Und dann kommt aber schon das Problem, wenn ich Zwerge als Volk wähle ( wenn die hinzukommen) was wird dann bei ihnen Beschworen? Ebenfalls Menschen aus Gondor und Rohan?
Und dann kommt aber schon das Problem, wenn ich Zwerge als Volk wähle ( wenn die hinzukommen) was wird dann bei ihnen Beschworen? Ebenfalls Menschen aus Gondor und Rohan?
Also momentan werden immer Einheiten des Volkes beschworen, welches man spielt - also Rohantruppen bei Rohan, Gondortruppen bei Gondor, Einheiten Isengards bei Isengard und so weiter. Das funktioniert wunderbar bei allen möglichen Helden- und Völkerkombinationen, z.b. wird ein Heerführer Gondors bei Mordor Orks beschwören und ein Heermeister Angmars bei Rohan die Rohan-Soldaten. Daran würde ich eigentlich nichts ändern.
TriggerSound = NazgulScreech
Das kann ich gerne ändern, kann allerdings keine Unterscheidung zwischen der Ork-, Uruk- und Trollklasse erstellen, es muss dann also ein Sound sein, der auf alle Kreaturen passt.
Mein Vorschlag wäre, falls es technisch möglich ist, ingame den Schaden den der Held mit seinen Angriffen verursacht anzuzeigen (so wie bei allen normalen Helden).Ist technisch nicht möglich, weil der Schaden, der angezeigt wird, ein fester Wert sein muss. Der Schaden der CaHs lässt sich jedoch im CaH-Editor verändern.
Aber ideal ist es nicht...Richtig.^^ Wir wollen schon, dass alle Fähigkeiten auch bei jedem Volk genutzt werden können.
Ich habe bei Zwergenhelden eine Sache bemerkt: keiner kann auf Zweihändigen Kampf oder Kampf mit 2 Äxten gleichzeitig zurückweisen. Eine Fähigkeit würde eventuell abhilfe schaffen, aber dies würde eine Dopplung zur "Waffe Wechseln" Fähigkeit der Elben/Waldläufer Helden ausarten.
Daher mein Vorschlag (FALLS dies technisch machbar ist), dass man mithilfe der Standard-,Offensiv- und Defensivstellung den Zwergenhelden die jeweilige Animation verpasst.
Offensivstellung: Zwergenheld benutzt die Animation von Legolas/Fíli als "Messerkämpfer"
Standardstellung: Zwergenheld benutzt die Animation von Gimli/Glóin für Zweihändigen Kampf
Defensivstellung: Zwergenheld benutzt die momentane Haltung mit Axt/Schwert/Hammer und Schild die auch Dáin verwendet
Er bezieht sich vermutlich auf die eigenen Helden, bei denen es ja keine solche Fähigkeit gibt.Ich habe bei Zwergenhelden eine Sache bemerkt: keiner kann auf Zweihändigen Kampf oder Kampf mit 2 Äxten gleichzeitig zurückweisen. Eine Fähigkeit würde eventuell abhilfe schaffen, aber dies würde eine Dopplung zur "Waffe Wechseln" Fähigkeit der Elben/Waldläufer Helden ausarten.
Daher mein Vorschlag (FALLS dies technisch machbar ist), dass man mithilfe der Standard-,Offensiv- und Defensivstellung den Zwergenhelden die jeweilige Animation verpasst.
Offensivstellung: Zwergenheld benutzt die Animation von Legolas/Fíli als "Messerkämpfer"
Standardstellung: Zwergenheld benutzt die Animation von Gimli/Glóin für Zweihändigen Kampf
Defensivstellung: Zwergenheld benutzt die momentane Haltung mit Axt/Schwert/Hammer und Schild die auch Dáin verwendet
? :o
Was ist mit Dwalin? Der hat einen Waffenswitch zwischen Hammer, den er beidhändig führt und zwei Äxten auf einmal. Also ist sowas doch schon integriert.
Finde es übrigens gut das wir drüber diskutieren ;)!Ebenso :)
Gleiches gilt für die Unterscheidung eines Charakter-Elementes für eine spezifische Figur: Ich kann Zähigkeit nicht für die Zwerge anders definieren als für andere CaH. Würde auch nicht nacvhollziehbar und undurchsichtig für den Spieler wirken.
Hallöchen Edainler,Klingt logisch, werde ich umsetzen. Danke für den Vorschlag. :)
ein kleiner Vorschlag von mir: Zurzeit kann man mit dem Heermeister Verstärkung temporär rufen. Je nach Fraktion kann dies Gondor, Rohan, Zwergen oder Elben Soldaten sein. Bei Arnor ist mir allerdings aufgefallen das man auch Gondor Soldaten beschwört anstatt der Arnor Infanterie. Daher würde ich mal sagen diese Gondor Truppen, durch Arnor Infanterie zu ersetzen so wie es auch bei jeder anderen Fraktion der Fall ist.
Viele Grüße
Gimilzar
Ich schlage vor, dass man bei dem Palantir der eigenen Helden nicht nur ihr Leben und ihre Stufe sichtbar macht, sondern auch ihren Schaden. Das ist bei den normalen Helden ebenfalls so und ich finde, es ist momentan etwas schwer abzuschätzen, wie viel Schaden die eigenen Helden genau machen.
hallo Leute. währe es den möglich den eigenen Helden mit einer art Stangenwaffe z.B. Glefe oder Hellebarde auszurüsten?An sich keine schlechte Idee, wobei ich vermute, dass die Animation des Heldens da nicht mit macht. Mit einem Speer bzw. Stangenwaffe kämpft sichs normalerweise anders wie als mit einem Schwert und wenn man sagen wir mal dem Heerführer einen Speer gibt und dieser wie ein Schwertkämpfer kämpft, sieht das nicht gerade echt aus 8-|!
Der Ostling kann ja bereits auf solch eine Waffe zurückgreifen aber wieso sollten den die restlichen Völker von Mittelerde auf solche Waffen verzichten? :)
Eomer, der Ostling kann auf Stangenwaffen und Schwer zurückgreifen, seit dem Vanilla.Es ist klar, dass der Ostling auf Stangenwaffen zugreifen kann 8-|. Ich bezog mich auf die anderen Heldenklassen.
Hi,
ich fänd es cool wenn man die Hautfarbe von Schnee- und Hügeltrollhelden mit einem der Farbregler ändern könnte.
Welcher der Regler das verändert wäre mir grundsätzlich relativ egal, zur Zeit sehe ich alle drei nicht als außerordentlich spannend an. Lendenschurz oder Farbe des ggf. gewählten Kettenhemds würde ich zumindest beide hinter der Möglichkeit eines weißen oder dunkelbraunen Hügeltroll anstellen.
Falls sich der Farbregler mit dem des Gebirgstrollhelden überschneiden muss wäre ich am ehesten für den Regler, der die Farbe oberhalb der Lendenschurz verändert. Ich glaube das war der zweite.