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[Edain] Bug Reports / Re: War of the Ring Bugs
« Letzter Beitrag von Discord [BOT] am Heute um 10:47 »
last i played using edain in the isenguard map on war of the ring lothlorien was broken as they couldnt train any units from the main structure if you are the one defending. has that been fixed? it seems maybe there was a bug where the building plots didnt apply correctly to the main structure?

bentalton (<@238509850781286401>)
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Vorschläge zu Rohan / Re: Kurzvorschläge zu Rohan
« Letzter Beitrag von Caun am 12. Apr 2024, 22:27 »
Ich poste mal einen Rohanvorschlag  [uglybunti]
Allerdings gilt das wohl auch für Lorien

Ich wäre dafür Baumbart eine Furchtresistenz für Ents zu geben.

Da es mir schon öfters passiert ist, dass der 25er Der letzte Marsch der Ents durch ein Kreischen der Nazgul gekontert wird.

MfG Caun
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Mapping / Re: Sturmharts/Fírimars TowerWar
« Letzter Beitrag von Firímar am 11. Apr 2024, 23:10 »
Beide Maps wurden geupdatet. Größte Änderung ist, dass die Nebelberge nun spielbar sind (hat ja lang genug gedauert).

2vs2 TW V. 1.1 (Standard)

2 Spieler TW V. 1.1
2 oben, keiner unten. Zudem etwas schwerer.


Danke an 40Fixxer, der immer zum testen da war, wenn man einen brauchte. Danke an Vin, der einmal mehr leidensfest war.
Außerdem bedanke ich mich herzlich für fleißiges testen bei Atthas, Benjamin und JackDaniels
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[Edain] Support / Re: Edain Mod 3.8.1
« Letzter Beitrag von Caun am 11. Apr 2024, 00:56 »
Aloha,
Erstmal schön, dass du den Weg ins Forum gefunden hast !

Die Installation klingt korrekt.
Spielt ihr denn original oder mit einem crack oder sonstwas ? Hier könnten auch Probleme herkommen.

Ich habe früher selbst viel 3.8.1 im Multiplayer gespielt, allerdings kann ich nicht ganz bestätigen, dass es so viele Crashes im MP gab, es kam vorallem eher zu Asynchrons.
Der Bug mit den Mordortrollen ist mir leider nicht bekannt, aber wahrscheinlich müsst ihr dann einfach drauf verzichten.

Ringkrieg in 381 funktioniert nur begrenzt gut, gerade Mordor mit seinen "kaputten" level 0 Nazgul sind eher schwierig, glaube auch Galadriel führt im Ringkrieg zu crashes, aber Gondor und Rohan liefen definitiv gut.

Youtube Link
Hier habe ich mit einem Kollegen mal einen ganzen Ringkrieg durchgespielt.


Allerdings wird die Version 3,8,1 nicht mehr supportet vom Team, allerdings wurde ja Freies Bauen für 4.8 angekündigt, evtl. ist das ja was dann für euch.
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[Edain] Support / Edain Mod 3.8.1
« Letzter Beitrag von Baal_Faro am 10. Apr 2024, 02:06 »
Hallo liebes Edain Team. Ich bin unglaublich begeistert von eurer Arbeit!

Ich habe ein Problem was mich schon lange begleitet und zu dem ich leider keine Antworten online finde.
Ich spiele mittlerweile ausschließlich die Version 3.8.1. Diese hat mich bislang am meisten in den Bann gezogen. Nur leider stürzt das Spiel gelegentlich ab. Ich möchte einmal darlegen wie ich bei der Installation vorgehe.:
SuM 2 installieren.
SuM 2 auf 1.06 patchen.
AdH installieren.
AdH auf 2.01 patchen.
Falls beide Spiele funktionieren: Edain installieren.
im Roaming-Ordner die jeweiligen Ordner mit options.ini für Sum2 und AdHk hinzufügen(da diese nicht mehr selber entstehen).

Dazu kommt dann zum Schluss der 4GB Patch von NTCore, welchen ich auf die game.dat anwende. Dieser behebt schon mal die Out of Memory crashes, die zb bei der Map "Wiege der Creeps" häufiger entstanden sind.

Meine Frage: Mache ich etwas falsch oder ist die Version einfach fehlerhaft? Denn es passiert oft, dass gerade in Onlinerunden mit Freunden einfach ein back to desktop crash kommt(ohne Fehlermeldung), oder z.B. auch ein Phänomen mit den Trollen(Mordor), wenn man diese zu Kampftrollen ausbildet und ihnen die weiteren Updates kauft ist es eigentlich Standard bei mir, dass das Spiel abstürzt. Kann ich da irgendwas machen?
Mordor im Ringkrieg-Modus stürzt bei mir standartmäßig nach einigen Zügen ab.

p.s. ich finde es unglaublich toll was ihr bis jetzt alles auf die Beine gestellt habt und liebe eure Arbeit sehr! Ich hoffe so sehr, dass ich etwas falsch mache und es nicht an der Version liegt, ich liebe 3.8.1 einfach so sehr wegen dem freien bauen.


Beste Grüße
Faro

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Ich selbst mag zwar das feste Bauen auch und finde es viel atmosphärischer und würde es im Singleplayer wohl fast immer dem freien Bauen vorziehen, aber im Multiplayer , speziell mit 4+ Spielern, fand ich das freie Bauen besser und dynamischer, weshalb ich die Einführung dieses Bausystems als Spielmodi sehr begrüße !
Das trifft meine Einstellung zur Änderung eigentlich perfekt.

Schön, dass mit der Möglichkeit des freien Bauens weitere Träume einiger Fans wahr werden.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
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Wenn man die Festungen/Lagern einfach Spielern im Worldbuilder zuweißt (also Player_1, usw), dann verschwinden unbenutzte automatisch bei Spielstart.
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Hallo liebes Edain Team,

was für eine tolle Ankündigung! Ich habe tatsächlich zu den wenigen Spielern gehört, die das freie Bauen in Edain sehr vermisst haben.

Die Edain Mod ist mMn eine der besten Modifikationen für Computerspiele, die auf dem "Markt" existieren und macht Die Schlacht um Mittelerde zu einem völlig neuen Spiel. Obwohl ich Die Schlacht um Mittelerde nun schon länger nicht mehr gespielt habe, habe ich trotzdem immer gern in diesem Forum mitgelesen und mir angesehen, welche Fortschritte die Edain Mod macht.

Aufgrund eurer jüngsten Ankündigung, das freie Bauen wieder einzuführen, werde ich das Spiel wieder herausholen um die neue Version der Edain Mod zu spielen wenn sie erscheint. Vielen Dank dafür!
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Die dicken Mauern im Gondorbild, sollen das begehbare Mauern sein ? Wenn ja werden da Träume von vielen SuM Spielern wahr :D
Jep xD


Leuchtfeuer bei Gondor sind in der Tat eins dieser Gebäude, deren Balance etwas knifflig im Freien Bauen werden kann. Da lässt sich aber notfalls auch mit einer Limitierung arbeiten, auch wenn das nicht sonderlich elegant wäre.
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We've ran into the same issue for the freebuild mode and wotr. For freebuild we're still figuring out a solution but for wotr what we did was move them to outside the map and make them unelectable.

The issue with the AI seems to stem from how it aquires plots. If a plot is deleted the AI will attempt to aquire a non-existent object, causing the crash.
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