Modding Union
Edain Mod => [Edain] Ankündigungen => Thema gestartet von: Reshef am 7. Okt 2012, 00:58
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Seid gegrüßt Gefährten Edains!
Wie ihr vielleicht wisst haben wir schon lange vor Edain auch in Englischer Sprache zur Verfügung zu stellen.
Da die Übersetzung nur schleppend voran geht, und wir oftmals den Wunsch von Spielern vernommen haben dass sie helfen wollen, möchten wir euch nun an der Übersetzung beteiligen.
Ich werde hier in diesen Post nummerierte Blöcke von Texten veröffentlichen die übersetzt werden müssen, wenn ihr helfen wollt wählt ihr euch dann einen Block aus und postet die übersetze Version davon, damit ihr nicht zufällig gleichzeitig mit anderen Usern an einen Textblock arbeitet könnt ihr euch ebenfalls in diesen Thread einen Textblock reservieren, postet dafür einfach die Nummer die ihr übersetzen wollt.
Ich bitte außerdem darum das sich nur welche beteiligen die von ihren Englischkenntnissen überzeugt sind und auch Zeit haben zu übersetzen, wenn also ein Textblock reserviert wird sollte dieser auch innerhalb von spätestens einer Woche übersetzt sein.
In diesen Thread sind nur die übersetzen Texte zu posten, fragen zur Übersetzung gehören jedoch in diesen Thread: http://forum.modding-union.com/ (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,24142.new.html#new)
Für eure Übersetzungsarbeit werden ihr einen Readmeeintrag erhalten.
Ich werde diesen Post möglichst zeitnah aktuell halten und schon übersetze Blöcke entfernen.
Wichtig ist das diese Formulierungen immer gleich sind:
"... \n Aktivieren mit Linksklick"
"... \n Left click to activate"
"... \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Zielgebiet"
"... \n Left click on icon then left click on target area"
"... \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
"... \n Left click on icon then left click on target"
"... \n Passive Fähigkeit"
"... \n Passive ability"
"Einheiten-Typ: Kavallerie \n Stärken: Bogenschützen, Schwertkämpfer"
"Unit Type: Cavalry \n Strong vs. Archers, Swordsmen"
"Stärken: Fernkampf"
"Strong at Range"
"Voraussetzung: Rüstkammer Stufe 2"
"Requires Level 2 Armory"
Wobei der Name der Einheit und das Level variabel sind.
"Liefert Rohstoffe \n Senkt die Kosten für ..."
"Generates resources \n Reduces the Cost of ..."
Die texte sind so aufgebaut:
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeGefährtenSpell
"Linksklicke um die Fähigkeit nach einiger Zeit nutzen zu können"
END
Die erste Zeile ist der Textname der in den Codes vorkommt, nicht ändern.
Die zweite Zeile ist der zu übersetzende Text, wichtig ist das der Text in Anführungszeichen steht.
Ein Zeilenumbruch wird mit " \n " eingefügt.
Die dritte Zeile beendet den Textstring, nicht ändern.
Es könne auch solche texte auftauchen: "Baukosten -%d%%", hier wird vom Spiel ein variabler Wert eingefügt, ingame steht dann beispielsweise solch ein Text: Baukosten -10%"
"Aufsteigen/ absteigen (&M)" , "A&thelas"
Steht in irgendeinem Text ein"&" so steht dieses für den ShortCut und verweißt auf den nächsten Buchstaben. Dabei kann das & mitten im Namen stehen oder in Klammern dahinter. Steht es im Namen so passt dessen Position bei der Übersetzung so an, dass der richtige ShortCut erhalten bleibt. Kommt der ShortCut Buchstabe nach der Übersetzung nicht mehr vor, so schreibt ihn in Klammern dahinter.
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Text1
CONTROLBAR:TheodredWiederaufbau
"Wiederaufbau"
END
CONTROLBAR:ToolTipTheodredWiederaufbau
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Als Prinz und zukünftiger Erbe Rohans ist es Theodreds Pflicht die Beschaffenheit der Häuser seiner Untertanen regelmäßig zu überprüfen \n Alle ausgewählten verbündeten gebäude im Zielgebiet werden wieder aufgebaut \n Linksklicke auf die gewünschten verbündeten Gebäude"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildIsenfurtSpeerträgerHorde_Neu
"Voraussetzung: Schießstand Stufe 2 \n Stärken: Kavallerie, Monster"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildIsenfurtWächterHorde_Neu
"Voraussetzung: Schießstand Stufe 3 \n Stärken: Situationsbedingt"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGetreuederWestfold_Neu
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Theodred sammelt Männer aus der Westfold zur Verteidigung Rohans \n In einem ausgewählten Rohan-Schießstand können dauerhaft Truppen der Westfold rekrutiert werden \n Linksklick auf den gewünschten Rohan-Schießstand"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityTheodredVerteidigungsstellung_Neu
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Theodred befiehlt die Errichtung eines Wachpostens, um die Gebäude Rohans zu verteidigen \n Beschwört einen Turm mit der Stärke eines einsamen Turmes und kann nur in der Nähe eines eingesetzt werden \n Linksklicke auf ein verbündetes Gebäude, der Turm erscheint neben diesem"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityTheodredRüsten
"Rüsten für den Krieg"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityTheodredRüsten
"Voraussetzung: Stufe 2 \n Als Sohn des Königs und zweiter Marschall der Mark inspiriert Theodred die Männer Rohans für den Kampf \n Für 60 Sekunden rekrutieren alle Rekrutierungsgebäude Rohans in seiner Nähe um 25% Schneller Truppen und alle Ressourcengebäude in seiner Nähe produzieren +25% Rohstoffe \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildIsengardWargPack_Neu
"Voraussetzung: Orkhöhle wurde errichtet \n Stärken: Bogenschützen und Schwertkrieger"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildGoblinArcherHorde_Neu
"Voraussetzung: Orkhöhle wurde errichtet \n Stärken: Fernangriffe"
END
CONTROLBAR:WildDrummerOrcRecruit_Neu
"Voraussetzung 1: Bolg wurde zum Herrscher der Nebelberge gekrönt \n Voraussetzung 2: Orkhöhle wurde errichtet \n Verleiht Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftsbonus"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildGoblinSpearHorde_Neu
"Voraussetzung: Orkhöhle wurde errichtet \n Stärken: Kavallerie"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildGoblinFighterHorde_Neu
"Voraussetzung: Orkhöhle wurde errichtet \n Stärken: Lanzenträger"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildWildBrutmutter_Neu
"Voraussetzung 1: Gorkil wurde zum Herrscher gekrönt \n Voraussetzung 2: Spinnenhöhle wurde errichtet \n Wilde Spinne, die von ihrer Brut beschützt wird \n Stärken: Kavallerie und Helden"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildWildZuchtspinnenHorde_forEttenmoors
"Voraussetzung: Spinnenhöhle wurde errichtet \n Riesenspinnen aus der Zucht Gorkils \n Stärken: Bogenschützen"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildSpider_Neu
"Voraussetzung: Spinnenhöhle wurde errichtet \n Stärken: Schwertkrieger"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTipBuild_AngmarHillTrollHorde_Neu
"Voraussetzung: Kluft wurde errichtet \n Rekrutiere einen Troll aus den Hügeln \n Stärken: Bogenschützen und Schwertkrieger"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildRudelführerWarg_Großork_Neu
"Voraussetzung 1: Der Großork wurde zum Herrscher der Nebelberge gekrönt \n Voraussetzung 2: Orkhöhle wurde errichtet \n Stärken: Helden"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTip_AngmarSnowTrollHorde_Neu
"Voraussetzung: Kluft wurde errichtet \n Rekrutiere einen Troll aus dem eisigen Norden \n Stärken: Bogenschützen und Schwertkrieger"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildWildZuchtdracheBaby_Neu
"Voraussetzung: Schatzlager wurde errichtet \n Züchte einen eigenen Drachen heran"
END
CONTROLBAR:GoblinBillTomBertHordeRecruit_Neu
"Voraussetzung: Kluft wurde errichtet \n Rekrutiere die drei Trolle, denen Bilbo begegnet ist"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildWildKaltdrache_Neu
"Voraussetzung: Schatzlager wurde errichtet \n Rekrutiere einen Kaltdrachen \n Du kannst nur maximal 3 Kaltdrachen gleichzeitig im Spiel unterhalten"
END
CONTROLBAR:ToolTipTameTheBeast_Neu
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Sharku zähmt und kontrolliert dauerhaft alle Warge, Wargreiter und Warghorte im Zielgebiet \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
CONTROLBAR:GandalfTheGreyEredLuinRecruit
"Rekrutiere den grauen Pilger"
END
GUI:TROLLDiscount
"Troll-Kosten -%d%%"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityPallandoSteingolem
"Steingolem"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityPallandoSteingolem
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Pallando erschafft einen Golem aus dem Gestein des Erdreiches \n Linksklicke auf passierbares Gebiet"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilitySegenHochelben
"Segen des Hochelben"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilitySegenHochelben
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Celeborn segnet Einheiten im Wirkungsradius \n Verbündete werden geheilt, Feinde erleiden Schaden \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipSilberneKlingeFake
"Celeborn erhielt als Geschenk dauerhaft seine silberne Klinge \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipToggleElvenWeaponSwitchUnit
"Wechselt mit Linksklick zwischen Schwert und Bogen \n +15% Rüstung im Schwertmodus"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityLuftströmung
"Luftströmung"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityLuftströmung
"Voraussetzung: Stufe 4 \n Alatar lässt Winde über das Land ziehen, die Feinde erfassen und ihnen Schaden zufügen. Die Kraft der Luftströmung nimmt mit zurückgelegter Entfernung zu, sodass weiter entfernte Feinde deutlich höheren Schaden erleiden \n Der Ostwind verleiht erfassten Feinden kurzzeitig Gegenwind, wodurch Bogenschützen nicht mehr feuern können und andere feindliche Einheiten nur halben Schaden verursachen \n Der Westwind verleiht Verbündeten im Pfad der Luftströmung kurzzeitig Rückenwind, wodurch Bogenschützen 20% weiter schießen können und alle verbündeten Einheiten +50% Schaden verursachen \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:AlatarAnrufungNordwind
"Anrufung des Nordwindes"
END
CONTROLBAR:ToolTipAlatarAnrufungNordwind
"Voraussetzung: Stufe 2 \n Alatar ruft den Nordwind an, ihn an einen anderen Ort zu tragen \n Feinde am Zielort werden durcheinandergeweht und Alatar bewegt sich nach der Reise kurzzeitig 33% schneller \n Der Nordwind ist Ost- und Westwind ebenbürtig und wird von ihnen nicht beeinflusst, trotzdem muss sich die Anrufung 33% länger aufladen, wenn Alatar bei ihrem Einsatz auf einen dieser beiden Winde konzentriert ist \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityAraphantSegen
"Segen der Königslinie"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityAraphantSegen
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Ausgewählte Einheiten im Zielgebiet werden von der Krone Arnors reich belohnt \n Als Gegenleistung bieten die Truppen erhöhten Einsatz und Kampfbereitschaft im Kampf \n Ausgewählte Einheiten erhalten dauerhaft Furchtresistenz, Rückstoßresistenz und erreichen schneller höhere Stufen \n Linksklicke auf die gewünschten Zieleinheiten"
END
CONTROLBAR:ToolTipWeisheitaneignenSB
"Die Gelehrten Bruchtals eignen sich höheres Wissen an \n Für 30 Sekunden können sich die Gelehrten nicht bewegen. Befinden sie sich nach Ablauf der Zeit immer noch auf dem Schlachtfeld, so erhält der Spieler für jeden von ihnen einen Fähigkeitspunkt \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToggleStanceAlatarWind
"Flüstern der Winde"
END
CONTROLBAR:ToolTipToggleStanceAlatarWind
"Schnelltaste: F \n Alatar lauscht den mannigfaltigen Stimmen der Winde Mittelerdes und vermag ihre unbändige Kraft zu seinem Nutzen heraufzubeschwören \n Indem er sich auf eine einzelne Stimme konzentriert, verändert deren Kunde auch das Wesen von Alatars Zauberei"
END
CONTROLBAR:ToggleStanceAlatarOstwind
"Stimme des Ostwinds"
END
CONTROLBAR:ToolTipToggleStanceAlatarOstwind
"Schnelltaste: D \n Alatar lauscht den unheilbringenden Einflüsterungen des Ostwinds \n Er kann den Zorn der Winde gegen Feinde in größerem Gebiet entfesseln, allerdings nur noch auf kurze Entfernung \n Seine Zauberei wird vom Wesen des Ostwinds durchdrungen und verursacht erhöhte Zerstörung, muss sich aber 33% länger aufladen"
END
CONTROLBAR:ToggleStanceAlatarWestwind
"Stimme des Westwinds"
END
CONTROLBAR:ToolTipToggleStanceAlatarWestwind
"Schnelltaste: G \n Alatar lauscht dem inspirierenden Raunen des Westwinds \n Er erhält Kunde von fernen Gebieten und kann die Kraft der Winde über 50% größere Entfernung entsenden, benötigt dafür jedoch 33% mehr Zeit \n Seine Zauberei wird vom Wesen des Westwinds durchdrungen und erhält erhöhte Stärke, muss sich aber 33% länger aufladen"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityAlatarAugedesSturms
"Auge des Sturms"
END
Text 2
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityAlatarAugedesSturms
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Alatar steht im Zentrum eines gewaltigen Sturms, der über das gesamte Schlachtfeld reicht und alle Feinde von den Füßen reißt"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityAlatarTobenderSturm
"Wirbelsturm"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityAlatarTobenderSturm
"Alatar beschwört einen Wirbelsturm herauf und entsendet ihn in die gewählte Richtung, um Feinde hinfortzuwehen und geringen Schaden zu verursachen \n Der Ostwind verdoppelt den verursachten Schaden \n Der Westwind erhöht die Lebensdauer des Sturms um 50% \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:AlatarAnrufungSüdwind
"Anrufung des Südwindes"
END
CONTROLBAR:ToolTipAlatarAnrufungSüdwind
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Alatar ruft den Südwind an, um ausgewählte Freunde oder Feinde an einen nahen Zielort zu tragen \nDer Südwind ist Ost- und Westwind ebenbürtig und wird von ihnen nicht beeinflusst, trotzdem muss sich die Anrufung 33% langsamer aufladen, wenn Alatar sich bei ihrem Einsatz auf einen dieser beiden Winde konzentriert \n Linksklicke auf die gewünschten Zieleinheiten und anschließend auf passierbares Gebiet"
END
CONTROLBAR:KhazadSteinmauer
"Steinmauer"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildDwarvenCatapult_Eisenberge_Neu
"Voraussetzung: Schmiede Stufe 3 \n Langstreckenwaffe, die drei Geschosse gleichzeitig feuert und aufgrund hoher Zielgenauigkeit sowohl gegen Gebäude als auch gegen starke einzelne Einheiten effektiv eingesetzt werden kann \n Kann nicht auf Feinde in unmittelbarer Nähe feuern und ist verwundbar gegen Angriffe von Nahkämpfern \n Dank zwergischer Handwerkskunst widerstandsfähiger als andere Katapulte \n Kann Ölfässer verschießen, um ein Gebäude in Brand zu stecken oder ein Gebiet brennbar zu machen"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildDwarvenCatapult_Erebor_Neu
"Voraussetzung: Schmiede Stufe 3 \n Langstreckenwaffe, die zwei Geschosse gleichzeitig feuert und effektiv gegen Gebäude und Monster ist \n Kann nicht auf Feinde in unmittelbarer Nähe feuern und ist verwundbar gegen Angriffe von Nahkämpfern \n Dank zwergischer Handwerkskunst widerstandsfähiger als andere Katapulte \n Kann Ölfässer verschießen, um ein Gebäude in Brand zu stecken oder ein Gebiet brennbar zu machen"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildDwarvenCatapult_EredLuin_Neu
"Voraussetzung: Schmiede Stufe 3 \n Langstreckenwaffe, die aufgrund ihres hohen Flächenschadens sowohl gegen Gebäude als auch gegen Gruppen schwacher Einheiten effektiv eingesetzt werden kann \n Kann nicht auf Feinde in unmittelbarer Nähe feuern und ist verwundbar gegen Angriffe von Nahkämpfern \n Dank zwergischer Handwerkskunst widerstandsfähiger als andere Katapulte \n Kann Ölfässer verschießen, um ein Gebäude in Brand zu stecken oder ein Gebiet brennbar zu machen"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeDwarvenFlamingShot_Neu
"Rüstet dieses Katapult mit Flammenschüssen aus \n Flammenschüsse richten erhöhten Schaden an und fügen auch Feinden, die im angegriffenen Gebäude einquartiert sind, schwere Verluste zu"
END
ToolTip:LackDwarvenFlamingShot_Neu
"Erforsche die Aufwertung in der Schmiede, um die Ausrüstung zu aktivieren \n Flammenschüsse richten erhöhten Schaden an und fügen auch Feinden, die im angegriffenen Gebäude einquartiert sind, schwere Verluste zu"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyDwarvenFlamingShot_Neu
"Ermöglicht Katapulten den Kauf des Flammenschuss-Upgrades \n Flammenschüsse richten erhöhten Schaden an und fügen auch Feinden, die im angegriffenen Gebäude einquartiert sind, schwere Verluste zu"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorTrollCatapult_Neu
"Voraussetzung: Große Belagerungswerke \n Stufe 3 \n Mächtige Langstreckenwaffe, die effektiv gegen Gebäude und Monster eingesetzt werden kann \n Die brennenden Geschosse fügen auch Feinden, die im angegriffenen Gebäude einquartiert sind, vernichtende Verluste zu \n Kann nicht auf Feinde in unmittelbarer Nähe feuern und ist verwundbar gegen Angriffe von Nahkämpfern""
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildRohanTrebuchet_Neu
"Voraussetzung: Schießstand Stufe 3 \n Belagerungswaffe, die brennende Strohballen feuert und effektiv gegen Gebäude und Monster ist \n Die brennenden Geschosse fügen auch Feinden, die im angegriffenen Gebäude einquartiert sind, Verluste zu \n Kann nicht auf Feinde in unmittelbarer Nähe feuern und ist verwundbar gegen Angriffe von Nahkämpfern"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorCatapult_Neu
"Voraussetzung: Große Belagerungswerke \n Stufe 2 \n Krude Langstreckenwaffe, die nur gegen Wirtschaftsgebäude und Gruppen schwacher Einheiten effektiv ist \n Die brennenden Geschosse fügen auch Feinden, die im angegriffenen Gebäude einquartiert sind, geringe Verluste zu \n Kann nicht auf Feinde in unmittelbarer Nähe feuern und ist verwundbar gegen Angriffe von Nahkämpfern"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeAngmarIceShot_Neu
"Ermöglicht Katapulten den Kauf des Eisschuss-Upgrades \n Eisgeschosse richten erhöhten Schaden an und setzen das angegriffene Gebäude für die Dauer des Beschusses außer Betrieb \n Festungen, Mauern und ihre Erweiterungen sind nicht betroffen"
END
TOOLTIP:LackAngmarIceShot_Neu
"Erforsche die Aufwertung in der Dunkelstahlschmiede, um die Ausrüstung zu aktivieren \n Eisgeschosse richten erhöhten Schaden an und setzen das angegriffene Gebäude für die Dauer des Beschusses außer Betrieb \n Festungen, Mauern und ihre Erweiterungen sind nicht betroffen"
END
CONTROLBAR:TooltipPurchaseTechnologyAngmarIceShot_Neu
"Erforscht Eisschuss \n Erhöht den durch Steinschleudern verursachten Schaden deutlich"
END
CONTROLBAR:TooltipBuildAngmarTrollSling_Neu
"Mächtige Langstreckenwaffe, die effektiv gegen Gebäude und Monster eingesetzt werden kann \n Kann nicht auf Feinde in unmittelbarer Nähe feuern und ist verwundbar gegen Angriffe von Nahkämpfern"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildFlinkbaum_Neu
"Rufe den jüngsten der Ents \n Flinkbaum ist hastiger als seine Gefährten und bewegt sich schneller, auch ohne in Zorn versetzt zu sein \n Seine Steinwürfe fügen einzelnen Zielen sehr hohen Schaden zu"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildEnt_Neu
"Die uralten Bewohner Fangorns können mit Steinwürfen feindlichen Gebäuden und Monstern großen Schaden zufügen und sich im Nahkampf gegen die meisten Feinde zur Wehr setzen \n Sie fürchten lediglich Feuer und Äxte, können aber in geringerem Ausmaß auch von Magie und Gift verwundet werden \n Ents bewegen sich langsam, werden jedoch durch den Anblick von Feuer oder Holzfällerlagern in Zorn versetzt \n In der Nähe von Bäumen können sie eins mit dem Wald werden und sich vor feindlichen Augen verbergen"
END
CONTROLBAR:RohanTreeBeardRecruit_Neu
"Rufe den ältesten der Ents \n Andere Ents kämpfen in Baumbarts Nähe mit größerer Kraft und er kann Baumhirten auf das Schlachtfeld rufen, um den Fangornwald zu verteidigen \n Seine Steinwürfe schaden Feinden in einem großen Gebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildWildMountainGiant_Neu
"Voraussetzung: Kluft Stufe 3 \n Mächtige Kreaturen des Nebelgebirges, die mit Steinwürfen feindliche Gebäude und Monster vernichten können und im Nahkampf die meisten Gegner zermalmen \n Verwundbar gegen Lanzen und Pfeile"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyGondorFireStones_Neu
"Ermöglicht Schleudern den Kauf des Feuersteine-Upgrades \n Feuersteine richten erhöhten Schaden an und fügen auch Feinden, die im angegriffenen Gebäude einquartiert sind, schwere Verluste zu"
END
TOOLTIP:LackGondorFireStones_Neu
"Erforsche die Aufwertung in den Belagerungswerken, um die Ausrüstung zu aktivieren \n Feuersteine richten erhöhten Schaden an und und fügen auch Feinden, die im angegriffenen Gebäude einquartiert sind, schwere Verluste zu"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeGondorFireStones_Neu
"Rüstet diese Schleuder mit Feuersteinen aus \n Feuersteine richten erhöhten Schaden an und und fügen auch Feinden, die im angegriffenen Gebäude einquartiert sind, schwere Verluste zu"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildGondorTrebuchet_Neu
"Mächtige Langstreckenwaffe mit hoher Reichweite \n Am stärksten gegen Gebäude, aber gegen die meisten Ziele effektiv einsetzbar \n Kann nicht auf Feinde in unmittelbarer Nähe feuern und ist verwundbar gegen Angriffe von Nahkämpfern"[/i]"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeArnorRangerHügelwachen_Neu
"Voraussetzung: Carthaens Gefährten \n Legt eine neue Berufung für die Waldläufer fest \n Als Hügelwachen erhalten sie erhöhte Rüstung, erhöhten Schaden im Nahkampf, Furchtlosigkeit und die 'Pfeilhagel'-Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeArnorRangerAranarthsGetreue_Neu
"Voraussetzung: Stammesführer der Dunedain \n Legt eine neue Berufung für die Waldläufer fest \n Als Aranarths Getreue erhalten sie erhöhte Sicht- und Reichweite, dauerhaft Tarnung, und die 'Störfeuer'-Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityHamaUnermüdlich
"Unermüdlich"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityHamaUnermüdlich
"Hama kämpft unermüdlich für sein Volk \n Betreten verbündete Einheiten eine Position, an der Hama gekämpft hat oder befinden sich in direkter Umgebung, so werden sie kurzzeitig langsam geheilt \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildGondorShieldGuardHorde_Monument
"Stärken: Kavallerie"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityMeisterderHornburg
"Meister der Hornburg"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityGamlingHerold
"Herold Rohans"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGamlingHerold
"Gamling organisiert und rüstet die Truppen Rohans für den Krieg \n Er beruft einen Herold ein, der die Milizen Rohans anführt \n Variante 1: Nahkampf-Herold \n Variante 2: Fernkampf-Herold \n Variante 3: Kavallerie-Herold \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityMeisterderHornburg
"Nur auf dem pferd verfügbar \n Der Meister der Hornburg treibt seine Männer an \n Für 10 Sekunden ist Erkenbrand und Kavallerie in seiner Nähe resistent gegenüber Furchtangriffen, 25% schneller, kann nicht umgeworfen werden und verursacht doppelten Schaden \n Effektiv im situationsbedingtem Einsatz \n Kurze Aufladezeit \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityErkenbrandChargeAttack
"Nur auf dem Pferd verfügbar \n Erkenbrand beginnt einen Sturmangriff und brecht durch die Reihen seiner Feinde \n Das Pferd ist nach diesem Einsatz stark geschwächt und lahmt, wodurch Erkenbrand für einige Zeit absteigen sollte \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildArnorPalantirwächterHorde_Monument
"Können zwischen Schwert und Lanze wechseln \n Stärken: Situationsbedingt \n Du kannst nur maximal 4 Palantirwächter-Batallione gleichzeitig im Spiel unterhalten"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildGondorWächterderVesteHorde_Monument
"Schwere Elite-Infanterie mit Schwert und Lanze \n Stark gegen die meisten anderen Einheiten \n Hohe Verluste durch Flankenangriffe \n Du kannst nur vier Einheiten Wächter der Veste gleichzeitig unterhalten"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildArnorHueterHorde_Monument
"Im Schwertkampf bewanderte Elite-Einheiten des Königs \n Sehr effektiv im Nahkampf"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityVerbannungExil
"Verbannung ins Exil"
END
CONTROLBAR:ToolTipCartheanStreuschuss_Neu
"Voraussetzung: Stufe 8 \n Carthean verschießt mehrere Pfeilsalven in einem bestimmten Gebiet, die zwar kaum Schaden verursachen, getroffene Feinde aber niederwerfen \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipShieldMaiden_Neu
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Éowyn weiß mit Schwert und Schild umzugehen \n Kurzzeitig erhält sie von jeglichen Angriffen nur 80% des Schadens, von Helden hingegen erhält sie nur 30% des Schadens \n Effektiv gegen Helden \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipDisguiseEowyn_Neu
"Eowyn tarnt sich um ihre Identität zu verbergen \n In der Nähe von Bauern und jeglicher Form Rohirrim, ist Eowyn für den Feind nicht erkennbar \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipIchbinkeinMann_Neu
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Éowyn zückt ihre Klinge und tritt in Zweikampf mit einem feindlichen Held \n Befindet sich Éowyn in direkter Umgebung des markierten Feindes und attackiert diesen, kann sie für die Dauer des Schlagabtausches von dem Helden nicht umgeworfen werden, ist schneller und verursacht massiv erhöhten Schaden \n Die Wirkungsdauer der Fähigkeit hält 60 Sekunden an\n Linksklicke auf den gewünschten Helden"
END
Text 3
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityVerbannungExil
"Voraussetzung: Théoden befindet sich in unmittelbarer Umgebung verbündeter Rohan-Gebäude \n Grimas Einflüsterungen vernebeln den Geist Théodens \n Ein verbündeter Held Rohans wird ins Exil verbannt \n Dadurch kämpft der Held noch verbissener für sein Volk, wodurch er erhöhten Schaden verursacht und seine Fähigkeiten doppelt so schnell auflädt \n Stirbt der ausgewählte Held, so kann er erst wiederbelebt werden, wenn Théoden von seinem Bann befreit wurde \n Linksklicke auf Theodred, Eomer, Hama, Gamling oder Merry"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildGoblinFighterHordeUpgraded_Summoned_Neu
"Elite-Orks aus Moria \n Werden bereits nach Rekrutierung durch einen Bannerträger geführt \n Stärken: Lanzenträger"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildGoblinArcherBolgHorde_Neu
"Elite-Orks aus Moria \n Werden bereits nach Rekrutierung durch einen Bannerträger geführt \n Stärken: Fernkampf"
END
OBJECT:LothlorienFortressDescription
"Rekrutiert Baumeister und Helden \n Kann mit Verbesserungen und Erweiterungen optimiert werden \n Du kannst nur maximal 2 Festungen gleichzeitig im Spiel unterhalten"
END
CONTROLBAR:ScathasCallFromTheDeep
"Scathas Brut"
END
CONTROLBAR:EomerGrenzmarkierung
"Mahnmal"
END
CONTROLBAR:TooltipEomerGrenzmarkierung
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Eomer setzt eine geschändete Leiche des Feindes als Mahnmal an seiner Position ab \n Verbündete in der Nähe des Mahnmals kämpfen verbissener und erhalten +50% Angriff, Feinde werden demoralisiert und erhalten -50% Angriff und fürchten sich \n Deckt getarnte Einheiten auf \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
OBJECT:RohanGrenzmarkierung
"Mahnmal"
END
CONTROLBAR:ToolTipTheodenLeadership_2
"Verbündete Einheiten in Théodens Nähe erhalten +30% Angriff und +30% Rüstung \n Mit jeder neuen Stufe steigen die Auswirkungen der Führerschaft \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipTheodenLeadership_4
"Verbündete Einheiten in Théodens Nähe erhalten +50% Angriff und +50% Rüstung \n Mit jeder neuen Stufe steigen die Auswirkungen der Führerschaft \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipTheodenLeadership_6
"Verbündete Einheiten und Helden in Théodens Nähe erhalten +60% Angriff und +60% Rüstung \n Mit jeder neuen Stufe steigen die Auswirkungen der Führerschaft \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipTheodenLeadership_8
"Verbündete Einheiten und Helden in Théodens Nähe erhalten +80% Angriff und +80% Rüstung \n Mit jeder neuen Stufe steigen die Auswirkungen der Führerschaft \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipTheodenLeadership_9
"Verbündete Einheiten und Helden in Théodens Nähe erhalten +90% Angriff und +90% Rüstung \n Mit jeder neuen Stufe steigen die Auswirkungen der Führerschaft \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipEomerHerrderOstfold_Neu
"Voraussetzung: Stufe 2\n Eomer führt die Verbannten Rohans an \n Einheiten in seiner Nähe erhalten erhöhte Erfahrung und erbeuten für jeden besiegten Feind Rohstoffe \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityPalandoSteinhagel
"Steinhagel"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityPalandoSteinhagel
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Palando schleudert die Steine des Erdreiches in die Luft und lässt sie dann auf einem Zielgebiet niedergehen \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityHamaSeiteanSeite
"Seite an Seite"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityHamaSeiteanSeite
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Hama kämpft Seite an Seite mit einem Helden Rohans, wodurch der Schaden und die Rüstung des Helden für 2 Minuten stark steigt \n Wird Erkenbrand ausgewählt so, bleibt dieser dauerhaft auf dem Schlachtfeld \n \n Je nach ausgewähltem Helden erhält Hama einen anderen Bonus in der Nähe dieses Helden: \n Theoden: Hama kann beritten unaufhaltsam Feinde niederreiten und ist resistent gegenüber Rückstoß \n Theodred: Hama erhält mehr Erfahrung im Kampf \n Eomer: Hama erhält zusätzliche 100% Angriff \n Eowyn: Hama erhält zusätzliche 75% Rüstung \n Erkenbrand: Erkenbrand bleibt dauerhaft und Hama erhält +50% Leben \n Gamling: Hama erhält erhöhte Geschwindigkeit und Sichtweite \n Radagast: Hama ist resistent gegenüber Magie- und Elementarschaden \n Linksklicke auf einen verbündeten Helden Rohans"
END
CONTROLBAR:ToolTipHamaUnverwundbar_Neu
"Voraussetzung: Stufe 2 \n Wird ab Stufe 5 zu: Unbeugsamer Wille \n Hamas unbeugsame Entschlossenheitkann nicht gebrochen werden \n Er kämpft für die Tugenden Rohans \n Für 20 Sekunden erleidet Hama keinen Schaden \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipHamaUnverwundbar2_Neu
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Wird ab Stufe 10 zu: Unbeugsame Macht \n Hamas unbeugsamer Wille kann nicht gebrochen werden \n Er kämpft für die Tugenden Rohans \n Für 40 Sekunden erleidet Hama keinen Schaden \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipHamaUnverwundbar3_Neu
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Hamas unbeugsame Macht kann nicht gebrochen werden \n Er kämpft für die Tugenden Rohans \n Für 60 Sekunden erleidet Hama keinen Schaden \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityPallandoSteingolem_Neu
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Pallando erschafft einen Golem aus dem Gestein des Erdreiches \n Linksklicke auf passierbares Gebiet"
END
OBJECT:Stallagnit
"Stallagnit"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityPalandoSteinmauer
"Steinmauer"
END
CONTROLBAR:PalandoRecruit_Neu
"Rekrutiere einen der blauen Zauberer \n Magierichtung: Gestein"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityPalandoSteinmauer
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Palando schließt seine Feinde in einer Mauer aus Stein ein, die sie nicht verlassen können \n Linksklicke auf die gewünschten Zieleinheiten"
END
CONTROLBAR:ToolTipPalandoFesthalten
"Voraussetzung: 3 \n Palando schließt einen feindlichen Helden in einem Stallagniten ein \n Für einige Zeit kann sich der Held nicht bewegen, ist aber auch unverwundbar gegenüber jeglichen Angriffen \n Linksklicke auf einen verbündeten oder feindlichen Helden"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityPalandoErschüttern
"Erde erschüttern"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityPalandoErschüttern
"Palando der blaue lässt für eine gewisse Zeit, in regelmäßigen Abständen, den Boden unter sich erbeben \n Einheiten in seinem Umfeld, die davon betroffen werden, erleiden Schaden und werden umgeworfen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:PalandoFesthalten
"Festhalten"
END
CONTROLBAR:ToggleHeroWeapons
"Waffe wechseln (&T)"
END
CONTROLBAR:ToolTipToggleHeroWeapons
"Wechsle mit Linksklick zwischen Bogen und Schwert \n Für die Dauer der Schwertbewaffnung erhält der Held +25% Rüstung"
END
CONTROLBAR:SpellBookBeistandDolAmroths
"Beistand Dol Amroths"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookBeistandDolAmroths
"Rufe und befehlige dauerhaft eine Armee Dol Amroths, angeführt von ihrem Fürsten Imrahil \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf passierbares Gebiet"
END
OBJECT:MordorAufseherHorde
"Aufseher"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_MordorAufseherHorde
"Aufseher"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTip_MordorAufseherHorde
"Einheiten-Typ: Unterstützungseinheit"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityRetterinderNot
"Retter in der Not"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityRetterinderNot
"Voraussetzung: Stufe 8 \n Beregond schwört, einen ausgewählten Helden Gondors mit all seiner Kraft zu verteidigen \n Selbst vor dem sicheren Tod kann Beregond ihn noch retten \n Dank Beregonds Eingreifen kann der gewählte Held einmalig nach seinem Tod mit deutlich geringeren Kosten wiederbelebt werden \n Pippin, Faramir, Imrahil und Boromir können durch diese Fähigkeit kostenlos wiederbelebt werden, Aragorns und Gandalfs Kosten werden um 50% reduziert \n Auf Beregond selbst kann es nicht angewandt werden \n Linksklicke auf einen der erwähnten Helden Gondors"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityZudenWaffen_Neu
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Gamling ruft im Namen des Königs das Volk Rohans zu den Waffen \n Bauern und Nahkampf-Truppen der Herolde werden mit geschmiedeten Waffen bewaffnet, die ihnen erhöhten Angriff bieten \n Sind die ausgewählten Bauern noch nicht durch Herrschau bewaffnet worden, so werden sie dies zusätzlich durch die Fähigkeit \n Linksklicke auf einen Trupp verbündeter Bauern"
END
CONTROLBAR:BannerträgerderDunedain
"Bannerträger der Dúnedain"
END
CONTROLBAR:ToolTipBannerträgerderDunedain
"Halbarad trägt mit stolz das Banner Arwen Undomials und inspiriert dadurch seine Truppen \n Helden und Einheiten in seiner Nähe werden dauerhaft geheilt und sammeln schneller Erfahrung \n Wirken sie eine Fähigkeit in der Nähe von Halbarad, so wird diese um 25% schneller aufgeladen \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipElendilSummoned
"Schlägt feindliche Einheiten in der Nähe in die Flucht \n Aktivieren mit Linksklick"
END
OBJECT:DolAmrothGarde
"Prinzengarde"
END
OBJECT:DolAmrothGardeFootHorde
"Prinzengarde"
END
Text 4
CONTROLBAR:SpecialAbilityImrahilPrinzengarde
"Prinzengarde"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityGardedesPrinzen
"Garde des Prinzen"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGardedesPrinzen
"Wenn Imrahil in der Nähe seiner Garde eine Fähigkeit einsetzt, lädt sich diese danach 33% schneller auf \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityImrahilPrinzengarde
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Imrahil ruft seine Prinzengarde aus Dol Amroth an seine Seite \n Fähigkeiten, die er in der Nähe seiner Garde einsetzt, laden sich 33% schneller auf \n Auf dem Pferd: Imrahil ruft Kavallerie-Gardisten \n Zu Fuß: Imrahil ruft Infanterie-Gardisten \n Linksklicke auf passierbares Gebiet"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_DolAmrothGardeFootHorde
"Prinzengarde aus Dol Amroth"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTip_DolAmrothGardeFootHorde
"Helden-Infanterie \n Stärken: Alles"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityImrahilBlutlinie
"Elbische Blutlinie"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityImrahilBlutlinie
"Voraussetzung: Stufe 7 \n In den Adern der Fürsten Dol Amroths fließt das Blut ihrer elbischen Ahnherrin Mithrellas, wodurch sie länger leben als andere Menschen \n Imrahil und Truppen Dol Amroths in seiner Nähe werden um 50% geheilt und erhalten mit jedem Einsatz der Fähigkeit dauerhaft erhöhte Gesundheit \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityDisziplin
"Disziplin"
END
CONTROLBAR:TooltipSpecialAbilityDisziplin
"Voraussetzung Stufe 7 \n Im Kampf trotzen die Ritter Dol Amroths selbst den schwersten Wunden und kämpfen ungebrochen weiter \n Für eine kurze Zeit erhalten sie mit jedem Schlag einen Schub an Lebenspunkten \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipKnightsofDolInspiration_Neu
"Voraussetzung: Stufe 2 \n Berittene Einheiten in der Nähe der Ritter erhalten +33% Rüstung \n Wirkt nicht auf Ritter Dol Amroths \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityImrahilEhre
"Für die Ehre"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityImrahilEhre
"Voraussetzung: Stufe 4 \n Nur auf dem Pferd verfügbar \n Imrahil prescht durch die feindlichen Reihen und zertrampelt seine Gegner unter den Hufen seines mächtigen Streitrosses \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TogglePalantir1_Imrahil
"Prinz von Dol Amroth"
END
CONTROLBAR:ToolTipTogglePalantir1_Imrahil
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Imrahil ist ein geschickter General, der seine Strategie jederzeit dem Schlachtverlauf anpassen kann \n Leheneinheiten in seiner Nähe erhalten wahlweise +30% Angriff, +15% Angriff und Rüstung oder +30% Rüstung \n Mit Linksklick wechselt der Palantir"
END
CONTROLBAR:TogglePalantir2_Imrahil
"Prinz von Dol Amroth"
END
CONTROLBAR:SpecialPowerImrahilStatAbwehr
"Defensivtaktik"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialPowerImrahilStatAbwehr
"Die Führerschaft bietet verbündeten Leheneinheiten in Imrahils Nähe +30% Abwehr \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialPowerImrahilStatAngriff
"Offensivtaktik"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialPowerImrahilStatAngriff
"Die Führerschaft bietet verbündeten Leheneinheiten in Imrahils Nähe +30% Angriff \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialPowerImrahilStatAbwehrAngriff
"Standardtaktik"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialPowerImrahilStatAbwehrAngriff
"Die Führerschaft bietet verbündeten Leheneinheiten in Imrahils Nähe +15% Angriff und Abwehr \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipTogglePalantir2_Imrahil
"Wechselt den Palantir zurück"
END
OBJECT:HordeGondorWächterderKompanie
"Wächter der weißen Kompanie"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_GondorWächterderKompanieHorde
"Wächter der weißen Kompanie"
END
CONTROLBAR:ToggleQuadratFormation
"Quadrat-For&mation"
END
CONTROLBAR:ToolTipToggleLineToQuadratFormation
"Nur mit Speer verfügbar \n Die Einheiten bilden mit erhobenen Speeren ein Quadrat"
END
CONTROLBAR:ToolTipToggleWächterweißeKompanie
"Wechselt zwischen Speer und Bogen \n Speer: Effektiv im Nahkampf gegen Monster und Kavallerie \n Bogen-Schwert: Effektiv im Fernkampf \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTip_GondorWächterderKompanieHorde
"Einheiten-Typ: Elite-Infanterie \n Stärken: Situationsbedingt"
END
OBJECT:GondorWächterderKompanie
"Wächter der weißen Kompanie"
END
CONTROLBAR:FaramirBewiesenerWert
"Bewiesener Wert"
END
CONTROLBAR:BeregondKommandantWeißeKompanie
"Kommandant der weißen Kompanie"
END
CONTROLBAR:ToolTipBeregondKommandantWeißeKompanie
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Für seine Dienste wird Beregond zum Kommandanten von Faramirs persönlicher Leibgarde ernannt \n Helden in seiner Nähe erhalten +25% Rüstung \n Anstelle der Wächter der dritten Kompanie kann er nun Wächter der weißen Kompanie rufen \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:GondorBeregondRecruit_Neu
"Rekrutiere den Wächter der Veste und treuen Gefährten von Pippin und Faramir"
END
CONTROLBAR:ToolTipToggleberegondWeapon_Neu
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Beregond wechselt zwischen Speer und Bogen/Schwert \n Speer: Effektiv im Nahkampf \n Bogen-Schwert: Pfeile schwächen für 5 Sekunden getroffene Einheiten, wechselt im Nahkampf automatisch zum Schwert \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:BeregondVerteidigerLeadership
"Verteidiger der Weißen Stadt"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityBeregondKommandantKompanie
"Wächter der weißen Kompanie"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityBeregondKommandantKompanie
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Beregond ruft seine Männer aus der weißen Kompanie in die Schlacht \n Er bestimmt einen Zielpunkt in seiner Nähe oder der eines beliebigen verbündeten Helden oder Gebäudes auf der Karte \n An diesem Punkt sammeln sich acht Mitglieder der weißen Kompanie, die dauerhaft auf dem Schlachtfeld bleiben \n Linksklicke auf das gewünschte verbündete Gebäude"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityBeregondKompanie
"Wächter der dritten Kompanie"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityBeregondKompanie
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Beregond ruft einige seiner Waffenbrüder aus der dritten Kompanie der Wächter der Veste zu Hilfe, um ein verbündetes Gebäude zu verteidigen \n Er bestimmt einen beliebigen Punkt auf der Karte in der Nähe eines verbündeten Gebäudes \n An diesem Punkt sammeln sich kurzzeitig acht Wächter der Veste und schlagen nahe Eindringlinge zurück \n Linksklicke auf das gewünschte verbündete Gebäude"
END
CONTROLBAR:ToolTipBeregondVerteidigerLeadership
"Beregond verteidigt die Hauptstadt Gondors als Wächter der Veste \n Gebäude in seiner Nahe sind doppelt so widerstandsfähig \n Festungen und ihre Anbauten sowie Mauern und Türme erhalten den halben Bonus \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipFaramirBewiesenerWert
"Voraussetzung: Stufe 2 \n Nur mit dem Schwert verfügbar \n Faramir strebt nach der Anerkennung seines Vaters und kämpft mit aller Kraft, um sich mit Ruhm zu bedecken \n Kurzzeitig greift er 30% schneller an, erhält +30% Rüstung und sammelt für jeden getöteten Feind doppelt so viel Erfahrung \n Aktivieren mitm Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipFaramirCrippleStrikeRanged_Neu
"Voraussetzung: Stufe 2 \n Nur mit dem Bogen verfügbar \n Faramir schießt einen Pfeil mit tödlicher Präzision, welcher schweren Schaden beim Ziel verursacht und dieses kurzzeitig lähmt \n Linksklicken auf feindliche Einheit"
END
CONTROLBAR:ToolTipFaramirFürstvonithilien_Neu
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Faramir vermag selbst in Zeiten der Not die Herzen seiner Verbündeten mit neuem Mut erfüllen \n Einheiten in seiner Nähe sind resistent gegen Furcht \n Infanterie erhält +50% Angriff \n Kavallerie erhält +50% Rüstung \n Waldläufer sind in Faramirs Nähe getarnt und 10% schneller \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipBoromirSchildRing_Neu
"Voraussetzung: Stufe 6 \n Boromir ist für einige Zeit unverwundbar \n Aktivieren mit Linksklick"
END
Text 5
CONTROLBAR:SpecialAbilityBoromirTapfererWiderstand
"Tapferer Widerstand"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityBoromirTapfererWiderstand
"Voraussetzung: Stufe 6 \n Boromir benutzt seinen gewaltigen Rundschild und trotz jeglichen Feinden \n Kurzzeitig erhält Bormir +100 Rüstung und ist immun gegenüber Rückstoß \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipBoromirVerteidigungderweißenStadt_Neu
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Boromir ordnet die Verteidigung der weißen Stadt an \n Ruft dauerhaft 3 Bataillone Wächter der Weißen Stadt auf das Schlachtfeld \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipBoromirNumenorischesBlut_Neu
"Voraussetzung: Stufe 4 \n Boromir legt eine schwere Rüstung an \n Truppen in Boromirs Nähe sind stolz, für den Thronerben Gondors zu kämpfen und erhalten +50% Angriff \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipFaramirMount_Neu
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Mit Linksklick auf- und absitzen"
END
CONTROLBAR:TooltipRadagastRabenRuf_Neu
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Radagast ruft eine Schar treuer Raben aus Rhosgobel, die zur ausgewählten Stelle fliegen und danach das Schlachtfeld wieder verlassen \n Aktivieren auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityGamlingVerstärkung
"Verstärkung"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGamlingVerstärkung
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Gamling organisiert die Truppenaufteilung Rohans \n Bei allen verbündeten Einheiten auf der Karte wird eine gefallene Einheit wiederhergestellt \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityRadagastDornengestrüpp
"Dornengestrüpp"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityRadagastDornengestrüpp
"Radagast lässt einen Dornenbusch sprießen, in dem sich feindliche Einheiten verfangen, wodurch sie sich langsamer fortbewegen können und Schaden durch die reißenden Dornen erhalten \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityRadagastFreunde
"Freunde des Himmels"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityRadagastFreunde
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Radagast lässt einen befreundeten Adler auf die gewünschten Einheiten herabstürzen, wodurch diese massiven Schaden erleiden \n Linksklicke auf die gewünschten Einheiten, Belagerungswaffen oder Helden"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityKankraKokon_Neu
"Voraussetzung 1: Kankra ist auf Stufe 6 gewachsen \n Voraussetzung 2: Kankra hat sich eingenistet \n Kankra legt in ihrem Nest einige Kokons ab \n Die geschlüpften Spinnen in dem Kokon bewachen das Nest und attackieren jeden der sich diesem nähert \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipAranarthSwitchDunedain_Neu
"Voraussetzung: Schießstand wurde errichtet \n Aranarth folgt dem Pfad der Dúnedain"
END
CONTROLBAR:ToolTipGamlingFlammenschuß_Neu
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Nur auf dem Pferdas verfügbar \n Gamling visiert seine Feinde an und schießt einen gezielten Flammenpfeil \n Erhöhter Schaden gegen Gebäude und Fliegende Einheiten \n Linksklicke auf die gewünschte feindliche Zieleinheit"
END
TOOLTIP:LackHerrscherNebelbergeBolg_Neu
"Voraussetzung : Bolg wurde bereits einmal rekrutiert"
END
TOOLTIP:LackHerrscherNebelbergeGroßork_Neu
"Voraussetzung: Der Großork wurde bereits einmal rekrutiert"
END
TOOLTIP:LackHerrscherNebelbergeGorkil_Neu
"Voraussetzung: Gorkil wurde bereits einmal rekrutiert"
END
OBJECT:AngmarWargLair
"Warghöhle"
END
CONTROLBAR:AngmarWargLair
"Weiße Wölfe"
END
CONTROLBAR:ToolTipAngmarWargLair
"Errichtet eine Warghöhle, die von Weißen Wölfen aus Forochel verteidigt wird \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf passierbares Gebiet"
END
OBJECT:AngmarWargLairDescription
"Die Weißen Wölfen attackieren jegliche Feinde in der Nähe"
END
CONTROLBAR:ConstructAngmarWeißerWargHorde
"Weiße Wölfe"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildAngmarWeißerWargHorde
"Rekrutiere die Weißen Wölfe aus Forochel \n Stärken: Schwertkämpfer"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildAngmarHeroWolf_Neu
"Voraussetzung: Wolfsgrube Stufe 3 \n Stärken: Schwertkämpfer, Maschinen"
END
OBJECT:AngmarWeißerWarg
"Weißer Wolf"
END
OBJECT:HordeAngmarWeißerWarg
"Weiße Wölfe"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_AngmarWeißerWargHorde
"Weiße Wölfe aus Forochel"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTip_AngmarWeißerWargHorde
"Einheiten-Typ: Kavallerie \n Stärken: Schwertkämpfer"
END
CONTROLBAR:TogglePeasentFighter
"Rohan-Schwertkämpfer"
END
CONTROLBAR:TogglePeasentAxeFighter
"Rohan-Axtkämpfer"
END
CONTROLBAR:TogglePeasentFighterLance
"Wächter Meduselds"
END
CONTROLBAR:TooltipTogglePeasentFighter
"Nur in der Nähe von verbündeten Gebäuden Rohans ausführbar \n Erhebe die Bauern in den Stand eines Rohan-Schwertkämpfers \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipTogglePeasentAxeFighter
"Nur in der Nähe von verbündeten Gebäuden Rohans ausführbar \n Erhebe die Bauern in den Stand eines Rohan-Axtkämpfers \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipTogglePeasentFighterLance
"Nur in der Nähe von verbündeten Gebäuden Rohans ausführbar \n Erhebe die Bauern in den Stand eines Wächter Meduselds \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpellBookEinzugsbefehl
"Einzugsbefehl"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpellBookEinzugsbefehl
"Schicke einen Einzugsbefehl, um Bauern im Zielgebiet in einen höheren Stand zu erheben \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf ein Bataillon Bauern"
END
CONTROLBAR:HeerlagerStatAktivierung
"Unterstützung aktivieren"
END
CONTROLBAR:ToolTipHeerlagerStatAktivierung
"Voraussetzung: Truppenzelte \n Ruft in regelmäßigen Abständen Rohirrim"
END
CONTROLBAR:HeerlagerStatDeaktivierung
"Unterstützung deaktivieren"
END
CONTROLBAR:ToolTipHeerlagerStatDeaktivierung
"Unterbricht die Unterstützung durch Rohirrim"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityRuhmundEhre
"Ruhm und Ehre"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityRuhmundEhre
"Die ausgewählten Truppen im Zielgebiet erreichen ihre maximale Stufe \n Linksklicke auf die gewünschten Einheiten"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeRohanFortressMilizen
"Milizen"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeRohanFortressMilizen
"Besetzt die Festung mit Milizen Rohans, die Feinde in Reichweite mit Speere und Steinen attackieren"
END
-
Text 6
Upgrade:RohanFortressMilizen
"Milizen"
END
Upgrade:RohanFortressRuhmeshalle
"Ruhmeshalle"
END
TOOLTIP:LackFortressRuhmeshalle
"Voraussetzung: Steinmauern-Upgrade \n Verleiht die Fähigkeit "Ruhm und Ehre" \n "
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeRohanFortressSteinmauern
"Steinmauern verstärken Festung und Mauern \n Festungen können nur noch von Belagerungswaffen attackiert werden \n Voraussetzung für Ruhmeshalle"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeRohanFortressRuhmeshalle
"Ruhmeshalle"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeRohanFortressSteinmauern
"Steinmauern"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeRohanFortressRuhmeshalle
"Ermöglicht den Einsatz der Fähigkeit "Ruhm und Ehre" \n Erhöht die Sichtweite der Festung"
END
CONTROLBAR:Zuchtpferde
"Zuchtpferde"
END
TOOLTIP:Zuchtpferde
"Zuchtpferde"
END
Upgrade:FortressRohanSteinmauern
"Steinmauern"
END
CONTROLBAR:ToolTipZuchtpferde
"Die Pferde der ausgewählten Rohirrim werden durch spezielle Zuchtpferde ersetzt, wodurch das Bataillon +150 Leben erhält und nur noch halb so viel Geschwindigkeit beim Überreiten verliert \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf einen Trupp Rohirrim"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityZwillingeTrennen
"Trennen"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityZwillingeTrennen
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Die Zwillinge trennen sich \n Alleine sind die Zwillinge schwächer und verfügen nur über eingeschränkte Fähigkeiten, sind dafür aber wendiger \n Nicht während Rache an Celebrían ausführbar \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipKriegerBruchtals_Alone
"Voraussetzung: Stufe 3 \n In Erinnerung an seine Mutter Celebrían, die von Orks verschleppt und gefoltert wurde, kämpft der Sohn Elronds mit brennendem Zorn \n Er erhält kurzzeitig +25% Angriff, Rüstung und Geschwindigkeit \n Er kann für die Dauer dieser Fähigkeit nicht umgeworfen werden \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipKriegsrüstung_Alone
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Der Sohn Elronds legt seine selbst geschmiedete Kriegsrüstung an, welche dauerhaft +25% Rüstung bietet \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityZwillingeAddieren
"Zusammenfügen"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityZwillingeAddieren
"Die Zwillinge kämpfen zusammen \n Kann nur ausgeführt werden, wenn die Zwillinge in unmittelbarer Umgebung zusammenstehen \n Nicht während Rache an Celebrían ausführbar \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:KankraMachtdeseinenRinges
"Macht des Einen Ringes"
END
CONTROLBAR:ToolTipKankraMachtdeseinenRinges
"Kankra benutzt den einen Ring um sowohl an Stärke als auch an Macht ihrer Mutter Ungoliant gleichzukommen \n Sie besitzt keine Selbstheilungsrate mehr, ist allerdings in der Lage alles Licht aus der Umgebung zu fressen \n Feinde fürchten sich vor ihr und besitzen in der Dunkelheit die sie umgibt weniger Rüstung und Weitsicht \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipShelobhRingModus_Neu
"Kankra verschlingt den Einen Ring und nimmt dessen Macht auf \n Kankra benutzt den einen Ring um sowohl an Stärke als auch an Macht ihrer Mutter Ungoliant gleichzukommen \n Sie besitzt keine Selbstheilungsrate mehr, ist allerdings in der Lage alles Licht aus der Umgebung zu fressen \n Feinde fürchten sich vor ihr und besitzen in der Dunkelheit die sie umgibt weniger Rüstung und Weitsicht \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityVerlorenesLebenslicht
"Verlorenes Lebenslicht"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityVerlorenesLebenslicht
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Kankra frisst das Lebenslicht all ihrer Opfer in der Umgebung \n Kann nur in der Nähe von feindlichen Einheiten eingesetzt werden \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialPowerKankraLichtfresserin
"Lichtfresserin"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialPowerKankraLichtfresserin
"Kankra zieht alles Licht in der Umgebung in sich um sich zu heilen und den Einsatz einer ihrer Fähigkeiten zu ermöglichen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:FürchterlichesKreischen
"Fürchterliches Kreischen"
END
CONTROLBAR:TooltipFürchterlichesKreischen
"Kankras angsteinflößendes Geschrei lässt Feinde in sehr weitem Umfeld die Flucht ergreifen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityNetzausDunkelheit
"Netz aus Dunkelheit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityNetzausDunkelheit
"Erfordert Lichtfresserin \n Kankra webt ein Netz aus reiner Dunkelheit, in welchem sich Feinde hoffnungslos verheddern \n Einheiten im Zielgebiet sind 75% langsamer, werden vergiftet und verlieren 50% Rüstung \n Verbraucht das entzogene Licht \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityVerkörperungderDunkelheit
"Verkörperung der Dunkelheit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityVerkörperungderDunkelheit
"Erfordert Lichtfresserin \n Voraussetzung: Stufe 3 \n Kankra ist nun die komplette und absolute Verkörperung der Dunkelheit \n Durch ihre Einheit mit dem Schatten ist sie in der Lage überall dort zu sein, wo auch die Dunkelheit ist \n Wechselt in Sekundenschnelle zur ausgewählten Position \n Verbraucht das entzogene Licht \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityUngoliantsBrut
"Ungoliants Brut"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityUngoliantsBrut
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Mithilfe des einen Ringes, lässt Kankra die Blutlinie Ungoliants wieder aufleben und entlässt nun in regelmäßigen Abständen Abkömmlinge ihrer Selbst, die sie umgeben und vor nahenden Feinden beschützen \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityVerschlingendeGier
"Verschlingende Gier"
END
CONTROLBAR:TooltipSpecialAbilityVerschlingendeGier
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Kankras Verlangen nach Licht zum Fressen steigt ins Unermessliche \n In ihrem Wahn verdunkelt sie das gesamte Land \n Kankra erhält für 5 Minuten +100% Angriff und Verteidigung und entlässt eine Legion ihrer Kinder um den Feind zu verschlingen \n Nach Ablauf der Zeit stirbt sie, da sie sich in ihrer unstillbaren Gier selbst verschlingt \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityKokonausDunkelheit
"Kokon aus Dunkelheit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityKokonausDunkelheit
"Erfordert Lichtfresserin \n Voraussetzung: Stufe 5 \n Kankra webt um sich einen undurchdringlichen Kokon aus Dunkelheit \n Kankra und alle Einheiten in ihrer Umgebung sind getarnt und erhalten +75% Rüstung \n Kankras Kokon aus Dunkelheit hält eine Minute an \n Verbaucht das entzogene Licht \n Linksklicke auf die gewünschten Zieleinheiten"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityTheodenVerräterRohans
"Verräter Rohans"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityTheodenVerräterRohans
"Voraussetzung: Théoden befindet sich in unmittelbarer Umgebung verbündeter Rohan-GebäudeDer Korrumpierte hört auf die Einflüsterungen Grimas und ersetzt seine treuen Untertanen durch Deserteure und Spione Grimas \n Um ihre eigentliche Aufgabe nicht zu verraten, kämpfen sie für Rohan im Krieg, erlangen aber keinen höheren Status im Volk und nehmen weder Rüstungen, noch geschmiedete Schwerter oder Bannerträger an \n Linksklicke auf einen gewünschten Trupp Bauern, der durch Grimas Verräter ersetzt werden soll"
END
CONTROLBAR:ToolTipGhanWaldfuehrer_Neu
"Ghân-buri-Ghân führte die Rohirrim sicher nach Minas Tirith \n Verbündete im Zielgebiet werden getarnt \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipToggleGhanWeapon
"Wechselt zwischen Keule und Bogen \n Der Bogen verursacht anhaltenden Giftschaden"
END
CONTROLBAR:TooltipGeheimeWege_Neu
"Voraussetzung: Stufe 4 \n Ghân-buri-Ghân kennt Pfade, die sonst keiner kennt \n Ghân-buri-Ghân und Waldmenschen in seiner Nähe sind für eine gewisse Zeit getarnt \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:GhanMeditation
"Meditation"
END
CONTROLBAR:ToolTipGhanMeditation
"Voraussetzung: Stufe 6 \n Meditation ist nur im Nahkampf möglich \n Ghân-buri-Ghân und seine Waldmenschen verfügen über die Fähigkeit ihren Körper zu verfestigen und in tiefste Meditation zu verfallen \n Kurzzeitig können keine Aktionen mit Ghân-buri-Ghân und Waldmenschen in seiner Nähe durchgeführt werden \n Sie erhalten für die Dauer der Meditation Selbstheilungsrate und sind gegen jegliche Angriffe, außer Magie, immun \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilitySummonDruedainKriegerHorde_Neu
"Voraussetzung: Stufe 2 \n Ghan ruft dauerhaft ein Bataillon Druadan-Krieger an seine Seite \n Linksklicke auf passierbares Gebiet"
END
TOOLTIP:LackDruadanWeiser
"Erforsche Bannerträger in der Waffenschmiede, um die Ausrüstung zu aktivieren \n Befördert dieses Druadan-Bataillon auf Stufe 2 und stellt einen Weisen der Druadan zur Seite"
END
Text 7
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeDruadanWeiser
"Weiser der Druadan"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeDruadanWeiser
"Stellt diesem Druadan-Bataillon einen Druadan-Weisen zur Seite \n Heilt Verbündete in der Nähe, stellt Einheiten wieder her und enttarnt unsichtbare Einheiten"
END
OBJECT:RohanGeneral
"General"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityRohanGeneral
"General der Rohirrim"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityRohanGeneral
"Der General führt die Truppen Rohans in die Schlacht \n +20% Angriff und Verteidigung für das angeführte Rohorrim-Bataillon und verbündete Einheiten in seiner Nähe \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:SpellBookSummonHeerlager
"Heerlager"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookSummonHeerlager
"Errichtet am ausgewählten Zielort ein Heerlager Rohans \n Entsendet in regelmäßigen Abständen Rohirrim, die mit jedem erweiterten Zelt aufgewertet werden \n Erhöht das Kommandopunkte-Limit um 300 \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf passierbares Gebiet"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeZeltlagerGeneralszelt
"Generalszelt"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeZeltlagerGeneralszelt
"Errichte Zelte für Theodens Generalstab \n Von nun an wird jedem entsandtem Bataillon ein General zur Seite gestellt, der gefallene Mitglieder wiederherstellt und seinem Bataillon sowie nahen Verbündeten +20% Angriff und Verteidigung verleiht"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeZeltlagerWaffenkammer
"Waffenlager"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeZeltlagerWaffenkammer
"Richte ein Waffenlager ein, um die Truppen im Lager mit besserer Ausrüstung zu versorgen \n Entsandte Truppen werden mit geschmiedeten Klingen bewaffnet und erhalten zusätzlich zu ihren Lanzen Bögen für den Fernkampf"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeZeltlagerTruppenzelt
"Truppenzelte"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeZeltlagerTruppenzelt
"Errichte Zelte, in denen sich die Männer Rohans für die Schlacht sammeln können. Von nun an werden im Lager Reiter aus ganz Rohan für den Krieg eingezogen \n In regelmäßigen Abständen wird ein Bataillon kampfbereiter Rohirrim zu den Waffen gerufen und ausgesandt"
END
TOOLTIP:LackZeltlagerWaffenkammer
"Voraussetzung: Truppenzelte"
END
TOOLTIP:LackZeltlagerGeneralszelt
"Voraussetzung: Truppenzelte"
END
TOOLTIP:LackZeltlagerRüstkammer
"Voraussetzung: Truppenzelte"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeZeltlagerRüstkammer
"Rüstlager"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeZeltlagerRüstkammer
"Richte ein Rüstungslager ein, um die Truppen im Lager mit besserem Schutz zu versorgen \n Entsandte Truppen werden mit Reiterschilden und Kettenhemden ausgerüstet"
END
UPGRADE:ZeltlagerTruppenzelt
"Truppenzelte"
END
UPGRADE:ZeltlagerGeneralszelt
"Generalszelte"
END
UPGRADE:ZeltlagerRüstkammer
"Rüstungslager"
END
UPGRADE:ZeltlagerWaffenkammer
"Waffenlager"
END
OBJECT:RohanZeltlager
"Heerlager"
END
OBJECT:RohanZeltlagerDescription
"Kann mit weiteren Zelten versehen werden \n Erhöht das Kommandopunkte-Limit um 300"
END
Upgrade:TowerArrowUpgrades
"Aufgewertete Pfeile"
END
CONTROLBAR:SpellBookHerrderErde
"Herr der Erde"
END
OBJECT:WildPlünderork
"Plünderork"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookHerrderErde
"Erhöht die Geschwindigkeit, mit der Sauron seine Macht mehrt und im Level aufsteigt, um 20% \n Sobald Sauron Stufe 10 erreicht hat, laden sich seine Fähigkeiten 33% schneller auf"
END
TOOLTIP:LackIsengardAufmarsch
"Voraussetzung: Magierturm"
END
CONTROLBAR:SelectUpgradesIsengardFaction_Neu
"Isengart"
END
CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectUpgradesIsengardFaction_Neu
"Kaufe Aufwertungen und ziehe die Truppen Isengarts auf deine Seite"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeIsengardFortressWizardsTower_Neu
"Saruman kann den Magierturm betreten, um von dort mächtige Fähigkeiten zu wirken \n Voraussetzung für Aufmarsch"
END
UPGRADE:SchlachtrüstungMarshall
"Schlachtrüstung des dunklen Marshalls"
END
UPGRADE:RobeSchattenfürst
"Robe des Schattenfürsten"
END
TOOLTIP:LackInsignienNazgul
"Voraussetzung: Der dunkle Herrscher hat die Streitmacht Minas Morguls aufmarschieren lassen"
END
UPGRADE:InsignienStatthalter
"Insignien des Statthalters"
END
UPGRADE:InsignienMorgulfürst
"Insignien des Morgulfürsten"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeInsignienMorgulfürst
"Insignien des Morgulfürsten"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeInsignienMorgulfürst
"Der Hexenkönig wird beauftragt, die Streitmacht Minas Morguls in die Schlacht zu führen \n Als Zeichen seiner Macht erhält er einen geflügelten Schatten als Reittier und die Eisenkrone sowie einen grausamen Morgenstern zur Verbesserung seiner Fähigkeiten und Kampfstärke \n Fällt der Hexenkönig in der Schlacht, werden die Insignien zerstört und müssen erneuert werden"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeInsignienStatthalter
"Insignien des Statthalters"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeInsignienStatthalter
"Khamûl wird als Statthalter Dol Guldurs eingesetzt \n Als Zeichen seiner Macht erhält er einen geflügelten Schatten als Reittier und eine Todesmaske, die seine Fähigkeiten und Kampfstärke verbessert \n Fällt Khamûl in der Schlacht, werden die Insignien zerstört und müssen erneuert werden"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeRobeSchattenfürst
"Robe des Schattenfürsten"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeRobeSchattenfürst
"Der Schattenfürst wird beauftragt, die Feinde Mordors auf dem Feld zu vernichten \n Er erhält eine Robe mit morgulmagischen Inschriften, die seine Fähigkeiten verstärkt und seine Kampfkraft erhöht \n Fällt der Schattenfürst in der Schlacht, wird die Robe zerstört und muss neu gefertigt werden"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeSchlachtrüstungMarshall
"Schlachtrüstung des dunklen Marschalls"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeSchlachtrüstungMarshall
"Der dunkle Marschall wird beauftragt, die Truppen Mordors auf dem Feld anzuführen \n Er erhält eine mächtige Rüstung aus den Schmieden Barad-Dûrs, die seine Fähigkeiten verstärkt und seine Kampfkraft erhöht \n Fällt der dunkle Marschall in der Schlacht, wird die Rüstung zerstört und muss neu geschmiedet werden"
END
Text 8
CONTROLBAR:SpielsystemMordor
"Spielsystem: Mordor"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpielsystemMordor
"Sauron ist die zentrale Figur Mordors. Je mächtiger er wird, desto mehr Vorteile erringt das Volk. Auf Level 3, 6 und 9 hat Sauron die Möglichkeit jeweils eine Domäne freizuschalten. Der dunkle Herrscher levelt nicht von selbst, stattdessen teilen die Helden Mordors ihre Erfahrung mit ihm. \n Aufseher sind für die Kommandopunkte verantwortlich. Mit jeder Rekrutierung eines Aufsehers erhält der Spieler 20 Kommandopunkte, davon sind 10 Kommandopunkte dauerhaft."
END
CONTROLBAR:WildGroßorkRecruit_Neu
"Rekrutiere den Großork, den Herrn des Hohen Passes \n Der Großork erhält mit jedem Einsatz seiner Fähigkeiten Erfahrung"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorKastellan_Neu
"Rekrutiere einen der mächtigen Wächter Dol Guldurs \n Du kannst nur maximal 4 Kastellane gleichzeitig im Spiel unterhalten"
END
CONTROLBAR:ToolTipConstructMordorCirithTower_Neu
"Voraussetzung: Der dunkle Herrscher hat die Garnison Cirith Ungols aufmarschieren lassen \n Bemannbarer Defensivturm, der auf Feinde feuert"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorBlackUrukBowHorde_Neu
"Bogenschützen der schwarzen Uruks, welche mit besonders grausamen Pfeilen schießen, die sich tief ins Fleisch bohren und nur unter Schmerzen wieder herauszuziehen sind \n Getroffene Einheiten verursachen für 10 Sekunden nur halbierten Schaden \n Stärken: Fernkampf \n Du kannst nur maximal 3 Horden Uruk-Hakenpfeilschützen gleichzeitig im Spiel unterhalten"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorBlackUrukHordeHordeEdain_Neu
"Von Sauron gezüchtete schwarze Uruks \n Stärken: Lanzenträger und schwer gerüstete Einheiten \n Du kannst nur maximal 3 Horden Schwarze Uruks gleichzeitig im Spiel unterhalten"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorMorgulriderHorde_Neu
"Verdorbene Menschen ähnlich dem Mund Saurons, die nun den Heerscharen Mordors dienen \n Mächtige Einheiten, die sich in der Nähe der Katakomben heilen \n Stärken: Bogenschützen"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeMordorFortressGorgorothSpire_Neu
"Turm des dunklen Herrschers"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeMordorFortressGorgorothSpire_Neu
"Errichte einen dunklen Turm als Symbol von Saurons Macht \n Der Turm des dunklen Herrschers ermöglicht es Sauron, eine feste Gestalt anzunehmen \n Sobald Sauron auf die Macht seiner drei großen Domänen zugreift, erhält die Festung zusätzliche Abwehrmaßnahmen \n Dol Guldur: Verderbter Boden breitet sich um die Festung aus und vergiftet Angreifer \n Cirith Ungol: Wächter können um die Festung errichtet werden und die Barrikaden werden mit schwarzen Uruks bemannt \n Minas Morgul: Die Festung wird von Morgullicht umhüllt, das nahe Feinde schwächt \n Sobald Saurons Macht ihren Höhepunkt erreicht hat, kann der Turm des dunklen Herrschers einen Feuerball gegen feindliche Armeen entfesseln"
END
CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectRevivablesMinasMorgulKatakomben
"Rekrutiere die Helden Minas Morguls"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityMachtderVerdammten_Neu
"Voraussetzung: Stufe 4 \n Kann auf eine beliebige Einheit Mordors angewandt werden \n Die Einheit trägt nun nekromantische Macht in sich, welche bei ihrem Tod freigesetzt wird und nahen Feinden schadet \n Je nach Größe der Einheit kann mehr Macht in sich getragen werden, wodurch sich der ausgewirkte Schaden erhöht \n Linksklicke auf die gewünschten verbündeten Zieleinheiten"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityEwigeKnechtschaft
"Ewige Knechtschaft"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityEwigeKnechtschaft
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Sauron zwingt einen ausgewählten Geist der Schattenwelt in seinen Dienst und bindet ihn an verfluchte Gewänder, die es ihm ermöglichen, die materielle Welt zu beinflussen \n Linksklicke auf einen verbündeten Geist der Schattenwelt"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityWandernderSchatten
"Wandernder Schatten"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityWandernderSchatten
"Sauron zieht sich in die Schatten zurück und erscheint an einem beliebigen Ort auf der Karte \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityVerfluchteLebenskraft
"Verfluchte Lebenskraft"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityVerfluchteLebenskraft
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Saurons Nekromantie ermöglicht es ihm und nahen Helden Mordors, sowie Kastellanen und Morgulschatten, für kurze Zeit ihre eigene Lebenskraft wiederzuherstellen, indem sie den Feinden Mordors Schmerz zufügen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipConstructMordorGateWatchersExpansion_Neu
"Voraussetzung: Der dunkle Herrscher hat die Garnison Cirith Ungols aufmarschieren lassen \n Errichte Einen der Torwächter, die den Turm des dunklen Herrschers bewachen \n Die Torwächter besitzen ein dunkles Bewusstsein, das Feinde in die Flucht schlägt"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityImrahilDisziplin
"Disziplin"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityImrahilDisziplin
"Voraussetzung Stufe 7 \n Im Kampf trotzen Imrahil und seine SOldaten Dol Amroths selbst den schwersten Wunden und kämpfen ungebrochen weiter \n Für eine kurze Zeit erhalten Einheiten Dol Amroths in Imrahils Nähe mit jedem Schlag einen Schub an Lebenspunkten \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SklavenseinesWillens
"Sklaven seines Willens"
END
CONTROLBAR:ToolTipSklavenseinesWillens
"Alle Kreaturen Mordors sind auf Gedeih und Verderb an den dunklen Herrscher gebunden \n Saurons Macht wächst mit jedem Feind, den die Einheiten und Helden Mordors in seinem Namen töten \n Helden Mordors können selbst keine Erfahrung sammeln, sondern erhalten erhöhte Stärke und neue Fähigkeiten abhängig von der Stufe des dunklen Herrschers \n Auf Stufe 3, 6 und 9 kann Sauron die Armeen jeweils einer seiner drei großen Festungen mobilisieren: Dol Guldur, Cirith Ungol und Minas Morgul \n Auf Stufe 10 kann er die Körper der Ringgeister nach ihrer Zerstörung ohne Kostenaufwand neu erschaffen \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:KriegshornAngmars
"Kriegshorn Angmars"
END
CONTROLBAR:TooltipKriegshornAngmars
"Die gewählten Verbündeten verursachen +50% Schaden \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf die gewünschten Einheiten"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityBeutekarrendesGroßorks
"Beutekarren des Großorks"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityBeutekarrendesGroßorks
"Voraussetzung: Der Großork wurde zum Herrscher gekrönt \n Der Großork ruft einen Karren, auf den seine Schergen ihre Beute laden können \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityFleischbeladen
"Mit Fleisch beladen"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityFleischbeladen
"Der Beutekarren wird mit dem Fleisch gefallener Feinde in der Umgebung beladen \n Jedes Mal, wenn ein Feinde in der näheren Umgebung des Beutekarrens getötet wird, wird sein Fleisch auf den Beutekarren geladen, wodurch dieser an Erfahrung gewinnt \n Je mehr Fleisch sich auf dem Beutekarren befindet, desto größer werden die Auswirkungen beim Entladen des Fleisches"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityGoldbeladen
"Mit Gold beladen"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGoldbeladen
"Der Beutekarren wird mit dem Gold gefallener Feinde in der Umgebung beladen \n Jedes Mal, wenn ein Feinde in der näheren Umgebung des Beutekarrens getötet wird, wird sein abgeworfenes Gold auf den Beutekarren geladen, wodurch dieser an Erfahrung gewinnt \n Je mehr Gold sich auf dem Beutekarren befindet, desto größer werden die Auswirkungen beim Entladen des Goldes"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityBeutebeladen
"Mit Ausrüstung beladen"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityBeutebeladen
"Der Beutekarren wird mit den Ausrüstungen gefallener Feinde in der Umgebung beladen \n Jedes Mal, wenn ein Feinde in der näheren Umgebung des Beutekarrens getötet wird, wird seine Ausrüstung auf den Beutekarren geladen, wodurch dieser an Erfahrung gewinnt \n Je mehr Ausrüstungen sich auf dem Beutekarren befindet, desto größer werden die Auswirkungen beim Entladen des Ausrüstungen"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityFleischentladen
"Fleisch entladen"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityFleischentladen
"Voraussetzung: Stufe 2 \n Einheiten und Helden in der Umgebung werden geheilt \n Mit jedem Level wird der Radius größer \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityGoldentladen
"Gold entladen"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGoldentladen
"Voraussetzung: Stufe 2 \n In der Nähe erscheint eine Goldkiste \n Mit jedem Level werden es mehr Goldkisten \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityBeuteentladen
"Ausrüstung entladen"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityBeuteentladen
"Voraussetzung: Stufe 2 \n Einheiten in der Umgebung erhalten Beuterüstung \n Mit jedem Level wird der Radius größer \n Aktivieren mit Linksklick"
END
OBJECT:WildBeutewagen
"Beutekarren"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTip_WildBeutewagen
"Einheiten-Typ: Kavallerie \n Stärken: Unterstützung eigener Truppen"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_WildBeutewagen
"Beutekarren"
END
OBJECT:RohanEntBirch
"Birken-Ent"
END
UPGRADE:PurchaseRohanHorses
"Pferde"
END
CONTROLBAR:PurchaseRohanHorses
"Pferde"
END
Text 9
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseRohanHorses
"Die Verräter werden mit Pferden ausgestattet"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityGroßorkRaubzug
"Raubzug"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGroßorkRaubzug
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Der Großork plant einen großen Raubzug \n Kurzzeitig erbeuten Plünderorks auf der gesamten Karte eine höhere Zahl an Rohstoffen \n Als gekrönter Herrscher erbeuten kurzzeitig alle verbündeten Orks auf der gesamten Karte Rohstoffe \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityPlünderbefehl
"Plünderbefehl"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityPlünderbefehl
"Der Großork gibt seinen Schergen den Befehl, ein feindliches Ressourcengebäude anzugreifen \n Verbündete Einheiten in der Nähe des Gebäudes erhalten +50% Angriff \n Kann auf der gesamten Karte gewirkt werden \n Linksklicke auf das gewünschte Ressourcengebäude"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityVerstärkungentsenden
"Verstärkung entsenden"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityVerstärkungentsenden
"Voraussetzung: Stufe 4 \n Der Großork entsendet Verstärkungen durch das Tunnelsystem \n Kurzzeitig werden gefallene Mitglieder von Horden in der Nähe eines ausgewählten Tunnels werden ersetzt \n Als gekrönter Herrscher werden dauerhaft gefallene Mitglieder ersetzt \n Linksklicke auf einen verbündeten Minenschacht"
END
OBJECT:WildHauptmannork
"Hauptmann des Großork"
END
CONTROLBAR:HauptmannorkTruppenbefehligen
"Truppen befehligen"
END
CONTROLBAR:ToolTipHauptmannorkTruppenbefehligen
"Der Hauptmann des Großork entsendet mit einer 20% Chance bei einem Angriff dauerhaft einen Trupp Orks \n \n passve Fäigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipHauptmannorkTruppenbefehligen_Warg
"Der Hauptmann des Großork entsendet mit einer 20% Chance bei einem Angriff dauerhaft einen Trupp Ork-Wargreiter \n \n passve Fäigkeit"
END
CONTROLBAR:TogglePalantir2_Großork
"Schergen"
END
CONTROLBAR:ToolTipTogglePalantir2_Großork
"Wechselt in den Schergen-Palantir"
END
CONTROLBAR:TogglePalantir1_Großork
"Befehle"
END
CONTROLBAR:ToolTipTogglePalantir1_Großork
"Wechselt in den Befehls-Palantir"
END
CONTROLBAR:Wargreitermobilisieren
"Wargreiter mobilisieren"
END
CONTROLBAR:ToolTipWargreitermobilisieren
"Voraussetzung: Der Großork wurde zum Herrscher gekrönt \n Der Großork gibt den Befehl, mehr Wargreiter in die Schlacht zu schicken \n Für einige Zeit werden Wargreiter schneller rekrutiert \n Aktivieren mit Linksklick"
END
OBJECT:HordeWildPlünderork
"Plünderorks"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_WildPlünderorkHorde
"Plünderorks"
END
CONTROLBAR:PlünderorksPlündern
"Plündern"
END
CONTROLBAR:ToolTipPlünderorksPlündern
"Die Plünderorks erbeuten mit jedem Angriff auf ein Ressourcengebäude 3 Rohstoffe \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityHauptmanndesGroßorks
"Hauptmann des Großorks"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityHauptmanndesGroßorks
"Der Großork entsendet einen seiner Hauptmänner, um seine Schergen zu führen \n Als gekrönter Herrscher entsendet der Großork einen seiner Hauptmänner auf einem Warg \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTip_WildPlünderorkHorde
"Einheiten-Typ: Spezielle Infanterie \n Stärken: Gebäude und schwere Einheiten"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityTunnelgräberdesGroßorks_Neu
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Der Großork ruft einen Trupp Tunnelgräber \n Linksklick auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityPlündertruppdesGroßorks
"Plündertrupp des Großorks"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityPlündertruppdesGroßorks
"Der Großork entsendet einen Plündertrupp, um ihm die Schätze des Feindes zu erbeuten \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:Mauerwerkdemolieren
"Mauerwerk demolieren"
END
CONTROLBAR:ToolTipMauerwerkdemolieren
"Gebäude, die von den Tunnelgräbern attackiert, haben für die Dauer der Angriffe -25% Rüstung \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityTunnelausheben
"Tunnel ausheben"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityTunnelausheben
"Die Tunnelgräber heben einen Tunnel aus und besetzen diesen \n Die Tunnelgräber verschwinden nach Einsatz der Fähigkeit \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityTunnelausbauen
"Tunnel ausbauen"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityTunnelausbauen
"Voraussetzung: Der Großork wurde zum Herrscher gekrönt \n Die Tunnelgräber betreten einen Tunnel und bauen diesen aus \n Der Tunnel wird um eine Stufe hochgestuft \n Die Tunnelgräber verschwinden nach Einsatz der Fähigkeit \n Linksklicke auf den gewünschten verbündeten Tunnel"
END
CONTROLBAR:ToolTipZugriffDolGuldurs_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 4 \n Khamûl entsendet die Macht Dol Guldurs gegen ein feindliches Gebäude \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipWitchkingFürstvonMinasMorgul_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 5 \n Der Hexenkönig treibt seine Nazgul und Truppen an, den Meisterring Saurons zu finden \n Ringgeister in seiner Nähe sind 25% schneller, verursachen 25% mehr Schaden und besitzen 50% größere Sichtweite \n Verbündete Truppen in seiner Nähe erhalten +25% Angriff und Abwehr \n Der Hexenkönig erhält ebenfalls diese Boni um die Auswirkungen anzupassen \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityMouthOfSauronEvilEye_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 9 \n Saurons Mund bündelt einen mächtigen Lichtstrahl, der ausgewählte Gegner vernichtet \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityDunklerSchleierMouthofSauron_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 7 \n Saurons Mund umwebt ein Gebäude mit einem dunklen Schleier, der die Sinne feindlicher Einheiten täuscht \n Feinde in der Nähe des Gebäudes verfallen dem Wahn und bekämpfen Verbündete \n Linksklicke auf ein gewünschtes verbündetes Gebäude"
END
CONTROLBAR:ToolTipMOSLightning_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 5 \n Nicht auf dem Pferd verfügbar \n Saurons Mund nutzt schwarze Magie, um seine Feinde zu vernichten \n Linksklicken auf Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipMouthOfSauronDoubt_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 6 \n Die intriganten Worte des Mundes machen Feinden das Herz schwer und rauben ihnen die Kraft \n Feinde im Zielgebiet sind nur noch halb so schnell \n Kavallerie verlangsamt zudem beim Überreiten doppelt so sehr \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf die gewünschten Einheiten"
END
CONTROLBAR:ToolTipMouthOfSauronDoubt_BlackGate_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 3 \n Der Mund Saurons spricht für den dunklen Lord am Schwarzen Tor \n Gegner in großem Gebiet sind um 50% langsamer und Kavallerie kann schlechter überreiten \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf die gewünschten Einheiten"
END
CONTROLBAR:ToolTipMouthOfSauronDissent_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 4 \n Saurons Mund säht Zwietracht unter seinen Feinden \n Hetzt die gewählten Einheiten gegeneinander auf \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipMouthOfSauronDissent_BlackGate_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 5 \n saurons Mund säht am Schwarzen Tor Zweifel und Zwietracht in den Herzen der freien Völker Mittelerdes \n Hetzt die gewählten Einheiten in großem Umfeld gegeneinander auf \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityWortedesElends_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 8 \n Die Worte des Munds führen feindlichen Helden die Ausweglosigkeit ihrer Lage vor Augen und machen sie dadurch verwundbar \n Helden im Zielgebiet haben für die Dauer der Fähigkeit nur halbe Rüstung \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityWortederVerblendung_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 2 \n Der Mund blendet seine Feinde mit verlogenen Worten \n Feinde im Zielgebiet erhalten kurzzeitig halbe Sichtweite und Reichweite \n Betrifft auch Belagerungsmaschinen, aber keine Monster \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipWitchkingMorgulCorruption_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 3 \n Der anvisierte Feind erleidet anhaltenden Giftschaden und gleitet langsam in die Schattenwelt über \n Nach seinem Tod wird der Feind zu einem verbündeten Geist des Schattenreiches, der für die Augen des Feindes nicht sichtbar ist und weder angegriffen werden kann, noch selbst attackieren kann\n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
Text 10
CONTROLBAR:ToolTipHourOfTheWitchKing_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 9 \n Die Spezialfähigkeiten des Ziels werden auf "Gerade verwendet" gesetzt \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
CONTROLBAR:ToolTipWitchkingRingjäger_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 5 \n Der Hexenkönig treibt seine Nazgul an, den Meisterring Saurons zu finden \n Ringgeister in seiner Nähe sind 25% schneller, verursachen 75% mehr Schaden und besitzen 50% größere Sichtweite \n Der Hexenkönig erhält ebenfalls diese Boni um die Auswirkungen anzupassen \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipKhamulVerderbnis_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 4 \n Khamûls Macht lässt die Ernte unfruchtbar werden und Arbeitsmaterialien verrosten \n Das Gebäude ist für 60 Sekunden außer Betrieb \n Linksklicke auf das feindliche Gebäude"
END
CONTROLBAR:TooltipScreechWitchKing_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 5 \n Schlägt feindliche Einheiten in die Flucht \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityKhamulVasallenopfer_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Level 7 \n Khamûl entzieht seinen Truppen die Lebensenergie und überträgt sie auf sich \n Opfert ein Bataillon Schwarzer Ostlinge und stellt damit die Lebensenergie von Khamûl wieder her \n Linksklicke auf ein verbündetes Schwarze Ostlinge-Bataillon"
END
CONTROLBAR:ToolTipVasallendesRinggeists_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 10 \n Khamûl, der Schatten des Ostens, ruft permanent einen Trupp Schwarzer Ostlinge \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipKhamulsPräsenz_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 2 \n Khamûls bloße Präsenz schwächt Feinde und lässt Holz verrotten, Steine brechen und Metall verrosten \n Feindliche Gebäude in seiner Nähe erleiden permanent Schaden und feindliche Einheiten werden geschwächt \n Auf dem geflügelten Schatten nehmen Gebäude keinen Schaden \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityKhamulFledermäuseDolGuldurs_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 6 \n Ein Schwarm von Fledermäusen aus Dol Guldur kreist für eineinhalb Minuten über dem Gebäude und dient Khamûl als Augen und Ohren \n Linksklicke auf ein feindliches Gebäude"
END
CONTROLBAR:ToolTipKhamulTribut_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 8 \n Das Gebäude entrichtet 1000 Ressourcen als Tribut an den dunklen Herrscher \n Linksklicke auf ein feindliches Gebäude"
END
CONTROLBAR:ToolTipBlackRiderMorgulBlade_Khamul_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 7 \n Der anvisierte Feind erleidet anhaltenden Giftschaden und gleitet langsam in die Schattenwelt über \n Nach seinem Tod wird der Feind zu einem verbündeten Geist des Schattenreiches, der für die Augen des Feindes nicht sichtbar ist und weder angegriffen werden kann, noch selbst attackieren kann\n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityKhamulSpionage_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 6 \n Die Bewohner des Gebäudes liefern Informationen an Sauron \n Man sieht das Gebäude für einige Zeit \n Linksklicke auf ein feindliches Gebäude"
END
CONTROLBAR:ToolTipKhamulStreik_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 4 \n Die Bewohner des Gebäudes legen aus Furcht ihre Arbeit nieder \n Das Gebäude ist für dreißig Sekunden außer Funktion \n Linksklicke auf ein feindliches Gebäude"
END
CONTROLBAR:ToolTipAuradesVerfalls_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 10 \n Khamûls bloße Präsenz lässt Holz verrotten, Steine brechen und Metall verrosten \n Feindliche Gebäude in seiner Nähe erleiden permanent Schaden \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipDrohungderNazgul_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 4 \n Khamûl versetzt die Bewohner eines feindlichen Gebäudes in Angst und Schrecken und zwingt sie dadurch, dem dunklen Herrscher einen Dienst zu erweisen \n Aktivierung der Fähigkeit öffnet kurzzeitig einen neuen Palantir, in dem man einen von drei Diensten auswählen kann"
END
CONTROLBAR:ToolTipBlackRiderMorgulBlade_DunklerMarshallNeu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 8 \n Der anvisierte Feind erleidet anhaltenden Giftschaden und und gleitet langsam in die Schattenwelt über \n Nach seinem Tod wird der Feind zu einem verbündeten Geist des Schattenreiches, der für die Augen des Feindes nicht sichtbar ist und weder angegriffen werden kann, noch selbst attackieren kann \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityDieStundedesHexenkönigs_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 10 \n Der Fürst von Minas Morgul hebt sein Schwert und taucht es in Flammen \n Eine Druckwelle geht von ihm aus und verbrennt seine Feinde \n Für eine gewisse Zeit lässt die verdorbene Magie sein Schwert weiterbrennen, wodurch er enormen Schaden verursacht und schneller zuschlägt \n Sehr effektiv gegen Helden \n \n Nicht auf dem Pferd verfügbar \n Linksklicke auf das Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipHexenkönigStundeSpell_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 10 \n Der Fürst von Minas Morgul hebt sein Schwert und taucht es in Flammen \n Eine Druckwelle geht von ihm aus und verbrennt seine Feinde \n Für eine gewisse Zeit lässt die verdorbene Magie sein Schwert weiterbrennen, wodurch er enormen Schaden verursacht und schneller zuschlägt \n Sehr effektiv gegen Helden \n Linksklicke auf das Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipHaloAngmarsFake_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 10 \n Nur zu Fuß verfügbar"
END
CONTROLBAR:TooltipSpecialAbilityNazgulGeisterform_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 7 \n Geistergestalt \n Der Hexenkönig legt seine Kutte ab und wird für seine Feinde unsichtbar \n In dieser Gestalt kann er nicht angreifen, aber bestimmte Fähigkeiten wirken lassen \n Nach einer gewissen Zeit legt er seine Kutte wieder an und ist wieder sichtbar \n Nur zu Fuß verfügbar \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipSpecialAbilityBlackriderGeisterform_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 7 \n Geistergestalt \n Der Ringgeist legt seine Kutte ab und wird für seine Feinde unsichtbar \n In dieser Gestalt kann er nicht angreifen, aber bestimmte Fähigkeiten wirken lassen \n Nach einer gewissen Zeit legt er seine Kutte wieder an und ist wieder sichtbar \n Nur zu Fuß verfügbar \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSchattenfürstMorgulBladeNeu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 8 \n Der Schattenfürst fügt einer feindlichen Einheit mittleren Schaden zu und überträgt dessen Lebensenergie auf sich \n Der Feind erleidet anhaltenden Giftschaden und gleitet langsam in die Schattenwelt über \n Nach seinem Tod wird der Feind zu einem verbündeten Geist des Schattenreiches der für die Augen des Feindes nicht sichtbar ist und weder angegriffen werden kann, noch selbst attackieren kann \n Linksklicke auf die gewünschte Zieleinheit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityDunklerMarschallMassakerNeu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 10 \n Die Rüstung ALLER Einheiten in der Nähe des Dunklen Marschalls wird um 100% reduziert, wodurch teilweise ein Treffer ausreicht um die Einheit zu töten \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipScreechBlackRider_KhamulNeu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 4 \n Schlägt feindliche Einheiten in die Flucht \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityScreechDunklerMarschallNeu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 4 \n Das Kreischen des Dunklen Marschalls lähmt seine Feinde für einige Zeit \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilitySchwarzerAnhauchNeu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 10 \n Der schwarzer Anhauch der Nazgul zerrt an dem Leben ihrer Feinde \n Solange die Fähigkeit aktiv ist, werden alle feindlichen Einheiten, die sich in ihrer Nähe befinden, vergiftet \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipTodesbanndesSchattenfürstenNeu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 10 \n Der Schattenfürst umgibt sich mit grausamer Magie, die jeden fällt, der es wagt, die Hand gegen ihn zu erheben \n Jeglicher Schaden, der dem Schattenfürst zuteil wird, wird um 50% reflektiert \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ZwillingeHeldenkillerSecondary_Elladan
"Heldenschwächung"
END
CONTROLBAR:ZwillingeHeldenkillerSecondary_Elrohir
"Heldentötung"
END
CONTROLBAR:ToolTipZwillingeHeldenkillerSecondary_Elladan
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Elladan schlägt einen feindlichen Helden nieder, wodurch dieser sich für einige Zeit nicht bewegen kann \n Linksklicke auf die gewünschte Zieleinheit"
END
CONTROLBAR:ToolTipZwillingeHeldenkillerSecondary_Elrohir
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Elrohir verursacht mit seiner Klinge massiven Schaden an einem Helden \n Wurde der Held zuvor von Elladan geschwächt, verursacht die Fähigkeit +50% Schaden an dem Helden \n Linksklicke auf die gewünschte Zieleinheit"
END
GUI:WestfoldDiscount
"Truppen-Kosten -%d%%"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityVerteidigungderRiddermark
"Verteidigung der Riddermark"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeIsengardSentryTowerFireArrows
"Rüstet diesen Turm mit Stahlbolzen aus \n Erhöht den durch Pfeile verursachten Schaden deutlich"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityVerteidigungderRiddermark
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Theodred mobilisiert alle Kräfte, um den feindlichen Ansturm zurückzuschlagen \n Für 30 Sekunden erhält er doppelten Angriff, +20% Geschwindigkeit und kann nicht zu Boden geworfen \n Alle Wachposten auf der Karte werden für diese Zeit von zusätzlichen Truppen der Westfold verteidigt \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildIsenfurtWächterHorde_NeuNeu
"Stärken: Situationsbedingt"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildIsenfurtSpeerträgerHorde_NeuNeu
"Stärken: Kavallerie, Monster"
END
CONTROLBAR:TheodredReparaturarbeiten
"Reperaturarbeiten"
END
CONTROLBAR:ToolTipTheodredReparaturarbeiten
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Theodred befiehlt die Reparatur eines beliebigen Wachpostens auf der Karte und aller Gebäude in einem weiten Radius darum herum \n Linksklicke auf einen verbündeten Wachposten"
END
OBJECT:RohanTheodredTurm
"Wachposten"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityTheodredWachpostenerrichten
"Wachposten errichten"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityTheodredWachpostenerrichten
"Theodred befiehlt die Errichtung eines Wachpostens, um die Grenzen Rohans zu schützen. Der Wachposten verschießt Pfeile auf nahe Feinde und kann ein Bataillon beherbergen, das im Wachposten geheilt wird und aus dem Turm feuern kann \n Linksklicke auf passierbares Gebiet"
END
OBJECT:RohanTheodredTurmDescription
"Verteidigungsposten, der mit verschiedenen Aufwertungen versehen werden kann"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityGarnisonWestfold
"Garnison aus der Westfold"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGarnisonWestfold
"Voraussetzung: Stufe 6 \n Garnison aus der Westfold: Bemannt einen beliebigen Wachposten mit Theodreds getreuen Männern aus der Westfold. Die Garnison verbessert die Verteidigung des Wachpostens um 50% und bemannt ihn mit zusätzlichen Speerwerfern, die nahende Feinde angreifen. Außerdem können im Wachposten nun Truppen der Westfold rekrutiert werden. Diese sind billiger, je mehr Wachposten mit einer Garnison der Westfold bemannt werden \n Linksklicke auf einen Wachposten"
END
OBJECT:RohanWestfoldSpeerwerfer
"Westfold-Speerwerfer"
END
-
Text 11
CONTROLBAR:ToolTipToggleWeisheitFormationLineBow
"Die Bogenschützen wechseln zurück in ihre alte Formation \n Kein Bonus"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityMurinSchildbrecher_Neu
"Voraussetzung: Stufe 2 \n Múrin stürzt sich in die Reihen seiner Feinde und wirft diese zurück \n Für die Dauer seines Angriffs verursacht der Held erhöhten Schaden, stößt Feinde aus dem Weg, ist Resistent gegenüber Fernangriffen und kann nicht umgeworfen werden \n Linkslicke auf die gewünschten Zieleinheiten"
END
UPGRADE:RingjägerNazgul
"Ringjäger"
END
TOOLTIP:LackInsignienNazgulRingjäger
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 5"
END
CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectRevivablesDolGuldurBarracks
"Rekrutiere die Helden Dol-Guldurs"
END
CONTROLBAR:TooltipThorinIIIThronerbeEisenberge_Neu
"Als angehender Herr der Eisenberge spornt Thorins Gegenwart andere Zwergenhelden an \n Passiver Effekt: Helden des Erebors in seiner Nähe sind resistent gegen Rückstoß und sammeln 20% mehr Erfahrung \n Aktiver Effekt: Die Führerschaft wird für 30 Sekunden aufgehoben und Thorin kann für diese Zeitdauer nicht umgeworfen werden, erhält +50% Rüstung und sammelt +30% schneller Erfahrng\n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipThorinIIIThronerbe_Neu
"Als angehender König unter dem Berg spornt Thorins Gegenwart andere Zwergenhelden an \n Passiver Effekt: Helden des Erebors in seiner Nähe sind resistent gegen Rückstoß und bewegen sich um 20% schneller \n Aktiver Effekt: Die Führerschaft wird für 30 Sekunden aufgehoben und Thorin kann für diese Zeitdauer nicht umgeworfen werden, erhält +50% Rüstung und bewegt sich um +30% schneller \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TogglePalantir1_ThorinErebor
"Runenmeister"
END
CONTROLBAR:ToolTipTogglePalantir1_ThorinErebor
"Thorin III. wechselt in den Runenmeister-Palantir"
END
CONTROLBAR:TogglePalantir2_ThorinErebor
"Nahkämpfer"
END
CONTROLBAR:ToolTipTogglePalantir2_ThorinErebor
"Wechselt zurück in den Standard-Palantir"
END
CONTROLBAR:TogglePalantir1_ThorinEisenberge
"Runenschmied"
END
CONTROLBAR:ToolTipTogglePalantir1_ThorinEisenberge
"Thorin III. wechselt in den Runenschmied-Palantir"
END
CONTROLBAR:TogglePalantir2_ThorinEisenberge
"Nahkämpfer"
END
CONTROLBAR:ToolTipTogglePalantir2_ThorinEisenberge
"Wechselt zurück in den Standard-Palantir"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityEisernerWille_Neu
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Thorins eiserner Wille inspiriert die Helden der Zwerge \n Passiver Effekt: Ist die Lebensanzeige von Thorin aufgebraucht, so kämpft er noch eine Weile weiter \n Thorin kann diese Fähigkeit aktiv auf andere Helden der Zwerge wirken, wodurch diese den gleichen Effekt wie er selbst erhalten \n Nicht auf Durin anwendbar \n Linksklicke auf einen verbündeten Zwergenhelden Erebors oder der Eisenberge"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityZwergenRuneUnantastbarkeit_Neu
"Thorin III. versieht ein Gebäude mit einer Rune \n Das Gebäude kann nur noch von Belagerungswaffen attackiert werden \n Ein Gebäude kann mit allen 4 verschiedenen Runen verziert werden \n Festungen können nicht versehen werden \n Linksklicke auf ein gewünschtes Gebäude"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityZwergenRuneInspiration_Neu
"Thorin III. versieht ein Gebäude mit einer Rune \n Verbündete in der Nähe des Gebäudes erhalten +50% Rüstung \n Ein Gebäude kann mit allen 4 verschiedenen Runen verziert werden \n Festungen können nicht versehen werden \n Linksklicke auf ein gewünschtes Gebäude"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityZwergenRuneKraft_Neu
"Thorin III. versieht ein Gebäude mit einer Rune \n Verbündete in der Nähe des Gebäudes werden gering geheilt \n Ein Gebäude kann mit allen 4 verschiedenen Runen verziert werden \n Festungen können nicht versehen werden \n Linksklicke auf ein gewünschtes Gebäude"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityZwergenRuneProduktivität_Neu
"Thorin III. versieht ein Gebäude mit einer Rune \n Das Gebäude produziert 50% mehr Ertrag an Rohstoffen und rekrutiert Einheiten schneller \n Ein Gebäude kann mit allen 4 verschiedenen Runen verziert werden \n Festungen können nicht versehen werden \n Linksklicke auf ein gewünschtes Gebäude"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityZwergenRuneSchrecken_Neu
"Thorin III. versieht ein Gebäude mit einer Rune \n Wird das Gebäude von feindlichen Einheiten attackiert, zerstört es die Moral der Feinde und lässt sie flüchten \n Ein Gebäude kann mit allen 4 verschiedenen Runen verziert werden \n Festungen können nicht versehen werden \n Linksklicke auf ein gewünschtes Gebäude"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityTheodenAusbeutesteuer
"Ausbeutesteuer"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityTheodenAusbeutesteuer
"Grima überzeugt Theoden, den Bauern Rohans grausame Steuern abzuverlangen, die das Volk zugrunde richten \n Ein ausgewähltes Gehöft zahlt sofort das 25-fache seines Einkommens als Steuer, ist danach aber für drei Minuten 33% anfälliger für Angriffe \n Linksklicke auf die gewünschte verbündete Farm Rohans"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilitySelbstlosesOpfer
"Selbstloses Opfer"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilitySelbstlosesOpfer
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Der Elbenfürst Bruchtals opfert sich um Mittelerde zu beschützen \n Glorfindel und der ausgewählte feindliche Held sterben \n Linksklicke auf den gewünschten Helden"
END
CONTROLBAR:ToolTipTheodenLeadership_Neu
"Verbündete Einheiten in Théodens Nähe erhalten +25% Angriff \n Mit den Stufen 3, 5, 7 und 10 verstärken sich die Auswirkungen der Führerschaft \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipTheodenLeadership_3
"Verbündete Einheiten in Théodens Nähe erhalten +25% Angriff und +25% Rüstung \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipTheodenLeadership_5
"Verbündete Einheiten in Théodens Nähe erhalten +25% Angriff, +25% Rüstung und sind Furchtresistent \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipTheodenLeadership_7
"Verbündete Einheiten in Théodens Nähe erhalten +25% Angriff, +25% Rüstung und sind Furchtresistent \n Verbündete Helden in seiner Nähe erhalten +25% Angriff und +25% Rüstung \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipTheodenLeadership_10
"Verbündete Einheiten in weitem Umkreis erhalten +25% Angriff, +25% Rüstung und sind Furchtresistent \n Verbündete Helden in weitem Umkreis erhalten +25% Angriff und +25% Rüstung \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilitySalemeGiftfalle
"Giftfalle"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilitySalemeGiftfalle
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Salème platziert eine Giftfalle auf dem Schlachtfeld, welche manuell oder durch Beschädigung gezündet werden kann. Bei Aktivierung der Falle tritt ein giftiges Gas aus, welches ALLE Einheiten schädigt und für lange Zeit vergiftet \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SalemeGiftigeKlingen
"Giftige Klingen"
END
CONTROLBAR:ToolTipSalemeGiftigeKlingen
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Durch das Bestreichen ihrer Klingen mit giftigen Substanzen fügt Salème jeglicher Feindeinheit Giftschaden zu \n Die Wirkungsdauer steigt mit jeder Stufe um eine Sekunde an \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilitySalemeBruderschaft
"Bruderschaft der Schlangen"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilitySalemeBruderschaft
"Voraussetzung: Stufe 8 \n Salème ruft einige Assassinen Harads zur Unterstützung, welche starken Giftschaden gegen jegliche Einheiten verursachen \n Feindliche Helden in der Nähe des Beschwörungsgebietes erhalten kurzzeitig verringerten Widerstand gegen Gift \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:SalemeAssassine
"Assassine des Schlangenfürsten"
END
CONTROLBAR:ToolTipSalemeAssassine
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Salèmes tödliches Können hat die Aufmerksamkeit des Schlangenfürsten auf sich gezogen \n Für ihren Einsatz im Dienste Harads bekommt sie wirkungsvollere Waffen und Rüstung, was ihr eine schnellere Angriffsgeschwindigkeit verleiht und einen minimalen Flächenschaden beim Angriff verleiht, in welchem sie die Einheiten vergiftet \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:SalemeSchattenwandlerin
"Schattenwandlerin"
END
CONTROLBAR:ToolTipSalemeSchattenwandlerinLvl1
"Saleme ist äußerst begabt darin, sich ungesehen zu bewegen \n Je nach Stufe erhält Salème erweiterte Fertigkeiten in der Kunst der Heimlichkeiten und kann sie an verbündete Truppen weiterreichen \n Stufe 1: Salème wird unsichtbar solange sie sich nicht bewegt \n Stufe 4 : Salème kann sich zusätzlich unterwegs tarnen \n Stufe 7: Salème vermag zusätzlich zu ihren Fertigkeiten Verbündete in einem kleinen Gebiet kurzzeitig zu tarnen \n Stufe 10: Salème wird nur noch beim Angreifen sichtbar \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSalemeSchattenwandlerinLvl4
"Saleme ist äußerst begabt darin, sich ungesehen zu bewegen \n Je nach Stufe erhält Salème erweiterte Fertigkeiten in der Kunst der Heimlichkeiten und kann sie an verbündete Truppen weiterreichen \n Stufe 4 : Salème kann sich zusätzlich unterwegs tarnen \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSalemeSchattenwandlerinLvl7
"Saleme ist äußerst begabt darin, sich ungesehen zu bewegen \n Je nach Stufe erhält Salème erweiterte Fertigkeiten in der Kunst der Heimlichkeiten und kann sie an verbündete Truppen weiterreichen \n Stufe 7: Salème vermag zusätzlich zu ihren Fertigkeiten Verbündete in einem kleinen Gebiet kurzzeitig zu tarnen \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipSalemeSchattenwandlerinLvl10
"Saleme ist äußerst begabt darin, sich ungesehen zu bewegen \n Stufe 10: Salème wird nur noch beim Angreifen sichtbar \n Linksklicke auf verbündete Einheiten um die aktive Eigenschaft der Fähigkeit zu aktivieren"
END
CONTROLBAR:EvilmenSalemeRecruit_Neu
"Rekrutiere die Assassine Harads \n Stärken: Helden \n Schwächen: Normale Truppen"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpellbookUpgradeRuhmdesKönigs_Neu
"Theoden wird von den Einflüsterungen Grimas befreit und erinnert sich seiner vergangenen ruhmreichen Tage \n Der Korrumpierte zieht sich in die Festung zurück, wird dort befreit und kann anschließend als Theoden rekrutiert werden \n \n Passive Fähigkeit"
END
Text 12
CONTROLBAR:TooltipSpellBookHerrderErde_Neu
"Erhöht dauerhaft die Geschwindigkeit, mit der Sauron seine Macht mehrt und im Level aufsteigt, um 20% \n Sobald Sauron Stufe 10 erreicht hat, laden sich zusätzlich seine Fähigkeiten 33% schneller auf \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipBlackRiderMorgulBlade_Ringjäger_Neu
"Voraussetzung: Nekromant Stufe 6 \n Der anvisierte Feind erleidet anhaltenden Giftschaden und gleitet langsam in die Schattenwelt über \n Nach seinem Tod wird der Feind zu einem verbündeten Geist des Schattenreiches, der für die Augen des Feindes nicht sichtbar ist und weder angegriffen werden kann, noch selbst attackieren kann \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
CONTROLBAR:GorthaurSchicksalsklinge
"Schicksalsklinge"
END
CONTROLBAR:ToolTipGorthaurSchicksalsklinge
"Voraussetzung: Stufe 2 \n Gorthaur zieht seine fürchterliche Klinge des Schicksals \n Mit jedem Level wird die Macht von dieser gemehrt und es ändern sich die Auswirkungen \n Level 2: Feinden wird Leben entzogen und übertragen \n Level 4: Getroffene Einheiten werden mit zusätzlichem Feuerschaden entzündet \n Level 6: Geringer Flächenschaden \n Level 8: Einheiten werden umgeworfen \n Level 10: Mit jedem Hieb wird die Macht der Klinge freigesetzt \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipIsengardWargPit_Neu
"Voraussetzung: 5 Schmelzöfen wurden errichtet \n Bildet Bergwargreiter, Zuchtwargreiter und Sharkû's Wargreiter aus \n Kann nur auf verdorbenem Boden gebaut werden \n Heldenrekrutierung: Sharkû"
END
CONTROLBAR:ToolTipIsengardSiegeWorks_Neu
"Voraussetzung: 15 Schmelzöfen wurden errichtet \n Baut Belagerungswaffen \n Kann nur auf verdorbenem Boden gebaut werden"
END
CONTROLBAR:ToolTipIsengardArmory_Neu
"Voraussetzung: 20 Schmelzöfen wurden errichtet \n Erforscht Waffen- und Rüstungs-Upgrades \n Kann nur auf verdorbenem Boden gebaut werden"
END
CONTROLBAR:ToolTipIsengardUrukPit_Neu
"Voraussetzung: 10 Schmelzöfen wurden errichtet \n Bildet Isengart-Infanteristen aus \n Kann nur auf verdorbenem Boden gebaut werden"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityCirithUngolKankraFortress_Neu
"Voraussetzung: Stufe 8 \n Shagrat und Gorbag Locken Kankra auf das Schlachtfeld \n Diese attackiert ALLE Einheiten, die sich in ihrer Umgebung befinden \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
TOOLTIP:LackIsengardWargPitLevel2Trigger
"Voraussetzung: 10 Schmelzöfen wurden errichtet"
END
CONTROLBAR:UnermesslicheHorden
"Unermessliche Horden"
END
CONTROLBAR:ToolTipUnermesslicheHorden
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Shagrat und Gorbag stehen in der Gunst des dunklen Herrschers und stellen Truppen für seine Pläne zur Verfügung \n Unter ihrer Aufsicht gibt es bei Schwarzen Uruks aus Cirith-Ungol keine maximale Beschränkung mehr \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSauronHerrvonMordor_Neu
"Der Herr von Mordor führt unzählbare Scharen von Orks in die Schlacht \n Immer, wenn eine Horden-Kreatur in Saurons Nähe stirbt, nimmt nach einer gewissen Zeit eine neue seine Stelle ein \n Feindliche Führerschaften und jegliche Bonus-Effekte in Saurons Nähe verlieren ihre Wirkung \n Unsichtbare Einheiten werden enttarnt \n Saurons Macht wächst mit jedem Feind, den die Einheiten und Helden Mordors in seinem Namen töten \n Helden Mordors können selbst keine Erfahrung sammeln, sondern erhalten erhöhte Stärke und neue Fähigkeiten abhängig von der Stufe des dunklen Herrschers \n Auf Stufe 3, 6 und 9 kann Sauron die Armeen jeweils einer seiner drei großen Festungen mobilisieren: Dol Guldur, Cirith Ungol und Minas Morgul \n Auf Stufe 10 kann er die Körper der Ringgeister nach ihrer Zerstörung ohne Kostenaufwand neu erschaffen \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipMordorShagratGorbagHordeLvl1
"Rekrutiere die beiden Anführer aus Cirith Ungol \n Stirbt einer der Beiden, so wird dieser von dem jeweils Anderen nach einer gewissen Zeit wieder hergestellt \n Stufe: 1"
END
CONTROLBAR:ToolTipMordorShagratGorbagHordeLvl2
"Rekrutiere die beiden Anführer aus Cirith Ungol \n Stirbt einer der Beiden, so wird dieser von dem jeweils Anderen nach einer gewissen Zeit wieder hergestellt \n Stufe: 2"
END
CONTROLBAR:ToolTipMordorShagratGorbagHordeLvl3
"Rekrutiere die beiden Anführer aus Cirith Ungol \n Stirbt einer der Beiden, so wird dieser von dem jeweils Anderen nach einer gewissen Zeit wieder hergestellt \n Stufe: 3"
END
CONTROLBAR:ToolTipMordorShagratGorbagHordeLvl4
"Rekrutiere die beiden Anführer aus Cirith Ungol \n Stirbt einer der Beiden, so wird dieser von dem jeweils Anderen nach einer gewissen Zeit wieder hergestellt \n Stufe: 4"
END
CONTROLBAR:ToolTipMordorShagratGorbagHordeLvl5
"Rekrutiere die beiden Anführer aus Cirith Ungol \n Stirbt einer der Beiden, so wird dieser von dem jeweils Anderen nach einer gewissen Zeit wieder hergestellt \n Stufe: 5"
END
CONTROLBAR:ToolTipMordorShagratGorbagHordeLvl6
"Rekrutiere die beiden Anführer aus Cirith Ungol \n Stirbt einer der Beiden, so wird dieser von dem jeweils Anderen nach einer gewissen Zeit wieder hergestellt \n Stufe: 6"
END
CONTROLBAR:ToolTipMordorShagratGorbagHordeLvl7
"Rekrutiere die beiden Anführer aus Cirith Ungol \n Stirbt einer der Beiden, so wird dieser von dem jeweils Anderen nach einer gewissen Zeit wieder hergestellt \n Stufe: 7"
END
CONTROLBAR:ToolTipMordorShagratGorbagHordeLvl8
"Rekrutiere die beiden Anführer aus Cirith Ungol \n Stirbt einer der Beiden, so wird dieser von dem jeweils Anderen nach einer gewissen Zeit wieder hergestellt \n Stufe: 8"
END
CONTROLBAR:ToolTipMordorShagratGorbagHordeLvl9
"Rekrutiere die beiden Anführer aus Cirith Ungol \n Stirbt einer der Beiden, so wird dieser von dem jeweils Anderen nach einer gewissen Zeit wieder hergestellt \n Stufe: 9"
END
CONTROLBAR:ToolTipMordorShagratGorbagHordeLvl10
"Rekrutiere die beiden Anführer aus Cirith Ungol \n Stirbt einer der Beiden, so wird dieser von dem jeweils Anderen nach einer gewissen Zeit wieder hergestellt \n Stufe: 10"
END
OBJECT:SalemeBlendfalle
"Blendfalle"
END
CONTROLBAR:SalemeFalleDetonate
"Falle auslösen"
END
OBJECT:SalemeExplosionsfalle
"Sprengfalle"
END
CONTROLBAR:ToolTipGiftfalleDetonate
"Linksklicke um die Giftfalle auszulösen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipBlendfalleDetonate
"Linksklicke um die Blendfalle auszulösen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipExplosionsfalleDetonate
"Linksklicke um die Sprengfalle auszulösen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityExlosionsfalle
"Sprengfalle"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityExlosionsfalle
"Salème platziert eine Sprengfalle auf dem Schlachtfeld, welche manuell oder durch Beschädigung gezündet werden kann \n Bei Aktivierung der Falle erfolgt eine Explosion, die ALLE Einheiten im Wirkungsradius umwirft und schädigt \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilitySalemeBlendfalle
"Blendfalle"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilitySalemeBlendfalle
"Salème platziert eine Blendfalle auf dem Schlachtfeld, welche manuell oder durch Beschädigung gezündet werden kann \n Bei Aktivierung der Falle entsteht ein grelles Licht, das ALLE Einheiten im Wirkungsradius blendet und schwächt \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SalemeFallenaktivieren
"Falle aktivieren"
END
CONTROLBAR:ToolTipSalemeFallenaktivieren
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Salème kann eine gewünschte Falle auswählen und diese platzieren \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityZwillingeKrieglist
"Kriegslist"
END
CONTROLBAR:TooltipSpecialAbilityZwillingeKrieglist
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Die Söhne Elronds bedienen sich einer alten Kriegslist der Elben \n Für kurze Zeit sind die Zwillinge getarnt \n Führen sie während der Tarnung einen Angriff gegenüber einer feindlichen Einheit aus, so werden sie sofort sichtbar und die Einheit erhält massiven Schaden und kann sich kurzzeitig nicht mehr bewegen \n Erfolgt der Angriff von Hinten, so erhält die feindliche Einheit zusätzliche +50% Schaden \n Nicht während Rache an Celebrían ausführbar \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityZaphragorHexerkrieger
"Hexerkrieger"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityZaphragorHexerkrieger
"Zaphragor hat sowohl das Schwert als auch die Hexerei Angmars gemeistert \n Anstelle von Akolythen opfert er für seine Zauber seine eigene Lebenskraft \n Mit sinkender Lebenskraft verfällt er zunehnemd dem Blutrausch und wird tödlicher im Nahkampf \n Dafür kann er weniger Lebenskraft in seine Hexerei investieren und diese wird dadurch schwächer \n \n Bei weniger als 50% Lebenskraft: +50% Schwertschaden, -50% Schaden und Kosten der Hexerei \n Bei weniger als 25% Lebenskraft: +100% Schwertschaden, +50% Rüstung, kein Schaden und keine Kosten für Hexerei \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityVerheerenderAngriff
"Verheerender Angriff"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityVerheerenderAngriff
"Preis: 500 Lebenspunkte \n Zaphragor legt seine Hexerei in seine Klinge und führt einen mächtigen Schlag gegen einen Feind aus \n Das Ziel wird zu Boden geworfen und erleidet hohen Schaden \n Die Hexerei wird beim Zuschlagen freigesetzt, fügt Feinden in Zaphragors Nähe Schaden zu und wirft sie zurück \n Linksklicke auf eine feindliche Zieleinheit"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityZaphragorFanatismus
"Fanatismus"
END
CONTROLBAR:TooltipSpecialAbilityZaphragorFanatismus
"Voraussetzung: Stufe 4 \n Keine Lebenskosten \n Zaphragors brennende Treue treibt ihn voran, die Feinde der Eisenkrone zu vernichten \n Für kurze Zeit kann er durch Magie nicht verletzt werden und seine Fähigkeiten einsetzen, ohne Lebenspunkte zu zahlen \n Seine Schwerthiebe schlagen tiefe Wunden, die nachbluten und so zusätzlichen Schaden zufügen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityZaphragorSchritte
"Schritte des Schlächters"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityZaphragorSchritte
"Voraussetzung: Stufe 6 \n Keine Lebenskosten \n Zaphragor bahnt sich unaufhaltsam seinen Weg durch die feindlichen Reihen \n Er bewegt sich kurzzeitig 20% schneller und fegt feindliche Einheiten in seinem Pfad zur Seite \n Jedes Mal, wenn Zaphragor einen Feind aus dem Weg schmettert, reißt er unter seinen Füßen den Boden auf und hinterlässt verfluchtes Gebiet, das alle Feinde darauf um 25% Angriff und Rüstung schwächt \n Aktivieren mit Linksklick"
END
Text 13
CONTROLBAR:SpecialAbilityZaphragorEntfesselterZorn
"Entfesselter Zorn"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityZaphragorEntfesselterZorn
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Preis: 3500 Lebenspunkte \n Zaphragor beschwört Schatten und Eis gegen alle Feinde im Umkreis \n Einheiten erleiden hohen Schaden und werden hinfort geweht \n Helden werden für kurze Zeit in einem Gefängnis aus Frost eingeschlossen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
TOOLTIP:PurchaseEntscheidungPrinz
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Akzeptiere das Schicksal, das dir zuteil wird und folge dem Weg eines Thronerben Arnors \n Aktivieren mit Linksklick"
END
TOOLTIP:PurchaseEntscheidungDunedain
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Entsage dich der Krone und werde Stammesführer der Dúnedain \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityCastamirBrandschatzen_Neu
"Passive Eigenschaft: Verbündete Einheiten in Castamirs Nähe erbeuten Rohstoffe für besiegte Feinde und Gebäude \n Castamir stiehlt zusätzlich bei jedem Angriff gegen eine Farm Gold \n Aktive Eigenschaft: Castamir erbeutet von einem feindlichen Ressourcengebäude Rohstoffe und sezt es für 10 Seunden außer Gefecht\n Linksklicke auf ein feindliches Ressourcengebäude"
END
CONTROLBAR:HaldirWhiteArrow
"Pfeil der weißen Herrin"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookGeschenkeLoriens_Neu
"Ein gewünschter Held erhält ein Geschenk aus Lothlorien \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf den gewünschten Helden"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookGeschenkeLoriens_Neu2
"Ein Held erhält ein Geschenk aus Lothlorien \n Legolas: Erhält Galadriels Bogen, der 'Falkenschuss' und 'Pfeilwind' effektiv verbessert \n Thranduil: Erhält einen Langbogen der Noldor, der seine Reich- und Sichtweite stark erhöht \n Haldir: Erhält anstelle des goldenen Pfeils einen weißen Pfeil, der alle Einheiten in weitem Umfeld betäubt \n Celeborn: Erhält dauerhaft seine silberne Klinge, die zusätzlich kurzzeitig, per Zufall, Verbündeten in der Nähe +50% Angriff bietet \n Galadriel (Keine Ringform): Erhält von Celeborn ein magisches Schmuckstück, das ihre Fähigkeiten schneller aufladen lässt und den Schaden von diesen verstärkt \n Rumil & Orophin: Erhalten eine mächtige Elbenrüstung, die ihre Verteidigung enorm stärkt, ihre Geschwindigkeit aber schwächt. Wird es auf Einen der Beiden gewirkt, so erhält auch der jeweils andere die Elbenrüstung \n Frodo: Erhält das Licht Earendils, welches ihm in dunkler Stunde ein Licht ist \n Sam: Erhält die Saat des goldenen Waldes \n \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf den gewünschten Helden"
END
CONTROLBAR:ToolTipHaldirWhiteArrow
"Voraussetzung: Stufe 4 \n Haldir schießt mit einem mächtigen weißen Pfeil, der alle Einheiten in weitem Umfeld betäubt \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
CONTROLBAR:TooltipArwenAbendsternSpellbook_Neu
"Die verborgene Magie des Abendsterns wird erweckt und erfüllt sowohl Arwens Seele, als auch derer, die sie an diese bindet \n Arwen vermag bereits auf Stufe 8 Streicher zu rufen \n Arwen und Helden in ihrer Nähe erhalten dauerhaft +30% Rüstung, doppelte Regenerationsrate, -30% Aufladezeit der Zauber \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookCreepStructure_Neu
"Gibt den Eingang zu einer beliebigen Tierhöhle der Nebelberge frei \n Benötigt großen Mindestabstand zu feindlichen Gebäuden und Truppen \n Errichtet neutrale unkontrollierte Orkhöhle, eine Troll-Höhle, oder eine Warg-Höhle, die durch den Pakt des Hasses gebunden werden kann \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf passierbares Gebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeWildFortressDragonNest_forHeide_Neu
"Ermöglicht die Beschwörung Scathas \n Die Spellbook-Fähigkeit Tierhöhle des Grauen Gebirges besitzt nun zusätlich die prozentuale Möglichkeit einen Drachenhort zu beschwören"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeWildFortressDragonNest_Neu
"Ermöglicht die Beschwörung Drogoths \n Die Spellbook-Fähigkeit Tierhöhle des Grauen Gebirges besitzt nun zusätlich die prozentuale Möglichkeit einen Drachenhort zu beschwören"
END
CONTROLBAR:ElendilEroberer
"Eroberer"
END
CONTROLBAR:ToolTipElendilEroberer
"Elendil führte seine Streitmacht bis tief ins schwarze Land und belagerte den dunklen Turm selbst \n Nahkampf-Einheiten des letzten Bündnisses in seiner Nähe verursachen für 10 Sekunden stark erhöhten Schaden gegen Gebäude und können selbst befestigte Mauern einreißen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ElendilLeadership_Spell
"Hoher König der Menschen"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityKampfgeistderBestie_Spell
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Der Bestienmeister erweckt den Kampfgeist der Bestien \n Er muss entscheiden, ob er sich selbst stärkt oder seine Bestie \n Der Bestienmeister oder die Bestie erhält für 60 Sekunden +50% Rüstung und +25% Angriff \n Linksklicke auf den Bestienmeister oder seine Bestie"
END
CONTROLBAR:ToolTipToggleGKreisabdeckungFormation_Neu
"+40% Geschwindigkeit, -25% Angriff"
END
CONTROLBAR:IsildurLeadership_Spell
"Geburtsrecht"
END
CONTROLBAR:ElrondLeadership_Spell
"Herold Gil-Galads"
END
CONTROLBAR:ElrondRestoration_Spell
"Beistand"
END
CONTROLBAR:ToolTipElrondRestoration_Spell
"Elrond erfüllt seine Pflicht als Herold und leiht den Führern des letzten Bündnisses seine Kraft \n Alle Helden des letzten Bündnisses werden geheilt und können ihre Fähigkeiten ein zweites Mal einsetzen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:KönigderNoldor_Spell
"Hoher König der Noldor"
END
CONTROLBAR:TooltipElrondLeadership_Spell
"Die anderen Helden des letzten Bündnisses erhalten in Elronds Nähe +25% Angriff und Rüstung \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipKönigderNoldor_Spell
"Einheiten des letzten Bündnisses in Gil-Galads Nähe erhalten +50% Rüstung \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSternenschild_Spell
"Gil-Galad setzt seinen mächtigen Sternenschild ein und erhält kurzzeitig -75% Geschwindigkeit und zehnfache Rüstung \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:AnarionNoblerGeist_Spell
"Standhafter Geist"
END
CONTROLBAR:AnarionGloreicherWiderstand_Spell
"Tapferer Ansturm"
END
CONTROLBAR:ToolTipAnarionGloreicherWiderstand_Spell
"Anarion verursacht für 15 Sekunden Flächenschaden und wirft Feinde mit seinen wuchtigen Hieben zurück \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipAnarionNoblerGeist_Spell
"Anarions Standhaftigkeit inspiriert seine Männer \n Einheiten des letzten Bündnisses in seiner Nähe sind furchtlos und können nicht zu Boden geworfen werden \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipIsildurKritischerAnstrum_Spell
"Isildur nutzt seine Schwertkünste, um seine Feinde rücksichtslos niederzustrecken \n Sind verbündete Einheiten im Weg, so werden diese auch von Isildur getroffen \n Vorrübergehend +100% Angriff und kann nicht umgeworfen werden \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipIsildurLeadership_Spell
"Der erstgeborene Sohn des Königs beansprucht einen Anteil jeder Beute, die im Krieg errungen wird, für sich \n Einheiten des letzten Bündnisses erbeuten für Isildur Rohstoffe von besiegten Gegnern \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipElendilLeadership_Spell
"Einheiten des letzten Bündnisses in Elendils Nähe erhalten +50% Angriff \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:TooltipTogglePeasentFighter_Neu
"Voraussetzung: Herrschau \n Nur in der Nähe eines Schießstands möglich \n Die Bauern melden sich zum Dienst als Schwertkämpfer \n Sie werden im Umgang mit Schwert unterwiesen und als vollwertige Soldaten in die Armee Rohans aufgenommen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipTogglePeasentAxeFighter_Neu
"Voraussetzung: Herrschau \n Nur in der Nähe eines Schießstands möglich \n Die Bauern melden sich zum Dienst als Axtkämpfer \n Sie werden im Umgang mit Axt unterwiesen und als vollwertige Soldaten in die Armee Rohans aufgenommen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipTogglePeasentFighterLance_Neu
"Voraussetzung: Herrschau \n Nur in der Nähe eines Schießstands möglich \n Die Bauern melden sich zum Dienst als Lanzenträger \n Sie werden im Umgang mit Lanze unterwiesen und als vollwertige Soldaten in die Armee Rohans aufgenommen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipLegolasElbenauge_Spell
"Legolas‘ scharfes Auge ermöglicht es ihm, seine Feinde bereits über weite Entfernungen hin zu erblicken und Angriffe vorauszuahnen \n Kurzzeitig +70% Sichtweite und +30% Reichweite und Rüstung \n Als Messerkämpfer nicht einsetzbar \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipBladeMaster_Spell
"Aragorn verursacht vorübergehend +50% Schaden und erhält +50% Rüstung\n Mit Linksklick aktivieren."
END
CONTROLBAR:TooltipKönigskraut_Spell
"Die lindernde Wirkung des Königskrauts heilt verbündete Helden in der Nähe\n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSlayer_Spell
"Gimli verursacht +100% Schaden, bewegt sich schneller und verursacht geringen Flächenschaden \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipLeap_Spell
"Gimli springt zu einer Position und verursacht dadurch Umgebungsschaden \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipKnifeFighter_Spell
"Aktivieren mit Linksklick \n Alternativer Nahkampfangriff \n +20% Rüstung"
END
CONTROLBAR:TogglePeasentFighterLance_Neu
"Rohan-Lanzenträger"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpellBookEinzugsbefehl_Neu
"Schicke einen Einzugsbefehl an alle Bauern im Zielgebiet \n Diese Bauern können daraufhin in der Nähe eines Schießstands zu vollwertigen Soldaten Rohans ausgebildet werden \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipHwaldarLeadership_Neu
"Hwaldar inspiriert mit seiner Kampfbereitschaft seine verbündeten Truppen \n Mit jedem Angriff, den er ausführt, erhalten verbündete Infanteristen in seiner Nähe kurzzeitig +50% Angriff \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSauronHerrvonMordor_Neu2
"Alle Gewalt Mordors geht vom Herrn der Ringe aus \n Immer, wenn eine ihm untergebene Einheit in Saurons Nähe stirbt, wird sie nach einer gewissen Zeit aus den unerschöpflichen Reserven Mordors ersetzt \n Feindliche Führerschaften und jegliche Bonus-Effekte in Saurons Nähe verlieren ihre Wirkung \n Unsichtbare Einheiten werden enttarnt \n Saurons Macht wächst mit jedem Feind, den die Ringgeister und der Mund Saurons in seinem Namen töten \n Diese Helden Mordors können selbst keine Erfahrung sammeln, sondern erhalten erhöhte Stärke und neue Fähigkeiten abhängig von der Stufe des dunklen Herrschers \n Für die Eroberung Mittelerdes hat der Herr der Ringe die Armeen seiner drei großen Festungen Dol Guldur, Cirith Ungol und Minas Morgul mobilisiert \n Auf Stufe 10 kann er die Körper der Ringgeister nach ihrer Zerstörung ohne Kostenaufwand neu erschaffen \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSklavenseinesWillens_Neu
"Alle Gewalt Mordors geht vom dunklen Herrscher aus \n Saurons Macht wächst mit jedem Feind, den die Ringgeister und der Mund Saurons in seinem Namen töten \n Diese Helden Mordors können selbst keine Erfahrung sammeln, sondern erhalten erhöhte Stärke und neue Fähigkeiten abhängig von der Stufe des dunklen Herrschers \n Auf Stufe 3, 6 und 9 kann Sauron die Armeen jeweils einer seiner drei großen Festungen mobilisieren: Dol Guldur, Cirith Ungol und Minas Morgul \n Auf Stufe 10 kann er die Körper der Ringgeister nach ihrer Zerstörung ohne Kostenaufwand neu erschaffen \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:SummonZwergeAdler
"Adler rufen"
END
CONTROLBAR:TooltipSummonZwergeAdler
"Rufe für einige Zeit Gwaihir und zwei seiner treuen Adler, die bereits bei der Schlacht der fünf Heere an der Seite der Zwerge gekämpft haben \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Zielgebiet"
END
UPGRADE:PurchaseGefährtenSpell2
"Zweite Fähigkeit"
END
UPGRADE:PurchaseGefährtenSpell3
"Dritte Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeGefährtenSpell
"Linksklicke um die Fähigkeit nach einiger Zeit nutzen zu können"
END
-
Text14
CONTROLBAR:ToolTipBuildDwarvenBatteringRam_EredLuin_Neu
"Mächtiger Rammbock \n Kann mit Mithril ausgerüstet werden und in Stellung gebracht werden, um die Panzerung zu verbessern"
END
CONTROLBAR:ToolTipErkenbrandMeisterderHornburgSummoned_Neu
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Der Meister der Hornburg erweckt neuen Mut im Herzen der Männer Rohans, wodurch verbündete Kavallerie in seiner Nähe für kurze Zeit 25% schneller sind, doppelten Schaden verursachen und keinen Feind mehr fürchten \n Nur auf dem Pferd einsetzbar \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildRohanStableLevel3Upgrade_Neu
"Stufe 3: +25% Ausbildungsgeschwindigkeit \n Ermöglicht die Ausbildung der Königlichen Garde, sowie den Kauf der Reiterschilde"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildDwarvenBatteringRam_Eisenberge_Neu
"Mächtiger Rammbock \n Hat keine Spezialfunktionen, ist aber schneller als die Rammen der anderen Zwergenreiche"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildDwarvenBatteringRam_Erebor_Neu
"Mächtiger Rammbock \n Kann mit Mithril ausgerüstet werden"
END
CONTROLBAR:ToolTipKankraProduceModus_Neu
"Kankra erschafft ein großes Spinnennetz und nistet sich ein \n Kankra brütet verschiedene Spinnenarten, die mit jeder Stufe variieren \n Jedes Einnisten stuft Kankra um ein Level hoch \n Für den Zeitraum von 60 Sekunden kann Kankra keine Fähigkeiten wirken \n In diesem Stadium kann Kankra den Einen Ring nicht fressen \n Aktivieren mit Linksklick um einzunisten"
END
Text15
CONTROLBAR:ToolTipKhazadSteinmauer
"Voraussetzung: Stufe 2 \n Die Veteranen sind kurzzeitig äußerst widerstandsfähig gegen Niederreiten und Zurückwerfen \n Außerdem halten Sie angreifende Reiter auf, werden aber langsamer \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityWintersZorn
"Winters Zorn"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityWintersZorn
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Pallando entfesselt den Zorn des Winters \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipKhazadTodeswunsch
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Die Veteranen verursachen 250% Schaden, verlieren aber 20 Sekunden lang 25% ihrer Gesundheit \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ArnorPfeilhagelAbility
"Pfeilhagel"
END
CONTROLBAR:ToolTipArnorPfeilhagelAbility
"Voraussetzung: Stufe 2 \n Die Hügelwachen lassen an einem beliebigen Ort auf der Karte einen Pfeilhagel niedergehen, der hohen Schaden gegen Einheiten verursacht \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ArnorStörfeuerAbility
"Störfeuer"
END
CONTROLBAR:ToolTipArnorStörfeuerAbility
"Voraussetzung: Stufe 2 \n Die Getreuen Aranarths lassen an einem beliebigen Ort auf der Karte ein Störfeuer niedergehen, das die feindlichen Schlachtreihen stört und die Moral senkt \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeArnorRangerHügelwachen
"Hügelwachen"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeArnorRangerAranarthsGetreue
"Aranarths Getreue"
END
UPGRADE:Hügelwachen
"Hügelwachen"
END
TOOLTIP:Hügelwachen
"Hügelwachen"
END
UPGRADE:AranarthsGetreue
"Aranarths Getreue"
END
TOOLTIP:AranarthsGetreue
"Aranarths Getreue"
END
CONTROLBAR:ArnorSummonHobbits
"Abordnung aus dem Auenland"
END
CONTROLBAR:ToolTipArnorSummonHobbits
"Rufe und befehlige kurzzeitig Bandobras Tuk und seine 50 Bogenschützen aus dem Auenland \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf passierbares Gebiet"
END
CONTROLBAR:ToggleCarthaenWeapons
"Waffe wechseln (&T)"
END
CONTROLBAR:ToolTipToggleCarthaenWeapons
"Wechsle mit Linksklick zwischen Bogen und Schwert \n Für die Dauer der Schwertbewaffnung erhält Carthaen +50% Rüstung"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityCarthaensGefährten
"Carthaens Gefährten"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityCarthaensGefährten
"Voraussetzung: Stufe 6 \n Carthaen rekrutiert Männer aus den Rängen der Waldläufer, um als Hügelwächter Cardolans seine Heimat zu verteidigen \n Waldläufer können nun zu Hügelwächtern ernannt werden \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityEinsamerWächter
"Einsamer Wächter"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityEinsamerWächter
"Voraussetzung: Stufe 2 \n Carthaen und seine Männer sind die letzten Überlebenden des zerstörten Reiches Cardolan und bewachen ihre Heimat bis zum heutigen Tage \n Ein Hügelwächter Cardolans schlägt sein Zelt auf und hält Ausschau nach den Schrecken Angmars \n Der Wachposten ist für Feinde unsichtbar \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityCarthaenEntschlossenheit
"Entschlossenheit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityCarthaenEntschlossenheit
"Voraussetzung: Stufe 4 \n Obgleich seine Heimat vor langer Zeit unterging, kämpft Carthaen weiterhin gegen den Vormarsch des Schattens \n Er erhält kurzzeitig +25% Angriff und Geschwindigkeit und heilt sich doppelt so schnell, wenn er sich nicht im Kampf befindet \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityWolfwinter
"Wolfwinter"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityWolfwinter
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Die Zeit der Wölfe beginnt \n Drauglin ruft seine Wölfe herbei, die jede Einheit und jeden Helden auf dem gesamten Schlachtfeld attackieren \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ZuchtundOrdnung
"Zucht und Ordnung"
END
CONTROLBAR:ToolTipZuchtundOrdnung
"Voraussetzung: Stufe 2 \n Shagrat und Gorbag sorgen für Ordnung in den Reihen ihrer Truppen \n Horden, die unter der Aufsicht eines Aufsehers stehen, erhalten zusätzlich die Hälfte an erhöhten Werten, die sie durch einen Aufseher erhalten \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityBeförderung
"Beförderung"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityBeförderung
"Voraussetzung: Stufe 6 \n Shagrat und Gorbag erheben einen Aufseher in den Dienst Cirith Ungols \n Bonus: \n Der Aufseher bringt nun zusätzlich 40 Kommandopunkte, 20 davon sind dauerhaft \n Der Aufseher erhält dauerhaft +50% Angriff und Verteidigung \n Linksklicke auf einen Aufseher"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityFarbigeFunken
"Funkenexplosion"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityFarbigeFunken
"Gandalf bläst seine Feinde dahin \n Linksklicke auf eine feindliche Zielgruppe"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityGandalfFegefeuer
"Wort des Feuers"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGandalfFegefeuer
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Gandalf erschafft einen Ring aus Feuer, der seine Feinde verbrennt \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:BrennendeTannenzapfen
"Brennende Kiefernzapfen"
END
CONTROLBAR:ToolTipBrennendeTannenzapfen
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Gandalf zündet Kiefernzapfen an, die funkenstobend in den Reihen seiner Feinde explodieren \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:GandalfFeuerwerk
"Gandalf's Feuerwerk"
END
CONTROLBAR:ToolTipGandalfFeuerwerk
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Gandalf lässt einen funkensprühenden Drachen in den Himmel emporsteigen \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:BestienmeisterWerwolf
"Werwolf"
END
CONTROLBAR:ToolTipBestienmeisterWerwolf
"Die Macht des Hexenklönigs ermöglicht Drauglin mit seiner Bestie zu verschmelzen und somit zu einer gefürchteten Kreatur zu werden \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:BestienmeisterWerwolf_Back
"Rückverwandlung"
END
CONTROLBAR:ToolTipBestienmeisterWerwolf_Back
"Der Bestienmeister löst die Verbindung zu seiner Bestie und verwandelt sich zurück \n Muss vor Ablauf der Zeit gewirkt werden, ansonsten stirbt Drauglin \n Aktivieren mit Linksklick"
END
OBJECT:AngmarSchwarzRitter
"Schwarze Ritter"
END
OBJECT:HordeAngmarSchwarzeRitter
"Schwarze Ritter"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_AngmarSchwarzeRitterHorde
"Schwarze Ritter"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTip_AngmarSchwarzeRitterHorde
"Helden-Kavallerie \n Stärken: Alles \n Du kannst maximal 3 Schwarze Ritter-Einheiten gleichzeitig unterhalten"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityFortressMachtHK
"Macht des Hexenkönigs"
END
CONTROLBAR:TooltipSpecialAbilityFortressMachtHK
"Die Macht des Hexenkönigs wird einem gewünschten Helden zu Teil \n Zaphragor: Kurzzeitig finden überall in der Nähe von Zaphragor enorme Explosionen statt \n Mornamarth: Für einige Zeit werden alle Männer Carn-Dûms auf dem Schlachtfeld zu Erwählten ernannt \n Gulzar: Regeneriert für einige zeit in hoher Geschwindigkeit Akolythen \n Durmarth: Für einige Zeit werden seine Siegel verstärkt \n Drauglin: Vermag mit seiner Bestie zu einem mächtigen Werwolf zu verschmelzen \n Karsh: Wird dauerhaft an die Eisenkrone gebunden \n Hwaldar: Erhält massiv erhöhte Werte \n Linksklicke auf einen der Helden Angmars"
END
CONTROLBAR:ConstructAngmarSchwarzeRitterHorde
"Schwarze Ritter"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildAngmarSchwarzeRitterHorde
"Voraussetzung: Heiligtum des Hexenkönigs \n Die Schwarze Garde auf gepanzerten Pferden \n Stärken: Alle normalen Truppen \n Du kannst maximal drei Schwarze Ritter Einheiten gleichzeitig unterhalten"
END
CONTROLBAR:SpellBookAngmarHeiligtum
"Trutzburg der Eisenkrone"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookAngmarHeiligtum
"Ernennt eine ausgewählte Festung zur Trutzburg der Eisenkrone \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf eine gewünschte verbündete Festung Angmars"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookAngmarHeiligtumLong
"Ernennt eine ausgewählte Festung zur Trutzburg der Eisenkrone \n Auswirkungen: Die Verteidigung der Festung steigt enorm \n Macht des Hexenkönigs-Fähigkeit wird freigeschaltet \n Schwarze Ritter können rekrutiert werden \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf eine gewünschte verbündete Festung Angmars"
END
CONTROLBAR:SpawnSeuche
"Seuchenherd"
END
CONTROLBAR:TooltipSpawnSeuche
"Erschaffe einen Seuchenherd im ausgewählten Zielgebiet, der feindlichen Einheiten schadet und sich mit der Zeit immer weiter ausbreitet \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorAufseher_forHorde
"Erhöht das Kommandopunkte-Limit um 20, davon sind 10 dauerhaft \n Ork-Horden können mit dem Aufseher kombinieren"
END
CONTROLBAR:MordorAufseherInfoBox
"Inspektion"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildWildSpiderlingHorde_ForShelobh
"Stärken: Schwertkrieger"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildIsengardWildmanAxeHordeNeu
"Voraussetzung: Stufe 2 \n Stärken: Fernangriffe"
END
CONTROLBAR:ToolTipMordorAufseherInfoBox
"Der Aufseher kann mit einer Ork-Horde kombiniert werden, um diese zu beaufsichtigen \n Die ausgewählte Horde nimmt eine geordnete Formation ein und erhält ihrem Einheiten-Typ entsprechende Boni \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipMordorAufseherInfoBox_ComboHorde
"Der Aufseher beaufsichtigt die Horde Orks \n Bonus: \n Ork-Krieger +100% Angriff und +50% Rüstung \n Ork-Bogenschützen/Dol Guldur-Bogenschützen +25% Angriff \n Ork-Speerträger/Ork-Hellebardiere +50% Angriff und +25% Rüstung \n Morgul-Orks +100% Angriff und +25% Rüstung \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipNazgulJagdnachRingFoot
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Die Ringgeister ziehen aus \n Für eine gewisse Zeit erhalten die Nazgûl +40% Sichtweite, +20% Geschwindigkeit und spüren den Ring aus weiterer Entfernung \n Sie fühlen den Einen Ring, wenn er in ihrer Nähe ist \n Aktivieren mit Linksklick"
END
TOOLTIP:OriMacht
"Macht"
END
UPGRADE:OriMacht
"Macht"
END
TOOLTIP:OriAusdauer
"Ausdauer"
END
UPGRADE:OriAusdauer
"Ausdauer"
END
TOOLTIP:OriZorn
"Zorn"
END
UPGRADE:OriZorn
"Zorn"
END
TOOLTIP:OriSchicksal
"Schicksal"
END
UPGRADE:OriSchicksal
"Schicksal"
END
UPGRADE:HerzdesFeuers
"Herz der Flammen"
END
TOOLTIP:HerzdesFeuers
"Herz der Flammen"
END
Text16
CONTROLBAR:MordorNazgulHorde
"Heldenbatallion \n Rekrutiere die fünf Nazgul zu Fuß"
END
CONTROLBAR:MordorBlackRiderHordeNeu
"Heldenbatallion \n Rekrutiere die fünf Nazgul zu Pferd"
END
OBJECT:MordorNazgulHorde
"Nazgul"
END
CONTROLBAR:TooltipMordorEinzugssystemMorgul
"Die ausgewählte Orkgrube rekrutiert nun Orks für den Streitmacht der toten Stadt \n Linksklicke auf eine verbündete Orkgrube"
END
CONTROLBAR:MordorEinzugssystemMorgul
"Einzug Minas Morgul"
END
CONTROLBAR:MordorEinzugssystemUngol
"Einzug Cirith Ungols"
END
CONTROLBAR:TooltipMordorEinzugssystemUngol
"Die ausgewählte Orkgrube rekrutiert nun Orks für die Garnison des großen Wachturms \n Linksklicke auf eine verbündete Orkgrube"
END
CONTROLBAR:MordorEinzugssystemGuldur
"Einzug Dol-Guldurs"
END
CONTROLBAR:TooltipMordorEinzugssystemGuldur
"Die ausgewählte Orkgrube rekrutiert nun Orks für die Festung im Düsterwald \n Linksklicke auf eine verbündete Orkgrube"
END
CONTROLBAR:SpellBookMorannonOrksNeu
"Morannon-Orks"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookMorannonOrksNeu
"Rufe Orks aus den Tiefen Mordors an deine Seite \n Mit jeder Domäne wird eine Horde Morannon-Orks durch eine Horde Orks der jeweiligen Domäne ersetzt \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf passierbares Gebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildDolguldurArcherHorde_Orcpit
"Ork-Bogenschützen aus Dol Guldur, die mit vergifteten Pfeilen feuern \n Stärken: Schwertkämpfer"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorCirithOrkHorde_Orcpit
"Ork-Hellebardenträger aus Cirith Ungol \n Können die Formation wechseln und verursachen hohen Schaden gegen Überreiten \n Stärken: Monster, Spinnen und Kavallerie"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorMorgulOrkHorde_Orcpit
"Orks aus der toten Stadt \n Tragen schwere Rüstungen und sind Furchtresistent \n Stärken: Lanzenträger und Schwertkrieger"
END
UPGRADE:GeschenkeLoriens
"Geschenke Loriens"
END
CONTROLBAR:ToolTipKampfrüstungRumilNeu
"Voraussetzung: Geschenke Loriens \n Rumil erhält eine geschmiedete Elbenrüstung aus \n Rumils Rüstung steigt enorm, seine Geschwindigkeit sinkt aber"
END
CONTROLBAR:KampfrüstungRumilNeu
"Elbenrüstung"
END
CONTROLBAR:KampfrüstungOrophinNeu
"Elbenrüstung"
END
CONTROLBAR:ToolTipKampfrüstungOrophinNeu
"Voraussetzung: Geschenke Loriens \n Orophin erhält eine geschmiedete Elbenrüstung aus \n Orophins Rüstung steigt enorm, seine Geschwindigkeit sinkt aber"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookGeschenkeLoriensNeu
"Ein gewünschter Held erhält ein Geschenk aus Lothlorien \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf den gewünschten Helden"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilitySamSaat
"Saat des goldenen Waldes"
END
CONTROLBAR:TooltipSpecialAbilitySamSaat
"Sam nutzt die Saat des goldenen Waldes um am Zielort einen Elbenwald zu erschaffen, der bebaut werden kann \n Wurde der Boden nach 120 Sekunden nicht bebaut, so verschwindet der Bauplatz \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookGeschenkeLoriensNeu2
"Ein Held erhält ein Geschenk aus Lothlorien \n Legolas: Erhält Galadriels Bogen, der 'Falkenschuss' und 'Pfeilwind' effektiv verbessert \n Thranduil: Erhält einen Langbogen der Noldor, der seine Reich- und Sichtweite stark erhöht \n Haldir: Erhält Dornpfeile, die seinen Schaden stark erhöhen \n Celeborn: Erhält dauerhaft seine silberne Klinge, die zusätzlich kurzzeitig, per Zufall, Verbündeten in der Nähe +50% Angriff bietet \n Galadriel (Keine Ringform): Erhält von Celeborn ein magisches Schmuckstück, das ihre Fähigkeiten schneller aufladen lässt und den Schaden von diesen verstärkt \n Rumil & Orophin: Erhalten eine mächtige Elbenrüstung, die ihre Verteidigung enorm stärkt, ihre Geschwindigkeit aber schwächt. Wird es auf Einen der Beiden gewirkt, so erhält auch der jeweils andere die Elbenrüstung \n Frodo: Erhält das Licht Earendils, welches ihm in dunkler Stunde ein Licht ist \n Sam: Erhält die Saat des goldenen Waldes \n \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf den gewünschten Helden"
END
TOOLTIP:GeschenkeLoriens
"Geschenke Loriens"
END
CONTROLBAR:ToolTipPhialofGaladrielGeschenke
"Voraussetzung: Geschenke Loriens \n Frodo nutzt das Licht Earendils und schlägt damit feindlichen Einheiten in großem Umfeld in die Flucht \n Aktivieren mit Linksklick"
END
SCRIPT:festungslimit
"Die maximale Anzahl an Festungen wurde erreicht"
END
CONTROLBAR:SnowRain
"Schneetreiben"
END
CONTROLBAR:TooltipSnowRain
"Lässt es vorübergehend schneien \n Alle feindlichen Einheiten sind 20% langsamer \n Aktivieren mit Linksklick"
END
OBJECT:AngmarIceTower
"Eisturm"
END
CONTROLBAR:KankraSpinneneier
"Spinneneier"
END
CONTROLBAR:ToolTipKankraSpinneneier
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Kankra pflanzt Spinneneier in den Körper eines Feindes \n Nach einer bestimmten Zeit schlüpfen die Spinnen und attackieren alle Feinde um sich herum \n Linksklicke auf eine gewünschte Einheit"
END
OBJECT:AngmarNazgulHorde
"Nazgûl"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_AngmarNazgulHorde
"Nazgûl"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTip_AngmarNazgulHorde
"Einheiten-Typ: Heldenbatallion"
END
OBJECT:AngmarNazgul
"Nazgûl"
END
CONTROLBAR:AngmarKaltdrachen
"Drachen des Nordens"
END
CONTROLBAR:TooltipAngmarKaltdrachen
"Kaltdrachen aus dem hohen Norden kämpfen kurzzeitig an deiner Seite \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf passierbares Gebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipBlackRiderMorgulBladeAngmarNazgul
"Der anvisierte Feind erleidet anhaltenden Giftschaden und gleitet langsam in die Schattenwelt über \n Nach seinem Tod wird der Feind zu einem verbündeten Geist des Schattenreiches, der für die Augen des Feindes nicht sichtbar ist und weder angegriffen werden kann, noch selbst attackieren kann \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
CONTROLBAR:TooltipScreechAngmarNazgul
"Das Kreischen der Nazgûl schlägt feindliche Einheiten in die Flucht \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipAngesichtDreadVisageAngmarNazgul
"Gegner verursachen deutlich weniger Schaden und haben deutlich weniger Rüstung \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:BaumbartBaumhirtenFangorns
"Baumhirten Fangorns"
END
CONTROLBAR:ToolTipBaumbartBaumhirtenFangorns
"Baumbart ruft kurzzeitig einige Baumhirten auf das Schlachtfeld \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:CarcSpionFake
"Spion"
END
CONTROLBAR:CarcWächterFake
"Wächter"
END
CONTROLBAR:CarcBoteFake
"Bote"
END
CONTROLBAR:ToolTipCarcSpionFake
"+Unsichtbarkeit während dem Flug\n -Sichtweite \n -Geschwindigkeit \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipCarcBoteFake
"+Geschwindigkeit \n -Sichtweite \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipCarcWächterFake
"+Sichtweite \n -Geschwindigkeit \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeCarcWächter
"Wächter"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeCarcWächter
"Carc II. wird zum Wächter ernannt \n \n +Sichtweite \n -Geschwindigkeit"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeCarcBote
"Bote"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeCarcBote
"Carc II. wird zum Boten ernannt \n \n +Geschwindigkeit \n -Sichtweite"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeCarcSpion
"Spion"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeCarcSpion
"Carc II. wird zum Spion ernannt \n \n +Unsichtbarkeit während dem Flug \n -Sichtweite \n -Geschwindigkeit"
END
UPGRADE:CarcWächter
"Wächter"
END
TOOLTIP:CarcWächter
"Wächter"
END
UPGRADE:CarcBote
"Bote"
END
TOOLTIP:CarcBote
"Bote"
END
UPGRADE:CarcSpion
"Spion"
END
TOOLTIP:CarcSpion
"Spion"
END
CONTROLBAR:ToggleCatapultWeaponsNeu
"Voraussetzung: Schickt die Gefangenen zurück-Fähigkeit \n Wechselt die Munition, wodurch für einige Zeit mit Leichenteilen geworfen wird \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityCarcRaben
"Carc's Raben"
END
CONTROLBAR:ToolTipIchbinkeinMann_Spell
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Eowyn zückt ihre Klinge und fügt einem Feind mächtigen Schaden zu \n Effektiv gegen Helden \n Ringgeister erhalten doppelten Schaden \n Linksklicke auf die gewünschte Zieleinheit"
END
CONTROLBAR:AngmarZaphragorHotkey
"Zaphragor"
END
CONTROLBAR:ToolTipGothmogGefangenen
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Gothmog befiehlt seinen Katapulten die Gefangenen zurückzuschicken \n Katapulte in seiner Nähe haben für kurze Zeit die Möglichkeit den Feind mit Leichenköpfen zu bombadieren \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:AngmarZaphragorRevive
"Wiederbelebe den gefallenen Helden Zaphragor"
END
CONTROLBAR:ToolTipGothmogFührerschaftNew
"Gothmog treibt seine Orks ohne Rücksicht auf Verluste in die Schlacht \n Orks in seiner Nähe verursachen +75% Schaden und sind Furchtresistent \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipGothmogMountNew
"Gothmog kann auf seinen Warg auf-/absteigen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityCarcRaben
"Carc II. lässt einen seiner Späher die Umgebung beobachten \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityWortderStille
"Wort der Stille"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityWortderStille
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Durin spricht ein Wort der Stille \n Feindliche Einheiten in weitem Umfeld fürchten sich, Verbündete werden langsam geheilt und erhalten erhöhte Werte \n Feindliche Gebäuden in weitem Umfeld können für 30 Sekunden nicht genutzt werden \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityDurinstagMausoleum
"Wenn Sonne und Mond gleichzeitig am Himmel stehen, beginnt das neue Jahr der Zwerge \n Alle verbündeten Einheiten auf dem gesamten Schlachtfeld erhalten einen Bonus von +20% Angriff und Abwehr und werden Furchtresistent \n Hebt andere Wetter-Fähigkeiten auf \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:GlanzderNoldor
"Glanz der Noldor"
END
CONTROLBAR:ToolTipGlanzderNoldor
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Der Glanz der Noldor lähmt Feinde und spendet Verbündeten Regeneration \n Aktivieren mit Linksklick"
END
Text17
OBJECT:DwarfenCarcRaben
"Rabe"
END
CONTROLBAR:SpellBookSummonRohanGondor
"Rohan antwortet!"
END
CONTROLBAR:SelectUpgradesDolAmrothFaction
"Dol-Amroth"
END
CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectUpgradesDolAmrothFaction
"Unterstützungsvolk \n Rekrutiere die Einheiten Dol-Amroths"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilitySpecialAbilityLeuchtfeuerGondor
"Leuchtfeuer Gondors"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilitySpecialAbilityLeuchtfeuerGondor
"Die Leuchtfeuer Gondors wurden entzündet \n Die Lehen eilen Gondor zur Hilfe \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookSummonRohanGondor
"Rohan steht Gondor in der dunkelsten Stunde zur Seite \n Rufe Theoden, Eowyn, Eomer und 6 Batallione Rohirrim kurzzeitig auf das Schlachtfeld \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf passierbares Gebiet"
END
CONTROLBAR:BaumeisterArnors
"Baumeister Arnors"
END
CONTROLBAR:TooltipBaumeisterArnors
"Die geschickten Baumeister Arnors reparieren in kürzester Zeit die Gebäude der Menschen \n Ausgewählte Gebäude werden repariert \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:SpellBookLetztesBündnissArnor
"Letztes Bündnis"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookLetztesBündnissArnor
"Ein letztes Bündnis aus Elben und Menschen \n Ruft kurzzeitig Elrond, Gil-Galad, Isildur, Elendil, Anarion und eine Armee aus Elben und Menschen auf das Schlachtfeld \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookLetztesBündnissImladris
"Ein letztes Bündnis aus Elben und Menschen \n Ruft kurzzeitig Hochkönig Gil-Galad, Isildur, Elendil, Anarion und eine Armee aus Elben und Menschen auf das Schlachtfeld \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:WaelderCardolans
"Wälder Cardolans"
END
CONTROLBAR:TooltipWaelderCardolans
"Die Wälder Cardolans erblühen \n Verbündete Truppen im Zielgebiet erhalten +50% Rüstung und sind furchtlos \n Feindliche Einheiten verlieren sämtliche Führerschaften \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:GandalfTheGreyHotkey
"Gandalf der Graue"
END
CONTROLBAR:GandalfTheGreyRevive
"Wiederbelebe den gefallenen Helden Gandalf"
END
CONTROLBAR:GandalfTheGreyRecruit
"Rekrutiere den Grauen Pilger, der Thorin auf seiner Reise begleitet"
END
OBJECT:Blight
"Seuche"
END
CONTROLBAR:ToolTipGandalfBlendendesLicht_EredLuin
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Gandalf blendet seine Feinde mit grellem Licht \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipBlight
"Erschafft eine Seuche am ausgewählten Ressourcengebäude, welche die Produktion massiv senkt und feindlichen Einheiten in der Nähe dieser Seuche geringfügig schadet \n Die Seuche kann verbreitet werden \n Linksklicke auf das gewünschte Ressourcengebäude"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilitySeucheverbreiten
"Seuche verbreiten"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilitySeucheverbreiten
"Die Seuche kann auf ein beliebiges Ressourcengebäude des Feindes, in Reichweite der Seuche, ausgebreitet werden \n Linksklicke auf das gewünschte verbündete oder feindliche Ressourcengebäude"
END
CONTROLBAR:EndloseHorden
"Endlose Horden"
END
CONTROLBAR:TooltipEndloseHorden
"Die endlosen Horden Mordors sind unerschöpflich \n Ersetzt eine gefallene Einheit jeder Horde auf dem Schlachtfeld \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipHornGondorsNew
"Das Horn Gondors erschallt und erweckt neuen Mut in den Truppen der weißen Stadt \n +50% Angriff und +20% Geschwindigkeit für verbündete Truppen \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:SpellbookErschütterung
"Erschütterung"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellbookErschütterung
"Die Erde unter den Feinden der Zwerge erzittert und wirft diese zu Boden \n Getroffene Feinde sind für die Dauer von 30 Sekunden um 50% langsamer \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityBifurBofurBombur
"Bifur, Bofur und Bombur"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityBifurBofurBombur
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Dwalin ruft kurzzeitig die Brüder Bifur, Bofur und Bombur auf das Schlachtfeld \n Bombur heilt passiv verbündete Helden und wird von seinen Brüdern verteidigt, die jeden attackieren, der sich ihm nähert \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:AngmarBarrowWightLairDescriptionNew
"Voraussetzung: Verdammte der Gruft wurde erforscht \n Grabunholde füllen die Gruft mit den Knochen ihrer besiegten Feinde \n Mit jedem besiegten Feind durch die Klinge eines Grabunholdes, erhält die Gruft Erfahrung \n Bietet Zugang in das Gruftsystem \n Ermöglicht die Beschwörung von Grabunholden \n Schwächt Feinde in der Umgebung \n Heldenrekrutierung: Karsh"
END
-
Jetzt steht noch die Kampagne an ;)
Kampagnentext1
SCRIPT:01ObjectiveText_01
"Schickt Späher in den Süden und erkundet die Ursache der Wargangriffe und beseitigt sie!"
End
SCRIPT:01ObjectiveText_02
"Gehe mit Girion zu König Thror!"
End
SCRIPT:01ObjectiveText_03
"Schütze die Flucht der Zivilisten. \n Übernimm die Kontrolle und führe sie zum Sammelplatz!"
End
SCRIPT:01ObjectiveText_04
"Bringe die 3 Helden in Sicherheit auf die westliche Anhöhe, folgt dem Scout!"
End
SCRIPT:01ObjectiveText_05
"Baut 4 Türme an strategisch wichtigen Punkten, euerer Wahl, innerhalb von Thal!"
End
SCRIPT:01ObjectiveText_06
"Befreie die gefangenen Zwerge"
End
SCRIPT:01ObjectiveText_07
"Halte den Pass!"
End
SCRIPT:01Intro_text_01
"Wir schreiben das Jahr 2770 D.Z.\n Thal, die stolze Stadt der Menschen am Fuss des gewaltigen Erebor!"
End
SCRIPT:01Intro_text_02
"Fleissige Zwerge haben hier ihr Heim, geführt von ihrem mächtigen König Thrór."
End
SCRIPT:01Intro_text_03
"Im Schatten des Erebor ist Thal zu einer wichtigen und reichen Stadt geworden.\n Die Menschen leben in Frieden mit den Zwergen. \n Girion ist ihr König."
End
SCRIPT:01Intro_text_04
"Girion: Wir werden angegriffen! Eilt euch Männer und vertreibt die Störenfriede!"
End
SCRIPT:01Intro_text_05
"Girion: Wir müssen die Ursache der Angriffe ergründen! \n Lasst uns den Süden von Thal absuchen!"
End
SCRIPT:01Intro_text_06
"König Girion! Unser Späher berichtet von Horden wilder Tiere! \n Ein gewaltiger Drache führt sie an und \n schon bald werden sie hier sein!"
End
SCRIPT:01Intro_text_07
"Girion: Wir müssen uns rüsten! Hebt eine Armee aus. \n Ich gehe zu König Thrór und bitte ihn, Wehrtürme zu bauen."
End
SCRIPT:01Intro_text_08
"Die Horden kommen in :"
End
SCRIPT:01Intro_text_09
"Girion: Wir müssen den Bewohnern Thals die Flucht nach Seestadt ermöglichen. Schützt die Zivilisten! \n Führt sie zum Sammelplatz!"
End
SCRIPT:01Intro_text_10
"Zu wenig Zivilisten konnten gerettet werden, Aufgabe verfehlt!"
End
SCRIPT:01Intro_text_11
"Unser Notausgang ist erstürmt worden!"
End
SCRIPT:01Intro_text_12
"Die Feinde sind in unsere Hallen eingedrungen! \n Flieht!"
End
SCRIPT:01Intro_text_13
"Folgt dem Späher, er bringt euch in Sicherheit. \n Thror: Rettet euere Bärte, Brüder, alle mir nach!"
End
SCRIPT:01Intro_text_14
"Wir müssen die Anhöhe am Westrand des Erebor erreichen, dann sind wir in Sicherheit! \n Eilt euch!"
End
SCRIPT:01Intro_text_15
"Der Drache kommt! Flieht!"
End
SCRIPT:01Intro_text_16
"Smaug will unseren König Girion töten, steht ihm bei!"
End
SCRIPT:01Intro_text_17
"Smaug hat den Erebor erobert und unsere Schätze genommen, aber es ist ihm nicht gelungen, \n uns zu töten!"
End
SCRIPT:01Intro_text_18
"Smaug hat den Erebor erobert und die getötet, ohne die wir nicht sein können!"
End
SCRIPT:01Intro_text_19
"In Thal und im Erebor stehen dir einige Militärgebäude zur Verfügung, beachte dazu die blauen Blinklichter. \n Schau dich um!"
End
SCRIPT:01Intro_text_20
"Sie wollen unseren Notausgang erstürmen!"
End
SCRIPT:01Intro_text_21
"Thror: Das sind üble Botschaften, welche ihr uns überbringt, König Girion! \n Die Zwerge stehen euch zur Seite! Verfügt über meine besten Baumeister und errichtet Verteidigungswerke! \n Ich werde eine Armee ausheben, bis an die Zähne bewaffnet! Hah! Sollen sie nur kommen!"
End
SCRIPT:01Intro_text_22
"Thror: Menschen aus Thal! \n Die Zwerge gewähren euch Schutz, \n zieht euch in den Erebor zurück, nehmt die Überlebenden Zivilisten mit, \n dann lasst uns das Tor schließen!"
End
SCRIPT:01Intro_text_23
"Thror: König Girion ist gefallen! Aaargh! Reisst sie in Stücke!"
End
SCRIPT:01Intro_text_24
"Thror: Menschen aus Thal! \n Die Zwerge gewähren euch Schutz, \n zieht euch in den Erebor zurück, nehmt die Überlebenden Zivilisten mit, \n dann lasst uns das Tor schließen!"
End
SCRIPT:01Intro_text_PW
"Vertrieben aus ihrer Heimat, wandert ein Teil der Zwerge zu ihren Verwandeten in die Eisenberge. \n Die Helden jedoch wenden sich nach Westen. Ihr Ziel ist der verhasste Düsterwald."
End
SCRIPT:02ObjectiveText_01
"Nimm die Leuchtfeuer ein, um durch das Tor in die kleine Zwergenbasis im Nordwesten zu gelangen!"
End
SCRIPT:02ObjectiveText_02
"Baut eine Kaserne und eine Schmiede im sicheren Schutz der Basis!"
End
SCRIPT:02ObjectiveText_03
"Zerstöre die zweite Orkbasis im Südwesten!"
End
SCRIPT:02ObjectiveText_04
"Alle Helden müssen überleben!"
End
SCRIPT:02ObjectiveText_05
"Vernichte alle Orkeinheiten die sich euch in den Weg stellen \n und zerstöre ihre Hauptbasis im Südosten!"
End
SCRIPT:02ObjectiveText_06
"Nun jage die verbliebenen Orks und reinige die Eisenberge von ihnen!"
End
SCRIPT:02ObjectiveText_07
"Befreie die gefangenen Zwerge"
End
SCRIPT:02Intro_text_01
"Brüder! Wir haben die Eisenberge erreicht! \n Nach der Vertreibung aus dem Erebor werden wir hier Obdach finden!"
End
SCRIPT:02Intro_text_02
"Wir müssen drei Leuchtfeuer entzünden.\n So kündigen wir unseren Verwandten aus den Eisenbergen unser Eintreffen an."
End
SCRIPT:02Intro_text_03
"Unsere Brüder vom Erebor sind angekommen! \n Willkommen, in diesem kleinen Vorposten, der euch zur Heimat werden soll!"
End
SCRIPT:02Intro_text_04
"Wir brauchen jeden Mann, Zwerge! \n Seit der Erebor gefallen ist, sind die Orks aus Mordor und Dol Guldur erstarkt \n und wagen Angriffe auf unser Gebiet!"
End
SCRIPT:02Intro_text_05
"Lasst uns eine starke Basis errichten und Truppen ausheben, \n wir rechnen jederzeit mit einem Sturmangriff unserer Feinde!"
End
SCRIPT:02Intro_text_06
"Unser Späher berichtet, dass die Orks eine Basis im Südwesten errichten. \n Das müssen wir um jeden Preis verhindern, sonst sind wir verloren!"
End
SCRIPT:02Intro_text_07
"Es ist Zeit die Hauptbasis der Orks zu stürmen! \n Verjagen wir das Pack aus den Eisenbergen!"
End
SCRIPT:02Intro_text_08
"Sie kommen, der Großangriff beginnt! Brüder wir müssen unsere Anführer schützen! \n Ihnen darf kein Leid zugefügt werden!"
End
SCRIPT:02Intro_text_09
"Die Basis des Feindes ist nicht mehr! \n Lasst uns alle Orks aus diesem Gebiet vertreiben!"
End
SCRIPT:02Intro_text_10
"Dain: Brüder! Was für ein großartiger Sieg! \n So schnell werden sich die Orks nicht mehr in die Eisenberge wagen!"
End
SCRIPT:02Intro_text_11
"Prod_troll"
End
SCRIPT:02Intro_text_12
"Prod_cata"
End
SCRIPT:02Intro_text_13
"Troups_run"
End
SCRIPT:02Intro_text_14
"Wir können jetzt Belagerungswerke bauen!"
End
SCRIPT:02Intro_text_PW
"Mit unbarmherziger Härte haben die Zwerge die Orks aus den Eisenbergen vertrieben, \n aber was war inzwischen den Helden widerfahren, die sich zum Düsterwald aufgemacht hatten?"
End
SCRIPT:03ObjectiveText_01
"Bringe mindestens zwei der Baumeister an das Westufer des Anduin."
End
SCRIPT:03ObjectiveText_02
"Errichte eine Kaserne!"
End
SCRIPT:03ObjectiveText_03
"Halte den Angriffen, von Thranduils Elben und den Dol Guldur Orks, 15 Minuten stand!"
End
SCRIPT:03ObjectiveText_04
"Alle Helden müssen überleben!"
End
SCRIPT:03ObjectiveText_05
"Rette die Flüchtlinge!"
End
SCRIPT:03ObjectiveText_06
"Befreie die gefangenen Zwerge"
End
SCRIPT:03ObjectiveText_07
"Halte den Pass!"
End
SCRIPT:03Intro_text_01
"Thrain: Was soll nur aus uns werden? Müssen wir wirklich durch diesen verhassten Wald?"
End
SCRIPT:03Intro_text_02
"Thror: Im Norden herrscht König Thranduil und im Süden wächst die Macht Dol Guldurs."
End
SCRIPT:03Intro_text_03
"Nar: Wir müssen es wagen! Wenn sich zwei streiten freut sich der dritte! \n RENNT LOS, SO SCHNELL ES GEHT!"
End
SCRIPT:03Intro_text_04
"Wir können nun Kasernen bauen!"
End
SCRIPT:03Intro_text_05
"Wir sind den Feinden nicht verborgen geblieben! \n Sie werden uns angreifen und wir werden standhaft sein!"
End
SCRIPT:03Intro_text_06
"Die Angriffe beginnen in: "
End
SCRIPT:03Intro_text_07
"Haltet stand:"
End
SCRIPT:03Intro_text_08
"Die Horden kommen in :"
End
SCRIPT:03Intro_text_09
"Seht, was unsere Späher entdeckt haben! \n Sicher haben die Spinnen Schätze versteckt, die wir gut gebrauchen können!\n Holen wir sie uns bevor uns andere zuvor kommen!"
End
SCRIPT:03Intro_text_10
"Da kommt jemand durch den Wald! \n Sind das etwa Flüchtlinge aus dem Erebor? \n Wir müssen ihnen beistehen!"
End
SCRIPT:03Intro_text_11
"Endlich! Wir haben unsere Brüder gefunden!"
End
SCRIPT:03Intro_text_12
"Der Düsterwald! \n Ein unheimlicher Ort, nicht nur für die Zwerge! \n Elben und Dol Guldur Orks durchstreifen ihn, \n um sich die Vorherrschaft in diesem Wald zu sichern."
End
SCRIPT:03Intro_text_13
"Das rettende Westufer des Anduin ist das Ziel der Zwerge. \n Dort werden sie eine Basis errichten um zum Hohen Pass vorzustoßen. \n Doch zuerst müssen sie diesen Wald durchqueren."
End
SCRIPT:03Intro_text_14
"Thror: Bringt die Stollen zum Einsturz! \n Jetzt sollen unsere Gegner die Macht der Zwerge spüren!"
End
SCRIPT:03Intro_text_15
"Thror: Ihr solltet nicht verzagen! \n Ich habe einen Plan! \n Minenarbeiter, macht euch ans Werk, grabt Stollen durch den ganzen Wald!"
End
SCRIPT:03Intro_text_16
"Herr, wie sollen wir den Feinden widerstehen? \n Gegen die Elben und die Orks können wir nicht lange standhalten!"
End
SCRIPT:03Intro_text_PW
"Endlich konnten die Zwerge, nach diesem Sieg, etwas Ruhe finden. \n Doch Thror, ihr König, trieb sie zu erneuter Unrast. Mit dem wenigen was sie noch besaßen, \n brachen sie zum Hohen Pass auf, um die Nebelberge zu überqueren."
End
SCRIPT:04ObjectiveText_01
"Alle Helden und mindestens ein Baumeister müssen überleben!"
End
SCRIPT:04ObjectiveText_02
"Finde einen Weg zum Hohen Pass oder zum Rothorn Pass!"
End
SCRIPT:04ObjectiveText_03
"Befreie die Trolle aus der Zuchtstation!"
End
Kampagnentext2
SCRIPT:04ObjectiveText_04
"Plündere die Nachschubtransporte aus Gundabad!"
End
SCRIPT:04ObjectiveText_05
"Begib dich zum Rothorn Pass!"
End
SCRIPT:04ObjectiveText_06
"Befreie die gefangenen Zwerge!"
End
SCRIPT:04ObjectiveText_07
"Halte den Pass!"
End
SCRIPT:04Intro_text_01
"Um nach Dunland zu gelangen müssen wir das Nebelgebirge an einem seiner Pässe überqueren! \n Doch vorsichtig, die Orks dürfen uns nicht entdecken! \n Folgen wir diesem Weg, er sollte uns zu einem Pass führen!"
End
SCRIPT:04Intro_text_02
"Seht, ein Nachschubtransport! \n Er kommt wohl aus Gundabad und bringt immer wieder Nachschub zum Hohen Pass!"
End
SCRIPT:04Intro_text_03
"Wenn wir die Transporte plündern, haben wir die Waren, um selbst eine Basis zu bauen! \n Doch dann bemerken uns die Orks und versuchen, uns zu vernichten."
End
SCRIPT:04Intro_text_04
"Unsere Späher berichten, dass der Hohe Pass stark befestigt ist! \n Dort können wir mit den wenigen Truppen, die wir haben, nicht durchbrechen!"
End
SCRIPT:04Intro_text_05
"Vielleicht haben wir die Orks zu sehr gereizt! \n Unsere Späher berichten von einer großen Armee, die auf dem Weg hierher ist! \n Lasst uns schnell zum Pass aufbrechen, ehe es zu spät ist!"
End
SCRIPT:04Intro_text_06
"Unser Scout hat eine Nachricht für Euch, Thrain. Schnell, sucht ihn auf!"
End
SCRIPT:04Intro_text_07
"Es gibt eine Trollzucht unweit von hier. Wenn wir diese Trolle befreien, könnten sie uns nützlich sein! \n Es muss eine Flagge eingenommen werden um das Tor zu öffen.\n Um unbemerkt zu bleiben, darf nur ein Mann gehen! \n Folgt mir, Thrain !"
End
SCRIPT:04Intro_text_08
"Es gibt einen verborgenen Weg, über ihn könnten wir ohne großen Lärm den Rothorn Pass passieren!\n Es bleibt Eure Entscheidung, Herr, ob wir ein Lager errichten und die Orkbastion angreifen,\n oder zum Rothorn Pass aufbrechen."
End
SCRIPT:04Intro_text_09
"Der Pass ist verschlossen, wir müssen zum Rothorn Pass! \n Eilt Euch, sie sind uns auf den Fersen!"
End
SCRIPT:04Intro_text_10
"Unsere Späher berichten, dass der Feind einen unserer Spähtrupps gefangen hält!"
End
SCRIPT:04Intro_text_11
"Halte den Pass noch:"
End
SCRIPT:04Intro_text_12
"Ich rieche Warge und Wölfe! Seid bereit Zwerge!"
End
SCRIPT:04Intro_text_13
"Wir können jetzt Kasernen bauen!"
End
SCRIPT:04Intro_text_14
"Wir können jetzt eine Schmiede bauen!"
End
SCRIPT:04Intro_text_15
"Schnell, begebt Euch zum Pass!"
End
SCRIPT:04Intro_text_16
"Auf sie Brüder! \n Den Tag, an dem ein Zwerg sich in seiner Mine verkriecht, oder ängstlich durch die Berge schleicht, wird es nicht geben! \n Lasst uns eine Kaserne bauen und ihnen eine Schlacht liefern, die noch unsere Nachfahren besingen werden!"
END
SCRIPT:04Intro_text_PW
"Brüder, nun lasst uns nach Dunland wandern, \n während ein Truppenkontingent den Feind am Pass aufhält, \n bis wir eine sichere Basis errichtet haben."
End
SCRIPT:Orc_scout
"Einer ihrer Scouts hat uns gesehen! Sicher wird er dem Orklager am Hohen Pass von uns berichten! \n Sie werden über unsere Anwesenheit nicht erfreut sein ... \n Eilt euch!"
END
SCRIPT:05ObjectiveText_01
"Alle Helden müssen überleben!"
End
SCRIPT:05ObjectiveText_02
"Errichtet eine Mine, eine Kaserne und eine Schmiede, in der Nähe des Spähers."
End
SCRIPT:05ObjectiveText_03
"Vernichte die Trolle in der Nähe von Grabakrs Lager, dann greifen Grabakrs Dunländer nicht mehr an!"
End
SCRIPT:05ObjectiveText_04
"Tötet die Hunde im Nordosten von Bölthorns Lager, danach greifen Bölthorns Dunländer nicht mehr an!"
End
SCRIPT:05ObjectiveText_05
"Wehre die Angriffe von Hreidmars Stamm auf Grabakrs Lager ab. Grabakr darf nicht sterben!"
End
SCRIPT:05ObjectiveText_06
"Vernichte die Truppen aus Gundabad! Schütze die Lager von Grabakr und Bölthorn!"
End
SCRIPT:05ObjectiveText_07
"Töte Hreidmar und Gullweyg, dann unterwerfen sich ihre Lager!"
End
SCRIPT:05ObjectiveText_08
"Zerstöre den Turm im Lager Grabakrs!"
End
SCRIPT:05ObjectiveText_09
"Errichte mindestens 2 Festungen!"
End
SCRIPT:05Intro_text_01
"Thror: Das Nebelgebirge liegt hinter uns, Brüder! Lasst uns in Dunland eine neue Heimat finden!"
End
SCRIPT:05Intro_text_02
"Thrain: Die Dunländer werden über unsere Ankunft nicht erfreut sein \n und wie lange unsere Truppen die Gundabadarmee am Rothornpass aufhalten kann, ist ungewiss!"
End
SCRIPT:05Intro_text_03
"Nar: Sei es wie es sei, wir müssen eine Basis errichten! \n Die Orkarmee aus Gundabad hat die Verfolgung nicht aufgegeben und wird uns sicher bald aufspüren! \n Folgen wir den Fußspuren unseres Spähers!"
End
SCRIPT:05Intro_text_04
"Thror: Ha! Sie rennen wie die Hasen! \n Erschlagt sie, bevor sie Verstärkung holen können!"
End
SCRIPT:05Intro_text_05
"Herr ! Die Späher berichten von vier Lagern der Dunländer! Von dort kommen ständig wilde Horden. \n Sollen wir die Lager niederreißen und das Pack vernichten?"
End
SCRIPT:05Intro_text_06
"Thror: Wir wollen hier in Frieden leben und nicht in ständigem Krieg. Es muss einen anderen Weg geben. \n Wir wehren sie ab, aber greifen sie nicht an! \n So sollten sie erkennen, dass wir nicht ihre Feinde sind!"
End
SCRIPT:05Intro_text_07
"Herr! Der Anführer des Dunlandlagers im Südosten kommt um zu verhandeln! Sucht ihn auf König Thror!"
End
SCRIPT:05Intro_text_08
"Ich bin Grabakr, der Führer eines mächtigen Stammes! \n Es wäre uns ein leichtes euch zu vernichten, aber wir wollen in Frieden leben! \n Um euere guten Absichten zu beweisen müsst ihr ein paar Trolle für uns töten,\n dann mag Frieden zwischen uns herrschen."
End
SCRIPT:05Intro_text_09
"Herr! Es ist noch ein Anführer gekommen, sein Lager liegt im Norden. \n Er will verhandeln! \n Sucht ihn auf König Thror!"
End
SCRIPT:05Intro_text_10
"Seid ihr der König derer, die in der Erde wühlen? \n Ich bin Bölthorn, der Anführer des gewaltigsten Dunlandstammes. \n Wir bieten euch Frieden, für das geringe Entgegenkommen, ein paar Hunde zu erschlagen."
End
SCRIPT:05Intro_text_11
"König Thror! Grabakr bittet um Hilfe, er wird von Hreidmars Dunländern aus dem Südwesten bedrängt.\n Wenn er fällt, greifen uns seine Dunländer wieder an!"
End
SCRIPT:05Intro_text_12
"König Thror! Sie wollen verhandel! Hreidmars Truppen sind geschlagen! Suchen ihn auf und schließt Frieden mit ihm!"
End
SCRIPT:05Intro_text_13
"Was mischt ihr Erdwürmer euch in die Belange des großen Hreidmars ein? \n Wenn ihr kämpfen wollt, dann vernichtet das Lager des niederträchtigen Gullweygs im Westen des Landes,\n dann sollen die Waffen schweigen."
End
SCRIPT:05Intro_text_14
"Thror: Dieser Vorschlag ist nicht nach meinem Geschmack! \n Lasst uns diesen Gullweyg fragen, was er uns zu sagen hat!"
End
SCRIPT:05Intro_text_15
"Herr, der Anführer Gullweyg ist zu einem Gespräch bereit, sucht ihn auf!"
End
SCRIPT:05Intro_text_16
"Thror: Gegrüßt seist du Häuptling Gullweyg, ich bin König Thror vom Erebor. \n Der wilde Hreidmar will dein Lager mit Krieg überziehen und sucht in uns Verbündete, \n wir aber wünschen Frieden mit allen Dunländern!"
End
SCRIPT:05Intro_text_17
"Gullweyg: Dieser Hreidmar ist ein übler Zeitgenosse und zerfressen von Macht und Gier nach Gold.\n Die richtige Wahl ist, ihn und seinen Stamm auszurotten, \n dann soll Frieden zwischen uns herrschen!"
End
SCRIPT:05Intro_text_18
"Thor: Wir werden nichts der gleichen tun! \n Sollen sie sich gegenseitig vernichten. Aber der, welcher uns angreift, ist des Todes!"
End
SCRIPT:05Intro_text_19
"Herr, wir bringen schlechte Nachricht! \n Orks wurden beim Weg zum Rothornpass gesichtet, \n es scheint die Vorhut der Gundabadarmee zu sein! \n Wir müssen ihnen widerstehen und die Lager von Grabakr und Bölthorn schützen. "
End
SCRIPT:05Intro_text_20
"Verräter! Gullweyg und Hreidmar haben sich gegen uns verbündet! \n Erschlagt die beiden Verräter!"
End
SCRIPT:05Intro_text_21
"Grabakr wurde erschlagen!"
End
SCRIPT:05Intro_text_22
"Bölthorn wurde vom Feind erschlagen!"
End
SCRIPT:05Intro_text_23
"Die Dunländer machen uns für den Tod ihres Anführers verantwortlich! \n Nun werden sie uns wieder angreifen! \n Wir müssen ihren Turm zerstören um sie von unserer Stärke zu überzeugen!"
End
SCRIPT:05Intro_text_24
"Um allen Angriffen zu widerstehen sollten wir mindestens 2 Festungen bauen,...besser wären 4 davon!"
End
SCRIPT:05Intro_text_25
"Halte den Angriffen der Gundabadarmee Stand für :"
End
SCRIPT:05Intro_text_PW
"Jetzt da die Orks geschlagen sind, lasst uns so gut es geht mit den Dunländern leben. \n Niemand weis was uns der Morgen bringt, aber die Zwerge werden Frieden halten."
End
SCRIPT:06ObjectiveText_01
"Thror und Nar müssen Moria lebend erreichen!"
End
SCRIPT:06ObjectiveText_02
"Bring Nar ins Lager der Banditen und überrede sie das Dunlandlager anzugreifen!"
End
SCRIPT:06ObjectiveText_03
"Befreie die Warge!"
End
SCRIPT:06ObjectiveText_04
"Plündere die Nachschubtranporte aus Gundabad!"
End
SCRIPT:06ObjectiveText_05
"Begib dich zum Rothorn Pass!"
End
SCRIPT:06ObjectiveText_06
"Befreie die gefangenen Zwerge"
End
SCRIPT:06ObjectiveText_07
"Halte den Pass!"
End
SCRIPT:06Intro_text_01
"Thror: Wo bist du Thrain? Komm zu mir mein Sohn, ich habe dir wichtiges zu sagen!"
End
SCRIPT:06Intro_text_02
"Thrain: Warum schreist du so mein Vater?"
End
SCRIPT:06Intro_text_03
"Thror: Hör zu was ich dir sagen will! \n Ich werde nach Khazad Dum gehen und dort unseren Anspruch auf die Mine erheben! \n Hier, nimm diesen Ring, ich erhielt ihn vor langer Zeit. \n Nimm auch diese Karte des Erebor, sie zeigt dir den Weg zu einem Geheimgang in den Berg!"
End
SCRIPT:06Intro_text_04
"Thrain: Gut, dass ihr kommt, Nar! Redet euerem König diesen irrwitzigen Plan aus! \n Niemand gelangt im Alleingang nach Moria!"
End
Kampagnentext3
SCRIPT:06Intro_text_05
"Nar: Thrain, mein Herr, ich versuche es schon seit Tagen, dem König, diesen Gedanken auszureden, \n aber ihr kennt den unbeugsamen Willen eueres Vaters!"
End
SCRIPT:06Intro_text_06
"Thrain: Nar, mein Vater ist verwirrt. \n Ich bitte euch, begleitet ihn und sorgt dafür, \n dass ihm kein Unheil widerfährt. \n Redet weiter mit ihm, vielleicht kehrt er doch noch um!"
End
SCRIPT:06Intro_text_07
"Thror: Was schwatzt ihr hier herum, haltet mich nicht auf, ich mache mich jetzt auf den Weg!"
End
SCRIPT:06Intro_text_08
"Nar: Ich werde nicht von des Königs Seite weichen. \n Verlasst euch auf mich, Thrain!"
End
SCRIPT:06Intro_text_09
"Nar: Wir müssen uns nach Osten wenden, mein König!"
End
SCRIPT:06Intro_text_10
"Thror: Unsinn, ich kenne den Weg nach Khazad Dum. \n Hier entlang!"
End
SCRIPT:06Intro_text_11
"Thror: Was willst du denn Hundchen? \n Nein, ich will jetzt nicht mit dir spielen!"
End
SCRIPT:06Intro_text_12
"Nar: Herr, lasst uns schnell weiter gehen, mir scheint, wir haben es mit Unholden zu tun!"
End
SCRIPT:06Intro_text_13
"Thror: Ha! Was wollen diese Wegelagerer auf unserem Land? \n Ich werde sie verjagen, diese, Nichtsnutze, aaargggh, grrr, murmel,...."
End
SCRIPT:06Intro_text_14
"Nar: (in Gedanken) Ich muss zum Lager der Banditen und sie zu den Dunländern locken! \n Sonst ist mein Herr verloren."
End
SCRIPT:06Intro_text_15
"Nar: Seid gegrüßt ihr tapferen Streiter!"
End
SCRIPT:06Intro_text_16
"Banditen: Was willst du hier? Steinbeisser!"
End
SCRIPT:06Intro_text_17
"Nar: Im Vertrauen! Die Dunländern haben auf ihren Äckern einen Schatz gefunden.\n Wer sich eilt könnte ihn für sich gewinnen!"
End
SCRIPT:06Intro_text_18
"Banditen: Schnell lasst uns das Lager der Dunländer überfallen, es wartet reiche Beute auf uns!"
End
SCRIPT:06Intro_text_19
"Thror: Ihr räudigen Strauchdiebe was sucht ihr auf unserm Land? ich werde euch alle,...grummel, murmel, brummel,..!"
End
SCRIPT:06Intro_text_20
"Dunland Häuptling: Seid ihr von Sinnen? Nimm das zurück, du Erdmade, \n oder wir machen dich noch kürzer als du schon bist!"
End
SCRIPT:06Intro_text_21
"Thror: Eine üble Gastfreundschaft wird hier gepflegt! Ich gehe!"
End
SCRIPT:06Intro_text_22
"Thror: Was für ein wundersamer Wald! \n Seht die grauen Erdbeeren sind riesig und laufen zwischen den Bäumen umher. \n Hohoho was für ein Spaß!"
End
SCRIPT:06Intro_text_23
"Nar: Wartet hier mein König, ich werde euch ein paar der Beeren pflücken!"
End
SCRIPT:06Intro_text_24
"Banditen: Wo sind nun die Schätze? \n Hier gibt es nur ein stinkendes Lager! \n Du hast uns betrogen, du verdammter Schuft! Erschlagt sie beide!"
End
SCRIPT:06Intro_text_25
"Thror: Warum dauert das so lange ein paar Beeren zu pflücken? \n Alles muß ich selbst machen!"
End
SCRIPT:06Intro_text_26
"Thror: Oh! Diese Beeren beissen ja! Aaaarggh! \n Was ist das für ein böser Zauber? \n Die Beeren haben sich in Trolle verwandelt!"
End
SCRIPT:06Intro_text_27
"Thror: Im Grunde mache ich mir nichts aus Früchten,..äh, ja, mmmh, brummel,...Khazad Dum, murmel,.."
End
SCRIPT:06Intro_text_28
"Nar: Mein König! Lasst uns wieder nach Hause gehen!"
End
SCRIPT:06Intro_text_29
"Thror: Ja, Nar, das machen wir! \n Wir gehen nach Khazad Dum, dort ist das Heim der Zwerge!"
End
SCRIPT:06Intro_text_30
"Nar: Mein Herr, die Dunländer sind nicht gut auf uns zu sprechen, \n ebenso die Banditen, sicher werden sie uns verfolgen!"
End
SCRIPT:06Intro_text_31
"Thror: Ja, ja, immer dieser Ärger mit den Knechten, ich schicke sie in die tiefsten Klüfte Khazad Dums! \n Weiter jetzt!"
End
SCRIPT:06Intro_text_32
"Banditen: "Da sind sie! Jetzt sollen sie uns kennenlernen!"
End
SCRIPT:06Intro_text_33
"Thror: Schaut euch dieses Gesindel an, sie schlagen sich die Bäuche voll und ihre Hunde lassen sie hungern!"
End
SCRIPT:06Intro_text_34
"Nar: (in Gedanken) Die Warge sind wütend auf ihre Herren, ich muss das Gatter zerstören! \n Aber sie dürfen mich nicht entdecken. Gibt es noch einen anderen Weg?"
End
SCRIPT:06Intro_text_35
"Nar: Ah! Sie haben sich sattgefressen! Nehmt euch in acht, wir werden angegriffen!"
End
SCRIPT:06Intro_text_36
"Thror pflückt Erdbeeren in:"
End
SCRIPT:06Intro_text_37
"Nar: Mein Herr, dieser Weg scheint mir nicht sicher! Lasst mich vorgehen und wartet bitte hier bis ich zurückkehre!"
End
SCRIPT:06Intro_text_38
"Thror: Immer diese Verzögerungen! Nun gut, ich werde etwas warten, aber nicht zu lange!"
End
SCRIPT:06Intro_text_39
"Thror setzt seinen Weg fort in:"
End
SCRIPT:06Intro_text_40
"Nar: Wir kommen den Bergen immer näher! Oh, da ist schon wieder eine Patrouille!"
End
SCRIPT:06Intro_text_41
"Nar: Seht! Eine verlassene Mine. \n Lasst uns durch den Stollen gehen, Herr, so bemerken sie uns nicht!"
End
SCRIPT:06Intro_text_42
"Thror: An was für einen seltsamen Ort habt ihr mich da geführt, Nar?"
End
SCRIPT:06Intro_text_43
"Nar: Sie haben uns entdeckt, lauft so schnell ihr könnt, mein König!"
End
SCRIPT:06Intro_text_44
"Thror: Aah! Ein Gasthaus! \n Kommt schnell, Nar und reicht mir ein schäumendes Zwergenbier!"
End
SCRIPT:06Intro_text_45
"Nar: (in Gedanken) Ein Turm der Elben aus Bruchtal, ich muss die Signalflagge einnehmen, \n Vielleicht kommt Hilfe von den Elben?"
End
SCRIPT:06Intro_text_46
"Nar: Mahal sei Dank, die Spitzohren kommen!"
End
SCRIPT:06Intro_text_47
"Elben: Die Feinde sind geschlagen! Wir kehren nun nach Imladris zurück, \n ihr dagegen mögt gehen wohin der Wind euch treibt, \n doch zuvor seid erfrischt!"
End
SCRIPT:06Intro_text_48
"Thror: Aaah! Die kalte Luft der Berge. \n Sehr erfrischend!"
End
SCRIPT:06Intro_text_49
"Thror: Ich kenne den Weg nach Khazad Dum, aber diese Lager gab es damals nicht! \n Es gibt noch einen anderen Weg!"
End
SCRIPT:06Intro_text_50
"Thror: Sie sind überall! Argh! Kämpfen wir uns durch die Mitte!"
End
SCRIPT:06Intro_text_51
"Nar: Wartet mein König, seht ihr diese gewaltigen Eistürme? \n Wenn wir sie im rechten Moment zerstören, \n werden unsere Feinde von ihnen zerschmettert! \n Ich locke das Pack heraus!"
End
SCRIPT:06Intro_text_52
"Thror kämpft sich durch die Mitte in:"
End
SCRIPT:06Intro_text_53
"CHEAT MODE ACTIVCE : GOD MODE"
End
SCRIPT:06Intro_text_54
"CHEAT MODE ACTIVCE : PORTER SPAWNED"
End
SCRIPT:06Intro_text_55
"CHEAT MODE ACTIVCE : AXE THROWERS SPAWNED"
End
SCRIPT:06Intro_text_56
"CHEAT MODE ACTIVCE : PHALANX SPAWNED"
End
SCRIPT:06Intro_text_57
"CHEAT MODE ACTIVCE : GUARDIANS SPAWNED"
End
SCRIPT:06Intro_text_58
"Thror: HAAAAA! Ich reisse euch in Stücke!"
End
SCRIPT:06Intro_text_59
"Thror: Ich kann es riechen! KHAZAD DUM!"
End
SCRIPT:06Intro_text_60
"Nar: Wir haben das Unmögliche wahr werden lassen, mein König! Khazad Dum!"
End
SCRIPT:06Intro_text_61
"Nar: Mein König, bis vor die Pforte Khazad Dums habe ich euch begleitet,\n doch in die Mine werde ich euch nicht folgen."
End
SCRIPT:06Intro_text_62
"Thror: Mein getreuer Nar! \n Erwarte mich am Hulstentor! \n Schon bald werden wir in den Hallen unserer Vorväter weilen!"
End
SCRIPT:06Intro_text_63
"Azog: Was haben wir denn da für einen Narren? Der Bettelkönig vom Erebor! Har har har har har! \n Ergreift ihn!"
End
SCRIPT:06Intro_text_64
"Thror: Ja, die Berge, ich fühle mich wie neu geboren!"
End
SCRIPT:06Intro_text_65
"Azog: Da ist ja noch einer dieser Erdwühler! Sind alle Zwerge solche Dummköpfe wie euer vertrottelter König? \n Hier, ist das, was von ihm übrig ist!"
End
SCRIPT:06Intro_text_66
"Nar: Unser König! Das kann doch nicht wahr sein! Wie ist dein Name Elender? Du wirst fallen durch die Hand eines Zwergs!"
End
SCRIPT:06Intro_text_67
"Azog: Meinen Namen findest du auf dem Kopf des Alten, wenn du lesen kannst! Har har har."
End
SCRIPT:06Intro_text_68
"Nar: Verzeiht mein Fürst, meine Nachricht ist von seltener Traurigkeit! \n Azog der Anführer der Moriaorks hat unseren König erschlagen und geschändet!"
End
SCRIPT:06Intro_text_69
"Thrain: Neiiin! ........ich habe es befürchtet, mein Vater wurde getötet! \n Ich hätte ihn davon abhalten müssen diese Reise zu unternehmen!"
End
SCRIPT:06Intro_text_70
"Thrain: Schickt Boten zu allen Zwergenstämmen, sie sollen sich versammeln, wir halten Heerschau. \n Kein Ork soll mehr im Nebelgebirge kriechen, wenn wir mit ihnen fertig sind! Aaaarrggh!"
End
SCRIPT:06Intro_text_PW
"Zerrissen von Trauer und Wut, eilten Boten zu allen Stämmen, \n um die üble Nachricht zu überbringen. Eine große Heerschau der Zwerge wurde ausgerufen. \n Wie ein gewaltiger Steinschlag würde der Zorn der Zwerge das Orkvolk treffen.\ Der Krieg der Zwerge begann."
End
-
Kampagnentext4
SCRIPT:07ObjectiveText_01
"Alle Helden müssen überleben!"
End
SCRIPT:07ObjectiveText_02
"Erkunde und sichere die Gegend!"
End
SCRIPT:07ObjectiveText_03
"Baue mind. eine Mine und eine Kaserne!"
End
SCRIPT:07ObjectiveText_04
"Baue einen Turm vor den Höhleneingängen!"
End
SCRIPT:07ObjectiveText_05
"Öffne den Höhleneingang im Westen!"
End
SCRIPT:07ObjectiveText_06
"Finde die Nester der Ungeheuer und lösche alle Drachen in der Höhle aus!"
End
SCRIPT:07ObjectiveText_07
"Töte den alten Drachen!"
End
SCRIPT:07ObjectiveText_08
"Zerstöre das Lager der Orks und töte ihren Anführer!"
End
SCRIPT:07Intro_text_01
"Brüder, wir haben die Ered Mithrin erreicht! Vor langer Zeit haben hier Zwerge gesiedelt.\n Lasst uns diesen Ort erkunden und sichern , um hier eine Basis zu errichten."
End
SCRIPT:07Intro_text_02
"Unser Baumeister wird bald hier eintreffen, bis dahin müssen wir die Gegend gesichert haben, los jetzt!"
End
SCRIPT:07Intro_text_03
"Ah, seht eine Höhle! Der Eingang ist verschüttet, unsere Minenarbeiter müssen ihn freiräumen!"
End
SCRIPT:07Intro_text_03_1
"Der Höhlenzugang ist verschüttet, noch mehr Arbeit für unsere Minenarbeiter!"
End
SCRIPT:07Intro_text_04
"Endlich! Unser Baumeister und ein Minenarbeiter ist angekommen! \n Baut mindestens eine Mine und eine Kaserne! \n Eine Festung wäre auch nicht zu verachten!"
End
SCRIPT:07Intro_text_05
"Sichern wir die Höhleneingänge mit einem Turm!"
End
SCRIPT:07Intro_text_06
"Öffnet den Höhleneingang im Westen!"
End
SCRIPT:07Intro_text_07
"Nun lasst uns die Höhle im Westen erkunden und dann weiter nach Norden vorstoßen!"
End
SCRIPT:07Intro_text_08
"Bei Dain´s Bart! Hier stinkt es nach Drachen!"
End
SCRIPT:07Intro_text_09
"Der Feind hat uns entdeckt! \n Schnell erschlagt sie, bevor sie die anderen warnen können!"
End
SCRIPT:07Intro_text_10
"Zu spät! Wir sind entdeckt!"
End
SCRIPT:07Intro_text_11
"Seht! Ein gewaltiger Drache!"
End
SCRIPT:07Intro_text_12
"Ein böser Zauber versperrt den Eingang, wir können nicht passieren!"
End
SCRIPT:07Intro_text_13
"Mit dem Tod des großen Drachen ist der Zauber gewichen, \n wir können nun die Höhle durch den Osteingang betreten."
End
SCRIPT:07Intro_text_14
"Nun reissen wir ihr Lager nieder und werfen ihre Knochen in den Staub!"
End
SCRIPT:07Intro_text_15
"Schnell, begebt Euch zum Pass!"
End
SCRIPT:07Intro_text_16
"Auf sie Brüder! \n Den Tag, an dem ein Zwerg sich in seiner Mine verkriecht, oder ängstlich durch die Berge schleicht, wird es nicht geben! \n Lasst uns eine Kaserne bauen und ihnen eine Schlacht liefern, die noch unsere Nachfahren besingen werden!"
END
SCRIPT:07Intro_text_PW
"Zwerge! Das glühend heiße Feuer der Drachen konnte uns nicht schrecken, \n allen Feinden haben wir getrotzt, Framsburg soll unser nächstes Ziel sein! \n Nieder mit den Orks!"
End
SCRIPT:08ObjectiveText_01
"Alle Helden müssen überleben!"
End
SCRIPT:08ObjectiveText_02
"Nimm das Signalfeuer in Framsburg ein!"
End
SCRIPT:08ObjectiveText_03
"Schütze die Baumeister!"
End
SCRIPT:08ObjectiveText_04
"Errichtet eine Festung im inneren Festungsring sowie eine Kaserne und eine Schmiede, in Framsburg!"
End
SCRIPT:08ObjectiveText_05
"Vernichte die Nachschublager des Feindes!"
End
SCRIPT:08ObjectiveText_06
"Nimm das Leuchtfeuer am Passweg nach Gundabad ein!"
End
SCRIPT:08ObjectiveText_07
"Töte alle verbliebenen Feindeinheiten!"
End
SCRIPT:08ObjectiveText_08
"Zerstöre den Turm im Lager Grabakrs!"
End
SCRIPT:08ObjectiveText_09
"Errichte mindestens 2 Festungen!"
End
SCRIPT:08Intro_text_01
"Nain: Zwerge! Vor uns liegt das zerstörte Framsburg! \n Vertreiben wir die stinkenden Orks daraus!"
End
SCRIPT:08Intro_text_02
"Dain: Es gibt ein Signalfeuer in Framsburg das wir einnehmen müssen, \n als Zeichen für unsere Baumeister, um dort ein Lager zu errichten. \n Danach stürmen wir den Passweg nach Gundabad!"
End
SCRIPT:08Intro_text_03
"Nain: Unsere Baumeister sind angekommen! Wir müssen sie beschützen, schnell schicken wir ein paar Truppen zur Furt!"
End
SCRIPT:08Intro_text_04
"Die Baumeister sind in den sicheren Mauern von Framsburg! \n Jetzt lasst uns ein Lager errichten!"
End
SCRIPT:08Intro_text_05
"Dain: Heben wir Truppen aus, damit wir gegen den Angriff aus Gundabad gewappnet sind."
End
SCRIPT:08Intro_text_06
"Der Feind hat Nachschublager im Südosten und Südwesten, wir müssen sie vernichten."
End
SCRIPT:08Intro_text_07
"Zwerge macht euch bereit das Signalfeuer am Passweg nach Gundabad einzunehmen!"
End
SCRIPT:08Intro_text_08
"Hah! Jetzt erschlagen wir sie alle! \n Rache für den toten König Thror! Aaargh!"
End
SCRIPT:08Intro_text_09
"Herr! Es ist noch ein Anführer gekommen, sein Lager liegt im Norden. \n Er will verhandeln! \n Sucht ihn auf König Thror!"
End
SCRIPT:08Intro_text_10
"Seid ihr der König, derer, die in der Erde wühlen? \n Ich bin Bölthorn, der Anführer des gewaltigsten Dunlandstammes. \n Wir bieten euch Frieden, wenn ihr ein paar Hunde für uns erschlagt."
End
SCRIPT:08Intro_text_11
"König Thror! Grabakr bittet um Hilfe, er wird von Hreidmars Dunländern aus dem Südwesten bedrängt.\n Wenn er fällt, greifen uns seine Dunländer wieder an!"
End
SCRIPT:08Intro_text_12
"König Thror! Sie wollen verhandel! Hreidmars Truppen sind geschlagen! Suchen wir ihn auf und schließen Frieden mit ihm!"
End
SCRIPT:08Intro_text_13
"Was mischt ihr Erdwürmer euch in die Belange des großen Hreidmars ein? \n Wenn ihr kämpfen wollt, dann vernichtet das Lager des niederträchtigen Gullweygs im Westen des Landes,\n dann sollen die Waffen schweigen."
End
SCRIPT:08Intro_text_14
"Thror: Dieser Vorschlag ist nicht nach meinem Geschmack! \n Lasst uns diesen Gullweyg fragen, was er uns zu sagen hat!"
End
SCRIPT:08Intro_text_15
"Herr, der Anführer Gullweyg ist zu einem Gespräch bereit, sucht ihn auf!"
End
SCRIPT:08Intro_text_16
"Thror: Gegrüßt seist du Häuptling Gullweyg, ich bin König Thror vom Erebor. \n Der wilde Hreidmar will dein Lager mit Krieg überziehen und sucht in uns Verbündete, \n wir aber wünschen Frieden mit allen Dunländern!"
End
SCRIPT:08Intro_text_17
"Gulleweyg: Dieser Hreidmar ist ein übler Zeitgenosse und zerfressen von Macht und Gier nach Gold.\n Die richtige Wahl ist, ihn und seinen Stamm auszurotten, \n dann soll Frieden zwischen uns herrschen!"
End
SCRIPT:08Intro_text_18
"Thor: Wir werden nichts der gleichen tun! \n Sollen sie sich gegenseitig vernichten. Aber der, welcher uns angreift, ist des Todes!"
End
SCRIPT:08Intro_text_19
"Herr, wir bringen schlechte Nachricht! \n Orks wurden beim Weg zum Rothornpass gesichtet, \n es scheint die Vorhut der Gundabadarmee zu sein! \n Wir müssen ihnen widerstehen und die Lager von Grabakr und Bölthorn schützen. "
End
SCRIPT:08Intro_text_20
"Verräter! Gullweyg und Hreidmar haben sich gegen uns verbündet!"
End
SCRIPT:08Intro_text_21
"Grabakr wurde erschlagen!"
End
SCRIPT:08Intro_text_22
"Bölthorn wurde vom Feind erschlagen!"
End
Kampagnentext5
SCRIPT:08Intro_text_23
"Die Dunländer machen uns für den Tod ihres Anführers verantwortlich! \n Nun werden sie uns wieder angreifen! \n Wir müssen ihren Turm zerstören um sie von unserer Stärke zu überzeugen!"
End
SCRIPT:08Intro_text_24
"Um allen Angriffen zu widerstehen sollten wir mindestens 2 Festungen bauen,...besser wären 4 davon!"
End
SCRIPT:08Intro_text_25
"Halte den Angriffen der Gundabadarmee Stand für :"
End
SCRIPT:08Intro_text_PW
"Ah, was für eine Schlacht! Thror, hätte seine helle Freude gehabt. \n Nun müssen wir gerüstet sein, uns erwarteten die finsteren Klüfte von Gundabad!"
End
SCRIPT:09ObjectiveText_01
"Alle Helden müssen überleben!"
End
SCRIPT:09ObjectiveText_02
"Zerstöre die Gebäude in den Bergen!"
End
SCRIPT:09ObjectiveText_03
"Vernichte alle Feindeinheiten in Gundabad!"
End
SCRIPT:09ObjectiveText_04
"Untersuche mit Dain den Schrank!"
End
SCRIPT:09ObjectiveText_05
"Zerstöre das Produktionsgebäude und nimm die Flagge ein!"
End
SCRIPT:09ObjectiveText_06
"Vernichte den Dämon von Gundabad!"
End
SCRIPT:09ObjectiveText_07
"Zerstöre die restlichen Gebäude!"
End
SCRIPT:09ObjectiveText_08
"Nimm die Flagge zum Öffnen der Hallentore ein!"
End
SCRIPT:09ObjectiveText_09
"Errichte mindestens 2 Festungen!"
End
SCRIPT:09Intro_text_01
"Nain: Brüder, ein schwerer Waffengang erwartet uns! \n Gundabad ist zum Bersten gefüllt mit dem verruchten Orkpack!"
End
SCRIPT:09Intro_text_02
"Dain: Wir werden alle ihre Gebäude zerstören, die wir hier in den Bergen finden, \n danach suchen wir den Eingang ins Innere des Berges!"
End
SCRIPT:09Intro_text_03
"Seht! Dort oben sind ihre Bretterhütten! \n Reissen wir sie nieder!"
End
SCRIPT:09Intro_text_04
"Wir haben ihn gefunden! Dort ist der Eingang nach Gundabad!"
End
SCRIPT:09Intro_text_05
"Dain: Aaaargh! Da sind sie! Der Kampf beginnt, lasst keinen überleben!"
End
SCRIPT:09Intro_text_06
"Nain: Habt ihr das gehört? Etwas riesiges lauert in diesen Stollen!"
End
SCRIPT:09Intro_text_07
"Oh! Dort in dem Schrank liegt etwas! Dain, seht nach was es ist!"
End
SCRIPT:09Intro_text_08
"Dain: Sehr gut! Schaut was ich gefunden habe! Eine Karte ihrer Truppengebäude! \n Nehmen wir uns zuerst das Gebäude links von uns vor! \n Dann müssen wir über eine Brücke gehen um weitere zu finden!"
End
SCRIPT:09Intro_text_09
"Da war es schon wieder! Etwas mächtiges und böses erwartet uns Brüder!"
End
SCRIPT:09Intro_text_10
"Die Tür ist verschlossen, wir können sie nicht öffen! Es muss einen anderen Weg geben!"
End
SCRIPT:09Intro_text_11
"Dain: Auf der Karte ist ein besonderer Raum vermerkt.\n Dort scheint ein Mechanismus zu sein, um Tore zu öffen!"
End
SCRIPT:09Intro_text_12
"Nain: Es hat sich ein Tor geöffnet und etwas böses wurde freigesetzt!"
End
SCRIPT:09Intro_text_13
"Nun zerstören wir noch die Gebäude auf dem Plateau und dann lasst uns feiern, Brüder!"
End
SCRIPT:09Intro_text_14
"Nain: Sie haben genug! Lasst uns weiter nach einem Weg in den Berg suchen!"
End
SCRIPT:09Intro_text_15
"Nain: Die Tore zur großen Halle haben sich geöffnet! Vorwärts Zwerge, sie können uns nicht standhalten!"
End
SCRIPT:09Intro_text_16
"Los, weiter, im nächsten Raum muß es einen Mechanismus geben, um die Tore der großen Halle zu öffnen."
End
SCRIPT:09Intro_text_17
"Herr, um die große Halle zu stürmen sollten wir mit Bedacht vorgehen" \n Ist es sinnvoll von mehreren Seiten anzugreifen?"
End
SCRIPT:09Intro_text_18
"Thor: Wir werden nichts der gleichen tun! \n Sollen sie sich gegenseitig vernichten. Aber der, welcher uns angreift, ist des Todes!"
End
SCRIPT:09Intro_text_19
"Herr, wir bringen schlechte Nachricht! \n Orks wurden beim Weg zum Rothornpass gesichtet, \n es scheint die Vorhut der Gundabadarmee zu sein! \n Wir müssen ihnen widerstehen und die Lager von Grabakr und Bölthorn schützen. "
End
SCRIPT:09Intro_text_20
"Verräter! Gullweyg und Hreidmar haben sich gegen uns verbündet!"
End
SCRIPT:09Intro_text_21
"Grabakr wurde erschlagen!"
End
SCRIPT:09Intro_text_22
"Bölthorn wurde vom Feind erschlagen!"
End
SCRIPT:09Intro_text_23
"Die Dunländer machen uns für den Tod ihres Anführers verantwortlich! \n Nun werden sie uns wieder angreifen! \n Wir müssen ihren Turm zerstören um sie von unserer Stärke zu überzeugen!"
End
SCRIPT:09Intro_text_24
"Um allen ANgriffen zu widerstehen sollten wir mindestens 2 Festungen bauen,...besser wären 4 davon!"
End
SCRIPT:09Intro_text_25
"Halte den Angriffen der Gundabadarmee Stand für :"
End
SCRIPT:09Intro_text_PW
"Nach großen Anstrengungen konnten die Zwerge die Orks aus Gundabad schlagen. \n Thrain, aber zog mittlerweile, von Westen kommend, zum Hohen Pass. \n Würde es ihm gelingen den Pass zu nehmen, um sich mit dem Heer der Zwerge zu vereinen?"
End
SCRIPT:10ObjectiveText_01
"Erkundet die Lager des Feindes, dann entzündet das Leuchtfeuer!"
End
SCRIPT:10ObjectiveText_02
"Nar darf nicht sterben!"
End
SCRIPT:10ObjectiveText_03
"Wehre den Angriff der Orkstadttruppen ab!"
End
SCRIPT:10ObjectiveText_04
"Thrain darf nicht sterben!"
End
SCRIPT:10ObjectiveText_05
"Nimm die Feindbastion am Hohen Pass ein!"
End
SCRIPT:10ObjectiveText_06
"Befreie die gefangenen Zwerge"
End
SCRIPT:10ObjectiveText_07
"Halte den Pass!"
End
SCRIPT:10Intro_text_01
"König Thrain sammelt ein Heer um den Hohen Pass von der Westseite aus anzugreifen und zu nehmen! \n Dann ist der Weg frei um Orkstadt zu schleifen!"
End
SCRIPT:10Intro_text_02
"Nar muss zuvor alle Lager des Feindes um den Hohen Pass erkunden, aber \n der Feind darf die Scouts nicht bemerken! \n Haltet euch fern von den Toren und greift die Lager nicht an!"
End
SCRIPT:10Intro_text_03
"Nar wird ein Signalfeuer entzünden, wenn er der Meinung ist alle Lager gefunden zu haben. \n Je mehr Lager Nar findet um so größer wird Thrains Streitmacht sein!"
End
SCRIPT:10Intro_text_04
"Sieh an! Was haben wir denn da?"
End
SCRIPT:10Intro_text_05
"Den Adleraugen der Zwerge entgeht nichts, und der Feind wiegt sich in Sicherheit! Hah!"
End
SCRIPT:10Intro_text_06
"Da! Es bleibt uns nichts verborgen, aber wir müssen vorsichtig sein!"
End
SCRIPT:10Intro_text_07
"Ah! Seht mal da! Vermerkt das Lager auf unserer Karte!"
End
SCRIPT:10Intro_text_08
"Das ist der Pass! Hier befindet sich das Hauptlager des Orkabschaums!"
End
SCRIPT:10Intro_text_09
"Oh! Da ist ja ein Spitzohr! Fragen wir warum er hier ist!"
End
SCRIPT:10Intro_text_10
"Bruchtal-Elb: Seid gegrüßt ihr,... Naugrim! Was treibt euch in die Nebelberge?"
End
SCRIPT:10Intro_text_11
"Nar: Wir,..äh, wir suchen in diesen Bergen nach Erzen, wie es der Zwergen Art ist! \n Aber wozu weilt ihr hier?"
End
SCRIPT:10Intro_text_12
"Bruchtal-Elb: Ich wüsste nicht was euch das angeht, Herr Zwerg! \n Aber schon bald wird dieser Pass frei sein für die Völker des Lichts! \n Nun entfernt euch und stört nicht unsere Kreise!"
End
SCRIPT:10Intro_text_13
"Kommt Männer, erfüllen wir den hochmütigen Elben ihren Wunsch!"
End
SCRIPT:10Intro_text_14
"Habt ihr das gehört? Sie kommen!"
End
SCRIPT:10Intro_text_15
"Entdeckte Lager: "
End
SCRIPT:10Intro_text_16
"Da! Ein Reiter will entkommen! \n Sicher alarmiert er die Orkgarnison in Orkstadt! \n Wir müssen uns beeilen, vernichted sie!"
End
SCRIPT:10Intro_text_17
"Die Orkstadtarmee greift an in : "
End
SCRIPT:10Intro_text_18
"Hört ihr das? Von Orkstadt ziehen Truppen heran! \n Sie werden bald hier sein!"
End
SCRIPT:10Intro_text_19
"Sie kommen !"
End
SCRIPT:10Intro_text_20
"König Thrain ist angekommen! H U R R A ! Jetzt sollen sie nur kommen!"
End
SCRIPT:10Intro_text_21
"Herr, wie sollen wir vorgehen? Durch die Mitte den Passweg hinauf, \n oder die Wege der Scouts benutzen und den Gegner dort schwächen? \n Die Entscheidung liegt bei euch!"
End
SCRIPT:10Intro_text_22
"Was wollen die Steinbeisser hier? Orks zu mir! \n Treiben Wir sie in die Spalten zurück aus denen sie gekrochen sind! "
End
SCRIPT:10Intro_text_23
"Thror: Schnell, vernichten wir das Lager, bevor sie die anderen warnen können!"
End
SCRIPT:10Intro_text_24
"Welle 2 kommt in:"
End
SCRIPT:10Intro_text_25
"Letzte Welle kommt in:"
End
SCRIPT:10Intro_text_PW
"Thrain war es gelungen den Hohen Pass von Orks zu befreien.\n Die Armee aus Orkstadt lag zerschmettert im Staub. \n Wer sollte die Zwerge jetzt noch aufhalten? \n Treiben wir sie aus ihren Löchern, auf nach Orkstadt!"
End
SCRIPT:11ObjectiveText_01
"Alle Helden müssen überleben!"
End
SCRIPT:11ObjectiveText_02
"Beschädige den Damm!"
End
SCRIPT:11ObjectiveText_03
"Töte den Statthalter von Orkstadt!"
End
SCRIPT:11ObjectiveText_04
"Alle Helden müssen überleben!"
End
SCRIPT:11ObjectiveText_05
"Vernichte alle Orkeinheiten die sich euch in den Weg stellen \n und zerstöre ihre Hauptbasis im Südosten!"
End
SCRIPT:11ObjectiveText_06
"Nun jage die verbliebenen Orks und reinige die Eisenberge von ihnen!"
End
SCRIPT:11ObjectiveText_07
"Befreie die gefangenen Zwerge"
End
SCRIPT:11Intro_text_01
"Nach dem Sieg der Zwerge am Hohen Pass ist Orkstadt ihr nächstes Ziel!"
End
SCRIPT:11Intro_text_02
"Die Führer der Zwerge vermuten, dass die Kraft Orkstadt´s gebrochen ist, \n nachdem ihre Armee an den Hängen des Hohen Passes vernichted wurde."
End
SCRIPT:11Intro_text_03
"Aber das Volk der Orks ist zahlreich und seine Kraft ist bei weitem nicht gebrochen.,\n Man erwartet, 'Die in der Erde wühlen', bereits!"
End
SCRIPT:11Intro_text_04
"Thrain: Der Eingang ist mit einem bösen Zauber belegt, wir können die Brücke nicht passieren! \n Suchen wir einen anderen Eingang in ihr Rattenloch!"
End
Kampagnentext6
SCRIPT:11Intro_text_05
"Gror: Unsere tapferen Truppen werden wie eine Lawine durch ihre Gänge stürmen \n und alles in Stücke hacken was sich ihnen in den Weg stellt!"
End
SCRIPT:11Intro_text_06
"Seht! Ein Damm! Schlagen wir ein Loch hinein, dann ersäuft die ganze Brut! Hah!"
End
SCRIPT:11Intro_text_07
"Das reicht, schnell bringt euch in Sicherheit!"
End
SCRIPT:11Intro_text_08
"Lasst uns alle Truppen bei ihren Anführern versammeln, \n dann dringen wir weiter vor!"
End
SCRIPT:11Intro_text_09
"Was ist das für eine seltsame Halle?"
End
SCRIPT:11Intro_text_10
"Wenn wie die großen Eiszapfen zum Einsturz bringen, wird das die \n Bande ordentlich durcheinander wirbeln.\n Für einen flinken Zwerg dürfte das kein Problem sein!"
End
SCRIPT:11Intro_text_11
"Statthalter: Die Erdwühler stürmen unsere Halle. Haltet sie auf! \n Ruft die Dämonen aus der Tiefe!"
End
SCRIPT:11Intro_text_12
"Das ist ihr Versorgungsdepot! \n Nehmen wir es ein und lassen uns einen Braten munden!"
End
SCRIPT:11Intro_text_13
"Seht mit den großen Trommeln rufen sie die Bestien herbei. \n Wir müssen die Trommeln zerstören."
End
SCRIPT:11Intro_text_14
"Hah! Das Wasser des Stausees flutet die Halle und vernichtet die Brut samt ihrer Gebäude."
End
SCRIPT:11Intro_text_PW
"Hier sind wir fertig! \n Marschieren wir nach Khazad Dum. Vereint mit dem Heer aus den Eisenbergen \n werden wir die letzte entscheidene Schlacht siegreich für uns entscheiden!"
End
SCRIPT:12ObjectiveText_01
"Die Helden: Thrain, Thorin, Dain, Nar und Gror, müssen überleben!"
End
SCRIPT:12ObjectiveText_02
"Erkunde und sichere die Gegend!"
End
SCRIPT:12ObjectiveText_03
"Baue eine Mine und eine Kaserne!"
End
SCRIPT:12ObjectiveText_04
"Baue einen Turm vor den Höhleneingängen!"
End
SCRIPT:12ObjectiveText_05
"Öffne den Höhleneingang im Westen!"
End
SCRIPT:12ObjectiveText_06
"Finde die Nester der Ungeheuer und lösche alle Drachen in der Höhle aus!"
End
SCRIPT:12ObjectiveText_07
"Töte den Dragon Lord!"
End
SCRIPT:12Intro_text_01
"Thrain: Brüder, auf unserem Feldzug haben wir die Orks bis nach Khazad Dum zurückgeworfen! \n Dies wird die entscheidende Schlacht!"
End
SCRIPT:12Intro_text_02
"Thrain: Schaut sie euch an! Was für ein jämmerlicher Haufen sie doch sind!"
End
SCRIPT:12Intro_text_03
"Thrain: Folgt mir, wir machen Kleinholz aus ihnen!"
End
SCRIPT:12Intro_text_04
"Thorin: Verdammt, das ist eine Falle! \n Zurück, sammelt euch, bildet eine Ringverteidigung!"
End
SCRIPT:12Intro_text_05
"Verstärkung kommt in:"
End
SCRIPT:12Intro_text_06
"Wir sind gerettet, Nain ist mit Verstärkung aus den Eisenbergen eingetroffen! \n Nun ist deine Stunde gekommen, Azog!"
End
SCRIPT:12Intro_text_07
"Da! Azog bedrängt Fürst Nain! Eilt ihm zu Hilfe!"
End
SCRIPT:12Intro_text_08
"Nein, das darf nicht sein! Nain ist gefallen!"
End
SCRIPT:12Intro_text_09
"Dain: Spüre meine Axt, du Auswurf einer dreckigen Höhlenratte!"
End
SCRIPT:12Intro_text_10
"Orks: Azog ist tot! Flieht! Rettet euch!"
End
SCRIPT:12Intro_text_11
"Thrain: Hurra! Was für eine Schlacht und was für ein glorreicher Sieg! \n Lasst uns die Gunste der Stunde nutzen und das Pack aus Khazad Dum für immer vertreiben!"
End
SCRIPT:12Intro_text_12
"Dain: Thrain, lasst ab von diesem Gedanken! \n Ihr wisst was in den tiefen Stollen auf uns lauert!"
End
SCRIPT:12Intro_text_13
"Thrain: Hah! Seht nur wie sie rennen! Reisst sie in Stücke!"
End