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Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Vorschläge zu Mordor => Thema gestartet von: Lord of Mordor am 6. Apr 2015, 12:03

Titel: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Lord of Mordor am 6. Apr 2015, 12:03
In diesem Thread könnt ihr kleinere Vorschläge zu Mordor posten. Wir machen euch dabei keine festen Vorschriften, ob ihr einen Vorschlag lieber hier diskutieren wollt oder ob er eurer Meinung nach umfangreich genug ist, dass ihr lieber einen eigenen Thread dafür aufmacht. Als grobe Richtlinie wäre wohl ein Vorschlag, den ihr in wenigen Sätzen oder einem Absatz darlegen könnt, hier gut aufgehoben. Wenn ihr dagegen beispielsweise einen völlig neuen Helden vorschlagen wollt und für den umfangreiche Fähigkeitsideen habt, dann wäre ein eigener Thread für ausführliche Diskussion bestimmt besser.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Der Leviathan am 6. Apr 2015, 12:21
Hallo,
Ich habe einen kurzen Vorschlag zum Stimmset von Gorthaur/Annatar.
Gorthaur (und ich glaube auch Annatar) haben augenblicklich das Stimmset von Sauron aus dem Film. Meistens zu hören sind Sprüche wie "Du kannst dich nicht verstecken..."
Was stört daran?
Ich empfinde diese Stimme auf der einen Seite als zu übertrieben für Gorthaur, dieses Stimmset sollte Sauron mit Ring vorbehalten sein. Natürlich steht außer Frag, dass Gorthaur sehr mächtig ist, doch wenn wir alleine sein Modell betrachten, passt die Stimme nicht wirklich zu ihm. Und auch Annatar, wenn er überhaupt noch das Stimmset hat, so ist es absolut unpassend das er sagt "Du kannst dich nicht verstecken..." und auch noch mit dieser Stimme, die keinerlei Friedlichkeit zu vermitteln scheint.
Außerdem wird so der Ring-Sauron noch ein bisschen mehr von seinen anderen Gestalten differenzier.
Wenn ich mir zudem Gorthaur vorstelle, wie er im Gespräch ist, dann stelle ich mir eher eine Stimme in Richtung Menschlichkeit vor, und nicht solch eine "kräftige".
Daher würde ich für ihn ein neues Stimmset vorschlagen. Die entsprechenden Sounds habe ich bereits geschnitten:

Zu diesem Stimmset sei gesagt, dass die Sprüche, im Vergleich zum jetzigen, auch wesentlich passender sind. Ich gebe zu es sind nicht die besten, aber einer Alternative würdig, wie ich finde.

Optional wäre hier noch, dass er das Stimmset auch als Werwolf und Vampir behält, um zu verdeutlichen, dass er in dieser Gestalt kein wildes Tier ist. Das wäre aber nur ein optionaler Ansatz, am Rande.

PS: Zum Downloaden des Stimmsets:
http://www.file-upload.net/download-10515745/Stimmset.zip.html (http://Link)
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Aragorn, der II. am 6. Apr 2015, 12:31
Ich bin prinzipiell für ein neues Stimmset für Gorthaur. Auch Liam Neeson bzw. Alan Rickman finde ich sehr passend. Allerdings ergeben für mich einige der Sprüche wenig Sinn. Zum einen werden angesprochen Personen gesiezt, was ich in Mittelerde etwas unpassend finde. Ähnlich gilt für "Falls Sie suf Geld aus sind..." und "Seine Arroganz gleicht der seines Vaters...".

Deshalb bin ich an sich für dein Konzept (übrigens Respekt fürs Schneiden der Stimmen), allerdings finde ich einige Sounds nicht passend. Deshalb enthalte ich mich zunächst.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Der Dunkle König am 6. Apr 2015, 13:21
Ich bin dagegen, Saurons Stimmset zu verändern. Aktuell betont Gorthaurs Stimme eben, dass er kein normaler Elb ist, sondern etwas mächtigeres.
Außerdem, wenn ich mich nicht täusche ist der Synchronsprecher in deinem Stimmset Bernd Rumpf (Qui-Gon Jinn, Severus Snape - von dem stammen ja sogar einige der Sprüche, die du gewählt hast - usw.), der aktuell aber schon für die eigenen Helden "Diener der Dunkelheit" herhält. Das wäre dann etwas merkwürdig, wenn die genauso klingen, wie iht Meister.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Valarauko am 11. Apr 2015, 14:22
Hätte einen kurzen Vorschlag bzgl. der Spinnen Dol Guldurs.
Ich weiß ja nicht ob es euch ähnlich geht, aber für 400 bau ich die gar nicht erst und selbst mit Saurons Einfluss haben die sehr lange Rekrutierungszeiten. Aber bevor man daran was ändert könnte man nicht einfach den "Einfluss Saurons" so verändern das nach einer gewissen Zeit immer wieder Spinnen erscheinen? Zum einen passt das "historisch" besser, da Sauron die Spinnen ja nicht rekrutiert hat sondern sie sich in seinem Schutz wohl gefühlt haben. Und zum anderen löst das die oben beschriebenen Probleme. (Also gar nicht baubar, dafür durch Saurons Einfluss kostenlos erscheinend).
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Dáin II. Eisenfuß am 11. Apr 2015, 16:25
Also grundsätzlich gefällt mir deine Idee, aber ich würde noch eine Aktivierung bzw. Deaktivierung hinzufügen damit die cp nicht durch kostenlose Spinnen überfüllt wird.
Gruß
Dáin II. Eisenfuß
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Wanderer der Nacht am 15. Apr 2015, 22:10
wenn die Haradrim gerufen werden sind die Olifanten nicht mit Bogenschützen bemant
entweder ich hab was Übersehen oda sie wurden vergessen 8-|
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Der Namenlose am 15. Apr 2015, 22:15
wenn die Haradrim gerufen werden sind die Olifanten nicht mit Bogenschützen bemant
entweder ich hab was Übersehen oda sie wurden vergessen 8-|

Es wurde bereits von Seiten des Teams gesagt das der Olifant unbemannt spawnt, so dass der Spieler selbst entscheiden kann welche Schützen er draufschickt.
Auch gab es, glaube ich technische Probleme, wenn beim Einmarsch in die Map der Olifant bereits bemannt ist.

MfG  Der Namenlose
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Wanderer der Nacht am 16. Apr 2015, 12:46
Ok Danke

Aber könnte dan nicht eine haradrim bogenschützen einheit dazu kommen?


Ein weiterer Vorschlag das die Kosaren von der werft gerufen werden können weil ich fand die einheit immer brauchbar
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Nazgûl am 16. Apr 2015, 17:16
Zu Gorthaur, findet ihr nicht auch, dass 15 Punkte für den Spell "Macht des vergangenen Zeitalters" übertrieben ist?
1. Ist er nicht mehr so OP wie in 3.8.1.
2. Sieht man ihn im MP so gut wie nie, weil er sich kaum lohnt.
3. Sind andere 10er Spells (Rohirrim, Isengard entfesselt,Ents) deutlich stärker.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CommanderAS am 16. Apr 2015, 17:49
Also ich finde auch das 15 Spellpunkte für den jetzigen Gorthaur zu viel sind, da wären 10 besser. Da sind die Spells der anderen Völker tatsächlich stärker.
Dafür!
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Dáin II. Eisenfuß am 16. Apr 2015, 17:54
Bin auch dafür, die Spellpunkte zu senken aus den von euch gennanten Gründen.
Gruß
Dáin II. Eisenfuß
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 18. Apr 2015, 15:56
Bin auch dafür die Spellunkte zu senken.

Abgesehen davon was würde ihr davon halten wenn Mordor auch große Kampftürme bauen könnte wie Isengart, Rohan und Gondor? Eventuell weil Mordor sonst zu stark nur auf Vorposten.

@ Der Leviathan: Oh, sorry mitten im Gefecht übersehen.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Der Leviathan am 18. Apr 2015, 15:59
Zitat
Abgesehen davon was würde ihr davon halten wenn Mordor auch große Kampftürme bauen könnte wie Isengart, Rohan und Gondor? Eventuell weil Mordor sonst zu stark nur auf Vorposten.
Das kann Mordor bereits.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 18. Apr 2015, 16:27
Ein paar Vorschläge zu den Aufgaben von Mordor.

Besitze einen Troll auf der höchsten Stufe.
Besitze 5 Katapule oder 5 Rammen oder 5 Belagerungstürme.
Besitze 3 Kastellan Truppen.
Besitze 3 Morgulreiter Truppen.
Rekrutiere den Hexenköng.
Besitze 5 Korsarenschiffe.

Was haltet ihr von den Ideen? Verbesserungen und Kritik sehr erwünscht. Ein paar würde auf jeden Fall zum Machausbau von Sauron passen.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Shagrat am 18. Apr 2015, 16:33
Zitat
Rekrutiere den Hexenköng.
is doch schon bei "Besitze alle 9 Nazgul" mit drinne... mMn wär "Gib Sauron den Einen Ring" etwas das noch fehlt^^ hab ich selbst schon vorgeschlagen
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 18. Apr 2015, 16:36
Ich habe absichtlich den Hexenkönig als extra Aufgabe vorgeschlagen, weil er ja " der mächtigste Diener(laut Gandalf, Rückkehr des Königs)" von Sauron ist und meiner Meinung nach deswegen auch eine Aufgabe sein könnte.

Dein Vorschlag der Ringfund(Sauron geben etc.) wäre auch eine gute Idee, falls umsetzbar.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Ostanes am 19. Apr 2015, 16:31
Ich sehe das ähnlich wie Shagrat.
Außerdem würde die Aufgabe "Rekrutiere den Hexenkönig" dazu führen das Dol Guldur deutlich seltener gebaut werden würde, denke ich.
Den Ringfund fänd ich auch super. Obwohl die aktuelle Anzahl an aufgaben eigentlich mehr als genug ist. Sollte ja auch nicht zu einfach werden Sauron auf 10 zu bekommen ;)
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 19. Apr 2015, 16:53
@ Ostanes wieso sollte dies dazu führen das Dol Guldor seltener gebaut wird? Der Hexenkönig sollte als extra Aufgabe dienen wie "Rekrutiere einen Nazgul", nicht die Aufgabe "Besitze alle 9 Nazgul" ersetzen.

Zwei meiner anderen Vorschlägen aus meinem vorherigen Post würde doch eine weiteren Anzreiz geben, Trolle zu leveln bzw. Korsarenschiffe zu bauen:

Besitze einen Troll auf der höchsten Stufe.
Besitze 5 Korsarenschiffe.

Aber es stimmt schon das es nicht zu einfach sein sollte Sauron auf Stufe 10 zu bekommen.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Nazgûl am 19. Apr 2015, 18:54
Ich finde, dass bis auf die Sache mit dem Ringfund (passt einfach vom Feeling perfekt),
Sauron keine neuen Aufgaben braucht.
Sind ja jetzt schon mehr als 10.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Ostanes am 19. Apr 2015, 20:00
@GF95: War mir schon klar, dass du es als zusätzliche Aufgabe meintest, aber dann bräuchte man eben eigentlich die selbe für Khamul.
Da ich sonst einfach die Morgulfestung bauen würde um das Level für den HK zu bekommen. Vorallem eben auf kleineren Maps wo ich nur einen Vorposten Platz zur Verfügung habe, da einfach weniger für Dol Guldur sprechen würde.
Aber ansonsten sehe ich das auch wie Nazgul. Es sind einfach schon genug Aufgaben vorhanden :D
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 20. Apr 2015, 14:41
Ich habe einen weiteren Vorschlag zu Mordor. Erst gestern habe ich gemerkt das Mordor als einzigste Volk keine großen Kampfturm auf den Vorposten bauen kann.

Was würdet ihr sagen wenn Mordor dies könnte? Wäre Mordor dann zu stark weil es Spammen kann und sich dann auf Vorposten gut verteidigen kann oder....
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Nazgûl am 20. Apr 2015, 16:08
Halte ich für nicht notwendig. Mordor kann sich mit einem bzw. zwei Orkzelten deutlich besser verteidigen. Der Turm würde nie gebaut werden.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Kjeldor am 21. Apr 2015, 07:44
Ich denke auch das sich das Edain-Team was dabei gedacht hat den Turm weg zu lassen... Ich glaube nicht, dass Mordor dann zu stark wäre. Es würde mMn einfach nur nicht passen wenn Mordor einen Turm auf dem Vorposten bauen könnte...
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 21. Apr 2015, 23:02
Ich würde gerne wieder zum 3.8 Design von Saurons Festungsfähigkeit "Tol in Gaurhoth" zurückkehren, da ich das momentane Design (die 3.8 Festung) nicht als stimmig für eine derart starke Trutzburg empfinde und mir die alte Version ebenfalls ein Gefühl einer Inselfestung vermittelte, welches die jetzige nicht kann.
Wen das nicht überzeugt, die alte Version hatte nen geile Lavaburggraben, KOSTENLOS [uglybunti].
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Valarauko am 23. Apr 2015, 08:19
Also über die Sache mit dem Kampfturm auf einem Vorposten hab ich auch schon nachgedacht. Ich denke da an so einen alten verrosteten aber von der Form wie in der Festung oder den alten CU Turm.
Sinn macht es aufjedenfall denn gerade wenn man den VP gerade erobert hat und immer noch bedrängt wird dauert es ewig bis da mal Orks aus den Zelten marschieren. Und gerade wenn jetzt die Kasernenpreiserhöhung in Kraft tritt ist der Turm eine bessere Option.

Und zu den Aufgaben von Sauron.
Troll Stufe 5 geh ich mit.

Nur den HK bauen find ich blöd, wie auch schon gesagt wurde gerät dadurch DG in den Hintergrund was bisher perfekt ausgeglichen ist.
In dem anderen Thread hatte ich vorgeschlagen: enthülle Khamûl oder den Hexenkönig
Dadurch ist die Aufgabe schwieriger (VP erobert, 3000 Festung gebaut, Saurons Einfluss auf Zitadelle gewirkt, Kosten für Enthüllung) aber unabhängig von MM oder DG. Also ne richtig gute Aufgabe wenn man Sauron schon auf Lvl 8 oder 9 hat.

Ja und der Ringfund noch dazu dann hat man aufjedenfall viele gute Aufgaben.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 23. Apr 2015, 12:57
Ich denke auch das sich das Edain-Team was dabei gedacht hat den Turm weg zu lassen... Ich glaube nicht, dass Mordor dann zu stark wäre. Es würde mMn einfach nur nicht passen wenn Mordor einen Turm auf dem Vorposten bauen könnte...
Sign.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Babor21 am 28. Apr 2015, 22:47
Also ich habe den Edain mod 4.01 jetzt schon sehr ausgiebig im MP gespielt und musste dabei leider feststellen, das das neue System von Saurons Machtanstiegt dort kaum zu realisieren ist. Ich bin der Meinung das einige Ziele echt schwierig zu meistern sind. Zum einen "Besitze den Hexenkönig und die Morgulreiter" Ich habe es noch nie geschaft ein Festungsplatz zu ergattern um die Morgulfestung zu bauen um dieses Ziele zu errreichen. Könnte man da nicht vielleicht etwas entschärfen so das man Sauron auch gut leveln kann. Gegebenfalls das ältere System mit den Leveln durch Nazgul und Co. Und diese Aufgaben halt, dafür um besonders mächtige Fähigkeiten frei zu schalten?
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Gnomi am 28. Apr 2015, 22:52
Es ist durchaus beabsichtigt, dass manche Aufgaben sehr schwer sind - gerade wegen so etwas gibt es ja auch mehr als 9 Aufgaben. Es gibt eigentlich für jede Möglichkeit, sowohl im MP, als auch SP genug Aufgaben um Sauron auf Stufe 10 zu bekommen - man muss halt nur überlegen welche man benutzen will, bzw. welche in dem Fall gut machbar sind.^^
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Babor21 am 28. Apr 2015, 22:56
ist es eigentlich möglich aufgaben mehrmals abzuschließen? vielleicht stell ich mich auch zu blöd an xD
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Gnomi am 28. Apr 2015, 22:57
Nein, jede Aufgabe kann man nur einmal abschließen.^^
Titel: Heldenba­tail­lon der fünf Nazgul als Bild am unteren Spielfeldrand
Beitrag von: TJ am 2. Mai 2015, 13:00
Hallo,
meine Idee wäre die, dass bei Mordor das Heldenba­tail­lon mit den fünf Nazgul ebenfalls unten am Bildschirmrand neben Gothmog, Hexenkönig, Shagrat, etc. als Bild angeklickt werden kann, damit man sie leichter findet. Zudem gehören sie, im Gegensatz zu den Kastellanen oder Morgulreitern, schon immer zu den Grundhelden in Mordor, genau wie in Schlacht um Mittelerde 1, und nicht zu den Elite-Truppen.

Freue mich auf Feedback,
TJ
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 2. Mai 2015, 13:34
Diese Idee würde ich unterstützen, denn manchmal ist es nervig die Nazgul im Schlachtfeld zu finden. Mann kann sie zwar auch mit Strg+... markieren, aber ein Portrait wäre doch eine bessere Möglichkeit, falls technisch machbar.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Shagrat am 2. Mai 2015, 16:44
wurde 1.000 x Vorgeschlagen.... 1000x selbe antwort: dann hätte man da unten in der leiste für das Battalion PRO Nazgul ein Bild.. also 5 Bilder...
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 3. Mai 2015, 00:41
Das größte Problem dabei ist ein unfixbarer Bug, der besagt: Wenn ein Held in einem Hordenfilter steckt, dann stimmen Icon-Levelanzeige und tatsächliche Levelanzeige nicht überein. Im Endeffekt würde es auch bei Mordors enormer Heldenfülle eine sehr stark beeinträchtigte Heldenleiste bedeuten.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Morgul_Bote am 8. Mai 2015, 16:08
Könnt ihr Bitte Das Aussehen und Stimmset von Sauron wie in 3 Teil von Hobbit machen

Da war er viel cooler finde ich.

Wäre nett
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Der Leviathan am 8. Mai 2015, 16:12
Das ist doch bereits der Fall (und das er nur das Stimmset aus Teil drei hat wird daran liegen, dass zum Zeitpunkt der Demo Veröffentlichung die Hobbit 3 DVD noch nicht im Handel verfügbar war).
Es sei denn du meinst, dass er solch eine Feuergestalt wie im Avatar von LoM sein soll. Dies wiederum wäre aber nicht im Rahmen der technischen Umsetzbarkeit. Dies hatte tatsächlich mal ein User vorgeschlagen.
Edit: Das war Eas Antwort zu dem Konzept, welches Sauron in seiner Feuergestalt thematisierte:
Zitat
[...]Deren Ingame-Model sieht man im aktuellsten Video und sieht nicht einmal im entferntesten so aus (ehrlich gesagt gefällt es mir sogar gar nicht^^). Grund dafür ist einfach, dass eine derartige Feuergestalt nicht ohne weiteres in der SuM-Engine verankert werden kann.[...]
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Morgul_Bote am 8. Mai 2015, 16:39
Naja Saurom hat den Stimmset von Hobbit Teil 2.

Also bekommt er den Stimmset von Teil 3 noch?

Naja nicht unbedingt .
Doch ein Sauron den man kaum siht umhüllt von dunkelheit ist etwas zu klischee haft.

Kann man ihn vlt irgendwie anders machen?
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Der Leviathan am 8. Mai 2015, 18:04
Also bekommt er den Stimmset von Teil 3 noch?
Es ist anzunehmen.

Doch ein Sauron den man kaum siht umhüllt von dunkelheit ist etwas zu klischee haft.
Kann man ihn vlt irgendwie anders machen?
Natürlich kann man ihn anders machen. Wenn du einen anderen Vorschlag hast hindert dich keiner ihn zu posten. Hilfreich wäre dabei aber eine konkretere Begründung als "klischee haft", denn das ist keine allzu standhafte Argumentation. Denn wenn er tatsächlich "klischee haft" ist, dann ist dies noch lange nicht als ein negativen Aspekt zu werten, denn Klischees sind durch aus auch angebracht, denn sie übermitteln den Spieler eine gewisse Vertrautheit bzw. Bekanntheit, Ironie und sind manchmal auch cool.
Hilfreich wäre hier also wenn du uns sagst, warum du ein Klischee hier als negativ erachtest (das du es als negativ empfindest nehme ich an, da du „zu klischee haft“ geschrieben hast) und wie genau sich diese „klischee heit“ ausdrückt.
Zitat
Naja nicht unbedingt .
Worauf bezieht sich diese Aussage?
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Morgul_Bote am 9. Mai 2015, 10:25
Also bekommt er den Stimmset von Teil 3 noch?
Es ist anzunehmen.

Das freut  mich und wann ?  :)

Doch ein Sauron den man kaum siht umhüllt von dunkelheit ist etwas zu klischee haft.
Kann man ihn vlt irgendwie anders machen?
Natürlich kann man ihn anders machen. Wenn du einen anderen Vorschlag hast hindert dich keiner ihn zu posten. Hilfreich wäre dabei aber eine konkretere Begründung als "klischee haft", denn das ist keine allzu standhafte Argumentation. Denn wenn er tatsächlich "klischee haft" ist, dann ist dies noch lange nicht als ein negativen Aspekt zu werten, denn Klischees sind durch aus auch angebracht, denn sie übermitteln den Spieler eine gewisse Vertrautheit bzw. Bekanntheit, Ironie und sind manchmal auch cool.
Hilfreich wäre hier also wenn du uns sagst, warum du ein Klischee hier als negativ erachtest (das du es als negativ empfindest nehme ich an, da du „zu klischee haft“ geschrieben hast) und wie genau sich diese „klischee heit“ ausdrückt.

Ich meinte damit das ist zu Standart und nicht wirklich Kreativ Sauron mit umgehüllte Dunkelheit hinzustellen.

Oke Sauron in feuergestalt geht also nicht?

wie wäre es mit ein Sauron der statt von dunkelheit von Feuer umhüllt wird?
Zitat
Naja nicht unbedingt .
Worauf bezieht sich diese Aussage?
ich meinte das ne Feuergestalt nicht schlecht sein muss.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Der Leviathan am 9. Mai 2015, 12:04
Zitat
Das freut  mich und wann ?  :)
Zitat von: Ea
Wir geben keinerlei Auskunft darüber, wann die nächste Version veröffentlicht wird oder welche Contests bzw. Updates wir planen. Grund dafür ist einfach, dass sich solche Planung oft ändern kann und wir keine Versprechen geben wollen, die wir dann doch nicht halten können.

Zitat
Ich meinte damit das ist zu Standart und nicht wirklich Kreativ Sauron mit umgehüllte Dunkelheit hinzustellen.

So oft habe ich das nun nicht gesehen, eine solche Darstellung, aber bezüglich des Argumentes der „Kreativität“:
Das es nicht die „kreativste“ Darstellung ist stimmt. Es ist im Grunde nicht mehr als eine schwarze Wolke. Doch schlecht muss es deswegen nicht sein. Tatsächlich ist gegenteiliges der Fall. Die schwarze Wolke als Sauron ist eine ideale Darstellung. Auf der einen Seite entspricht es dem Sauron der keine feste Gestallt anzunehmen weiß und auf der anderen Seite steckt darin doch auch eine Metaphorik. Die schwarze Wolke kann für die Unsicherheit und Unsichtbarkeit, für den drohenden Schatten und für das böse sowie Geheimnisse (man kann nicht durch die Wolke sehen bzw. kann eine Wolke an sich auch als wolkig, schwammig also unklar gedeutet werden) stehen.
Wie du siehst ist also diese Gestallt nicht „kreativ“, aber sehr tiefgründig. Außerdem muss ein „unkreatives“ Design nicht zwangsläufig schlecht sein. Es gibt zahlreiche HdR-Spiele in denen Figuren verwendet werden, deren Design absolut unkreativ ist, sie aber dennoch als cool empfunden werden.

Zitat
wie wäre es mit ein Sauron der statt von dunkelheit von Feuer umhüllt wird?

In gewisser weiße ist dies bereits durch seine 10er Fähigkeit schön vertreten.
Aber:
Zitat
[...]Grund dafür ist einfach, dass eine derartige Feuergestalt nicht ohne weiteres in der SuM-Engine verankert werden kann.[...]

Zitat
ich meinte das ne Feuergestalt nicht schlecht sein muss.
Wer hat gesagt, dass sie schlecht sein muss? (denn deine Aussage ist eine Verteidigung gegenüber eine Entwertung der Feuergestalt, was wiederum ein Entwertung dieser vorrausetzen würde).

Zitat
Oke Sauron in feuergestalt geht also nicht?
Ja.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 18. Mai 2015, 23:42
Hallo,
ich habe einen Vorschlag bezüglich der Fellbestien.
Ich finde, dass sie viel zu anfällig gegenüber Pfeilen sind. 1-2 Battalionen Bogenschützen reichen aus um eine zu töten, ohne das diese sich überhaupt zurück ziehen kann. Ich finde dadurch erfüllt sie nicht ihr Preis-Leistungsverähltinis (3000 Res). Im Normalfall schafft sie nur einen Angriff und ist danach schwer verwundet durch die wenigen Bogenschützen. Mein Vorschlag wäre den Magie- und Flugschaden an Fellbestien zu erhöhen (so hat eigentlich jedes Volk eine Möglichkeit zu Kontern) und dafür den Schaden durch Pfeile massiv zu senken. 
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Mornen am 21. Mai 2015, 16:26

Ein weiterer Vorschlag das die Kosaren von der werft gerufen werden können weil ich fand die einheit immer brauchbar

Dann hätte Mordor gegenüber anderen Völkern einen gewaltigen Vorteil was die Werft betrifft. Allerdings habe ich auch das Gefühl, dass ohne die Kosaren, ein Teil Mordors verloren geht. Den Korsaren messe ich auch ohne ihre herausgehobene Bedeutung im Film eine wichtige Rolle zu. Allerdings bin ich unschlüssig, wie diese am besten in ein bereits so komplexes Volk wie Mordor miteinbezogen werden könnten.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 21. Mai 2015, 18:01
Man könnte die Werft für Mordor ja quasi zu ner Unterstützungsvolkbasis ausbauen und die derzeitigen Sachen weg, allerdings wäre das natürlich nicht auf jeder Karte verfügbar.
Ich denke mal, die beste Einbindung für die Korsare wäre (ähnlich wie die MdO) übers Spellbook, nur sind dann natürlich die Fragen zu beantworten:
Wobei die zweite Frage natürlich noch immer nicht für Saleme und Suladan vollständig geklärt ist (oder habe ich was überhört und die beiden gehen uns verloren?)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Wanderer der Nacht am 25. Mai 2015, 09:23
Ich bin ebenfalls für die Rückkehr der Kosaren jedoch sollten sie in der Werft erhalten sein die Kosaren sind ja schließlich Seefahrer 
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 26. Mai 2015, 10:48
Truppen können nicht in Werft-Gebäuden rekrutiert werden. Diese würden dann im Wasser erscheinen.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Mornen am 26. Mai 2015, 14:10
Dann müssen sie wohl schwimmen lernen. [uglybunti]
Nein, das ist selbstverständlich klar. Die Frage ist ob dann eine Taverne der Ersatz wäre. Meiner Meinung passt es nicht wenn überall Schlachthäuser und Orkgruben stehen, und urplötzlich taucht im Lager der Dunklen Herrschers eine Taverne auf.  :D
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: -DJANGO- am 26. Mai 2015, 15:42
Die Korsaren sind das Spiel zurück in das Spiel zu bringen ist ne gute Idee. Persönlich würden sie mir am besten als "Time-Spell" gefallen.
Auch könnte man sich überlegen evtl. ein "Korsaren-Zelt" als Rekrutierungsgebäude dem Mordor-Vorposten hinzuzufügen (weiß nicht ob das technisch geht).Feelingmäßig würde es auch da der Vorposten ja entfernt vom Lager eher eine "Belagerung" darstellt...
Auf jeden Fall hätte dann der normale Mordor-Vorposten was exklusives & wär attraktiver ;)
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 26. Mai 2015, 17:52
Korsaren und Grond (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,31047.15.html)
Ich enttäusche euren Enthusiasmus nur ungerne, aber leider hat Ea im verlinkten Thread bereits geschrieben, dass das Team die Korsaren (und Grond) nicht verändern will :(
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 4. Jun 2015, 22:15
Ich habe einen kleinen nicht allzugroßen Vorschlag bezüglich der Trolle. Ich würde mir wünschen, dass die Trolle wieder Orks fressen können. Dies meine ich, weil es den Trollen an Heilungsmöglichkeiten fehlt. Außerdem war es immer etwas, was früher für mich der größte unterschied zwischen Mordor- und Höhlentrollen war.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 4. Jun 2015, 23:50
Zitat
was früher für mich der größte unterschied zwischen Mordor- und Höhlentrollen war
Du sagst es. ;) Deshalb werden die Höhlentrolle diese Fähigkeit auch haben, die Bergtrolle hingegen (die Trolle Mordors) nicht.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 5. Jun 2015, 00:25
Ah, wusste ich nicht. Danke für die Antwort. :)
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Lord of Mordor am 5. Jun 2015, 00:39
Wir haben das bewusst getrennt, weil die Mordortrolle bislang eigentlich nur Vorteile hatten - sie hatten ihre Upgrades und alle Fähigkeiten der Nebelbergtrolle. Da schien es uns passender, wenn sie beide ihre eigenen Stärken hätten :) Deswegen können die Nebelbergtrolle Orks fressen, Steine werfen und Bäume nehmen, während Mordors Trolle drei verschiedene Waffen haben. Das ist denke ich eine ganz gute Trennung, auch zwischen dem wilden Bösen der Nebelberge und dem organisierten Bösen Mordors ^^
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Graasgring am 10. Jun 2015, 08:52
Ein winziger Vorschlag.

Wie wäre es wenn Mollok anstelle von 3 Kampftrollen 3 Olog hai auf lvl 10 Beschwört?

Diese gab es neben dem Trommler und Gebirgstroll im Trollkäfig.

Ich glaube die waren damals etwas kleinere Trolle mit anderen Waffen und Rüstung ausserdem ( wenn ich mich jetzt nicht irre) waren sie in Horden zu 3 Olog-Hai unterwegs.

Somit würde diese spezielle Zucht von Sauron wieder eingebunden...
Eigentlich sind ja alle Trolle von Mordor Olog-Hai  8-|

Aber der 10er von Mollok wäre viel "cooler" wenn anstatt den normalen Trollen mit Rüstungen eine regulär nicht rekrutierbare Einheit kommt  ( die ehemaligen Olog-Hai)

dafür:
Caun
Mornen
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Der Leviathan am 10. Jun 2015, 14:16
Zitat
In der letzten Version waren die Olog-Hai normale Trolle.
Kleine Korrektur: In der Version 3.8.1 waren es die EA-Kampftrolle. Es gab sogar einmal von Shagi ein Konzept  (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3478.360.html)zu deren optischen Anpassung.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Der Leviathan am 11. Jun 2015, 19:37
Hallo,
Ich habe einen kurzen Vorschlag zum Stimmset von Gorthaur/Annatar. Diesen hatte ich bereits vor einiger Zeit gepostet, es kam jedoch zu keiner Entwicklung von diesem, da das besagte Stimmset den Anforderungen nicht gerecht wurde und zudem bereits im Spiel enthalten war. Daher habe ich ein neues für ihn zusammen geschnitten.
Gorthaur (und ich glaube auch Annatar) haben augenblicklich das Stimmset von Sauron aus dem Film. Meistens zu hören sind Sprüche wie "Du kannst dich nicht verstecken..."

Was stört daran?
Ich empfinde diese Stimme auf der einen Seite als zu übertrieben für Gorthaur, dieses Stimmset sollte Sauron mit Ring vorbehalten sein. Natürlich steht außer Frage, dass Gorthaur sehr mächtig ist, doch wenn wir alleine sein Modell betrachten, passt die Stimme nicht wirklich zu ihm. Und auch Annatar, wenn er überhaupt noch das Stimmset hat, so ist es absolut unpassend das er sagt "Du kannst dich nicht verstecken..." und auch noch mit dieser Stimme, die keinerlei Friedlichkeit zu vermitteln scheint.
Außerdem wird so der Ring-Sauron noch ein bisschen mehr von seinen anderen Gestalten differenziert bzw. wird dadurch generell jede Gestalt von Sauron stark von der anderen differenziert.
Wenn ich mir zudem Gorthaur vorstelle, wie er im Gespräch ist, dann stelle ich mir eher eine Stimme in Richtung Menschlichkeit vor, und nicht solch eine "kräftige". Das zu vorgeschlagene Stimmset ist dabei etwas menschlicher, strahlt aber noch immer eine Boshaftigkeit aus. Zudem sind die Sprüche von diesem bei weitem passender bzw. scheinen für ihn gemacht worden zu sein.
Daher würde ich für ihn ein neues Stimmset vorschlagen. Die entsprechenden Sounds habe ich bereits geschnitten:


Download-Link (http://www.file-upload.net/download-10683109/Gorthauer-Stimmset.rar.html)
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 11. Jun 2015, 19:53
Ich stimme dir zu, dass das momentane Stimmset für Gorthaur nicht passend ist.
Übertrieben finde ich sie zwar nicht, hat aber irgendwie etwas so Metallisches oder Unmenschlliches an sich, was gar nicht zu den Erscheinungen passt, die er annimmt.
Als Gorthaur sollte er eher eine Stimme in Richtung dunkler Heerführer bekommen und Annatar so eine Mischung aus Messiahs und Schlangenzunge, meiner Meinung nach.
Also ein neues Stimmset wäre mir sehr willkommen, jedoch dein Zusammenschnitt verkörpert für mich nicht diese Attribute und außerdem gehört diese Stimme einfach Skar (König der Löwen). Einige Sätze sind natürlich sehr passend, aber das Gesamtpaket gefällt mir nicht.
Vielleicht würden noch ein paar Zitate von Xardas und den Drachen (beides Gothicreihe) für Gorthaur passen oder von Dr. King Schulz (Django Unchained) oder dem Nazihauptmann aus Inglorious Bastards, beides von Christoph Waltz gespielt, für Annatar passen, aber Skar ist für mich zwar Atmosphärisch, aber nicht Mittelerde-Atmosphärisch.
Tut mir Leid, aber dagegen.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Caun am 11. Jun 2015, 19:54
Also ich stimme ich, dass Gorthaur ein neues Stimmset gebrauchen könnte, aber ich glaube, dass die teils sarkastische und ironische Stimme vom Scar aus König der Löwen nicht wirklich zu ihm passt.
Ich finde sie einmal nicht tief genug und solche Sätze wie "uuii, toll" passen da gar nicht.

Somit dagegen
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 11. Jun 2015, 19:54
Ist das nicht die Stimme von Thomas Fritsch? :D
Ich finde die meisten Sprüche sehr gut, aber ich glaube nicht das der grausamste Heerführer Mittelerdes "Uiiiiiiiii Tolllllllll" sagen wird.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Der Dunkle König am 11. Jun 2015, 21:53
Mir gefällt das aktuelle Stimmset sehr gut.
Außerdem habe ich bei deinem letzten Vorschlag kritisiert, dass du als Sprecher Bernd Rumpf verwendet hast, der bereits die Diener der Dunkelheit spricht (eigentlich Agandaur aus "Krieg im Norden"). Jetzt hast du Thomas Fritsch erwischt (auch ein toller Synchronsprecher), der aber leider(/zum Glück, da er es super macht,) der Sprecher von Saurons Mund ist.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: (Palland)Raschi am 12. Jun 2015, 01:22
Ich hätte auch noch einen Vorschlag. Wer Lust hat, kann ja mal reinhören  ;)

Youtube Link (https://www.youtube.com/watch?v=KGUeelQtzlA)

dafür:
Shagrat
Ealendril
GF95
CynasFan
Azaril
Hexenkönig von Arnor
Beautiful Darkness
Mornen
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 12. Jun 2015, 02:35
Bei Skar und Saurons Mund wusste ich nicht, dass der Synchronsprecher der selbe ist, aber ich glaube deinen Synchronsprecher schon einmal in der Mod gehört zu haben, allerdings ist das für mich kein Grund dagegen zu sein, im realen Leben gibt es ja auch durchaus Personen die sich im Stimmton nicht unähnlich sind.
Allerdings hört sich dieses Voiceset an, als wäre es entweder für einen Disney-Drachen oder einen bösen Disney-Heerführer/König erstellt worden. Das gefällt mir nicht so ganz, aber es ist passender als das jetzige Voiceset und bei weitem nicht das unpassendste Voiceset der Mod(hust*Radagast=Dumbledore bis 3.8*hust). Außerdem braucht man ja eh immer ein bisschen Eingewöhnungszeit um neue Stimmen zu alzeptieren, daher wäre ich Dafür, dieses Voiceset bei Gorthaur einzubauen.
Wenn jetzt noch jemand eines für Anna hätte ;)
Gruß, CynasFan

Edit: Was hab ich zuerst für Nonsens geschrieben 8-|
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: (Palland)Raschi am 12. Jun 2015, 13:57
Huch, mit so einer breiten Zustimmung hätte ich in der Tat nicht gerechnet  :D
Jedenfalls schön, dass mein Vorschlag auf ein derart positives Echo stößt.
Zitat
Allerdings hört sich dieses Voiceset an, als wäre es entweder für einen Disney-Drachen oder einen bösen Disney-Heerführer/König erstellt worden. Das gefällt mir nicht so ganz,

Ich kann Dich beruhigen, CynasFan. Das Set ist nicht einem Disneyfilm entommen  ;)
Wie Du auf Drache oder Heerführer kommst, weiß ich grad allerdings nicht ^^.

Zitat
aber ich glaube deinen schon einmal in der Mod gehört zu habe,


Das glaube ich allerdings mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit nicht.
Jedoch dürfte der ein oder andere hier die Stimme tatsächlich kennen  ;)

Ich habe die entsprechenden Cuts vorgenommen, und gerade hier (http://www.file-upload.net/download-10684828/Gorthaur-Stimmset.7z.html) hochgeladen.
Das Archiv beinhaltet 24 Cuts in mp3 Format. Sofern der Vorschlag durchgeht, kann es also dort beschafft werden.

Zitat
Naja, ich finde die jetzige Stimme eigentlich passend, aber ich sehe, dass das einige/(eventuell) viele anders empfinden.

Ist ja bei sowass prinzipiell immer so. Hier zählt wirklich nur der persönliche Geschmack.
Allerdings finde ich auch den Charackter, dem ich die Stimme entommen habe sehr passend. Mehr kann ich dazu allerdings dazu nicht schreiben, da ich nur ungerne spoiler xD

Zitat
Was mich aber interessiert ist es, woher diese Stimme kommt. Den Sprecher kenne ich, allerdings kann ich ihm gerade keine Figur aus einem Film zuordnen.

Der User König Legolas hätte es sofort gemerkt  :D
Ich bin schon ein wenig verwundert, dass niemand weiß, aus welchem Spiel die Stimme kommt. In Sachen Story das Maß aller Dinge, und mit den Synchronsprechern Udo Schenk und Martin Kessler in den Hauptrollen schon kein geringes Aufgebot.

Die Stimme habe ich jedenfalls aus der Spielreihe "Legacy of Kain Soul Reaver/ Defiance" entommen. Sie gehört zu der Figur des "älteren Gottes", der an die Figur des "Cthulhu" angelehnt ist.
Sprecher ist Joscha Fischer-Antze. Wer in "TES Skyrim" schonmal einem männlichen Khajiit begegnet ist, oder "Aladdin und der König der Diebe" gesehen hat, wird die Stimme mit Sicherheit wiedererkennen  ;)

Ich hoffe, das macht die Stimme jetz nicht kaputt  xD
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Der Leviathan am 17. Jun 2015, 18:57
Zitat
Das glaube ich allerdings mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit nicht.
In der Edain Mod 3.8.1 ist tatsächlich diese Stimme vertreten. Unter dem Helden Balin (ehemalige Stimme von Gimli). Das kann man sehr gut in 0:57-1:07 raushören.
An sonsten bin ich aber ebenfalls für das Stimmset.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: (Palland)Raschi am 17. Jun 2015, 19:23
Zitat
In der Edain Mod 3.8.1 ist tatsächlich diese Stimme vertreten. Unter dem Helden Balin (ehemalige Stimme von Gimli). Das kann man sehr gut in 0:57-1:07 raushören.

Ok, da hat einer ein gutes Erinnerungsvermögen, und in der Tat kann ich mich nun auch düster daran erinnern  xD
Aber ich denke mal, dass Balin in 4.0 die Stimme aus dem Hobbit kriegen wird.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 24. Jun 2015, 18:53
Ebenfalls Dafür.

Das Stimmset ist sicher erfrischend für den Grothauer und auch sehr passend dazu. :)
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Seuchenherd am 26. Jun 2015, 11:59
Das wäre auch eine Möglichkeit. Ein paar Sätze wären schon zu gebrauchen. Sowie am Ende das Lachen.

https://www.youtube.com/watch?v=boaaes9QzhA
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: (Palland)Raschi am 26. Jun 2015, 12:28
Auch diese Stimme wäre möglich und ebenfalls passend. Es ist ja nichtso dass es nur eine passende geben könnte ^^.
Das einzige Problem was ich mit der Stimme hätte ist, dass sie sehr prominent ist;
vorallem weil Arthas im Warcraft universum eine feste Größe, welches seinerseits als RTS einen hohen Bekanntheitsgrad hat, insbesondere bei Sum Spielern.

Aber das ist durchaus eine persönliche Sichtweise. Allerdings muss man sich entscheiden, da nur ein Stimmset geht.
Ich jedenfalls könnte auch mit deinem Vorschlag gut leben.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 26. Jun 2015, 12:45
Das vorgeschlagene Soundset für Gorthaur von Pallandraschi ist jetzt übrigens von mir eingebaut worden. In der kommenden Version 4.1 werdet ihr das dann antesten können.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 7. Jul 2015, 15:46
Ich schlage vor, dass es auch Statuen für Mordor geben sollte.
Begründung: Mordor hat dadurch, dass es keine Statuen bauen kann einen extremen Nachteil gegenüber anderen Völkern, wo Helden Ork Armeen abschlachten können ohne selbst großen Schaden zu nehmen. Selbst Cirith Ungol kann nicht viel ausrichten und Mordors Helden sind schwächer und kostspiellig.

Man könnte als Statue ja diese hier nehmen:
http://abload.de/img/sshot01694zag8.png
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Mornen am 7. Jul 2015, 15:55
Dann würde ja die Statue ihre Einzigartigkeit verlieren. Vielleicht kann man die Sauron-Statue irgendwie anders einbinden. Und dass Mordorhelden schwach sind... naja Ansichtssache. Dass du (Skeeverboy) als Mordor Player Fan, daran interessiert bist, dass die Helden billiger werden ist natürlich verständlich. Tut mir leid, einfach so eine Statue dazutun... da wäre ich dagegen.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 7. Jul 2015, 16:05
Zitat
dass Mordorhelden schwach sind... naja Ansichtssache
Nazgûl brauchen lange um Level aufzusteigen und können dann nur Kreischen, Reiten und Morgulklinge. Mollok ist teuer und stirbt schnell sobald Speere und Bögen kommen. Gothmog ist teuerer als Beogrond, aber hat schwächere Fähigkeiten. Sauron... naja er ist ja kein Kampfheld. Gorbag/Shagrat sind nur Späherhelden, aber dafür recht gute. Hexenkönig und Khamûl sind enthüllt SEHR teuer. Hexenkönig kostet 4500 und Khamûl 3600. Das übersteigt den Wert der Morgul/Guldur Festung.
Also ja, ich finde das Mordor Helden schwächer sind. (Die Reiter würde ich von der Kostensenkung ausschließen)

Alternativ würde ich vorschlagen, die Kosten der Heldenstatuen allgemein wieder zu erhöhen. Der Patch +1000 Leben und Statuen für 100 war keine so gute Kombination
Das werde ich aber in einen anderen Bereich machen. (Meinen Vorschlag könnt ihr vergessen :D)
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Mornen am 7. Jul 2015, 16:19
Alternativ würde ich vorschlagen, die Kosten der Heldenstatuen allgemein wieder zu erhöhen. Der Patch +1000 Leben und Statuen für 100 war keine so gute Kombination :D
Das werde ich aber in einen anderen Bereich machen.

Dann werden diese aber wieder nicht mehr gebaut. Man könnte ja vielleicht die Helden der bösen Völker etwas billiger machen, gerade so das mit dem Statuenbonus der guten Völker bei diesen die Verbilligung höher ist. Fände ich aber unfair. Vielleicht könnte man ja tatsächlich eine Sauromstatue einbauen, aber nicht einfach so. Man könnte die Auswirkungen  (Boni, Verbilligungen, Lebensregeneration/Boni für Nazgul,...) an Saurons Macht (Stufe, Ring, Macht der vergangenen Zeitalter) knüpfen.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 7. Jul 2015, 16:31
Die Idee die Statuen Saurons irgendwie mit den Nazgûl zu verbinden fände ich garnicht mal so schlecht. Man könnte so ja z.B mit jeder Statue die Lebensregeneration oder Stärke oder Leben erhöhen. Allerdings sollte man dabei dann darauf achten, dass diese Statuen es auch gut genug sind, dass sie ein Mordor Gebäude ersetzten können.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 7. Jul 2015, 16:32
Mir gefallen die Statuen für Mordor prinzipiell nicht. Sauron war nicht so eitel, als dass er überall Statuen von sich hätte aufstellen lassen, besonders weil seine Sklaven kein Verständnis für Baukunst hatten (ja ja, ich weiß, auch die Orks waren so tolle Baumeister und Schmiede wie die Zwerge, aber die konnten nichts Schönes erschaffen und Saurons Rüstung ist auch so nicht gerade "The sexiest Armor in Middleearth" :D).
Eher würde ich das über den Einfluss verändern, etwa dass die Nazgul, nachdem man den Einfluss auf die Festung Dol Guldurs gewirkt hat, kostenlos beschworen werden können, wenn man sie bereits zuvor mindestens einmal ausgebildet hat. (Begründung: Die Hobbitfilme, weiß nicht mehr genau welcher xD)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 7. Jul 2015, 16:37
Haben die Zwerge überall Statuen von Durin aufgestellt? Oder hat Rohan überall Statuen von einen Pferdemenschen aufgestellt? :D
Eine kostenlose Wiedererweckung wäre aber zu stark.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Mornen am 7. Jul 2015, 16:38
@ Cyna: So etwas habe ich im Bereich "Überarbeitung des NNekromanen" vorgeschlagen. Irgendwie könnte man das einbinden, ja. Sauron setzte auch nicht auf den künstlerischen Wert, sondern auf die Magie, die von seinen Statuen ausging. (Stumme Wächter Cirith Ungols). Zählen Hobbitfilme als Begründung oder sind sie bloß Anregung?
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 7. Jul 2015, 17:48
@Skeeverboy
Nur weil man sie nicht dauernd im Film gesehen hat, ist nun mal kein Transformers (obwohl das Flaggen waren [uglybunti])
Man könnte ja auch halbieren oder so ähnlich, vor allem sollte aber die Enthüllung bei der Idee nicht um eine Ressource verbilligt werden, was beim Hexenkönig dann immer noch 2500 (?) Ressies wären.

@Mornen
An den Vorschlag kann ich mich gerade nicht erinnern, sorry xD
Die Hobbitfilme waren eher eine Inspirationsquelle, wegen der "Auferstehung" der Nazgul, die Idee war zwar ziemlich bekloppt 8-|, aber als Anregung :P
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Nazgûl am 7. Jul 2015, 18:24
Eine Statue für Mordor einzuführen halte ich nicht für notwendig. Die kostenlosen Orks kompensieren die etwas höheren kosten der Helden.
Lediglich die Enthüllung von Khamul und Hexenkönig sind deutlich zu teuer.
Das die Helden Mordors schwach sind, halte ich auch für falsch. Gerade die Fähigkeiten der Nazgûl sind extrem wichtig für Mordor.

Das Hauptproblem von Mordor ist eigentlich, dass sie im frühen Spiel keinen richtigen Heldenkonter haben. Die Orks schaffen es nicht und die Helden verlieren in der Regel ein 1vs1.
( Hab die Erfahrung selber Gegen Isengart gemacht. Da haben Lutz, Lurtz und Ugluk sämtliche Helden weggehauen und selber waren sie kaum klein zu kriegen. (Außer Lutz der Suizidheldenkiller.))

Als Lösung könnte ich mir vorstellen, die Schwarzen Uruks schwach gegen Einheiten zu machen aber sie zu richtien Heldenkillern zu machen.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 7. Jul 2015, 18:54
Das mit den schwarzen Uruks würde ich nicht befürworten, da sie immernoch extrem wichtig sind um eine starke Mordor Armee zu haben.
Alternativ könnte man noch irgendwie einen Heldenkiller einbauen oder die Nazgûl gegen Helden stärken.
Wo wir grade davon reden, wer ist eigentlich der Heldenkiller Mordors?
Die Nazgûl sterben ja schnell und Saurons Mund ist es denke ich mal auch nicht. Mollok ist eher der Massenvernichter und Gorbag der Späherheld. Gothmog der Supporter und Sauron ist Sauron :D
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 7. Jul 2015, 19:05
Trolle mit Schwertern ;)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Nazgûl am 7. Jul 2015, 21:23
Das mit den Enthüllungskosten kann ich befürworten.

Nochmal zu den Schwarzen Uruks. Momentan sind sie gut für die Mordor Armee, spielen aber auch keine wichtige Rolle.
Ich fände es besser, wenn sie die Rolle des Heldenkonters übernehmen. Dies würde ihren Wert in der Armee heben und nicht senken. Außerdem würde es die Anfälligkeit von Mordor gegen Helden senken. ( Und es passt außerdem gut zu großen starken Uruks)

Ähnliches gilt für die Helebardiere. (die ich im Kampf mit Standartsoldaten auch zu effektiv halte) Diese sollten auch Schwanenritte schwer spüren lassen, dass man sie lieber nicht überreitet aber im Kampf mit Schwertkämpfern kaum stärker sein als billig Orks.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 7. Jul 2015, 21:31
Zitat
spielen aber auch keine wichtige Rolle.
Das kann ich als ziemlich guter Mordor Spieler nicht befürworten. Mordor braucht schwarze Uruks, wenn es auf einen kompletten Orkspamm verzichten will. Schwarze Uruks sind die beste Konter gegen andere Infanterie und die Helbadire extrem wichtig gegen Kavallerie, Trolle und normaler Infanterie.
Mordors Truppen sind im allgemeinen extrem schwach, dafür sind es genau diese Uruks und Helbadiere die die Upgrades ersetzen.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Nazgûl am 7. Jul 2015, 22:45
Die Ungol Einheiten sollen ja auch nicht schwächer werden, sondern die schwächen Mordors ausgleichen.

Helden -> schwarze Uruks
Kav und Monster -> Helebardire

Es gibt keinen Grund warum Helebardiere stark gegen normale Infanterie sein sollten.
Es ist ja der Sinn eines Kontersystems, dass Speere gegen Schwerter sterben.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 7. Jul 2015, 23:07
Zitat
Helden -> schwarze Uruks
Ich bin trotzdem dagegen, weil diese Truppen Mordors Upgrades ersetzen. Falls das umgesetzt wird, dann heißt mein nächster Beitag "Geschmiedetet Klingen und schwere Rüstung für Orks" :D
Alternativ könnte man die stärke der Nazgûl einfach so verändern, dass sie als Heldenkiller arbeiten können.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Nazgûl am 7. Jul 2015, 23:34
3 Batts können wohl kaum Upgrades ersetzen. Für geuppte Truppen gibt es die Vorposten.
Außerdem ist es nicht Mordors Spielweise die eigenen Truppen zu verstärken, sondern den Gegner auf das eigene Niveau zu schwächen. -> Aufgabe der Nazgûl
Außerdem ist ein Nazgûl, der den Gegner schwächt und stark gegen Helden ist viel zu stark.

Die Diskussion wurde doch aufgrund der Anfälligkeit von Mordor gegen Helden begonnen.
Die einzige Einheit die rechtzeitig Verfügbar ist und sich anbieten würde sind die Schwarzen Uruks.
Aber bis jetzt hat sich ja auch noch niemand anders geäußert.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 8. Jul 2015, 00:19
Im Spellbook gibt es die billige Kankra, die immer noch ziemlich nützlich gegen Helden ist.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 8. Jul 2015, 14:05
Zitat
Im Spellbook gibt es die billige Kankra, die immer noch ziemlich nützlich gegen Helden ist.
Ah stimmt, den Heldenkiller Nr.1 habe ich vergessen :D
Allerdings kann sie im frühen Spiel keine Helden vernichten, was für Mordor momentan ein großes Problem ist.

Wegen den Helbadieren, denk mal an die Turmwachen. Die können auch Kavallerie, Monster und Infanterie töten. Sie sind schwächer als die Cirith Helb. aber billiger und man kann sie unendlich oft ausbilden, Cirith nur 3 mal.

Ich bin weiterhin gegen den Vorschlag Schwarze Uruks als Heldenkonter auszubilden.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 19. Jul 2015, 12:53
Ich habe einen kurzen Vorschlag bezüglich der Kampftrolle. Sie sollten mehr Rüstung gegen Pfeile haben, da sie momentan nicht sehr viel als Belagerungswaffen bringen. Sie sterben innerhalb weniger Sekunden und sind deshalb ihren Preis nicht wert.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 19. Jul 2015, 13:46
Das Team hat sich dabei eigentlich gedacht, dass Trolle mit Hämmern eine Alternative zu Rammen darstellen sollen, wenn keine Bogenschützen vorhanden sind, daher wäre ich dagegen.
Was man eher machen könnte, wäre den Schaden, den die Trolle mit Hämmern verursachen wieder etwas zu erhöhen. Ich wollte ja wirklich nur den Schaden gegen Gebäude vom normalen Troll etwas geschwächt haben, aber da hat es das Team wohl etwas zu gut mit uns gemeint und ist ein wenig übers Ziel hinausgeschossen :D
Zitat von: Edain Demo 4.1 veröffentlicht
- Alle Trolle verursachen 25% weniger Schaden gegen Gebäude
Da würde ich den Trollen mit Hammer wieder auf das ursprüngliche 4.0 Niveau heben und die anderen Trolle so geschwächt lassen.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 19. Jul 2015, 15:20
Das Ursprüngliche Niveo bringt aber nichts, wenn der Troll schon stirbt bevor er einen Pfeilturm erreicht.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Lord of Mordor am 19. Jul 2015, 15:23
Die Rüstung der Trolle gegen Gebäudepfeile und Lanzen wird im nächsten Patch um 20% erhöht werden. Es ist allerdings schon beabsichtigt dass Trolle verwundbar gegen Pfeiltürme sind - damit haben sie auch einen klaren Nachteil gegenüber Rammen, sonst hätte Mordor eigentlich wenig Grund noch Rammen zu benutzen, sobald man mal Trolle hat.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 21. Jul 2015, 19:33
Kleiner Änderungsvorschlag zum Ringsauron:

Momentan besitzt er auf Stufe 10 die Möglichkeit wie der Nekromant die Feuerwelle zu machen. Ich würde Vorschlagen seine alte Fähigkeit: "Dunkler Wille" wieder einzuführen. Dies passt besser und somit hat Sauron auf seinen "Entwicklungen" besondere Fähigkeiten.

(Warum wurde der "Dunkler Wille" Spell eigentlich rausgenommen? :O)

Meinung Teilen:
Skeeverboy
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 22. Jul 2015, 14:38
Wäre es möglich Grond als Spezialeinheit (wie Berserker und Streitwägen) zu makieren?
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 22. Jul 2015, 18:53
Man könnte ihn als Helden definieren, sodass er ein eigenständiges HeroIcon besitzt, sofern das gewünscht ist.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 22. Jul 2015, 19:02
Ja, das meinte ich :)
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 22. Jul 2015, 19:05
Also wenn das machbar wäre, würde es nicht schaden.
Außer meinem Gegner, wenn Grond seine Festung zerstört :D
Bitte machen.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Lord of Mordor am 22. Jul 2015, 20:02
Fänd ich eine gute Idee, Grond ist denke ich ausreichend legendär um als "Held" zu gelten.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Der Leviathan am 24. Jul 2015, 18:59
Ein kleiner Vorschlag zum DM (Dunklen Marschall):
Augenblicklich wurde für seine Fähigkeit (also vor dem Patch zumindest) Massaker sein Kopf als Button benutzt. Dieser ist aber unpassend, da beim Massaker eher etwas wie Leichen oder ähnliches zu sehen sein sollten und sein bloßer Kopf nicht sehr "cool" aussieht.
Ich würde daher vorschlagen im stattdessen dieses Bild zu geben:
(http://www.bilder-upload.eu/upload/eb8dab-1425129547.png)
In diesem Bild sind im Hintergrund überall Leichen und der DM reitet schlicht weg. Ein Massaker im Wortsinn (Bild ist selbst gebastelt).
Seinem alten Button könnte man analog für seine Höllenfratze nehmen, um diese ein bisschen mehr von der normalen zu differenzieren, da sie ja auch eine andere darstellt.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Mornen am 26. Jul 2015, 15:22
Ich würde gerne ein paar Änderungen an Tol-in-Gaurhoth, die ich zusammen mit CynasFan (Danke Cyna  ;) vor allem für die Rechtschreibung) ausgearbeitet habe, vorstellen:

Angriffsveränderung:
Roter (eventuell auch andere Farben ;) für die Lichtershow :D ) Blitz (Überbleibsel eines alten Sauron-Konzeptes aus 2.0)
(von Massenangriff zu Einzelangriff)

Zusätzliche Upgrademöglichkeit (neben Lavagraben,...)
Kosten: 900
Dunkle (Rüstuns)schmiede:
+ 10% Rüstung für:
- Trolle mit Trollrüstung
- Ringsauron
- Nazgul (Enthüllt; keine Ringjäger)
- Gorthaur

Freue mich auf euer Feedback! :)
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Der Leviathan am 26. Jul 2015, 15:46
Zitat
(ehemalige Sauronfähigkeit)
Soweit ich weiß gab es die roten Blitze bei Sauron nur in der HS. Da ich denke das er sie weiterhin in der HS hat, passt ehemalig nicht^^
Wie stets mit deren Einschlaggeschwindigkeit? So schnell wie normale Blitze oder eher langsam wie Saurons (HS)? Und wie viele sollen erscheinen?

Zitat
Zusätzliche Upgrademöglichkeit
Was ist der Anlass dazu?

Zitat
eventuell auch andere Farben
Welche Farben hattet ihr noch im Sinn?
Ich sehe da jetzt nicht unbedingt Notwendigkeit. Was soll das Upgrade denn ausdrücken, was nicht zum Ausdruck kam bzw. inwiefern steht Bedarf nach dieser Änderung?
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Mornen am 26. Jul 2015, 15:54
Ok, also:
1. Werde ich editieren. Ein Blitz, der permanent bleibt.
2. Ich dachte mir, dass die ganzen Rüstungen (welche an sich nicht all zu viele waren) herkamen. Außerdem musste es ja EINE besondere Schmiede sein.
3. Das mit den Farben ist eher optional, da ich nicht alle Einzelheiten vorwegnehmen wollte. Notwendigkeit vielleicht nicht,  aber sehr feelingreich, da es aus dieser Festung etwas wirklich besonderes macht! ;)
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Darkayah am 26. Jul 2015, 16:15
Mir würde es schon mehr feeling rüberbringen, wenn man ein anderes Design bzw. anderes Modell für die Festung machen würde. Diese alte SuM2 Festung passt meiner Meinung nach nicht so ganz finde ich  :D die wirkt für mich zu einfach.. Und würde Sauron sich mit etwas einfachen zufrieden geben ?!  :P
Aber sonst, bin ich mir mit Mornens Vorschlag nicht so sicher. Ich finde die die Nutzung für Fledermäuse/Werwölfe ausreichend.
Wenn dann müsste man sich hier für etwas einzigartiges einfallen lassen. Bunte Blitze und Upgrades um Rüstungen zu verstärken finde ich eher lahm.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 26. Jul 2015, 16:23
Was das optische Design von Tol-in-Gaurhoth angeht, wäre ich ebenfalls dafür, endlich wieder das grandiose 3.8 Modell zu nutzen und nicht mehr diesen lieblosen EA Schund (auch wenn mir jetzt irgendeiner schreiben will, das Team hätte es optisch aufpoliert, es sieht einfach doof aus :-|).

Was Mornens Konzept angeht, finde ich besonders die Schwächung der Blitze sehr gut, da die Festung ja nun nicht gerade schnell zerstört werden kann und durch einen starken Einzelangriff, hätte der Angreifer viel bessere Karten, die Festung zu zerstören und Mordor könnte Schlüsselpositionen nicht einfach so dicht machen.
Was die Rüstungen angeht, würden sie doch besonders den Trollen und den Nazgul sehr gelegen kommen, da die momentanen im LG etwas schwach sind.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 26. Jul 2015, 16:33
Die Blitze wurden doch schon genug mit dem Patch genug abgeschwächt.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Mornen am 26. Jul 2015, 16:53
Cyna meinte wahrscheinlich, dass die Flächenwirkung abgeschwächt wurde. Ich dachte mir, Mordor hat im LG genug gegen Masse, deshalb und aus Feelinggründen wollte ich euch das Konzept vorstellen!
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 26. Jul 2015, 20:37
Die Blitzfähigkeit stammt übrigens nicht aus der HS, sondern ist ein Überbleibsel eines alten Sauron-Konzeptes aus 2.0. Die Einträge habe ich seitdem nicht entfernt - man kann ja nie wissen.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Mornen am 27. Jul 2015, 10:10
Habe ich gerade korrigiert!  xD
(Grenzt ja schon fast an Urheberrechtsverletzung ;) ) :D
Zitat
Die Einträge habe ich seitdem nicht entfernt [...]
Das wäre schon mal ein Grundsatz... :)
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Seuchenherd am 28. Jul 2015, 11:26
Ich schlage vor Saurons Erscheinungsformen in "Schattengestalt" und "Flammengestalt" umzubenennen oder sie zu umschreiben wie "Verborgen in den Schatten" und "Saurons Zorn geweckt".

Bisher heißen diese "Schattenform" und "Feuerform"

dafür:
Mornen
Der Namenlose
Skeeverboy
Eomer der Verbannte
Beautiful Darkness
CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 28. Jul 2015, 20:08
Ein schneller Vorschlag von mir wäre, dass die Olifanten etwas bzw. viel resistenter gegen Speere werden. Momentan sterben sie noch schneller als Streitwägen und andere Kavallerie, was sehr schade ist.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 28. Jul 2015, 20:11
Hast du mal nen Sturmangriff probiert?
Da hauen die Olifanten dir aber ne halbe Armee weg bevor sie sterben :o
Natürlich, ohne sterben sie echt schnell, aber nicht halb so nutzlos wie die Streitwagen. Ne, die Olifanten finde ich momentan sehr gut, darfst eben nur keine Bogis draufsetzen ;)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 28. Jul 2015, 20:38
Momentan heißt es bei Olifanten "nicht rumtrollen, mach was richtiges" da sie einfach viel zu schnell sterben. Ein Batallion Speere und schon sind sie Tod. Eine halbe Armee hauen sie auch nicht weg, da sie davor schon sterben. Mit ihren Sturmangriff machen sie einen Kamikaze Angriff, der nicht sonderlich viel Wirkung erzielt.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 28. Jul 2015, 20:42
Also Kamikaze-Angriff ist ein Sturmangriff schon, aber ich schaffe es da regelmäßig selbst im LG nen Olifanten bis weit in die gegnerischen Linien zu treiben und dann macht der aber ordentlich Schaden, auch trotz Speere.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Smaug die Eidechse am 29. Jul 2015, 00:56
Hallo
Ich wollte hier ein neue idee bezüglich der nazgul vorstellen.

Da nun 4 der Ringeister darunter khamul, der hexenkönig, der schattenfürst und der dunkle marshall bereits eine kriegsrüstung haben fände ichs noch passend wen auch ihre pferde eine rüstung tragen würden, da man ja die nazgul ja nie mit ihren rüstungen auf ihren pferden sahen fand ich es eine gute idee. Es würde einfach noch viel epischer aussehen

Für vorschläge währe ich dankbar:)

Würde mich über feedback sehr freuen

Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 29. Jul 2015, 17:24
Rein vom Aussehen wäre ein Kriegsrüstung für die Reit-/Flugtiere(Wennschon dennschon) der Nazgul schon interessant, aber wie der benötigte Aufwand dafür ist und ob sich der Aufwand dafür lohnt ist schwer zusagen(jedenfalls für mich).
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Graasgring am 30. Jul 2015, 08:39
Also in 3.8.1. Weiss ich noch genau dass die Fellbestien sich nach der Enthüllung geändert haben.

Khamuls Fellbestie bekam Bronzene Teile  da bin ich mir fast sicher dass das so war.  8-|

Wenn möglich wäre das für die Pferde ebenfalls cool.  :D


So das war dann für ne Woche mein letzter post, bin jetzt mal weg  ( urlaub)   8-)
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Seuchenherd am 2. Aug 2015, 15:55
Ich schlage vor folgende Sprechanteile bei Sauron einzubauen. Und zwar hab ich einige bei Elronds Rat in der extende Edition gefunden, die man rausschneiden und verwenden könnte. Leider kann ich so etwas überhaupt nicht. :( Aber vl. findet sich jemand, der die Idee gut findet und Zeit hat.
Anmerkung: Manche Sachen sind schon im Stimmset Saurons integriert, aber ich finde einige auch passend und können ja bei bestimmten Gelegenheiten erklingen.

https://youtu.be/QOe_utzrsRU

1)0:38 auswählen
2)1:55 Wenn Sauron "Saurons Einfluss" einsetzt?
3)0:18 Ist schon, so glaub ich, im Stimmset drin, finde aber, dass es mit dem Knall für eine Fähigkeit genutzt werden könnte.

https://www.youtube.com/watch?v=o_ZKVoJu1l4

1)1:26 Wenn Sauron den Ring erhält.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Melkor Bauglir am 2. Aug 2015, 17:21
Ich kenne mich mit Soundverarbeitung zwar nicht im Mindesten aus, würde aber selbst so darauf wetten, dass das viel zu viele Störgeräusche sind. Ich gebe dir recht, Sauron hört sich an den Stellen schon gut an, aber im Hintergrund läuft zusätzlich dazu, dass sich 20 beteiligte Personen streiten, auch noch Musik.

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 2. Aug 2015, 19:13
Ich kenne mich mit Soundverarbeitung zwar nicht im Mindesten aus, würde aber selbst so darauf wetten, dass das viel zu viele Störgeräusche sind. Ich gebe dir recht, Sauron hört sich an den Stellen schon gut an, aber im Hintergrund läuft zusätzlich dazu, dass sich 20 beteiligte Personen streiten, auch noch Musik.

Gruß
Melkor Bauglir
sign.

Ausserdem ist beim 2 Link der Sound schon in der Mod drinnen. Allerdings bei Gandalf dem Verführten. ist glaub ich die 3 Fähigkeit. Dort spricht er die Schwarze Sprache.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Seuchenherd am 2. Aug 2015, 19:46
Naja, Gandalf müsste man schon rausschneiden...

Aber war nur mal ein Vorschlag
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Seuchenherd am 2. Aug 2015, 21:05
Hab noch was gefunden, das verwertbarer ist.

1) https://www.youtube.com/watch?v=1MZrWrSf6VM

2) https://www.youtube.com/watch?v=gsqWQjyFiGg

3) https://www.youtube.com/watch?v=XdhpA2yPu1w
Von Christopher Lee gesprochen. Wobei nur das Ende in schwarzer Sprache zu verwenden ist. Wäre was für Gorthaur, da es nicht so metallen klingt, oder?
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Shagrat am 3. Aug 2015, 02:59
nah.-.. das Ringgedicht sollte, von Christopher Lee gesprochen, für Sarumans Ringform verwendet werden... (also Saruman kriegt den Ring: Ash nazg bla wird abgespielt) das passt mMn im deutschen als auch im englischen... und er war nunmal der darsteller Sarumans
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 5. Aug 2015, 13:32
Ich habe einen schnellen Vorschlag zu den Mauerkatapulten Mordors.
Sie sollten eine so hohe Reichweite bekommen, so dass sie Katapulte abschießen können, welche z.B auf die Pfeiltürme schießen.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: (Palland)Raschi am 5. Aug 2015, 13:53
Ähm, der Vorschlag ist ein wenig ungenau, da sich die Katapulte im Zentrum der Festung befinden. Sollen die Katapulte erwischen können, die auf äußere Gebäude der Festung, beispielsweise Wachtürme feuern ? Oder nur im Verhältnis zu Zitadelle ?
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 5. Aug 2015, 14:15
Zitat
Sollen die Katapulte erwischen können, die auf äußere Gebäude der Festung, beispielsweise Wachtürme feuern ?
Ja, so meinte ich das.
Stimmt ist wirklich etwas ungenau.
Habe es mal editiert, ich hoffe so versteht man es besser.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: (Palland)Raschi am 5. Aug 2015, 14:20
Das ist natürlich sehr heftig, da man die Zitadellenkatas kaum noch im Langstreckenfernkampf erwischen kann, da die eigen Katas dann möglicherweise schon von den Türmen beschossen werden, unter Umständen sogar mit Feuerpfeilen. Derzeit haben nichtmal Gondors Mauerkatas eine derartige Reichweite.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 5. Aug 2015, 14:23
Zitat
Derzeit haben nichtmal Gondors Mauerkatas eine derartige Reichweite.
Sie können aber auch Angreifende Katapulte mit ca. 2 Schüßen elemenieren. Außerdem hat auch Gondor zugriff auf Feuerpfeile, wenn es einen Steinbruch baut.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Der Dunkle König am 5. Aug 2015, 14:26
Von der Mitte der Zitadelle aus so weit feuern zu können wie Katapulte auf den Mauern halte ich für sehr übertrieben. (Palland)Raschi hat recht, die kann man dann als Angreifer auf die Mordorfestung überhaupt nicht mehr kontern.
Außerdem denke ich nicht, dass es der Zweck dieser Mordorkatapulte sein soll, genau so zu wirken wie die Mauerkatapulte anderer Völker, nur an einer anderen Position platziert. Sie sollen wohl eher feindliche Truppen angreifen, die schon in die Festung vorgedrungen sind.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 5. Aug 2015, 14:31
Zitat
Sie sollen wohl eher feindliche Truppen angreifen, die schon in die Festung vorgedrungen sind.
Dann erreichen sie diese aber nicht mehr oder feuern auf die eigenen Gebäude. Außerdem ist das dann doch die Aufgabe der Pfeiltürme und Torwächter.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 5. Aug 2015, 15:00
Also ich finde Skeevers Idee eigentlich ganz gut, ABER wenn dies umgesetzt wird, dann muss Mordor auch erheblich mehr aufbringen als bisher, sonst wäre es einfach OP.
Wegen mir etwa teurere Katas oder dass sie erst mit Saurons Einfluss richtig Schaden machen und vorher nur gegen kleinere  Anfangsverbände wirklich was taugen.
Dies wären nur zwei Möglichkeiten die OP-heit (das Wort sollte endlich mal in den Duden :-|) solcher Katapulte zu behindern. Wenn mir mehr einfällt schreibe ich es ;)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Mornen am 7. Aug 2015, 16:23
Ich würde es gut finden, wenn mit Aufsehern kombinierte Orks nicht mehr durch ihre Fähigkeit, bei der sie verbündete Orks töten, leveln können. Diese Fähigkeit sollte dann wegfallen, da Aufseher ja dafür sorgten, dass sich die Armeen des Roten Auges nicht gegenseitig töteten!
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Melkor Bauglir am 7. Aug 2015, 22:09
Logisch ist es auf jeden Fall sinnvoll und vermutlich macht es sich ingame eh so gut wie gar nicht bemerkbar. Und da die Bogis und Lanzen die Fähigkeit ja gerade nicht haben, nimmt man sich noch nicht einmal eine strategische Option. (Da Aufseher ja quasi Mordors Upgrades darstellen, wäre es bei Bogis sogar ganz lustig, geuppte Bogis direkt auf Stufe 5 zu leveln. Aber ich schweife ab. ;))
Also ich wäre Dafür, auch wenn ich zugebe, dass ich es in einem typischen Spiel definitiv nicht bemerken werde. xD

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: fuerst der neun am 14. Aug 2015, 07:00
Hallo Edain Team,
Mir ist gestern im multiplayer aufgefallen, das wenn ich mit belagerungstuerme eine gondorfestung angreif alle unter Beschuss sofort done gehen.....haben es in paar spielen getestet....gebt dennen bitte mehr rüstwerte:)
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 14. Aug 2015, 09:12
Dazu mal kurz ein paar Fragen, fuerst der neun.
Von welcher Art "Beschuss" redest du?
Türme oder Katas? Verstärkt oder normal? Und dann wäre noch die Frage, wie viele denn auf einen einzelnen Belagerungsturm gefeuert haben.
So etwas würde beim Balancing helfen. Außerdem ob man die Rüstungswerte massiv, mittelmäßig oder eher gering erhöhen sollte.
Nicht falsch verstehen, ich meine das mitnichten böse, aber dem Team ist, denke ich, eher geholfen, wenn ihm diese Fragen auch noch so gut es geht mit beantwortet werden. :)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Kael_Silvers am 14. Aug 2015, 09:37
Hallo Edain Team,
Mir ist gestern im multiplayer aufgefallen, das wenn ich mit belagerungstuerme eine gondorfestung angreif alle unter Beschuss sofort done gehen.....haben es in paar spielen getestet....gebt dennen bitte mehr rüstwerte:)
CynasFan hat bereits die richtig Frage gestellt... Bitte nimm dir, fuerst der neun, die Zeit und beschreibe genauer unter welchen Bedingungen die Belagerungstürme kaputt gegangen sind. Was hast du gesendet? Nur Belagerungstürme ohne Einheiten? Was hat auf die Belagerungstürme geschossen? Katapulte? Pfeile? Feuerpfeile? Mauertürme? Nahkampfeinheiten? etc.? Da es im Spiel mehr als einen Rüstungswert pro Einheit gibt, wäre es mehr als sinnvoll die Situation zu erläutern, damit auch der korrekte Rüstungswert angepasst werden kann oder einfach nur die Feststellung genügt, dass es nicht an der Einheit selbst liegt.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: fuerst der neun am 14. Aug 2015, 13:56
Ups  :D
Allso okay das war jetzt nicht sehr ausführlich von mir ..
Habe im multiplayer mit 5 belagerungstürmen eine gondorfestung
Angegriffen....auf den mauern standen 7battas gondor bogenschuetzen und 3 battas waldläuferdazu kamen noch 2 katapullte auf den mauern.
SchicKte erst 2 katas von mir mit Spam Einheiten (10 battas orks)vor das der gegner nicht gleich die Türme angreift......dann war es aber so wo ich fast an den mauern war nur 2 von 5 an den mauern ankamen und die 2 sehr beschädigt waren.....habe genau 2 battas orks rauf geschickt dananch waren die Türme geschichte..........man sollte den türmen eine geringe bis mittlere Steigerung der  rüstwerte geben....
Hoffe da es ausführlich genug war :)
Ps:ist die Reichweite der katas von gondor und mordor gleich? Zbs trollkata und mauer kata gondor?
Mfg fuerst der neuen
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 14. Aug 2015, 14:15
Hatten diese Bogenschützen und Waldläufer Feuerpfeile?
Mauerkatapulte sind eigentlich, abgesehen von Speeren, der normale Konter von Belagerungstürmen.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: fuerst der neun am 14. Aug 2015, 14:58
Ja hatten sie und alle bannerträger...
Zu den katas die hatten dabei nicht auf die Türme geschossen bzw haben nicht mehr schiessen können, da ich mit 2 katas und 1 fellbestie angegriffen habe
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 14. Aug 2015, 16:42
Feuerpfeile sind auch Konter gegen Belagerungswaffen.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: fuerst der neun am 14. Aug 2015, 16:54
Aber der Konter sollte nicht ganz so krass auf Türme sein :D
Deswegen wäre ich für eine kleine bis mittlere Aufwertung der rüstwerte
Mfg
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Wohaan am 15. Aug 2015, 13:04
Mir persönlich würde ein leichter Nachschliff der Mordortrolle sehr zusagen da ich sie ähnlich der Dol Guldur Spinnen
im singleplayer als auch im multiplayer nicht sinnvoll einsetzen kann.
Meine Vorschläge:
1. ca. 10-20% weniger Anfälligkeit gegenüber Speerträgern
2. wenn es möglich ist würde mir die alte Dornenkeule anstatt des Streitkolbens sehr gut gefallen
3. würde ich im kauf gegen die höhere Panzerung gegen Speerträger auch mehr für die Rüstung zahlen,
    somit hätten wir sehr teure aber auch effektive Trolle und gleichzeitig die günstigeren aber auch leicht abzuwehrenden
    Trolle ohne Panzerung und extra Waffen

Würde mich über eine Antwort oder einen anderen Kopnzeptvorschlag freuen
MfG Wohaan

sry falls repost
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Caun am 15. Aug 2015, 13:39
Trolle leiden meiner Meinung nach weiterhin an der hohen Verwundbarkeit durch Gebäudepfeile, welcher in Edain deutlich höher als in SuM2 (nur 10& Schaden) oder auch SuM1 ist.

Ich würde die Rüstung gegen Gebäudepfeile doch nochmal deutlich stärken.  Der Konter von Trollen sollen Bögen und Lanzen sein, besonders Lanzen.

Die Spinnen nunja lohnen sich einfach nicht, da sie sehr lange zum produzieren brauchen und im gegensatz zu den Ork-kriegern auch noch Geld kosten.  Da müssten man auch mal irgendwo dran schrauben.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 15. Aug 2015, 13:50
Also Zusammenfassend würde ich sagen, mehr Rüstung (besonders eben bei Kauf der Rüstung) gegenüber Speere und Gebäudepfeile, obwohl ein wenig mehr gegen normale Pfeile auch hilfreich wäre und den Schaden gegen Gebäude den Trolle mit Hammer verursachen, wieder erhöhen. Diesen Schaden würde ich auf das Niveau von vor zwei Versionen anheben und die 25% Schwächung, die die Trolle erfuhren, wirklich nur noch für Trolle unbewaffnet und ohne Hammer.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Caun am 15. Aug 2015, 13:56
Gegen Speere würde ich die Rüstung nicht stärken, einmal sind Trolle günstiger geworden und zweitens brauchen die auch irgendeinen Konter und wenn man genug Trolle hat haben es auch Speere schwierig.

Gegen normale Pfeile kann man die Rüstung nen Tick vll höher setzen.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Melkor Bauglir am 15. Aug 2015, 17:57
Da stimme ich Caun zu. Trolle sind gerade von den CP nicht wirklich teuer, sie gegen ihre meisten Konter zu buffen, halte ich für falsch.
Ihre Anfälligkeit gegen Gebäudepfeile ist aber wirklich extrem lächerlich, ansonsten würde ich Trolle aber auf einem anderen Weg stärken: Aktuell ist es ja so, dass die Orklinie Mordor insgesamt mehr bringt (kann Sauron mehrfach leveln, besserer Support, Armeen lassen sich so schnell aufstellen, usw.). Trolle haben alle diese Vorteile nicht, speziell ist es nicht wirklich möglich, schnell große Mengen an Trollen zu erschaffen. (Ferner ist Gothmog ein eindeutiger Orksupport, das Sauronlevel dafür, ihn auf Stufe 10 zu bringen, stärkt also die Orklinie, Mollok bringt Trollspamm aber an und für sich keinen Mehrgewinn, d.h. ihn auf Stufe 10 zu bringen, stärkt nicht die Trolllinie.)
Ich wäre also dafür, dass a) die Aufgabe "Bringe ein Belagerungswerk auf Stufe 3" auch auf den Käfig gilt und dass b) Trolle geringfügig schneller ausgebildet werden (ca. 5-10 Sekunden kürzere Rekrutierungszeit).

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 15. Aug 2015, 18:03
Ich finde a) und b) gleichermaßen gut, obwohl ich mir auch etwas mehr Mollok wünschen würde. Also ich persönlich baue den nie, einfach weil er langsam levelt, eine laufende Zielscheibe ist und seine Führerschaft ziemlich schwach, besonders gegenüber Gothmogs, selbst wenn ich die größere Stärke der einzelnen Trolle mit einbeziehe.
Daher würde ich noch vorschlagen, ihn 500 Ressourcen weniger kosten zu lassen.
Ich denke, das könnte Molloks Präsenz auf dem Schlachtfeld etwas verstärken.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Caun am 15. Aug 2015, 18:11
Was Melkor gerade ansprach : CP !
Die Trolle haben im Vergleich zu SuM1,2 und AdH  sehr niedrige CP-Kosten.

Die würde ich unbedingt erhöhen, dadurch kann den Trollspamm etwas eindämmen ( was in 381 ein sehr großes Problem war).

In SuM2 :
Gebirgstroll 50CP
Kampftroll 75CP
Trommlertroll 25CP

Aktuell kosten Trolle nur 20CP, was schon ziemlich wenig ist, wenn man das mit Einheiten vergleicht, die teils bis 120CP kosten (zB Waldläufer).  Das wären satte 6 Trolle gegen ein Batt Waldis.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 15. Aug 2015, 18:13
Eventuell sollte man die CP der Trolle auf 30 oder 40 anheben und dann siehst man ob dies reicht oder nicht. Denn man sollte bedenken das die Trolle nur eine Einheit sind und ein Trupp vollausgerüster Speerträger hat einen ziemlichen Vorteil gegenüber der Trolle und diese kosten im Normalfall 60 CP.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 15. Aug 2015, 18:19
Ich fände 40 vollkommen OK, wenn dafür noch ein paar der Stärkungen mit eingebaut werden, einerseits weil die Trolle die auch jetzt brauchen, andererseits weil sonst die 40 CP nix bringen xD
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Caun am 15. Aug 2015, 18:25
Sry leute hab mich vertan ^^   Es sind 60CP atm,  aber trd  noch recht preiswert.

Würde ich ggf auf 80CP erhöhen
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 15. Aug 2015, 18:59
Indem Fall müssten 60 CP eigentlich ausreichend sein, 80 finde ich ein bischen viel.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 15. Aug 2015, 19:28
Da Stimme ich Eomer zu. 60 sind mehr als Ausreichend. Selbst wenn jemand Trolle spammt: Man kann sie immernoch mit Speeren kontern und Steine werfen können sie nicht mehr.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: fuerst der neun am 18. Aug 2015, 23:25
Soo.....hab heute mal wieder 3.81 gespielt und muss sagen, dass der balrog bei mordor wieder besser aufgehoben wäre als in dem kommenden nebelberge....
Hab kein thema gefunden wo ich das finden konnte...also folgende Frage? Warum habt ihr euch entschieden den balrog bei mordor zu streichen? Der passt doch 10 mal besser zu mordor:)
Man könnte ja grond verschieben und den balrog wieder auf 10 setzten...dann haette mordor endlich wieder einen richtigen 10er spell  neben macht des vergangenen Zeitalters......da sind die spells von isengard rohan und vor allem gondor wesentlich stärker als 10er
Mfg fuerst der neun
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Der Dunkle König am 18. Aug 2015, 23:38
Ich denke, dass ich es mir mal herausnehme, hier zu antworten, ohne Mitglied des Teams zu sein:
1. Wenn Mordor und die Nebelberge sich den Balrog teilen, dann geht die Einzigartigkeit verloren. Die Fähigkeiten sind, wie ich meine, viel interessanter, wenn sie nur einmal vorhanden sind und mit einem bestimmten Volk identifiziert werden können.
2. Ich kann nicht ganz verstehen, warum der Balrog besser zu Mordor passen sollte. Der Balrog von Moria hat mit den Orks der Nebelberge zusammengelebt, "-gearbeitet" und wahrscheinlich sogar über Moria geherrscht. Mit Sauron hatte er dagegen gar nichts zu tun. Sauron hatte keine Balrogath in seiner Armee, und Spekulation, dass er versuchen wollte den Balrog auf seine Seite zu ziehen, sind und bleiben Spekulationen.
Ich hoffe, dass das die Frage beantwortet. ;)

PS: Also ich bin zufrieden mit Grond bei Mordor.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 18. Aug 2015, 23:45
Kommt einfach daher, dass der Balrog von Morgoth aka. Durins Fluch in Khazad-Dum aka. Moria lebte und den Bewohnern Mordors und damit Sauron wohl unbekannt war. Zumindest gibt es keine Hinweise, dass Sauron vom Balrog wusste, auch wenn dies in den Filmen etwas schwer zu glauben ist, da Saruman dort Saurons Diener ist und er ja vom Balrog weiß. Aber da geht das Buch mal wieder vor xD
Ansonsten passt der Balrog eben zu Mordor nicht, weil er, wie gesagt, in Moria bzw. im gesamten Nebelgebirge lebt. Zwar kann er im Spiel kurzzeitig fliegen (und in den Vergessenen Reichen können Balors (quasi dasselbe mit anderem Namen) ebenfalls fliegen), aber warum und vor allem wie soll ein 20 Meter großes Vieh, bestehend aus Feuer und Schatten ungesehen nach Mordor fliegen? [uglybunti] :D
Also es ergibt eben alles keinen Sinn, was der Balrog bei Mordor machen sollte. War in 3.8 auch nur drin, weil es halt ein altes EA-Relikt war und keiner Nebel gespielt hat, weil alle Nebel doof fanden, teils auch schwach.
Fakt ist jetzt aber, so wie eben eine Kankra nicht zu Nebelberge passt (weil Monster von Mordor), passt der Balrog nicht nach Mordor.

Was die Zehner angeht stimme ich dir trotzdem zu.
Die momentanen sind an sich selbst weder Feelingreich noch überaus nützlich, da man sie eben nur ein einziges Mal einsetzen kann, bzw. könnte, wenn Gorthaur nicht bei dem geringsten Pfeilkontakt alle Viere von sich strecken würde. Das ist aber Gameplay und nicht Spelltechnisch. Gibt übrigens Threads, die die Macht überarbeiten wollen, aber die sind inaktiv und irgendwie fällt wohl auch keinem was besonders gutes, machbares ein. Sollte dir was einfallen, kannste ja was posten ;)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Caun am 19. Aug 2015, 01:11
Also es ergibt eben alles keinen Sinn, was der Balrog bei Mordor machen sollte. War in 3.8 auch nur drin, weil es halt ein altes EA-Relikt war und keiner Nebel gespielt hat, weil alle Nebel doof fanden, teils auch schwach.
Also ich weiß nicht welches Nebel du in 3.8 gespielt hast ,aber Nebel war alles andere als schwach in 381 ^^   Es war in 1vs1 vll sogar das stärkste Volk.


Ansonsten muss ich aber sagen, dass mir die beiden 10ner von Mordor auch nicht wirklich gefallen.  Einen Spell der richtig aufeinmal reinhaut wäre schon schön ( wie zB Feuerregen oder ein Balrog)
Ich habe gar nichts gegen einen Balrog bei Mordor muss ich sagen. Ich habe mich daran gewöhnt und finde schon fast, dass er zu Mordor einfach gehört.
Und nunja wenn Sauron den Ring hätte wieso sollte er sich nicht früher oder später mit dem Balrog verbünden ? Der Gorthaur-Spell ist schließlich auch drin und loretechnisch nicht sehr richtig, trd ist er drin, weil er einfach cool ist.
Grond gefällt mir als 10ner überhaupt nicht. Den kann man gerne als Gimmick für 8000 oder so ins Belagerungswerk stecken, aber besonders beim festen Bauen ist dieses Ding eher eine Qual als sonst was...
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 19. Aug 2015, 01:29
Also es ergibt eben alles keinen Sinn, was der Balrog bei Mordor machen sollte. War in 3.8 auch nur drin, weil es halt ein altes EA-Relikt war und keiner Nebel gespielt hat, weil alle Nebel doof fanden, teils auch schwach.
Also ich weiß nicht welches Nebel du in 3.8 gespielt hast ,aber Nebel war alles andere als schwach in 381 ^^   Es war in 1vs1 vll sogar das stärkste Volk.
Soweit ich mich erínnere galt Nebel seit EA als das schwächste Volk, egal wie stark die in Wahrheit waren [uglybunti] Selbst im Original finde ich es nicht das schlechteste Volk, als das es gerne verpönt wird.
Außerdem meinte ich das mit dem schwach auch eher gefühlt, habe 3.8 zwar eigentlich nur im SP gespielt, aber selbst da war es in Ordnung (war nie ein großer Nebelfan und kann den Hype, den die Filme nach sich gezogen haben wirklich nicht verstehen (und ich weiß, ich wurde an anderer Stelle mal darauf aufmerksam gemacht, dass hier kein Hype durch die Filme bestehen würde, obwohl zahlreiche Änderungen und Umfragen das Gegenteil beweisen [uglybunti] ;))).

Was die Zehner angeht, finde ich beide zwar passend. Grond sollte man nicht einfach so bauen können und MdvZ erklärt sich von selbst warum im Spellbook, aber warum sind sie so schrecklich lahm und uninspiriert aufgezogen?
Wir haben so tolle andere Zehner, die auch Kernidentitäten der Völker widerspiegeln, etwa Isengart als persönliches bestes Beispiel: Die Minen eben wegen dem hohen technischen Fortschritt und Helms Klamm und die aufgerüstete Armee zeigt halt die Macht und das Wirtschaftspotenzial Isengarts wie nichts anderes im Spiel.
Dagegen ist Grond einfach langweilig und nutzlos, weil der nicht in eine Festung reinkommt und wirklich nicht verfehlt werden kann mit Katas, Bogen und ähnlichem und Gorthaur als Charakter ist zwar richtig toll, aber den Zauber wirkst du eben auch nur ein Mal und dann ist der nutzlos. Rohans tolles Heerlager funktioniert zwar ebenfalls so, aber es gibt den Summon als Ausgleich und das reißt es eben wieder grandios raus. Mordor fehlt so etwas komplett.
Naja, vielleicht entwickel ich irgendwann wieder ein Konzept zur MdvZ oder zu Grond, aber ehrlich gesagt interessiert mich Mordor schon längst nicht mehr, da es mir am aller wenigsten gefällt :(
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Lord of Mordor am 19. Aug 2015, 02:44
Insgesamt hat sich Mordor in Abstimmungen bislang allerdings als das beliebteste Volk der 4.0 erwiesen, nur Gondor liegt noch davor, wenn man Gondor und Arnor zusammenzählt. Wir sind auch mit dem Prinzip seiner Zehnerspells sehr zufrieden, ich finde eigentlich dass sie die Identität des Volks sehr gut widerspiegeln - verwandle Sauron in einen der mächtigsten Helden des Spiels und rufe die mächtigste Belagerungswaffe Mittelerdes. Dass sie dabei das typische "Beschwöre eine Armee, zerstöre alle Einheiten im Zielgebiet"-Muster durchbrechen finde ich eher einen Bonus.

Ich habe natürlich überhaupt kein Problem damit, Grond praktischer und stärker zu machen, genauso wie Gorthaur gerne gestärkt werden kann (er wurde ja auch gerade erst kürzlich ganz gravierend verbessert mit fast doppelt so vielen Lebenspunkten). Aber für grundlegend neue Spells sehe ich keinen Bedarf. Ich verstehe auch nicht ganz die Beschwerde, dass man Macht vergangener Zeitalter nur einmal wirken kann - das ist ja nur deswegen so, weil es dir dauerhaften Zugriff auf den Helden gibt und andere Spells temporär sind. Das ist für mich ähnlich als würde man sich beschweren dass Gandalf der Weiße Gandalf nur einmal verbessert ^^ Der Spell schaltet ja dafür ein riesiges Arsenal an neuen Fähigkeiten bei Sauron frei, die du ständig einsetzen kannst. Tol-in-Gauroth für sich könnte fast schon ein eigener Zehner sein, wie die Zwergenzitadelle. Dass aber der dauerhaft verfügbare Gorthaur nicht so stark sein kann wie die Armee der Toten oder der Balrog, nur sehr kurz auf dem Feld bleiben, ist finde ich selbstverständlich.

Zitat
Die momentanen sind an sich selbst weder Feelingreich noch überaus nützlich, da man sie eben nur ein einziges Mal einsetzen kann, bzw. könnte, wenn Gorthaur nicht bei dem geringsten Pfeilkontakt alle Viere von sich strecken würde
Ist Gorthaur denn besonders verwundbar gegen Pfeile verglichen mit anderen Helden? Eigentlich sollten Helden sehr gute Rüstung gegen Pfeile haben und Gorthaur hat sehr hohe Lebenspunkte verglichen mit vielen anderen Helden. Eine Schwäche gegen Pfeile ist bei ihm auf jeden Fall nicht beabsichtigt.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 19. Aug 2015, 03:36
Wie gesagt, dass ich Mordor nicht mag ist eine ganz persönliche Meinung.
Jeder hat wohl irgendwie ein Ranking und bei mir ist momentan eben Mordor das Schlusslicht, sobald Nebel releast wird, werden es wohl die sein, da ich Spam nicht mag und mir das Konzept was ich gelesen habe ebenfalls nicht sehr gefällt. Aber eben auch wieder alles komplett subjektiv und mit Sicherheit nicht generell geltend.

Was mir an Mordors Zehnern unschön aufstößt, ist nicht ihre Wirkweise, die mag ich nämlich, aber ihre Passivität nach Gebrauch. Nehmen wir einmal mehr Rohan als Beispiel: Seine Zehner sind einmal das Lager der Rohirrim und der letzte Marsch der Ents.
Also ein temporärer Summon und ein einmaliger Spell, wenn man auch nur ein ganz kleines bisschen auf das Lager Acht gibt, was nicht schwer sein sollte. Somit haben wir halt zwei wirklich schöne verschiedene Spells, einmal eben klassisch, einmal einzigartig in mehr als einer Hinsicht. Mordor hat beides Mal einen solch einzigartigen Spell, was mir aber den üblen Beigeschmack gibt, dass Mordor nicht das Potenzial hätte, am Ende noch einen schnellen Massenvernichter eben wie die Ents, die Urukarmee oder den kommenden Balrog rauszuhauen.

Grond hat halt sein bekanntes Problem mit seiner enormen Größe.
Er ist zwar als Ramme eigentlich wirklich unheimlich nützlich, aber eben auch langsam und er kommt nicht in das Aufgabengebiet, wo man ihn wirklich bräuchte, in die Festung. Natürlich, das Tor zu öffnen ist wichtig für eine Belagerung, aber gerade Mordor hat mit den Türmen eine gute Alternative und das Tor bekomm ich halt auch mit normalen Rammen und Katas relativ schnell auf. Deren Vorteil gegen Grond ist aber wieder ihre Größe. Sie können in die Festung rein und die wirklich wichtigen, inneren Gebäude des Gegners vernichten die man zum Sieg vernichten muss, Grond kann das nicht und wird so niemals als ein nützlicher Zehner angesehen werden.
Außerhalb von Festungen benötigt man nämlich keinen Grond, da schaffen sogar Trolle oder viele Orks die Siedlungen zu zerstören. Das, was sich noch auf den stärksten Vorposten rumtummelt, ist nicht so präsent oder überstark, dass es Grond rechtfertigen würde. Die wirklich starken und standfesten Gebäude sind eben in Festungen.
Im Vergleich mit den Minen Isengarts ist er übrigens ebenfalls unterlegen. Prinzipiell könnte er zwar mehr Schaden machen, aber die Minen sind schneller, machen auch Einheiten Schaden und es gibt zumindest für Gebäude keinen Konter dagegen. Grond zu verfehlen ist hingegen wie mehrmals gesagt unmöglich und er kann eben in alter Buchtradition nicht in die Festung, obwohl dies gerade bei Edain wichtig wäre. Im Buch mussten keine Gebäude vernichtet werden, sondern lediglich Verteidiger. In Edain Gebäude in Festungen um zu gewinnen.
Was übrigens ebenfalls schwere Konter Mordors gegen Grond sind, sind die vielen starken Möglichkeiten gegen Gebäude und Festungen. Katas, Rammen, Belagerungstürme und Trolle (besonders mit Hämmern) habe ich bereits genannt, aber auch Khamul ist nicht ohne und normale Einheiten machen für mich ebenfalls zu viel Schaden gegen Gebäude (dies aber generell bei allen Völkern außer Erebor, wo es halt konzepttechnisch passend ist).

Gorthaur ist hingegen wirklich ein Held der funktioniert.
Nicht umsonst ist er einer meiner 5 Lieblingshelden der Mod, aber er ist eigentlich ist es an sich kein Held mehr. Ich verstehe, dass ihr die Helden in Edain schwächen wolltet, aber leider muss ich sagen, ist das danebengegangen. In den Büchern und Filmen waren die Helden genremäßig OP gegen alles andere und im Hauptspiel war das ähnlich, sie also etwas zu schwächen war im Prinzip gar nicht falsch, aber mein Problem ist einfach, dass sich Helden für mich wie eine sehr teure einzelne heroische Einheit mit vielen Fähigkeiten anfühlen. Nicht mehr wie Helden, die die gesamten Geschicke einer Welt lenken können.
Im Hauptspiel waren sie, wie gesagt ziemlich stark, aber ich habe sie ehrlich gesagt fast nie für übermächtig befunden, eben weil jedes Volk noch eine Technik gegen Helden hatte, entweder einen Heldenkillerhelden oder eine Einheit oder wirklich Masse oder ein Upgrade. In Edain ist inzwischen fast alles effektiv gegen Helden.
Zitat
Zitat
Die momentanen sind an sich selbst weder Feelingreich noch überaus nützlich, da man sie eben nur ein einziges Mal einsetzen kann, bzw. könnte, wenn Gorthaur nicht bei dem geringsten Pfeilkontakt alle Viere von sich strecken würde
Ist Gorthaur denn besonders verwundbar gegen Pfeile verglichen mit anderen Helden? Eigentlich sollten Helden sehr gute Rüstung gegen Pfeile haben und Gorthaur hat sehr hohe Lebenspunkte verglichen mit vielen anderen Helden. Eine Schwäche gegen Pfeile ist bei ihm auf jeden Fall nicht beabsichtigt.
Gorthaur ist mitnichten besonders verwundbar gegen Pfeile, ebenso wie andere Helden auch nicht, aber wenn ich ne 1800 Armee rumlaufen habe, da fokussiere ich kurz nen gegnerischen Helden, dann schießen etwa 5 Bogenschützentrupps und mehrere Nahkämpfer wollen ihm ebenso ans Leben und dann ist auch ein Level 10 Held sehr schnell weg vom Fenster und mit ihm horrende Kosten für eine Wiederbelebung, aber wirklich den Preis wieder reingeholt hat er viel zu oft nicht. Und im Gegensatz zu den Anderen die gerne meckern, man könnte Helden nicht gut rauspicken und fokussieren, habe ich nur Probleme damit, wenn es online lagt. Derzeit sind die einzigen Helden der Mod, die diesen Namen auch in Anlehnung des Tolkienuniversums verdient haben, die Späher mit ihren zu vielen Leben, die Ered Luin Helden mit Mithrilhemden und, wenn man ihn oder sie richtig aufgebaut hat, der CaH-Held.

Entschuldige bitte diesen extrem langen Post und den ziemlich Allgemein gehaltenen Stil der nicht in diesen Thread passt, aber ich denke, es ist so am Besten herausgekommen, was meine Meinung dazu ist. Übrigens denke ich des weiteren, wenn wir uns weiterhin über die Heldenkonzeptionen (egal ob Allgemein oder nur Mordor) oder über die Zehner Mordors unterhalten wollen, sollten wir den Thread wechseln. Die Posts sind ja weder Kurz noch Vorschläge und gehören somit eher weniger hier rein.
Damit verabschiede ich mich dann und möchte in diesem Thread zu diesem speziellen Thema auch eigentlich nichts mehr verlieren, ergo entweder ein anderer Thread oder auch gerne eine PM an mich :)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: fuerst der neun am 19. Aug 2015, 07:23
Das der balrog nicht passt ist ansichtssache.....
Wenn man macht des vergangenen Zeitalters schon als spell hat, könnte man auch einen 10 balrogspell haben...da nach melkors Abschied sauron seinen posten inne hat und in angband bestimmt mit dem balrog gekämpft bzw gekannt hat;-)
Wenn schon nicht der balrog dann sollte man einen anderen 10 spell einfügen...
Entweder so einen metorieten Schlag, oder etwas ähnliches
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 19. Aug 2015, 21:43
- verwandle Sauron in einen der mächtigsten Helden des Spiels
8-|

Sauron als Grothauer ist überhaupt nicht stark. Der ist Schwach. Sogar ein Arvendui ist da stärker.
Aber das lasse ich jetzt mal bei Seite.



Zum Thema:

Was mir bei Mordor schon immer gefehlt hat, ist ein 10er Spell der bei dem gegner richtigen Schaden anrichten kann.
Ich meine Grond ist schon cool, aber als Spell finde ich ihn im gegensatz zu anderen 10er extrem Schwach.

Gondors 10er können beide sehr schweren Schaden anrichten. Arnors genau gleich.
Rohan kann die Ents beschwören und ein Lager das Kostenlose Reiter herstellt.
Isen hat seine Minen und dazu kann es nochmal extra Starke Einheiten rufen.
Die Zwerge haben das Erdbeben das ein Lager in Sekunden einreisen kann.
Dazu rufen Sie noch eine Festung die man noch Ausbauen kann.


Sorry Leute aber Mordors 10er sind lahmer als eine Schnecke.
Bei MdVZ kann ich noch sagen: Oke ist speziell kann man stehen lassen, aber Grond? Der gehört aus meiner Sicht und EA Games [ugly] ins Belagerungswerk und nicht ins Spellbook.
Alle die die Böse kapa bei SuM1 gespielt haben, haben gesehen das Sauron mit einem Ring einen Balrog beschwören kann. :D
Ich finde Mordor sollte einen 10er bekommen der auch so Stark wie der von bspw: Gondors "Armee der Toten" sein soll.
Dann hat Mordor im LG auch mal einen Spell der sofort Schaden macht und nicht Support 10er die man nur Einmalig wirken kann. (Ausser Grond und Grothauer sterben)

Ich denke Mordor braucht einen Schadenspell der Reinhauen kann.


MfG Lord Sauron der 5000.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 19. Aug 2015, 21:54
Lord Sauron, ich stimme euch wie ich bereits sagte zu, dennoch denke ich wirklich, wir sollten dieses Gesprächsthema in einem anderen Thread führen. Mit Kurzvorschlägen hat es ja eher wenig zu tun und ich denke ein richtiges Konzept müssen wir noch entwickeln, besonders da ich den Balrog jetzt zunächst wirklich lieber nur bei Nebel lassen würde und ein Meteoritenhagel (den es glaube ich ebenfalls mal gab) hat doch Ringsauron.
Da sollten wir wirklich woanders mal drüber nachdenken. :)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: fuerst der neun am 19. Aug 2015, 22:02
Da gebe ich dir recht :)
Da muSs ein starker spell her..
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Hypnotix am 20. Aug 2015, 21:11
Hy wie jeder weis kann man nur eine bestimmte Anzahl an dunkel Uruks machen , das Maximum liegt momentan bei 3 .Mein Vorschlag wäre das Maximum auf 4 zu erhöhen Mordor hat so viel bessere Kontermöglichkeiten da sie vor allem gegen gerüstete Truppen sehr viel schaden machen , würde gerne mal wissen wie andere das finden und was ihr darüber denkt  .

Mfg
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 20. Aug 2015, 21:18
Ich bin zwar ein großer Mordor Fan, allerdings bin ich dagegen, da Mordor insgesamt 9 Batallionen Schwarze Uruks auf einmal haben kann was mehr als ausreicht. Dazu kosten sie keine CP, denn wenn sie welche kosten würden wären 12 ein zu großer Teil von Mordors Armee. Schließlich zog Mordor ja hauptsächlich mit normalen Orks, Trollen und anderen Kreaturen in die Schlacht und nicht mit Elite Uruks. Das LG können sie mit geupdateten Bogenschützen und mit vielen Orks auch leicht überleben.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Seuchenherd am 25. Aug 2015, 11:54
Ich schlage vor, dass das Auge auf Mordors Zitadelle entfernt wird. Entweder in Flammen oder gar nicht.  :D
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 25. Aug 2015, 12:21
Das Metallauge verdeutlicht die Symbolik und Stellung des "Auge Saurons". Ich finde das einen genialen Tweak und sehe keinen Grund das zu ändern.^^
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: (Palland)Raschi am 25. Aug 2015, 12:24
Man kann mehrere Zitadellen haben, und diese stellen nicht den Barad-Dur dar, weshalb das Flammenauge dann nicht so schick ist. Entfernen würde ich das Auge aber nicht. Du müsstest jedenfalls schon einen Alternativvorschlag im Falle einer Entfernung bringen.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 27. Aug 2015, 23:32
Ich will hier nochmal kurz die Trolldiskussion wiederbeleben. Ich habe hier ein Replay, wo man eindeutig sieht das Trolle sobald Pfeiltürme da sind recht nutzlos werden.
Sie haben auch als Hammertrolle keine Chance gegen Pfeiltürme, weshalb ich vorschlage das ihre Rüstung gegen Pfeile mit Trollrüstung sehr stark erhöht wird. Schließlich kosten die Trolle+Rüstung sehr viel und sollten auch dementsprechend stärker sein.
Natürlich ist der eigentliche Sinn von Trollen Gebäude zu zerstören, wenn keine Pfeiltürme da sind, allerdings gibt es in 4.0 nunmal kaum Gebäude ohne Pfeile.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 28. Aug 2015, 00:28
Auch ohne mir das Replay von Skeever anzusehen, kann ich ihm zustimmen.
Ich hatte da schon so ein paar Spiele (ich glaub eins war auch gegen Skeever) und jeder hat gesagt, die Rüstung gegenüber Pfeilen bei Trollen ist zu niedrig.
Allerdings würde ich Skeevers Vorschlag auch noch gerne ein wenig ergänzen:
Zitat
- Alle Trolle verursachen 25% weniger Schaden gegen Gebäude
Ich weiß, das wurde schon in 4.1 dahingehend geändert, aber bitte erhöht den Schaden wieder für Trolle mit Hämmern.
Ich kann mich noch daran erinnern, mit dem User (Palland)Raschi darüber eingehend im Forum geschrieben zu haben und da habe ich mehrmals unterstrichen, den Trollen mit Hammer ihren Schaden beizubehalten.
Daher nochmals, bitte, Edainteam, bitte erhöht den Grundschaden gegen Gebäude wieder den Hammertrolle verursachen. Vielen Dank für lesen :)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 28. Aug 2015, 02:25
Zitat von: Lord of Mordor
Den Gebäudeschaden der Hammertrolle kann man gerne wieder erhöhen. Die Pfeilschwäche war dafür gedacht, dass Trolle auch einen Nachteil gegenüber Rammen haben, weil sie sonst einfach Nahkampf-Gebäudezerstörer sind die in allem besser sind. Dann haben Rammen nur noch solange eine Daseinsberechtigung, bis man sich den ersten Troll leisten, was ich nicht ideal finde. Wie seht ihr das denn?
Ich finde, dass Rammen für Mordor dann trotzdem nicht an bedeutung verlieren würden. Sie haben den Vorteil, dass sie viel mehr Schaden austeilen und billiger sind. Dazu kann Mordor im Belagerungswerk auf Katapulte und Belagerungstürme zugreifen, weshalb sich diese immernoch lohnen.
In Versionen mit den freien Bauen gab es ja nicht überall Pfeiltürme, weshalb das Grundprinzip zum Pfeillosen Harassen gestimmt hat. Allerdings sind hier nun überall Pfeiltürme (Beschworene, im Lager, auf Vorposten, auf Siedlungen), weshalb das nicht mehr funktioniert.

Es ist momentan nunmal eine Tatsache, dass Trolle nichts mehr bringen sobald ein Pfeilturm da ist. Sie sterben häufig bevor sie diesen überhaupt erreichen.
Ich würde mir eigentlich bisher nur wünschen, wenn nur die Pfeilresistenz mit Rüstung sehr stark erhöht wird und ohne nur etwas.
Außerdem haben sie immernoch ihren normalen Konter, nähmlich Lanzenträger, wodurch sie immernoch einen starken Konter hätten.

Der Hammerschaden sollte auch erhöht werden, da dieser momentan wirklich sehr gering ist.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Caun am 28. Aug 2015, 04:07
Ja ich finde auch, dass Trolle gegen Gebäudepfeile weiter gestärkt werden sollten.

Aktuell kann man mit 10 Trollen mit Belagerungshämmern in eine Base rennen und die Trolle sterben wie die Fliegen.
In Sum2 waren Trolle sogar besonders gut gerüstet gegen Gebäudepfeile, gegen normale Pfeile allerdings nicht.
Der Konter von Trollen sollen Lanzen und Bogis sein ganz klar, aber ein unbewachtes Gehöft(mit Verteidigungsupgrades) sollte schon von einem Troll mit Belagerungshammer zerstört werden.

Rammen hingegen haben nicht wie Trolle die Anfälligkeit gegen normale Pfeile und eignen sich damit immer noch super, besonders wenn der Gegner sehr auf Bogis geht oder man ein Tor aufbrechen muss.

Ansonsten werden eher weniger die Belagerungshämmer gebaut und dann hätten diese keine Daseinsberechtigung.
Falls man mit Mordor eh nicht auf Trolle geht (was ja durchaus mal sein kann, wenn auch aktuell eher selten), brauch man die Rammen sowieso.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Melkor Bauglir am 4. Sep 2015, 01:19
Habe die Ehre.
Ich komme gerade von einem SP-Spiel, in dem ich erstmals in 4.0 extrem trolllastig gespielt habe (d.h. aus 2 Käfigen dauerhaft Trolle bauen, sowie Wirtschaft auf Trolle und Upgrades ausrichten).
Neben der Anfälligkeit gegen Gebäudepfeile, was bestimmt schon 10-mal erwähnt wurde, ist mir dabei aufgefallen, dass das Handling von Trollen -man verzeihe mir den Ausdruck- schei**** ist.
Das beginnt bei fehlenden Schnelltasten für sämtliche Upgrades, zumal Gebirgstrolle mit "M" immer noch den SuM 2 Hotkey besitzen. Nun gut, dass gehört eher in die Bug-Sektion, viel wichtiger ist mMn aber das folgende:
Das neue System, dass Trolle beim Upgradekauf nicht mehr die .ini wechseln, mag Bugs oder interessanten Schnelltasten vorbeugen (hallo, Prinz xD), aber es macht Trolle quasi unspielbar, wenn man sie in großen Mengen einsetzt:
1. Da kaum je alle Trolle über das gleiche CommandSet / den gleichen Palantir verfügen, erhält man effektiv immer ein nicht existentes, wenn man alle Trolle auswählt. Da durch die angesprochene Änderung bei einem Doppelklick immer alle Trolle gleichzeitig angewählt werden, schafft das einige Probleme. Dies ist besonders nervig, wenn man allen Trollen einfach einmal ihre Rüstung geben möchte, aber immer irgendwelche schon geuppten Trolle dazwischenfunken, sodass man umständlich jeden einzelnen ungeuppten Troll anwählen und ihm seine Rüstung geben muss.
2. Im Grunde das gleiche Problem in grün: Die (an sich ja sehr starken Fähigkeiten) der Trolle sind praktisch nicht einsetzbar, effektiv muss man sie bei jedem Troll einzeln aktivieren, weil nie alle Trolle in der Auswahl die gleiche Fähigkeit haben und man so wieder in leeren Palantiri landet.
3. Die Fähigkeiten der Trolle sollten dringend ihr eigenens Palantirbild erhalten, ein einfaches Bild der Waffe mit etwas anderem Rand, um sie vom Upgrade zu unterscheiden, würde ja reichen, aber dadurch, dass alle Trolle für ihre Fähigkeit das gleiche Bild verwenden, weiß man nie so recht, welche Fähigkeit man eigentlich gerade einsetzt.

Dann ist mir eine generelle Sache aufgefallen, die ich aufgrund des Systems aus 4.0 für ziemlich seltsam bis überflüssig halte: In der Vergangenheit hat man ja alle Trollupgrades einzeln erforscht, ferner hatten Trolle damals auch ohne eine Spezialwaffe ihre Keule. Mittlerweile bekommt mit durch Saurons Einfluss aber eh alles gleichzeitig und Trolle haben mit Rüstung überhaupt keine Waffe. Ich möchte entsprechend vorschlagen, dass die Trollrüstung als separates Upgrade restlos gestrichen wird und man beim Kauf einer Waffe einen gerüsteten Troll mit der jeweiligen Waffe erhält. Die Preise müssten natürlich angepasst werden, aber aktuell ist die Rüstung ein lästiger Zwischenschritt, weil es eh sinnlos ist, dem Troll, wenn er schon eine Rüstung hat, keine Waffe zu kaufen, die eh zusammen mit der Rüstung freigeschaltet wird.

Zusammengefasst:
 ---> Die Trollrüstung sollte entfernt und in den Effekt der Waffe gelegt werden; Gebirgstrolle können also direkt Schwert, Keule oder Hammer kaufen und erhalten ihre Rüstung dadurch.
 ---> Spezialisierte Trolle sollten wieder eine eigene Einheit werden, um bei ihnen wieder ihre Fähigkeit in Gruppen einsetzen zu können.
 ---> Jede Fähigkeit sollte ein eigenes Palantirbild erhalten, ich schlage hier einfach mal ganz simpel ihre jeweilige Waffe im roten Feld vor, sodass man sie vom Upgrade unterscheiden kann.


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Lord of Lorien am 7. Sep 2015, 21:37
Hallo ,
ich hätte einen Vorschlag der mMn das Feeling verbessert. Und zwar ,dass man auf den Karten Minas Morgul und Dol Guldor (als Festungsspieler) auch die die jeweiligen Orks rekrutieren kann. Z.B als Ersatz für die normalen Orks oder durch ein spezielles Gebäute/Upgrade , dass nur auf diesen Karten zur Verfügung steht(evtl. dies auch nur in der Festung möglich zu und nicht auf Vorposten ).Selbes gilt auch für den HK und Khamul. ;)
Jetzt die Frage was haltet ihr davon?Und ist es überhaupt technisch möglich und wenn ja den Aufwand Wert?

Gruß Lord of Lorien
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 7. Sep 2015, 21:43
Ich will dir nichts versprechen, aber es ist ziemlich wahrscheinlich, dass sowas noch implementiert wird. In der letzten Version 3.8.1 gab es reihenweise Mapspecials, darunter auch z.B. auf Minas Morgul, wo von Spellbook bis zu Helden mehrere Sachen verändert waren. In der bisherigen 4.0-Demo sind diese Sachen noch nicht drin, in der Vollversion soll es solche Mapspecials aber wieder geben - insofern stehen die Chancen gut, dass das Team eh schon sowas ähnliches geplant hat. ;)
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 7. Sep 2015, 21:47
Zunächst einmal: Herzlich Willkommen im Forum, Lord of Lorien
Jetzt zu deinem Vorschlag:
Ich bin dagegen, denn es wäre zwar wirklich feelingreich, aber leider zu stark für das EG gegenüber anderen Völkern.
Außerdem denke ich nicht, dass dies nur für den Festungspieler umsetzbar wäre, wenn schon für jeden Mordorspieler auf der Karte. Trotzdem sind diese Einheiten doch eher für das LG gedacht und sie sofort spamen zu können wäre zu stark.
Dein Vorschlag mit dem Upgrade wäre vielleicht eine Maßnahme, wenn das Upgrade 3000 Ressen kostet. xD
Ansonsten wird auch daraus nichts.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Fine am 7. Sep 2015, 22:45
Ich hätte eigentlich nichts gegen diesen Vorschlag. Auf Festungsmaps wird sowieso im kompetitiven Multiplayer kaum gespielt sodass man sich Balancingprobleme eigentlich schenken kann zumal der Festungsspieler eh durch die Mauern einen Vorteil hat. Stimmungsvoll (Ich mag dieses Unwort "Feelingsreich" nicht) wäre es auf jeden Fall, und ich denke mal dass es relativ einfach machbar wäre, die entsprechenden Orks aus der Zitadelle der jeweiligen Festung rekrutierbar zu machen.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Der Dunkle König am 7. Sep 2015, 22:52
Ich bin auch auf jeden Fall dafür, dass man in den Festung entsprechend rekrutieren kann. Es ist einfach nicht gut für die Stimmung - wie bereits gesagt - wenn man gerade an dem Ort, aus dem z.B. Minas Morgul-Orks stammen, keine rekrutieren kann. Da fragt man sich doch, wo die alle stecken.
Falls das mit der Balance nicht vereinbar ist, kann man es ja, wie bereits angesprochen über eine angemessen (3000) teure Aufwertung verfügbar machen.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Nazgûl am 7. Sep 2015, 22:58
Also ich denke auch, wie Fine gesagt hat, dass bei Festungsmaps die Balance keine übergeordnete Rolle spielt. Grade bei Festungsmaps ist es das Feeling was wichtig ist.
Auch wichtig wäre, dass man keinen Minas Morgul Vorposten auf der Minas Morgul Map bauen kann, da dies doch etwas merkwürdig ist.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 7. Sep 2015, 23:01
Ich stimme Nazgûl und Fine ebenfalls zu.
Sobald das Team die Zeit dafür hat wäre ich auch dafür.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Caun am 8. Sep 2015, 00:15
Ja ich denke, solche Mapspecials werden von ganz alleine noch kommen, bin ich aber auch dafür ! :)

Ansonsten wird auch daraus nichts.

Klingt ja fast so als hättest du das zu entscheiden oder wüsstest mehr als wie alle anderen ;)
Balancemäßig sind solche Maps sowieso nicht wirklich zu beachten, die sollen einfach Fun machen und Feeling haben und nicht gerade unbedingt fair sein, da man durch so gewaltige Festungen eh einen krassen Vorteil hat.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: SamonZwerg am 8. Sep 2015, 05:45
Ich wäre auch dafür, aber nur wen man auch weiterhin auf Vorposten die anderen Festungen bauen kann, denn in der Version 3.8.1 war es so dass man dann die anderen Orks aus den anderen Festungen nicht bauen konnte was ich schade fand.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 8. Sep 2015, 12:05
Als Mapspecial finde ich solche Features eigentlich passend und man sollte auch nicht so stark auf die Balance (was nicht heißt, das sie unwichtig ist) schauen und wenn möglich nur dem Festungsspieler bzw. dem passenden Spieler die Möglichkeiten geben.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Der Leviathan am 8. Sep 2015, 13:33
Wenn das eingebaut werden sollte, dann sollten die Orks bei Dol Guldur im Kerker (das Gebäude hinter der Festung) gebaut werden können, da die Festung "zu gut" für sie ist und außerdem dann das leer stehende Gebäude endlich wieder Verwendung findet.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Lord of Lorien am 9. Sep 2015, 11:37
Es freut  mich ,dass mein Vorschlag euch gefällt. Und mir ist eine idee gekommen wie man es auch noch schön einbauen kann und zwar ,dass man in der Festung erst nur Khamul bzw. den Hexenkönig "bauen" 8-| kann und erst wenn sie enthüllt wurden; kann man die DG-Orks bzw. die MM-Orks bauen. Da zumindest im Film erst der Hexenkönig seine Krone bekommt (enthüllt wird ) und dann die Armee MM verlässt unter seiner Führung.
Freu mich auf euer Feedback.

Gruß Lord of Lorien
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 9. Sep 2015, 13:47
Ich denke nicht, dass solche Maßnahmen notwendig sind, besonders wenn die Orks nur aus der Zitadelle kommen können und hier eh so viele meinen, die Balance könne man eher vernachlässigen, in diesem Fall. ;)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Valarauko am 23. Sep 2015, 10:38
Mein Vorschlag wäre es die Morgulreiter deutlich zu schwächen oder deren Empfindlichkeit gegen Speere zu erhöhen. Ich spiele meistens 1on1 mit einem Kumpel. Er wechselt immer mal zwischen Isen und Rohan ich spiele immer Mordor. Und ich hab mittlerweile selber gesagt das wir die MR weglassen weil sie einfach total OP sind. Die Selbstheilung ist immens und 3 Bat. auf Stufe 4 oder höher bekommt man einfach nicht mehr down egal wie viele Speere da kommen.... Egal ob Rohan oder Isen sobald ich die Reiter habe und dazu noch Orks aus MM spame ist das Ding gelaufen...
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 23. Sep 2015, 12:47
Ich finde Morgulreiter sind nicht OP. Dol Amroth Reiter, Morgulreiter und Rohan's Heroische Kavallerie sind etwa gleich stark (evlt. genau gleich stark).
Er sollte viele Speere bauen und sie im richtigen moment in die Position stellen. Das stoppt Kavallerie sofort und er kann gemütlich auf sie einschlagen.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 23. Sep 2015, 12:51
Ich teile die Meinung von Skeeverboy. Die Morgulreiter sind eigentlich nicht zu stark für eine Kavallerie, man muss halt einfach mit Speeren kontern. Sind die Morgulreiter eigentlich nicht auf 3 begrenzt? Die Morgulfestung kostet 3000 und dann nochmal 1400 für die Reiter selber, deshalb sollte ihre Stärke passend sein.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 23. Sep 2015, 12:52
1400, nicht 800 :D
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 23. Sep 2015, 23:11
Guten Tag liebe Community,
ich möchte heute vorschlagen, dass die zwei normalen Nazgûl aus der Zitadelle beritten erscheinen sollten.
Man will sie ja immer direkt an die Front schicken, da ist es sehr umständlich sie erst aufzusetzen und es kostet dem Mordorspieler Zeit. Der Hexenkönig, Khamûl und Saurons Mund erscheinen außerdem auch beritten.

Dafür:
-Der Dunkle König
-Valarauko
-Der Leviathan
-Woppader
-Eomer der Verbannte
-Mornen
- Beautiful Darkness
-Doctor Who
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Der Dunkle König am 23. Sep 2015, 23:19
Ich bin dafür. Scheint nicht besonders wichtig, aber mir wäre es auch lieber, wenn ich die nicht immer zuerst aufsitzen lassen müsste.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Valarauko am 24. Sep 2015, 07:37
Ebenfalls dafür. Genauso wie sofort Shagrat und nicht Gorbag erscheinen sollte..
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Der Leviathan am 24. Sep 2015, 13:17
Zitat
Genauso wie sofort Shagrat und nicht Gorbag erscheinen sollte..
Gorbag ist wohl eindeutig ein besserer Späher als Shagi (höhere Sichtweite, schneller, ...). Ferner ist es nahelegend beim rekrutieren des Späher Helden auch den besseren Späher der beiden zu kriegen, denn wenn ich Gorbag rekrutiere (so früh) will ich meistens einen Späher.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Mornen am 24. Sep 2015, 17:32
Für den Nazgul-Vorschlag.
Gegen den Gorbag-Vorschlag.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 24. Sep 2015, 17:44
Der Gorbag Vorschlag wurde doch eh schon vom Team abgelehnt, da Gorbag ja ein Späherheld ist und man so einen schnelleren Held für das EG hat.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Doctor Who am 25. Sep 2015, 16:06
Ich bin auch für den Vorschlag der berittenen Nazgul.

Bei Gorbag würde ich mir wünschen, wenn seine Switch-Fähigkeit sich nicht erst aufladen müsste. Weil ich doch oft extra warte bis sich die aufgeladen hat.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Gnomi am 25. Sep 2015, 16:24
Das Aufladen muss aber so sein, das kann man nicht ohne Bugs ohne den Start-Cooldown umsetzen.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 25. Sep 2015, 16:52
Das Problem ist, dass das Switch-System (also der ini-switch) durch EA Games verbuggt ist. Sobald eine ini switcht, wird sofort der AutoHeal-Eintrag aktiviert, wodurch sich der Held immer direkt ein wenig heilt. Besitzt der Switch keinen Cooldown, so kann ich in sehr kurzen Abständen meinen Helden vollständig heilen. Um das zu kompensieren und damit der Spieler auch situativ handelt, besitzen solche Switches einen Cooldown.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 25. Sep 2015, 16:58
Könnte man den Cooldown dann wenigstens etwas reduzieren?
Mir ist es schon oft passiert, das mir einer der beiden getötet wurde, bloß weil ich die nicht wechseln konnte. Und ich spreche hier nicht von einer Feheinschätzung, sondern von einem Sturm/Kamikazeangriff, für den die momentane Form (zumeist Gorbag) einfach nicht gemacht ist.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 25. Sep 2015, 17:01
Wenn du Gorbag hast, dann mache einfach keinen Sturm/Kamikazeangriff. Verstehe das Problem dabei nicht. Wenn du die Späherversion des Helden ins Kampfgetümmel schickst, dann bist du einfach selbst dran schuld. [ugly]
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 25. Sep 2015, 17:06
Ich meinte damit eher, wenn man angegriffen wird.
Wenn Gorbag/Shagrat mal wiederbelebt werden muss etwa (was ab MG regelmäßig passieren kann), und der Gegner macht gerade einen Angriff auf die Base, sieht deinen Gorbag: Einmal ein paar geupte Bogis und ein paar hundert Ressen sind für die Katz, weil sich Gorbag dagegen nicht wehren kann.
Um nur ein einziges Beispiel zu nennen.
Viel müsste am CD ja eh nicht verändert werden, genaue Zahlen kann ich aber leider nicht liefern, ich habe den CD bisher nie genau getestet.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Whale Sharku am 25. Sep 2015, 17:15
Du sagst das so, als wäre Shagrat in deinem Szenario an Altersschwäche gestorben oder hätte keinen Sinn mehr in seinem Leben gesehen und hätte sich von einer Klippe gestürzt.
Nee. Der Gegner hat ihn ausgeschaltet.
Warum sollte der Gegner für diese Leistung nicht belohnt werden...? Warum rausschmeißen, dass gutes Spielen belohnt wird? Warum rausschmeißen, dass schlechtes Spielen bestraft wird? [ugly]
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 25. Sep 2015, 17:22
Weil man nichts, gar nichts mit Gorbag gegen solch eine Attacke machen kann und wenn mir das nur ein einziges Mal passiert wäre, dass einer der Beiden für die derzeitige Situation unpassend war, dann hätte ich nichts gesagt. Fakt ist aber, das passiert oft!
Und nicht nur mir allein und nicht nur in dieser Situation.
Mit etwas weniger CD könnte man gute Leistung noch immer honorieren und hätte (besonders im LG) öfters den Helden, den man gerade benötigt. Außerdem wird so ein Feature entfernt, dass man bei aller Gameplayliebe nie aufkommen lassen sollte: der Frust!
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 25. Sep 2015, 17:26
Ich sehe das Problem hier ehrlich gesagt auch nicht. Wenn dein Gegner mehrere(!) geuppte (!!) Bogenschützen bei einem Angriff auf deine Base hat, ist die Zeit der Spähhelden an der Front längst vorbei. Im EG kann man mit ihnen noch etwas anstellen, wenn sie anständig gelevelt sind auch noch etwas später, aber für 200 Ressourcen bekommst du nun mal keinen Helden, der im LG kämpferisch was reißt. Das ist bei den anderen Spähhelden übrigens auch so und der Switch zu Shagrat dürfte daran auch kaum was ändern ;)
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Whale Sharku am 25. Sep 2015, 17:27
Zitat
wenn mir das nur ein einziges Mal passiert wäre, dass einer der Beiden für die derzeitige Situation unpassend war, dann hätte ich nichts gesagt. Fakt ist aber, das passiert oft!
Und nicht nur mir allein und nicht nur in dieser Situation.

Ja das ist dann schade für dich / euch, hat aber mit dem Spiel nichts zu tun. Fakt ist, dass es kein Zwang ist, seinen Späherhelden zu suiciden, und darum kannst du das von mir aus sechzig Milliarden Mal am Tag machen und es ist und bleibt irrelevant.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 25. Sep 2015, 17:29
Späherhelden sind EG und MG Helden und sollten im LG nicht mehr mithalten können.
Wenn schon ab dem MG geupte Truppen vor deinem Lager stehen, dann hat der Gegner natürlich schon gewonnen. Dann ist weder Shagrat, noch Gorbag daran schuld, sondern du selber.
Sie sind immernoch Späherhelden und keine richtigen Kampfhelden
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Joragon am 25. Sep 2015, 17:30
Wenn ein Gorbag in dieser Situation schlecht ist, wieso rekrutierst du ihn dann? :P
Das ist doch genau das, was erwünscht ist, man soll einschätzen können, welche Einheiten wann sinnvoll sind und wann nicht.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 25. Sep 2015, 17:39
Für Joragon:
Gorbag ist bereits im EG total nutzlos.
Aber Shagrats Summon von den Uruks ist einfach klasse.

Zu Whale und Elendils Cousin 3. Grades:
Habe ich je etwas von kämpfen gesagt?
Wer Späherhelden zum kämpfen holt, der ist eh nicht zu retten (höchstens Carthaen wäre da eine Überlegung, aber der kostet ja entsprechend). Was eben wirklich frustet, ist dass ab MG das gesamte Leveln nichts bringt und die Fähigkeiten nicht eingesetzt werden können, da die beiden einfach immer viel zu schnell wegsterben, dies könnte man mit einer kleinen CD.Änderung bereits verbessern.
Die Hobbits kosten schließlich auch nur 200 Ressourcen und sind trotzdem viel länger viel effektiver als Shagrat, sogar an der Front!
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Whale Sharku am 25. Sep 2015, 17:52
Sag das doch gleich - das ist eine vollkommen andere Argumentation.

Naja, dann zäumst du das Pferd falsch rum auf. [ugly] Wenn die Fähigkeiten der beiden so sind, dass sie bei einem schwachbrüstigen Späherhelden keinen Sinn machen, dann stimmen die Fähigkeiten nicht. Und nicht: das mit der Schwachbrüstigkeit.

Alles andere hieße, die Maßstäbe des unernsten Spiels zu den Maßstäben des ernsten Spiels zu machen und das Bedürfnis nach Balance zum einzigen Unterschied zu erheben, was...
Sry dass ich nicht weiterschreibe, aber diese endlosen Wiederholungen...

Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CynasFan am 25. Sep 2015, 18:05
Die Fähigkeiten machen niemals Sinn!
Was ist das überhaupt für eine Tätigkeit? Sinn machen? Philosophiert man da? Backt man sich da ein Eis, oder was?
Ich glaube ich habe eine Fragestellung für den Philo-Thread. :D

Und jetzt nochmal ernsthaft:
Die Fähigkeiten an sich sind gut.
Sie passen zum Gameplay, sind in gewisser Weise einzigartig und unterstützen den Spieler, wäre er in der Lage sie anzuwenden.
Und eben die Anwendbarkeit könnte man meiner Meinung nach schon dadurch verbessern, wenn man eben den CD des Switches verringert.
Eine Neuauflage des Helden benötigt es da bisher aus meiner Warte nicht.
Sollte sich der geänderte CD als ineffektiv erweisen und/oder genug Leute wollen da etwas tiefer in die Materie, dann bitte. Ich kann euch nicht aufhalten, denke aber, wie gesagt, momentan sei dies noch nicht nötig.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 25. Sep 2015, 18:53
Zitat
Die Fähigkeiten machen niemals Sinn!
Was ist das überhaupt für eine Tätigkeit? Sinn machen? Philosophiert man da? Backt man sich da ein Eis, oder was?
Ich glaube ich habe eine Fragestellung für den Philo-Thread. :D

Und jetzt nochmal ernsthaft:
Die Fähigkeiten an sich sind gut.
Sie passen zum Gameplay, sind in gewisser Weise einzigartig und unterstützen den Spieler, wäre er in der Lage sie anzuwenden.
Und eben die Anwendbarkeit könnte man meiner Meinung nach schon dadurch verbessern, wenn man eben den CD des Switches verringert.
In einen 1v1 bekomme ich mit Mordor Shagrat und Gorbag immer auf 10 und kann ihre Fähigkeiten immer einsetzen und sie sind immer nützlich.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Doctor Who am 26. Sep 2015, 15:27
Ja da muss ich Cynas zustimmen !
Jedenfalls, dass man die Aufladezeit etwas senkt wäre schonmal zum Vorteil.
Auch einige Fähigkeit bei Gorbag bzw Gorbag selbst finde ich teils deutlich weniger nützlich als shagrat.

Und es bringt denke ich auch etwas für das Spiel, wenn man schneller switchen kann und seine EG taktik etwas anpassen kann.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 27. Sep 2015, 22:14
Zitat
Die Hobbits kosten schließlich auch nur 200 Ressourcen und sind trotzdem viel länger viel effektiver als Shagrat, sogar an der Front!
Ahja, interessant.  xD Die Hobbits haben eine einzige Kampffähigkeit, die nur auf ein einzelnes Ziel wirkt - die restlichen Fähigkeiten sind zum Levelaufstieg und zum Spähen gedacht. Zugegeben besitzen sie einen Waffenwechsel um auf Distanz zu bleiben. Diese ist jedoch wesentlich geringer als bei allen anderen Fernkampfeigenschaften.
Shagrat und Gorbag hingegen besitzen mit jeder Fähigkeit die Möglichkeit in irgendeiner Weise ihre Werte zu erhöhen oder die Armeen durch Truppen zu verstärken. Davon abgesehen verursachen sie mehr Schaden.
Wie du jetzt darauf kommst, dass die Hobbits stärker sind, ist für mich nicht so ganz nachvollziehbar.

Der Cooldown beträgt derzeitig 60 Sekunden, das ist wesentlich weniger, als es viele andere Fähigkeiten in Edain besitzen. Man kann diesen CD gerne nochmal um 10 Sek verringern, alles was aber darüber hinaus geht, ist nicht mehr mit dem Spiel vereinbar (Erklärung dazu habe ich bereits weiter vorne gepostet).

CynasFan, ich möchte dir noch einmal freundschaftlich ans Herz legen deine Diskussionsart zu überdenken. Bitte lies deine Posts vor dem Abschicken nochmal durch und fahre einen Gang zurück. Danke.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Graasgring am 6. Okt 2015, 11:19
Also für mich sind Gorbag und Shagrat ein absulutes must have in jedem Mordor Spiel, die Hobbist allerdings bei weitem nicht.

Gorbag/Shagrat ist für mich der beste vegh in der ganzen Edain mod und dazu noch ein geniales Konzept.  Die Hobbits sind nicht schlecht aber Gorbag/ Shagrat sind einfach nur der Hammer und nicht zu unterschätzen.


Einzig Bilbo und vielleicht noch Carthaen sind ( für mich)  bessere VEGH.  ;)
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Seuchenherd am 8. Okt 2015, 20:12
Ich schlage vor, den Turm von Cirith Ungol wiedereinzuführen. Somit hätte Mordor ein defensives Element in seinem Bauplan. Der Turm sollte auf den Plätzen, auf denen Schlachthäuser und Sklavenfarmen gebaut werden können, errichtet werden können. Der Turm soll 600 kosten, kann nicht besetzt werden und kann mit einer Aufbringung von 400  mit Hakenpfeilen ausgerüstet werden. So könnten Mordorspieler strategische Positionen besser verteidigen und absichern.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Melkor Bauglir am 8. Okt 2015, 21:27
Ich persönlich finde die Defensive, die durch Gebäude natürlich entsteht eh schon deutlich zu stark, den Turm würde ich damit sehr ungern in dieser Position sehen. Daneben sehe ich starke statische Verteidigungsanlagen als nicht passend für Mordor an. Ich bin damit gegen den Vorschlag.

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 3. Nov 2015, 23:06
Hallo Community,
ich habe einen schnellen Vorschlag zu Gotmog's 7er Fähigkeit "Schickt die Gefangenen zurück".
Momentan hat diese Fähigkeit den Effekt das Katapulte in der Nähe Kurzzeitig mit Schädeln schießen können. Diese Fähigkeit ist allerdings aus zwei Gründen sehr umständlich:
1. Es müssen sich Katapulte in der Nähe befinden.
2. Man muss die Katapulte anklicken, damit sie kurzzeitig mit Schädeln schießen können.

Deshalb schlage ich folgendes vor:

Schickt die Gefangenen zurück! (Stufe 7)
Solange sich Gothmog auf dem Schlachtfeld befindet kann jedes Katapult für 100 Ressourcen Schädel erwerben. (Preis kann durch Waffenkammer reduziert werden)


Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Melkor Bauglir am 3. Nov 2015, 23:32
Ist das nicht ein bisschen arg stark? So langsam schießen Kattas ja nicht und für so einen läppischen Preis ständig die feindliche Armee vor sich her treiben zu können, kommt mir ziemlich krass vor. Gut, Furchtresistenz und gut ist, aber ohne die kann der Gegner ja echt nichts mehr tun.
Allerdings stimmt es schon, ich nutze die Fähigkeit eigentlich überhaupt nicht, also könnte sie schon etwas stärker oder (mMn sogar besser) leichter zu benutzen sein.

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Skeeverboy am 3. Nov 2015, 23:39
Die Einheiten werden nicht umher gescheucht, sondern erschrecken sich nur kurzzeitig. Ich habe diese Fähigkeit mal mit 6 Katapulten auf einmal gegen eine feindliche Armee getestet, allerdings ist der Radius der Furcht nicht sonderlich hoch und lang.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Melkor Bauglir am 3. Nov 2015, 23:56
Zitat
Die Einheiten werden nicht umher gescheucht, sondern erschrecken sich nur kurzzeitig.
OK, daran sieht man, denke ich, wie selten ich die Fähigkeit bisher getestet habe. :D
Ich bin trotzdem noch etwas skeptisch, weil ich gerade bei Mordor ungern neue Einheitenupgrades einführen würde (zugegeben: ganz neuer Punkt). Daneben finde ich ständigen Schädelbeschuss auch etwas seltsam, als mehr oder minder normale Munition taugen die mMn nicht so recht.
Ich würde die Fähigkeit direkter stärken, speziell an den Geschossen selber: Wenn Feinde sich wirklich nicht um die Schädel kümmern müssen, sondern es eher nervig als gefährlich für die Ordnung seiner Armee ist, würde ich eher da ansetzen und den Furchteffekt verstärken, als die Fähigkeit komplizierter zu gestalten. Im Grundspiel haben die Schädel ja noch alle Feinde am Aufschlagsort auseinander gejagt, was auch der Effekt sein sollte (Demoralisierung -ob die nun fliehen, Führerschaften verlieren, sich hinkauern oder sonstwas ist mir dabei eigentlich recht egal ;)).

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Kael_Silvers am 4. Nov 2015, 06:39
Gerade bei Mordor sollten keine Upgrades eingeführt werden, da die Upgradelosigkeit eine Besonderheit Mordors darstellt. Es würde mMn schon reichen, wenn die Fähigkeit global wirkt oder generell passiv ist und den Katapulten den manuellen Wechsel der Munition erlaubt.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Valarauko am 4. Nov 2015, 07:16
Und wenn man mit der 7er Fähigkeit einfach einfach ein Katapult anklicken kann und das schießt die ganze Zeit Schädel? Dann ist es einfacher zu handhaben, nimmt keine Überhand und kostet nix.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: MCCL am 4. Nov 2015, 12:22
Ich finde die Fähigkeit sollte einfach passiv in Gothmogs Nähe wirken.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 4. Nov 2015, 12:24
Eine passive globale Fähigkeit fände ich sinnvoller bzw. nützlicher.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: korner am 4. Nov 2015, 12:34
Gerade bei Mordor sollten keine Upgrades eingeführt werden, da die Upgradelosigkeit eine Besonderheit Mordors darstellt.

naja, von den Trollrüstungen und Waffen mal abgesehen...  ;)

Unabhängig von der Einbindung wäre es übrigens genial, wenn die Katapulte nicht immer nur Schädel von Gondor-Soldaten schießen würden, sondern vom jeweiligen Gegner, gegen den man spielt.
Wird technisch wohl nicht möglich sein, aber cool wäre es, wenn sie auch Zwergen-, Elben- oder Urkuschädel feuern würden.
Gleiches Recht für alle!
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Isildurs Fluch am 4. Nov 2015, 12:46
Am sinnvollsten/einfachsten fände ich die Fähigkeit als global wirkende, passive Fähigkeit.
Bei den Katapulten werden dadurch die Schädel als aktive Fähigkeit freigeschaltet.

Dann müsste man, wenn Gothmog auf lvl 7 auf dem Feld ist, nur noch die Fähigkeit der Katapulte auswählen.
MfG
Isildurs Fluch
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Adanedhel am 4. Nov 2015, 13:59
Sehe ich genauso wie Isildurs Fluch. Im Moment nutze ich die Fähigkeit überhaupt nicht.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Melkor Bauglir am 4. Nov 2015, 20:49
Zitat
Bei den Katapulten werden dadurch die Schädel als aktive Fähigkeit freigeschaltet.
D.h. sie könnten quasi alle 1-2 Minuten einen einzelnen Schädel abfeuern? (Die Fähigkeit muss man dann aber zwingend auf automatisch stellen können!) Das würde mir vom Gameplay sogar am besten gefallen, es wäre nur schade um Gothmogs Zitat, wenn er die Fähigkeit wirkt (von dem ich einfach mal annehme, dass es existiert, weil ich mich selbst nach intensivem Nachdenken nicht mehr daran erinnern kann, die Fähigkeit jemals in grauer Vorzeit aktivert zu haben xD).

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Isildurs Fluch am 5. Nov 2015, 22:05
Ich meine mich auch zu erinnern, dass die Fähigkeit mit einem schönen Zitat verknüpft war. Vlt. könnte man das Zitat ins Standard-Stimmset integrieren.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Valarauko am 5. Nov 2015, 22:37
Ist es technisch möglich das er das sagt wenn er Lvl 7 erreicht? Dann weiß man auch gleich das die Fähigkeit jetzt verfügbar ist.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Melkor Bauglir am 6. Nov 2015, 17:21
@Valarauko: Kann mir nicht vorstellen, dass man das nicht irgendwie hinkriegen könnte. Aber Gothmogs gehässiges "Lindern wir ihre Pein. Schickt die Gefangenen zurück!" ist ein viel zu gutes Zitat, um es einmal in einem Spiel zu hören und dann nie wieder. ;)

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Valarauko am 8. Nov 2015, 08:44
Mal noch ne andere Sache. Wenn man z.B. bei einem Free for all seine Base verliert und sich woanders wieder aufbaut, kommen die Ostlinge und Haradrim trotzdem an der alten Stelle vom Kartenrand. Wenn dies z.B. bei einer voll mit Pfeiltürmen aufgerüsteten Rohan Festung passiert, stirbt der Olifant sofort, da er auch schon beschossen wird ohne das man ihn bewegen kann. Und von den Ostlingen stirbt 1 Bat aufjedenfall.

Ist es möglich den Punkt flexibel je nach aktueller Zitadelle zu setzen? Oder ist es alternativ möglich all diese Punkte zwar in der Nähe aber außerhalb der Pfeilturmreichweite der jeweilige Base zu setzen?
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Kael_Silvers am 8. Nov 2015, 20:47
Mal noch ne andere Sache. Wenn man z.B. bei einem Free for all seine Base verliert und sich woanders wieder aufbaut, kommen die Ostlinge und Haradrim trotzdem an der alten Stelle vom Kartenrand. Wenn dies z.B. bei einer voll mit Pfeiltürmen aufgerüsteten Rohan Festung passiert, stirbt der Olifant sofort, da er auch schon beschossen wird ohne das man ihn bewegen kann. Und von den Ostlingen stirbt 1 Bat aufjedenfall.

Ist es möglich den Punkt flexibel je nach aktueller Zitadelle zu setzen? Oder ist es alternativ möglich all diese Punkte zwar in der Nähe aber außerhalb der Pfeilturmreichweite der jeweilige Base zu setzen?
Ein Punkte, wo die Einheiten einlaufen, sind leider festgelegt und können nur durch Bearbeiten der Map verlegt werden. Eine mögliche Alternative wäre natürlich den Punkt etwas außerhalb zu setzen, hat auf der anderen Seite aber den Nachteil, dass die Truppen beim Einmarschieren nicht geschützt sind (durch die Festung) und ebenfalls vom Gegner abgefarmt werden können.

Also gibt es wahrscheinlich keine adäquate Lösung...

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Morgoth Herr Utumnos am 10. Nov 2015, 10:15
Guten Tag :)
Wollte eine kleine Anmerkung zu Sauron machen ich finde man kann ihn zu einfach gleich zu Anfang auf Stufe 3 bringen sodass er zu früh meines Erachtens nach Saurons einfluss wirken kann. Denn mit einem nazgul ist er schon auf zwei . Zum eigentlichen Problem einen orktrupp auf Stufe 5 zu bringen ist zu einfach weil man die fähigkeit ''blutrünstig'' (glaube das sie so heißt) beliebig oft anwenden kann. Sodass man nur 2-3 orktrupps opfern muss (die ja eh kein Verlust sind weil man sie gleich wieder produzieren kann) damit ein anderer Trupp auf Stufe 5 ist und Sauron noch ein lvl aufsteigt. Ich möchte hier Saurons lvl System gar nicht Groß ändern oder kritisieren . Mein Vorschlag wäre einfach das man die Fähigkeit blutrünstige vllt so ändert das sie pro Truppen nur einmal anwendbar ist (falls man das so einstellen kann)

Möglicherweise ist es ja auch nicht beabsichtigt dass man sie so oft einsetzen kann und der Beitrag gehört in den Bug Bereich.

Grüße Sauron ;)
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 10. Nov 2015, 12:55
Ich finde das sogar gut, dass man den Nekromanten realtiv schnell auf Stufe 3 bringen kann, schließlich ist seine Einfluss-Fähigkeit essentiell für Mordors Spielfluss und Aufbau. Insofern ist das beabsichtigt.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Morgoth Herr Utumnos am 10. Nov 2015, 13:16
Ok mir kam das eben immer nur ein wenig heftig vor da ich zu Anfang immer einen nazgul und den nekromanten bau und dann nach ungefähr 3-5min Schon einen schattenfürsten, dunklen Marschall oder ringjäger hatte. Klar ist der Einfluss essentiell doch nach so kurzer Zeit fühlt es sich ein wenig unverdient an schon einen schattenfürsten etc. zu besitzen :D Dachte auch das es vielleicht die Balance ein wenig durcheinander bringt doch da ich den Edain 4.0 noch nicht im multyplayer getestet habe äußere ich mich lieber nicht zur Balance :D
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Gnomi am 10. Nov 2015, 14:27
Gleich zum Anfang einen Nazgul?

Die Balance (und somit auch die Spielgeschwindigkeit) sind auf 1000 Startrohstoffe festgelegt. Wenn du mit mehr Rohstoffen startest ist das Spiel natürlich sehr viel schneller im MG/LG.^^
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Morgoth Herr Utumnos am 10. Nov 2015, 14:42
Da hat wohl wieder einer nicht mitgedacht ^^

Ich selbst nämlich :D ich starte immer mit mehr Rohstoffen :D

Tut mir leid :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team VI (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Isildurs Fluch am 24. Nov 2015, 19:12
Könnte man bitte, bitte mal das Nazgul-Batallion der KI nerfen, bzw. dafür sorgen, dass die KI nicht gefühlt alle paar Sekunden mit den unverschämt mächtigen Nazgul nervt?

Mir ist ja klar, dass es daran liegt, dass die KI Saurons Levelsystem nicht auf die Reihe bekommt, aber der derzeitige Zustand sorgt dafür, dass ich fast gar nicht mehr gegen Mordor-KI spiele: zu frustrierend...

Die Sache ist auch nicht unbedingt, dass man sie überhaupt nicht kleinkriegt. Es fühlt sich nur so unglaublich falsch an, wenn die fünf Kuttenträger deine halbe Armee im Alleingang killen, während mein stinknormales Bat Gondorsoldaten nebenan mal eben Sauron plättet.  :o
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Schnittwin am 7. Dez 2015, 14:00
Ich bin dafür dass die Herbeigerufene Harad-Verstärkung einen bemannten Olifant hat - Fußsoldaten der Haradrim sind ja keine da die man draufsetzen könnte und Orkbogenschützen auf nem Mumak sieht halt nicht sehr überzeugend aus! Oder hat jemand was dagegen?
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Der Dunkle König am 7. Dez 2015, 14:55
Soweit ich weiß war das in einer früheren Version bereits so, allerdings gab es technische Probleme, weshalb es wieder entfernt wurde.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Fine am 7. Dez 2015, 15:39
Ja, es hat dazu geführt, dass die Besatzung des Olifanten in der Luft herum geschwebt ist, und nicht angreifen konnte. Deswegen wurde diese Funktion entfernt.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Schnittwin am 7. Dez 2015, 17:30
Und wenn man zusätzlich eine Truppe Haradrim mitschickt die man dann selbst draufsetzen kann? Oder darf man den Mumak gar nicht besetzen
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Isildurs Fluch am 7. Dez 2015, 17:53
Ich denke auch, dass es an sich passender wäre nur einen Trupp Reiter und den Olifanten zu entsenden. Dafür kommen noch die altbekannten Haradrim Speerwerfer dazu. Setzt man die Speerwerfer auf den Olifanten schießen sie mit Bögen.

Die Speerwerfer sind einfach eine konzeptionell interessante Einheit aus SuMI Zeiten, welche leider noch nicht bei Mordor vertreten ist:
Die Speerwerfer besitzen eine hohe Laufgeschwindigkeit und relativ hohen Schaden, besonders an Einzelzielen. Dafür ist ihre Reichweite, Rüstung (bzw. Gesundheit) und Angriffsgeschwindigkeit relativ gering. Das heißt die Einheit eignet sich weniger als quasi Bogenschützentrupp, der hinter den Nahkämpfern steht und feuert, als als bewegliche Spezialeinheit, die von der Seite oder von hinten den Feind an empfindlicher Stelle trifft und sich dann zurückzieht oder um sich Monster, Helden oder Einzeleinheiten rauszupicken, ist also im Idealfall relativ microintensiv zu spielen.
Wer darauf keine Lust hat, kann sie ja immer noch auf den Olifanten setzen.

Bin mir aber noch nicht 100% sicher, wie das mit den Speerwerfern und Kavallerie gebalanced werden soll:
Wie ist das denn momentan bei den Rohan-Speerwerfern (bau die Einheit aus Prinzip nie)? In meinen Augen eignen sich Speerwerfer weniger als Anti-Kavallerie-Einheit, also rein von der Logik her...
MfG
Isildurs Fluch

Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Schnittwin am 7. Dez 2015, 23:02
Ich weiß nicht was man da balancen müsste! Wenn man dann nach vllt. 45 Minuten die haradrim verstärkung holen kann, welche dann vielleicht alle 15 minuten mal kommt und da ein trupp von 10 Speerwerfern dabei ist, die man vielleicht eh auf den Mumak setzt muss man doch nicht in einem anderen Volk dafür was ändern! Das macht praktisch Null Unterschied da wohl keiner gezielt auf haradrim speerwerfer setzen wird die irgendwann selten mal herbeigerufen werden!

Wäre es denn technisch möglich einen der Reitertrupps durch einen Speerwerfer Trupp zu ersetzen? Hätte einfach viel mehr Stil
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Melkor Bauglir am 19. Dez 2015, 22:33
Ein kleiner, rein atmosphärischer Vorschlag zu Saurons Ringgestalt im allgemeinen: Aktuell ist es so, dass mit der Übergabe des Rings an Sauron die Karte kurzzeitig verfinstert wird.
Ich bin hierbei der Meinung, dass beim Ringsauron die Karte so auch bleiben sollte, solange er den Ring trägt. Ich meine, wenn ich dem Herrn der Ringe den Großteil seiner Macht zurückgebe, hätte ich schon gerne permanente Dunkelheit. ;)

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Der Dunkle König am 20. Dez 2015, 03:19
Ich bin dafür. Sauron hat auch ohne Ring Macht über das Wetter, mit seiner vollen Stärke sollte es ihm keine Probleme bereiten, die Sonne zu verdunkeln.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 20. Dez 2015, 11:58
Ich bin dafür. Sauron hat auch ohne Ring Macht über das Wetter, mit seiner vollen Stärke sollte es ihm keine Probleme bereiten, die Sonne zu verdunkeln.

Sehe ich genau so. Wäre auch dafür. Ist stimmig und auch mal schön, wenn die Karte permanent Dunkel ist.  :D
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Darkayah am 20. Dez 2015, 12:07
Und wenn Wolkenbruch oder ähnliches gewirkt wird, was soll dann passieren?!
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Melkor Bauglir am 20. Dez 2015, 12:32
Ich weiß gerade selber nicht so recht, ob Saurons und Gorthaurs kurzzeitiges Verfinstern der Map als Wetterspell im eigentlichen Sinne zählen. Aus dem Bauch heraus würde ich jetzt sagen: Dann bleibt der andere Wetterspell eben kurz und danach übernimmt wieder die Finsternis die Kontrolle über die Lichtverhältnisse. ;)
Effektiv würde ich mir das ein bisschen wie in der Minas Tirith Mission auf Seiten der Guten in SuM I vorstellen: Dort wirkt Mordor auch dauerhaft Dunkelheit, wenn man da mit dem Wolkenbruch dazwischenfunkt, kommt für 5 Sekunden die Sonne durch und danach wird's wieder Nacht. Wäre zwar ein "Konter" gegen andere Wetterspells, aber hey -es ist der Ringsauron! xD

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Darkayah am 20. Dez 2015, 13:01
Ich weiß gerade selber nicht so recht, ob Saurons und Gorthaurs kurzzeitiges Verfinstern der Map als Wetterspell im eigentlichen Sinne zählen. Aus dem Bauch heraus würde ich jetzt sagen: Dann bleibt der andere Wetterspell eben kurz und danach übernimmt wieder die Finsternis die Kontrolle über die Lichtverhältnisse. ;)

Dann klingt das gar nicht so schlecht. Wenn es umsetzbar ist wäre ich dafür.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Melkor Bauglir am 20. Dez 2015, 13:19
Zitat
Wenn es umsetzbar ist wäre ich dafür.
Sollte eigentlich der Fall sein. Meines Wissens, ist es dieser Eintrag, der die Dunkelheit hervorruft:
Demnach bewirkt diese Dunkelheit übrigens auch keine Wertesteigerungen bei eigenen Einheiten außer interessanterweise bei Schiffen (?). :P Es ist ansonsten ziemlich einfach machbar, über eine Weapon periodisch Objects zu generieren, die genau diesen Effekt haben. Eventuell hört sich das allerdings nicht so gut an, weil immer der Dunkelheit-Sound abgespielt würde, insofern gibt es vielleicht eine elegantere Methode. Aber machbar ist es!

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Der Dunkle König am 20. Dez 2015, 20:37
Ich sehe es auch so, dass feindliche Wetterzauber Saurons Dunkelheit dann eben kurzfristig unterbrechen sollten. Und meinetwegen muss diese Dunkelheit nicht einmal rein atmosphärisch sein; es geht um Sauron und den Ring, da fände ich einen permanenten globalen Bonus nicht einmal unpassend.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 20. Dez 2015, 23:18
Zitat
Aber machbar ist es!
Nein, es ist nicht richtig machbar, weil so Wetterspells die Performance stark belasten. Wenn jetzt alle x-sekunden der Spell gewirkt werden soll (was hierbei gemacht werden muss, damit die Funktion erfüllt wird), dann könnt ihr das Spiel vergessen. [ugly] Davon abgesehen gibt es hierbei keine Intervallgrenzen. Wenn ich also alle 5 Sekunden ein Object droppe, das Dunkelheit bewirkt und bei der 4-Sekunden Grenze ein Wolkenbruch gewirkt wird, dann wird dieser sofort innerhalb von einer Sekunde wieder negiert. Es muss aber ein kurzer Delay sein, damit der Spell langanhaltend ist und dennoch nach gewirktem Konter wieder aktiviert wird.
Das Ergebnis von sowas ist zusätzlich, dass der Wetterspell von Mordor sinnlos wird. Alleine deshalb wäre das Konzept aus meiner Sicht schon abgelehnt.^^

Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Melkor Bauglir am 23. Dez 2015, 19:05
Zitat
Das Ergebnis von sowas ist zusätzlich, dass der Wetterspell von Mordor sinnlos wird.
Ich verstehe nicht, wie das die Folge von meinem Vorschlag sein soll. Erstens betrifft es nur das Ringsystem und entstand ursprünglich hauptsächlich aus dem Gedanken, dass es ziemlich unschön wirkt, wenn einige Zeit nach der Ringannahme Saurons, die Wolken wieder aufbrechen und das Spiel seinen gewohnten Gang geht. Zweitens bringt Saurons Ringdunkelheit keinen Wertebuff, insofern hat Dunkelheit alleine dadurch weiterhin einen Nutzen. Den dritten Punkt schreibe ich mal per PM.

Ansonsten scheine ich mir wirklich immer die Konzepte rauszugreifen, die das Spiel von der Engine nicht abkann. :D Ich verstehe es zwar nicht immer, weil mehrere hintereinander gewirkte Wetterspells ja jetzt auch kein so großes Problem darstellen und ich mit meinem Vorschlag keine Wirkung des Spells alle 5 Sekunden erreichen wollte, aber gut, wird schon stimmen. ;)


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Yilvina am 24. Dez 2015, 10:38
Könnte man nicht die Lichtverhältnisse in dunkler ändern und die anderen Wetterspelles dieses beachten lassen? Bzw. die Wetter Werte vorm Wetterspell speichern und nach dem Wetterspell wieder herstellen?
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Dez 2015, 10:48
Nein.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Celebrimbor am 24. Dez 2015, 13:21
Hallo

Naja also man könnte Sauron eigentlich nur noch eine Fähigkeit geben die Dunkelheit gewährt oder nicht? Der spell geht doch 10 minuten lang oder?
Dann könnte man der zusätzlichen Fähigkeit von Sauron einen Cooldown von 8 minuten geben
Sollte der feind Wolkenbruch einsetzen ist die Dunkelheit eben vorbei bis Sauron sie einsetzen kann.
Man kann es ja leicht lösen dieses Problem und nicht so per konter und alles zu kompliziert und das kann die engine eh nicht :D
Und ausserdem wenn man den Ring NICHT findet ist der Dunkelheitsspell den man ja schon durch Fähigkeitspunkte bekommt gar nicht sinnlos...
dann würde ja die Macht Gorthaurs auch sinnlos werden oder grond man kann sie ja nur einmal einsetzen und dann Finitio  [uglybunti]

Ich finde da Sauron ja die aktuell mächtigste Person in Mittelerde ist ist das eigentlich klar das er das tun kann (Alle 8 minuten)
Aber das ist ja eure mod  ;)
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: MCCL am 27. Jan 2016, 14:09
Ich schlage vor, dass die beschwörbare Barrikade Mordors, wenn Saurons Einfluss auf die Cirith Ungol Kaserne gewirkt wurde, mit Uruk-Hakenpfeilschützen statt Orks besetzt wird.

Ich glaube in Version 3.8.1 war es bereits so, dass wenn man die Cirith Ungol Domäne freigeschaltet hatte, die Barrikaden ebenfalls mit Hakenpfeil schützen besetzt wurden.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 27. Jan 2016, 14:33
Ich schlage vor, dass die beschwörbare Barrikade Mordors, wenn Saurons Einfluss auf die Cirith Ungol Kaserne gewirkt wurde, mit Uruk-Hakenpfeilschützen statt Orks besetzt wird.

Ich glaube in Version 3.8.1 war es bereits so, dass wenn man die Cirith Ungol Domäne freigeschaltet hatte, die Barrikaden ebenfalls mit Hakenpfeil schützen besetzt wurden.
Wenn ich mich richtig erinnere, war das in 3.8.1 so. Also mein dafür. Das würde erstens die Barrikaden attraktiver machen im Lategame und zweitens auch nützlicher und stärker.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Schnittwin am 31. Jan 2016, 19:24
Warum lässt sich Gorbag/Shagrat eigentlich in der Zitadelle rekrutieren und nicht in der Cirith Ungol Kaserne? Passt doch viel besser wie zB Faramir beim Waldläuferaußenposten. Gibts eigentlich IRGENDwen der dieses Switchsystem der beiden total bescheuert findet? Erstmal wird hin und hergeswitcht (warum eigentlich?) und dann wird der jeweils andere noch herbeigerufen? Wäre doch viel einfacher sie wie Murin und Drar aufzuteilen dass man dann 2 Helden hat.. und wenn man dann sagt "dann hat Morder zu viele Helden" ob es jetzt 9 oder 10 sind ist letztlich auch kein Unterschied, Morder hat viele Helden, dafür sind die beiden ja nicht übermäßig stark!
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Darkayah am 31. Jan 2016, 19:28
Zitat
Warum lässt sich Gorbag/Shagrat eigentlich in der Zitadelle rekrutieren und nicht in der Cirith Ungol Kaserne?

Ganz einfach. Shagrat/Gorbag sind die Späherhelden von Mordor. Deshalb macht es Sinn sie in der Zitadelle zu rekrutieren, damit man schnell zum spähen an sie rankommt.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Kael_Silvers am 31. Jan 2016, 19:30
Du gibst dir schon selbst die Antwort, warum die beiden nicht in der CU-Kaserne zu finden sind. Beide sind und können nicht so stark sein, also sind sie nur als Spähhelden nutzbar. Stecken wir sie in die CU-Kaserne kommen sie viel zu spät auf das Feld und haben keine Chance gegen die gerüsteten Truppen (-> können nicht ordentlich im Level aufsteigen). Man könnte die beiden stärken, was aber auch nicht passen würde, wenn sie gegen einen Boromir gewinnen würden. Also müssen sie in der Zitadelle als Spähhelden fungieren oder man muss sie ins Spellbook schieben...

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Schnittwin am 2. Feb 2016, 19:04
Okay macht schon Sinn, wobei ich bei "mordor" und "späherhelden" an nazgul denken würde.. aber die sind ja dann wieder zu stark etc. und wenn man gorbag in der zitadelle lässt und shagrat in die kaserne? er war doch ursprünglich auch wie gothmog eine art heerführer wenn ich mich recht entsinne. außerdem ist er ein schwarzer uruk und keine orkmade

Ubrigens auch mein DAFÜR für MCCl's Vorschlag!!
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Shagrat am 7. Feb 2016, 09:02
Es ist denke ich schon beabsichtigt das die beiden Zusammenstecken um die kleine Rivalität zwischen den beiden mit drinn zu haben... Shagrat war btw der Kommandant der Wachmannschaft von Cirith Unghol, Gorbag Kommandeur einer Minas Morgul Patrouille... also war auch Gorbag keine 08/15 Orkmade
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Saruman der Bunte am 3. Mär 2016, 18:08
Vorschlag: Umbenennung Tol-In-Gauroths

Ich schlage vor, Tol-In-Gauroth in "Trutzburg des Dunklen Herrschers" (über den neuen Namen kann noch diskutiert werden) umzubenennen, wie schon von dem Dunklen König in seinem Sauron Konzept vorgeschlagen wurde:

Zitat
Die Trutzburg des Dunklen Herrschers ersetzt Tol-in-Gauroth. Sie erfüllt seht ähnliche Funktionen, allerdings war Tol-in-Gauroth immer recht unpassend. Tol-in-Gauroth war eine große Festungen, durchtränkt mit schwarzer Magie, die auf einer Insel im Sirion lag. Sie verfügte über einen hohen Turm und starke Mauern. Was man aktuell in Edain hat wurde bei einem anderen Konzeptvorschlag zu dieser Festung meiner Meinung nach recht passend als „Lavabrunnen“ bezeichnet. Das beschwören dieser uralten Festung war immer sehr merkwürdig. Deshalb wird sie durch die Trutzburg des Dunklen Herrschers ersetzt.

Anders als er finde ich aber, dass die Festung einfach nur umbenannt werden, aber die gleichen Funktionen beibehalten sollte. Das Modell Tol-In-Gauroths in 4.0 passt auch deutlich besser zu so einem Namen. Diese Festung stellt dann einfach einen mächtigen Außenposten da, vielleicht auch eben eine Festung wie in vergangen Zeiten, aber eben nicht die einmalige, längst zerstörte Festung des 1.Zeitalters.

Dafür:

1.Beautiful Darkness
2.Fíli
3.Eomer der Verbannte
4.Maraelion
5.Umbra Mortis
6.Fine
7.Isildurs Fluch
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Darkayah am 3. Mär 2016, 18:13
Ich bin der Meinung die derzeitige 'Tol-in-Gauroth' Festung wirkt tatsächlich nicht wie die Uralte Festung. Also die stelle ich mir etwas größer und mächtiger vor. :D
Deshalb bin ich für deinen Vorschlag die Festung umzubennenen.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 3. Mär 2016, 18:18
Bin auch dafür  [ugly]. Passt besser zum Zeitalter und zur Geschichte von Mittelerde. Man soll ja nicht immer nur in der Vergangenheit leben ;).
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Maraelion am 4. Mär 2016, 00:55
Ich unterstütze deinen Vorschlag auch, denn einzigartige Orte oder Gebäude zu beschwören ist zumindest mal unpassend!
LG
Maraelion
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: UmbraMortis am 4. Mär 2016, 07:52
Ich bin ebenfalls für eine Umbenennung, heißt allerdings das Update der Angmar-Festung nicht 'Trutzburg des Hexenkönigs'? Einen so ähnlichen Namen fände ich eher unschön. Ich wäre  eher für 'Bollwerk des Dunklen Herrschers'  oder ähnliches.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Fine am 4. Mär 2016, 08:21
Ich bin ebenfalls für die Umbenennung.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Isildurs Fluch am 5. Mär 2016, 13:10
Bin auch für die Umbenennung, ob es jetzt Trutzburg oder Bollwerk heißt, ist mir eigentlich egal, nur Tol-in-Garoth sollte es halt nicht heißen...
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Morgoth Herr Utumnos am 15. Mär 2016, 12:00
Wenn die Festung so bleiben soll wie sie jetzt ist bin ich auch Für eine Umbennenung. Da ich auch der Meinung bin das der Tol-in-Gauroth etwas mächtiger aussehen sollte falls man diese Festung jedoch noch überarbeiten sollte wäre ich gegen eine Umbennenung
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Kirito am 15. Mär 2016, 14:20
Hatte die Festung früher nicht en anderes Design? Könnte man das nicht wieder benutzen? Fände ich persönlich besser. Wenn man das nicht nutzen kann, dann wär ich auch für ne Umbenennung.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CMG am 28. Mär 2016, 02:17
Hi Leute

Ich wollte eigentlich schon seit Längerem eine kleinere Änderung vorschlagen, die eher in die Richtung Kosmetik geht. D.h. sie ist nicht unbedingt nötig, aber sie wäre dennoch ein kleiner Beitrag, um Edain noch perfekter als ohnehin schon zu machen.  :D

Lange Rede, kurzer Sinn. Es geht um das Icon der Fähigkeit "Morgulklinge". Was mich daran schon seit ewigen Zeiten (Schon seit SuM2) stört ist, dass das Icon eigentlich nicht die Morgulklinge aus dem Film zeigt, mit der Frodo verletzt wird, sondern das Langschwert des Hexenkönigs.
Um das zu beheben würde ich vorschlagen, dass das Icon der Fähigkeit durch eines der folgenden ersetzt wird:

            (http://abload.de/img/morgulklinge106u1m.png)    (http://abload.de/img/morgulklinge2s7uyb.png)

MfG CMG

dafür:
Caun, Fili, Saruman der Bunte, Beautiful Darkness, Eomer der Verbannte, Der Leviathan, Morgoth Herr Utumnos, Kael_Silvers
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Fíli am 28. Mär 2016, 05:13
Bin dafür, würde den linken nehmen, der gefällt mir besser als der rechte. :)

Diese Meinung teilen: Saruman der Bunte, Beautiful Darkness, Eomer der Verbannte
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Der Leviathan am 28. Mär 2016, 11:48
Bin auch dafür, und finde eigentlich das rechte besser, weil das gift ja grün ist^^
Aber vielleicht wäre da besser wenn man allen Nazgûl die grüne Klinge gibt, und speziell den Schattenfürsten die blaue, weil seine Morgulklinge auch Leben entzieht, ferner anders aussehen sollte, und zudem Blau sein Farbmotiv zu sein scheint.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Mär 2016, 12:34
Gefällt mir. ;)
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Kael_Silvers am 28. Mär 2016, 15:19
Mir gefallen beiden Bilder. Ich hätte auch nichts dagegen, wenn beide Bildern bei verschiedenen Nazgul genutzt werden, da die Morgulklingen leicht abweichende Auswirkungen haben.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Morgoth Herr Utumnos am 31. Mär 2016, 23:01
Ich hätte einen kleinen Vorschlag zum Nazgulbattalion.
Könnte man dieses wie einen Helden anzeigen lassen? Fände das der Übersichthalber besser.
Ich vermute aber das dies technisch nicht möglich da sie zu fünft sind.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Graasgring am 12. Apr 2016, 13:09
Ich habe ein kleines Konzept zu machen  ;)

Könnte man die Barikaden welche nun aus dem Spellbook verschwanden nicht als Turm auf dem Mordor Vorposten Baubar machen?

Ich fand die Barikaden einfach Nice da sie lebendiger wirkten als alle anderen Türme und weik das Design richtig toll ist.  Ausserdem passen sie zum stil des Vorposten.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Apr 2016, 17:11
Die Barrikaden gibt es bereits ans externe Festungsgebäude (die kleinen Plots rund um die Festung). Das ist auch ein mit ein Grund, warum sie aus dem Spellbook entfernt wurden.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Schnittwin am 16. Apr 2016, 20:59
Wäre dafür dass Ringsaurons vorletzte Fähigkeit (Strudel) vllt weiter nach oben rutscht, da ich sie bei weitem nicht so stark finde wie zB der Kometenhagel (weiß gerade den Namen nicht).. Die Einheiten werden bisschen rumgeschubst aber verlieren ja nicht mal Leben?
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: MCCL am 18. Apr 2016, 14:59
Mordors Pfeilhagel:

Ich finde die Idee, dass sich Mordors Pfeilhagel von Gondors abhebt zwar gut, jedoch ist er mir im Moment zu schwach, da man ihm im Gegensatz zu Gondors nach der ersten Salve einfach entkommen kann.

Daher mein Vorschlag:

Das Anwendungsgebiet des Spells wird um einiges erhöht, die größe der einzelnen Pfeilhagelsalven bleibt jedoch die selbe.
Die Salven gehen nun nichtmehr alle auf einen Fleck los, sondern verteilt in dem großen Anwendungsgebiet.
So kann man zum einen eine breitere Menge an Feinden Schaden und wenn ein feindlicher Trupp getroffen wurde und er zu fliehen versucht weiss er nicht ob er sich wirklich in Sicherheit bringt oder gradewegs in die nächste Pfeilhagelsalve maschiert.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Joragon am 18. Apr 2016, 16:01
Den Vorschlag fände ich nicht so gut.
Zufälligkeiten haben meiner Meinung nach nichts in einem Strategiespiel verloren, denn es soll gerade der Sinn sein, dass sich gute Spieler von schlechten unterscheiden und der Sieg nicht durch Zufälle errungen wird.

Deshalb sollte auch möglichst viel konterbar oder ausweichbar bleiben, solange der Spieler gut genug spielt.
Es ist jetzt schon beinahe unmöglich dem Pfeilhagel Gondors auszuweichen, dem von Mordor noch eher.

Um einen unterschiedlichen Fokus zu schaffen fände ich es sinnvoller der Fähigkeit unterschiedliche Wirkungen zu geben.

Es ist ja erwünscht von Vernichterspells wegzukommen, da man so per Knopfdruck einen bestimmten Schaden austeilt.
Es soll also schwieriger werden einen großen Nutzen aus der Fähigkeit zu ziehen.

Wie im allgemeinen Konzeptthread geschrieben fände ich für Mordor beispielsweise interessant, wenn der Pfeilhagel verursacht, dass wenn der Pfeilhagel eine Einheit trifft, diese sobald sie in den nächsten 30 Sek beispielsweise Schaden nimmt jedes Mal X Schaden zusätzlich nimmt.
Das würde den Spamm Mordors stärken, denn viele billige Einheiten (vor allem Bogis) greifen in einer bestimmten Zeit häufiger an als wenige starke Einheiten. Außerdem wäre die Fähigkeit stark gegen stark gerüstete Einheiten, da sie zum einen einen bestimmten Betrag von Leben abzieht unabhängig von der Rüstung der Einheit und der Effekt länger anhält, wenn die Einheit länger lebt.
Wenn die Einheiten mit dem Effekt zu schnell sterben, da sie zu billig waren, hält der Effekt weniger lang an.

Also Musterszenario:
Du hast stark auf Orks gesetzt in Kombination mit ein paar Ork Bogis und ein paar Carn Dum Speeren falls Reiter kommen.
Der Feind kommt mit schwerer Infanterie, die deine Orks bereits stark dezimiert hat.
Du haust den Pfeilhagel rein, wodurch deine vielen Bogis enorm mehr Schaden machen.
Sollte sich der Feind nicht zurückziehen können, optimal, ansonsten verschafft der Spell auf jeden Fall Zeit.

Was haltet ihr von der Idee?

Lg
Joragon
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: MCCL am 18. Apr 2016, 16:24
Zitat
Den Vorschlag fände ich nicht so gut.
Zufälligkeiten haben meiner Meinung nach nichts in einem Strategiespiel verloren, denn es soll gerade der Sinn sein, dass sich gute Spieler von schlechten unterscheiden und der Sieg nicht durch Zufälle errungen wird.

So schlimm fände ich diesen "Zufall" nicht, da es dem Einsetzenden ja keinen Nachteil einbringt, wenn er den Spell in eine große Menge Gegner platziert.
In diesem Gebiet würden dann zwar "zufällig" verteilt die Pfeile runterkommen, aber der Feind kann ja, trotzdem noch aus dem Gebiet flüchten, wie bei Sarumans Gewitterfähigkeit, da weiss man ja auch nicht wo als nächstes die Blitze einschlagen.

Das Zufälligkeiten nichts in einem Strategiespiel verloren haben sehe ich aber definitiv nicht so!
Zufälligkeiten in der Form von dem Gierspell der Zwerge, dass entweder etwas gutes oder etwas schlechtes eintritt, das hat mMn in einem Strategiespiel nichts zu suchen.
Wenn einem nach Einsetzen einer Fähigkeit durch ein Zufallsprinzip jedoch beispielsweise einer aus 3 verschiedenen Boni gewährt wird, und der Spieler so den gewährten Bonus einzusetzen wissen muss, dann gehört das mMn auf jeden Fall in ein Strategiespiel.

Nichtsdestotroz finde ich deinen Vorschlag auch sehr interessant, ich bin mir jeoch nicht sicher, ob das nicht schon wieder zu stark wäre, aber auf jeden Fall ein guter Ansatz :)
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: -DJANGO- am 18. Apr 2016, 16:53
Hätte auch ein kleinen Vorschlag, bzw. eine Frage...
- Wäre es möglich, nachdem Saurons Einfluss auf eine Ork-Kaserne gewirkt wurde, bei den Orks die aus dieser Kaserne dann kommen, ein Aufseher-Upgrade in ihrem Palantir freizuschalten. Nebenbei soll man natürlich auch noch einzelne Orkaufseher rekrutieren können, um sie mit VP-Orks, Orks aus einer Kaserne ohne Einfluss oder Hellebardieren kombinieren zu können. So würde man nach und nach jedenfalls die Standard Orks nicht mehr lästig kombinieren müssen  :P Würde echt einiges entflechten... Ich glaube in der Mod BOTTA, gibt es sogar ein direktes Upgrade, welches Orks stärker macht.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: MCCL am 20. Apr 2016, 15:10
Wäre es nicht möglich, jetzt wo auch die Haupmänner Rohans in der Heldenliste zu finden sind, dass auch das Nazgulbatallion ein Icon in der Heldenliste Mordors erhält?
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Nazgûl am 20. Apr 2016, 19:03
Soweit ich weiß, hätte jeder der 5 dann ein eigenes Icon. Dies wären dann zu viele Icons in der Heldenleiste und sähe auch nicht wirklich gut aus.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Ricki am 20. Apr 2016, 19:47
Könnte man für Verstärkungen aus Rhun/Harad die Möglichkeit einführen, schwere Rüstungen nachträglich zu kaufen, wenn der Tributposten erst nach deren Beschwörung unter Saurons Einfluss gerät?
Außerdem wäre es schön, wenn sie ein geschmiedete Klingen Upgrade bekommen könnten (vieleicht bei zwei Tributposten unter Saurons Einfluss oder ähnlich dem Feuerpfeilupgrade durch das Waffenlager).
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Wanderer der Nacht am 21. Apr 2016, 18:04
Und ein Vorschlag zu den Haradrim von mir.

Bei der Spezialfähigkeit mit der man die Haradrim ruft, könnte eventuell noch eine Haradrim Bogenschützen Einheit hinzugefügt werden.

Grund ist das der Olifant Nachträglich, mit passenden Bogenschützen bemannt werden kann. [ugly]

Falls es Technisch möglich ist
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Vodohaka am 24. Apr 2016, 23:59
Zitat
Hätte auch ein kleinen Vorschlag, bzw. eine Frage...
- Wäre es möglich, nachdem Saurons Einfluss auf eine Ork-Kaserne gewirkt wurde, bei den Orks die aus dieser Kaserne dann kommen, ein Aufseher-Upgrade in ihrem Palantir freizuschalten. Nebenbei soll man natürlich auch noch einzelne Orkaufseher rekrutieren können, um sie mit VP-Orks, Orks aus einer Kaserne ohne Einfluss oder Hellebardieren kombinieren zu können. So würde man nach und nach jedenfalls die Standard Orks nicht mehr lästig kombinieren müssen  :P Würde echt einiges entflechten... Ich glaube in der Mod BOTTA, gibt es sogar ein direktes Upgrade, welches Orks stärker macht.

Fände ich auch gut, gerade bei kostenlosen Orks die man ja in Massen raushaut finde ich den Aufwand jedes Battalion einzeln zu kombinieren zu hoch.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Schnittwin am 8. Mai 2016, 23:47
Noch zwei kleine Sachen von mir:
vllt könnte man die zwei Ostling bats vom Namen her angleichen..momentan heisst eins "Ostlinge" und eins "Hellebardiere aus Rhun". Dass man die "Ostlinge" evtl in "Speer/Lanzenträger aus Rhun" umbenennt

und wäre es möglich beim Herbeirufen Gronds die Sprechchöre die Grond rufen etwas lauter zu machen? Da hört man fast gar nichts ;)
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: DaGeggo am 19. Aug 2016, 22:25
Wie wäre es, dem Trommlertroll seine Supportfähigkeit besser zuzuschreiben? Ähnlich wie der Streitwagen, steht er vor allem in der Armee un gibt umliegenden Einheiten Führerschaften. Um diesen Aspekt hervorzuheben, schlage ich vor, den Schaden von Gebäudepfeilen stark zu senken (-67%), dafür aber den Angriffsschaden gegen Gebäude ebenfalls etwas zu reduzieren(-50%), um ihn auch in Belagerungen effizient als Truppenboost verwenden zu können, ihm aber nicht die Rolle von Rammen oder so zu geben. So hätte er eine klarere Rolle und man sieht ihn auch öfter so, wie er eigentlich gedacht ist. Auch bleibt er weiterhin im Nahkapf gut einzusetzen und als Konter bleiben Speere und Bogenschützen (für 1200 darf der auch was können ;)).
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Isildurs Fluch am 20. Aug 2016, 14:44
Ja fände ich auch sinnvoll. Sollte dann auch der Einheitenschaden gesenkt werden? Weiß ehrlich gesagt gar nicht, wie gut der da im Vergleich mit normalen Trollen ist...
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: DaGeggo am 20. Aug 2016, 14:54
Soweit ich weiß, haut der eher Einhieten weg, auch wenn der Schaden nicht schlecht ist. Aber wie gesagt, für 1200 denke ich, muss der Schaden nicht gesenkt werden. Er sollte kein Heldenkonter sein oder so, aber gegen normale Einheiten darf er was können, es bleiben ja Bogenschützen um ihn zu kontern.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: -DJANGO- am 3. Okt 2016, 17:37
- Bzgl. Trommlertrollen stimme ich DaGeggo zu. Für 1200 sollten sie etwas mehr einstecken können.

- Kurzvorschlag bzgl. Mollock: In der Beschreibung steht, dass er mit dem Hammer "hohen Gebäudeschaden" macht. Dies ist leider bei seinen Standardangriffen leider nicht der Fall  [ugly] Daher schlag ich vor den Schaden mit dem Hammer deutlich zu erhöhen.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: BibaD1 am 3. Okt 2016, 21:05
Zitat
Hätte auch ein kleinen Vorschlag, bzw. eine Frage...
- Wäre es möglich, nachdem Saurons Einfluss auf eine Ork-Kaserne gewirkt wurde, bei den Orks die aus dieser Kaserne dann kommen, ein Aufseher-Upgrade in ihrem Palantir freizuschalten. Nebenbei soll man natürlich auch noch einzelne Orkaufseher rekrutieren können, um sie mit VP-Orks, Orks aus einer Kaserne ohne Einfluss oder Hellebardieren kombinieren zu können. So würde man nach und nach jedenfalls die Standard Orks nicht mehr lästig kombinieren müssen  :P Würde echt einiges entflechten... Ich glaube in der Mod BOTTA, gibt es sogar ein direktes Upgrade, welches Orks stärker macht.

Fände ich auch gut, gerade bei kostenlosen Orks die man ja in Massen raushaut finde ich den Aufwand jedes Battalion einzeln zu kombinieren zu hoch.

ein bisschen spät, aber diese Idee ist mir auch ähnlich eingefallen, aber diese als einfaches upgrades zu definieren fänd ich sogar besser, balancetechnisch sollte man für diese Verbesserung auch was zahlen, Mordor hat keine Rüstungen dafür ein Aufseherupgrade - auch erst durch Einfluss Sauron's anwendbar? => habe gerade geschaut, bei allen Ork-trupps (inkl. Dol Guldur, Minas Morgul und Cirith Ungol hätte es noch einen Spellicon frei) - die Frage bleibt ob dies überhaupt möglich ist?
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: DaGeggo am 3. Okt 2016, 22:15
+1 für Django und den alten vorschlag. Für die Stärke sollten sie nicht so aufwendig zu kombinieren sein, wie uruks. Man könnte überlegen, es anders einzubinden, aber so habe ich die Aufseher nur selten gesehen/benutzt. Vielleicht mal für Bogis.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Ricki am 5. Okt 2016, 20:16
Man könnte den Aufseher, ähnlich wie Isengarts Urukhauptmann, als Upgrade für den Bannerträger einführen. Dann wäre er allerdings erst ab Stufe 2 verfügbar.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Melkor Bauglir am 18. Dez 2016, 16:51
Ein spontaner kleiner, rein atmosphärischer Vorschlag für Mordor: In Edain 3.8.1 erhält die Mordorfestung, nachdem Dol Guldur als Domäne gewählt wird, eine dunkle Wolke, die endlos über der Festung verbleibt. Ferner hört man dadurch dauerhaft die Geräuschkulisse Mordors, wenn man nahe der Festung ist (d.h. Donnergrollen).
Ich fände es sehr schön, wenn in Edain 4.x Mordor diese Wolke wieder erhalten würde. Vorzugsweise sollte die ab einem gewissen Level Saurons erscheinen und spielerisch keine Funktion erfüllen. Sie dürfte die Mordoratmosphäre aber merklich ausbauen.
Ob Tol-in-Gaurhoth, das die Wolke mWn momentan hat, diese weiterhin behalten soll, kann ich an der Stelle nicht sagen; zur Festung würde sie aber eigentlich wesentlich besser passen.

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Kael_Silvers am 18. Dez 2016, 18:26
Ich muss mich gegen diesen Vorschlag aussprechen aus rein optischen Gründen. Mir gefällt einfach die Wolke absolut nicht. Sie verdeckt die Sicht und erfüllt keinen Zweck :D
Gegen die Geräuschkulisse habe ich nichts einzuwenden.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: -DJANGO- am 18. Dez 2016, 19:43
Mir ist auch mal eine reine optische/sound Idee gekommen: Man könnte evtl. bei Rekrutierung des Hexenkönigs beim Minas Morgul VP eine grüne FX-Säule am Turm emporsteigen lassen, dazu vlt. noch eine nette Sounddatei des HK abspielen. Als Pendant bei der Rekrutierung v, on Khamul bei Dol Guldur, dunkle Wolken und Fledermäuse (vlt. auch permanent) über dem VP erscheinen lassen.

dafür: Artanis, Firímar, Beautiful Darkness, Eomer der Verbannte, DieWalküre, Fredius, 40Fixxer, Photti, Melkor Bauglir, Kael_Silvers
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Melkor Bauglir am 18. Dez 2016, 23:20
Absolut für die Idee mit dem Hexenkönig! Warum ist da vorher keiner drauf gekommen? (Auch wenn es evtl. nicht bei der Rekrutierung, sondern bei der Enthüllung kommen sollte. Der Hexenkönig als bloßer Schwarzer Reiter ist ja nicht mit derartigem Pomp aus Minas Morgul losgezogen. Als Schwarzer Feldherr dagegen... xD)
Allerdings bin ich eher gegen die Idee mit Khamûl (zumindest, wenn der Sound mit dazugepackt wird), da der Sound wirklich der innerhalb Mordors ist. Aber Fledermäuse bzw. die Wolke als solches wären schon toll. (Auch wenn ich diese lieber über der Festung hätte. ;))

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Halbarad am 4. Jan 2017, 15:25
Zur Verbesserung des Belagerungsturms würde ich vorschlagen, das dieser die Möglichkeit erhält, wie ein normaler Turm Truppen aufzunehmen. Sind diese einquartiert, können sie somit auch grundsätzlich nicht mehr von feindlichen Angriffen erfasst werden. Bogenschützen können aber nicht aus dem Turm heraus schießen.

Dockt der Turm nun an einer feindlichen Mauer an, so stürmen verbündete Schwertkämpfer und Lanzenträger aus dem Turm heraus auf die Mauer und können für diese kurze Zeit feindliche Truppen überrennen (gegebenenfalls könnte man den Truppen dazu dann noch einen Angriffbonus verleihen).
--> durch den Turm können sich Truppen, die besonders schwach gegen Pfeile sind gut an feindliche Festungen annähern und der Belagerungsturm erhält eine für den Spieler verbesserte Rolle

dafür: DaGeggo
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Schatten vom Osten am 17. Jan 2017, 11:13
Ein Vorschlag von mir wäre , dass die Nazgul auch den einen Ring tragen können.
Und dann Sauron den Ring bringen.
Im Film und im Buch werden sie ja beauftragt den Ring zu finden und logischerweise dannach den Ring Sauron zu bringen.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Fíli am 17. Jan 2017, 11:16
Aufgrund von Bugs nicht umsetzbar.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Edi der 3te am 12. Feb 2017, 19:30
vor kurzem kahm mir ein gedanke in den kopf den ich recht interessant finde:
es gab doch zwerge die auch auf der seite von sauron kämpften, könnte man sie in form eines spells bzw. durch die fähigkeit eines helden oder auch eines ausenpostens ins spiel miteinbauen?
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 12. Feb 2017, 20:10
Zwerge bei Mordor :o? Ich könnte mir Zwerge eher bei Nebelberge vorstellen als Sklaven, wie es schon in vorherigen Versionen vor 4.0 gab. Aber Zwerge bei Mordor geben mir persönlich keinen Sinn.

Falls es doch Zwerge bei Mordor in der Geschichte gab, warum sie Sauron auch immer gedient haben, finde ich einen Spell zu wertwoll um die Zwerge so einzubinden. Eine Fähigkeit wäre durchaus eine gute Wahl, allerdings weiß ich nicht, wo man diese einbauen könnte, noch wie man dies begründet könnte
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Isildurs Fluch am 12. Feb 2017, 20:40
Im Silmarillon wird meines Wissens tatsächlich gesagt, dass bei der Schlacht auf der Dagorlad Zwerge auf Saurons Seite kämpften, aber das ist lange her und Durins Volk, also alle gut bekannten Zwergenstämme, kämpfte gegen Sauron.

Es wird noch vermutet, dass es weit im Osten in den Orcarni noch ander Zwergenvölker gibt, aber dazu gibt es kaum Material und mein weiß auch nicht, wie sie später gegenüber Sauron standen. Generell sehe ich bei Mordor auch einfach keinen Platz für so einen Spell. Die Zwerge würden meines Erachtens einfach fehl am Platze wirken.
Insofern bin ich klar gegen diesen Vorschlag.

Sollte es irgendwann in ferner Zukunft mal die Menschen des Ostens als eigene Fraktion geben, könnte man überlegen sie da irgendwo einzubinden. Da ist das Material ja auch so dünn, dass es sich lohnt jeden Satz dazu auszuquetschen  [ugly]
Das würde dann auch geografisch eher hinkommen...
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Firímar am 12. Feb 2017, 20:56
Bin da der gleichen Meinung wie Isildurs Fluch. Nur wenn der Osten ein eigenes Volk wird kann man evtl. darüber nachdenken. Zudem spielt ja die Edain Mod während des Ringkrieges (von Angmar mal abgesehen) und im Ringkrieg wurden keine "bösen" Zwerge erwähnt. Daher bin ich DAGEGEN

PS: Aber schön, dass du das Silmarillionen gelesen hast. Tun ja auch nicht viele :P
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Edi der 3te am 12. Feb 2017, 21:54
alles klar, dann hat sich das wohl erledigt ^^ ich selber finde das nicht als eine besonders gute bzw. wichtige idee um darüber jetzt großartig zu diskutieren aber wie schon vorhin erwähnt recht interessant das auch die guten alten zwerge sich von sauron verführen lassen haben...
Zitat
PS: Aber schön, dass du das Silmarillionen gelesen hast. Tun ja auch nicht viele
. haha ja wenn ich nicht zu tun habe werf ich hin und wieder mal ein blick in das Buch  xD
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Turin8 am 4. Jan 2020, 20:43
Hey
Es gibt ja karten auf denen man statt gondor arnor spielt. Man könnte so etwas ähnliches ja mit den karten minas morgul und dol guldur in kombination mit mordor machen, also dass man wenn man mordor in minas morgul/dol duldur spielt die helden und einheiten vom minas morgul/dol guldur vorposten in der kaserne bzw in der zitadelle standardmäßig rekrutiert und die normalen mordororks nur in dem normalen vorposten im orkzelt bekommt. Dafür dass man dann den hexenkönig/dol guldur-helden bekommt könnte man z.B. andere nazgul nicht mehr in der lager/festungszitadelle bekommen.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Halbarad am 4. Jan 2020, 21:22
Das stelle ich mir spielerisch nicht so einfach vor, es würde dem Mordorspieler einen sehr starken Vorteil geben, da Orks aus Minas Morgul und Dol Guldur bei gleichen Kosten wesentlich stärker sind als normale Orks (weshalb eine Dol Guldur Festung auch deutlich teurer und unproduktiver ist als z. B. ein normaler Vorposten mit Orkkasernen). Spinnen, Kastellane sowie Morgulreiter müssten dann ja auch ihren eigenen Platz zum Rekrutieren bekommen.
Arnors Truppen und Helden sind ja alle in etwa so stark wie die von Gondor.
Ich persönlich würde da lieber erstmal ein eigenständiges Düsterwald sehen, aber da ist der Fall auch erstmal relativ ähnlich.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Caun am 4. Jan 2020, 23:50
Also ich finde die Idee klasse,
Auf so Funmaps bzw. Festungsmaps spielt Balance eh keine große Rolle, außer, dass es halbswegs okay sein sollte :D

Es würde sich sehr cool anfühlen, wenn man auf so Maps wie Dol Amroth, Dol Guldur, Minas Morgul  direkt die Truppen mit dem jeweiligen Volk bauen könnte :)

mfg Caun
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Only True Witchking am 5. Jan 2020, 00:54
Ich finde die Idee schon gut - balanced sind Festungsmaps onehin nicht wirklich, und immerhin muss der Verteidiger ein 1 vs 2 bzw. 1 vs 3 kämpfen.
Spinnen, Kastellane etc. könnte man vielleicht ins jeweilige Hauptgebäude stecken, oder man könnte zumindest in DG dem "Kerker" (oder wie das rostige Teil heißt) endlich einen Nutzen verpassen.

Aufwand ist eine andere Geschichte - ini's sind nicht gerade mein Fachgebiet, aber meiner Einschätzung nach sollte es nicht allzu lange dauern, auch wenn es sicherlich nicht einfach mal im Vorbeigehen erledigt werden kann.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Darkayah am 20. Jan 2020, 21:58
Also ich finde die Idee klasse,
Auf so Funmaps bzw. Festungsmaps spielt Balance eh keine große Rolle, außer, dass es halbswegs okay sein sollte :D

Es würde sich sehr cool anfühlen, wenn man auf so Maps wie Dol Amroth, Dol Guldur, Minas Morgul  direkt die Truppen mit dem jeweiligen Volk bauen könnte :)

mfg Caun

Seh ich halt genauso.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Halbarad am 20. Jan 2020, 22:39
Stimmt schon, in Festungsmaps sollte das kein Problem sein. Dort wäre ich dann auch dafür
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Tom am 2. Feb 2020, 14:13
Also ich finde die Idee klasse,
Auf so Funmaps bzw. Festungsmaps spielt Balance eh keine große Rolle, außer, dass es halbswegs okay sein sollte :D

Es würde sich sehr cool anfühlen, wenn man auf so Maps wie Dol Amroth, Dol Guldur, Minas Morgul  direkt die Truppen mit dem jeweiligen Volk bauen könnte :)

mfg Caun

Finde ich auch eine super Idee würde Belagerungen definitiv spannender machen :3
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Cortes am 22. Feb 2020, 16:56
Da wollte ich mich nach Jahren mal wieder einloggen um genau so einen Vorschlag zu machen und dann war da wer anderes schneller. :D

Bin ich natürlich voll dafür!
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Morgoth1996 am 24. Okt 2020, 23:06
Ich habe einen kleinen Audio Vorschlag ich finde das neue Aufseher Konzept sehr gut und spiele sehr häufig mit mordor. Dabei viel mir aber auf das die mit Aufseher kombinierten orks fast immer den Spruch "hey das Ding ist schwer" von sich geben. Was nach einigen spielstunden sehr nervig wird und mich sogar solangsam davon abschreckt die Aufseher zu nutzen. Ich weiß eine große Sache ist das nicht und bestimmt nicht ganz oben auf eurer Prioritätenliste ich würde aber trotzdem vorschlagen den aufsehern in Zukunft ein paar mehr sprachopionen zu geben. (Mittlerweile frage ich mich was genau ist denn überhaupt so schwer? [ugly] )
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Halbarad am 25. Okt 2020, 01:02
Die Aufseher hatten ja früher schon einmal eine größere, bessere Sprachauswahl. Die musste  leider entfernt werden und wurde auf die deutlich kleinere Auswahl des Bannerträgers von Mordor reduziert.
Zitat
Vor dem Hintergrund der verschärften Datenschutzgesetze in Deutschland haben wir mehrere Soundsets und Musikstücke aus Edain entfernt.
Hier ist der ganze Artikel dazu: https://modding-union.com/index.php/topic,35817.0.html (https://modding-union.com/index.php/topic,35817.0.html)

Ansonsten stimme ich dir aber zu, wobei ich mir nicht ganz sicher bin ob das beabsichtigt ist, in der englischen Version hat der Aufseher nämlich (noch) ein normales Soundset, nur im deutschen Edain benutzt er das des Bannerträgers. Ansonsten könnte man ja auch einfach die kombinierten Einheiten ihre normalen Sprüche behalten lassen. 
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Morgoth1996 am 25. Okt 2020, 01:26
Danke die Sache mit den Datenschutz habe ich schon gelesen nur Werde ich aus sowas nicht schlau und weiß nicht was das letztendlich bedeutet  :D aber die Idee das einfach die alten sprachssets der Ork Horden erhalten bleiben hatte ich auch schon das wäre wohl sofern es nicht möglich ist andere einzubauen das beste. Ich danke dir für die Erleuchtung immerhin weiß ich jetzt was der Aufseher immer meint wenn er sagt das dass Ding schwer ist :D :D
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CMG am 28. Mär 2022, 21:13
Hi Leute,

ich bin gerade dabei, ein paar neue Grafiken zu erstellen. Dabei ist unter anderem dieser Cursor hier herausgekommen:

(https://abload.de/img/exkhamulsums1jg8.png)

Die Fähigkeit Khamûls, für die ich diesen ursprünglich verwenden wollte, wird jetzt aber doch sofort mit Linksklick aktivierbar sein, sodass man kein Zielgebiet mehr auswählen muss.

Deswegen wollte ich mal anfragen, ob ihr vielleicht Verwendung für den Cursor habt. Vielleicht für Khamûls Fähigkeit, die die Schwarzen Ostlinge beschwört?
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: FG15 am 29. Mär 2022, 16:53
Der Cursor gefällt uns sehr gut und wir nehmen ihn gerne für die Fähigkeit.
Vielen Dank
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: CMG am 29. Mär 2022, 17:46
Das freut mich sehr  :D
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Halbarad am 15. Dez 2022, 22:20
Wie wärs, wenn Belagerungstürme so ähnlich funktionieren wie Theodres Turm? Sie könnten, sobald sie angedockt sind, regelmäßig schwarze Orks spawnen, die dann ein ausgewähltes Ziel in der Festung angreifen würden.
Außerdem könnten sie Truppen hinter sich so wie Belagerungsschilde vor Pfeilbeschuss schützen. Damit würde ihnen zusätzlicher Sinn gegeben werden und sie könnten sich interessanter spielen.

Sowas wie die Übernahme der Kontrolle über das feindlichen Tor oder von Mauererweiterungen oder die Zerstörung von Mauerkatapulten ist ja nicht möglich, korrekt?
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: FG15 am 15. Dez 2022, 22:59
Mauerkatapulte sollten jetzt schon ganz normal zerstört werden können.
Das übernehmen von Mauerweiterungen und Toren ist nicht möglich, nur ein temporäres deaktivieren gegebenenfalls.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Halbarad am 16. Dez 2022, 13:49
Oh dann muss ich ersteres unbedingt mal nachtesten :D
Tore und Mauererweiterungen zu deaktivieren, wenn feindliche Truppen die Mauer erstürmen, klingt aus meiner Sicht auch unglaublich interessant :)
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Wurm Morgoths am 17. Dez 2022, 15:48
Ich finde den Vorschlag von Halbrand finde ich sehr interessant. Ich finde es schon lange Schade, dass die Belagerungstürme nicht genutzt werden.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Peggado am 26. Mai 2023, 23:48
Hallo zusammen,

Das Sauronsche Levelsystem ist sicherlich eines der Highlights des BFME-Modding Universums und bleibt in diesem Vorschlag auch nahezu unangetastet.
Da das Leveln der Helden über den Kampf das (zweit) wichtigste - und für mich auch das spaßigste Belohnungskonzept in BFME ist, will ich mit diesem Konzept Nuancen davon auch für die Mordorhelden ermöglichen.
Konzept ist vllt. schon etwas zu viel gesagt, es geht hier nur um die Grundidee eines Konzepts und deren technisch Umsetzung.

Kurz und knapp:
Sauron und an das Sauronlevel gebundene Mordorhelden können bedingt über Kampf leveln. Neben dem „Hauptlevel“, was wie bisher funktioniert, erhalten die Helden ein „Nebenlevel“. Erfahrung, die im Kampf durch den Helden generiert wird, führt zum Anstieg es Nebenlevels. Stirbt der Held, so verliert er sämtliche Nebenlevel, er startet bei der Wiedergeburt immer mit dem Nebenlevel 1. (Letzteres ergibt sich aus der technischen Umsetzung)

Skizze der technischen Umsetzung:
der jeweilige Held beschwört ein Ping-Objekt, welches via AttachUpdate an ihn gebunden wird. Es bekommt einen Eintrag in experiencelevels.inc und kann nun über Kampf leveln. Dem Helden gibt man noch ein ShareExperienceBehavior, sodass er seine Kampferfahrung mit dem Ping-Objekt teilt. (der letzte Schritt ist evt. nicht nötig, aber ohne ihn habe ich es noch nicht ausprobiert). Das Ping-Objekt gibt nun jedes Mal, wenn es ein Level erreicht ein Upgrade/Attributemodifier an den Helden und kann so Effekte triggern etc.

Mögliche Auswirkungen des Nebenlevels für die Mordorhelden sollen hier nur angedeutet werden:

Ich hoffe ich habe das Konzept trotz der technischen Details und trotz dessen, dass es nicht sonderlich konkret ist, verständlich aufschreiben können.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 30. Mai 2023, 19:52
Interessante Idee, wieder einmal - eine komplett durchdachte technische Umsetzungsmöglichkeit mitgeliefert zu bekommen, ist wie immer sehr schön zu lesen xD

Ich finde an dieser Stelle allerdings, dass hier eines der ohnehin schon komplexesten Systeme zu arg überstrapaziert wird. Das hängt auch schon mit der visuellen Umsetzung zusammen: Wie kann ein Spieler erkennen, auf welchem Nebenlevel der Held ist bzw. wie weit er vom nächsten Nebenlevel entfernt ist? Nicht zuletzt steht es im Kontrast zum eigentlichen Gedanken, dass die Nazgûl an den Willen Saurons gebunden sind und ihre Individualität verloren haben, als sie in die Schattenwelt hinübergingen. Und Sauron ist eben kein richtiger Einzelkämpfer (das ist schon ein gewisser Kompromiss, weil sein Gameplay sonst äußerst langweilig wäre), sondern eine Verkörperung von Mordor selbst; nicht der Sieg über einzelne Soldaten vergrößert seinen Einfluss, sondern der Ausbau der Infrastruktur, die Erschließung neuer Länder in Form von Vorposten usw. Ich verstehe die Motivation hinter dem Konzept - das Leveln von Helden oder auch Einheiten ist definitiv eine der coolsten Sachen in SuM - bin hier aber leider nicht davon überzeugt, dass es eine Verbesserung darstellt.
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Mordor
Beitrag von: Peggado am 8. Aug 2023, 19:51
Hi,

ich habe das Konzept etwas angepasst und einige von Elendils Kritikpunkten eingearbeitet.
Zitat
Ich finde an dieser Stelle allerdings, dass hier eines der ohnehin schon komplexesten Systeme zu arg überstrapaziert wird.
Das bleibt leider auch im angepassten Konzept problematisch.

Nach wie vor versucht das Konzept die Kampferfahrung der Mordorhelden in das Belohnungssystem von Bfme (hoffentlich „Edain-Mod-gerecht“) zu integrieren.
Es liest sich nun wie folgt:
Mit dem Erwerb des Zentralen Zaubers (Tödliche Diener) wird auch Saurons „Nebenlevelfunktion“ freigeschaltet, es wird also ein unsichtbares Objekt beschworen, welches an Sauron gebunden ist und Kampferfahrung sammeln kann. Ausschließlich Sauron erhält ein solches Objekt.
Für das „Nebenlevelobjekt“ gelten die folgenden Regeln:

Zumindest meiner Meinung nach bleibt der dienende Charakter der Mordorhelden damit erhalten, da ihre jeweilige Kampferfahrung nicht direkt zur individuellen Stärkung gereicht, sondern ein an Sauron gebundenes „Spellbook“ speist, welches wiederum durch einen eigenen Heldenbutton repräsentiert wird.
Der Vollständigkeit halber hier noch einige mögliche Fähigkeiten, die über das „Nebenlevel“ freigeschaltet werden könnten:

Ob das Konzept zu einer Verbesserung der Edain Mod beiträgt, kann ich nur schwer einschätzen (da würde ich dem Urteil der Modding Union natürlich vertrauen :)). Mir persönlich hat es viel Spaß bereitet es zu erarbeiten und ich könnte mir vorstellen, dass sich der Spaßfaktor durch die zusätzlichen Belohnungen nochmal erhöht.