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Vorschläge zu den Zwergen / Re: Kurzvorschläge zu den Zwergen
« Letzter Beitrag von Zoger am 15. Mai 2026, 21:06 »
Ich übersehe manchmal, dass der Dorwinions-Botschafter wieder bereit ist.

Da wäre meine Überlegung, ob man ihm nicht noch 3 Varianten an Voice-Lines gibt, um das erkennlicher zu gestalten, und es würde ihm etwas an Charakter verleihen. :)
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[Edain] Support / Re: OUT OF MEMORY crash
« Letzter Beitrag von Caun am 15. Mai 2026, 11:21 »
Also ich weiss dass das Thema alt ist. Trotzdem wollte ich meine Erfahrungen teilen:

Auf einem älteren Surface Pro 7 mit Intel Iris und 8 GB RAM kann ich auf hohen Details spielen bis der Arzt kommt. Da kommt kein einziger Absturz. Bei einem 2024er Laptop mit 16 GB RAM NVIDIA kann ich - trotz mehr RAM und VRAM nicht eine einzige Karte zu Ende spielen!

Ich bin sicher, es ist ein (generelles) Treiberproblem!

SuM2 kann theoretisch eh nur bis 4gb mit speziellen Patch addressieren. Sonst sinds glaube ich nur 2gb gewesen.
Aber gerade Intel Arc GPUs sowie verschiedene Generationen iGPUs seis Intel oder AMD haben Probleme mit SuM2 und führen zu Grafikfehlern und/oder DirectX/Out of Memory crashes.
Tatsächlich bin ich aber überrascht, dass deine mobike Nvidia zu Problemen führt, was natürlich ein unschönes Zeichen wäre, da man Notebook Probleme meist damit fixen konnte, dass man das Spiel auf der dedizierte Nvidia/AMD GPU laufen lässt und nicht auf der iGPU was standardmäßig häufig passiert.
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[Edain] Support / Re: OUT OF MEMORY crash
« Letzter Beitrag von Vermilion am 15. Mai 2026, 08:35 »
Also ich weiss dass das Thema alt ist. Trotzdem wollte ich meine Erfahrungen teilen:

Auf einem älteren Surface Pro 7 mit Intel Iris und 8 GB RAM kann ich auf hohen Details spielen bis der Arzt kommt. Da kommt kein einziger Absturz. Bei einem 2024er Laptop mit 16 GB RAM NVIDIA kann ich - trotz mehr RAM und VRAM nicht eine einzige Karte zu Ende spielen!

Ich bin sicher, es ist ein (generelles) Treiberproblem!
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Belfalas / Re: Arnor Rework Konzeptvorschläge
« Letzter Beitrag von Zoger am 15. Mai 2026, 03:47 »
Ich würde für das Land noch ein paar Anforderungen setzen, wie es sich gegenüber den Gegnern verhalten soll.
1. Das Land soll nicht in die Gegner setzbar sein.(wie watcher)
2. Das Land ist nicht direkt sichtbar für den Gegner, a. k. a. keine erkennbare Bodentextur oder Visual für die ersten ca. 30 Sek.
3. Die Einheiten und Gebäude werden nach 30 Sekunden sichtbar und der Gegner kann sich entscheiden, ob er dann dort fightet.
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Belfalas / Re: Arnor Rework Konzeptvorschläge
« Letzter Beitrag von Blutrabe am 14. Mai 2026, 15:59 »
Hallöchen, nochmal ein paar Antworten :)

Necro:
I do think a kingdom, which is under constant threat by angmar, would be dependent on trade to replenish its food reserves, raw materials etc. - an whilst i wouldnt describe the trade as flourishing it should provide a more stable income than farming, because Arthedain/Arnor has lost most of its lands in the end. Major trading partners would likely be the realms of the elves (like Lindon) and the hobbits, who were granted the shire because Arnor wasnt capable to use those fields anymore. Furthermore I would think it interesting to see the ingame retaking of settlements as resecuring trade routes to the east (Rivendell, Gondor, ...)

In my vision I imagine the fortified dunedain camp as Aranarths base of operation for waging war with his rangers - after seeing the many comments I already thought I might rethink it as a cheap outpost and modify it a bit. (I wasnt too happy with Tharbad aswell). The cardolan settlement builing was meant to reflect the "refugee" camps of people from cardolan, but because of recent history i definietly didnt want to name them that way.

Malbeth is in my opinion a tough case, i didnt see him as a hero in a traditional way, but a building with abilities.

Arnor was in control of at least two palantiri - which after the fall of Amon Sul were both stored in Fornost - the third was likely at that point controlled by Cirdan an also only used to glance into the west - so that one should be removed from the concept. The other two however are crucial to Arnors capability to wage war and should in my opinion both be featured.
 
I do also think there were to many units, but i would have to rethink a lot to reduce the number of available units - removing the Tharbad idea would however start that process.
Spellbook: I found it hard to remove summons and replace them with abilities that do other stuff, i think however the proposed land and weather spell would relieve the number of summons greatly.

Thank u for ur keen insights, i liked ur comment a lot and it gave me much to think about! :D
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Ich fand Arnor immer nicht so spannend, aber die Änderung würde mich zum Arnor Liebhaber machen, also gern so in Edain implementieren und Chapeau für die Ideen, klingen sehr erfrischend.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Lothlorien
« Letzter Beitrag von Caun am 10. Mai 2026, 03:47 »
Die Elchreiter-Bogenschützten machen nur +50% gegen Kav und nicht gegen Monster wie es in der Beschreibung steht.  Ebenfalls zählt der 50% Bonus nur auf den Base-Damage und nicht für das Silberdorn upgrade
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Zu erst einmal: Respekt, wie viel Arbeit du dir gemacht hast!!

Ich als großer Arnor Fan hatte immer das Gefühl, dass es im Vergleich zu seinen Schwestervölkern kein ganz so rundes Grundkonzept hatte, was sich für mich etwas unbefriedigend anfühlte. Gerade den Fokus auf eine kleine, aber sehr elitäre Armee zu verlagern, die nur begrenzt Unterstützung von außerhalb erhält, würde den Kern des nördlichen Königreichs stärker hervorheben.

Das größte Kopfzerbrechen bereitet mir die veränderte Heldenriege. Glorfindel und Cirdan zu entfernen begrüße ich grundsätzlich, aber mit den Alternativen fühle ich mich noch nicht ganz wohl.

Firiel finde ich von der Idee her cool, aber ihr Fähigkeitenset wirkt auf mich etwas buff-/debufflastig. Fast alle ihrer Fähigkeiten bewirken irgendeine Form von Buff/Debuff für Helden oder zum Teil von Einheiten. Normalerweise ist es ja so, dass buffs nicht stacken, aber da Firiel zugleich Buffs und Debuffs verteilen kann, ermöglicht es ihr, eine Schlacht doppelt so sehr zu beeinflussen wie andere Helden.

Ich glaube, diesen Aspekt sollte man etwas reduzieren. Auch eine sofortige Heilung doppelt sich etwas mit Aranarths Athelas. Was ich interessanter fände wäre eine beschleunigte Selbstheilung für nahe Helden (und/oder Einheiten) außerhalb eines Kampfes. Das würde ihren Charakter als eine nicht-Kämpferin auch mehr unterstreichen.

Den Wächter von Amon Sul und den Prinz von Cardolan finde ich konzeptionell stimmiger (gerade Arveleg fand ich schon in der Angmar Kampagne sehr ikonisch), aber sie bringen das Problem mit sich, dass sie die Timeline sprengen. Das Team hat bei anderen Völkern stets Wert darauf gelegt, dass sie einen bestimmten Zeitpunkt abbilden, selbst wenn ein Volk über viele Jahrhunderte existierte.

Das aktuelle Arnor spielt zur Zeit der Regentschaft von Arvedui, also kurz vor dem Untergang Arnors. Zu dieser Zeit ist Amon Sul bereits zerstört und das Königshaus von Cardolan untergegangen.
Carthaen und seine getreuen Hügelwächter stellen die letzten Überreste der Streitkräfte Cardolans dar. Dass es jetzt noch zusätzlich einen Prinzen geben soll, der das Volk Cardolans repräsentiert, oder einen Wächter einer längst zerstörten Festung, wirkt historisch nicht allzu stimmig.

Den Wächter könnte man bestimmt noch retten, indem man ihn einer anderen Festung zuschreibt. Immerhin hatte Arnor noch zwei andere Palantiri. Für den Prinzen tue ich mich allerdings schwer, gerade weil sich sein Stand mit dem von Aranarth, dem Prinzen Arthedains, doppelt.


Versteh mich nicht falsch. Ich begrüße die Arbeit, die du dir mit den neuen Helden gemacht hast, und ihre Fähigkeitensets klingen schon interessant zu spielen, aber ihre Identität fügt sich nicht ohne Probleme in die Timeline ein. Trotzdem würde ich mich freuen, wenn sie Arnors Heldenriege in der einen oder anderen Form bereichern würden. Gerade der Wächter klingt ziemlich lustig, auch wenn ich etwas Sorge habe, dass man ihn bei einer Schlacht allein als Kamikaze-Bombe in die feindliche Armee schickt. Vielleicht sollte man den Schaden bei seinem Ableben nicht allzu hoch ansetzen, und stattdessen einen Debuff einfügen nach dem Motto "Der Heldenmut des Wächters schockiert die Feinde, was sie 20% weniger Schaden verursachen lässt.".

 
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Vorschläge zum Ringkrieg / Re: Kurzvorschläge zum Ringkrieg
« Letzter Beitrag von Zoger am 9. Mai 2026, 01:02 »
Keine Ahnung wo man Vorschläge für die Ringkrieg Kamapgne Sum2 Gut einfügen soll aber ich tue es mal hier, die Mission Celduin ist in der letzten Instanz beim überqueren der Furt eine ware mutmaßung.
Die Armee die man selber aufbauen kann darf nur mit Klingen-Upgrades ausgestattet werden und die gegnerirsche Armee übertrifft die eigenen Cp bei weiten.
Zudem haben die meisten Bogenschützen Orks Feuerpfeile und zerschießen die Frontline von einem selbst in sehr kurzer Zeit. Ich habe es jetzt 3x versucht mit einer vollen Cp Armee zu überstehen aber ich komme an meine Eigenen grenzen.

Zudem laggt es ungemein auf Hoher Grafik bei den Wasserübergang was dem ganze am Ende noch die gewisse Würze verpasst wobei mir dann endgültig der spielspaß flöten gegenange ist.

Der Vorschlag von mir: die Armee gegner drastisch reduzieren und die level der hingesetzten Einheiten verringern. Die Feuerpfeile könnnen bleiben, es soll ja nicht zu einfach sein.
gerne darf Dain auch mal schneller leveln damit man auch mal andere fähigkeiten sieht außer seinen Ansturm.
Die trollen können gerne auch weg gelassen werden.
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Ich hab mir das Arnor Rework durchgelesen und einfach geil. Ich bin für ein eigenständiges Anor :)
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