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Es handelt sich nicht um einen Ordner, sondern um die Datei mit dem Namen data.big. Diese musst du mit dem Programm FinalBIG öffnen, um daraus die gamedata.ini extrahieren und bearbeiten zu können.
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Ok, ich hab den Ordner garnicht. In meinem Data Ordner sind nur die ordner Movies und cursors.  [uglybunti]

Dann lasse ich es eben. Macht ja auch so Spaß und verdirvt dann vielleicht nicht die Balance von den gescripteten Schlachten. :)
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Es gibt keine gamestarter.ini . Meinst du gamedata.ini? Die is unter data/ini/gamedata.ini
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RPG Library / Re: Dismay and Sorrow
« Letzter Beitrag von Walküre am Heute um 00:19 »
BARE BONES



Zitat
Painful the sight of ruin, scattered pieces of glory,
What was of the ruling realm of the North,
Home to valiant knights and no less gallant a king,
The king of Men, prime crown of Middle-earth,
Ice and snow were seldom nice companions through the passing years,
They knew the nightmare was somehow persisting still, hidden somewhere,
An ancient malaise, buried under the frosted peaks,
An evil kingdom, seeking the hour of uprising,
So far was the age of the first monarch of those boreal ends,
The faithful, the loyal, the kind-hearted fellow of the immortal brethren.

His life was spared from utter demise,
From the tragic fall of their nigh-omnipotent empire,
The five-pointed isle lay once in the middle of the broad ocean,
Every tide would bring their vessels hither and thither,
Ere they dared the unnamable, seditious and won by sheer ambition,
Northern bastion, behold the doom befallen!
Who shall ever deem oneself safe behind your marble?
Rebellion raided the common wealth of peace, until war broke you asunder,
Your vile foe was awaiting in silence,
Very little of the remnants could ever make the wanderer guess your lost might, unless foreign eyes be keen and through those sombre bare bones see.
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RPG Library / Re: Antique Lyrics of Arda
« Letzter Beitrag von Walküre am Gestern um 23:43 »
A SORCERER



Zitat
Away from the Black Tower, lest it mean harm,
There dwells magic and eerie riddles, veiled by such great a charm,
Nay, 'tis not fiend, ghost, master of necromancy or witch,
A grand sorcerer, revered by folks, versed with machines and moving speech.
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Nächste doofe Frage, wo finde ich den die gamestarter ini?
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Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Firímar am Gestern um 20:35 »
Bist du Teil eines Gebäudes?
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As i said before, Castles of Angmar, Imladris and Dwarves have wolves, flood and boiling oil to protect the gate. Rohan and Gondor have noting with that. Reinforced Gate does not enemy to get in. About this i suggested here or moddb, Rohan can have stone thrower peasant to gate from movie Helm's Deep siege.
Denethor is not an agressive leader of his faction like Elrond or Theoden. He has a character which commands as a steward and he mostly lives in White City. When thinking siege of Minas Tirith, he still orders to defend the city in the first place. So the implementation of these two reasons, i think Denethor should have Arrow Valley which effects front of the gate when the castle and the camp is under attack. It effects as three local arrow valley near the gate at level 5. The original spell removed from the spellbook, this deffencive version is useful and rare now. Also we saw Aragorn ordered the elves in the movie. If a castle is been sieged, this will work. I think Gondor deserves it and Denethor is the most suitable hero for it.
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Ich habe es wie gesagt nicht selber bisher geändert und kann hier nur Dinge vermuten. (wobei die SAGE Engine meist relativ ähnlichen logischen Strukturen folgt, weshalb ich nicht denke, dass ich komplett falsch liege.^^)
Der erste Tipp von mir wäre aber:
Probier es aus. Modding besteht daraus, dass du Sachen ausprobierst und durch "Learning by doing" die Sachen lernst. Das hilft mehr, als wenn wir dir hier alles genau sagen.^^ So hat jeder hier auch seine Sachen gelernt. Ich hab für die Sachen grad auch zum ersten Mal seit bestimmt mehreren Jahren in die ini.big von SuM I geschaut und das nachgeschaut.^^

Aber zu deinen Fragen:
1. Ich denke, dass
  ResourceMultiplierLimit = 5.0heißt, dass man maximal Fünf Mal so viele Rohstoffe bekommen kann.
  ;;; Resource Bonus Percentage
  ResourceBonusMultiplier = 10.0 ; 10% bonus per region conquered
Mit der Überschrift und dem Kommentar dazu denke ich, dass dies ein prozentualer Wert ist, also die 10 hier nicht "zehnfach" heißt (wie beim Maximum), sondern "10%".

2. Ja, es ist normal, dass die Bösen mehr CP haben. Wenn ich es richtig im Kopf habe verbrauchen die Bataillone der Bösen auch mehr CP, wodurch es halt zustande kommt, dass man genauso viele Bataillone am Ende hat (oder zumindest ähnlich viele), wobei die Bösen halt größer sind. Das war auch im normalen Gefecht so gewesen.

Wenn du alle CP Einträge verdoppelst sollte es funktionieren, ja. Aber versprechen kann ich es nicht, das musst du wie gesagt selbst ausprobieren. Es könnte auch noch einen anderen Wert geben, den du verändern musst - ebenso weiß ich nicht ob alle Textfiles angepasst werden. (es könnte also sein, dass in der Kampagne trotzdem noch steht +10%, obwohl es jetzt +20% gibt)
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: Game & Engine Dateien
« Letzter Beitrag von Gwanw am Gestern um 12:40 »
Also dann wie bereits gesagt, .dat, .dll und .exe-Dateien gehören zur Engine (asset.dat ist grad die einzige Ausnahme, die mir einfällt), big dateien sind nur Archive, die sowohl alle Spieldateien enthalten können (Texturen, Modelle, inis, etc), Texturen und Modelle dürften sich selbst erklären, inis (und incs) sind dann die besagten Logikdateien. Abgesehen davon gibt es noch die APTs, die das Interface bilden, Dateien für die Maps, Sounddateien, Videodateien, und noch einige andere Formate (ttf, str, lofc oder so ähnlich,cah, ani und cur, lua, cah, usw) einfach mal den Ordner durchschauen, die meisten Formate sind allgemein verbreitete Formate.
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