten zu können.
Eomer ruft kurzzeitig 1 Battalion Speerträger der Westfold, die einen Thangail mit Eomer bilden. Das Battalion erhält +100% Angriff und Rüstung.
Speerträger des Westfold? Die sind doch eine Spezielle Einheit für Theodred und nicht für Eomer. 100% Angriff hört sich zu stark an.
Dagegen.
Zu Pferd Eomers Éored
Eomer ruft zwei Elite-Battalion Rohirrim, die dauerhaft bleiben.
(Ich dachte dabei an ein vollgerüstetes Level 5 Battalion aus dem Heerlager, hoher CD)
Auch wiederum zu stark, ist auch wiederum nichts besonderes.
Dagegen.
grüße
PS: Hierdurch erhält Rohan im Lategame eine Stärkung der Heldenriege.
Das wäre noch ein Grund Theoden nicht normal zu machen, da Eomer dann seine mächtige Plünderfähigkeit verlieren würde.Solange nicht alle Plünderfähigkeiten weichen, sprich auch diese noch im Exil verfügbar ist, würde ich ihn niemals freiwillig rausholen, da sie einfach das mächtigste ist was er zu bieten hat.Aber vielleicht ist dieser Gedanke gar nicht so schlecht. Es wurde ja schon darüber diskutiert, dass bestimmte Helden gegen Eomer nicht bestehen könnten. Sollte man Eomer ganz schwächen, würde keiner mehr diese bauen, also können man doch eben diese Weg wählen. Der Exil-Eomer hat eben diese Plünderschaft und der Korrupierte Theoden ist verfügbar. Mit Ruhm des Königs ändert sich Eomers Fähigkeitenarsenal und Theoden ist rekrutierbar. Damit hätte man Eomer für den Anfang und könnte im späteren Spielverlauf auf einen anderen Helden zurückgreifen (wenn es um Einsatzmöglichkeiten von Helden geht).
Moin,
da ich persönlich ein großer Eomer-Fan bin und möchte ich hier ein Konzept zu ihm vorstellen.
Eomer(1.1)
Aktuell beziehen sich Eomers Fähigkeiten nur auf die Zeit der Verbannung, in Form der Passiv und dem aufgespießten Uruk-Kopf, bis hin zu Helms Klamm, präsentiert durch den 10er Spell. Mich hat bisher immer ein bisschen gestört, dass er nach Theodens 'Genesung' immer noch den Status des Verbannten inne hat. Zudem ist er nach Theodreds Tod Thronfolger bzw. nach Theodens Tod wird er sogar König, was sich in seiner aktuellen Form nicht widerspiegelt.
Aufgrunddessen möchte ich die Wandlung Eomers an die Spellbook-Passiv 'Ruhm des Königs' knüpfen. Solange also Theoden noch unter dem Einfluss Sarumans steht, wird Eomer in der Verbannten-Form rekrutiert. Er behält seine aktuellen Fähigkeiten.
Sobald man allerdings per Spellpoints den Ruhm des Königs freischaltet, bekommt er ein neues Fähigkeiten-Set.
Neue Kosten: 2500+
1. Feuerfuß: Aufsteigen/Absteigen
2. Level1 Feldmarshall der Riddermark(Passiv):
+20 % Angriff und +25% Rüstung für Rohirrim
Stirbt ein Held Rohans so nimmt Eomer Rache und kämpft für 2 Minuten wie besessen. Er und Verbündete greifen +25% schneller an und machen 50% mehr Schaden. Stirbt Theoden so erhält Eomer den doppelten Effekt. (Eomer überlebte als einer der wenigen Rohan-Helden, die Schlacht auf den Pelennor-Feldern. Er wird noch auf dem Schlachtfeld König von Rohan.)
3. Level3 Ruhmreiche Tat: Eomer prescht unaufhaltsam auf das Ziel zu und wirft seinen Speer. Tötet er einen Helden oder ein Monster, so sind die gegnerischen Truppen im Umfeld demoralisiert. Erhöhter Überreitschaden, hoher Schaden gegen Monster für Eomer und Gegner -25% Rüstung.
(Angelehnt an die Tötung des Mumakil-Lenkers auf den Pelennor-Feldern. Anfangs wollte ich ein Mumakil einbinden, allerdings ein Mumakil beschwören, dass dann getötet wird und unter den Feinden wütet, erschien mir unpassend.)
4. Level6 Schwertgesang Gúthwines
Eomer erhält passiv 50 mehr Angriffschaden. Stößt bei Aktivierung Gegner zurück.(keine Helden)
5. Level8 Zu Fuß: Thangail/Schildwall (http://ardapedia.herr-der-ringe-film.de/index.php/Schildwall)
Angelehnt an die Szene im Buch in der Eomer bei Ankunft der Kosarenschiffe bei der Schlacht auf den Pelennor-Feldern erwägt einen Thangail zu bilden um solange und ruhmreich wie möglich Widerstand leisten zu können.
Eomer ruft kurzzeitig 1 Battalion Ostfoldveteranen mit großen Schilden, die einen Thangail mit Eomer bilden. In dieser Formation kann sich das Battalion nur langsam bewegen damit sie nicht auseinander fällt. -50% Speed
Dafür ist jeder Mann gut geschützt. +60% Rüstung
Stark gegen große Überzahl und Kavallerie. Äußerster Kreis: Speerträger mit Schilden, dahinter: Bogenschützen.
Level10 Zu Pferd: Geschick des Taktikers
Schnelligkeit: +20% Geschwindigkeit, +10% Überreitschaden
Erfahrung: +25% Rüstung, -10% Speerschaden
Kriegsgeschick: +20% Angriff, Rohirrim-Bogenschützen/berittene Bogenschützen erhalten +10% Sicht- und Reichweite
als Palantirswitch oder einstellbar wie defensiv/normal/offensiv
Inwiefern das alles umsetzbar ist, weiß ich nicht. Ich hoffe nicht, dass es zu komplex geraten ist. Ich bitte um Verbesserungsvorschläge! Bitte auch bei den Namen der Spells.
grüße
PS: Hierdurch erhält Rohan im Lategame eine Stärkung der Heldenriege.
Abgelehnte Vorschläge:[/list]
- Neue Festung: Goldene Halle als neue Festung
- Auf-und Absteigen von Battalionen (ist nicht problemlos umsetzbar)
- Helden, die nicht im Buch oder Film vorkommen
- Söhne Eorls: Söhne Eorls als Eliteeinheit
- Neue Kavallerieeinheit, die stark gegen Speere ist.
- Neuer Ringheld: Eorl
- Helm Hammerhand als Ringheld
- neue starke Infanterieeinheit, die dauerhaft rekrutierbar ist
- Die alte Infanterie wird nicht wieder eingebaut und wird nie wieder normal rekrutierbar sein. Sie bleibt an die Helden Rohans gebunden
- Theoden wird kein Ringheld
- Radagast bleibt bei Rohan und seine Ringmechanik wird nicht gestrichen
=>Dagegen
kann negative Wirkungen aller Art in einem gewissen Bereich aufhebenSowas ist nicht möglich.
- Provozieren auf dem Schlitten als Möglichkeit Feinde kurzzeitig auf sich zu ziehen, als Ablenkungsmöglichkeit wie im Film (Allerdings nur kurzzeitig, paar Sekunden)Jegliche Art von taunt-Fähigkeiten sind in SUM nicht möglich.
In der Herosubmod besitzt Gimli aber eine Fähigkeit, bei der gegnerischen Truppen in einem bestimmten Radius ihn angreifen anstatt jmd anderes.Zitat- Provozieren auf dem Schlitten als Möglichkeit Feinde kurzzeitig auf sich zu ziehen, als Ablenkungsmöglichkeit wie im Film (Allerdings nur kurzzeitig, paar Sekunden)Jegliche Art von taunt-Fähigkeiten sind in SUM nicht möglich.
Stufe 10:
Unser Leben für Khamul:
In ihrer fanatischen Treue würden die Schwarzen Ostlinge selbst ihr Leben geben um Khamul zu schützen.
Alle Feindlichen Einheiten (KEINE HELDEN!) in einem Umkreis von 50% - 75% des Elbenwald Spells greifen die Schwarzen ostlinge an, diese können sich für die Dauer der Fähigkeit nciht bewegen, erhalten aber noch +25% Rüstung dazu
Cooldown: 3 Min
Verspotten ist in SuM in keiner Art wirklich umzusetzen.
Gimlis 8er ?
Steht nicht in der Beschreibung, dass alle Feinde in der Nähe ihn angreifen ?
Stimmt auf jeden Fall schon lange nicht mehr und wurde schon vor Ewigkeiten entfernt. Teilweise funktioniert sie vielleicht gegen die KI, aber wer das schon einmal gegen menschliche Spieler ausprobiert hat wird gemerkt haben, dass es in keiner Weise funktioniert^^
Wenn es noch da steht ist es ein Bug.
Die Pferdezucht unterscheidet sich dadurch von normalen Gehöften, dass sie 20% weniger Rohstoffe pro Intervall produziert. Dafür senkt jede Pferdezucht die Kosten für Kavallerie in den Stallungen Rohans um 5%.
In diesem Unterstützunggebäude können Haldir uns seine Galadhrim angeworben werden.
Für das Aussehen stelle ich mir ein Steingebäude im Stil von Helms Klamm vor, welches in etwa so aussieht, wie das Wachthaus vor dem großen Tor auf der Helms Klamm- Map.
(Da, wo die Fahnen drauf angebracht sind)
Lager der Druedain
Hier stelle ich mir ein Lager ähnlich dem Waldläuferlager vor, welches Aragorn bei Imladris errichten kann. Nur eben im Druedain- Stil.
D.h. etwas mehr Gestrüpp und vielleicht ein paar Druedainkrieger, die um ein Feuer herum sitzen. Außerdem sollten die Zelte nicht aus grünem Stoff sein, wie die der Waldläufer, sondern eher aus Fellen o.ä.
Hier können Ghân-Buri- Ghân und seine Druedain, sowie die Weisen der Druedain rekrutiert werden.
Ich krieg weniger Geld und meine Truppen kosten weniger.Eben das ist ja Sinn und Zweck dieses Gebäudes. Wenn du auf Reiter gehen willst, benutzt du die Pferdezucht, wenn du lieber verstärkt Infanterie benutzen willst, sind die normalen Gehöfte eher was für dich. Du wirst ja nicht gezwungen, die Pferdezucht zu bauen.
Das würde allen Reiter lohender machen, aber das könnte sich auch dazu entwickeln, dass das Spiel einseitiger wird, da man mehr auf Reiter und berittene Bogies geht, wäre aber insgesamt doch recht langweilig, nebenbei auch nicht arg anders als die Heldenstatue, hier zahle ich 300 und erhalte 8% Rabatt + eine stationäre Führerschaft.
Wenn Rohan Hilfe braucht, kommen die Elben aus Lothlorien hergeeilt. Hier würde ich darauf achten, dass Rohan nicht weiterhin so Galadrim abhängig bleibt, nun würde das nämlich bedeuten, dass die Druadan ungenutzt bleiben.Wäre dir also ein Lothlorienbaumhaus lieber ?
Die Galas sollten von den Werten her angepasst werden, hier sollte gelten, lieber up als op und auch sollte die Rekrutierungsdauer pro Bat stark hochgesetzt werden.
Die Weisen der Druadan sind gut aufgehoben, so würde das Druadanlager ziemlich ungenutzt bleiben, ich würde vorschlagen, dass hier neben Ghan-Buri-Ghan noch Spells kaufbar sind, zwei ist eine schöne Zahl, ein Beispiel wäre, dass für 500 ab sofort ein Spell im Lager nutzbar wäre , der ein gewähltes Batallion kurzzeitig komplett unsichtbar macht, solange es nicht angreift. Dieser Effekt sollte aber auch nicht allzu lange anhalten, so etwa 10-15 Sekunden.
Die Pferdezucht unterscheidet sich dadurch von normalen Gehöften, dass sie 20% weniger Rohstoffe pro Intervall produziert.Aber eine Frage hab ich:Wieso produziert die Pferdezucht 20% weniger Rohstoffe so ein Großen Unterschiede macht das doch eh nicht,gegen über den Normalen Gehöften? 8-|
Dafür senkt jede Pferdezucht die Kosten für Kavallerie in den Stallungen Rohans um 5%.
Ich würde vorschlagen, dass in der Nähe befindliche Einheiten sich kurze zeit in einem Schockzustand (evtl. unangreifbar) befinden, um dann die von dir angesprochenen Boni zu erhalten. Global fände ich iwie nicht so passend, dann besser in einem großen Umkreis (Sichtweite).Das hatte ich auch schon überlegt, ich weiß nur nicht, ob die Fähigkeit dann wieder zu schwach wäre. Der Effekt würde sich ja nur auf Galadhrim und Helden beziehen, denn ich finde es nicht sehr passend, wenn Rohirrim o.Ä. durch Haldirs Tod einen Vorteil ziehen würden. Ich werd mich nochmal dransetzen und versuchen, vielleicht eine noch bessere Lösung zu finden.
Ob +100% Angriff und Geschwindigkeit nicht imba sind, weiß ich nicht, aber an Werten kann man ja immer schrauben.Da hast du recht, deswegen nehmen Angriff und Geschwindigkeit ja aber auch alle 5 Sekunden um je 10% des Bonus wieder ab. Aber vielleicht reicht es auch, wenn die Geschwindigkeit nur um 50% steigt. Ich änder das mit der Geschwindigkeit mal. Und mit den Werten bin ich, wie bereits gesagt, flexibel :D
Unabhängig von diesem Konzept wäre es super, wenn Aragorns "Haaaaldiiiiir!" jedes Mal zu hören wäre, wenn der Anführer der Galadhrim fällt, was, so wie es mir in Matches aufgefallen ist, nicht immer der Fall ist (vielleicht täusche ich mich aber auch ).
Ich hab grade nachgeschaut, es ist nur dieser Sound angegeben. Theoretisch müsste er immer kommen.Ok, danke dafür, dann hab ich mich wohl getäuscht :D Ich konnte mich nur noch an ein paar Matches erinnern, in denen ich glaubte, den Sound nicht immer zu hören. Vielleicht hab ich da gerade auf eine andere Einheit geklickt :)
Zum Wirkradius noch ein Vorschlag: Die Effekte sollten in einem verhältnismäßig kleinem Radius wirken, denn nur die Helden und Galadhrim, die relativ nahe bei Haldir stehen, also quasi an seiner Seite kämpfen, werden es überhaupt mitkriegen, wenn er im Kampfgetümmel fällt.Rein logisch gesehen ist das richtig. Allerdings stellt sich dann wieder die Frage, ob die Fähigkeit nicht zu schwach ist. Es gibt ja zwei Lösungen: Ein großer Radius mit schwachen Boni oder ein kleiner Radius mit starken Boni. Ich tendiere eher zur ersten Möglichkeit, da bei wenigen Galadhrim und Helden die Fähigkeit nichts bringt, wenn die Galadhrim und Helden bei Haldirs Tod nicht in seiner Nähe sind. So würden sie mit größerer Wahrscheinlichkeit von der Fähigkeit profitieren. Falls einige damit unzufrieden sein sollten, hätte ich noch einen anderen Vorschlag: Man könnte den Wirkungsradius an die Anzahl der Helden und Galadhrim-Batts koppeln. Wenige Helden und Galadhrim-Batts > hoher Radius. Viele Helden und Galadhrim-Batts > kleiner Radius. Die Boni würden dabei dann immer gleich hoch sein. Ich weiß leider nicht, ob das machbar ist. Dazu müsste sich dann ein Teammember äußern. Wenns nicht klappt, müssen wir uns anders einigen :)
Die Frage ist: wieso?Ich finde das derzeitige System nicht so gut. Der korrumpierte Theoden hat nichts mit dem König Theoden zu tun. Derzeit sind es zwei völlig verschiedene Helden.
Außerdem sind ein paar Aspekte nicht umsetztbar. Es ist nicht möglich einen wiederbelebaren Helden als Starteinheit zu haben, auch können Fähigkeiten kein Geld kosten.Hierzu will ich mich noch kurz äußern:
Also mir hat, denn ähnliches hatte ich auch in meinem Galadriel-Festungs-Konzept vor, dass man "Starthelden" wiederbeleben kann. Dieses musste zwar bestimmte Voraussetzungen haben, aber die sind hier glaube ich erfüllt.Nein, die sind hier leider nicht erfüllt.
Denke es wäre eher unschön, wenn eine sehr große Zahl an Truppen einige Sekunden nichts tun kann und unverwundbar ist.Jemand, der mit Rohan spielt, wird ja wohl nicht nur auf Galadhrim setzen, oder? xD Aber ich würde mich auf eine Änderung einlassen. Vielleicht reichen ja auch 3 Sekunden Unverwundbarkeit und Schockstarre, aber irgendwie sollte das schon drin sein.
Ein viel zu großer, schwerwiegender Effekt für die bloße Aussage, meiner Meinung nach.Welche Aussage meinst du?
Der Effekt könnte ganz schön nervig sein, wenn du z.B. einen Drachenschlag über deine Gegner kippen willst und merkst, "oh nein Haldir ist grad gestorben" xDIch gehe davon aus, dass du hier meinst, dass es nervig sein kann, wenn man gegen Rohan spielt und mit Nebelberge einen Drachenschlag einsetzen will. Natürlich kann das nervig sein, deswegen muss man sich als jemand, der gegen Rohan spielt auch genau überlegen, ob man Haldir jetzt tötet oder nicht. Der Effekt der Fähigkeit wirkt ja auch nur in einem bestimmten Radius, deshalb wirkt er dann ja schonmal nicht auf alle Galadhrim und Helden auf der Karte, es sei denn, sie befinden sich in Haldirs Nähe. Und wenn man schon vorhat, einen Drachenschlag zu setzen, passt man doch vorher auf, dass keine Bogis in der Nähe sind, oder? xD Also wird man vorher versuchen, die Galas (die sich eventuell an dem Punkt befinden, wo der Drache Feuer speien soll) zu töten, und wenn das funktioniert, bringt Haldirs Fähigkeit nur noch etwas, wenn der Rohanspieler Gamling mit Pferd, Ghan-buri-ghan, Eowyn (Speerwurf) oder Eomer (Speerwurf) in Haldirs Nähe hat. Und auf Helden, die im Fernkampf kämpfen können, bzw. generell krasse Heldenkonter sind, wird man bei dem Entschluss, einen Drachenschlag zu setzen, wohl achten.
Ich verstehe bei beiden Skills nicht, wie stark sie ihn in seiner die Galadhrim supportenden Rolle wirklich bereichern.Beim Goldenen Pfeil gibt es diese Bereicherung ja auch quasi gar nicht. Aber bei meinem Konzept hat der Rohan-Spieler wenigstens noch die Möglichkeit, aus Haldirs Tod einen Vorteil zu ziehen. Und da die passive Fähigkeit nur auf Galadhrim und Helden wirkt, beinhaltet sie ja einen Galadhrim-Support.
Würdest du Haldir für diesen Effekt in den Tod schicken? :PDer Gegner kann Haldir natürlich auch töten, dann gibt es nur die Boni für die Galas und Helden. Insofern ist es schlauer, erst alle Galas und Helden in Haldirs Nähe zu töten, bevor man ihn angreift. Es ergeben sich halt neue Taktiken für denjenigen, der gegen Rohan spielt. Und Haldir eigenhändig zu opfern ist insofern unnötig, dass man Galas und/oder Helden mitschicken muss. Und zu der Motivation, Haldir zu töten: Ist es bei Galadriel nicht auch so, dass sie bei ihrem Tod eine Druckwelle ausstößt, die alle sie umgebenden Einheiten schädigt?
Man wird da nicht großartig zu taktischem Denken gefordert, meiner Meinung nach. Höchstens der Gegner hat es in der Hand, aber Haldir töten <---> Haldir nicht töten ist einfach nur stranges Gameplay. Der Gegner sollte in jeder Hinsicht dazu motiviert werden, deinen Helden zu töten, wie ich finde.
die Galadrim verlassen ihre Formation und ziehen sich zurück
Daher sollte der Tod von Haldir Verzweiflung sähen. Die einfachen Einheiten ziehen sich zur Base zurück oder geraten in Panik, die Galadrim unterstehen kurzer Zeit nicht mehr unter Kontrolle der Spieler, sprich die ganze Formation und der Schlachtplan lösen sich auf wenn Haldir stirbt.
Der Verdorbene Radagast hat erst auf Stufe 8 die Möglichkeit, sich zurückzu entwickeln. Natürlich kann die Begründung sein, dass Radagast erst Stärker werden muss, aber ich würde die Fähigkeit auf Level 6 verschieben. Dafür würde ich die 6er entweder streichen oder auf 8 verschiebenGern kann man die Rückwandlungsfähigkeit auf 6 setzen. Sollte immer noch anstrengend sein Radagast bis dahin zu bekommen :D
Des Weiteren sehe ich eine große Kräftedifferenz zwischen dem Blühenden und dem Verdorbenen. Der Blühende hat meiner Meinung nach die deutlich mächtigeren Fähigkeiten, was eigentlich auf den Verdorbenen besser zutreffen würde. Der Verdorbene erscheint deutlich schwächer, lediglich die 1er und 4er Fähigkeit haben einen guten Nutzen, während der 10er durch seine Auswirkungen dem Rohan-Spieler selbst zu großen Schaden zufügen kann, um wirklich nützlich zu sein. Mir fehlen beim Verdorbenen eher ein paar offensive Angriffe, die beim Verdorbenen auch besser passen würden
Allerdings ist mir der verdorbene Radagast irgendwie noch zu lieb^^ Mir fehlt da irgendwo die pure Zerstörungskraft, die eigentlich alle korrumpierten Ringhelden innehaben sollteDazu passt die Antwort von Whale:
Ich finde es absolut passend, dass der Blühende die mächtigeren Skills besitzt, denn es ist doch wohl der Zustand in den der Spieler zurück wollen soll.Ziel des Spielers sollte es immer sein zum Blühenden zurückzukommen. Dadurch wird die Mechanik eigentlich erst genutzt. Wenn man beim Verdorbenen länger verweilen will, dann bräuchte man dieses Ringkonzept nicht. Im blühenden Zustand verfällt er immer mehr dem Ring bis er zum Verdorbenen wird. Dann sollte der Spieler die Fähigkeiten des Verdorbenen nutzen können, aber sollte auch versuchen zum Blühenden zurückzukommen.
Also ich bin dafür.Nur stören tut mich am Konzept das er auf Stufe 10 immer noch nur Adler rufen kann.Wie wäre es wenn er stattdessen Beorn(und evtl ein paar Beoringer ) beschwören kann?Mir persönlich gefällt eben diese Adlerbeschwörung, dass nicht einfach irgendein Trupp beschworen wird, sondern, dass der Adler aus dem Himmel herunterstürzt, angreift und dann wieder verschwindet. Ist mMn ein schönes System und besser als eine normale Beschwörung.
Ich finde als Verdorbener sollte er Flächenschaden verursachen da die Macht des Ringes zu groß ist als das er sie gezielt kontrollieren kann während er unter der Macht des Ringes steht.Könnte man machen, würde aber dem oben genannten Punkt wiedersprechen. Durch Flächenschaden beim Verdorbenen hätte man wieder einen Grund mehr, nicht zum Blühenden zurückzuwechseln.
Mich wundert, dass Radagast bei Nutzung seines Schlittens gegen Speere stärker wird - wie ist dies gemeint?Der Ring stärkt ebenfalls die Kaninchen aus Rhosgobel, wodurch diese halt etwas stabiler werden und Radagast mit den Rohirrim mit"reiten" könnte als Support und als Istari nicht so schnell drauf geht. Alternativ könnte man ihm auch einfach -20% Schadensvermeidung auf dem Schlitten verpassen, weil die Hasen so wenig und flink sind. Die Spinnen bringen einen starken Bonus, daher wollte ich den Kaninchen ebenfalls einen verpassen :D
Mir persönlich gefällt eben diese Adlerbeschwörung, dass nicht einfach irgendein Trupp beschworen wird, sondern, dass der Adler aus dem Himmel herunterstürzt, angreift und dann wieder verschwindet. Ist mMn ein schönes System und besser als eine normale Beschwörung.Dann aber ein weißer [ugly]
für seine Level 8er Fähigkeit(ohne Ring ) würde ich noch vorschlagen das er eine kleine Flut beschwören kann entweder eine wie Elrond oder so eine wie im Spellbook bei Lothlorien.
Und was hälst du von dem Vorschlag?Ich mische mich hier einfach mal ein^^ Ich find den Herdenruf klasse, ist ein Klassiker (phänomenales Wortspiel [ugly]) und keine so weithin bekannte Fähigkeit wie die Flut - die findet man unter anderem bei Elrond in zwei Varianten und in mehreren Spellbooks.Zitatfür seine Level 8er Fähigkeit(ohne Ring ) würde ich noch vorschlagen das er eine kleine Flut beschwören kann entweder eine wie Elrond oder so eine wie im Spellbook bei Lothlorien.
Sehe ich eigentlich ähnlich. Die Flut ist schon so oft verbaut, aber der Herdenruf hat einfach Style und ist um längen mächtiger als die Flut ;)Und was hälst du von dem Vorschlag?Ich mische mich hier einfach mal ein^^ Ich find den Herdenruf klasse, ist ein Klassiker (phänomenales Wortspiel [ugly]) und keine so weithin bekannte Fähigkeit wie die Flut - die findet man unter anderem bei Elrond in zwei Varianten und in mehreren Spellbooks.Zitatfür seine Level 8er Fähigkeit(ohne Ring ) würde ich noch vorschlagen das er eine kleine Flut beschwören kann entweder eine wie Elrond oder so eine wie im Spellbook bei Lothlorien.
Ich hab mal ne kurze Frage, da jetzt schon 3 von 5 Istari Ringhelden sind wurde da schonmal der Vorschlag gemacht den beiden blauen Zauberern eine Ringfunktion zu geben ??Bis jetzt war der Vorschlag noch nicht vorhanden meines Wissens nach (zumindest nicht sinnvoll) :D
An ein paar Fähigkeiten könnte man vlt. noch feilen, aber die grobe Richtung gefällt mir sehr gut. Was mir weniger gefällt ist der Spinnenschlitten. Der Ring wirkt eher im Verborgenen und Spinnen sind mir einfach zu offensichtlich. Radagast ist ja trotz des Ringes immer noch der Meinung Gutes zu tun...Ja, das stimmt. Ich habe auch überlegt, wie man den Schlitten weiter mit einbinden kann. Höllenkaninchen wollte ich nicht erschaffen, da diese nicht wirklich hierher passen. Daher habe ich einfach die Spinnen als "bösen" Part genommen, der im Grünwald aktiv wurde durch dunkle Mächte. Und irgendwie passen die Spinnen zur Verdorbenheit :D Noch ist mir kein gutes Äquivalent eingefallen. Rausschmeißen wollte ich den Schlitten auch nicht, da durch diesen Radagast endlich die Möglichkeit hat mit den Reitern unterwegs zu sein^^
Stufe 1: Dernhelm: Um mit den Männern Rohans in die Schlacht zu ziehen hat Eowyn sich als Mann verkleidet und als Dernhlem ausgegeben. Sie trägt nun die Rüstung eines Rohirrim. Außerdem steigt sie dabei auf ihr Pferd Windfola auf. ( Also Auf/Absteigen mit neuem Designe )Ist das nicht bereits drin? Ich kann mich an ne Tarnung erinnern, aber ich spiele Rohan auch nicht so häufig.
Stufe 3: Heimliches Traning: Eowyn ist willig zu kämpfen, jedoch kann sie das nicht öffentlich zeigen weil sie eine Frau ist. Sie sucht sich ein stilles Plätzchen wo sie in Ruhe trainieren kann. Eowyn läuft zu dem ausgewählten Kampfturm. Beim betreten erhält sie eine X Menge an Erfahrung. Ab Stufe 5 wird dieser Bonus erhöht, weil sie nun zusätzlich auch noch Merry ausbildet. ( Das mit dem Turm wäre eine Lösung von meiner Seite. Vielleicht ist es ja auch möglich die Fähigkeit zu aktivieren wenn keine andere Verbündeter Trupp in der Nähe ist. Aber da weiß ich halt nicht ob das technisch möglich ist)Ziemlich gute Idee, Merrys Training miteinzubeziehen. Im Film hat das ja eine nicht unerhebliche Rolle gehabt. Nur weiß ich nicht recht, ob dieses "stille Training" wirklich was wäre. Und wie bringste die Sache mit Dernhelm & Training unter einen Hut? Gegenvorschlag: Als Dernhelm kann sie im Kampf Erfahrung sammeln aber nur temporär, während sie als Eowyn im Kampf keine Erfahrung sammeln kann, aber dafür diese Fähigkeit nutzt.
Stufe 5: Merrys Ausbildung: Eowyn hat sich dazu bereit erklärt Merry auszubilden. Während sie auf dem Pferd ist kann Merry bei ihr mit aufsteigen.( So wie auf Baumbart wirft er auch hier mit Steinen) Außerdem muss sie nun auf sich selber aufpassen und auch auf Merry achten. Sie bekommt passiv erhöhte Rüstung und erhöhte Sichtweite.
Stufe 7: Ich bin kein Mann: Eowyn hat den Hexenkönig von Angmar mit einem kräftigen Schlag niedergestreckt. Sie nimmt all ihre Kraft zusammen und fügt der ausgewählten feindlichen Einheit hohen Schaden zu.As usual... ohne die Fähigkeit wär Eowyn auch bisschen unpassend.
Stufe 10: Eowyns Liebe: Eowyn hat zwei Männern ihre Liebe geschenkt. Kurzzeitig erscheinen entweder Aragorn oder Faramir auf dem Schlachtfeld:Aragorn ist doch bereits über das Zauberbuch eingebunden. Und Faramirs Liebe tritt doch erst "nach" dem Kampf ein, sodass es irgendwie komisch wäre, wenn etwas, was erst kommen wird, nachdem die Kämpferei vorbei ist, mitten im Kampf relevant wäre. Noch dazu finde ich den Aragorn-Debuff für eine Level-10er-Fähigkeit ganz schön happig. Mal eben 50% Leben verlieren... ne danke.
Beide stehen ihr im Kampf kurz zur Seite, jedoch haben sie beide verschiedene Auswirkungen auf Eowyn:
Aragorn: Er erscheint als Aragorn im zweiten Teil, er kann weder Gondorianer noch König werden. Er ist jedoch schon an Arwen vergeben und brich Eowyn damit das Herz. Sie verliert 50% Leben und ist kurzzeitig langsamer.
Faramir: Er erscheint als Gondorianer. Im Gegensatz zu Aragorn erwidert Faramir Eowyns Liebe. Voll von Glücksgefühlen bekommt sie kurzzeitig stark erhöhte Rüstung und stark erhöhten Schaden.
Ist das nicht bereits drin? Ich kann mich an ne Tarnung erinnern, aber ich spiele Rohan auch nicht so häufig.Ja ist drin, auch mit der Tarnung, aber es ist auch Auf/Absteigen drin. Und beides auf Stufe 1. Das Heist sie hat 2 mal Auf/Absteigen nur bei dem einen wird sie unsichtbar in der Nähe von Rohirrims. Da hab ich mir gedacht eins reicht XD
Als Dernhelm kann sie im Kampf Erfahrung sammeln aber nur temporär, während sie als Eowyn im Kampf keine Erfahrung sammeln kann, aber dafür diese Fähigkeit nutzt.Guter Gegenvorschlag. :)
Aragorn ist doch bereits über das Zauberbuch eingebunden. Und Faramirs Liebe tritt doch erst "nach" dem Kampf ein, sodass es irgendwie komisch wäre, wenn etwas, was erst kommen wird, nachdem die Kämpferei vorbei ist, mitten im Kampf relevant wäre. Noch dazu finde ich den Aragorn-Debuff für eine Level-10er-Fähigkeit ganz schön happig. Mal eben 50% Leben verlieren... ne danke.Lass ich mir noch was einfallen :) Wäre was nur mit Faramir möglich, oder lieber eine ganz andere Fähigkeit?
Ich finde das Konzept sehr gut, außer dem 10er. Ich fände es besser, wenn du einen Spell mit Merry machen würdest. Denn der ist ja auch auf Level 10 nicht so gut. Also solltest du entweder eine Kombi Fähigkeit von Merry und Eowyn machen, oder Merry eine bessere Fähigkeit geben.Kombifähigkeit mit Merry hatte ich vor [uglybunti]
Sonst aber super Konzept
Stufe 10: Ein starkes Team: Eowyn und Merry geben zusammen ein starkes Team ab, sie unterstützen sich gegenseitig und schenken sich Mut. Zusammen haben sie nicht nur den Olifanten Ansturm überlebt und sogar einen in den Tod gestürzt, sondern sie haben auch noch gemeinsam den Hexenkönig bezwungen. Wenn Merry mit aufgestiegen ist kann Eowyn die Fähigkeit aktivieren. Für eine Zeit erhalten beide stark erhöhten Schaden, außerdem erleiden sie geringeren Schaden von Speerträgern und können länger überreiten.Das finde ich doch etwas zu billig für eine 10er Fähigkeit.
Stufe 1: Dernhelm: Um mit den Männern Rohans in die Schlacht zu ziehen hat Eowyn sich als Mann verkleidet und als Dernhlem ausgegeben. Sie trägt nun die Rüstung eines Rohirrim. Außerdem steigt sie dabei auf ihr Pferd Windfola auf. ( Also Auf/Absteigen mit neuem Designe )Wie wäre es mit einem geringfügigen Rüstungs und Geschwindigkeitsbonus wenn sie den Helm trägt?
Also grundsätzlich bin ich dafür aberZitatStufe 10: Ein starkes Team: Eowyn und Merry geben zusammen ein starkes Team ab, sie unterstützen sich gegenseitig und schenken sich Mut. Zusammen haben sie nicht nur den Olifanten Ansturm überlebt und sogar einen in den Tod gestürzt, sondern sie haben auch noch gemeinsam den Hexenkönig bezwungen. Wenn Merry mit aufgestiegen ist kann Eowyn die Fähigkeit aktivieren. Für eine Zeit erhalten beide stark erhöhten Schaden, außerdem erleiden sie geringeren Schaden von Speerträgern und können länger überreiten.Das finde ich doch etwas zu billig für eine 10er Fähigkeit.
Sie erhalten immerhin hohen Schaden und können einen weglaufenden Helden einfach hinterreiten, weil sie nur schwer aufzuhalten sind. Vielleicht könnte man es noch in endlos überreiten änder :)ZitatStufe 1: Dernhelm: Um mit den Männern Rohans in die Schlacht zu ziehen hat Eowyn sich als Mann verkleidet und als Dernhlem ausgegeben. Sie trägt nun die Rüstung eines Rohirrim. Außerdem steigt sie dabei auf ihr Pferd Windfola auf. ( Also Auf/Absteigen mit neuem Designe )Wie wäre es mit einem geringfügigen Rüstungs und Geschwindigkeitsbonus wenn sie den Helm trägt?
Rüstungs Bonus hatte ich auch erst kann ich auch weider machen wenn das viele wollen :)
Geschwindigkeitsbonus bekommt sie ja schon so, dadurch das sie reitet ;)
Rüstungs Bonus hatte ich auch erst kann ich auch weider machen wenn das viele wollenDas heißt sie hat nur ein Pferd wenn sie sich verkleidet? Ich fände es besser wenn sie immer reiten kann (hat sie im Film auch gemacht).
Geschwindigkeitsbonus bekommt sie ja schon so, dadurch das sie reitet
Sie erhalten immerhin hohen Schaden und können einen weglaufenden Helden einfach hinterreiten, weil sie nur schwer aufzuhalten sindAber ist es dann wirklich wert sie auf Level 10 zu bringen? Ich würde es vielleicht mit der 7er vertauschen und die Fähigkeit dann jeweils abschwächen/stärken.
ZitatRüstungs Bonus hatte ich auch erst kann ich auch weider machen wenn das viele wollenDas heißt sie hat nur ein Pferd wenn sie sich verkleidet? Ich fände es besser wenn sie immer reiten kann (hat sie im Film auch gemacht).
Geschwindigkeitsbonus bekommt sie ja schon so, dadurch das sie reitet
Kann sie doch ;) Das ist das ganz normale Auf/Absteigen ohne Zeitbegrenzung.Im Film ist sie doch nie ohne Verkleidung geritten?ZitatSie erhalten immerhin hohen Schaden und können einen weglaufenden Helden einfach hinterreiten, weil sie nur schwer aufzuhalten sindAber ist es dann wirklich wert sie auf Level 10 zu bringen? Ich würde es vielleicht mit der 7er vertauschen und die Fähigkeit dann jeweils abschwächen/stärken.
Das wäre echt eine Überlegung wert, mal sehen was der Rest dazu sagt :)
Mir ist gerade noch eine Idee gekommen. Vielleicht könnte man auch Merry ab Stufe 4 ein Pony zur Seite Stellen anstatt des WaffenwechselsStellst du dir das dann wie ein berittener Held vor?Falls ja fände ich das schlecht und unpassend,das wird nirgends belegt und der Waffenwechsel ist eines Hauptmerkmale der Hobbits bzw. einer ihrer Stärken.Und im übrigen war es Sam der ein gutes Verhältnis zu seinem Pony hatte. ;)
ZitatMir ist gerade noch eine Idee gekommen. Vielleicht könnte man auch Merry ab Stufe 4 ein Pony zur Seite Stellen anstatt des WaffenwechselsStellst du dir das dann wie ein berittener Held vor?Falls ja fände ich das schlecht und unpassend,das wird nirgends belegt und der Waffenwechsel ist eines Hauptmerkmale der Hobbits bzw. einer ihrer Stärken.Und im übrigen war es Sam der ein gutes Verhältnis zu seinem Pony hatte. ;)
Ich habe mich nur auf die Film Scene bezogen wo er mit den ganzen Rohirrim zum Dunharg reitet (auf einem Ponny) und ich dachte einfach da er ja jetzt ein Rohirrim ist wirft er nicht mehr mit Steinen und alle Helden Rohans reiten ja. Naja kann man halt auch weg lassen war nur ne Idee :)
Stufe 1: Dernhelm: Um mit den Männern Rohans in die Schlacht zu ziehen hat Eowyn sich als Mann verkleidet und als Dernhlem ausgegeben. Sie trägt nun die Rüstung eines Rohirrim. Außerdem steigt sie dabei auf ihr Pferd Windfola auf. ( Also Auf/Absteigen mit neuem Designe )Damit würde man wieder auf das ursprüngliche EA-Dernhelmsystem zurückkommen, das jedoch verbuggt war und keinerlei Sinn ergeben hat. Mit unserem System ist sie in der Nähe von Bauern und Rohirrim einfach getarnt, was deutlich mehr Nutzen und Vorteil bringt.
Stufe 5: Merrys Ausbildung: Eowyn hat sich dazu bereit erklärt Merry auszubilden. Während sie auf dem Pferd ist kann Merry bei ihr mit aufsteigen. Wenns möglich ist sollte Merry dann mir Eowyn mit lvln.Aufsitzen kann nicht vom Level abhängig gemacht werden. Zusätzlich kann ein Symbiose-System nicht angewandt werden.
Stufe 7: Ich bin kein Mann: Eowyn hat den Hexenkönig von Angmar mit einem kräftigen Schlag niedergestreckt. Sie nimmt all ihre Kraft zusammen und fügt der ausgewählten feindlichen Helden hohen Schaden zu.Wieso sollte sie das nur können, wenn Merry bei ihr aufsitzt? Das ist doch ein unnötig kompliziertes System.
Stufe 10: Ein starkes Team: Eowyn und Merry geben zusammen ein starkes Team ab, sie unterstützen sich gegenseitig und schenken sich Mut. Zusammen haben sie nicht nur den Olifanten Ansturm überlebt und sogar einen in den Tod gestürzt, sondern sie haben auch noch gemeinsam den Hexenkönig bezwungen. Wenn Merry mit aufgestiegen ist kann Eowyn die Fähigkeit aktivieren. Für eine Zeit erhalten beide stark erhöhten Schaden, außerdem erleiden sie geringeren Schaden von Speerträgern und können länger überreiten.Kann nicht auf beide Objecte bezogen werden.
Stufe 7: Oft bleibt für Merry kein Angriffsziel mehr übrig weil es schon vorher von dem Pferd oder Eowyn getötet wurde. Wenn er aber einmal zum Schlagen kommt ist seine Attacke nicht zu unterschätzen. Es besteht eine geringe Chance, das Eowyn mit der Hilfe von Merry dem feindliche Ziel erhöhten schaden zufügt und es verlangsamt.Die Weapon kann nicht passiv durch Aufsitzen geändert werden. Das würde ein riesiges Verfahren an Codingsystemen erfordern, wobei letztendlich die Sache vermutlich nicht funktionieren würde.
Stufe 10: Eowyn hat nicht nur die Verantwortung für sich zu sorgen, sondern sie muss auch noch auf Merry achten. Das erhöht ihre Aufmerksamkeit beim Angriff da sie nicht möchte das Merry etwas zu stößt. Sie währt Angriffe besser ab. Eowyn erhält erhöhte Rüstung.Wie bereits erwähnt können diese Levelsysteme nicht an "Aufsteigen"-Verfahren gebunden werden.
Stufe 4: Klagelied: Eowyns Gesang trift jedem Tief ins Herz, auch den mächtigsten Helden. Solange wie sie singt sind Helden in ihrer Nähe Bewegungs unfähig.Verbündete oder Feindliche oder beide?^^
Eine Frage:Sie kann je je nach belieben zu Dernhlem wechseln. Also wechselt sie zu Dernhlem und flieht :)
Du hast geschrieben, wenn möglich soll sie als normale Eowyn die Festung nicht verlassen können, aber wie soll sie dann fliehen wenn die Festung sogut wie zerstört ist ?
Theoden als Ringheld für RohanIch habe nichts dagegen das Theoden Ringheld wird, aber wenn das Team was dagegen hat und man keinen Platz für Radagast findet,( der in der Mod bleiben sollte ) wird aus einer Ringfunktion nichts.
Wichtig: Ich habe die Erlaubnis von Ealendril für dieses Konzept da ja eigentlich Theoden als Ringheld nicht erwünscht ist, aber das Thema Radagast momentan im Team wieder diskutiert wird. Damit Radagast von Rohan weg kann, wird aber ein alternativer Ringheld benötigt.
Außerdem finde ich Theoden als Ringheld viel passender.Wo steht das ?Hast du ne PM von Ea bekommen?^^Hat sich geklärt,mein Fehler.
Wenn Theoden den Ring bekommt läuft in seinem Palantir ein Timer ab.
Wenn dieser sein Ende erreicht hat, ist er "gestorben" und benötigt seine sterbliche Hülle nicht mehr. Er wird dann zu einer Nazgúlähnlichen Gestalt wie im Buch beschrieben oder etwa so, halt nur mit dem Aussehen von Theoden:Und was passiert dann wenn er ein Nazgul ist? Er steht dann einfach rum mit einem neuen Aussehen oder was?^^Ich finde auch das Theoden sobald er den Ring hat diese Gestalt annehmen sollte.
Er verursacht Flächenschaden(etwa so doll wie Gimlis Vernichterfähigkeit).
Wenn der Timer abgelaufen ist startet er auf Rang 1 in seiner neuen Gestalt.
Sicher^^
Slot 1, Rang 1.: Auf/absteigen - Das Pferd spürt die Nähe des Ringes und läuft, solange Theoden den Ring hat, 10% langsamer.
Da gibt es interessanteres zum Beispiel das er sein Pferd mitreist ...
Slot 2, Rang 3.: Ruhm der Vorväter - Theoden hat durch den Ring der Größenwahn gepackt. Er will mehr als seine Vorväter erreichen. Deswegen ordnet er eine Invasion auf die Umliegenden Länder an. Er wählt einen Punkt auf der Karte aus an diesem Punkt haben alle eigenen Einheiten +50% Angriff und erhöhten Gebäudeschaden, Belagerungsgeräte haben +50% Verteidigung.
Das könnte er auch ohne den Ring machen ;)
Slot 3, Rang 5.: Einzugsbefehl - Theoden rüstet ohne Rücksicht ein Heer.
Gehöfte produzieren 75% schneller Bauern.
Schießstände produzieren 50% schneller.
Ställe produzieren 25% schneller.
Nach dem die Fähigkeit gewirkt wurde kann man die 3 genannnten Gebäude Typen für eine Minute nicht mehr benutzen.
Das kann er auch ohne der Macht des Ringes schaffen.
Slot 4, Rang 8.: Ruhmreicher Angriff - Sein jetziger 10 Spell. Solange die Fähigkeit wirkt ist sein Pferd normal schnell.
Passt auch nicht so wirklich
Slot 5, Rang 10.: Glanz der alten Tage - Theoden benutzt den Ring um seinen Soldaten ein Trugbild seines alten Ichs zu zeigen. Theoden kriegt solange die Fähigkeit wirkt sein altes Aussehen und er glänzt in einem goldenen Schein.
Die Soldaten sind durch das Trugbild so motiviert das sie +200% Angriff und +100% Verteidigung haben, Helden haben +50% Angriff und sammeln doppelt so schnell Erfahrung.
Nachdem die Wirkzeit der Fähigkeit zu Ende ist, hat Theoden verschlechterte Werte da das einsetzen des Ringes ihn soviel Kraft gekostet hat.
Das finde ich wiederum interessant
Das wäre auch ein interessanter wie einzigartiger Ansatz.
Ich fände es besser, wenn Rohan gar keinen Ringhelden hat, sondern es so macht wie in AdH, dass sie den Ring in die Festung bringen und der Ring dann Boni für das ganze Volk gibt.
Der Vorteil wäre, dass Festungen sicherer sind als normale Ringhelden, sodass man den Ring nicht so schnell verliert, als Ausgleich sollten auch die Boni nicht so stark sein.
Die Menschen von Rohan bringen den Ring in die Festung um ihn vor dem Feind zu schützen, da sie wissen, dass die ganze Aufmerksamkeit des Feindes nun auf ihnen ruht, rüstet sich Rohan für einen entscheidenden Krieg um dem Feidn standzuhalten.
Gefällt mir ganz gut, aber ich bin mir nicht sicher ob ich das richtig verstanden habe. Wenn man Theoden den Ring gibt bleibt er erstmal so wie er ist und verursacht Flächenschaden, und wenn der Timer abgelaufen ist erhält man sein neues Fähigkeitenset?Ja.
Theoden als Ringheld für RohanJa, ich hab um seine Erlaubnis per PM gefragt.
Wichtig: Ich habe die Erlaubnis von Ealendril für dieses Konzept da ja eigentlich Theoden als Ringheld nicht erwünscht ist, aber das Thema Radagast momentan im Team wieder diskutiert wird. Damit Radagast von Rohan weg kann, wird aber ein alternativer Ringheld benötigt.
Außerdem finde ich Theoden als Ringheld viel passender.
Wo steht das ? Hast du ne PM von Ea bekommen?^^
(Nur mal so nebenbei, wenn ich schreibe das ich seine Erlaubnis habe wird das wohl stimmen...das musst du nicht infrage stellen.)ZitatUnd was passiert dann wenn er ein Nazgul ist? Er steht dann einfach rum mit einem neuen Aussehen oder was?^^Ich finde auch das Theoden sobald er den Ring hat diese Gestalt annehmen sollte.Ich finde das sollte als langsamer Prozess dargestellt werden, da die Nazgúl auch nicht von einem Moment auf den anderen zu Ringgeistern geworden sind. Außerdem hab ich gesagt nur Nazgúlähnlich kein Nazgúl.ZitatSlot 2, Rang 3.: Ruhm der VorväterMir kam Theoden eher wie ein rücksichtsvoller König vor und nicht als großer Eroberer. Dadurch wird gezeigt wie sehr er vom Ring beinflusst wird.
Das könnte er auch ohne den Ring machenZitatSlot 3, Rang 5.: EinzugsbefehlKönnte er, passt aber nicht zum normalen Theoden, nur zu einem der unter schlechten Einfluss steht(zum Bsp. vom Ring).
Das kann er auch ohne der Macht des Ringes schaffen.ZitatSlot 4, Rang 8.: Ruhmreicher AngriffIch fand er sollte den behalten.
Passt auch nicht so wirklich
Ich habe nichts dagegen das Theoden Ringheld wird, aber wenn das Team was dagegen hat und man keinen Platz für Radagast findet,( der in der Mod bleiben sollte ) wird aus einer Ringfunktion nichts.Wenn er dick und fett oben drüber schreibt, dass er die Erlaubnis dazu hat, würde ich ihm das einfach mal glauben... zudem Ea in einem anderen Thread bestätigt hat, dass Radagasts Rolle intern überdacht wird.
Das wäre mir persönlich auch noch am liebsten, denn Rohan hat nun mal keinen Maia, Noldo, Drachen oder Nazgulfürst, der heraussticht.. da könnte man sicherlich etwas draus machen.ZitatIch fände es besser, wenn Rohan gar keinen Ringhelden hat, sondern es so macht wie in AdH, dass sie den Ring in die Festung bringen und der Ring dann Boni für das ganze Volk gibt.Das wäre auch ein interessanter wie einzigartiger Ansatz.
Der Vorteil wäre, dass Festungen sicherer sind als normale Ringhelden, sodass man den Ring nicht so schnell verliert, als Ausgleich sollten auch die Boni nicht so stark sein.
Die Menschen von Rohan bringen den Ring in die Festung um ihn vor dem Feind zu schützen, da sie wissen, dass die ganze Aufmerksamkeit des Feindes nun auf ihnen ruht, rüstet sich Rohan für einen entscheidenden Krieg um dem Feidn standzuhalten.
Ich finde Theoden als Ringhelden nicht optimal, da er entweder unter dem Einfluss von Gandalf oder dem von Schlangenzunge/ Saruman stand und deshalb den Ring nie selber benutzt hätte.Dem kann ich mich ebenfalls anschließen. Es wäre zwar eine Idee Theoden zum Ringhelden zu machen, aber nicht die beste, da sowohl Saruman/Schlangenzunge bzw. Gandalf zu großen Einfluss auf ihn hatten, sodass der Ring nicht lange in Theodens Händen geblieben wäre.
Ich fände es besser, wenn Rohan gar keinen Ringhelden hat, sondern es so macht wie in AdH, dass sie den Ring in die Festung bringen und der Ring dann Boni für das ganze Volk gibt.Das finde ich eine gute Idee. Einfach mal bei einem Volk weg vom Ring"helden" und hin zur Ringfunktion. Das Problem war, glaube ich, dass man nur global einstellen konnte, dass eine Festung einen Ring aufnimmt (?), sodass dies für alle Festungen gelten würde, was wiederum schlecht wäre. Ansonsten eigentlich ein schöner Ansatz.
Der Vorteil wäre, dass Festungen sicherer sind als normale Ringhelden, sodass man den Ring nicht so schnell verliert, als Ausgleich sollten auch die Boni nicht so stark sein.
Die Menschen von Rohan bringen den Ring in die Festung um ihn vor dem Feind zu schützen, da sie wissen, dass die ganze Aufmerksamkeit des Feindes nun auf ihnen ruht, rüstet sich Rohan für einen entscheidenden Krieg um dem Feidn standzuhalten.
aber auch Sarumans Einfluss konnte lange genug wirken, dass Theoden sogar seinen eigenen Sohn sterben ließ
An ein Gebäude als Ringfunktion habe ich auch schon oft nachgedacht bei Rohan, da Radagast zwar ein sehr schöner Held ist, aber einfach nicht nach Rohan passt. Leider sehe
ich da einige Schwierigkeiten:
1. Eine Festung wäre definitiv etwas zu viel des Guten, da man diese nicht mal eben so Eintreißen kann und der Feind den Ring daher erst bekommen könnte, wenn er den Rohanspieler erledigt.
2. Ein anderes Gebäude, dass man hätte Rushen können (ähnlich einem Rohstoffgebäude) ist in der 4.0-Version ebenfalls keine Alternative, da Rohan eine Mauer bekommt, um seine Gebäude zu schützen. Ergo müsste man erst die Mauer einreißen bzw das Tor stürmen. Dann sollte es aber mit Rohan in den meisten Fällen ebenfalls schon vorbei sein.
Fazit:
Der Ring würde erst wieder für andere Spieler frei werden, wenn der Rohanspieler, welcher den Ring beherbergt, vernichtet wird. Das halte ich für eine keine alternative. Ergo muss ein Ringheld her.
Wenn er als ringheld genommen würde [..] dann als ein " verfluchter" ( Theoden der korrumpierte) oder als König der den Ring ablehnt ( wie Galadriel) dann wäre der Ring in der Festung verwart. Als verfluchter könnte man sich dann etwas nettes einfallen lassen ( vielleicht sogar Grima Saruman etwas einbeziehen.)
Ich finde da könnte man aber den Korrumpierten noch mit einbringen, sodass der den Ring annehmen und das ganze in ein 'anderes' Rohan wandeln kann, sowas wie ein korrumpiertes Rohan, das anstatt seinen kranken König zu überleben selber 'erkrankt',.. und nicht zu viele Parallelen zu Galadriel zieht.Wenn er als ringheld genommen würde [..] dann als ein " verfluchter" ( Theoden der korrumpierte) oder als König der den Ring ablehnt ( wie Galadriel) dann wäre der Ring in der Festung verwart. Als verfluchter könnte man sich dann etwas nettes einfallen lassen ( vielleicht sogar Grima Saruman etwas einbeziehen.)
Radagast könnte seine Hütte zur Not auch immer noch außerhalb aufschlagen, vielleicht ja in einem einmaligen Ressourcengebäude oder so.. ein bisschen teurer, damits keine EG-nah-der-Base-Option wird.
Was mir da jetzt auch noch gekommen wäre, wären die Exilanten. Die würde ich gerne in einer zweiten Stallung Rohans außerhalb des Hauptlagers sehen, sodass sie eben auch dort leben und ihren Brunnen haben und die Festung selbst vielleicht nicht betreten (können?), solange Theoden korrumpiert ist. Ich denke es würde zu Rohan passen, wenn man die Geschichte eben mit dem Exil Eomers beginnt und erstmal Theoden 'befreien' muss, um das zu ändern. So ist das Rohanlager selbst zu Beginn vielleicht eher die Königstreue und defensivere Gemeinschaft, während Eomer und die Exilanten sich dem Feind offen stellen und die großen Schlachten schlagen; den Gedanken das irgendwie zu trennen fänd ich aber interessant.
Zusammen mit einer korrumpierten Ringfunktion könnten die Exilanten endgültig abziehen und das Gebäude eben als Basislager für irgendeine andere Vereinigung dienen.. also vielleicht diese korrumpierten Rohanmenschen, die mal bei Isengart drin waren, wenn die dann nicht auch ins Hauptlager kämen...
Wenn Theoden sich aber schon recht früh vom Bann Sarumans lösen könnte, wäre die ganze Ringfunktion dafür aber vermutlich nicht so sinnig.
Ich finde den Ansatz mit der Festung gut,
ich würde irgendwie das so machen, dass Theoden die mächtige Waffe(den RIng) vor dem Feind beschützen will. Er gibt lässt das ganze Volk Rohans mit Waffen ausrüsten(nachdem man die Upgrades in der Rüstammer für normalspreis gekauft hat, kann man alle Einheiten damit Kostenlos ausrüsten) Dann evtl noch globale Boni für die Helden um den Verlust den Ringhelds wett zu machen.
mMn ein viel besser Ansatz als meiner. Notfalls kann man immer noch auf das Theodenkonzept zurückkommen, das ich noch überarbeiten werde.
Ich bau Radagast fast nie wenn ich Rohan spiel, die normalen Helden reichen vollkommen aus.
Das einzigste was ich mir vorstellen könnte wäre, dass es versucht die ruhmreichen Tage als Eorl vom Norden Gondor zu Hilfe ritt, wieder herstellen wollen. Das wäre für mich der wirklich einzige Aspekt, bei dem man ein Ring Rohan aufbauen könnte.Könntest du mir bitte etwas genauer erklären wie du dir das vorstellst, ich weiß nämlich nicht was ich mir dadrunter vorstellen soll.]
Bekommt Rohan dan neue Einheiten (allso das die alten verschwinden) oder zusätzliche Einheiten die stärker sind.
Was ich mich noch frage wo dan der Ring ist und wie man ihn dan vom Gegner stehlen kann
Die eine Ide das dan geschmidete Klingen, feuer Pfeile, die Rüstung und die Schilde kostenlos sind für die Einheiten könnte man da fieleicht gut dazu bringen ich weis es aber nicht.
Ok aber das Einheiten wegfallen fände ich nicht gut da das Nachteile mit sich bringen könnte vorallem da Rohan eh eine sehr schwache infanterie hat.
Ich muss erlich sagen ich weis nicht wie Rohan früher wahr ich weis halt nur wie es in Herr der Ringe ist.
Ich habe auch immer so im Hinterkopf das Rohan nicht richtig was mit dem Ring anfangen kann aber ihn ganicht einzusetzen fände ich sehr schade da alle anderen Ihn verwenden können.
Das Einheiten wegfallen soll ja Sinn der Sache sein, Rohan legt seinen Schwerpunkt durch den Ring damit absolut auf Kavallerie, was auch Nachteile mit sich bringt. Der Vorschlag wäre somit besser als ein Global aufgewertetes Rohan, welches gegenüber anderen Völkern im Vorteil wäre, aber eigentlich halte ich von der Idee den Ring der Festung zu geben nicht viel.Man muss aber schon darauf achten, dass Rohan weiterhin Zugriff auf Infanterie hat. Zumindest bestimmte Infaterie-Einheiten sind unerlässlich. Speerträger sind beispielsweise wichtig, damit sie gegnerische Kavallerie kontern können. Und durch den Ring eine Kavallerie zu bekommen, die gegen Kavallerie gut ist halte ich für weniger gut.
Man muss aber schon darauf achten, dass Rohan weiterhin Zugriff auf Infanterie hat. Zumindest bestimmte Infaterie-Einheiten sind unerlässlich. Speerträger sind beispielsweise wichtig, damit sie gegnerische Kavallerie kontern können. Und durch den Ring eine Kavallerie zu bekommen, die gegen Kavallerie gut ist halte ich für weniger gut.
Eine Figur zum Ringhelden ernennen, über die wir nichts persönliches wissen.
Ich persönlich weiß ja nicht...
Nun, es hat sicherlich damit zu tun welche Maßstäbe angelegt werden, wer sich als Ringheld eignet, weil wir mit der Tatsache umgehen müssen dass Rohan nicht real ist.
Ich rufe also dazu auf, ab jetzt die Gründe genau offenzulegen, aus denen einem diese oder jene Person geeignet erscheint
Das wäre eine gute Ide z.B. Das die Rohstoffgebeude für kurze Zeit mehr Rohstoffe bringen aber danacht einen Malus eine längere zeit hat.Dann würde aber keiner den Ring bei Rohan verwenden. Wenn man kurzzeitig mehr Rohstoffe bekommt ist das zwar schön und gut, aber es gleicht keine langfristigen Mali für z.B. Einheiten aus. Wenn dann müsste man schon mehr Boni bekommen, damit sich der Ring für Rohan auch lohnt.
Nach längerem Gebrauch des Ringes schwindet ihre Kraft, bis sie letzendlich stirbt (Und vieleicht für eine kurze Zeit nicht wieder rekrutierbar sein sollte).
Das fände ich nicht so gut da es Boromir sehr ehnält aber sonst wäre es nicht schlächt
ZitatDas fände ich nicht so gut da es Boromir sehr ehnält aber sonst wäre es nicht schlächt
Man könnte es natürlich auch so machen, dass sie immer schwächer wird bis sie letzendlich so schwach ist das sie sehr leicht zu töten ist.
Mfg Makello
Lostir und ich entwickeln grad ein Konzept, das keine Ähnlichkeit mit Boromir und Konsorten hat.
Da muss ich dich leider entäuschen :/ZitatLostir und ich entwickeln grad ein Konzept, das keine Ähnlichkeit mit Boromir und Konsorten hat.
Da bin ich ehrlich gesagt mal gespannt, ich hoffe mal es wird kein Fokus auf der Festung liegen
weil man in der neuesten Version nur noch eine Festung besitztDas stimmt so nicht ganz. Es wird natürlich wie in SuMI neutrale Festungsplätze zum einnehmen geben, wodurch es durchaus möglich ist auch mehrere Festungen zu besitzen.
Das stimmt som natürlich nicht. Es wird wie in SuMI neutrale Festungsplätze zum einnehmen geben, wodurch es durchaus möglich ist auch mehrere Festungen zu besitzen.
Deswegen wäre die Mechanik in meinen Augen nur balanced, wenn man auch wirklich eine zweite Festung haben kann, sonst hat der generische Spieler ja keine Möglichkeit mehr an den Ring zu gelangenJede Ringmechanik ist imbalanced, das ist ja der Sinn der Sache. Wenn man den Ring erhält, sollte das Spiel gelaufen sein, siehe Sauron, Gandalf, Saruman... Bei diesem Konzept hat man halt den Vorteil, dass der Ring relativ gesehen etwas sicherer ist. Dafür kann man nicht loslaufen und Gegner wegschnetzeln, als gäbe es kein Morgen mehr.
Jede Ringmechanik ist imbalanced, das ist ja der Sinn der Sache. Wenn man den Ring erhält, sollte das Spiel gelaufen sein, siehe Sauron, Gandalf, Saruman...oh oh oh oh, das würde ich so nicht sagen. Alle drei die du aufgezählt hast können genauso schnell wieder vom Feld verschwinden wie sie auch gekommen sind, aber das schweift ja viel zu weit ab.. ( Kannst gerne per PM mit mir Diskutieren [uglybunti])
Genau, das war der Plan. Ich verstehe wirklich immer noch nicht, was du uns genau mitteilen möchtest Krieger der Haradrim. Warum sollte man eine 2. Festung haben um den Ring benutzten zu dürfen?
Mal drann gedacht, das man statt nur Festung auch einfach die Zitadelle oder wie immer der Kernpunkt der Lager und Festungen in Edain heißen wird, verwendet werden könnte?
Naja ich finde das hält sich in Grenzen da du die Upgrades erst für ihren Normalpreis erworben haben musst und dann die Einheiten neben die Rüstkammer stellen musst.
Jedoch:
Ist es nicht ein bisschen zu stark, wenn die Upgrades kostenlos sind? Ich weiß, dass dies durch den Ring "möglich" ist, aber es verschafft Rohan einen zu großen Boni, glaube ich.
Mfg Makello
Der glorreiche Ansturm ist schon aktiv, oder?Ja soll eig schon aktiv sein.
Was zur Hölle ist ein Schmankerl?
Um an den Ruhm der vergangenen Zeit anzukmüpfen, wäre ein Vorschlag, dass der Ring in jede beliebige Stallung gebracht werden kann. Erhält eine Stallung den Ring kann man diesen aktivieren (Eid von Eorl), sodass für kurze Zeit stark verbesserte (was auch immer das heißt) Rohirrim auf Mearas rekrutiert werden können und nur diese (sämtliche andere Kavallerie ist in dieser Zeit in der Stallung nicht baubar. Natürlich bringt der Ring auch einen Nachteil. Durch die Fokussierung auf eine Stallung und die Zusammentragung der Ressourcen auf diese Stallung, können in allen anderen Stallung (für die Zeit, in der die verbesserten Rohirrim rekrutiert werden können) keine Einheiten produzieren (alternativ kann man auch für diesen Zeitraum Rohan seine Infanterie verwehren).
Die stark verbesserten Rohirrim auf den Mearas (Rohirim von Eorl) sollten zu dieser Zeit eine Art Eliteeinheit sein, die die Vorteile aller anderen Reiter (Axtreiter, Rohirrim, Berittene Bogenschützen, Königliche Garde) vereint. So hat der Rohanspieler kurzzeitig stark verbesserte Reiter, die an die Tage von Eorl erinnern, muss aber im Gegenzug auf andere Einheiten in dieser Zeit verzichten. Eventuell wäre es auch praktisch, dass die Rohirim von Eorl ein zeitbeschränktes Leben haben. Sprich nach der Rekrutierung läuft ihr Zeittimer, da sie durch die Macht des Ringes "erschaffen" wurden, sie aber auf Dauer schädigt und in den Tot treibt (quasi ein Ringboromir, nur betrifft dies eben keinen Helden, sondern die Rohirim von Eorl und dadurch hätte man eine klare Distanzierung vom Ringboromir, aber die Auswirkungen des Ringes unterscheiden sich nicht so signifikant)
Mit besten Grüßen,
Prinz_kael
Inwiefern ist Radagast's System einzigartig? Na schön er kann zwar das Natursanktum, aber im Grunde ist es auch nur ein Istari, der den Ring bekommt. Also fast wie bei Gondor.
Dass man entweder den Ring oder die (wichtige) Infanterie nach einer gewissen Zeit verliert, sollte Ringbunkervorwürfen vorbeugen.Naja das mag sein aber bei Rohan ist Infanterie sowieso rares Gut da würde ich lieber ein paar Pferde entfernen. Was den Gebäudeschaden angeht den würde ich lieber durch Äxte aufbringen, Fackeln sind eher ein primitives Werkzeug das eher für solche Leute wie es die Dunländer sind geeignet ist ;) .
Also ich halte es für völlig legitim, dass auch Spezialeinheiten mal ein Gebäude niederbrennen... die Fähigkeit soll deren noch nicht zu gigantischen Gebäudeschaden aufbessern...
Also ich bin klar gegen das globale Ringkonzept. Der Ring ist und bleibt einfach eine kleine Spezialität, und sollte mMn keine grundlegenden globalen Veränderungen nach sich ziehen. Wenn ich den Ring habe will ich den an einen Helden geben, und der bekommt dann coole, einzigartige Fähigkeiten. Daher wwürde ich lieber über alternative Ringhelden wie THeoden oder Eowyn reden, aber da das nicht gewünscht ist würde ich bei Radagst bleiben.Das Problem ist aber das Rohan eben niemanden hat der wirklich den Ring annehmen würde,auch Theoden und Eowyn wären ihn einfach nicht gewachsen. Und Radagast passt wenn man ehrlich ist nicht wirklich zu Rohan,ok Rohan hat viele Pferde und Radagast mag Pferde aber Radagast hat immer in seiner Hütte in Rhosgobel gesessen und die Natur gepflegt und ist nie im entferntesten nach Rohan gekommen. Er wäre besser in Imladris und Lothrien aufgehoben. 3. Jede Fraktion hat jemanden der wirklich stark genug ist den Ring zu tragen und der dann ein neues Fähigkeitenset bekommt aber Rohan hat niemanden und so sollte man die Chance nutzen und etwas besonderes daraus zu machen anstatt ihnen einen Istari unter zuschieben der am anderen Ende von Mittelerde saß.
Das Radagst Konzept bekommt von mir ein Dafür, da es mich wirklich sehr stört, dass man ihn über einen Spell rekrutieren muss.
Ich denke, man sollte ein System finden, bei dem der Ring, um die passiven Boni zu stärken, einer Gefahr ausgesetzt werden muss, z.B. kurzzeitig aus der Base raus muss oder so was ^^
Ich hätte es besser gefunden wenn dein Konzept mehr in die Richtung gegangen wäre die Fergusson genannt hat.
Seine Idee gefiel mir deutlich besser.
Deswegen Dagegen.
Hallo Mu' ler
Ich habe
mal über ein neues Konzept für Theodret nachgedacht, und habe mir Folgendes ausgedacht
Theodret Konzept
Lv.1: Aufsteigen/ Absteigen(Pferd)
Lv.3:Thronerbe Rohans:Theodrets stolze Ausstrahlung als Erbe Eorls des Jungen stärkt alle männer Rohans sie sind
furchtresistend und erhallten +25% Kampferfahrung Reiter zusätzlich +10% Geschwindigkeit. (passiv)
Lv.5:Freund der Westfold: Krieger der Westfold sind nun Rekrutierbar (villeicht könnte man die in ein Gebäude außerhlb des Lagers hinzufügen).Für 4.0
Lv.6:Sorge um den König:Theodret sorgt sich um seinen Vater,um zu ihm zurückzukehren muss er den Krieg möglichst schnell beenden.
Er erhällt kurzzeitig +50 prozent Angriff und Geschwindigkeit.(aktiv)
Lv.10:Schützt den Erben: 2 Battalione wächter Meduselts erscheinen für kurze Zeit auf dem Schlachtfeld ist Theodrets Lebensanzeige unter
die Hälfte gesunken, erscheinen 3 Batallione.
Gräber der Könige:Wenn Theodret getötet wird erscheint an seiner todesstelle ein Grabmal(dies soll das Hügelgrab dastellen in dem er in Edoras begraben wird)
Alle Verbündeten einheiten kämpfen um so veerbissener sie erhalten + 50% Angriff allerdings auch -25% Verteidigung.Das Grab wird außerdem von Wächtern Meduselts bewacht die anzahl ist von Theodrets Todeslevel abhängig.(lv1 1 Wächter,lv2, 2 usw.)
Wird Theodret wiederbelebt Verschwindet das Grab.
Den Preis für Theodret würde ich noch auf 1900 erhöhen.
mfg Sanoy
Lv.1: Aufsteigen/ Absteigen(Pferd)ok, das ist klar
Lv.3:Thronerbe Rohans:Theodrets stolze Ausstrahlung als Erbe Eorls des Jungen stärkt alle männer Rohans sie sind
furchtresistend und erhallten +25% Kampferfahrung Reiter zusätzlich +10% Geschwindigkeit. (passiv)Eine weitere Führerschaft ist mMn unnötig. Theoden und Eomer vergeben schoN Führerschaften. Das reicht eigentlich.
Lv.5:Freund der Westfold: Krieger der Westfold sind nun Rekrutierbar (villeicht könnte man die in ein Gebäude außerhlb des Lagers hinzufügen).Für 4.0Kann man machen
Lv.6:Sorge um den König:Theodret sorgt sich um seinen Vater,um zu ihm zurückzukehren muss er den Krieg möglichst schnell beenden.
Er erhällt kurzzeitig +50 prozent Angriff und Geschwindigkeit.(aktiv)Hier kommt dann auf einmal der Heldenkiller zum Vorschein. Er supportet also gleichzeitig Truppen, und ist in der Lage Helden zu kontern. Das passt finde ich überhaupt nicht zusammen.
Lv.10:Schützt den Erben: 2 Battalione wächter Meduselts erscheinen für kurze Zeit auf dem Schlachtfeld ist Theodrets Lebensanzeige unter
die Hälfte gesunken, erscheinen 3 Batallione.Ist ok, aber auch nichts besonderes.
Gräber der Könige:Wenn Theodret getötet wird erscheint an seiner todesstelle ein Grabmal(dies soll das Hügelgrab dastellen in dem er in Edoras begraben wird)
Alle Verbündeten einheiten kämpfen um so veerbissener sie erhalten + 50% Angriff allerdings auch -25% Verteidigung.Das Grab wird außerdem von Wächtern Meduselts bewacht die anzahl ist von Theodrets Todeslevel abhängig.(lv1 1 Wächter,lv2, 2 usw.)
Wird Theodret wiederbelebt Verschwindet das Grab.
Den Preis für Theodret würde ich noch auf 1900 erhöhen.
Ich bin generell immer gegen solche Todesmechaniken. Man sollte mMn nicht dür den Tod eines Helden belohnt werden.
Um mal einige Fragen zu beantworten:
Die Panzerreiter sollen langsamer als andere Reiter werden (schwere Panzerung?), des Weiteren vergas ich zu erwähnen, dass ich ihnen die Fähigkeit zum Überreiten komplett nehmen wollte. Als Universaleiheit sind diese Reiter keineswegs gedacht.Das funktioniert aber nicht. Wenn die Reiter wirklich so schwer gepanzert sind, dass sie zu langsam zum Überreiten sind, dann wären sie im Nahkampf nahezu unbesiegbar (zu hohe Rüstung). Wobei ich denke, dass Reiter, die so langsam sind, dass sie nicht Überreiten können, sowie unrealistisch sind.
Rammen und Katapulte sind einfach nicht besonders schnell. Alle anderen Rohan-Einheiten sind dagegen recht schnell (Kavallerie oder leichte Infanterie). Die Belagerungsgeräte können so eigentlich nie richtig mit dem Heer mithalten. Das können sie bei anderen Fraktionen zwar auch nicht wirklich, aber das Auseinanderklaffen ist dort meist nicht so auffällig.Es ist bei allen Völkern genau so. Belagerungswaffen sind einfach langsamer. Das ist auch gut so, denn Katas in eienr Armee sind nur schwer zu kontern.
Kontern könnte man diese Einheit mit Bogenschützen (lahme Kavallerie?!), Lanzenträgern und Schwertkämpfern.Wenn du es so konziperen willst wäre die Einheit up. Belagerungseinheiten werden in edain nicht mit Bogenschützen gekontert, sondern von Nahkämpfern. Ich habe das Gefühl du scuhst einen Mittelweg, der mit der Logik einfach nicht vereinbar ist. Reiter sind halt schneller als Fußeinheiten, Panzerung hin oder her. Und wenn man davon ausgeht, dass die Panzerung wirklich so hoch ist, dass die Reiter nicht überreiten können, dann wären sie fast unsterblich, aufgrund ihrer Rüstung.
Warum bracuht jedes Volk eine Belagerungswaffe???
Aus den Panzerreitern bildete sich bald eine Spezialtruppe heraus, die sog. Scharen, lat.„scarae“. Eingesetzt in kleinen Abteilungen dienten sie dazu, schnelle Kommandounternehmen durchzuführen und bei Bedarf auch Befestigungen zu erstürmen.
Ob Rohan im Stande ist, Katapulte zu bauen, ist eine andere Frage.
Ich habe nicht behauptet, das Rohan nicht im Stande ist, sich Holzrammen zu zimmern. Ich finde die Rammen nur von ihrer Geschwindigkeit her sehr unpassend.
Warum braucht jedes Volk eine Belagerungswaffe???Wie soll man ansonsten belagern können und Festungen zerstören?^^
... + 50%Rüstung und 50% Geschwindigkeit beim Überreiten... +50% Schaden +50%Rüstung und +30% Geschwindigkeit (betrifft nur Rohan-Helden, also: Eowyn, Eomer, Theodret, Hama, Gamling, usw.)...+30% Angriff +30% Rüstung +10%Geschwindigkeit (nur Rohan Einheiten)... +50% Rüstung + 50% Geschwindigkeit (für Ausbildung und Rohstoffe) ... +70% Schaden + 70% Rüstung und +60% Geschwindigkeit...Theode n erhält eine goldene Rüstung ( + 100%Rüstung), ein spezielle Klinge (+100%Schaden) ...
Kriegserfahrung Stufe 7 Slot 4 AktivIst das Endupgrade der bisherigen Festung. Wäre unter Umständen sogar in Ordnung, da ich nicht genau weiß, wie und ob es das Upgrade in Zukunft weiter geben wird.
Theoden hat viele Schlachten geschlagen und teilt sein enormes Wissen mit allen.
Auswirkung: Alle Truppen, Helden und Gebäude im ausgewählten Gebiet erreichen ihre höchste Stufe. (Sehr kleines Gebiet)
Theoden sieht ist der König Rohans, der König der Goldenen Halle und der Nachfahre Eorl des Jungen.Hier weiß ich nicht, wie und ob das fehlerfrei umgesetzt werden kann. Schon alleine überlege ich, ob die begleitenden Wächter mounten können oder nicht, wenn Theoden auf sein Pferd steigt (ich nehme mal an, dass dies nicht fehlerfrei möglich ist). Zumal auch die Truppenbegleitung Fehler verursacht (oder?)
Auswirkung: Theoden erhält eine goldene Rüstung ( + 100%Rüstung), ein spezielle Klinge (+100%Schaden) und wird nun dauerhaft von Wächtern der goldenen Halle beschützt (wenn einer von ihnen stirbt spawnt er nach einer gewissen Zeit wieder)
as einzige was mich daran stören würde wäre das Theodred keine besonders große Rolle in Herr der Ringe (jedenfals dem Film, wie es im Buch ist weiß ich nicht mehr) hat und er durch den Ring, entgegen dem Film in dem man ja nur sieht wie er stirbt, in den Mittelpunkt des Volkes Rohan gelangen würde
Allerdings halte ich es (wenn Theoden noch korrumpiert ist) für wahrscheinlicher, dass Theodred Theoden in einem Wutausbruch tötet, wenn dieser auf Grimas Einflüsterungen hin versucht, ihm den Ring wegzunehmen. Daraufhin würde Theodred seinen "rechtmäßigen Platz" einnehmen und stolz und kriegerisch, aber auch misstrauend (Heldenmali) über Rohan herrschen
Die Stufe 3-Fähigkeit gefällt mir nicht, unter Anderem, da ich sie für zu stark halte. Da lassen sich mal eben locker 4000 Rohstoffe aus dem Ärmel schütteln
Die Stufe 10-Fähigkeit mag ich auch nicht. Und nicht nur wegen dem kontrollieren des Ringes.
Schaue ich mir Theoden an, entdecke ich fast nur Verstärkungen und Führerschaften, die nicht sehr besonders sind
Hier weiß ich nicht, wie und ob das fehlerfrei umgesetzt werden kann. Schon alleine überlege ich, ob die begleitenden Wächter mounten können oder nicht, wenn Theoden auf sein Pferd steigt (ich nehme mal an, dass dies nicht fehlerfrei möglich ist). Zumal auch die Truppenbegleitung Fehler verursacht (oder?)
Ich halte es für nicht überzeugend, dass Theodred den Ring kontrollieren hätte können (zumal er ja schon an einer Wunde gestorben ist , ja, ja, ich weiß, war ein bisschen mehr, aber wer das schon nicht überlebt )
Deine Idee Halbarad finde ich gar nicht so schlecht aber was genau würde dann Passieren und was würde dann mit Haldir und co sein die man jetzt normal Rekrutieren kann (wen man sie noch Rekrutieren kann) und wie würde diese Gruppe aussehen?
Ich finde, dass der Wachposten zwar eine gute Idee ist, jedoch frag ich mich (auch wenn es sich im ersten Moment komisch anhört): Warum nicht einfach anders herum machen?Muss ich leider direkt ablehnen. Rohan ist ein Reitervolk und soll primär mit Bauern und Reitern arbeiten. Rohan hatte leider keine überragende Infanterie, daher wäre es nicht passend Rohan mit einer auszustatten und diese frühzeitig verfügbar zu machen. In den vergangenen Versionen war es noch schwieriger an Rohaninfanterie zu kommen. Die jetztige Umsetzung ist eigentlich schon ein großes Zugeständis, dass im Middle/Late-Game die starken Westfoldeinheiten verfügbar sind.
Ich finde es sehr gut, das Rohan durch den Wachposten gute Infanterie bekommt, aber mich stört es, das man für diese gute Infanterie auf einen Theodred angewiesen ist, welcher Stufe 6 ist.
Deswegen schlage ich vor, das der Wachposten wenn er auf Stufe 1 gerufen wird ein reines Truppengebäude ist und danach per Fähigkeit bemannt werden kann und ggf Pfeile abschießen kann.
Dies würde dazu führen, das Rohan anfangs gute Infanterie hat um besser gegen Völker anzukommen, die starke/ schwere Lanzenträger haben, gegen die die Bauern nicht so viel bringen.
- neue starke Infanterieeinheit, die dauerhaft rekrutierbar ist
- Die alte Infanterie wird nicht wieder eingebaut und wird nie wieder normal rekrutierbar sein. Sie bleibt an die Helden Rohans gebunden
Dazu der Verweis auf die erste Seite des Threads unter abgelehnte Vorschläge:Zitat
- neue starke Infanterieeinheit, die dauerhaft rekrutierbar ist
- Die alte Infanterie wird nicht wieder eingebaut und wird nie wieder normal rekrutierbar sein. Sie bleibt an die Helden Rohans gebunden
Steine wurden historisch (und im Film) AUSSCHLIEßLICH in der Nähe vom Torhaus von der Mauer geworfen. Ohne die potenzielle Energie durch den Höhenunterschied sind Steine sowieso gegen gerüstete Gegner, um von ihrer Reichweite schweigen, nicht sonderlich nützlich.
Davon abgesehen denke ich, dass Derartiges schon irgendwo umgesetzt wurde.
Level 3: Rabenruf - beschwört Crebain als steuerbare Einheit auf das Schlachtfeld, die Feinde schwächen, Verbündete Einheiten stärken und nach kurzer Zeit wieder verschwindenJa, dachte ich mir auch so, vielleicht könnten die auch kurzzeitig unsichtbar sein, um als Späher zu arbeiten
Level 5: Auf Adler steigen - ganz normal, Radagast steigt auf den Adler...Eine andere Idee wäre, dass Radagast wie im Film auf seinen Schlitten steigt, der zwar genauso schnell ist, dafür keine Berge überqueren kann, als Ausgleich aber jederzeit wieder benutzt kann.
Level 7: Natur-Allianz - Baumeister können nun den Entthing bauen, in dem jedoch nur normale Ents ausgebildet werden können, nicht Baumbart oder FlinkbaumDie Ents wollte ich eigentlich da als Summon einfügen, deine Möglichkeit ist aber besser, meine könnte nämlich zu stark sein.
Level 10: Natursanktum - Alles normal wie sonstGenau wie meine Idee, allerdings fände ich es cool, wenn das Sanktum aussehen würde wie Radgasts Hütte.
Level 1: Dornengestrüpp - die gleiche Fähigkeit, die Radagast auch ohne den Ring hat, nur dass Feinde jetzt komplett darin stecken bleibt und schneller Leben abgezogen bekommen - lädt sich schnell aufIch habe mir das so ähnlich gedacht, nur dass Radagast seinen Stab in den Boden rammt, woraufhin in (x-großem) Umkreis Dornenbüsche aus der Erde sprießen.
Level 4: Zorn des Düsterwalds: Die Bäume und der Fluss im Düsterwald schüchtern Feinde ein (sie fürchten sich) und sie werden vergiftet (Animation in etwa so, dass im Zielgebiet dichte Bäume wachsen und Nebel etc. erscheint, wie im Düsterwald halt )Hier hätte ich die passive Fertigkeit (lvl1) eingebaut, die das mit der Verdorbenheit des Ringes, dem Naturhauch-Angriff, etc. erklärt.
Level 10: Blättersturm - ähnlich wie im Auge des Sturms bei Alatar, nur dass eben so silbrige Blätter um Radagast rumfliegen und Gegner in der Nähe umwerfen verletzenDa dachte ich auch an einen Tornado, der allerdings wie Elronds lvl10er funktioniert und sich immer an der gleichen Stelle wie Radagast befindet.
Also ein bisschen logisch dar es schon sein :P Die Raben sollten schon sichtbar sein, denn es fällt eben auf, wenn ein Vogelschwarm durch die Gegend fliegt.ZitatLevel 3: Rabenruf - beschwört Crebain als steuerbare Einheit auf das Schlachtfeld, die Feinde schwächen, Verbündete Einheiten stärken und nach kurzer Zeit wieder verschwindenJa, dachte ich mir auch so, vielleicht könnten die auch kurzzeitig unsichtbar sein, um als Späher zu arbeiten
Ents werden zu hoher Wahrscheinlichkeit nicht bei Rohan direkt baubar sein und only als Fähigkeit im Spellbook verfügbar bleiben. Rohan hatte nun eben nicht so viel mit den Ents zu tun, dass diese dauerhaft baubar sein sollten. Noch dazu ist auch Radagasts Rolle bei Rohan sehr umstritten.ZitatLevel 7: Natur-Allianz - Baumeister können nun den Entthing bauen, in dem jedoch nur normale Ents ausgebildet werden können, nicht Baumbart oder FlinkbaumDie Ents wollte ich eigentlich da als Summon einfügen, deine Möglichkeit ist aber besser, meine könnte nämlich zu stark sein.
Mh, wie ihr bemerkt habt: kennt man schon. Elrond hat einen Tornado und bei Alatar ist dieser ebenfalls. Eine unnötige Dopplung diesen auch bei Radagast verfügbar zu machen (übrigends hatte Radagast diesen Tornado vor einigen Versionen bzw. konnte er sich von einem Tornado umgeben lassen mit Hilfe des Natursanktums. Wurde aber entfernt... Weiterhin glaube ich, dass der Tornado etwas groß aufgetragen ist bei Radagast und, dass man andere Stärken bei ihm mehr pushen könnte.ZitatLevel 10: Blättersturm - ähnlich wie im Auge des Sturms bei Alatar, nur dass eben so silbrige Blätter um Radagast rumfliegen und Gegner in der Nähe umwerfen verletzenDa dachte ich auch an einen Tornado, der allerdings wie Elronds lvl10er funktioniert und sich immer an der gleichen Stelle wie Radagast befindet.
mindestens einen richtigen Angriff haben muss, den er auch imemr mal wieder einsetzen kann, denn das ist ja gerade meine kleine Kritik am braunen Zauberer.Gerade hier liegt der Fuchs begraben: Radagast sollte eben nicht zu direkt in den Kampf eingreifen können, da er dies nie wirklich getan hat, sondern seine Natur und Wälder ihm wichtiger waren als das Schicksal Mittelerdes. Demnach ist das Team von diesem Massenvernichterradagast weggegangen und hat einen anderen Weg eingeschlagen, der ruhiger ist^^ Und es muss nicht jeder Istari bzw. Ringheld die ultimative Zerstörungsmaschine sein^^ Das widerspricht sich auch so ein bisschen mit der Aussage:
Auch, dass Radagast eher ein kleiner verrückter Einsiedler istAls kleiner verrückter Einsiedler steht er nicht unbedingt drauf mächtig Eindruck zu schinden :D
Finde es aber sowieso ein wenig doof, dass der Radagast mit Dumbledore-Sprüchen noch nicht durch den Film-Radagast ersetzt wurde...Mh, liegt vielleicht daran, dass seit dem Hobbit-Film keine neue Version erschienen ist ;)
Könnt ihr mich auch nochmal irgendwie eintragen, dass ich dafür bin, oder wie mache ich das selber?Üblicherweise trägt der Konzeptersteller die dafürs in sein Konzept ein. Ab und zu sind auch die Moderatoren schneller und greifen dem Konzeptersteller unter die Arme.
Level 7: Natur-Allianz - Baumeister können nun den Entthing bauen, in dem jedoch nur normale Ents ausgebildet werden können, nicht Baumbart oder Flinkbaum
Echt? Kommt denn vor der 4.0 noch eine andere Version (z.B. 3.9) raus, und wird das mit den Bauplätzen dann so ähnlich sein wie zur Zeit in Lothlorien? (also dass die Festung Bauplätze machen kann)Nein, es kommt vor 4.0 keine neue Version raus. 4.0 ist die nächste Version, die irgendwann veröffentlicht wird, wenn die Arbeit abgeschlossen ist (und funktioniert dann so ähnlich, wie SuM1).
Ich vertrete die Meinung, dass Lorien nicht bei Rohan vertreten sein soll.Wie willst du dann ohne vernünftiger Infanterie mit Rohan gewinnen?
So nun schreib ich euch meine Idee:Bevor hier weiter darüber diskutiert wird, muss ich darauf hinweisen, dass wir sowas leider nicht als akzeptables Konzept ansehen können.
Bündnis zwischen Elben und Menschen
Haldir erneuert das Bündnis zwischen Elben und Menschen. Kurzzeitig stehen Haldir und 3-4 Bataillone Galadhrim Rohan im Kampf zu Seite.
Kosten: 8 Spellpunkte
Haldir Lv1
Galadhrim ohne Upgrades
Zeit: 1-1,5 min
MfG
Sintas
Es ist kein Konzept, aber eine Idee.
Ich finde Ringheld Radagast der Braune soll von Anfang an in der Rohan Festung rekrutierbar sein. Ihn über einen Spell frei zu schalten find ich nicht gut dar andere Ringhelden ebenfalls von Anfang an rekruterbar sind. Der Spell kann ja ersetzt werden. (vieleicht fällt ja den erfahrenen Mitglieder etwas ein :))
Mfg
Sintas
Verstehe ich das richtig dass Rhosgobel die Zitadelle der Festung ersetzen soll? Sähe meiner Meinung nach alles andere als gut aus. Warum nicht Radagast mitsamt eigenem Rekrutierungsgebäude auf die Lager oder sogar Siedlungen verschieben? Ich denke nicht, dass inhaltlich etwas anderes je wirklich passen wird.Sehe ich ganz genau so. Außerdem befindet sich in der Sammlung bereits ein Konzept zu den Fähigkeiten von Radagast ohne und mit Ring.
Zum Druédain-Wächter: Er sollte wie ein großer Druédain, der mit der Faust zuschlägt, aussehen. Die Fähigkeit sollte nicht auf Helden einsetzbar sein. Der Wächter ist nicht angreifbar.also sind max. 2 druedain zu sehen? die Statue und der Wächter? könnte man nicht auch einfach die statue zum leben erwecken?
Eine Sache fehlt mir jedoch:Wie kommt man an die Druedain und Ghan-buri-Ghan?Werden sie in einem Spell eingebunden oder bekommen sie ein Siedlunsgbeäude?In der Sammlung befindet sich schon ein Konzept von CMG, in welchem die Druédain in einem Unterstützungsgebäude auffindbar sind. Außerdem ging es mir hauptsächlich um die Fähigkeit mit dem Wacht-Stein :)
Zu den Druédain: Die Änderungen von Ghan sind in Ordnung. Den Wachstein würde ich noch einfacher gestalten. Die Anwendung sollte sich auf Gebäuden auf Siedlungen beschränken, da diese weit abgelegen sind und die Wachtsteine nicht in mitten einer Stadt aufgestellt wurden. Demnach wäre es eine Idee, dass man diese Fähigkeit auf ein Siedlungsgebäude wirken kann und vor diesem erscheint der Wachstein, welcher einfach nur passiv Furcht verteilt. Der Wachstein ist ein Objekt, welches allein angegriffen werden kann. Der Wachstein sollte aber mit der Zerstörung der Siedlung ebenfalls verschwinden. Sobald der Wachstein zerstört wird, sollte einfach nur ein Druédain-Krieger erscheinen, welcher nur kurzzeitig auf dem Feld ist, aber hohen Einzelschaden verursacht. Dadurch wäre dem Rechung getragen, dass dieser Stein unheimlich ist und beim Erwachen ein mächtiger Krieger erscheint, welcher aber nur kurze Zeit vorhanden ist als "Verteidigung".Die Wacht-Steine wurden jedoch nicht nur vor Gebäuden platziert, sondern auch an Wegen, Lichtungen, etc. Diese Orte würden also in deiner Version nicht auftauchen. Ich hatte sowieso nicht geplant, dass der Stein in der Festung oder im Lager platziert werden kann. Und das Erscheinen des Kriegers bei Zerstörung des Steins sagt mir auch nicht wirklich zu, denn der Stein IST ja quasi der Krieger. In der Geschichte erscheint der Krieger, als Orks auftauchen, verbrennt sich die Füße, tötet die Orks und verwandelt sich wieder in die Statue. Durch seinen körperlichen Schaden ist der Stein jedoch kaputt und kann ncht mehr benutzt werden. Insofern halte ich meine Version des Auftauchens für die "korrektere".
Wobei man ebenfalls überlegen könnte, ob Radagast nicht wo anders besser hinpasst als zu Rohan.
Radagast bleibt bei Rohan und seine Ringmechanik wird nicht gestrichenSteht im Anfangspost, man könnte ihn höchstens als Schlüsselfigur der Rohan-Minifraktion "Natur" machen, ich hab dazu allerdings keine Idee.
passt es gar nicht, dass dieser (Radagast) plötzlich gesamt Rohan mit Wald überzieht und die Gebäude innerhalb der Festung ändert
ich könnte mir beispielsweise vorstellen, dass in weitem Umkreis um das Gebäude herum sich die Natur erholt sozusagen, weil sie nun unter dem Schutz Radagasts steht. Im ganzen Bereich werden dadurch immer stärkere Debuffs verteilt, bis das Gebäude wieder zerstört wird. Das erholen der Natur sollte auch potisch sichtabar sein, beispielsweise dadurch, dass sich langsam ein Wald auf dem gebiet ausbreitet und der Boden etwas satter und grüner aussieht.
Hallo Jungs, nachdem Slayer bei mir nochmal explizit nachgefragt hat und wir intern derzeitig auch ein wenig am diskutieren sind, habe ich ihm die Erlaubnis gegeben, obwohl eigentlich dieser Punkt im Startpost unter "Abgelehnte Vorschläge" steht, ein Konzept zu dem Thema des Ringhelden bei Rohan mit euch zu diskutieren. :)Demnach steht es offen für Rohan einen neuen Ringhelden zu finden und dadurch Radagast zu ersetzen und verschieben zu können :) Aber bitte nicht mitten in die aktuelle Diskussion von 2 Konzepten noch ein Drittes zu Ringhelden feuern :D
Vielleicht können mit dem Spell die Elben auch vereinzelt überall auf unzugänglichen Stellen der Mauer erscheinen, also so knapp hinter dem Mauerstück, dass sie keine dort stehenden Truppen stören, während Haldir und ein paar Elben für den Nahkampf am Tor oder so auftauchen. Das bräuchte eine etwas alternative Ausführung für die kleinen Lager. Interessant wäre auch den Beschwörungsort da nicht platzieren zu müssen, sondern schon nach einfachem Klick ein besser beschütztes Lager zu erhalten.Diese Idee gefällt mir sehr gut. Die Elben als nicht mehr direkt steuerbar bzw. direkt platzierbar zu gestalten ist eine schöne Idee. Die Galadhrim erscheinen zur Verteidigung des Rohan-Lagers (Festung und Außenposten können davon betroffen sein, da zur Zeit nur rohaninterne Gebäude bekannt sind und diese auf den Plätzen verfügbar sind. Demnach könnten an allen Punkten Galadhrim kurzzeitig erscheinen und diese Punkte verteidigen (bestenfalls nur mit Bogen):
Statt Truppen beschwört man erstmal einen Ort, an dem einige dieser Wächtersteine in einem Kreis aufgestellt sind (vlt. etwas an Stonehenge erinnernd). Da die Steine einen heiligen Ort bilden, verlangsamen und schwächen sie Feinde in der Nähe. Wagt sich trotzdem ein Feind in den Kreis oder in die direkte Nähe erwachen die Steine zum Leben, als Krieger der Druadan, und greifen alle Feinde in der Nähe an. Danach verschwinden sie und der Cooldown fängt an sich wieder aufzuladen, sodass es immer nur einen "heiligen Ort" geben kann.Diese Idee würde ich ebenfalls unterstützen. Vielleicht etwas abgewandelt, aber in die Richtung gingen meine Gedanken auch. Ich würde einen Wachstein platzieren und rundherum versteinerte Druadan. Der Wachstein und die Druadan verlangsamen und schwächen die Feinde in relativ großem Radius. Wird der Wachstein angegriffen erwachen alle Druadan zum Leben und aus dem Wachstein wird Ghan. Das Erwachen sollte auch manuell vom Spieler auslösbar sein. Die Druadan und Ghan stehen dann temporär unter der Kontrolle des Spielers und verschwinden nach einiger Zeit wieder. Ich denke, dass es auch mehrere dieser Steingebilde geben kann, aber beim Erwachen nur jeweils ein Ghan verfügbar wird. Ist Ghan schon auf dem Feld, dann erscheinen beim Erwachen nur die Druadan.
Wie wäre es, wenn man das Konzept etwas versimplifizieren würde?
Also etwa so: Der neue 10er (nennen wir ihn z.B. "Mystik der Waldmenschen", oder was weiß ich) ruft einen Art Steinkreis herbei -den grafischen Vorschlag, den an Stonehenge anzulehnen fand ich persönlich nicht schlecht. also wird ein Gebäude beschworen?
Kommen Feinde dem Steinkreis zu nahe, werden sie von 2-3 Wachsteinen angegriffen: Grob modelierte Druadan, die viel aushalten, aber relativ wenig Schaden machen.sehr wenig Schaden, schließlich sind sie bei mehreren Angriffen da, sind zu dritt, und gehören außerdem zu einem 10er-Spell
Wenn keine Feinde in der Nähe sind, stehen die Steine still rum oder verschwinden (Spinnenloch-Taktik) im Steinkreis.
Der Steinkreis bleibt dann ungefähr 80% seiner Aufladezeit im Spiel (bedenkt, dass mehrere Spieler Spells langsamer aufladen lassen). wie meinst du das?
Im Steinkreis lässt sich Ghan-buri-ghan entweder für Geld ausbilden (dann könnte man das Levelsystem so erhalten)dann könnte man ihn ja mehrmals haben
oder ihn kurzzeitig an deine Seite rufen (dann wäre die "kurzfristige" Hilfe, die Rohan erhält betont.
Ghan wiederrum könnte dann seine Krieger zur Hilfe rufen und die Weisen können ihnen so lange zugeteilt werden, wie der Steinkreis steht -damit wäre dann auch eine inhaltliche Kohärenz zwischen Spellname, Wirkung und weiterem Hintergrund geschaffen.
Ich fände das zumindest um längen origineller als ein normaler Summon.origineller ja, aber auf mich wirkt das etwas überladen
Gruß
Melkor Bauglir
Der Steinkreis bleibt dann ungefähr 80% seiner Aufladezeit im Spiel (bedenkt, dass mehrere Spieler Spells langsamer aufladen lassen). wie meinst du das?Zum einen wurde vor einigen Versionen ein System implementiert, wodurch sich das Spellbook bei mehreren Spielern langsamer auflädt. Bei einem 1vs.1 wird man öfters Zauber X einsetzen können als bei einem 4vs.4.
Im Steinkreis lässt sich Ghan-buri-ghan entweder für Geld ausbilden (dann könnte man das Levelsystem so erhalten)dann könnte man ihn ja mehrmals haben
Kommen Feinde dem Steinkreis zu nahe, werden sie von 2-3 Wachsteinen angegriffen: Grob modelierte Druadan, die viel aushalten, aber relativ wenig Schaden machen.sehr wenig Schaden, schließlich sind sie bei mehreren Angriffen da, sind zu dritt, und gehören außerdem zu einem 10er-SpellMan kann die Steine auch killen, dann machen sie gar keinen Schaden mehr... Es sind drei Steinde, die werden schon nicht die ganze Balance auf den Kopf stellen. Zumal es einen Grund hatte, dass ich "wenig" schrieb. xD (BTW: Andere 10er Spells rufen 3 Battas Elite-Orks oder verstärken einen LG-Helden um ca. 100% (oder gleich die ganze Heldenriege hust*EinflussdesAbendsterns*hust*GeschenkeLoriens*hust), da ist die Idee in der Hinsicht kein Problem.
Oder aber man macht Ghan wie bereits vorgeschlagen als im Steinkreis rekrutierbaren Helden verfügbar, der eben Ressourcen kostet, was den Spell ja auch einschränken würde.Wobei eine direkte Rekrutierung im Steinkreis schon etwas der Idee wiedersprechen würde, die Druadan ins Spellbook zu packen. Warum werden sie ins Spellbook verschoben, wenn sie dann doch schlussendlich wieder dauerhaft verfügbar sind. Leider tue ich mich auch schwer mit der Entscheidung nur den Steinkreis einzubauen und auf die schönen Modelle der Druadan zu verzichten.
Wenn man den Spell wirkt, erscheint für 2min. Ghan-Buri-Ghan, der auf Stufe 1 ist, aber relativ schnell levelt.Mh, auf alle Fälle gefällt mir schon einmal nicht, dass Ghan verdammt schnell leveln soll in seinen 2min, welche ihm auf dem Feld bleiben. Ergibt schon nicht so ganz Sinn, dass er durch einen Orkkill ein Level erhalten soll und andere Helden massenhaft Orks für ein Level-up benötigen. Auch wird es etwas unpraktisch, wenn der Stance-Button für solch einen Switch verwendet werden würde, da dies größeren Gruppen ebenfalls zur Last fallen würde, da der Stance-Button bei diesen dann nicht mehr vorhanden wäre...
Ghan-Buri-Ghans Fähigkeiten
Die wichtigste Änderung: Der Staces(?)-Button wird ersetzt durch einen Button, der ein Untermenü öffnet. Die Fähigkeiten werden erst 5 sec. nach Auswahl aktiv, während dieser Zeit kann Ghan.. nichts machen. Hier sind folgende Fähigkeiten (alle passiv und aktiv, bis eine andere gewählt wird):
Die wichtigste Änderung: Der Staces(?)-Button wird ersetzt durch einen Button, der ein Untermenü öffnet. Die Fähigkeiten werden erst 5 sec. nach Auswahl aktiv, während dieser Zeit kann Ghan.. nichts machen. Hier sind folgende Fähigkeiten (alle passiv und aktiv, bis eine andere gewählt wird):
Wenn man den Helden beschwört wählt man einen Spell aus und das wars. Er schießt z.B. mit dem Giftspell ein paar Einheiten weg oder auch einen Helden und der Spell war einfach und hat sich gelohnt. Einen temporären Helden würde ich nur beschwören wenn ich mich kurz vor oder gerade in einem Gefacht befinde und das ist sowas mMn einfach einfacher.So, wie ich das Konzept verstanden habe, kann man immer wieder zwischen den Stances hin- und herwechseln (unnötiges Mikro :D). Während des Wechselns (Zeit erstmal egal, nur wichtig, dass es nicht instant ist) kann man nichts mit dem Helden machen. Man ist also zwingend darauf angewiesen zu warten, bis man den anderen Effekt bekommt. Bei Thartoms Konzept ist also ein ständiges Wechseln möglich, aber nur eine Fähigkeit wirklich vorhanden, wodurch mMn die Übersichtlichkeit über alle 3 Fähigkeiten etwas verloren geht, da nur die aktive Fähigkeit durch die Stance zur Verfügung steht. Ergo beschwörst du den Helden nimmst eine Stance an, musst aber erstmal warten, bis die Stance aktiv wird. Bis dahin ist vielleicht Ghan schon wieder tot (durch Feinde) oder nach der Situation nicht mehr so nützlich, sodass man vielleicht wieder auf eine andere Stance wechseln würde.
Hauptsache, sie erhalten eine gut durchdachte Rolle im Spielgeschehen.
Beides Konzepte, die in diesen Ausführungen vollständig nicht umsetzbar sind.
irre ich mich, oder wurde das eigentlich alles schon mehr als nur einmal durchgekaut?Ja, wurde es. Aber sehr viel seltener als ein "böses" Rohan als Isengart 2.0. :P Die Idee gab es schon deutlich häufiger.^^
Mit einem Wort: Dieses Lager kann die Front endlos verteidigen.xD
Du willst den Ring in den Stall oder die Pferdezucht tun?Einseits wollt ihr, dass der Ring nicht an einen Helden geht und andererseits soll der Ring nicht in der Festung lagern (um den Ring auch wieder zurückgewinnen zu können). Also hat man nicht so viele sinnvolle Möglichkeiten, wo der Ring noch lagern könnte. Da Rohan das Land der Pferdeherren (und nicht das Land der Hölle ;)) ist, ist es durchaus sinnvoll, dass der Ring in einem der Gebäude versteckt wird. Ebenso ist der Sammelpunkt wesentlich sinnvoller als du hier darzustellen versuchst. Die einzelnen Gebäude erfüllen gerade die Bedingung, die viele hier verlangen: konterbar ohne, dass das Spiel gleich vorbei ist. mMn ist gerade der Sammelpunkt prädestiniert in dem Sinne von Horten des Ringes und den Sammelpunkt mehr zu einer kleinen Schutz- und Sammelanlage auszubauen...
Was zur Hölle hat der da zu suchen?
...vom Sammelpunkt will ich mal erst gar nicht anfangen...
Beim Einquartieren des Ringes in einer Lager-Zitadelle erscheint ein Untermenü, ähnlich der Wahl des Zwergenvolkes. Der Spieler hat eine offensive, und eine defensive Möglichkeit, sich die geheimnisvolle Macht des Ringes zunutze zu machen.
Zunächst der defensive Weg, der sich besonders in Lagern anbietet, die an der Front stehen und hohem Druck durch den Feind ausgesetzt sind:
Der zweite Weg ist offensiv und birgt enormes Potenzial, birgt aber mehr Risiko:
Er kann aber wieder rausgegeben werden um ihn einer Funktion zuzuführen zum Bsp. in dem eine Einheit mit Ring neben der Festung spawnt und stirbt.Somit könnte Rohan als einziges Volk den Ring verbündeten zu schanzen - das finde ich nicht so gut 8-|
Ich schlage vor, wir einigen uns erstmal, was die Mehrheit der Leute eigentlich will.
Ich würde hier die passive Rüstungsführerschaft auch noch auf die kleinen Türme ausweiten, damit die ein wenigstens bisschen was aushalten. Und bevor wieder dieser Kommentar kommt, dass man Türme erst viel zu spät kontern kann: Einen Ringhelden bekommt man auch nicht mit ein paar Schwertern kaputt, der wird dadurch höchstens noch hübsch gelevelt. Ansonsten halte ich das Konzept an der Stelle schon für ziemlich gut.
Genau so wird es in der nächsten Version sein. ;)Damit ist mein Konzept ja doch noch nicht raus ^^
"Mächtigkeit"... Macht?!
Saruman war nun mal stark in Rohan präsent er kontrollierte König Theoden und somit das ganze Land, deshalb, so meine Meinung, soll auch diese Möglichkeit in einem Ring System enthalten sein. (ohne jetzt mit Isengard 2.0 zu spielen aber dennoch die Kontrolle der Weißen Hand spürbar zu machen)Also das ist so falsch. Primär befand sich Rohan bereits in offenen Kampfhandlungen mit Isengart, der Einsatz Grimas diente vielmehr dazu, Rohans Potenzial so lange am Boden zu halten, bis Isengart den Krieg taktisch gewonnen hätte. Durch ihren tatenlosen König hat an den Isenfurten schließlich nur ein Teil der Streitmacht Rohans gekämpft, obwohl die gesamte Armee Rohans, wenn sie denn erst einmal versammelt ist, der von Isengart auch zahlenmäßig ebenbürtig ist. So dagegen kämpfen große Kontingente gar nicht, außerdem gelingt es Saruman durch die rücksichtslosen Angriffe auf Theodred nach dessen Tod Eomer (die einzige verbliebene Inspirationsfigur) zu diskreditieren.
Allerdings ist es schade, dass Theoden dadurch stirbt ^^Es lässt sich wahrscheinlich vom logischen Grund her nicht vermeiden, dass Theoden beim Nutzen des Ringes das Zeitliche segnet. Boromir selbst hatte noch Reste des starken Blutes der Numenor, wogegen Theoden nur ein einfacher Mensch und recht schwach ist. Boromir hält recht lange mit Ring aus, bis er schlussendlich stirbt. Demnach ist es logisch, dass die negativen Auswirkungen schneller eintreten, sodass Theoden bei Ringeinsatz sterben sollte, oder zumindest verdammt stark geschwächt und langsam ist (mittelfristig).
Jedoch sind mir die Auswirkungen, die sich stets, ähnlich wie bei Boromir, auf das ganze Volk beziehen nicht genug von dessen Ringfunktion differenziert.Gern kann man die Auswirkungen spezieller und einzigartiger gestalten. Bin selbst noch nicht so glücklich über die Auswirkungen der Ringfunktion, aber die Einbindung des Rings in den Sammelpunkt mit der Möglichkeit Theoden einzubeziehen, ist recht gut :D
Das müsste man nochmal überdenken...
Und was haltet ihr von der Idee, dass Theoden den Ring benutzt und verstärkt wird, es aber andere negative Auswirkungen gibt.Ich finde es schwierig, dass der Ring Theoden verstärkt (da der Ring ja nicht ungeahnte Mächte in jedem auslösen). Zur Zeit als Theoden als Ringheld in der Diskussion stand, hatte ich mal ein Konzept auf dem Papier, wo die Auswirkungen recht extrem waren mit Verlust bestimmter Einheiten. Denke, dass dies aber zu viel wäre, wenn man bspw. auf Infanterie größtenteils verzichten muss. Hier wären wir auch wieder bei globalen Volkauswirkungen, welche ich eigentlich auch nicht ganz so passend finde. Eher ein ortsgebunder Einsatz wäre hier passend (auch aus strategisch-taktischer Sicht).
Wenn er allerdings geheilt ist, erkennt er die Gefahr, die vom Ring ausgeht, und beschließt, ihn wegzuschließen.
Auf jeden Fall ist das Konzept durchdacht. Ein Gebäude, das gute (und meiner Meinung nach passende) Fähigkeiten hat, nur frage ich mich, ob es nicht einen "geringfügigen" Unterscchied zwischen Verrätern und Hallenwächtern gibt, außerdem mag mir der erste Spell des Ringes im korrupten Gebäude nicht ganz gefallen, ist mir etwas zu stark, der allerletzte Spell wiederum etwas schwach. Ich denke, wenn das Konzept zuende besprochen ist, kriegst du mein dafür
Ja es gibt einen Unterschied zwischen den beiden ,die Verräter nutzen Äxte bzw. Schwerter während die Wächter Speere benutzen . Was die Spells vom Gebäude angeht ich werde den ersten Spell ändern und mir ist klar das die Stärke der Spells
sehr variierend ist ,aber das habe ich nur gemacht weil man ja sowieso von Anfang an alle Fähigkeiten benutzen kann (nur haben sie eben alle unterschiedlich hohe CDs ;) )
Die Unterscheidung zwischen einem "guten" und einem "bösen" Ringhelden mit unterschiedlichen Auswirkungen haben wir bereits bei Gandalf als Gondor-Ringheld umgesetzt. Das gane auch noch bei Théoden einubauen würde mMn dem Gandalfsystem seine Einzigartigkeit ein wenig rauben oder sie zumindest einschränken. Das mit den Gebäuden erinnert an Durins Grab. Da eine solche Unterscheidung allerdings durchaus logisch ist bei Théoden als Rohans Ringhelden möchte ich mich komplett gegen Théoden als Ringheld bei Rohan aussprechen. Es passt zwar besser als Radagast, aber mMn müsste man sich ein wirklich einzigartiges Konzept überlegen.
MfG
TdK
Naja wie schon erwähnt ist Gandalf auf jeden Fall nicht der einzige mit einer gut/böse Ring Funktion (s. Galadriel). Und Theoden wird durch den Ring nicht verändert nur das Gebäude Theoden bleibt so wie er ist . Wie du Durins Mausoleum im Konzept wiederfindest ist mit fremd.Und selbst wenn dem so wäre es ist unausweichlich das sich die Funktionen irgendwo wieder schneiden aber Helden mit Ring gibt es wirklich genug ,zudem hat Rohan eigentlich niemand der mit dem Ring was anfangen kann, da ist ein Gebäude denke ich die beste Alternative ohne gleich wieder Helden zu importieren (s. Radagast).
wenn ihr verbbeserungsvorschäge habt schreibt sie als antwortNa dann: - achte bitte auf die Groß- und Kleinschreibung xD
Theodred wird zum allein Herscher,theodred erhält neue Fähigkeiten (kann das edain team sich ausdenken)ist ein No-Go. Je genauer du dein Konzept ausführst und beschreibst, desto eher findet es Anklang und wird ggf. von der Community weiterentwickelt. Weiterhin kann ich --Cirdan-- zustimmen, dass du auf die Groß- und Kleinschreibung achten solltest. Macht das Konzept ansehnlicher und lesenswerter ;)
Groß/Kleinschreibung ja ich wollte schnell fertig werdenGenauso sieht das Konzept leider auch aus. Schnell fertig geworden und nicht genau ausgearbeitet. Gute Konzepte brauchen Zeit und oft ist es nicht verkehrt mal eine Nacht drüber zu schlafen ;)
Allgemein noch: Die Ideen sind alle noch etwas unausgereift. Ein brennendes Thema in den Raum zu stellen, um eine Diskussion anzustoßen ist das eine, aber 4 Minikonzepte in einem Post 'was anderes.
Das du das hier postest, ist völlig in Ordnung, gehört hier schon hin.
Aber 4 Konzepte auf einmal sind etwas viel, speziell wenn über alle noch mal ausgiebig diskutiert werden müsste.
Gruß
Melkor Bauglir
König von Rohan (Vorraussetzung: Theoden ist mindestens einmal gefallen, Theodred befindet sich nicht auf dem Feld)
und wenn man dann Theoden wieder holt hat man zwei könige aufm Feld...
Ich finde tendenziell Dass die Rohan Helden nicht so viel nützliche Fähigkeiten haben.
Da wir aktuell nur bei 4 Fähigkeiten wären, würde ich dort gern noch eine weitere sehen wollen. Am Besten passt vielleicht ein weiterer Heldensupport.
Schon seit der ersten Beta für 4.0 umgesetzt. Das Konzept kann aber trotzdem in die Sammlung.
Hier also meine Erklärung für das Konzept:Ich würde gerne sehen ob sich jemand noch dafür interessiert, da es ein recht gutes Konzept ist.
Ursprünglich hatte ich diese Idee:Deshalb hier nochmal eine überarbeitete Version von Hama:
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MMn könnte man noch ergänzen, dass seine Fürerschaft anstatt mit dem Level jetzt mit seiner Motivationsstufe skaliert.Netter Gedanke :)
Ich halte das ja für sehr umständlich jedes Mal Gandalf zu beschwören um Theoden zu leveln...Nun, der Spell ist einer der Einfacheren. Hier brauchst du nur einen Klick auf den Spell am linken Bildschirmrand (so wie bei den Wetter-Spells), bei fast allen anderen musst du zusätzlich noch angeben, wo der Spell wirkt, bzw. auf was.
Sehe nur das große Problem, wenn er Rohans Ringheld wird - ist die Figur dann nicht sehr (zu) überladen?Wenn Theoden den Ring findet wird dieses "Level"-System einfach nutzlos-> ausgesetzt und Gandalf erscheint nicht bei Theoden, sondern an der Zitadelle - würde ich vorschlagen ;)
Erkundungen Einholen" -stärkt die Sichtweite der Gebäude der Vorposten und Siedlungen (aktiv)Die Fähigkeit ist jetzt nicht wirklich die Stärkste. Auch finde ich es Schade, wenn Theodred damit sein Aufgabengebiet etwas weggenommen wird.
Zum einen verstehe ich nicht ganz, wie diese Fähigkeit passiv wirken soll, da diese nur auf einen Trupp Bauern gehen soll. Außerdem doppelt sich das ein bisschen mit Gamlings Fähigkeit, der ja Bauern oder Knechte auf Stufe 2 leveln kann, wodurch diese ja zu Schwert oder Lanzenträgern werden.
Level 2: "Männer der Stadt" -Ein Trupp Bauern wird per Zufall zu einem Trupp Schwertkrieger, Axtkrieger oder Speerträger (passiv)
Da bin ich absolut dagegen. Theodred kann zum einen schon seine Türme reparieren, zum anderen passt es nicht wirklich in Theodens Rolle, auch würde ich diese Handlung der Fähigkeit nicht mit Theoden verknüpfen. Außedem gibt es Reparierenfähigkeiten schon genügend bei Edain, auch wenn diese nicht der klassische ReparierenSpell ist.
Level 6: "Holzbalken" - Gebäude in Theodens Nähe werden langsam repariert (aktiv)
Diese Fähigkeit finde ich nicht sehr innovativ. Schneller Rekrutieren gibt es auch fast bei jedem Volk in Edain. Auch sollte ein Volk, wie Rohan, dass wohl die meisten Rekrutierungsgebäude im Spiel haben wird (dadurch dass die Getreidemühlen Einheiten bauen können), so eine Fähigkeit nicht wirklich brauchen. Es kommt ja auch so schon schnell genug an viele Einheiten.
Level 7: "Heerschau" - Alle Gebäude rekrutieren schneller ihre Einheiten (aktiv)
Level 1: "Erkundungen Einholen" -stärkt die Sichtweite der Gebäude der Vorposten und Siedlungen (aktiv)
Level 2: "Männer der Stadt" -Ein Trupp Bauern wird per Zufall zu einem Trupp Schwertkrieger, Axtkrieger oder Speerträger (passiv)
Level 1: "Schneemähne" -reiten (aktiv)
Level 3: "König Rohans" - Führerschaft für Einheiten (passiv)
Level 4: "Ruhm des Königs" - Einheiten erhalten Erfahrung (aktiv)
Level 6: "Holzbalken" - Gebäude in Theodens Nähe werden langsam repariert (aktiv)
Level 7: "Heerschau" - Alle Gebäude rekrutieren schneller ihre Einheiten (aktiv)
Level 10: "Für Tod und Glorie" - bekannte Auswirkungen (aktiv)
will mir einfach nicht gefallen, dass man den korrumpierten Theoden sterben lassen muss, um dann den „neuen“ Theoden in der Festung zu kaufenDas liegt nicht daran, weil wir das so toll finden, sondern weil es eine notwendige Maßnahme ist, damit das Konzept überhaupt funktioniert. Das Problem bei Entwicklungen von Helden ist, dass der Wechsel zu einem neuen Object nicht ein neues HeroIcon freischaltet. Man würde also sowohl den Korrumpierten, als auch alle weiteren Formen immer mit dem gleichen Bildchen rekrutieren und besitzen. Gleichzeitig darf der Korrumpierte nicht leveln, der neue Theoden schon. Wenn also das Object mounted (die ini wechselt), dann wird jegliche neu gewonnene Erfahrung des Theoden auf den wiederblebten Theoden nicht übertragen.
so müsste u.a. ein neues Modell von Theoden, dem Herrn von EdorasWir haben Theoden in Rüstung, in seinem modischen Mantel und als Korrumpierten eingebunden. Mehr sonderlich spektakuläre Deisgns hat Theoden leider nicht. Es wird also etwas schwierig sich hier was aus den Fingern zu saugen. [ugly]
Ändern die Nazgul beim enthüllen nicht auch ihre Hero Icons?
@Ea: Könnte man denn den ersten "Wechsel" vom korrumpierten Theoden zum erstmals befreiten so lassen, und den Spell danach ähnlich wie bei Aragorn funktionieren lassen, der ja auch neue Fähigkeiten während seiner Entwicklung freischaltet? Ganz abgesehen von der unübersehbaren Dopplung, ich bin halt Laie und wollte nur mal nachfragen.
Und nein Elendils Cousin, das kann man nicht.^^Mist. Hätte mich auch gewundert, wenn ich jetzt plötzlich mit der Masterlösung aufgetaucht wäre^^
Entsprechend würde ich dafür plädieren, dass das Heerlager als Vorpostengebäude integriert wird mit entsprechend allen seinen aktuellen Mechaniken.Bereits vorweg: Nein, diese Option kommt nicht in Frage. Wurde intern aber auch bereits angedeutet.
- Als größere Siedlung produziert sie Ressourcen. (finde ich gut so)
- Durch die offenen Tore erlaubt sie das Einquartieren von bis zu zwei Bauerntrupps, die darin geheilt werden, aber nicht ausquartiert werden können. (warum nicht mehr ausquartiert?)
- Über eine Stance-/Formations-Artige Fähigkeit bimmelt die Glocke zur Warnung, die Bauern werden zur Infanterie geupgraded herausgelassen, die Tore schließen sich und einige Wallstücke werden mit Freisassen besetzt. Weder das Einquartieren von Einheiten, noch die Ressourcenproduktion funktionieren dann. (das mit der Infanterie Upgraden gefällt mir eher nicht so, ich hätte lieber etwas was das REITER-volk Rohan hervorhebt)
- Damit man nicht dauernd Bauern verstärkt, ist der Wechsel mit einer Cooldown-Sperre verbunden.
- Zu Beginn der Wiederöffnung sollte die Ressourcenförderung ggf. eingeschränkt sein, bis sie wieder auf Höchstleistung findet. Also vielleicht gibts mehrere Stufen der Ressourcengewinnung und mit jedem Bimmeln landet man wieder bei null, sodass das Gebäude sich eher in Friedenszeiten voll entfalten kann. (dieser Aspekt gefällt mir sehr gut)
Ich habe mir mal Gedanken zu dem Thema Rohan und Vorposten gemacht. Hier fiel mir etwas in die Richtung "Westfold Außenposten" ein, denn die Westfold ist eins der größten und wichtigsten Gebiete Rohans.
Der Vorposten wird von einzelnen Westfold Einheiten, die nicht kontrolliert werden können, bewacht. Dazu hat der Außenposten einen devensiven Pfeilturm.
Der Außenposten könnte aus einem massivem hölzernen Turm mit Steinsockel in der Mitte und ein paar Zelten drumherum bestehen. Vielleicht auch noch von einer kleinen Palisade aus Holz umzäunt.
Außenposten der Westfold heißt er, weil dort jeweils drei Batallione von den Westfold Einheiten ausgebildet werden können.
Diese wären: Ritter der Westfold, Speerträger der Westfold, Wächter der Westfold.
Diese Einheiten sollten eine teurere und schwergepanzerte Alternative zu den normalen Rohan Einheiten sein.
Ich fand diese Einheiten vom Design immer sehr gelungen und finde das Rohan auch Elite Einheiten zur Verfügung haben sollte.
Damit stellt der Außenposten eine größere und stärker befestigte Version des Sammelpunktes da. Doch im Gegensatz zum Sammelpunkt heilt der Außenposten nicht jedoch kann der Turm besetzt werden und er wird verteidigt. Bei den rekrutierten Einheiten fällt jedoch auch der Hauptmann weg.
Dies war nur eine Idee und sollte wieder ein wenig zur Disskusion anregen.
MfG Photti
Ich habe mir mal Gedanken zu dem Thema Rohan und Vorposten gemacht. Hier fiel mir etwas in die Richtung "Westfold Außenposten" ein, denn die Westfold ist eins der größten und wichtigsten Gebiete Rohans.
Der Vorposten wird von einzelnen Westfold Einheiten, die nicht kontrolliert werden können, bewacht. Dazu hat der Außenposten einen devensiven Pfeilturm.
Der Außenposten könnte aus einem massivem hölzernen Turm mit Steinsockel in der Mitte und ein paar Zelten drumherum bestehen. Vielleicht auch noch von einer kleinen Palisade aus Holz umzäunt.
Außenposten der Westfold heißt er, weil dort jeweils drei Batallione von den Westfold Einheiten ausgebildet werden können.
Diese wären: Ritter der Westfold, Speerträger der Westfold, Wächter der Westfold.
Diese Einheiten sollten eine teurere und schwergepanzerte Alternative zu den normalen Rohan Einheiten sein.
Ich fand diese Einheiten vom Design immer sehr gelungen und finde das Rohan auch Elite Einheiten zur Verfügung haben sollte.
Damit stellt der Außenposten eine größere und stärker befestigte Version des Sammelpunktes da. Doch im Gegensatz zum Sammelpunkt heilt der Außenposten nicht jedoch kann der Turm besetzt werden und er wird verteidigt. Bei den rekrutierten Einheiten fällt jedoch auch der Hauptmann weg.
Dies war nur eine Idee und sollte wieder ein wenig zur Disskusion anregen.
MfG Photti
ich weiss ja nicht ob du noch Dafürstimmen für diese Idee sammelst XD aber mein Dafür hast du :)
Das Argument: „Aber so wirkt Rohan wie eine Wirtschaftsmacht“, zählt hier meiner Meinung nach weder spielerisch noch von der Logik.Ich meinte damit, es soll kein Fokus auf Wirtschaft gelegt werden, sprich das Gebäude sollte nicht mehr produzieren als 2 Gehöfte.
Neues Vorpostengebäude für Rohan:
Das Wehrgehöft
Untermauert das Konzept mit euren bestmöglichen Argumenten. Nicht jeder wird auf Anhieb den Gedanken hinter der Idee erkennen, von daher ist es ratsam, auch aufzuzeigen, warum ihr der Meinung seid, dass sie die Mod verbessern würde. Einfach nur zu sagen "Ich finde, Konzept X wäre echt klasse", ist nicht ratsam. Ihr müsst auch andere von eurer Idee überzeugen, sonst wird sie niemals umgesetzt werden.
Da die Menschen Rohans fast keine befestigten Städte haben, leben viele von ihnen in praktisch ungeschützen Dörfern und Gehöften. Doch in Kriegszeiten sind diese sehr verwundbar und die tapferen Rohirrim können nicht überall sein. Deshalb gibt es land auf, Land ab, befestigte Gehöfte, wo die Bauern in Kriegszeiten Schutz finden und den selbstständigen Widerstand organisieren können. Außerdem werden diese Wehrgehöfte von den Rohirrim als Nachschubdepot und Lazarett.
Ich finde nach wie for, dass das Heerlager perfekt für den Vorposten wäre, aber das Team hat ja bereits gesagt, dass sie es als ultimativen Spell beibehalten wollen. Was auch eine Idee wäre: Das Heer lager heißt von nun an Feldlager und kann auf einem Vorpostenplatz gebait werden sonst veränder sich nichts/wenig. Der ultimative Fähigkeit verbessert dieses Feldlager zu einem Heerlager, das größer ist. Damit man nicht gezwungen ist einen Vorposten zu haben, kann der Zauber statdessen auf einen leeren Siedlungsplatz wirken, auf dem dann ein Feldlager erscheint. Das beschworene Feldlager kann allerdings nicht zum Heerlager verbessert werden.Wäre auch eine Idee... Es gibt schon die ein oder anderen Spells in den Spellbooks, die auf bestimmte Voraussetzungen angewiesen sind (Grond zum Beispiel). Daher könnte das Heerlager tatsächlich auf den Vorposten gewirkt werden.
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Wenn der Vorposten die Reiter weiter unterstützen sollte, würde ich zu einem, auf der letzten Seite schon einmal vorgeschlagenen Übungsplatz tendieren. Dort sollten natürlich Rohirrim ausgebildet werden können. Außerdem könnte ich mir Vorstellen, dass dieser Übungsplatz ein paar einzigartige Upgrades für die Rohirrim ermöglichen könnte.
Meine Vorschläge sähen hier in etwa so aus
1. Kriegspferde: Diese Pferde sind extra für die Schlacht gezüchtet und nicht nur an den Lärm eines Gefechts gewöhnt sondern auch darauf trainiert ohne Angst auf den Gegner zuzustürmen (Die Rohirrim verursachen mehr Schade beim überreiten und werden weniger schnell abgebremst)
2. Kampftraining: DIe Rohirrim trainieren auf dem Übungsplatz, weil sie sich und ihr Pferd beim ansturm am besten schützen können. (Der Schaden die die Rohirrim beim überreiten erleiden ist deutlich geringer)
ZitatEntsprechend würde ich dafür plädieren, dass das Heerlager als Vorpostengebäude integriert wird mit entsprechend allen seinen aktuellen Mechaniken.Bereits vorweg: Nein, diese Option kommt nicht in Frage. Wurde intern aber auch bereits angedeutet.
Das Heerlager bleibt ein feelingreicher und einzigartiger 25er Spell, es war schwer genug einen derartigen für Rohan zu finden. Rohan benötigt nicht unbedingt ein Spezialgebäude für den Vorposten, weil bereits alle Facetten des Volkes gut vertreten und eingebunden sind. Das Heerlager bleibt aber defnitiv ein Spellbook-Spell.
Noch mal zu den Vorposten.
Wie wär es damit ,,Mearaszucht", Rohan kann eine Zuchhaus des Eorls bauen.
Dort werden Mearas gezüchtet.
Das Zuchthaus besitzt die Fähigkeit ,, Erfolgreiche Zucht" dadurch kann der Rohanspieler
alle 10 Minuten eine Gruppe Rohirim mit Mearas ausstatten.Die Rohirim erhalten gesteigerte
Angriffs und Rüstwerte, aber vor allem wir dadurch die Geschwindigkeit deutlich erhöht.
Einen ähnliche Fähigkeit besitzt Rohan bereits als Spell glaube das heißt,,edle Zuch" oder so diesen Spell würde ich in ,, Belohnung des Königs umwandel,,(die ausgewählte Einheit erhält alle möglichen Upgrades).
3. Eine kleine Analogie zu Lothlorien, um das wohl gewichtigste Gegenargument ein wenig zu entkräften: denn die Drúedain gehören ja keineswegs zu Rohan, sondern sind allenfalls temporäre Verbündete und damit im Spellbook bestens aufgehoben! Wie sieht es nun aber mit den Beorningern aus? Außer der Nähe zu Lothlorien und den Waldelben sehe ich da keinerlei Verbindung zum Volk selbst, die einen Vorpostenplatz rechtfertigen würde. Nicht umsonst waren ja die Beorninger in vorherigen Versionen bei nahezu allen guten Völkern im Gasthaus vertreten. Analog gesehen wäre es also in meinen Augen das kleinere Übel, den Drúedain einen Vorpostenplatz bei Rohan einzuräumen.
Da sich hier nichts mehr tut, schlage ich folgendes vor; wir suchen nun nach einem einzigartigem ultimativen Spell für Rohan. Falls uns dies gelingt kann der neue Spell das Heerlager ersetzen, damit dieses auf den Vorpostenbauplatz gelegt werden kann.
Gruß, Saruman.
Zitat von: Ealendril der Dunkle am Dezember 23, 2014, 13:53
ZitatZitatEntsprechend würde ich dafür plädieren, dass das Heerlager als Vorpostengebäude integriert wird mit entsprechend allen seinen aktuellen Mechaniken.Das Heerlager bleibt ein feelingreicher und einzigartiger 25er Spell, es war schwer genug einen derartigen für Rohan zu finden. Rohan benötigt nicht unbedingt ein Spezialgebäude für den Vorposten, weil bereits alle Facetten des Volkes gut vertreten und eingebunden sind. Das Heerlager bleibt aber defnitiv ein Spellbook-Spell.
Bereits vorweg: Nein, diese Option kommt nicht in Frage. Wurde intern aber auch bereits angedeutet.
Außerdem wird man deutlich schneller ein Konzept für ein neuen ultimativen Spell finden, als für ein Vorpostengebäude, das NICHT das Heerlager ist.
Wie wäre es, eine Art Leuchtfeuer als alternatives Vorpostengebäude zu nutzen, welches aber Rohirrim zur Unterstützung ruft?Das ist doch im wesentlichen nichts anderes als das Heerlager. [ugly]
So könnte doch Hilfe der Westfold oder so ähnlich kommen, wie Eomer mit seinen Reitern, die zu spät zur Schlacht von Helms Klamm erscheinen.Selbst wenn diese Gebäude andere Einheiten als Rohirrim ruft, wäre es nur eine Kopie des Leuchtfeuers von Gondor, wie du selbst schon gesagt hast. Da ein spzielles Vorpostengebäude aber eben auch speziell sein soll, wäre so eine Leuchtfeuerkopie eher ungeeignet.
Also meine Meinung dazu ist, wenn Rohan keine spezielle Option für den Vorposten besitzt, dann würde ich ihnen ansonsten irgendwo komplett anders einen strategischen Vorteil / eine Option mehr einräumen, und gut ist. Letztlich kann das Spiel nur davon profitieren, wenn Stärken und Schwächen auf verschiedene Punkte verteilt werden.
aber den alten Vorposten mit einen zusätzlichen Bauplatz zu versehen ist doch ein großer Vorteil den anderen Völker nicht haben.
Ähnelt das nicht etwas sehr stark den Angmar System.
Da finde ich den zusätzlichen Bauplatz für den Rohan Vorposten schon besser.
Passt auch besser zu Rohan das dass Land außer halb der Festung fast so stark oder so gar stärker besiedelt ist wie die Festung selber.
Ist das nicht etwas sehr umständlich mit den ganzen Effekten und Nebeneffekten.
Meiner Meinung nach ist der Korrumpierte Theoden nicht gerade ein beliebter Held, ich
persönlich bau Theoden immer erst dann wenn er nicht mehr Korrumpiert ist also wenn ich
den entsprechenden Spell besitze. Ist nur mein Meinung.
Der Korrumpierte Theoden ist ohnehin schon kein sehr mächtiger HeldMich würde mal interessieren woher du dieses Wissen nimmst!? In der Phase wo er auftritt empfinde ich ihn schon als sehr stark.
Leider muss ich sagen, dass mir das Konzept Theoden als Helden um einiges unattraktiver macht. Der Korrumpierte Theoden ist ohnehin schon kein sehr mächtiger Held, bei dem Konzept wird er aber mit jedem mal noch schwächer und die Chancen steigen, dass ich ihn erneut rekrutieren muss. Dieses Verhältnis trägt gerade nicht dazu bei erneut Ressourcen für einen Helden zu verprassen, wenn ich für diesen Zeitaufwand auch andere Helden hochleveln kann. Die Berater dazuzukaufen und dafür eigentlich nur eine Steigerung des gleichen Effekts bis auf ein gewisses Niveau zu bringen ist auch nicht wirklich erstrebenswert. Mit 4.0 werden gerade Rohstoffe im Early Game, einfach für wichtigere Dinge wie Truppen benötigt um Siedlungen zu einzunehmen und weitere Farmen zu bauen.
Grundsätzlich finde ich es interessant Theoden vom Korrumpierten zum Befreiten ein etwas komplexeres System zu geben. Jedoch finde ich diesen Aufbau mehr kontraproduktiv, als förderlich.
Sry, ich bezog mich da aufs Kampf geschehen und nicht auf die Fähigkeiten Aspekte, da ja gerade die Führerschaft mit den Kosten einhergeht. Sprich Mächtig im Falle von Statuswerten.
Eine Führerschaft geht ja auch damit einher, dass der Charakter sich in Nähe der Schlacht aufhält und diese habe ich mit dem Korrumpierten eher gemieden und mir seine Fähigkeiten anders zu nutze gemacht.
Vielleicht liegt es also eher an der meiner Spielweise mit dem Korrumpierten Theoden, dass ich hierbei eben Truppen um Siedlungsplätze einzunehmen bevorzugen würde.
KONZEPT
auch was das Gameplay anbelangt sinnvoll.
Ein Upgrade für eine Torgarnison ginge für mich genau gegen den Sinn von begehbaren Mauern.Ich finde die Kombination spannend. Man könnte die Funktion auch an einquartierte Truppen binden, wenn dafür CP's weggehen sollen, aber für mich sind kleine Automatisierungen, die sich über Investition aktivieren lassen und von den Spielern für diverse Situationen eingeplant werden können, spannend. :)
Naja, die Sache in 4.0 ist ja, wenn du Truppen willst, die vom Torhaus Geschosse auf den Feind schleudern, dann kannst du jetzt einfach wieder echte Truppen dort raufstellen ^^ Ein Upgrade für eine Torgarnison ginge für mich genau gegen den Sinn von begehbaren Mauern.
Im allgemeinen müssen Verteidigungsanlagen für das Tor aber keineswegs so extrem billig sein, denn gerade zu Spielbeginn kannst du ein Tor schlichtweg nicht erstürmen - es kann ja nur von Belagerungswaffen oder manchen Monstern angegriffen werden. Es müsste also nicht darauf ausgelegt sein, einen ganz frühen Rush abzuwehren, das macht das Tor von ganz alleine.