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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von Caun am Gestern um 23:24 »
Should all freebuild building have their "entrance" face south in your opinion?
Maybe not direct south, but south east and south west should look the best for most buildings. A little variety is a bonus of course :D
Everything is better than just seeing just the back wall of the buildings ^^
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Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von Caun am Gestern um 23:19 »


Ich finde die neuen Farbe overall ja cool, aber das "Rot" macht mich etwas unglücklich. Wäre es möglich, dass man dies etwas saftiger macht ? Für mich ist es zu nah an einem Braun.

Grüße
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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am Gestern um 23:18 »
Should all freebuild building have their "entrance" face south in your opinion?
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Isengard
« Letzter Beitrag von Caun am Gestern um 23:13 »

Isengards Magierturm hat auf Schneemaps das falsche Modell
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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von Caun am Gestern um 23:08 »


Imladris-Farmen und auch Schreibwerkstätten werden standardmäßig so platziert im freien Bauen. Ich finde das etwas unschön. Wäre eine Drehung möglich ?
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Vorschläge zu Rohan / Re: Balancediskussion Rohan
« Letzter Beitrag von Caun am Gestern um 23:03 »
Ich schreibe mal was in einen Rohan Thread und natürlich gehts darum einen Rohan Nerf durch zubekommen  [uglybunti]

Die Pechwerfer erscheinen mir etwas stark zu sein um Gebäude einzureißen. Mit 4 kann man eine Zitadelle onehitten. Sie machen mehr Schaden als Rohan-Rammen ( 1140 vs 900 ). Ich bin ja Fan von Gebäudeschaden, aber ich denke, dass das in Edain in keinem Verhältnis steht, wenn die Pechwerfer Katapulte und auch Rammen einfach alt aussehen lassen und gleichzeitig gegen Einheiten mit AoE funktional sind und auf ranged. Ich denke ihren Schaden kann man gerne etwas stutzen :D
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Einverstanden.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei bestimmten Maps
« Letzter Beitrag von Caun am Gestern um 11:47 »
Aloha,
3 Bugs bei Horden Maps

Mit der Version 4.8.1 scheint die Karte Thranduils Hallen kaputt gegangen zu sein. Jedenfalls stirbt man direkt zu Beginn der Map, unabhängig ob im Multiplayer, Singleplayer oder dem Volk.

Auf der Horde Minas Tirith gibt es wenn man alleine spielt außen zwei Vorposten und zu zweit dann nur einen. Ich denke mal, dass das genau andersrum sein soll.

Beim Schwarzen Tor haben Menschen (jedenfalls im Hardmode) auf der obrigen Position deutlich mehr Geld als wenn sie unten sind.
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Vorschläge zu den Zwergen / Re: Kurzvorschläge zu den Zwergen
« Letzter Beitrag von Zoger am 14. Mai 2025, 23:09 »
Ich möchte vorschlagen, dass wir den Überreitradius von Dain Eisenfuß auf seinem Tier größer gestalten.
Der er eh schon ein bisschen kämpfen muss und mit einem größeren Radius auch einfacher gekontert werden kann, denke ich nicht, dass es zu allzu großen Problemen führen wird.
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[Edain] Diskussion und Feedback / Re: Allgemeines Feedback zur Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Caun am 13. Mai 2025, 23:22 »
Das Eisenberge VU ist mal eine schöne Überraschung!
Muss sagen, gefällt mir echt gut ! Gerade das Wildschwein von Dain und die neuen Widderreiter schauen brachial aus   (**)
Ebenfalls gefällt mit Thorin der Dritte optisch gut und bisher hatte ich immer nen Bogen um ihn gemacht, aber mit dem neuen Design würde ich ihm nochmal ne Chance geben. :D
Aber wo auch Licht ist da ist auch Schatten.
Ich finde die die Design Entscheidung von Drar und insbesondere Murin etwas ernüchternd auf den ersten Blick.
Zitat
Murin und Drar waren am einfachsten anzupassen, da ihr Design bereits stark an die Standard-Soldaten der Eisenhügel angelehnt war - schließlich sind sie Offiziere der Armee und keine hohen Adligen. Ihre Modelle bleiben abgesehen von kleinen Verfeinerungen weitgehend unverändert.
Gerade Murin ist aktuell schon unglaublich schwierig in einer Armee zu finden und gestaltet sich als Wimmelbild suche. Ich persönlich habe schon aufgegeben ihn in Gefechte zu suchen. Er sieht der Infanterie unglaublich ähnlich und ich würde mir echt wünschen, dass bei ihm nich Anpassungsn gemacht werden, damit man ihn einfacher erkennen kann. Sei es etwas andere Farbe der Rüstung odet Waffe, Größe ändern, anderes Schild oder oder . Drar ist nicht ganz so schlimm wie Murin, aber auch da sollte Luft nach oben sein.
Falls natürlich visuelles Design über Spielbarkeit und Erkennbarkeit gesetzt wird fände ich dies schade
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