Modding Union
Modderecke => Mapping => Thema gestartet von: jousten am 14. Mär 2008, 20:15
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So da bin ich wieder und diesmal mit ein paar Fragen zu meinen Maps:
Erstmal zur Map ini: Ich hab da mal ein kleines Tutorial gemacht und kann auch ein wenig mit der Map ini umgehen. Aber wie kann ich z.b. die HP einer Einheit/eines Helden verändern? Und kann ich auch die Größe eines Batallions ändern?
Wenn möglich würde ich dies auch in der ini Datei tun.
Greez
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Ich denke, man müsste folgenden Eintrag aus der INI kopieren und dann den Health-Wert entsprechend ändern:
;-----------------------Aragorn------------------
#define ARAGORN_BUILDCOST 3500 ; 3000
#define ARAGORN_BUILDTIME 30
#define ARAGORN_HEALTH 1200
Da ich es aber noch nicht gemacht habe, bin ich mir nicht sicher und gebe keine Garantie. ;)
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du kannsti n der map ini eigtl ganz normal coden, es gibt allerdings einige einschränkungen und Sonderregeln, diese sind hier sehr schön beschrieben:
http://www.the3rdage.net/item-215?apage=274#page
Lies dir ruhig alles durch (bzw überflieg es, das is eigtl ganz einfach zu verstehen^^)
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Da habe ich noch eine Frage: Wo finde ich die normalen sum2 bzw. Addon Maps, also die ganz normalen Maps wie Abendrotsee oder Dagorlad?
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Maps.big
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Die Maps Datei im sum2 Hauptordner? Und wie kann ich die mit dem Worldbuilder öffnen?
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Du extrahierst sie mit Finalbig und öffnest die extrahierten Maps.^^
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Ahja thx, das ging jetzt^^
Aber irgendwie muckt mein Worldbuilder jetzt rum dass er net mehr geht Oo
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Was funktioniert denn nicht? :D
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Ach kp, ich kann den net mal öffnen^^
Hab jetzt aber den vom Addon genommen und die Maps so modifiziert wie ichs wollte^^
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Ok.
Wenn der bei bestimmten masp abstürzt liegt das daran, dass in der Map eine map.str ist.
Die einfach rauskopieren, dann können auch diese Maps geladen werden.^^
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ich hab auch ne mapfrage...ich hab mir bei der map erebor an den ausgängen 2 tore dazugesetzt aber leider kp wie ci hdie einem bestimmten startplatz zuschreibe und daher hat mein gegner die leider in die häbde bekommen...also der punkt ausserhalb der festung des erebors...wie kann ich jetzt ändern wem die tore gehören?
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Du musst mit der Maus auf sie klicken und den Spieler auswählen, dem sie gehören sollen.^^
Du musst halt nachschauen, ob Player_1 der drinnen ist oder der Player_2.
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ok danke^^
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Sagt mal was hat das eigentlich auf sich, wenn ich den Worldbuilder öffne und auf open gehe und dann meine Map öffnen will, der Worldbuilder aber erst gar nicht anfängt die Map zu laden?
Ich krieg grad gar keine Map auf -.-
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du hast sie im ordner gespeichert der automatisch von EA angegeben wird, dann kannst du sie nicht mehr öffnen, du müsstest auf browse klicken und die irgendwo sonst hin speichern, dann würde es gehen
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das hab ich mit bereits bearbeiteten und eigenen maps auch...ich kann keine maps öffnen die ich vorher schonmal offen und dann gespeichert hatte...kp wiso^^
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Was kommt dann?
ALles grau?
a) du hast einen Umlaut oder ein ß in dem Namen.
In dem Fall einfach die Buchstaben vollständig rauslsöchen (manchmal stört es acuh schon, wenn nur in dem pfad ein Umlaut oder ein ß ist).
b) versuche mal das auf dem dsktop zuerst zu speichern, dann sollte es klappen ;)
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aufm desktop speichern hat geholfen...thx...
mal ne model frage die den editor bestrifft...kann ich da irgendwo die modelstates sehen / anzeigen lassen?
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Ich hätte eine Frage zum Worldbuilder: Kann man irgendwo die Kameraansicht drehen? Da dies für Festungen ideal wäre.
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@ Elrond:
Mausrad drücken und Maus bewegen ;)
@ Squaddy:
Was meinst du mit "modelstates"?
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Danke Gnomi, für die schnelle Antwort.
Dass ich darauf nicht selbst kommen konnte.
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ich meine ob da vll irgendwo steht wie das modell der einheit heist welches der worldbuilder benutzt weil z.B. die bruchtallanzenreiter im wb ganz anders aussehen als in game(die haben andersfarbigen skin und die haben nen kamm aufm helm...ich hab nen scrreni davon bei rapidshare hochgeldaen weil ich mit den anderen uploadsachen net klarkam...der link dafür setht bei modelling reiterskins
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Naja, du siehst doch an dem namen, welche Einheit das ist...
Sie sieht halt etwas anders aus, aber das ist doch nicht schlimm?^^
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ne eher im gegenteil...ich möchte meine reiter in game so aussehen lassen wie im editor
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Da müsstest du schon modden können. ;)
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ich kann mittelmässig coden...heist ich habs hier gelernt mit nen paar tuts und dem super support hier aber für ne neue einheit,skinwechsel oder neue commandsets usw rechts locker^^
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weis hier wer die modelskins der bruchtalreiter welche der editor verwendet?
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Ich hätte eine andere Frage:
Wie kann man Verstärkungen im Worldbuilder einbauen?
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http://sum.onlinewelten.com/include.php?path=forum/showthread.php&threadid=14358 (http://sum.onlinewelten.com/include.php?path=forum/showthread.php&threadid=14358)
Sammlung von Worldbuildertutorials auf Deutsch ;)
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Danke für den Link. Diese Tutorials sind wirklich genial.
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Hab mal ne frage; weiß jemand zufällig wie ich sum2 maps herbekomme (außer bei der sum homepage und online spielen, da hab ich schon ein paar)
gruß crusader :)
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www.gidf.de :P
Einfach "SuM II maps" eingeben.
Oder "BfmE II maps", da findet man meist mehr.
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thx :D vielen Dank, echt coole Seite!!!!!!!!!!
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ich hätte eine frage ich probiere jetzt schon seit 1 stunde rum wie ich meine map in das spiel bekomme.
Ich habe die Map "Tarten" im worlbuilder genannt dne unterordner "map mp Tarten.map" und die datei heißt auch "map mp tarten.map" und das tga "map mp Tarten .tga" ,aber im spiel ist sich nicht unter den Gefechtskarten .
Bitte helft mir .
Greez tarvos
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Also nochmal langsam.^^
Du hast den mapordner der Map in folgendem Pfad abgespeichert?
C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer\Anwendungsdaten\My The Lord of the Rings, The Rise of the Witch-king Files\Maps
Der Ordner in demd ie Map ist heißt haargenausow ie die .map und die .tga datei?
Zum Beispiel:
in dem oben genannten Pfad ist ein Ordner, der heißt: "Beispielmap".
Dieser Ordner enthält folgende Dateien: "Beispielmap.map" und "Beispielmap.tga"
Richtig?
Hast du zudem auf deiner Map Startpunkte gesetzt?
Du musst mindestens 2 Startpunkte haben, damit sie erscheint.
Dafür benutzt du das Waypointtool. (sieht aus wie ein schiefes y... kannst du oben im WB auswählen)
Du klickst auf zwei Punkte, dann erscheinen "Waypoint 1" und "Waypoint 2".
Nun benutzt du die ganz normale Maus und klickst auf den ersten Waypoint.
Das kleine Zusatzfenster hat sich jetzt in "Waypointoptions" verwandelt.
Dort steht auch der Name, rechts neben dem weißen Feld sieht man einen kleinen Pfeil, dort draufklicken, dann öffnet sich ein kleines Fenster nach unten.
Hier kann man die Waypoints auswählen.
Du brauchst immer:
Player_1_Start und Player_2_Start.
Erst dann ist eine Map spielbar.
Du darfst aber nicht Player_5_Start und Player_8_Start benutzen.
Es muss immer in der Reihenfolge 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 sein.
Bei 8 Spielern also alle Waypoints benutzen, bei 6 Spielern aber nur die Zahlen 1-6.
Dann sollte es sichtbar sein.
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Danke Gnomi sorry wegen den überflüssigen pmshab das vergessen zu lesne werde glei probieren.
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Hat jemand Erfahrung mit Wintermaps und kann mir eine kleine Hilfestellung geben, welche Texturen ich verwenden kann? Der Boden meiner Maps sieht nämlich immer sehr künstlich aus. Gruß, Alkazar
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Ich hab nun nach langer Zeit meine Map zum laufen gebracht doch man kann das tor nicht benutzen.Außerdem hatte ich einen Turm als Festung benutzt aber beim spielen kommt eine einfache Festung in meinen Turm????
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Das musst du in einer Map.ini festlegen, dass keine Festung seperat spawnt. Wie das geht, weiß ich nicht genau tut mir leid.
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so geht das
PlayerTemplate FactionMen
Side = Men
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End
PlayerTemplate FactionElves
Side = Elves
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End
PlayerTemplate FactionDwarves
Side = Dwarves
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End
PlayerTemplate FactionIsengard
Side = Isengard
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End
PlayerTemplate FactionMordor
Side = Mordor
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End
PlayerTemplate FactionWild
Side = Wild
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End
PlayerTemplate FactionAngmar
Side = Angmar
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End
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Ja aber wo finde ich es oder muss ich was erstellen
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in ner map.ini?
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Für Eine eigene Map must du soweit ich weiß eine Map.ini erstellen.
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Das klappt nicht. Du musst das per Scripts regeln. :P
Das was du gemacht hast, gilt für alle Spieler, nicht nur den in der Festung. (Den Fehler habe ich aber auch mal gemacht).
Wie das geht, weiß ich nicht, ich könnte es mit einigen Scripts lösen, aber es geht bestimmt einfacher. :D
Gnomi sagte irgendwas von speziellen Spawnpoints.
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doch das geht so.
(Hat gnomi da nich mal ein map.ini tut gemacht indem das so drinstand?)
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Wollen wir wetten, dass das nicht klappt? :P
Gnomi hat das selbst gesagt.
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Wie geht das mit den Spawnpoints
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Was für Spawnpoints meinst du? Also, soweit ich weiß laufen Punkte, wo etwas spawnt doch über diese Waypoints und Scripts, oder?
PS: Doppelpost sind schon schlimm genug, aber sinnlose sind noch schlimmer! Und noch schlimmer sind sinnlose Doppelposts wenn sie nur aus einem Wort bestehen !
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Altair, schränke mal deine Spammposts ein. Das ist jetzt schon der zweite Post gewesen, den ich heute von dir lösche, und diesmal bestand er aus noch weniger Wörtern.
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:D irgendwie hab ich das nicht mitbekommen
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Und schon wieder gespammt...
Diesmal drück ich noch ein Auge zu ( ;) ), aber bleib in Zukunft bitte mehr beim eigentlichen Thread-Thema. Du musst dich auch nicht öffentlich für einzelne Spammposts entschuldigen. Wenn du unbedingt was dazu sagen willst, schreib demjenigen eine PM, aber für die allgemeine Foren-Sauberkeit ist es dienlicher, wenn du als Entschuldigung einfach nicht mehr spammst.
Übrigens Willkommen im Forum, falls das noch niemand gesagt hat.
Und jetzt bitte endgültig zurück zum Thema: Fragen zu Maps.
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Also:
Die Map.ini funktioniert natürlich wunderbar, nur gilt das eben für alle Spieler.^^
Damit die äußeren Spieler wieder Festungen haben musst du die mit massig Scripts wieder spawnen :P
Es gibt aber auch spezielle Startpunkte (schau dir die EA Games maps an) mit denen sollte es ganz simpel funktionieren.
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Wie erstellt man überhaupt die map.ini?
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Also einfach rechts-klick in den Ordner dann auf Neu dann auf Textdokument und dass nennst du dann map.ini. :D
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Ja aber was muss eingetragen werden
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Steht doch oben...
PlayerTemplate FactionMen
Side = Men
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End
PlayerTemplate FactionElves
Side = Elves
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End
PlayerTemplate FactionDwarves
Side = Dwarves
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End
PlayerTemplate FactionIsengard
Side = Isengard
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End
PlayerTemplate FactionMordor
Side = Mordor
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End
PlayerTemplate FactionWild
Side = Wild
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End
PlayerTemplate FactionAngmar
Side = Angmar
StartingBuilding = NoStartingBuilding
End
Das reinschreiben, dann gibt es keine Startgebäude.
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Hallo nochmal! Also, ich hab gerade meine umgebastelte Helms-Klamm version (Map is die von der 4 Spieler-Version) fertiggestelt und wollte sie eben testen; die Map war auch im Spiel zu sehen, doch als ich sie gestartet habe, hat mich das Spiel rausgeschmissen! :(
Das Problem ist jetzt, das ich nicht genau weiß, was ich falsch gemacht habe! Die tga Datei hat auf jeden Fall den gleicheb Namen wie das map Datei! In dem Helms-K Ortner sind noch ein paar andere Dateien, mit denen ich nix anfangen kann, bin momentan nur Amateur-Scripter! Kann es an denen liegen?
Ich hoffe, mir kann geholfen werden!
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Hast du die HK Map von 3.0 verändert?
Da liegt es meines Wissens an der map.ini :P
Zudem wäre der Fehler, der kommt sehr hilfreich...
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So Gnomi ,hier der Fehler:
Runtime Error!
Pragram:...Files\Electronic Arts\Aufstieg des Hexenkönigs\game.dat
This application has requested the Runtime to terminate it in an usuall way. Please contact the application´s support team for more information
PS: Übrigens, diese Map soll eine Art Szenario "1 Player Vs. KI" werden! Im Moment habe ich noch einen zweiten Spieler in einem eigens angelegten Krater in den Bergen, den man einfach nicht nehmen soll; der Rest läuft alles über Scripts, das meine ich hingekriegt zu haben; zudem weiß ich nicht, wie man die einzelnen Ziele in diesem Questlog/ irgendwo, wo man sie als Spieler nachlesen kann, einbauen kann ! Ich wäre dankbar, wenn mir jemand helfen würde, indem er mir sagt, wie man auch mit nur einem Spieler-Startpunkt auskommt, und wie dass mit diesem Questlog geht; ich bin sehr interessiert an solchem Missions-Mapping xD!
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Zeig bitte Mal einen Screen von der Fehlermeldung...
Zu dem anderen:
Das müsste über eine Kombination aus Scripts, map.ini und map.str funktionieren und es gibt immer mindestens 2 Startpunkte, nur einer geht nicht.
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Screen kommt noch, Scripten krieg ich hin, map.ini hab ich schon ein Tut zu gelesen, kann aber noch nich genug ( gibt´s irgendwelche Tuts, die dafür nützlich sind ; hab irgendwie keine Gefunden... ich meine z.B nich, dass es hier hilft, Führerschaften coden zu können :D ).
map.str... auch noch nie ein Tutorial zu gesehen, aber dazu find ich schon was!
Edit: Der Screen:
http://img3.imagebanana.com/view/yknedgr/Problem.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/yknedgr/Problem.jpg)
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Also, mich würde auch interessieren, was da los ist, aber irgendwie hat Gnomi diesen Thread vergessen....(und alle anderen auch)
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Nett. ;)
Vielleicht kann ihm nur niemand helfen? Soll ich dannn sagen: Ich kann dir nicht helfen, tut mir leid? Das ist wohl Spamm, stell dir mal vor, das macht hier jeder.
Den Fehler hatte ich auchb mal, es lag an einem Script. Lösch mal alle und guck dann, obs klappt.
Deine Fehlermeldung ist die Standart-Meldung.
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das ist eine kameraeinstellung, also ein punkt, auf den die kamera schaut.
ich denke, dass das die "default" einstellung ist, also dort, wo die camera zuerst hinschauen soll.
zu finden auch unter
edit->camera options
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der Runtime error, kommt auf jeden fall, von der map.ini
(wenn du nur fehler in den startpunkten hättest, würd die map verloren gehen)
in der map.ini, muß etwas stehen, was das Prg. nicht zu weisen, oder verarbeiten kann.