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Vorschläge zu Rohan / Re: Rohans Infanterie
« Letzter Beitrag von Voodoochamp am 17. Jun 2025, 21:41 »*Kaserne und Krieger Rohans hinzufügen*
Zunächst möchte ich mich bei dem Team egal ob aktuell oder vergangenes Mitglied erst einmal für den ganzen Spass bedanken den ich nun schon seit fast 10 Jahren mit eurer Mod habe. Top Note in Sachen Atmosphäre, Spielmechanik, Treue zur Vorlage und auch Ausdauer.
Falls es mal ein Rohan Update in mittelabsehbarer Zukunft geben sollte möchte ich vorab schonmal meinen Senf da lassen.
Trotz der gewaltigen Textwall welche gleich folgen wird handelt es sich unterm Strich um 1x neues Gebäude, 1x neue Einheit, 1x neue Forschung im neuen Gebäude, 2x neue Upgrades für die neue Einheit & zusätzlich ein paar sich ergebende Ergänzungen im Spellbook.
Mit dem Vorschlag die Kaserne zurück in den Edain Mod zu bringen möchte ich gar nicht die Meta oder so durcheinander bringen, ehrlich gesagt stecke ich im Multiplayer und dem Balancing bei weitem nicht tief genug drin um zu bewerten ob mein Vorschlag überhaupt wertvoll in dieser Hinsicht ist.
Wie ich dazu gekommen bin diese Konzept zu schreiben hat mehrere Gründe: Zum einen der War of the Rohirrim Film (war solala aber nvrmnd), das Isengart Update (etwas Liebe für Rohan bitte), sowie das Edain Unchained Update, die unbenutzte Kaserne auf der Aldburg Hordenkarte als auch meine Unfähigkeit Rohan auf den Hordenkarten zu einem Sieg zu führen.
Ich denke eine Kaserne könnte für Rohans Spielstrategien im Midgame - Lategame mehr Abwechslung/Würze und einen thematischen Mehrwert geben.
Die Hauptmänner könnte man so in der Hauptfestung unterbringen ohne die Stallungen zu überladen.
Zum anderen ist es meiner Meinung nach plausibel, dass Rohan auch ein paar Fußsoldaten für den Wachdienst oder andere Aufgaben hatte. Auch Helms Klamm wurde nicht nur von Milizen verteidigt. Kann mir keiner erzählen, dass in Edoras nicht mindestens 200 Leute staioniert sind (bei 6000 Max). Minus Wargangriff sind bestimmt immer noch ein Drittel der 300 Männer in Helms Klamm erfahrenene Kämpfer nur halt ohne Pferd gewesen. Sie sind ihrer Rolle trotzdem so gut sie konnten nachgekommen.
Die Krieger Rohans waren inspiriert & motiviert durch ihre Helden & Verbündeten Elben dem Feind hart zuzusetzen = mehr Schaden
Sie haben sich als zähe Verteidiger erwiesen und konnten eine ganze Nacht lang die Hornburg und ihr Volk verteidigen (Theodreds Truppen hatte in langwierigen Kämpfen am Isen die Vorposten des Feindes vernichten können) = mehr Rüstung
Die Überlebenden der Hornburg sind möglicherweise herausgestürmt und eiten Eomer zu Hilfe? oder so ähnlich... = mehr Speed
Also eigentlich dieselben Buffs wie die Bauern bei Gehöften... Nun ja nicht ganz...
Nun aber zum Konzept (Neues in **)
*Kaserne*
Kosten:600
Upgrades
-Rekrutierungslager
-Waffenlager
-*Kriegerausrüstung*
Kosten: 300
Erfordert Waffenlager
Stellt den Kriegern Rohans mehr Waffen zur Verfügung um ihre Aufgaben zu
erfüllen
Einheiten:
-*Krieger Rohans*
Kosten: 300
Ausbildungsdauer: 50 Sek
Modell: Rohan Soldaten vom Verstärkungsspell/Patroullien vom Einzugsbefehl
Schwertkämpfer Halbelite
15 Krieger
Stats wie Gondor Soldaten
Werden von dem Einzusbefehlspell vergünstigt.
Kann Banner, Rüstungen, Klingen
und Speere oder Äxte ausrüsten.
Passiv: Frontlinie Rohans
Diese Krieger werden von Den Helden Rohans und ihrer Verbündeten
motiviert.
Sie verteidigen die Lager & Maschinen, unterstützen andere Infanterie und
bildet die Nachhut der Reiter.
+10% Angriffsgeschwindigkeit in der nähe eigener und Verbündeter Helden
Herolden & Hauptmännern Rohans (außer korrumpierten Theoden)
+10% Rüstung wenn in der nähe verbündeter Gebäude oder
Belagerungsmaschinen (Karren, Rammen, Onager, Verbündete)
+10% Schaden wenn in der nähe verbündeter Infanterie die nicht Krieger
Rohans ist. (Fern und Nahkampf, Verbündete)
+10% Bewegungsgeschwindigkeit in der nähe von Kavallerie
Beschreibung:
Ein Krieger Rohans kämpft lieber von dem Rücken eins Pferdes aus als
Zufuß.
Auch wenn sie im direkten Kampf weniger effektiv sind als die Frontsoldaten
Gondors oder der Zwerge, bilden sie in Verbindung mit Rohans anderen
Einheiten,
fähige Streitkräfte die verschiedene Aufgaben übernehmen können.
Upgrade *Kavallerieabwehr*
Kosten:100
Gibt den Kriegern Speere
wird zu einer Halbelite Speereinheit
behält Fähigkeiten und Upgrades
Upgrade *Belagerungs- & Gebäudeabwehr*
Kosten:100
Gibt den Kriegern Äxte
wird zu einer Halbelite Axteinheit
Schaden gegen Gebäude und Maschinen wird um 15% erhöht
behält Fähigkeiten und Upgrades
-Hauptmann Rohans
Einheit aus dem Vorposten
erfordert Waffenlager
erfordert Königliches Lager/ Spell oder so ähnlich
Spielmechanisch sind die Krieger zunächst wie Verräter die kosten und dafür eine Fähigkeit haben (Frontlinie Rohans) und pimpen den Bauern Klump etwas auf.
Sie können später Spezialisierungen bekommen.
Die Kaserne sollte 600 Kosten und die neuen Krieger Rohans 300, wie eine Halbelite Einheit. Nur dass sie so stark sind wie Gondor Soldaten, um sie zunächst Kostenineffizient zu machen. Also kein Ersatz für den Peasant Spam. Erst im laufe eines Spiels, wenn Rohans Wirtschaft und Produktion einen gewissen Stand erreicht hat, ist es sinnvoll die Krieger Rohans einzusetzen. Durch die Boni und die Vergünstigungen, welche die Krieger im Laufe eines Matches durch Spells, Helden, Einheiten und Gebäude erhalten werden sie dann erst wirklich brauchbar.
Rohan Krieger mit maximalen Vergünstigungen durch Einzugsbefehl 210
Gondor Soldaten normal 200
Die Einheiten haben die gleichen Basis Stats, wenn aber in der Basis des Rohanspielers gekämpft würde, hätten die Krieger einen Rüstungsvorrteil von 10%.
Gondor-Soldaten mit Formation hätten nun wiederum 10% mehr Rüstung. Wenn nun aber andere Infanterie neben Rohan Krieger oder Helden in der nähe sind würde der Vorteil der Gondor-Soldaten durch mehr Schaden der Krieger wieder ausgeglichen. Selbst wenn Infanterie und Helden anwesend sind und die Krieger nun wieder mit 10 % vorne liegen, könnte man es mit den 10 Ressourcen mehr Kosten bei maximaler Vergünstigung und der teuren Kaserne rechtfertigen.
Gondor Soldaten kann man auf max 140 vergünstigen und können mit dem Zentralspell Insgesamt 60% Boni auf ihre Kampfstats bringen, wohingegen Die Rohankrieger maximal 30% auf ihre für den Kampf relevanten Stats bekommen können. Dennoch ist die Bonusgeschwindigkeit nützlich für Offensiven oder einen taktischen Rückzug.
Um auch nochmal zu verdeutlichen dass es gerade zu Anfang des Spiels keinen Sinn machen soll auf die Krieger zu setzen.
Kosten Rohan Bauer: 200 Außengehöft + 150 Einheit = 350 Bauern mit Notbewaffnung
Kosten Krieger Rohans: 600 Kaserne + 285 Einheit (erstes Banner) = 885 Krieger
im Vergleich Gondor & Zwerge jeweils 600
Die Krieger können dann mit oder ohne Upgrades die üblichen Rohan Strategien etwas erweitern. Die Krieger ausgerüstet mit Speeren können durch den Speedbuff bei Kavallerie diese besser im Kampf gegen Monster unterstützen, da sie eher mithalten kann als andere Infanterie. Keine Formation, Westfolder sollen schwere stationäre Piken bleiben.
Oder man gibt ihnen Äxte. Die Krieger können eine Festung in Verbindung mit Pechwerfern und einem beliebigen Helden effektiv gegen Rammen oder auch andere Belagerungswaffen verteidigen.
Schickt man nun diese Truppe unter der Führung von Theodred und kämpft bei einem seiner Posten sind sie immer noch Stark gegen Belagerung allerdings können sie auch umliegende feindliche Gebäude effektiv einreißen.
10% Angriffsgeschwindigkeit durch verbündeter Helden
+ 10% Schaden durch verbündete Infanteriebonus
+ 15% Gebäude & Belagerungsmaschinen durch Axtupgrade
= 35% Schaden gegen Gebäude und Belagerungsmaschinen
Gebäude/Maschinenbonus 10% Rüstung
Wahlweise könnte man das Axtupgrade auch nur durch Theodred oder seinen Posten ausrüstbar/erforschbar machen.
Gerade mit Theodens Sohn haben die unberittenen Krieger eine gewisse Synergie, was auch thematisch passt, da er an den Furten des Isen einen für Rohan eher untypischen Kampf geführt hat. So wie Theodred selbst gehören sie eher zum Alternativarsenal Rohans, obwohl er der rechtmäßige Prinz und sie die Standard Fußsoldaten sind. In einem Szenario wie das in dem Theodred seine letzte Schlacht schlug, ein Engpass an einem Flussübergang, Verteidigungsanlagen auf beiden Seiten, ungeeignet für Kavallerie, bestimmt von Heldenmut, da macht sich der Rohan Krieger bezahlt.
Mit den Kriegern kann man im Midgame seinen Bauernklump etwas pimpen, ihn aber nicht ersetzen. Um in einer Belagerungsschlacht im Lategame den Sack zuzumachen kann man auf die teuren aber schlagkräftigeren Krieger statt Bauern setzen.
Sie können auch das ganze Spiel über als Unterstützung für Kavallerie genutzt werden.
In Kombination mit Westfold Einheiten kassieren die Krieger immer 2x Boni, einmal für verbündete Infanterie und für Helden in Form des Hauptmannes. Wie Schon erwähnt haben die neuen Krieger mit Äxten auch in Verbindung mit Theodred, seinem Posten und den darin enthaltenen Einheiten eine Kombo Wirkung, falls der Vorschlag Pechwerfer zu nerfen und dafür Rüstungschredder bei Gebäuden zu geben realisiert wird, sogar noch mehr.
Falls im Fähigkeitspalantir der Einheit nicht genug Platz für beide Waffenupgrades ist könnte man auch überlegen Krieger mit den gleichen Eigenschaften wie jene aus der Kaserne nur mit dem Unterschied Äxte ausrüsten zu können im Posten unterzubringen.
Schlussendlich bringt die Rohan Kaserne einen Vorteil selbst wenn man nicht eine einzige Infanterieeinheit bauen möchte. Mit der Kaserne und einem Upgrade aus dem Exilantenlager/Königlichen Lager könnte man nun Rohans Elite Kavallerie, die Ritter aus Westfold in dem Hauptquartier bauen.
Vielleicht kann man das ganze ja auf der Aldburg Hordenkarte als Test mal laufen lassen.
Weitere nebensächliche Ideen für Rohan sind:
-Einzugsbefehl vergünstigt Hauptmänner (sind ja wie Banner)
Axt und Speerupgrades sind ebenfalls betroffen
-Einzugsbefehl ist mit königlicher Zucht Spell auch auf Gestüte möglich
vergünstigt jetzt auch Reiterschilde
Maximale Vergünstigungen bleibt bei 30%
-Einzugsbefehl auf die Zitadelle (Glorreicher Theoden nötig)
hat auschließlich folgende Effekte
vergünstigt heroische Einheiten um 10%
fügt Zwei königliche Wachen mit Speeren als Patroullie hinzu
kann beim Wirken auf mehrere Zitadellen 1x stacken
Bsp: 2x Befehl auf Zitadellen 20% + 30% max heroische Kav-Vergünstigung
= 50% Max Vergünstigung für heroische Kavallerie
Ist zwar schon stark bringt einem aber erst später im Verlauf des Spiels
wirklich viel
-Einzugsbefehl auf 10er Spell Heerlager (Glorreicher Theoden nötig)
hat auschließlich folgende Effekte
fügt 2 königliche Wachen 4 Westfolder und 6 Rohan Soldaten und
einen Herold Theodens als Patroullie hinzu
-Einzugsbefehl auf Exilantenlager (Glorreicher Theoden nötig)
Hat auschließlich folgende Effekte
Rohan Krieger 10% zusätzliche Vergünstigung (=40% max Vergünstigung)
(Viele fähige Soldaten Rohans sind mit Eomer gegangen)
Befehl auf Königliches Lager werden 2 Königliche Wachen hinzugefügt
-Einzugsbefehl auf Sammelstätten (Glorreicher Theoden nötig)
fügt 4 Soldaten und einen Herold als Patroullie hinzu
-Rohan Horn (Glorreicher Theoden nötig)
gibt zusätzlich Rohan Krieger Speere auch ohne die Upgrades
gibt Reitern aus dem 10er Spell Heerlager zusätzlich sofort alle Upgrades
-Glorreicher Theoden (+1 Kosten wegen neuer Boni)
Exp Bonus für Helden halbiert
Der korrumpierte Theoden kann Spam Bauern in eine temporäre aber dafür
stärkere Variante verwandeln.
Ebenfalls kann er Rohans Höfe an den Aktienmarkt bringen und mit
Risikokapitalanlagen fette Renditen erwirtschaften.
Beides kompensiert der glorreiche Theoden zwar locker aber Schade ist es
trotzdem, dass die beiden Boni weg sind.
Die fehlenden Boni durch Theodens Verbannen werden mit dem Spell schließlich
auch ausgeglichen.
Also warum nicht auch Theodens passive Glorreicher König Fähigkeit Bauern als
Aktivskill nutzbar machen und Bauern in permanente Krieger Rohans
verwandeln lassen (oder den Herold)
Statt Verräter, welche das Land verlassen hervorzubringen,
ermutigt Theodens neues Auftreten Rohans Bewohner sich dem Feind zu stellen.
Als wirtschaftlichen Ausgleich 10% Ressourcenbonus von
Außen- & 5% Bonus für Innen- Wirtschaftsgebäude
(Rohan wurde von der Korruption befreit und floriert)
Dafür würde Theoden dann auch wieder 3000 Kosten was ich persönlich auch
angbracht finde für einen Main Helden (Imrahil 3000 = Wertvoller als Theoden?)
Boni insgesamt:
Theoden befreit
passiver Skill von Theoden oder Herold macht Bauern zu Kriegern
15% Schaden, Exp & Cooldown für Helden
10% Ressourcen von Außengebäuden
5% Ressourcen von Innengebäuden
Einzugsbefehl und Horn werden erweitert
-Rüstungsbonus der Krieger Rohans auch in der nähe von Bauern/Milizen ohne Banner aktivieren (Verteidigen das Volk)
-Angriffsgeschwindigkeitsbonus für Rohan Krieger auf 15% erhöhen
& nur auf bestimmte Rohan Helden zu beschränken
Theodred, Eomer, Hama, Theoden, Gamling & Hauptmänner mit Namen
-Horn von Rohan gibt 25% Schaden und 10% Geschwindigkeit
etwas mehr Vielseitigkeit und ein Ausgleich für die vorgeschlagenen Änderung am
Einzugsbefehl
-Belagerungsposten oder Sammellager
Rohan Krieger mit Äxten ausbilden oder Spell zum ausrüsten der Äxte
-Hinzufügen von königlichen Rohan Bogenschützen in der Kaserne
Freischaltbar mit glorreichem Theoden Spell (wie bei Unchained)
-Glorreicher Theoden mit Ring schaltet heroische Einheit frei
Wurde der Ring gefunden kann der legendäre Theoden eine beliebige Kavallerie
oder Nahkampfinfantrie Einheiten in Helms Streiter verwandeln (heroische
Schwert Kavallerie Switch Einheit)
Zunächst möchte ich mich bei dem Team egal ob aktuell oder vergangenes Mitglied erst einmal für den ganzen Spass bedanken den ich nun schon seit fast 10 Jahren mit eurer Mod habe. Top Note in Sachen Atmosphäre, Spielmechanik, Treue zur Vorlage und auch Ausdauer.
Falls es mal ein Rohan Update in mittelabsehbarer Zukunft geben sollte möchte ich vorab schonmal meinen Senf da lassen.
Trotz der gewaltigen Textwall welche gleich folgen wird handelt es sich unterm Strich um 1x neues Gebäude, 1x neue Einheit, 1x neue Forschung im neuen Gebäude, 2x neue Upgrades für die neue Einheit & zusätzlich ein paar sich ergebende Ergänzungen im Spellbook.
Mit dem Vorschlag die Kaserne zurück in den Edain Mod zu bringen möchte ich gar nicht die Meta oder so durcheinander bringen, ehrlich gesagt stecke ich im Multiplayer und dem Balancing bei weitem nicht tief genug drin um zu bewerten ob mein Vorschlag überhaupt wertvoll in dieser Hinsicht ist.
Wie ich dazu gekommen bin diese Konzept zu schreiben hat mehrere Gründe: Zum einen der War of the Rohirrim Film (war solala aber nvrmnd), das Isengart Update (etwas Liebe für Rohan bitte), sowie das Edain Unchained Update, die unbenutzte Kaserne auf der Aldburg Hordenkarte als auch meine Unfähigkeit Rohan auf den Hordenkarten zu einem Sieg zu führen.
Ich denke eine Kaserne könnte für Rohans Spielstrategien im Midgame - Lategame mehr Abwechslung/Würze und einen thematischen Mehrwert geben.
Die Hauptmänner könnte man so in der Hauptfestung unterbringen ohne die Stallungen zu überladen.
Zum anderen ist es meiner Meinung nach plausibel, dass Rohan auch ein paar Fußsoldaten für den Wachdienst oder andere Aufgaben hatte. Auch Helms Klamm wurde nicht nur von Milizen verteidigt. Kann mir keiner erzählen, dass in Edoras nicht mindestens 200 Leute staioniert sind (bei 6000 Max). Minus Wargangriff sind bestimmt immer noch ein Drittel der 300 Männer in Helms Klamm erfahrenene Kämpfer nur halt ohne Pferd gewesen. Sie sind ihrer Rolle trotzdem so gut sie konnten nachgekommen.
Die Krieger Rohans waren inspiriert & motiviert durch ihre Helden & Verbündeten Elben dem Feind hart zuzusetzen = mehr Schaden
Sie haben sich als zähe Verteidiger erwiesen und konnten eine ganze Nacht lang die Hornburg und ihr Volk verteidigen (Theodreds Truppen hatte in langwierigen Kämpfen am Isen die Vorposten des Feindes vernichten können) = mehr Rüstung
Die Überlebenden der Hornburg sind möglicherweise herausgestürmt und eiten Eomer zu Hilfe? oder so ähnlich... = mehr Speed
Also eigentlich dieselben Buffs wie die Bauern bei Gehöften... Nun ja nicht ganz...
Nun aber zum Konzept (Neues in **)
*Kaserne*
Kosten:600
Upgrades
-Rekrutierungslager
-Waffenlager
-*Kriegerausrüstung*
Kosten: 300
Erfordert Waffenlager
Stellt den Kriegern Rohans mehr Waffen zur Verfügung um ihre Aufgaben zu
erfüllen
Einheiten:
-*Krieger Rohans*
Kosten: 300
Ausbildungsdauer: 50 Sek
Modell: Rohan Soldaten vom Verstärkungsspell/Patroullien vom Einzugsbefehl
Schwertkämpfer Halbelite
15 Krieger
Stats wie Gondor Soldaten
Werden von dem Einzusbefehlspell vergünstigt.
Kann Banner, Rüstungen, Klingen
und Speere oder Äxte ausrüsten.
Passiv: Frontlinie Rohans
Diese Krieger werden von Den Helden Rohans und ihrer Verbündeten
motiviert.
Sie verteidigen die Lager & Maschinen, unterstützen andere Infanterie und
bildet die Nachhut der Reiter.
+10% Angriffsgeschwindigkeit in der nähe eigener und Verbündeter Helden
Herolden & Hauptmännern Rohans (außer korrumpierten Theoden)
+10% Rüstung wenn in der nähe verbündeter Gebäude oder
Belagerungsmaschinen (Karren, Rammen, Onager, Verbündete)
+10% Schaden wenn in der nähe verbündeter Infanterie die nicht Krieger
Rohans ist. (Fern und Nahkampf, Verbündete)
+10% Bewegungsgeschwindigkeit in der nähe von Kavallerie
Beschreibung:
Ein Krieger Rohans kämpft lieber von dem Rücken eins Pferdes aus als
Zufuß.
Auch wenn sie im direkten Kampf weniger effektiv sind als die Frontsoldaten
Gondors oder der Zwerge, bilden sie in Verbindung mit Rohans anderen
Einheiten,
fähige Streitkräfte die verschiedene Aufgaben übernehmen können.
Upgrade *Kavallerieabwehr*
Kosten:100
Gibt den Kriegern Speere
wird zu einer Halbelite Speereinheit
behält Fähigkeiten und Upgrades
Upgrade *Belagerungs- & Gebäudeabwehr*
Kosten:100
Gibt den Kriegern Äxte
wird zu einer Halbelite Axteinheit
Schaden gegen Gebäude und Maschinen wird um 15% erhöht
behält Fähigkeiten und Upgrades
-Hauptmann Rohans
Einheit aus dem Vorposten
erfordert Waffenlager
erfordert Königliches Lager/ Spell oder so ähnlich
Spielmechanisch sind die Krieger zunächst wie Verräter die kosten und dafür eine Fähigkeit haben (Frontlinie Rohans) und pimpen den Bauern Klump etwas auf.
Sie können später Spezialisierungen bekommen.
Die Kaserne sollte 600 Kosten und die neuen Krieger Rohans 300, wie eine Halbelite Einheit. Nur dass sie so stark sind wie Gondor Soldaten, um sie zunächst Kostenineffizient zu machen. Also kein Ersatz für den Peasant Spam. Erst im laufe eines Spiels, wenn Rohans Wirtschaft und Produktion einen gewissen Stand erreicht hat, ist es sinnvoll die Krieger Rohans einzusetzen. Durch die Boni und die Vergünstigungen, welche die Krieger im Laufe eines Matches durch Spells, Helden, Einheiten und Gebäude erhalten werden sie dann erst wirklich brauchbar.
Rohan Krieger mit maximalen Vergünstigungen durch Einzugsbefehl 210
Gondor Soldaten normal 200
Die Einheiten haben die gleichen Basis Stats, wenn aber in der Basis des Rohanspielers gekämpft würde, hätten die Krieger einen Rüstungsvorrteil von 10%.
Gondor-Soldaten mit Formation hätten nun wiederum 10% mehr Rüstung. Wenn nun aber andere Infanterie neben Rohan Krieger oder Helden in der nähe sind würde der Vorteil der Gondor-Soldaten durch mehr Schaden der Krieger wieder ausgeglichen. Selbst wenn Infanterie und Helden anwesend sind und die Krieger nun wieder mit 10 % vorne liegen, könnte man es mit den 10 Ressourcen mehr Kosten bei maximaler Vergünstigung und der teuren Kaserne rechtfertigen.
Gondor Soldaten kann man auf max 140 vergünstigen und können mit dem Zentralspell Insgesamt 60% Boni auf ihre Kampfstats bringen, wohingegen Die Rohankrieger maximal 30% auf ihre für den Kampf relevanten Stats bekommen können. Dennoch ist die Bonusgeschwindigkeit nützlich für Offensiven oder einen taktischen Rückzug.
Um auch nochmal zu verdeutlichen dass es gerade zu Anfang des Spiels keinen Sinn machen soll auf die Krieger zu setzen.
Kosten Rohan Bauer: 200 Außengehöft + 150 Einheit = 350 Bauern mit Notbewaffnung
Kosten Krieger Rohans: 600 Kaserne + 285 Einheit (erstes Banner) = 885 Krieger
im Vergleich Gondor & Zwerge jeweils 600
Die Krieger können dann mit oder ohne Upgrades die üblichen Rohan Strategien etwas erweitern. Die Krieger ausgerüstet mit Speeren können durch den Speedbuff bei Kavallerie diese besser im Kampf gegen Monster unterstützen, da sie eher mithalten kann als andere Infanterie. Keine Formation, Westfolder sollen schwere stationäre Piken bleiben.
Oder man gibt ihnen Äxte. Die Krieger können eine Festung in Verbindung mit Pechwerfern und einem beliebigen Helden effektiv gegen Rammen oder auch andere Belagerungswaffen verteidigen.
Schickt man nun diese Truppe unter der Führung von Theodred und kämpft bei einem seiner Posten sind sie immer noch Stark gegen Belagerung allerdings können sie auch umliegende feindliche Gebäude effektiv einreißen.
10% Angriffsgeschwindigkeit durch verbündeter Helden
+ 10% Schaden durch verbündete Infanteriebonus
+ 15% Gebäude & Belagerungsmaschinen durch Axtupgrade
= 35% Schaden gegen Gebäude und Belagerungsmaschinen
Gebäude/Maschinenbonus 10% Rüstung
Wahlweise könnte man das Axtupgrade auch nur durch Theodred oder seinen Posten ausrüstbar/erforschbar machen.
Gerade mit Theodens Sohn haben die unberittenen Krieger eine gewisse Synergie, was auch thematisch passt, da er an den Furten des Isen einen für Rohan eher untypischen Kampf geführt hat. So wie Theodred selbst gehören sie eher zum Alternativarsenal Rohans, obwohl er der rechtmäßige Prinz und sie die Standard Fußsoldaten sind. In einem Szenario wie das in dem Theodred seine letzte Schlacht schlug, ein Engpass an einem Flussübergang, Verteidigungsanlagen auf beiden Seiten, ungeeignet für Kavallerie, bestimmt von Heldenmut, da macht sich der Rohan Krieger bezahlt.
Mit den Kriegern kann man im Midgame seinen Bauernklump etwas pimpen, ihn aber nicht ersetzen. Um in einer Belagerungsschlacht im Lategame den Sack zuzumachen kann man auf die teuren aber schlagkräftigeren Krieger statt Bauern setzen.
Sie können auch das ganze Spiel über als Unterstützung für Kavallerie genutzt werden.
In Kombination mit Westfold Einheiten kassieren die Krieger immer 2x Boni, einmal für verbündete Infanterie und für Helden in Form des Hauptmannes. Wie Schon erwähnt haben die neuen Krieger mit Äxten auch in Verbindung mit Theodred, seinem Posten und den darin enthaltenen Einheiten eine Kombo Wirkung, falls der Vorschlag Pechwerfer zu nerfen und dafür Rüstungschredder bei Gebäuden zu geben realisiert wird, sogar noch mehr.
Falls im Fähigkeitspalantir der Einheit nicht genug Platz für beide Waffenupgrades ist könnte man auch überlegen Krieger mit den gleichen Eigenschaften wie jene aus der Kaserne nur mit dem Unterschied Äxte ausrüsten zu können im Posten unterzubringen.
Schlussendlich bringt die Rohan Kaserne einen Vorteil selbst wenn man nicht eine einzige Infanterieeinheit bauen möchte. Mit der Kaserne und einem Upgrade aus dem Exilantenlager/Königlichen Lager könnte man nun Rohans Elite Kavallerie, die Ritter aus Westfold in dem Hauptquartier bauen.
Vielleicht kann man das ganze ja auf der Aldburg Hordenkarte als Test mal laufen lassen.
Weitere nebensächliche Ideen für Rohan sind:
-Einzugsbefehl vergünstigt Hauptmänner (sind ja wie Banner)
Axt und Speerupgrades sind ebenfalls betroffen
-Einzugsbefehl ist mit königlicher Zucht Spell auch auf Gestüte möglich
vergünstigt jetzt auch Reiterschilde
Maximale Vergünstigungen bleibt bei 30%
-Einzugsbefehl auf die Zitadelle (Glorreicher Theoden nötig)
hat auschließlich folgende Effekte
vergünstigt heroische Einheiten um 10%
fügt Zwei königliche Wachen mit Speeren als Patroullie hinzu
kann beim Wirken auf mehrere Zitadellen 1x stacken
Bsp: 2x Befehl auf Zitadellen 20% + 30% max heroische Kav-Vergünstigung
= 50% Max Vergünstigung für heroische Kavallerie
Ist zwar schon stark bringt einem aber erst später im Verlauf des Spiels
wirklich viel
-Einzugsbefehl auf 10er Spell Heerlager (Glorreicher Theoden nötig)
hat auschließlich folgende Effekte
fügt 2 königliche Wachen 4 Westfolder und 6 Rohan Soldaten und
einen Herold Theodens als Patroullie hinzu
-Einzugsbefehl auf Exilantenlager (Glorreicher Theoden nötig)
Hat auschließlich folgende Effekte
Rohan Krieger 10% zusätzliche Vergünstigung (=40% max Vergünstigung)
(Viele fähige Soldaten Rohans sind mit Eomer gegangen)
Befehl auf Königliches Lager werden 2 Königliche Wachen hinzugefügt
-Einzugsbefehl auf Sammelstätten (Glorreicher Theoden nötig)
fügt 4 Soldaten und einen Herold als Patroullie hinzu
-Rohan Horn (Glorreicher Theoden nötig)
gibt zusätzlich Rohan Krieger Speere auch ohne die Upgrades
gibt Reitern aus dem 10er Spell Heerlager zusätzlich sofort alle Upgrades
-Glorreicher Theoden (+1 Kosten wegen neuer Boni)
Exp Bonus für Helden halbiert
Der korrumpierte Theoden kann Spam Bauern in eine temporäre aber dafür
stärkere Variante verwandeln.
Ebenfalls kann er Rohans Höfe an den Aktienmarkt bringen und mit
Risikokapitalanlagen fette Renditen erwirtschaften.
Beides kompensiert der glorreiche Theoden zwar locker aber Schade ist es
trotzdem, dass die beiden Boni weg sind.
Die fehlenden Boni durch Theodens Verbannen werden mit dem Spell schließlich
auch ausgeglichen.
Also warum nicht auch Theodens passive Glorreicher König Fähigkeit Bauern als
Aktivskill nutzbar machen und Bauern in permanente Krieger Rohans
verwandeln lassen (oder den Herold)
Statt Verräter, welche das Land verlassen hervorzubringen,
ermutigt Theodens neues Auftreten Rohans Bewohner sich dem Feind zu stellen.
Als wirtschaftlichen Ausgleich 10% Ressourcenbonus von
Außen- & 5% Bonus für Innen- Wirtschaftsgebäude
(Rohan wurde von der Korruption befreit und floriert)
Dafür würde Theoden dann auch wieder 3000 Kosten was ich persönlich auch
angbracht finde für einen Main Helden (Imrahil 3000 = Wertvoller als Theoden?)
Boni insgesamt:
Theoden befreit
passiver Skill von Theoden oder Herold macht Bauern zu Kriegern
15% Schaden, Exp & Cooldown für Helden
10% Ressourcen von Außengebäuden
5% Ressourcen von Innengebäuden
Einzugsbefehl und Horn werden erweitert
-Rüstungsbonus der Krieger Rohans auch in der nähe von Bauern/Milizen ohne Banner aktivieren (Verteidigen das Volk)
-Angriffsgeschwindigkeitsbonus für Rohan Krieger auf 15% erhöhen
& nur auf bestimmte Rohan Helden zu beschränken
Theodred, Eomer, Hama, Theoden, Gamling & Hauptmänner mit Namen
-Horn von Rohan gibt 25% Schaden und 10% Geschwindigkeit
etwas mehr Vielseitigkeit und ein Ausgleich für die vorgeschlagenen Änderung am
Einzugsbefehl
-Belagerungsposten oder Sammellager
Rohan Krieger mit Äxten ausbilden oder Spell zum ausrüsten der Äxte
-Hinzufügen von königlichen Rohan Bogenschützen in der Kaserne
Freischaltbar mit glorreichem Theoden Spell (wie bei Unchained)
-Glorreicher Theoden mit Ring schaltet heroische Einheit frei
Wurde der Ring gefunden kann der legendäre Theoden eine beliebige Kavallerie
oder Nahkampfinfantrie Einheiten in Helms Streiter verwandeln (heroische
Schwert Kavallerie Switch Einheit)