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[Edain] News / Re: The Road of Edain: Impressions from the Journey
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 1. Apr 2024, 01:06 »
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General Modding Questions / Re: Game Crash Edain Unchained
« Letzter Beitrag von KairoShamoo am 23. Mär 2024, 00:40 »
It is planned to release a new unchained version within the next few days
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General Modding Questions / Re: Game Crash Edain Unchained
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 22. Mär 2024, 22:39 »
You cannot go back to 4.7.1. You will have to ask the unchained devs about their plans in that regards
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General Modding Questions / Re: Game Crash Edain Unchained
« Letzter Beitrag von Fehlkauf am 22. Mär 2024, 22:34 »

okay thanks. Do I have the opportunity to go back to 4.7.1 and does that mean it will work again soon?
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General Modding Questions / Re: Game Crash Edain Unchained
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 22. Mär 2024, 19:29 »
Edain Unchained is not currently compatible with Edain 4.7.2
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General Modding Questions / Game Crash Edain Unchained
« Letzter Beitrag von Fehlkauf am 22. Mär 2024, 19:25 »
Hello community. I have the following problem. I played the Age of the Ring mod for a few weeks and now wanted to switch back to the Edain mod. Since I know that the two mods are not compatible with each other, I uninstalled them and reinstalled the Edain mod. This also runs smoothly. But when I want to install the Edain unchained submod I get the following error message:

Invalid Sound AmrothosVoiceSequirepost

Error prasing INI block VoiceFullyCreated in file data\ini\objects\goodfaction\structures\men\amrothknappenlager.ini...........

 What is that and how can I play the mod properly again? Would be very grateful for any help.
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[Edain] Bug Reports / Re: Map-specific Bugs
« Letzter Beitrag von Discord [BOT] am 21. Mär 2024, 09:02 »
Wanted report a bug with the Dol Amroth map. When playing there as Gondor in the city itself, you cannot recruit any units. Ex. the door to the barracks will open but no units will be produced. Also all the units are free and have a 2 sec recruit time it seems even though they dont actually recruit

deadlyjoey (<@263060258342043648>)
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[Edain] Bug Reports / Re: Dwarven Bugs
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 19. Mär 2024, 16:33 »
This feature is planned for 4.8, it looks like there was some confusion when we wrote the patch notes. I've removed the line from the patch notes
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[Edain] Bug Reports / Re: Dwarven Bugs
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 19. Mär 2024, 16:25 »
In the new changelog for Edain 4.7.2, is read :
-New sound for rallying call, gains massively increased effect range when targeting the summoned citadel

The massive range for summoned citadel does not work, the units around the citadel are not glowing like they do in leadership if the are not directly targeted by the spell.

Also, to be sure I tested the damage difference for a dragonslayer with rallying call directly on him  on the one hand and rallying call put on the summoned citadel with him nearby on the other hand and there was a difference of damage done between the two cases, the damage done in the first case being superior to the damage done in the second situation.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei bestimmten Maps
« Letzter Beitrag von JoukanKounogi am 18. Mär 2024, 22:42 »
Hallo zusammen,

wenn ich (hab das neue 4.7.2 Update) die Map "ShireAnomalies" starten will kommt die Fehlermeldung im Anhang und das Spiel stürzt ab.

Fehlermeldung:https://ibb.co/Y7YWMhK
Map:https://ibb.co/TwhLDmP

War zu blöd die Bilder selbst einzufügen.

Gruß Joukan
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