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Vorschläge zu Rohan / Re: Rohans Infanterie
« Letzter Beitrag von Voodoochamp am 17. Jun 2025, 21:41 »
*Kaserne und Krieger Rohans hinzufügen*

Zunächst möchte ich mich bei dem Team egal ob aktuell oder vergangenes Mitglied erst einmal für den ganzen Spass bedanken den ich nun schon seit fast 10 Jahren mit eurer Mod habe. Top Note in Sachen Atmosphäre, Spielmechanik, Treue zur Vorlage und auch Ausdauer.

Falls es mal ein Rohan Update in mittelabsehbarer Zukunft geben sollte möchte ich vorab schonmal meinen Senf da lassen.
Trotz der gewaltigen Textwall welche gleich folgen wird handelt es sich unterm Strich um 1x neues Gebäude, 1x neue Einheit, 1x neue Forschung im neuen Gebäude, 2x neue Upgrades für die neue Einheit & zusätzlich ein paar sich ergebende Ergänzungen im Spellbook.

Mit dem Vorschlag die Kaserne zurück in den Edain Mod zu bringen möchte ich gar nicht die Meta oder so durcheinander bringen, ehrlich gesagt stecke ich im Multiplayer und dem Balancing bei weitem nicht tief genug drin um zu bewerten ob mein Vorschlag überhaupt wertvoll in dieser Hinsicht ist.

Wie ich dazu gekommen bin diese Konzept zu schreiben hat mehrere Gründe: Zum einen der War of the Rohirrim Film (war solala aber nvrmnd), das Isengart Update (etwas Liebe für Rohan bitte), sowie das Edain Unchained Update, die unbenutzte Kaserne auf der Aldburg Hordenkarte als auch meine Unfähigkeit Rohan auf den Hordenkarten zu einem Sieg zu führen.

Ich denke eine Kaserne könnte für Rohans Spielstrategien im Midgame - Lategame mehr Abwechslung/Würze und einen thematischen Mehrwert geben.
Die Hauptmänner könnte man so in der Hauptfestung unterbringen ohne die Stallungen zu überladen.

Zum anderen ist es meiner Meinung nach plausibel, dass Rohan auch ein paar Fußsoldaten für den Wachdienst oder andere Aufgaben hatte. Auch Helms Klamm wurde nicht nur von Milizen verteidigt. Kann mir keiner erzählen, dass in Edoras nicht mindestens 200 Leute staioniert sind (bei 6000 Max). Minus Wargangriff sind bestimmt immer noch ein Drittel der 300 Männer in Helms Klamm erfahrenene Kämpfer nur halt ohne Pferd gewesen. Sie sind ihrer Rolle trotzdem so gut sie konnten nachgekommen.

Die Krieger Rohans waren inspiriert & motiviert durch ihre Helden & Verbündeten Elben  dem Feind hart zuzusetzen = mehr Schaden

Sie haben sich als zähe Verteidiger erwiesen und konnten eine ganze Nacht lang die Hornburg und ihr Volk verteidigen (Theodreds Truppen hatte in langwierigen Kämpfen am Isen die Vorposten des Feindes vernichten können) = mehr Rüstung

Die Überlebenden der Hornburg sind möglicherweise herausgestürmt und eiten Eomer zu Hilfe? oder so ähnlich... = mehr Speed

Also eigentlich dieselben Buffs wie die Bauern bei Gehöften... Nun ja nicht ganz...

Nun aber zum Konzept (Neues in **)

*Kaserne*
 Kosten:600
 
 Upgrades
 -Rekrutierungslager
 -Waffenlager
 -*Kriegerausrüstung*
        Kosten: 300
   Erfordert Waffenlager
     Stellt den Kriegern Rohans mehr Waffen zur Verfügung um ihre Aufgaben zu
        erfüllen
 
Einheiten:
 -*Krieger Rohans*
   Kosten: 300
   Ausbildungsdauer: 50 Sek
   Modell: Rohan Soldaten vom Verstärkungsspell/Patroullien vom Einzugsbefehl
   Schwertkämpfer Halbelite
        15 Krieger    
        Stats wie Gondor Soldaten
   Werden von dem Einzusbefehlspell vergünstigt.
   Kann Banner, Rüstungen, Klingen
   und Speere oder Äxte ausrüsten.
   
   Passiv: Frontlinie Rohans

      Diese Krieger werden von Den Helden Rohans und ihrer Verbündeten
                motiviert.
      Sie verteidigen die Lager & Maschinen, unterstützen andere Infanterie und
                bildet die Nachhut der Reiter.
   
      +10% Angriffsgeschwindigkeit in der nähe eigener und Verbündeter Helden   
                 Herolden & Hauptmännern Rohans (außer korrumpierten Theoden)
      +10% Rüstung wenn in der nähe verbündeter Gebäude oder
                   Belagerungsmaschinen (Karren, Rammen, Onager, Verbündete)
      +10% Schaden wenn in der nähe verbündeter Infanterie die nicht Krieger
                   Rohans ist. (Fern und Nahkampf, Verbündete)
      +10% Bewegungsgeschwindigkeit in der nähe von Kavallerie

   Beschreibung:
      Ein Krieger Rohans kämpft lieber von dem Rücken eins Pferdes aus als
                Zufuß.
      Auch wenn sie im direkten Kampf weniger effektiv sind als die Frontsoldaten
      Gondors oder der Zwerge, bilden sie in Verbindung mit Rohans anderen
                Einheiten,
      fähige Streitkräfte die verschiedene Aufgaben übernehmen können.

   Upgrade *Kavallerieabwehr*
   Kosten:100
   Gibt den Kriegern Speere
      wird zu einer Halbelite Speereinheit
      behält Fähigkeiten und Upgrades
   
   Upgrade *Belagerungs- & Gebäudeabwehr*
   Kosten:100
   Gibt den Kriegern Äxte
      wird zu einer Halbelite Axteinheit
      Schaden gegen Gebäude und Maschinen wird um 15% erhöht
      behält Fähigkeiten und Upgrades

-Hauptmann Rohans
   Einheit aus dem Vorposten
   erfordert Waffenlager
   erfordert Königliches Lager/ Spell oder so ähnlich


Spielmechanisch sind die Krieger zunächst wie Verräter die kosten und dafür eine Fähigkeit haben (Frontlinie Rohans) und pimpen den Bauern Klump etwas auf.
Sie können später Spezialisierungen bekommen.

Die Kaserne sollte 600 Kosten und die neuen Krieger Rohans 300, wie eine Halbelite Einheit. Nur dass sie so stark sind wie Gondor Soldaten, um sie zunächst Kostenineffizient zu machen. Also kein Ersatz für den Peasant Spam. Erst im laufe eines Spiels, wenn Rohans Wirtschaft und Produktion einen gewissen Stand erreicht hat, ist es sinnvoll die Krieger Rohans einzusetzen. Durch die Boni und die Vergünstigungen, welche die Krieger im Laufe eines Matches durch Spells, Helden, Einheiten und Gebäude erhalten werden sie dann erst wirklich brauchbar.

Rohan Krieger mit maximalen Vergünstigungen durch Einzugsbefehl   210
Gondor Soldaten normal                                           200

Die Einheiten haben die gleichen Basis Stats, wenn aber in der Basis des Rohanspielers gekämpft würde, hätten die Krieger einen Rüstungsvorrteil von 10%.
Gondor-Soldaten mit Formation hätten nun wiederum 10% mehr Rüstung. Wenn nun aber andere Infanterie neben Rohan Krieger oder Helden in der nähe sind würde der Vorteil der Gondor-Soldaten durch mehr Schaden der Krieger wieder ausgeglichen. Selbst wenn Infanterie und Helden anwesend sind und die Krieger nun wieder mit 10 % vorne liegen, könnte man es mit den 10 Ressourcen mehr Kosten bei maximaler Vergünstigung und der teuren Kaserne rechtfertigen.
Gondor Soldaten kann man auf max 140 vergünstigen und können mit dem Zentralspell Insgesamt 60%  Boni auf ihre Kampfstats bringen, wohingegen Die Rohankrieger maximal 30% auf ihre für den Kampf relevanten Stats bekommen können. Dennoch ist die Bonusgeschwindigkeit nützlich für Offensiven oder einen taktischen Rückzug.

Um auch nochmal zu verdeutlichen dass es gerade zu Anfang des Spiels keinen Sinn machen soll auf die Krieger zu setzen.

Kosten Rohan Bauer: 200 Außengehöft + 150 Einheit = 350 Bauern mit Notbewaffnung
Kosten Krieger Rohans: 600 Kaserne + 285 Einheit (erstes Banner) = 885 Krieger
im Vergleich Gondor & Zwerge jeweils 600


Die Krieger können dann mit oder ohne Upgrades die üblichen Rohan Strategien etwas erweitern. Die Krieger ausgerüstet mit Speeren können durch den Speedbuff bei Kavallerie diese besser im Kampf gegen Monster unterstützen, da sie eher mithalten kann als andere Infanterie. Keine Formation, Westfolder sollen schwere stationäre Piken bleiben.

Oder man gibt ihnen Äxte. Die Krieger können eine Festung in Verbindung mit Pechwerfern und einem beliebigen Helden effektiv gegen Rammen oder auch andere Belagerungswaffen verteidigen.
Schickt man nun diese Truppe unter der Führung von Theodred und kämpft bei einem seiner Posten sind sie immer noch Stark gegen Belagerung allerdings können sie auch umliegende feindliche Gebäude effektiv einreißen.

   10% Angriffsgeschwindigkeit durch verbündeter Helden
+ 10% Schaden durch verbündete Infanteriebonus
+ 15% Gebäude & Belagerungsmaschinen durch Axtupgrade
= 35% Schaden gegen Gebäude und Belagerungsmaschinen

Gebäude/Maschinenbonus 10% Rüstung

Wahlweise könnte man das Axtupgrade auch nur durch Theodred oder seinen Posten ausrüstbar/erforschbar machen.
Gerade mit Theodens Sohn haben die unberittenen Krieger eine gewisse Synergie, was auch thematisch passt, da er an den Furten des Isen einen für Rohan eher untypischen Kampf geführt hat. So wie Theodred selbst gehören sie eher zum Alternativarsenal Rohans, obwohl er der rechtmäßige Prinz und sie die Standard Fußsoldaten sind. In einem Szenario wie das in dem Theodred seine letzte Schlacht schlug, ein Engpass an einem Flussübergang, Verteidigungsanlagen auf beiden Seiten, ungeeignet für Kavallerie, bestimmt von Heldenmut, da macht sich der Rohan Krieger bezahlt.

Mit den Kriegern kann man im Midgame seinen Bauernklump etwas pimpen, ihn aber nicht ersetzen. Um in einer Belagerungsschlacht im Lategame den Sack zuzumachen kann man auf die teuren aber schlagkräftigeren Krieger statt Bauern setzen.
Sie können auch das ganze Spiel über als Unterstützung für Kavallerie genutzt werden.
In Kombination mit Westfold Einheiten kassieren die Krieger immer 2x Boni, einmal für verbündete Infanterie und für Helden in Form des Hauptmannes. Wie Schon erwähnt haben die neuen Krieger mit Äxten auch in Verbindung mit Theodred, seinem Posten und den darin enthaltenen Einheiten eine Kombo Wirkung, falls der Vorschlag Pechwerfer zu nerfen und dafür Rüstungschredder bei Gebäuden zu geben realisiert wird, sogar noch mehr.
Falls im Fähigkeitspalantir der Einheit nicht genug Platz für beide Waffenupgrades ist könnte man auch überlegen Krieger mit den gleichen Eigenschaften wie jene aus der Kaserne nur mit dem Unterschied Äxte ausrüsten zu können im Posten unterzubringen.

Schlussendlich bringt die Rohan Kaserne einen Vorteil selbst wenn man nicht eine einzige Infanterieeinheit bauen möchte. Mit der Kaserne und einem Upgrade aus dem Exilantenlager/Königlichen Lager könnte man nun Rohans Elite Kavallerie, die Ritter aus Westfold in dem Hauptquartier bauen.

Vielleicht kann man das ganze ja auf der Aldburg Hordenkarte als Test mal laufen lassen.


Weitere nebensächliche Ideen für Rohan sind:

-Einzugsbefehl vergünstigt Hauptmänner (sind ja wie Banner)
         Axt und Speerupgrades sind ebenfalls betroffen

-Einzugsbefehl ist mit königlicher Zucht Spell auch auf Gestüte möglich
         vergünstigt jetzt auch Reiterschilde
         Maximale Vergünstigungen bleibt bei 30%

-Einzugsbefehl auf die Zitadelle (Glorreicher Theoden nötig)
    hat auschließlich folgende Effekte
        vergünstigt heroische Einheiten um 10%
   fügt Zwei königliche Wachen mit Speeren als Patroullie hinzu
   kann beim Wirken auf mehrere Zitadellen 1x stacken
   
   Bsp: 2x Befehl auf Zitadellen 20% + 30% max heroische Kav-Vergünstigung
      = 50% Max Vergünstigung für heroische Kavallerie
      Ist zwar schon stark bringt einem aber erst später im Verlauf des Spiels
                wirklich viel

-Einzugsbefehl auf 10er Spell Heerlager (Glorreicher Theoden nötig)
    hat auschließlich folgende Effekte
         fügt 2 königliche Wachen 4 Westfolder und 6 Rohan Soldaten und
    einen Herold Theodens als Patroullie hinzu

-Einzugsbefehl auf Exilantenlager (Glorreicher Theoden nötig)
   Hat auschließlich folgende Effekte
        Rohan Krieger 10% zusätzliche Vergünstigung (=40% max Vergünstigung)
        (Viele fähige Soldaten Rohans sind mit Eomer gegangen)
   Befehl auf Königliches Lager werden 2 Königliche Wachen hinzugefügt

-Einzugsbefehl auf Sammelstätten (Glorreicher Theoden nötig)
        fügt 4 Soldaten und einen Herold als Patroullie hinzu

-Rohan Horn (Glorreicher Theoden nötig)
   gibt zusätzlich Rohan Krieger Speere auch ohne die Upgrades
   gibt Reitern aus dem 10er Spell Heerlager zusätzlich sofort alle Upgrades

-Glorreicher Theoden  (+1 Kosten wegen neuer Boni)     
        Exp Bonus für Helden halbiert
       
        Der korrumpierte Theoden kann Spam Bauern in eine temporäre aber dafür
        stärkere Variante verwandeln.
        Ebenfalls kann er Rohans Höfe an den Aktienmarkt bringen und mit
        Risikokapitalanlagen fette Renditen erwirtschaften.

        Beides kompensiert der glorreiche Theoden zwar locker aber Schade ist es
        trotzdem, dass die beiden Boni weg sind.

        Die fehlenden Boni durch Theodens Verbannen werden mit dem Spell schließlich
        auch ausgeglichen.
        Also warum nicht auch Theodens passive Glorreicher König Fähigkeit Bauern als
        Aktivskill nutzbar machen und Bauern in permanente Krieger Rohans    
        verwandeln lassen (oder den Herold)
       
   Statt Verräter, welche das Land verlassen hervorzubringen,
   ermutigt Theodens neues Auftreten Rohans Bewohner sich dem Feind zu stellen.

        Als wirtschaftlichen Ausgleich 10% Ressourcenbonus von
   Außen- & 5% Bonus für Innen- Wirtschaftsgebäude
   (Rohan wurde von der Korruption befreit und floriert)

        Dafür würde Theoden dann auch wieder 3000 Kosten was ich persönlich auch
        angbracht finde für einen Main Helden (Imrahil 3000 = Wertvoller als Theoden?)

        Boni insgesamt:
        Theoden befreit
        passiver Skill von Theoden oder Herold macht Bauern zu Kriegern
        15% Schaden, Exp & Cooldown für Helden
        10% Ressourcen von Außengebäuden
         5% Ressourcen von Innengebäuden
        Einzugsbefehl und Horn werden erweitert

-Rüstungsbonus der Krieger Rohans auch in der nähe von Bauern/Milizen ohne Banner aktivieren (Verteidigen das Volk)

-Angriffsgeschwindigkeitsbonus für Rohan Krieger auf 15% erhöhen
        & nur auf bestimmte Rohan Helden zu beschränken
        Theodred, Eomer, Hama, Theoden, Gamling & Hauptmänner mit Namen

-Horn von Rohan gibt 25% Schaden und 10% Geschwindigkeit
        etwas mehr Vielseitigkeit und ein Ausgleich für die vorgeschlagenen Änderung am
        Einzugsbefehl

-Belagerungsposten oder Sammellager
    Rohan Krieger mit Äxten ausbilden oder Spell zum ausrüsten der Äxte

-Hinzufügen von königlichen Rohan Bogenschützen in der Kaserne
    Freischaltbar mit glorreichem Theoden Spell (wie bei Unchained)

-Glorreicher Theoden mit Ring schaltet heroische Einheit frei
        Wurde der Ring gefunden kann der legendäre Theoden eine beliebige Kavallerie
        oder Nahkampfinfantrie Einheiten in Helms Streiter verwandeln (heroische
        Schwert Kavallerie Switch Einheit)
2
Vorschläge zu Rohan / Re: Kurzvorschläge zu Rohan
« Letzter Beitrag von Voodoochamp am 17. Jun 2025, 20:57 »
*Kaserne und Krieger Rohans hinzufügen*

Zunächst möchte ich mich bei dem Team egal ob aktuell oder vergangenes Mitglied erst einmal für den ganzen Spass bedanken den ich nun schon seit fast 10 Jahren mit eurer Mod habe. Top Note in Sachen Atmosphäre, Spielmechanik, Treue zur Vorlage und auch Ausdauer.

Falls es mal ein Rohan Update in mittelabsehbarer Zukunft geben sollte möchte ich vorab schonmal meinen Senf da lassen.
Trotz der gewaltigen Textwall welche gleich folgen wird handelt es sich unterm Strich um 1x neues Gebäude, 1x neue Einheit, 1x neue Forschung im neuen Gebäude, 2x neue Upgrades für die neue Einheit & zusätzlich ein paar sich ergebende Ergänzungen im Spellbook.

Mit dem Vorschlag die Kaserne zurück in den Edain Mod zu bringen möchte ich gar nicht die Meta oder so durcheinander bringen, ehrlich gesagt stecke ich im Multiplayer und dem Balancing bei weitem nicht tief genug drin um zu bewerten ob mein Vorschlag überhaupt wertvoll in dieser Hinsicht ist.

Wie ich dazu gekommen bin diese Konzept zu schreiben hat mehrere Gründe: Zum einen der War of the Rohirrim Film (war solala aber nvrmnd), das Isengart Update (etwas Liebe für Rohan bitte), sowie das Edain Unchained Update, die unbenutzte Kaserne auf der Aldburg Hordenkarte als auch meine Unfähigkeit Rohan auf den Hordenkarten zu einem Sieg zu führen.

Ich denke eine Kaserne könnte für Rohans Spielstrategien im Midgame - Lategame mehr Abwechslung/Würze und einen thematischen Mehrwert geben.
Die Hauptmänner könnte man so in der Hauptfestung unterbringen ohne die Stallungen zu überladen.

Zum anderen ist es meiner Meinung nach plausibel, dass Rohan auch ein paar Fußsoldaten für den Wachdienst oder andere Aufgaben hatte. Auch Helms Klamm wurde nicht nur von Milizen verteidigt. Kann mir keiner erzählen, dass in Edoras nicht mindestens 200 Leute staioniert sind (bei 6000 Max). Minus Wargangriff sind bestimmt immer noch ein Drittel der 300 Männer in Helms Klamm erfahrenene Kämpfer nur halt ohne Pferd gewesen. Sie sind ihrer Rolle trotzdem so gut sie konnten nachgekommen.

Die Krieger Rohans waren inspiriert & motiviert durch ihre Helden & Verbündeten Elben  dem Feind hart zuzusetzen = mehr Schaden

Sie haben sich als zähe Verteidiger erwiesen und konnten eine ganze Nacht lang die Hornburg und ihr Volk verteidigen (Theodreds Truppen hatte in langwierigen Kämpfen am Isen die Vorposten des Feindes vernichten können) = mehr Rüstung

Die Überlebenden der Hornburg sind möglicherweise herausgestürmt und eiten Eomer zu Hilfe? oder so ähnlich... = mehr Speed

Also eigentlich dieselben Buffs wie die Bauern bei Gehöften... Nun ja nicht ganz...

Nun aber zum Konzept (Neues in **)

*Kaserne*
 Kosten:600
 
 Upgrades
 -Rekrutierungslager
 -Waffenlager
 -*Kriegerausrüstung*
        Kosten: 300
   Erfordert Waffenlager
     Stellt den Kriegern Rohans mehr Waffen zur Verfügung um ihre Aufgaben zu
        erfüllen
 
Einheiten:
 -*Krieger Rohans*
   Kosten: 300
   Ausbildungsdauer: 50 Sek
   Modell: Rohan Soldaten vom Verstärkungsspell/Patroullien vom Einzugsbefehl
   Schwertkämpfer Halbelite
        15 Krieger    
        Stats wie Gondor Soldaten
   Werden von dem Einzusbefehlspell vergünstigt.
   Kann Banner, Rüstungen, Klingen
   und Speere oder Äxte ausrüsten.
   
   Passiv: Frontlinie Rohans

      Diese Krieger werden von Den Helden Rohans und ihrer Verbündeten
                motiviert.
      Sie verteidigen die Lager & Maschinen, unterstützen andere Infanterie und
                bildet die Nachhut der Reiter.
   
      +10% Angriffsgeschwindigkeit in der nähe eigener und Verbündeter Helden   
                 Herolden & Hauptmännern Rohans (außer korrumpierten Theoden)
      +10% Rüstung wenn in der nähe verbündeter Gebäude oder
                   Belagerungsmaschinen (Karren, Rammen, Onager, Verbündete)
      +10% Schaden wenn in der nähe verbündeter Infanterie die nicht Krieger
                   Rohans ist. (Fern und Nahkampf, Verbündete)
      +10% Bewegungsgeschwindigkeit in der nähe von Kavallerie

   Beschreibung:
      Ein Krieger Rohans kämpft lieber von dem Rücken eins Pferdes aus als
                Zufuß.
      Auch wenn sie im direkten Kampf weniger effektiv sind als die Frontsoldaten
      Gondors oder der Zwerge, bilden sie in Verbindung mit Rohans anderen
                Einheiten,
      fähige Streitkräfte die verschiedene Aufgaben übernehmen können.

   Upgrade *Kavallerieabwehr*
   Kosten:100
   Gibt den Kriegern Speere
      wird zu einer Halbelite Speereinheit
      behält Fähigkeiten und Upgrades
   
   Upgrade *Belagerungs- & Gebäudeabwehr*
   Kosten:100
   Gibt den Kriegern Äxte
      wird zu einer Halbelite Axteinheit
      Schaden gegen Gebäude und Maschinen wird um 15% erhöht
      behält Fähigkeiten und Upgrades

-Hauptmann Rohans
   Einheit aus dem Vorposten
   erfordert Waffenlager
   erfordert Königliches Lager/ Spell oder so ähnlich


Spielmechanisch sind die Krieger zunächst wie Verräter die kosten und dafür eine Fähigkeit haben (Frontlinie Rohans) und pimpen den Bauern Klump etwas auf.
Sie können später Spezialisierungen bekommen.

Die Kaserne sollte 600 Kosten und die neuen Krieger Rohans 300, wie eine Halbelite Einheit. Nur dass sie so stark sind wie Gondor Soldaten, um sie zunächst Kostenineffizient zu machen. Also kein Ersatz für den Peasant Spam. Erst im laufe eines Spiels, wenn Rohans Wirtschaft und Produktion einen gewissen Stand erreicht hat, ist es sinnvoll die Krieger Rohans einzusetzen. Durch die Boni und die Vergünstigungen, welche die Krieger im Laufe eines Matches durch Spells, Helden, Einheiten und Gebäude erhalten werden sie dann erst wirklich brauchbar.

Rohan Krieger mit maximalen Vergünstigungen durch Einzugsbefehl   210
Gondor Soldaten normal                                           200

Die Einheiten haben die gleichen Basis Stats, wenn aber in der Basis des Rohanspielers gekämpft würde, hätten die Krieger einen Rüstungsvorrteil von 10%.
Gondor-Soldaten mit Formation hätten nun wiederum 10% mehr Rüstung. Wenn nun aber andere Infanterie neben Rohan Krieger oder Helden in der nähe sind würde der Vorteil der Gondor-Soldaten durch mehr Schaden der Krieger wieder ausgeglichen. Selbst wenn Infanterie und Helden anwesend sind und die Krieger nun wieder mit 10 % vorne liegen, könnte man es mit den 10 Ressourcen mehr Kosten bei maximaler Vergünstigung und der teuren Kaserne rechtfertigen.
Gondor Soldaten kann man auf max 140 vergünstigen und können mit dem Zentralspell Insgesamt 60% auf ihre Kampfstats bringen, wohingegen Die Rohankrieger maximal 30% auf ihre für den Kampf relevanten Stats bekommen können. Dennoch ist die Bonusgeschwindigkeit nützlich für Offensiven oder einen taktischen Rückzug.

Um auch nochmal zu verdeutlichen dass es gerade zu Anfang des Spiels keinen Sinn machen soll auf die Krieger zu setzen.

Kosten Rohan Bauer: 200 Außengehöft + 150 Einheit = 350 Bauern mit Notbewaffnung
Kosten Krieger Rohans: 600 Kaserne + 285 Einheit (erstes Banner) = 885 Krieger
im Vergleich Gondor & Zwerge jeweils 600


Die Krieger können dann mit oder ohne Upgrades die üblichen Rohan Strategien etwas erweitern. Die Krieger ausgerüstet mit Speeren können durch den Speedbuff bei Kavallerie diese besser im Kampf gegen Monster unterstützen, da sie eher mithalten kann als andere Infanterie. Keine Formation, Westfolder sollen schwere stationäre Piken bleiben.

Oder man gibt ihnen Äxte. Die Krieger können eine Festung in Verbindung mit Pechwerfern und einem beliebigen Helden effektiv gegen Rammen oder auch andere Belagerungswaffen verteidigen.
Schickt man nun diese Truppe unter der Führung von Theodred und kämpft bei einem seiner Posten sind sie immer noch Stark gegen Belagerung allerdings können sie auch umliegende feindliche Gebäude effektiv einreißen.

   10% Angriffsgeschwindigkeit durch verbündeter Helden
+ 10% Schaden durch verbündete Infanteriebonus
+ 15% Gebäude & Belagerungsmaschinen durch Axtupgrade
= 35% Schaden gegen Gebäude und Belagerungsmaschinen

Gebäude/Maschinenbonus 10% Rüstung

Wahlweise könnte man das Axtupgrade auch nur durch Theodred oder seinen Posten ausrüstbar/erforschbar machen.
Gerade mit Theodens Sohn haben die unberittenen Krieger eine gewisse Synergie, was auch thematisch passt, da er an den Furten des Isen einen für Rohan eher untypischen Kampf geführt hat. So wie Theodred selbst gehören sie eher zum Alternativarsenal Rohans, obwohl er der rechtmäßige Prinz und sie die Standard Fußsoldaten sind. In einem Szenario wie das in dem Theodred seine letzte Schlacht schlug, ein Engpass an einem Flussübergang, Verteidigungsanlagen auf beiden Seiten, ungeeignet für Kavallerie, bestimmt von Heldenmut, da macht sich der Rohan Krieger bezahlt.

Mit den Kriegern kann man im Midgame seinen Bauernklump etwas pimpen, ihn aber nicht ersetzen. Um in einer Belagerungsschlacht im Lategame den Sack zuzumachen kann man auf die teuren aber schlagkräftigeren Krieger statt Bauern setzen.
Sie können auch das ganze Spiel über als Unterstützung für Kavallerie genutzt werden.
In Kombination mit Westfold Einheiten kassieren die Krieger immer 2x Boni, einmal für verbündete Infanterie und für Helden in Form des Hauptmannes. Wie Schon erwähnt haben die neuen Krieger mit Äxten auch in Verbindung mit Theodred, seinem Posten und den darin enthaltenen Einheiten eine Kombo Wirkung, falls der Vorschlag Pechwerfer zu nerfen und dafür Rüstungschredder bei Gebäuden zu geben realisiert wird, sogar noch mehr.
Falls im Fähigkeitspalantir der Einheit nicht genug Platz für beide Waffenupgrades ist könnte man auch überlegen Krieger mit den gleichen Eigenschaften wie jene aus der Kaserne nur mit dem Unterschied Äxte ausrüsten zu können im Posten unterzubringen.

Schlussendlich bringt die Rohan Kaserne einen Vorteil selbst wenn man nicht eine einzige Infanterieeinheit bauen möchte. Mit der Kaserne und einem Upgrade aus dem Exilantenlager/Königlichen Lager könnte man nun Rohans Elite Kavallerie, die Ritter aus Westfold in dem Hauptquartier bauen.

Vielleicht kann man das ganze ja auf der Aldburg Hordenkarte als Test mal laufen lassen.


Weitere nebensächliche Ideen für Rohan sind:

-Einzugsbefehl vergünstigt Hauptmänner (sind ja wie Banner)
         Axt und Speerupgrades sind ebenfalls betroffen

-Einzugsbefehl ist mit königlicher Zucht Spell auch auf Gestüte möglich
         vergünstigt jetzt auch Reiterschilde
         Maximale Vergünstigungen bleibt bei 30%

-Einzugsbefehl auf die Zitadelle (Glorreicher Theoden nötig)
    hat auschließlich folgende Effekte
        vergünstigt heroische Einheiten um 10%
   fügt Zwei königliche Wachen mit Speeren als Patroullie hinzu
   kann beim Wirken auf mehrere Zitadellen 1x stacken
   
   Bsp: 2x Befehl auf Zitadellen 20% + 30% max heroische Kav-Vergünstigung
      = 50% Max Vergünstigung für heroische Kavallerie
      Ist zwar schon stark bringt einem aber erst später im Verlauf des Spiels
                wirklich viel

-Einzugsbefehl auf 10er Spell Heerlager (Glorreicher Theoden nötig)
    hat auschließlich folgende Effekte
         fügt 2 königliche Wachen 4 Westfolder und 6 Rohan Soldaten und
    einen Herold Theodens als Patroullie hinzu

-Einzugsbefehl auf Exilantenlager (Glorreicher Theoden nötig)
   Hat auschließlich folgende Effekte
        Rohan Krieger 10% zusätzliche Vergünstigung (=40% max Vergünstigung)
        (Viele fähige Soldaten Rohans sind mit Eomer gegangen)
   Befehl auf Königliches Lager werden 2 Königliche Wachen hinzugefügt

-Einzugsbefehl auf Sammelstätten (Glorreicher Theoden nötig)
        fügt 4 Soldaten und einen Herold als Patroullie hinzu

-Rohan Horn (Glorreicher Theoden nötig)
   gibt zusätzlich Rohan Krieger Speere auch ohne die Upgrades
   gibt Reitern aus dem 10er Spell Heerlager zusätzlich sofort alle Upgrades

-Glorreicher Theoden  (+1 Kosten wegen neuer Boni)     
        Exp Bonus für Helden halbiert
       
        Der korrumpierte Theoden kann Spam Bauern in eine temporäre aber dafür
        stärkere Variante verwandeln.
        Ebenfalls kann er Rohans Höfe an den Aktienmarkt bringen und mit
        Risikokapitalanlagen fette Renditen erwirtschaften.

        Beides kompensiert der glorreiche Theoden zwar locker aber Schade ist es
        trotzdem, dass die beiden Boni weg sind.

        Die fehlenden Boni durch Theodens Verbannen werden mit dem Spell schließlich
        auch ausgeglichen.
        Also warum nicht auch Theodens passive Glorreicher König Fähigkeit Bauern als
        Aktivskill nutzbar machen und Bauern in permanente Krieger Rohans    
        verwandeln lassen (oder den Herold)
       
   Statt Verräter, welche das Land verlassen hervorzubringen,
   ermutigt Theodens neues Auftreten Rohans Bewohner sich dem Feind zu stellen.

        Als wirtschaftlichen Ausgleich 10% Ressourcenbonus von
   Außen- & 5% Bonus für Innen- Wirtschaftsgebäude
   (Rohan wurde von der Korruption befreit und floriert)

        Dafür würde Theoden dann auch wieder 3000 Kosten was ich persönlich auch
        angbracht finde für einen Main Helden (Imrahil 3000 = Wertvoller als Theoden?)

        Boni insgesamt:
        Theoden befreit
        passiver Skill von Theoden oder Herold macht Bauern zu Kriegern
        15% Schaden, Exp & Cooldown für Helden
        10% Ressourcen von Außengebäuden
         5% Ressourcen von Innengebäuden
        Einzugsbefehl und Horn werden erweitert

-Rüstungsbonus der Krieger Rohans auch in der nähe von Bauern/Milizen ohne Banner aktivieren (Verteidigen das Volk)

-Angriffsgeschwindigkeitsbonus für Rohan Krieger auf 15% erhöhen
        & nur auf bestimmte Rohan Helden zu beschränken
        Theodred, Eomer, Hama, Theoden, Gamling & Hauptmänner mit Namen

-Horn von Rohan gibt 25% Schaden und 10% Geschwindigkeit
        etwas mehr Vielseitigkeit und ein Ausgleich für die vorgeschlagenen Änderung am
        Einzugsbefehl

-Belagerungsposten oder Sammellager
    Rohan Krieger mit Äxten ausbilden oder Spell zum ausrüsten der Äxte

-Hinzufügen von königlichen Rohan Bogenschützen in der Kaserne
    Freischaltbar mit glorreichem Theoden Spell (wie bei Unchained)

-Glorreicher Theoden mit Ring schaltet heroische Einheit frei
        Wurde der Ring gefunden kann der legendäre Theoden eine beliebige Kavallerie
        oder Nahkampfinfantrie Einheiten in Helms Streiter verwandeln (heroische
        Schwert Kavallerie Switch Einheit)
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Letzter Beitrag von Caun am 13. Jun 2025, 20:44 »
Das Object "haradrimLair" lässt das Spiel crashen, wenn es in seinen DamageState kommt.

Glaube wenn man den Bug fixt, dann kann man dem dem Creep evtl. auch ein schönes Harad Gebäude geben. 

MfG Caun
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vielen lieben dank ich machs jetzt genau so dankeschön
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Wenn du die richtigen .inis findest und keine deiner Änderungen wirken, kann ich nur nochmal wiederholen, dass das wahrscheinlich an den Grundzügen des Moddings  liegt. Ist nicht böse gemeint, sondern danach hört es sich eben an und deshalb habe ich dir auch das Tutorial verlinkt, indem genau diese Grundzüge erklärt werden (Hier klicken).

Also, ganz langsam und Schritt für Schritt.
  • edain_data.big entpacken
  • Gewünschte Änderungen in den entpackten .inis vornehmen
  • Neue .big-Datei erstellen und benennen
  • Neue .big-Datei korrekt abspeichern und in den AdH-Ordner schieben


1. Entpacken
Zuerst entpackst du die edain_data.big in einen neuen Ordner. Dieser neue Ordner befindet sich nicht in deinem Spielordner. Leg ihn im Zweifelsfall einfach auf dem Desktop an. Sobald er erstellt wurde, edain_data mit FinalBig öffnen und alles extrahieren.

2. Änderungen vornehmen
In diesem neuen Ordner veränderst du dann deine entpackten Dateien (.ini und .inc). Was du in punkto Modding genau tun musst, steht weiter oben ja schon, insofern muss ich das nicht weiter erläutern.

3. Neue .big erstellen
Du legst über FinalBig eine neue Datei an, wiederum erstmal in deinem neuen Test-Ordner (nicht im Spiel-Ordner!). Damit diese Datei zuerst vom Spiel gelesen wird (und somit unsere Edain-Dateien überschreibt, du willst ja schließlich mit deinen Änderungen spielen), muss sie im Ordner über den Edain-Dateien stehen. Am einfachsten geht das, indem du einen Haufen Ausrufezeichen oder Unterstrichte davorsetzt - nennen wir sie also einfach mal !!!test.big.

4. Neue .big korrekt befüllen und abspeichern
In diese neue !!!test.big schiebst du jetzt alle .inis und .incs, die du verändert hast. FinalBig wird dich hierbei fragen, unter welchem Dateipfad du diese Dateien abspeichern willst. Der Dateipfad muss jetzt der vorgegebenen Ordnerstruktur entsprechen, wie sie bereits in den Edain-Dateien vorliegen.
Für die imladrishordes.ini wäre das beispielsweise: data\ini\object\goodfaction\hordes\imladris\imladrishordes.ini
Für die imladrisbogenschützen.in i wäre es: data\ini\object\goodfaction\units\imladris\imladrisbogenschützen.ini
Wenn du alles korrekt in die neue !!!test.big geschoben hast, speicherst du sie ab und verschiebst sie (erst danach!) in deinen Installationsordner.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Letzter Beitrag von Zoger am 9. Jun 2025, 02:00 »
yea in the center its fine, tested it today
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 8. Jun 2025, 15:58 »
I think this is just the base game bug of the blue cursor being weird. Try targeting the center of the building. We might change the cursor the same way we did for the Signal Fire spellbook power
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Letzter Beitrag von Zoger am 8. Jun 2025, 00:36 »
The Ability got clicked on the Tent and you can see the icon while doing it, but nothing happens. It does not go on cooldown.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 7. Jun 2025, 21:43 »
Could you explain what you mean by doesn't work any more? The ability goes on cooldown but no soldiers are spawned? You cannot cast the ability?
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Letzter Beitrag von Zoger am 7. Jun 2025, 21:21 »
Beregonds 1. Fähigkeit funktioniert nicht auf Zeltlager, nachdem es darauf gewirkt wurde, nach mehreren male wirken ist auch der Eindruck entstanden, dass die Gehöfte auch nicht mehr gingen.

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