Modding Union

Edain Mod => [Edain] Turnierring => [Edain] Edain Mehrspieler => Archiv Games => Thema gestartet von: Vexor am 15. Mär 2009, 12:07

Titel: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Vexor am 15. Mär 2009, 12:07
Seid gegrüßt liebe Community,

hier ist wieder der richtige Ort, um eure gefunden Bugs zu Gondor, zu posten. Wichtig ist, dass ihr die Suchfunktion benutzt, um zu schauen, ob euer Bug schon einmal gemeldet wurde.
Ansonsten stehen hier natürlich Höflichkeit und freundlicher Umgang mit anderen an vorderster Stelle.

Viel Spaß beim Bugs posten wünscht euch

Euer Edain Team
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Vexor am 16. Mär 2009, 17:26
Zitat
Hello all
Erstmal, Grandiose arbeit die ihr geleistet habt ! Die kann sich echt sehen lassen Ich habe bisher nur ein Bug gefunden und das hat mit dem Ring zu tun...
Ich habe Denethor den Ring gegeben und seit dem konnte ich keine neuen Einheiten mehr produzieren ... (Das Bevölkerungslimit sei erreicht)

Hoffe ihr könnt denn Bug so schnell wie möglich ausmertzen.

Mfg Gismo

Habs mal in den richtigen Thread verschoben.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Othmois am 16. Mär 2009, 18:15
In der Beschreibung der Kaserne steht, dass man dort Soldaten, Turmwachen und Wächter der Veste rekrutieren kann (normale Speerträger fehlen)
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Streicher am 16. Mär 2009, 19:34
Kein "wirklicher" Bug ;)

Haben da nur den Eintrag vergessen, ist aber notiert und wird behoben. Thx für die Info.

Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Anoverion am 16. Mär 2009, 20:51
Wenn man Denethor den Ring gibt passiert kurz danach noch immer der Commandpoints-Bug....
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Vexor am 16. Mär 2009, 20:51
Das haben wir schon bemerkt, danke, wissen momentan aber keine Lösung dazu. Tut uns leid :(
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Anoverion am 16. Mär 2009, 21:01
Das haben wir schon bemerkt, danke, wissen momentan aber keine Lösung dazu. Tut uns leid :(

Das wusste ich nicht....
Aber zum Glück hat Gondor ja noch Gandalf als Ringheld insofern ist es nicht so schlimm...
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Don-DCH am 17. Mär 2009, 19:27
Mir sidn Folgende Fehler aufgefallen:
Im mArkt steht 10%mehr Geld,man beiommt zu 19einheiten pro gehöft aber 8 dazu,so daass man dann 27 hat,was mehr als 10% sind.Also denke ich ein schreibfehler.
Dessweiteren hat gandalf der geprüfte 500 Gesundheit weniegr als der Weiße Gandalf,denke das sit auch ein Bug.Und Das Licht der Istari macht den Olfianten auch nicht mehr platt,also er bekommt dann den gandalf der Weiße bonus nicht mehr wo er ihn mit einem Licht zu fall bringt.Was der Geprüfte merkwürdigerweiße nicht tut.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Angel-Ice am 18. Mär 2009, 13:54
wenn aragorn auf brego reitet hat er den waldläufer stile, anstatt konigsdesign und wenn aragorn sein königsschwertmeister macht wird das schwert blau wie früher bei anduril, aber man sieht das kaum.

Aber ich muss euch echt loben. so wie ihr das mit ara un der krone und so gemacht habt gefällt mir echt gut.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Der Halbe am 31. Mär 2009, 04:25
das mit denethor und dem punktelimit ist mir vorhin öfter passiert wenn er den gehöft zauber macht!aber auch nicht bei jedem volk aufgefallen ist mir das bei zwergen und nebelberge!
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Niner am 5. Apr 2009, 20:56
Der Bannerträger der Gondor-Turmwachen wechselt sein Aussehen, wenn man die Formation ändert.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Niner am 14. Apr 2009, 23:31
Wenn man mit Arargorn auf lvl 10 auf das Pferd steigen will, verändert sich sein Aussehen vom König zum normalen Arargorn.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Don-DCH am 17. Apr 2009, 19:06
Ist der Gandalf Bug schon behoben?

Also das wenn an Gandalf der Weiße gekauft hat (den Spell)
dass dieser nicht mehr auf den Geprüften wird und somit das Licht der Istari schwächer ist.?
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Vexor am 17. Apr 2009, 20:29
Ist der Gandalf Bug schon behoben?

Also das wenn an Gandalf der Weiße gekauft hat (den Spell)
dass dieser nicht mehr auf den Geprüften wird und somit das Licht der Istari schwächer ist.?


Ich versteh den Satz ehrlich gesagt nicht, vor allem da ein paar Büchstaben und Wörter fehlen.
Wenn ich richtig verstanden habe, möchstest du uns sagen, dass bei dir, wenn man Gandalf den Weißen gekauft hat, Gandalf nicht mehr der Geprüfte, werden kann?

Tut mir leid, von solch einen Bug habe ich noch nie gehört. Bei mir funktioniert das einwandfrei.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Don-DCH am 17. Apr 2009, 22:43
Sorry für meine schlechte ausdrucksweise =(
nee,das geht :)
Ich meine den Bug,dass wenn ich den Spell gandalf den Weißen gekauft habe und ihm dann den Ring gebe das er dann weniger gesundheit hat als Gandalf der weiße Glaube es waren 500 weniger.Und das der Spell Gandalf der Weiße nicht auf den Geprüften gandalf wirkt.
Das heißt das das Licht des Istari bei gandalf dem Geprüften schwächer ist als bei Gandalf dem Weißen!Habe das an einem Olifanten stark gemerkt.

Ein anderer Bug ist wie oben erwähnt,das der Markt 10% mehr rohstoffe bringen soll,bei mir bringt er aber wesentlich mehr als nur 10%

MFG Don-DCH
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Alexander am 22. Apr 2009, 14:01
Ich weiß nicht ob es ein Bug ist oder so gewollt, aber als ich gestern mit meinen Freund ein Funmatch zusammen gegen meinen Bruder gespielt habe ist mir folgenes aufgefallen:
Weder ich(Isengard) noch mein Kumpel(Angmar) konnten die aufgewertete Mauer mit nomalen einheiten angreifen(mein Bruder war Gondor).Wir konnten sie ausschleißlich mit belagerungsgeräten angreifen, mein Freund hat es auch mit Trollen versucht, ohne erfolg.
Wir haben das mit anderen Mauern ausprobiert(Zwergenmauern) und dabei entdeckt, dass es zb. mit den Trollen bei den Zwergenmauern funztioniert.Mein Bruder hatte auf seiner Mauer dazu Katapulte gestellt und dadurch war es uns auch unmöglich seine Mauer mit Belagerungsgeräten zu beschießen, da sie wenn sie in Reichweite waren, von seinen Stationären katapulten gekillt wurden.
Bei der Festung kann ich sowas ja verstehen, aber mit dieser Technik wurde sein Reich für uns uneinehmbar....
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 22. Apr 2009, 14:51
Jap, ist gewollt. Nur Belagerungsmaschinen können das, Trolle zählen dazu. :P
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Alexander am 22. Apr 2009, 15:12
Ja Trolle können zwar die anderen Mauern gut zerstören, aber gegen die Gondormauer können sie Garnichts tuen!
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 22. Apr 2009, 15:16
Ach so, net richtig gelesen und falsch geschrieben:
Die Mordor-(Angriffs?)Trolle können das. :P
Alle anderen nicht, soweit ich weiß.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Alexander am 22. Apr 2009, 17:04
Ja, aber dann ist das ja richtig unfair, denn kann nur Mordor oder die Nebelorks etwas gegen Gondors Mauern unternehmen, da wenn sie mit Katapulten bestückt sind, die meisten Belagerungswaffen zerstört werden bevor sie erst in reichweite kommen...
Ich finde da muss etwas geändert werden wie zb. die Reichweite der Katapulte Gondors veringern, oder den schaden, oder es wieder so machen, das die meisten kraftvoll wirkenden einheiten etwas gegen mauern tuen können. Nehmen wir mal Angmar, dieses Volk hat gegen die Gondormauern KEINE CHANCE, da ihre einzige belagerungseinheit vorher zerstört wird und die Trolle Angmars können ja nichts gegen diese Mauern tuen..
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Arazno Masirias am 22. Apr 2009, 17:07
Naja wenn sich bei Nebelberge nicht geändert hat sind die normalen Orks und Spinnen in der Lage einfach über die Mauer zu klettern.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 25. Apr 2009, 21:52
Bei mir fängt Gandalf an zu Jubeln und macht das so lange, dass ich keine Einheiten normal mehr angreifen kann. Aber laufen und Fähigkeiten benutzen geht noch.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Sauron, Herr der Erde am 26. Apr 2009, 01:57
Wann fängt er an zu jubeln?
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Nightfull am 5. Mai 2009, 18:40
Also wenn ich gondor spiele stürzt nach einiger zeit das spiel ab genauso wie bei rohan das versteh ich nicht hoffe ihr könnt helfen
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Alexander am 5. Mai 2009, 20:36
Hast du die eigenen Helden bei Gefechtsoptionen(im Gefechtsmenü) aus? wenn nein stürzt das game so oder so nach 10min oder so ab.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Nightfull am 6. Mai 2009, 07:28
ok thx for help^^
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: drual am 27. Jun 2009, 14:17
Wenn man mit Beregond den Waffenswitch macht sind alle Fähigkeiten die kurz davor eingesetzt worden sind wieder voll aufgeladen
Das heißt wenn man ihn auf Stufe 10 hat kann man teoretisch ein ganze Armee die ganze Zeit heilen indem man einfach immer die Waffen switched und heilt ^^

Ein richtiger Schummel-Bug  [uglybunti]

P S: Ich glaub das liegt daran das Beregond mit Speer und Beregond mit Bogen 2 verschiedene Einheiten sind
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 27. Jun 2009, 14:22
Nein, es liegt am Commandset-Change. :P
Unmöglich zu beheben.

Edit: Bitte was? :o :o :o
Da muss ich Meriath mal in den Hintern treten. Dann lässt sich nämlich ein von ihm als unmöglich abgestempeltes Konzept doch umsetzen.

Auf jedenfall sorry für mein dummes Geschwätz.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: drual am 27. Jun 2009, 15:10
achso ^^
na dann
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 27. Jun 2009, 21:27
Nein, es liegt am Commandset-Change. :P
Unmöglich zu beheben.

Schluss bitte mit dieser Schwaetzerei.  ;)
Natuerlich kann ich das beheben und es liegt wirklich daran, dass es zwei verschiedene Objecte sind. Drual hat voellig recht, danke dir fuer diesen Hinweis.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Alexander am 10. Jul 2009, 20:16
Wie ich schonmal gepostet habe, ist mir aufgefallen, dass die Gondor mauern nicht von nomalen Einheiten angegriffen werden können, was ja auch völlig nomal und gut ist. ABER, die Mauererweiterungen können auch nicht angegriffen werden. Bei jeden andern Volk können die Mauererweiterungen von nomalen einheiten angegriffen werden.

Ich weiß nicht ob das gewollt ist, oder ein Bug, aber ich find das extrem unfair für leute die zb die Zwerge spielen, da ihre mauern durch die Katapulte und axtürme leicht eine bresche reingeschlagen wird. Dies geht bei Gondor nicht.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Reshef am 10. Jul 2009, 20:21
Dann ist doch wohl er bei jeden anderen volk ein bug, den eigentlich sollen die mauererweiterungen doch nicht angegriffen werden können, wenn das update in der Festung gemacht wurde!
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Brisingr am 10. Jul 2009, 22:20
Glaub ich nicht, da auch z.B. das Numenormauerwerk oder die entsprechenden Upgrades der anderen Völker nur auf die Festung selbst, nicht auf die Erweiterungen angewandt werden. Wär sonst ja auch n bissl imba. Aber mal schaun was das Team dazu sagt.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: Alexander am 9. Aug 2009, 19:45
Ich habe einen weiteren Bug endekt, also wenn die Herbeigerufenden Adler den Ring ausheben, durchs töten der Ringeiheit, dann kann man den Adler nicht mehr steuern und er fliegt ganz hoch, sehen kann man ihn dann auch nicht mehr und auch können ihn die gegner nicht mehr töten, das eigentliche problem daran is das der ring damit....weg is.
selbst nach ablauf der Zeit blleibt der ring in den Wolken und dann kann man den Ring nicht mehr nutzen.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: TfD am 15. Aug 2009, 18:41
Ich weiß jetzt nicht ob das ein Bug ist, aber ich frag mal nach;

Also ich hab mal mit Gondor gespielt und zwei Leuchtfeuer eingenommen.
Als ich dann zum Beispiel Dol Amroth Lehen gerufen habe, musste sich die Fähigkeit auch beim anderen Leuchtfeuer aufladen, obwohl ich diese noch nicht eingesetzt hatte (ich dachte das wäre normal).

Jetzt habe ich mal mit einem Kumpel auf Tunier-Gundabad ein Spiel mit 2 Ki's gemacht (All vs all, er war Gondor) und er hat mir im "Eifer des Gefechts" gesagt, dass er durch 3 Leuchtfeuer 3 Batts Reiter von Dol Amroth auf einmal beschwören konnte.

Und ich frage mich jetzt, ob jeder Leuchtturm einen eigenen Aufladetimer für die Lehen Gondors hat oder nicht.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Gondor 3.1
Beitrag von: turgon von gondolin am 21. Sep 2009, 20:21
also folgendes
ich weiß nicht ob das ein bug ist
aber wenn boromirs level 1 fähigkeit "letztes gefecht" aktiviert wird
dann leuchtet er blau und in der beschreibung steht er kämpft noch über den tod hinaus jedoch habe ich so das gefühl sobald diese fähigkeit sich aktiviert mach er garkeinen schaden mehr...ist das beabsichtigt?