Modding Union

Archivierte Modifikationen => Fluch der Karibik => [FDK] Ankündigungen und Diskussion => Thema gestartet von: Souls of Black am 13. Jan 2011, 16:56

Titel: Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 13. Jan 2011, 16:56
Liebe Community, wir haben uns heute hier eingefunden, ...um deine Gedärme an den Mast zu Nageln du miese Qualle. Nein im Ernst. Ich hab seit etwa einem Jahr die Vision einer Fluch der Karibik Modifikation.
 
(http://img5.imagebanana.com/img/gwyertan/BeitragzurMU.png)
Ich denke die Zeit ist gekommen, diese Vision zu verwirklichen. Mehrere Konzepte stehen. So werden die normalen Baumeister abgesetzt und die bisherigen Völker durch folgende ersetzt.
1. Die Black Pearl. Ein Volk welches durch die Geschwindigkeit und Mobilität der Pearl profitiert. Später werden dann noch andere Schiffe freigeschaltet, damit sich die Pearl auch gut ausbreiten kann.
2. Die Flying Dutchman. Nicht so schnell wie die Pearl, Ihr aber dafür in Kampfstärke überlegen. Die Dutchman wird wahrscheinlich nur aus einem großen Schiff bestehen, Da dadurch die Mobilität sehr eingeschränkt wird, haben wir uns dafür auch schon eine Lösung ausgedacht.
3. Das vorerst letztes Volk ist die East India Traiding Company geplant zusammen mit der Royal Navie. Sie werden keine beweglich Festung wie die anderen haben, aber dafür mit eine starke Festung an Land besitzen. Später wird es dann Möglichsein die Piraten mit Schlachtschiffen auf dem Meer zu jagen.


Hisst die Flagge zeigt sie...
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Shugyosha am 13. Jan 2011, 16:57
Hisst die Flagge zeigt sie


Im Moment besteht das Team aus folgenden Mitgliedern:

Sweeney Todd aka souls of Black: Konzepte, Coding, Moddelieren, Leader

Lócendli: Mapping, Grafiken, Skinning

Skulldur: Mapping, Sounds

Rogash: Mapping

Kasaim: Modellieren

Cyrane: Mapping

Thepinking: Coding

Es wäre recht Hilfreich wenn wir ein paar Modellierer und Skinner finden
würden, da Sweeney wenn er anfängt noch recht unerfahren ist. Zudem soll
gesagt sein das wir für Vorschläge immer offen sind und wir noch nicht
wissen wie die folgenden Teile die Mod beeinflussen werden.


Wir wissen das wir uns da viel Vorgenommen haben, ABER mit der richtigen
Einstellung werden wir das Schiff schon schaukeln. Zudem war die
Modding-Union bis jetzt immer hilfsbereit bei Problemen und wir denken
das sie das auch bleiben wird. Danke Leute das man sich auf euch
verlassen kann ;)


Bring mich an den Horizont...
Anmerkung von mir: Ich schreibe dies von einem anderen Computer aus, da mein Internet leider momentan kaputt ist. Sweeney wird mir jedoch immer berichten was hier so los ist. Also: - nich lästern :P
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: oschatz am 13. Jan 2011, 17:01
wow das hört sich gut an also so was würde mir persönlich richtig gut gefallebn  :)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 13. Jan 2011, 17:02
also hört sich echt ncht schlecht an hoffe das ihr es schafft ;D
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: PumaYIY am 13. Jan 2011, 17:12
Find ich auch interessant... Ich hoffe ihr werdet von der Qualität so wie der erste Film und nicht wie der Rest(2+3) und der Rest der noch zu erwarten ist(4)...

Noch eine Frage: Habt ihr denn schon etwas zum zeigen oder wolltet ihr nur ankündigen, dass ihr jetzt die Arbeit an der Mod aufnehmt?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Shugyosha am 13. Jan 2011, 17:16
Wenn ihr codes sehen wollt - ja. Aber die werden wohl nicht gezeigt :P
Neue modelle und skins sind uns momentan unmöglich. Wie weit unsere mapper sind weiß ich auch nicht, da ich danke fehlendem i-net nur noch mit sweeney in verbindung bin.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 13. Jan 2011, 17:21
Mit dem zeigen ist das so. Rein Theoretisch könnten wir was zeigen und anfangs war es auch geplant ein kleines Update reinzubringen. ABER da wir momentan kein Modellierer haben sehen alle Änderungen momentan auf nem Screen nicht wirklich so aus als das wir sie zeigen wollen.

Ach egal: Wir haben uns überlegt das die Pearl an Land beginnt und dann später zu Wasser fährt. Dieses System ist schon eingebaut. (Doch ein kleines Update^^). Dazu wurden mehrere Fähigkeiten schon gecodet. Ja wir haben grade erst wirklich damit angefangen, aber es wurde auch schon was erledigt :)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Rogash am 13. Jan 2011, 17:31
Huihuihui xD
Das klingt aber mal spannend^^
:D
Hatte selber auch ab und an den Gedanken daran, dass man sowas machen könnte^^
Freut mich, dass ihr das jetzt macht, mal sehen was draus wird^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 13. Jan 2011, 17:33
Also die wichtigsten und bekanntesten Schauplätze von Fluch der Karibik sind fertig, nur noch Feinschlief fehlt aber natürlich nicht zu 100% fertig mit allen ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Schwamm am 13. Jan 2011, 17:37
Zitat
Huihuihui
Das klingt aber mal spannend^^
Find ich auch mal sehen was daraus wird. xD

PS:Wird die Mod für das Addon oder für Schlacht um Mittelerde 2 sein?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Rogash am 13. Jan 2011, 17:39
Falls ich in Sachen Konzepten, vllt auch ein klein wenig Mapping, wenn ich mich dazu durchringen kann, würde ich gerne helfen^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Shugyosha am 13. Jan 2011, 17:41
@Schwamm: AddOn
@Rogash: Wolln doch mal sehn, onwohl die Konzepte eigentlich recht weit vorangeschritten sind und 2 Mapper für den anfang dann doch recht viel sind.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 13. Jan 2011, 17:43
@Shug
Das ist nicht deine alleinige Entscheidung. Nicht einfach drauflos reden und nur deine Meinung vertreten. ;)
Wir sind jetzt ein Team und müssen zusammen Entscheidungen treffen, sonst wird das nichts.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Shugyosha am 13. Jan 2011, 17:46
Hey, das war MEINE Meinung und nicht unsere...
Aber meinetwegen darf Rogash gerne mitmachen.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Adamin am 13. Jan 2011, 17:49
Na dann viel Erfolg Jungs. Eine FdK Mod werde ich mit großem Interesse mitverfolgen. ^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Lord of Mordor am 13. Jan 2011, 17:52
Ich auch, das wäre wirklich eine coole Sache xD Auch mal was völlig anderes.

Was die Fraktionen angeht, so scheint der kommende Film ja noch durchaus eine neue Option in Form von Blackbeard zu ermöglichen. Aber dazu muss man natürlich erstmal abwarten, wie der im Film so drauf ist ^^

Ich wünsch euch jedenfalls viel Glück bei diesem Projekt :)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: kilzwerg am 13. Jan 2011, 18:14
Eine wirklich interessanter neue Ansatz für eine Mod. So interessant, dass es mich evtl. doch noch dazu bewegen kann modellen und skinnen zu lernen.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Dralo am 13. Jan 2011, 18:14
Yeaa, Leute sehr schön,
ich hatte auch mal drann gedacht, dass man mal eine FdK Mod machen müsste.... Ich finde auch das FdK sehr viel Potenzial bietet was Helden, Einheiten und Fraktionen und deren Unterschiede angeht
Eure Konzepte dazu hören sich auch schon sehr gut an.

Tja was die Hilfe angeht, ich würd gerne, da ich aber leider nicht sehr konsequent an Projekten arbeiten kann (und zurzeit auch ganz andere Sachen zu tun habe) kann ich euch leider nicht unterstützen.

Ich werde auf jeden Fall die Entwicklung der Mod mitverfolgen und wünsche euch viel Erfolg!

mfg
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Molimo am 13. Jan 2011, 18:41
Wow. Also das Konzept klingt schon mal richtig genial wenn ich mir das richtig vorstelle. Hoffe, dass die Umsetzung genauso genial wird. Potenzial hätte es auf jeden Fall. Viel Glück noch.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 13. Jan 2011, 18:45
WOW; Die Mod wird sicher ganz anders als SuM ;) Ich bin wie viele andere auch schon SEHR gespannt.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: ValatmiR am 13. Jan 2011, 18:47
Geil das ist mal eine Idee^^
Viel Glück auf jeden Fall.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 13. Jan 2011, 19:00
Das is mal ne geile Idee ein Freund von mir und ich haben in letzter Zeit von so einer mod geredet
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 13. Jan 2011, 19:18
Ich fände auch eine FDK-Mod sehr cool, muss allerdings anmerken:
Ihr wisst schon, worauf ihr euch da einlasst?^^
Es gibt einige Komplett-Changes auf der MU und keine einzige Mod davon hat ein annähernd komplexes Konzept wie ihr.
Nicht nur, dass ihr wohl 10-15 neue Animationen für Säbelfechter und Schützen erstellen müsst, nein, ihr müsst auch ALLE Maps rausschmeißen, weil auf allen zu wenig Wasser ist, und auf denen, auf denen genug ist, die Landschaft nicht passt (Mordor).
Ihr braucht also wohl mindestens zwei Modellierer, einen reinen Animierer und 2-3 Mapper, wenn ihr das umsetzen wollt. Ich glaube, so viele, freie Modder gibt es gar nicht auf der MU :P

Ich will euch jetzt natürlich nicht eure Mod schlechtreden, allerdings kommt es mir im Moment so vor, als hättet ihr eine Einstellung wie "Och kommt, lasst uns mal ne FDK-Mod Machen". Das ist definitiv nicht so.
Nehmts bitte nicht persönlich, aber ich kann mir nicht recht vorstellen, dass das funktioniert.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 13. Jan 2011, 19:23
keine Angst^^
Wir planen das schon seit einem halben Jahr und haben alles gut durchdacht. Wir wissen das wir Palmen brauchen(gibt ja keine in hdr, nur so Wüstenbäume aber naja)
Mit den Maps ist das auch klar. Mit den Animationen und Moddelierer kümmern wir uns,(siehe Jobsuche^^)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: kolibri8 am 13. Jan 2011, 19:25
Klingt interressant,
Bin aber auch gespannt wie ihr das umsetzten wollt.
Jetzt mal nur für die Piraten:
Animation für nen Musketier, heißt: Pulvertütchen aufreißen, Pulver auf die Pfanne, Gewehr hinstellen, Pulver in Lauf rein, Kugel rein, Stopfer Rausziehen, Stopfen, Stopfer wieder einstecken, anlegen, Zielen und schießen.
Dasselbe mit den Pistolen, nur entsprechend kleiner. Und bei den Pistolen ist die Schußweise wieder ganz speziell.
Fürs Fechten auch nochmal neue Animationen. Und da ist noch zwischen Säbel, Florett, Degen und Bajonett zu unterscheiden. (wobei beim Bajonett da kann man die Animation der Isengarder Pikeniere benutzen)
Von den Schiffen will ich gar nicht erst anfangen.

Wenn ihr dann mit Großbritannien dazu kommt:
(Alles unter der Vorraussetzung, dass ihr das mit den Musketen hinbekommt.)
Da haben wir:
Kürassiere (solange die keine Pistolen oder Karabiner benutzen Machbar)
Dragoner (eigendlich berittenen Infanterie, sollte also im Battalion absitzen können)
Linieninfanterie (sollten kein Problem sein)
Grenadiere (Musketen, Granaten: sollten machbar sein)

Nun denn wenn ihr es schafft, dann Respekt. Und ich hoffe ihr schafft es, obwohl ihr da so einen riesigen Batzen aufgehalst habt. Und noch eine persöhnliche Bitte, auch wenn sie nicht in FdK auftaucht (wobei vielleicht im 4. Teil in London): Ich würde auch gerne die Black Watch oder sonst ein Highlander-Regiment sehen. Die gehören irgendwie zu Großbritannien.
Und solltet ihr nen Historiker brauchen, ihr könnt gerne Fragen. Ich stelle mich gerne als Historischer Berater zur Verfügung (bin unter Umständen sogar schneller als Wikipedia :P).

mfg Kolibri8.


(und ich seh grade MCM hat mir die Hälfte meines Posts vorweg genommen, ich schreib anscheinend zu langsam^^)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Tar-Dingens am 13. Jan 2011, 19:31
So, erstmal Respekt wenn ihr das schafft.
Spielen würde ich die Mod auf jeden Fall, vor allem weil es noch keine SUM-Mod gibt, in der Seekrieg gescheit rüber kommt.

Mfg
Tar-Dingens

PS: Ich würde ja helfen, aber das einzige was ich kann ist mittelmäßig Mappen ^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Lócendil am 13. Jan 2011, 19:50
@ All:
Alle, die uns ihre Dienste zur Verfügung stellen würden, gehen in unsere Jobsuche (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,9285.0.html)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: ¡KT! am 13. Jan 2011, 21:21
Ist ne coole Sache.^^
Denn werd ich aufjedenfall mal ausprobieren.^^

Gibt es eigentlich ein FDK Mod?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 13. Jan 2011, 22:06
Also ich hab von einer Englishen was gehört, die hat aber glaub nie veröffentlicht. Eine Deutsche gibt es glaub ich nicht, was mich irgndwie wundert. Von daher glaub ich das ich mich in dem Punkt irre^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 14. Jan 2011, 10:05
Es gab mal eine englische Mod, die in den Anfängen auch relativ gut aussah. Der Leader dieses Projektes betonte aber, es gäbe zu viele Probleme, als das er noch weiter die Motivation besäße daran weiterzuarbeiten.

Ich wünsche euch natürlich viel Erfolg bei dem Projekt, die MU steht euch sicherlich zur Seite.


PS: @Rogash: Bleib doch erstmal bei deinem eigenen Projekt und konzentriere dich darauf, bevor du wieder etwas anderes anfängst. Das ist nur ein gut gemeinter Rat. ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: ValatmiR am 14. Jan 2011, 13:39
Es gab mal eine englische Mod, die in den Anfängen auch relativ gut aussah. Der Leader dieses Projektes betonte aber, es gäbe zu viele Probleme, als das er noch weiter die Motivation besäße daran weiterzuarbeiten.
http://www.the3rdage.net/item-40
Mal so gefunden aber da ist alles hin sogar pics sind weg
wäre aber interressant gewesen,
Naja trozdem hier gibt auch eine interressante Mod.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Lurtz am 14. Jan 2011, 16:44
Viel glück euch :)

Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Jan 2011, 16:46
Ich wünsche euch auch viel Glück. Ihr habt euch da ein ganz schön großes Konzept vorgenommen und ich werde es nicht verpassen die Früchte eurer Artbeit auszutesten.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 15. Jan 2011, 00:45
Wir bedanken uns für die Glückwünsche und die Unterstützung.
Wir machen unser bestes :)
Aber wenn ihr weiter an unsere Arbeit glaubt, wird das schon was ;)


Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 19. Jan 2011, 15:44
HeyHey, da bin ich mal ein paar Wochen nicht da und dann gleich sowas :D
Coole idee, bringt bestimmt ne menge feeling wenns reibungslos fuktioniert, ich bin gespannt ... und wünsch euch eine gute zusammenarbeit und ein (sehr) schnelles vorankommen  [uglybunti] :D

mfg Andûr
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 20. Jan 2011, 20:14
So Heute präsentieren wir euch unser erstes Konzeptupdate.

Die Black Pearl
Ein Schiff mit schwarzen Segeln...

Die Black Pearl wird in unserer Modifikation eine Geschichte durchmachen, diese werden wir aber ein andermal vorstellen, dafür kommt jetzt schon mal das Grundgerüst der Pearl. Am Anfang des Spiels ist die Pearl an Land gestrandet. Aber nach einer gewissen Zeit kann man sie sich frei kaufen und befährt mit ihr die Meere. Dies soll verhindern das die Pearl direkt am Anfang zum Gegner segelt und derjenige gewonnen hat der den ersten Schlag gemacht hat. Ist die Pearl an Land, so hat man recht wenig Möglichkeiten. Man kann nur ein paar Piraten losschicken. Sobald die Pearl frei ist, kann man dann auf ihr die Helden rekrutieren. Die normalen Baumeister wurden entfernt. So ist es jetzt nicht mehr möglich Gebäude zu bauen. Die Einheiten werden im Gasthaus geholt und Schiffe in der Werft. Durch diese Maßnahme wird auch wieder Aufmerksamkeit aufs Land gelenkt.

Singapur:
Die Piraten aus Singapur werden ein Minivolk der Pearl sein. Erreicht Elizabeth Stufe 5 so wird sie zum Captain von Singapur und schaltet neue Schiffe in der Werft frei. Ab diesem Zeitpunkt kann die Pearl mehrere Schlachtschiffe haben und kann somit auch von mehreren Seiten angreifen. Singapur erhält aber auch eine weitere Aufgabe:

Jack's Opfer: Am Ende des 2ten Teils opfert sich Jack um die andern vorm Tod zu bewahren. Dies haben wir auch in die Mod eingebaut. Geht die Pearl unter lebt man noch kurz weiter. In dieser Zeit bekommt Jack eine neue Fähigkeit. Durch diese Opfert er sich selbst um den Spieler zu retten. Danach bekommt der Spieler ein Schiff aus Singapur als Festungsersatz. Später kann er dann eine Expedition ans Ende der Welt starten um die Pearl und den einmaligen Jack zurück zu holen.

Dies soll euch ein kleinen Einblick geben in unsere momentane Arbeit und was am Ende raus kommen wird. Wir würden uns freuen eure Meinung dazu zu hören. So wohl positiv als auch negativ.

Euer FDK-Team
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 20. Jan 2011, 20:17
hört sich gut an mal schaunen wie es wird  :D
macht weiter so  :)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: PumaYIY am 20. Jan 2011, 20:24
Einfach nur richtig cool und Filmgetreu :D
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Schwamm am 20. Jan 2011, 20:30
Schönes erstes Konzeptupdate. :)
Gefällt mir. xD
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Adamin am 20. Jan 2011, 21:04
Solange man die gestrandete Pearl nicht mithilfe tausender Steinkrabben zurück ins Wasser befördert, klingen die Ideen sehr gut. ^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: ValatmiR am 20. Jan 2011, 21:26
Nice mal ne Frage habt ihr euch überlegt wie die Maps sein sollen?
Wie wärs mit Insel Karten.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 20. Jan 2011, 21:40
äh, ja klar haben wir uns das überlegt  :D

1. Die wichtigsten Schauplätze im Film sind vertreten
2. Skirmish Karten, einfach so zum spielen, verschiedene. Aber natürlich alle mit Wasser :P
(Insel Karten sind dabei ;))
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Dralo am 20. Jan 2011, 23:22
Hört sich echt geil an, vorallem dass man Jack Sparrow opfern und später die Expedition starten kann, sehr gut angesetzt, klingt wirklich sehr spannend
Das mit den unterschiedlichen Piratenvölkern lässt ebenfalls viel Spaß vermuten ;)

Eine Frage habe ich aber noch zur Pearl:
Im ersten Film war diese doch ein Geisterschiff, mit dem Barbossa und seine Männer ihr Unwesen trieben - wird dies, und wenn ja, wie, umgesetzt?

Die Mod verspricht zumindest viel, weiter so!

Mfg

PS: Könntet ihr nicht einen extra Vorstellungs- und Updatethread machen und einen Diskusionsthread? Das kommt ja alles durcheinander und man kann später nur schwer ältere Updates wie dieses lesen ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Shagrat am 20. Jan 2011, 23:35
Jack's Opfer: Am Ende des 2ten Teils opfert sich Jack um die andern vorm Tod zu bewahren.

War es nicht eigentlich so, dass Jack von Elizabeth an den Mast gekettet wurde, er sich also zumindest nicht freiwillig geopfert hat? Hab den 2. Teil schon lange nimmer gesehen, glaube aber, dass das der Fall war.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 20. Jan 2011, 23:40


Eine Frage habe ich aber noch zur Pearl:
Im ersten Film war diese doch ein Geisterschiff, mit dem Barbossa und seine Männer ihr Unwesen trieben - wird dies, und wenn ja, wie, umgesetzt?





PS: Könntet ihr nicht einen extra Vorstellungs- und Updatethread machen und einen Diskusionsthread? Das kommt ja alles durcheinander und man kann später nur schwer ältere Updates wie dieses lesen ;)
Lass dich überraschen es gibt ja noch weitere Updates, das war Teil 1 ;)



Ich weiß nicht ob wir eine eigenes Forum bekommen. Außer du meinst hier im Vorstellungsbereich, aber da ist es ja eher unpassend.




Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 20. Jan 2011, 23:49
Ja das wird umgesetzt, wie werden wir aber erst preißgeben wenn das System eingebaut ist. Am Ende versprechen wir was und bekommen es dann nicht hin^^.

Ja Shagrat, Elizabeth hat ihn an den Mast gekettet, ABER wir fanden das Elizabeth durch Singapur jetzt schon sehr wichtig ist und wir wollten nicht das sie wichtiger ist als Jack. Auserdem hat Jack sich ja entschieden zurück zur Pearl zu fahren, von daher war es auch teilweiße seine Entscheidung ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Lurtz am 21. Jan 2011, 10:59
Sehr schön klingt das :)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Adamin am 21. Jan 2011, 11:23
War es nicht eigentlich so, dass Jack von Elizabeth an den Mast gekettet wurde, er sich also zumindest nicht freiwillig geopfert hat? Hab den 2. Teil schon lange nimmer gesehen, glaube aber, dass das der Fall war.

Captain Jack Sparrow hat sich an den Mast ketten lassen! :D
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 21. Jan 2011, 12:16
Habe den Thread und damit die Idee für diese Mod erst jetzt entdeckt. Eine solche Modifikation wäre wirklich etwas Besonderes und würde sich ganz anders spielen lassen. Da ich die Filme gut fand, würde ich mich natürlich auch über eine solche Mod freuen. Das erste Konzeptupdate klingt auf jeden Fall gut und ich bin auf die künftigen Updates gespannt.

Ich wünsche daher viel Erfolg und lasst euch nicht demotivieren.

Captain Jack Sparrow hat sich an den Mast ketten lassen! :D

Jemand, der Captain Jack Sparrow als Forenbild hat, muss ja einfach Recht haben. :D
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: ValatmiR am 21. Jan 2011, 13:18
1. Die wichtigsten Schauplätze im Film sind vertreten
2. Skirmish Karten, einfach so zum spielen, verschiedene. Aber natürlich alle mit Wasser :P
(Insel Karten sind dabei ;))
TORTUGA!
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 21. Jan 2011, 13:43
ja Tortuga ist dabei ^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Adamin am 21. Jan 2011, 15:09
Wie sieht es mit der Schiffbruch-Bay aus? Ihr wisst schon, die auf der Schiffbruch-Insel mit dem Schiffbruch-Hafen im Ort Schiffbruch?  xD
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Rogash am 21. Jan 2011, 15:11
Ja, da wollt ich mich iwann mal dran setzen^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 21. Jan 2011, 15:19
Das wird wirklich sehr kompliziert die Map, aber wir haben ja Zeit 8-|
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Sam am 21. Jan 2011, 17:34
Fluch der Karibik gilt ja bei vielen auch als ne Art Piraten-Klamauk bis Action-Komödie.
Und wir erinnern uns doch alle gerne an den hässlichen Fetten und den Kerl mit dem Glasauge. was ich also fragen will: Ist die Mod deshalb auch spaßig gehalten? Ich fände sowas mal sehr interessant, spaßige Fähigkeiten, Einheiten etc zu machen.
Oder ist die Mod ganz ernst gehalten und alles wird aufs SUM-Prinzip mit kämpferischen  Fähigkeiten und Co fixiert?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 21. Jan 2011, 17:42
Hmm, wir bleiben beim Style von SuM, allerdings werden auch ein paar spaßige Fähigkeiten vertreten sein, wie die coolen Reden von Jack^^. Was das aber bringt verraten noch nicht und was sonst noch kommt auch nicht. Nur so viel, es bleibt Ernst, aber Spaß muss sein xD
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Shugyosha am 21. Jan 2011, 18:25
Ich merke schon... wir müssen aufpassen, dass auch alles stimmt in der Mod. Adamin findet jede noch so kleine Ungereimtheit :D
Aber das wird schon. Einfach dauergucken xD

€dit: Hey, wo ist sein Post hin? O.o Aber es sind ja noch genug andere´da, auf die sich die obere aussage biziehen kann :P

Edit: Habe mich selbst moderiert. ^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Rogash am 25. Jan 2011, 21:36
Und so wie jede Crew brauchen auch wir einen Captain. Nach einer demokratischen Abstimmung, wie es bei Piraten Brauch ist kamen wir zu dem Entschluss, dass wir Sweeney zu unserem Captain machen wollen. Und der Rest ist "Teil der Crew ... Teil des Schiffs"  xD

Aye Captain Todd :D

Bei Fragen einfach mal an die Kajüte des Captains klopfen oder hier auf Deck nachfragen. PS vom Captain: Fürchtet ihr den Tod? :P
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Elros am 26. Jan 2011, 00:04
Wie sieht es mit der Schiffbruch-Bay aus? Ihr wisst schon, die auf der Schiffbruch-Insel mit dem Schiffbruch-Hafen im Ort Schiffbruch?  xD

Wie habt ihr den alten Kauz noch mal genannt, der beide Arme und ein Stück Auge verlor? :D



Larry...
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 26. Jan 2011, 16:29
Aye wirklich kreativ^^.
Also unsere Mod wird jetzt von Kasaim im Breich Modellieren unterstützt.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Shugyosha am 9. Feb 2011, 15:07
Auch Cyrane ist jetzt an Bord.
Er wir uns im Bereich mapping unterstützen.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Bastagorn am 14. Mär 2011, 15:58
Ich finde es cool das ihr eine FdK Mod machen wollt und wünsche euch viel Glück, dass ihr dies schafft. ;)

Ne Frage:
Es gibt ja noch die anderen Piraten aus dem Rat. Wollt ihr die auch als Minivolk von der Pearl
oder als eigenständiges Volk einbauen? 8-|
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 14. Mär 2011, 16:19
Ja sie werden vorkommen. Nein sie werden kein eigenes Volk, nein sie werden kein Minivolk. Wie sie vorkommen werden wird später verraten, bis jetzt heißt es noch warten ;)

PS: danke für die Glückwünsche xD
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: GortharDerDunkle am 14. Mär 2011, 18:16
Ja sie werden vorkommen. Nein sie werden kein eigenes Volk, nein sie werden kein Minivolk. Wie sie vorkommen werden wird später verraten, bis jetzt heißt es noch warten ;)
Ein Spell wie Armee der Toten :D?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 14. Mär 2011, 18:27
Dann erklär mir mal wie die Piratenfürsten Leute durchs drüberlaufen killen wollen xD
Kleiner Tipp: Geduld muss gelernt sein :P
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Knochenjoe am 15. Mär 2011, 15:59
es heißt: Geduld will gelernt sein^^

Ich habe erst jetzt gesehen, das ihr eine FdK-Mod machen wollt. Die Idee finde ich nicht schlecht, aber irgendwie bin ich skeptisch, weil FdK sich auf viel Wasser abspielen müsste und dafür ist Sum ja eigenlich nich so gut geeignet

klappernde Grüße
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 15. Mär 2011, 17:11
Wieso sollte es an Wasser scheitern? Es gibt Wasser in AdH und es gibt dort sogar Schiffe, nur werden die meißt nicht benutzt. Also falls es wirklich scheitern sollte, dann bestimmt nicht an Wasser^^

Mit tintenfischigen Grüßen vom Grund des Meeres xD
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Knochenjoe am 15. Mär 2011, 18:55
Was ich meinte ist: Sum ist ein Spiel, das sich auf den Landkampf spezialisiert hat(Große Schlachten, etc.) und wie wollt ihr das hinkriegen? Die Trading Company baut zwar an Land, aber was ist mit der Pearl oder der Dutchman? Und wie ist es mit Helden? Sind das Landeinheiten? Wenn ja, dann müsste man wieder mehr Land einbauen und dann könnten sie z.B nichts gegen die Pearl ausrichten=> Schiff
Und sind dann die Pearl und die Dutchman Hledenschiffe?

neugierige Knochengrüße
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Saurons Fluch am 15. Mär 2011, 19:03
Man könnte ja eine ganze Map als Deck eines Schiffes gestalten. Im Fluch der Karibik gibt es ja nicht so viele große Seeschlachten, sondern viel spielt sich an Bord von Schiffen ab.
Aber das Team wird sich dazu ja sicher was überlegt haben.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 15. Mär 2011, 20:05
Ach so meinst du das...^^ Jeder benötigt Land und Wasser, wo sie stärker sind ist dann aufs Volk bezogen. Da SuM die Vorraussetzungen für Wasser hat, kann man auch die Schwerpunkte verlegen. Und ja wir haben uns auch was, was Bordschlachten angeht, überlegt. Leider sind die in SuM wirklich nicht sonderbar gut umzusetzen, aber wir haben ein Weg gefunden es eingermaßen umzusetzen. Nochwas wegen Wasser Land. Wir sind uns wegen dieser Schwerpunktverlegung auch recht sicher das Version 1.0 sehr imballanced sein wird^^

Hoffe-Fragen-sind-geklärt Grüße^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Erzmagier am 15. Mär 2011, 21:46
Was mich mal interessieren würde:
Wie weit ist das Projekt fortgeschritten?
Konnten z. B. die meisten (momentanen) Konzepte bereits im Spiel eingebracht werden?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 15. Mär 2011, 22:08
Ja die meißten Konzepte konnten bis jetzt eingebaut werden. Ein paar Spells des Spellbooks der Pearl und ein Spell von Jacky wollen zwar noch nicht ganz, aber ich denke die werden auch noch werden. Das Problem sind Momentan nicht Codes sondern Skinns. Sobald dort 4 fertig sind kommt ein neues Up (Das wird aber bestimmt nicht in den nächsten Tagen der Fall sein, unser Skinner ist leider noch recht unerfahren, aber es wird) um ein Teil des Fortschritts zu zeigen, bis dorthin heißt es warten...
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Shugyosha am 16. Mär 2011, 16:19
Aber grundsätzlich veröffentlichen wir eigentlich nur Updates, wo wir wissen, dass es umsetzbar ist, oder es sogar schon umgesetzt haben. (Meistens letzteres)

Shug
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Schatten aus Mordor am 19. Mär 2011, 15:02
Ich bin schon echt gespannt auf das Mod, wie ihr eure Ideen umsetzen wollt.
Ihr habt euch viel vorgenommen!
Respekt!

Ich wünsche euch viel Glück
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Elrond99 am 25. Mär 2011, 13:49
Sagt mal wie wollt ihr das eigentlich umsetzen dass manche Fraktionen an land starten, andere im Wasser? Wegen den Startpunkten frage ich ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 25. Mär 2011, 13:55
Wir machen das folgendermaßen. Die Startpunkte sind an Land direkt am Wasser. Völker die dann eine Wasserfeste haben beginnen entweder wie die Pearl an Land gestrandet, oder wie die Dutch auf dem Wasser indem die eigendliche Feste als Startunit (Wie die normalen Baumeister) angegeben wird und somit vor dem eigendlichen Startpunkt liegt ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Lócendil am 9. Apr 2011, 16:33
Tag auch^^,
nach langer Zeit melden wir uns auch mal wieder mit einem Update^^ Wir waren nicht faul und möchten euch heute folgendes vorstellen:

(http://img6.imagebanana.com/img/d7gven9v/BlackPearlDasSpellbook.jpg)

Manche der Spells könnt ihr jetzt zwar schon betrachten, aber wir verraten noch nicht, was sie bringen werden. Dies wird in einem späteren Update dann erklärt.


(http://img6.imagebanana.com/img/enzrbu7s/blubb.jpg)

Jagt nach dem Amulettl: Die Piraten wollen das letzte Amulett, in der Hoffnung es endlich zu finden verbessern sich die Werte der Einheiten im Zielgebeit

Sagen der Black Pearl: Die Schaudergeschichten über die Pearl sind in dem Gedächtnis eines jeden Seemannes fest verankert. Im ausgewählten Zielgebiet werden diese Erinnerungen wachgerüttelt und Feinde erhalten geschwächte Werte.

Rum: Deine Einheiten im Zielgebiet werden geheilt, erhalten allerdings wegen des starken Alkohols Mali.

Nebel: Auf dem gewählten Gebiet entsteht dichter Nebel, in dem sich verbündete Einheiten tarnen. Allerdings verringert sich die Sichtweite und Geschwindigkeit  ALLER Einheiten im Nebel.

Er bleibt länger als seine Aufladezeit, dadurch kann man im späteren Spiel ein „Nebellabyrinth“ entwickeln.

Mondlicht: Die Sonne versinkt am Horizont. Der Mond begibt sich auf seine weite Reiße. Er zeigt was die Piraten wirklich sind und verstärkt von allen Einheiten die Verteidigung. zudem verwandelt er die Piraten in untote Skelette

Parlé: Gewählter Held beruft sich auf sein Parlé-Recht. Er kann nicht mehr angreifen aber selber auch nicht mehr angegrifen werden.

Schatzkarte : Das gewählte Schiff (jedoch nicht die Pearl selbst) bekommt eine Schatzkarte und segelt kurzzeitig fort, um nach dem Schatz zu suchen.
Es erhält Schaden und findet zu 50% den Schatz und kehrt mit reicher Beute wieder.

Brechen des Fluches: Einheiten verwandeln sich nicht mehr. Manche Helden bekommen andere Fähigkeiten

Wind in den Segeln: Die Pearl und verbündete Schiffe drehen optimal in den Wind, um ihre Feinde abzuschütteln.

Die Captainsfrage: Captain Barbossa und Captain Jack Sparrow streiten sich um die Pearl. Beide erhalten verbesserte Werte, neue Fähigkeiten und leveln schneller.

Bündnis der Bruderschaft: Rufe die Schiffe der neun Piratenfürsten in größter Not herbei (außer Singapur).

Calypsos Befreiung: Der hohe Rat der Bruderschaft kann die heidnische Göttin Calypso mit den neun 8 Realesmünzen befreien. Calypsos Zorn manifestiert sich in einem alles verschlingenden Strudel.



Das AdH-Design wird noch barbeitet und die Postitionen der Spells eventl auch. (Das kommt bei den Balancetests)


Wir hoffen euch hat dieses kleine Update gefallen und wir freuen uns auf euer Feedback, also dann fangt an^^

schildkrötige Grüße,
euer FdK-Team

PS von Souls of Black: und das alles ohne einen einzigen tropfen Rum xD
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Förster44 am 9. Apr 2011, 16:39
Ein wirklich sehr unterhaltsam klingendes Update, der Nebel wird sicher lustig :D
Als Abstinenzler kann ich nur loben, dass ihr das alles ohne einen einzigen Tropfen Rum getan habt ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: CMG am 9. Apr 2011, 16:40
Sieht sehr schön aus. Besonders die Nebelfähigkeit hört sich stylisch an  :)
Und auch die Bilder der einzelnen Spells sind gut gewählt.
Weiter so !
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Azog am 9. Apr 2011, 17:51
Find ich gut wie CMG schon gesagt hat das die Bilder sehr gut sind.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: oschatz am 9. Apr 2011, 18:00
WOW das ist ja mal cool wirklich geil (**)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aragorn, der II. am 9. Apr 2011, 18:50
Hört sich genial an. Ich werd mir die Mod sicher downloaden.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: ValatmiR am 9. Apr 2011, 18:55
Einer der Mods auf deren Release ich sehnsüchtig warte!
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Jonndizzle am 9. Apr 2011, 21:38
ich glaube ich bin nicht der einzige der gern ein paar ingame-bilder sehn will
der spellbaum sieht gut aus und auch die ideen sind gut
freu mich schon aufs anspielen
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: TCV am 9. Apr 2011, 22:36
 (**) Ich begnade den Beta-Tester^^. Das Update/Spellbook gefällt mir sehr, Bilder sind auch gut gewählt. Ich würde zu gerne mal die Pearl sehen...^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 9. Apr 2011, 22:40
ich glaube ich bin nicht der einzige der gern ein paar ingame-bilder sehn will
der spellbaum sieht gut aus und auch die ideen sind gut
freu mich schon aufs anspielen
Dem ist nichts hinzuzufügen. ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 10. Apr 2011, 11:36
Klingt gut. Bin mal auf die ersten Screens gespannt.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: ValatmiR am 10. Apr 2011, 12:50
Wer nicht?! :D
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: ¡KT! am 10. Apr 2011, 12:57
Sieht ja mal geil aus. (**)
Freu mich schon auf das nächste Update. :)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Bom Tombadil am 10. Apr 2011, 20:07
Ui das sieht mal richtig nett aus.
Ich hoffe ihr bleibt dabei. Die Idee mit FdK is wirklich genial.
Ich freu mich sehr auf die erste Version von euch.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 15. Apr 2011, 21:20
Joa das ist doch mal was...da werd ich doch wenns fertig ist glatt mal wieder sum spielen,
immer artig weiter machen :)

gz Andûr
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 18. Apr 2011, 11:25
Schön wäre es wenn ihr das üble Palantirdesign gegen eine hübsche Flagge oder gegen eine von den Verfluchten- oder Piratenmünzen austauscht.

Sonst sieht das schonmal ganz hübsch aus.
Ich wünsche euch viel Glück.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 18. Apr 2011, 11:48

Das AdH-Design wird noch bearbeitet und die Postitionen der Spells eventl auch. (Das kommt bei den Balancetests)



Haben wir bereits gesagt.  ;)



mfg
Skull
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Smaug am 22. Mai 2011, 20:00
Da hier seit über einem Monat niemand mehr etwas geschrieben hat, wollte ich mal nachhaken wie die Arbeiten laufen.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 23. Mai 2011, 16:29
:D die Arbeiten laufen momenten recht gut^^, auch wenn die UVW-Maps nicht so wollen wie wir wollen, aber solche Probleme lassen sich auch irgendwie überwinden.

Mit tintenfischigen Grüßen
Souls of Black
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Smaug am 23. Mai 2011, 19:25
Freud mich, dass zu hören.

Mit erleichterten Drachengrüßen
Smaug
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Sacrum Imperium am 7. Jun 2011, 14:06
Hi erstmal werdet ihr auch sachen von Fluch der Karibik 4 in den Mod einbauen.

Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 7. Jun 2011, 14:07
Ja werden wir. Aber sie sind noch nicht in Version 1.0 vorhanden. Soweit ich bescheit weiß.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 7. Jun 2011, 14:13
Mhh lecker lecker, ich bekomm so langsam Lust auf die Mod. Werdem die Schiffe dann auch langsamer werden, weil ich finde das sie im Normalspiel viel zu schnell segeln. Das würd mich mal interessieren :D
Auf jeden viel erfolg weiterhin :)

lg Andur
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 7. Jun 2011, 14:16
Naja es wird langsamere und schnellere geben. z.B die Pearl ist schneller als die Dutch, dafür ist die Dutch im Zweikampf besser.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 7. Jun 2011, 14:20
Alles klar hört sich gut an, wird bestimmt ne coole nummer :-)
Also bin gespannt ...
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aragorn, der II. am 7. Jun 2011, 14:25
1. Wann kommt die Mod ungefähr raus?
2. Braucht ihr noch Vorschläge für Helden, Einheiten usw.?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Darkayah am 7. Jun 2011, 14:31
Eine FdK-Mod  :)
Hört sich alles aufjedenfall sehr gut an ;D

Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 7. Jun 2011, 14:57
1. Wann kommt die Mod ungefähr raus?
2. Braucht ihr noch Vorschläge für Helden, Einheiten usw.?

1. When it´s done  :P
2. Nein
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 7. Jun 2011, 18:09
Brauchen tun wir keine, aber wir haben auch nichts gegen sie^^ Von daher wenn du eine Idee hast kannst du sie gerne Posten ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Sacrum Imperium am 7. Jun 2011, 18:12
Welche Fraktionen habt ihr noch für spätere Versionen geplant.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 7. Jun 2011, 18:20
In späteren Versionen ist noch Blackbeard geplant. Ob und wie wir den umsetzten werden, steht erstmal in den Sternen. Dazu gibt es ja noch die Spanier. Bei denen ist es so, dass über diese bis jetzt ehr weniger bekannt ist. Wenn es noch einen FdK 5 geben soll und Spanien dort eine gute Ansatzweiße bietet, werden wir uns zu diesen auch noch Gedanken machen. Aber im Moment liegt unser Auge ehr auf den Völkern für 1.0
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Sacrum Imperium am 7. Jun 2011, 18:49
Und werdet ihr die Original stimmen von zb Jack Sparrow einbauen für die Helden.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 7. Jun 2011, 18:51
Ja werden wir(ich :P)


P.S fehlt da nicht irgendwo ein Captain? xD
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Sacrum Imperium am 7. Jun 2011, 18:55
Stimmt Captain Jack Sparrow welche Helden sind für die Black pearl geplant. :P
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 7. Jun 2011, 18:56
Das werden wir vorerst nicht verraten.  ;)
Du wirst es eh in einiger Zeit erfahren  :P
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Sacrum Imperium am 7. Jun 2011, 18:58
Ok freu mich drauf. :D
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Sacrum Imperium am 7. Jun 2011, 19:02
Ach ja hat man am anfang baumeister oder hat man nur ein Schiff auf den man die baumeister erst bauen muss? :D .Und wie viel Team mitglieder hat der Mod?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 7. Jun 2011, 19:06
Das ist von Volk zu Volk unterschiedlich. Wie genau werden wir später offenbaren ^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Sacrum Imperium am 7. Jun 2011, 19:11
Welche Helden werden auf jeden fall vorkommen?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Rogash am 7. Jun 2011, 19:16
Unter anderem CAPTAIN Jack Sparrow xD
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: mio am 7. Jun 2011, 19:21
Wird in der East India Trading Kompanie viel Linienifnfanterie vorkommen, oder werden die mehr nahkämpfer haben?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 7. Jun 2011, 19:23
@ Sacrum Imperium:
Meine Güte!
Da ist aber einer echt neugierig! :D
Warte doch einfach ab und lass dich überraschen. Ist doch viel schöner, wenn man noch nicht alles weiß und überrascht wird ;)!

MfG Radagast
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Sacrum Imperium am 7. Jun 2011, 19:45
Du hast recht Radagast der Musikalische♫ aber wer nicht fragt bleibt dumm. :P
MFG Sacrum Imperium
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Smaug am 7. Jun 2011, 19:51
Tja Sacrum Imperium ist nicht der einzige neugierige. Aber ein wenig haben wir ja dennoch erfahren.

Smaug
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 7. Jun 2011, 19:52
Also wir freuen uns über die ganzen Fragen, aber ja ein paar Überaschungen muss es noch geben :P
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Sacrum Imperium am 7. Jun 2011, 21:00
Ok ich frag nicht mehr so oft gute Nacht :D
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Sacrum Imperium am 8. Jun 2011, 14:47
Guten Tag erstmal werdet ihr bald ein eigenes Forum bekommen für den Mod?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 8. Jun 2011, 15:09
Ob und wann wir ein Forum bekommen ist unklar. Es gibt bestimmte Vorraussetzungen die erfüllt werden müssen damit wir eins bekommen. Bis dahin heißt es abwarten und Tee trinken^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Azog am 8. Jun 2011, 15:23
Wäre aber schon wenn ihr eins bekommen könntet aber ich denke das kommt auch auf die Qualität des Spiels an.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Adamin am 8. Jun 2011, 15:27
@Sacrum Imperium:

Mehrere Posts hintereinander verstoßen gegen die Forenregeln. Falls du etwas weiteres hinzuzufügen hast, warte mindestens einen Tag, oder editiere deinen vorangegangenen Post.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Gandalf der Weisse am 11. Jun 2011, 14:43
Wahnsinns Idee  (**)  (**)

Auf sowas warte ich schon seit ich diese Seite endeckt habe.
Bin schon gepannt wie das ganza dann aussehen wird, das Spellbook für die Pearl sieht ja schon genial aus, Gratulation dafür.

Viel Spaß an der Arbeit   :)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 11. Jun 2011, 17:34
^^ Nicht nur du hast seit der Anmeldung auf dieser Seite auf so etwas gewartet Als ich damals auf die Seite kam, hab ich mir das auch gewünscht. Und wie heißt es so schön? Wenn man etwas will, muss man es selber machen^^

Freut uns wenn dir die Idee gefällt

Tentaklige Grüße Souls of Black
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Sacrum Imperium am 14. Jun 2011, 16:56
Hi erstmal und sorry wegen meinen Regelbruch aber ich hab da noch eine frage wie viel Leute seit ihr eigentlich im Team.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Azog am 14. Jun 2011, 17:01
Sweeney Todd aka Souls of Black

Lócendli: Mapping, Grafiken

Skulldur15: Mapping, Sounds

Shugyosha: Konzepte, Coding, FX

Rogash: Mapping

Kasaim: Modellieren

Cyrane: Mapping
Steht auf der Ersten Seite sollt man sich vielleicht immer zuerst durchlesen.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Sacrum Imperium am 14. Jun 2011, 17:02
ok danke.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 14. Jun 2011, 17:30
Da ist Skulldur noch mit 15 geschrieben o.o

Muss man sofort ändern  :D


Edit: Wir haben ja noch einen neuen Helfer: TheNewOne  ;)

Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 14. Jun 2011, 18:25
Wie stehts denn Jungs? Gibt es mittlerweile ein wenig Material zum bestaunen?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 14. Jun 2011, 18:45
Wir wollten demnächst eh ein Update machen.  :)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Azog am 14. Jun 2011, 19:33
Cool freue mich drauf.
MfG Lichking
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Darkayah am 14. Jun 2011, 20:13
Cool freue mich drauf.
MfG Lichking

Kann ich mich nur anschließen ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: olaf222 am 15. Jun 2011, 00:57
endlich! musste mich schon zusammenreissen nicht auch anzufangen mit stürmen. bin echt gespannt was da kommt. viel erfolg noch beim weiterarbeiten =)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Cyrane am 23. Jun 2011, 22:28
In den kommenden nächsten Tagen, werden wir einige Maps veröffentlichen, die in der FDK- mod enthalten sein werden. Hierbei mussten wir beachten, dass die Startpunkte ziemlich nah am Wasser sind und das sie links vom Wasser liegen. Zudem haben wir die kompletten Maps aus dem Hauptspiel entfernen müssen, da sie Inhaltlich sowie Geschichtlich nicht zu „Fluch der Karibik“ passen. Des weiteren werden die Maps zur „FdK-mod“ zum Großteil aus Wasser bestehen, da sich sonst keine Seekämpfe austragen lassen würden.

Heute stelle ich euch die „Bermuda Inseln“ vor:

(http://img7.imagebanana.com/img/8n5fkyt6/thumb/minimap.png) (http://www.imagebanana.com/view/8n5fkyt6/minimap.png)

„Diese Inseln sind des Seemanns Fluch, es gibt viele Sagen und eine Menge Seeleute haben hier schon ihre Leben verloren“.

 Diese Skirmish Karte besteht aus drei Hauptinseln, auf denen die Spieler starten können. Jeder dieser Inseln besitzt ein Gasthaus, eine Werft und zwei Vorposten, die von den Spielern eingenommen werden können.
(http://img7.imagebanana.com/img/2yagfktp/thumb/map1.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/2yagfktp/map1.jpg)(http://img7.imagebanana.com/img/bhgdslx8/thumb/map3.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/bhgdslx8/map3.jpg)(http://img7.imagebanana.com/img/55n67vjp/thumb/map5.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/55n67vjp/map5.jpg)


Zudem gibt es noch einige Nebeninseln die mit weiteren einnehmbaren Gebäuden versehrt sind, wie zum Beispiel dem Leuchtturm, dessen Aufgabe zu einem späteren Zeitpunkt erklärt wird.
(http://img7.imagebanana.com/img/m8qa68rt/thumb/map4.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/m8qa68rt/map4.jpg)(http://img7.imagebanana.com/img/0hh4gzq5/thumb/map6.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/0hh4gzq5/map6.jpg)

 Die Inseln bieten viele Möglichkeiten seine Schiffe zu verstecken, bzw. um im richtigen Augenblick fliehen zu können. So könnte es sein, das man seine „Armada“ aufteilen muss um den Gegner abzufangen.
(http://img7.imagebanana.com/img/rpvc2tud/thumb/map2.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/rpvc2tud/map2.jpg)

Ich hoffe euch hat das Map-Update gefallen und freue mich auf euer Feedback.
Krabbelige Grüße ,
Cyrane
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Jonndizzle am 23. Jun 2011, 22:31
sieht doch schonmal gut aus
freu mich eure mod mal zu spielen
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Darkayah am 23. Jun 2011, 22:33
Uii ... :)
Die Maps sind schön geworden  (**)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 23. Jun 2011, 22:44
Ich finde die Maps auch klasse. Die passen 100%ig ins Konzept!
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: olaf222 am 23. Jun 2011, 23:19
geniale maps. wusste gar nicht, dass so was möglich ist in sum. richtig gute karibik atmosphäre. bin gespannt ob die einheiten auch so toll sind ;)

Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: oschatz am 24. Jun 2011, 07:39
Joa die sieht extrem gut aus  :)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Smaug am 24. Jun 2011, 10:33
Gefällt mir. Die Maps vermitteln wirklich Fluch der Karibik-Stimmung. Die Gebäude sehen sehr nett aus. Und ich interessiere mich auch für ihren Zweck.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 24. Jun 2011, 10:47
Der Zweck ist dir, wenn mich nicht alles täuscht, sogar größtenteils bekannt ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: kolibri8 am 24. Jun 2011, 11:56
So als Frage: Ist auch das übliche Taggeschäft der Piraterie enthalten? Also gibt es Möglichkeiten Handelschiffe oder Handelsposten zu überfallen?

Werden die im neuen Film vorkommenden Spanier, in irgend einer Weise enthalten sein?

Und solltet ihr noch irgendwie Bildmaterial für die Briten oder Spanier (sofern ihr die einbaut) braucht, hätte ich noch ein paar links:
Britische Armee (http://www.kronoskaf.com/syw/index.php?title=British_Army) (bei den Meisten Artikeln über die Regimenter sind zeichnungen und Beschreibungen der Uniformen enthalten)
Spanische Armee (http://www.kronoskaf.com/syw/index.php?title=Spanish_Army) (ähnlich wie bei den Briten).
Möglicherweise könnt ihr die gebrauchen ;)

mfg Kolibri8
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Azog am 24. Jun 2011, 12:31
Sieht sehr gut aus passt perfekt großes Lob an die Mapper.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 24. Jun 2011, 13:22
Die Geschwindigkeit der Schiffe wird unterschiedlich sein, wodurch das Katz und Mausspiel teilweise sinnlos wäre, da man nicht in der Lage ist den Gegner zu erwischen. Insgesamt werden sie aber langsamer.
Zu dem überfallen: Wir haben uns so etwas überlegt z.B. das man Schiffe kapern kann, wie das umzusetzen ist wird sich dann zeigen. Ausrauben wird wegen dem Konzept der Dutch etwas problematisch, aber wir arbeiten da an einem Umweg, da es schade wäre diesen Piratenaspekt aus zu lassen.
Die Spanier werden vorerst nicht vorkommen. Dazu fehlt bis jetzt Material. Im Film waren sie ja nur irgendwie da ohne wirklich was zu machen, außer halt am Schluss.
Danke für das Material. Wir werden gucken was wir davon nutzen können. Danke :)

Souls
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: olaf222 am 24. Jun 2011, 14:00
das ist auch ein anliegen von mir, dass ihr die geschwindigkeit richtig einstellt. ich würde sie eher etwas zu langsam ansetzen als zu schnell und die unterschiede nicht zu gross machen. denn eine seeschlacht ist eigentlich eher eine langsame strategische angelegenheit, wo man zuerst schauen muss, dass man richtig zum wind steht und den gegner ausmanövriert. aber das mit dem wind kann man wohl nicht umsetzen, dafür könnte man mit flankenschaden und grossen rotationsradius dieses gefühl stärken.

was ich unpassend fände wäre so ein schnelles spiel wie es in der istarisubmod gibt (das wäre bei schiffen einfach unpassend).

zum plündern, man könnte es wie bei den dunländer machen, so dass man z.b. fischercreeps oder handelsschiffe überfallen kann und ressis bekommt. bin echt gespannt was die leuchttürme und so können :)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 24. Jun 2011, 14:06
Das mit dem Dunländer plündert wird schwer umzusetzten. Wieso werdet ihr bald erfahren^^ Unsere Dutch macht da einfach ein Strich durch die Rechnung. Bis aufs Leuchtfeuer behalten die Gebäude ihre Aufgabe^^
Mau
Souls
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Cyrane am 26. Jun 2011, 14:27
Schöne Map, ich freu mich schon drauf^^

Nur eine Frage die mir in den Sinn gekommen ist: Werden die Maps im Verhältnis zu den Originalmaps größer? Also wird eine 2er Map aus SuM kleiner als eine eurer 2er Maps sein? Denn wenn ich an die Geschwindigkeit der jetzigen Schiffe denke, dann frage ich mich ob es dann nicht zu einem Katz-und-Maus Spiel wird, oder verinngert ihr die Geschwindigkeit der Schiffe im Vergleich zu SuM?

Lg
Denis

PS: Ich hoffe ihr versteht was ich meine. :D
ja ich weis was du meinst und keine Sorge, die Maps werden definitiv größer ^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aisher_1 am 26. Jun 2011, 21:05
Die Map sieht cool aus richtige Karibik atmosphäre genau so wie es olaf222 gesagt hat.Binn
gespannt wie die anderen Maps aussehen und überhaupt die Einheiten,Helden und Schiffe
aussehen.Freue mich auf die Nächsten veröffentlichungen der Maps.Freu mich scho riesig darauf.

Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 26. Jun 2011, 21:47
Schöne Karten. Irgentwie hab ich jetzt lust auf Anno XD.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 26. Jun 2011, 22:46
Guten Abend,
wir melden uns mal wieder mit einem Mapupdate. Die heutige Skirmish Karte heißt Isla de Batalla, die man auch Insel der Kämpfe nennen kann. Das ist eine sehr große Zwei Spieler Karte, hier sind die Leuchtfeuer sehr wichtig, um die Übersicht nicht zu verlieren. Die Leuchtfeuer bilden eine Diagonale, so weiß man, wenn man alle besitzt, wo der Gegner gerade ist. Es gibt verschiedene Inseln. Auf mehreren sind Vorposten, Gasthäuser oder Leuchtfeuer verteilt. Einige Inseln sind aber unbewohnt, dass sich die East India Trading Company auch ausbreiten kann und kleine Lager errichten kann. Die Insel in der Mitte ist die wichtigste, sie ist die einzigste die noch eine weitere Werft hat. Wenn man sie hält, ist man schneller beim Gegner, dass vorallem bei der großen Map wichtig ist.

(http://img7.imagebanana.com/img/ec9mpgnk/thumb/Insel7.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/ec9mpgnk/Insel7.jpg)



(http://img7.imagebanana.com/img/irudq0jj/thumb/Insel1.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/irudq0jj/Insel1.jpg)


Auch ein Bauernhof darf nicht fehlen  ;)
(http://img7.imagebanana.com/img/la0q5l4p/thumb/Insel2.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/la0q5l4p/Insel2.jpg)

Die Strategisch wichtige Insel
(http://img7.imagebanana.com/img/eg0ldkon/thumb/Insel3.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/eg0ldkon/Insel3.jpg)


Lasst uns fischen  :)

(http://img7.imagebanana.com/img/krgczpa0/thumb/Insel4.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/krgczpa0/Insel4.jpg)

ein zugewachsener Bach
(http://img7.imagebanana.com/img/j3j1l4gg/thumb/Insel5.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/j3j1l4gg/Insel5.jpg)


Und ne Insel die zum Expandieren einlädt

(http://img7.imagebanana.com/img/txyb0r9c/thumb/Insel6.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/txyb0r9c/Insel6.jpg)




Wie viele sicher bemerkt haben, sind wir auch im Mu-Magazin diesmal zu finden.
Hier von uns noch einmal ein Danke an das MUM-Team.



Knochige Grüße,
Skull





Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Darkayah am 26. Jun 2011, 23:09
Ist sehr schön geworden  :)
"Die Strategisch wichtige Insel" gefällt mir besonders  (**)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 26. Jun 2011, 23:09
Wow! Ich bin wirklich begeistert von den bisher vorgestellten Maps. Die sehen wirklich richtig gut aus und man will sich am liebsten sofort in eine Seeschlacht stürzen.

MfG Radagast
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Saurons Fluch am 26. Jun 2011, 23:11
Die Updates wecken schon richtig Vorfreude darauf, eure Mod auszuprobieren.
Sieht wirklich sehr sehr gut aus. Ich bin begeistert  :)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Tar-Palantir am 26. Jun 2011, 23:22
Kann mich meinen Vorpostern nur anschließen. Ich will die Karte unbedingt spielen.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Gnomi am 26. Jun 2011, 23:38
Ich glaube, ich bin der erste der zu der Map eher negatives Fedback abgibt, aber egal.^^
So einzelne Wellen mag ich persönlich auf der Minimap nicht wirklich - ich würde immer mindestens zwei beieinander machen.
Was allgemein ist:
Ich mag das Wasser überhaupt nicht. Man sieht genau wie es um die Inseln herum total eckig ist... Sowas ist einfach unnatürlich und sieht doof aus. Das ist bei allen Inseln so, ich werde es daher nicht bei jedem Screen einzeln sagen.^^
Lösung für das Problem ist:
 - andere Wassertextur (die Wassertextur ist da immer extrem anfällig)
 - weniger steile Klippen, wenn es ein sanfter Übergang ist dann wird das Wasser immer langsam blasser und nicht so plötzlich durchsichtig.
Zudem finde ich (auch bei der ersten map schon) den Übergang zwischen Sandstrand und normaler Wiese etwas sehr plötzlich. Mein erster Gedanke beim ersten Mapupdate war:
Stronghold Crusader mit SuM Grafik. Der Übergang sollte am besten etwas fließender und nicht so plötzlich sein. Und solch kleine Inseln sind auch nicht unbedingt immer komplett grün, sondern eher allgemein sandig und eher hinter Dünen dann wieder grün.^^
zudem würde ich solche Screens immer ingame machen, das sieht meist cooler aus und man sieht wie es dann auch im Spiel aussieht. WB Screens würde ich nur für eine komplette Übersicht machen.

Dann Mal zu den Screens im Speziellen:
Der Screen "Insel1" gefällt mir bis auf das oben genannte relativ gut. Die Steine sind vielleicht etwas dunkel für die helle Umgebung drum herum, da würde ich eher helle Steine nehmen. (gibt genügend zur Auswahl)

Screen Insel2:
Der Übergang zwischen dem Dickicht unten und dem Boden ohne irgendwas drauf ist finde ich etwas plötzlich - keine Ahnung wie das ingame aussieht, aber mir gefällt es nciht so - wenn so 2-3 Bäume da drinnen stehen würden würde es wahrscheinlich gleich nochmal besser wirken.^^

Screen Insel3:
Sieht gut aus, nur mag ich den Steinweg zwischen den Holzhäusern irgendwie nicht sonderlich... das ist Ansichtssache und es ist nicht unbedingt unrealistisch, aber für mich zerstört es das Bild einer idyllischen Inselsiedlung, da habe ich lieber einen Lehmpfad.^^

Screen Insel4:
Passt, da habe ich nichts zu meckern.^^

Screen Insel5:
Den zugewachsenen Flus finde ich etwas extrem... und da würde ich auch eher noch andere Gräser und B-ume noch dazu tun, die OldForestShrubs sind schön und sind mit die am besten detailliertesten Shrubs von EA Games, aber ich finde ihr habt sie viel zu häufig benutzt.

Screen Insel6:
hier ist es GANZ extrem, was ich ganz oben geschrieben habe, die würde ich auf jeden Fall überarbeiten.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: oschatz am 27. Jun 2011, 10:09
mir gefällts wirklich gut,ich freu mich schon auf release :)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 27. Jun 2011, 14:23
Danke Gnomi für die Tipps, war meine erste selbstgemachte Map^^
Mir fällt auch grad auf, dass die letzte Insel ein wenig....komisch ist.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aisher_1 am 27. Jun 2011, 15:33
ganz ganz ganz ehrlich mit solchen maps wird das ein Super mod.Freu mich schon auf den Mod und ihn mal auszuprobieren.Der wird bestimmt super.Macht weiter so.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Multiregno am 27. Jun 2011, 19:55
Abend erstmal die Map finde ich sehr gut  :D Und ich habe da noch ne frage werdet ihr oder habt ihr begehbare Mauern für die Royal Navy.


PS Ich bins Sacrum
Mfg Sacrum Imperium
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Lócendil am 27. Jun 2011, 20:03
Es wird aus platzgründen weder begehbare Mauern, noch unbegehbare Mauern geben.
Festungsmaps bilden dabei eine Ausnahme ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: olaf222 am 27. Jun 2011, 22:00
eventuell könnte man ja solche gebäude wie die lorien kaserne bauen, die schon einheiten drauf haben. wäre bestimmt noch dekorativ ein paar musketiere auf dem balkon, die auf piraten schiessen :)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Sacrum Imperium am 28. Jun 2011, 15:46
Ich hab da noch etwas die Soldaten werden die als einzelne Einheit gebaut oder als Gruppe.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 28. Jun 2011, 15:56
Das mit dem Balkon müssten wir mal überlegen^^ Und die Einheiten kommen in den meisten Fällen als Bat
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Rogash am 28. Jun 2011, 22:30
Hallo Leute :)
Ich möchte euch hier und jetzt eine Map vorstellen, die trägt den Namen "Einsame Insel". Man kennt sie aus dem ersten Fluch der Karibik Film, als die Insel, auf welcher Jack und Elisabeth ausgesetzt werden. Wer die Minimap betrachtet wird sehen, dass die Insel nicht zu 100% einsam ist, da noch kleinere Inseln drum herum sind, doch das wurde aufgrund des Gameplays so gemacht. So wie auf den anderen Maps wird es auch hier Gasthäuser, Leuchttürme, etc. geben, sie passen zwar nicht wirklich auf eine einsame Insel, doch für das Spiel sind sie unentbehrlich, was über diesen kleinen Logikfehler hinweg sehen lässt.

Hier mal die Minimap:
(http://img21.imageshack.us/img21/804/sshot0039.jpg)


Schiffbau für jedermann xD
(http://img694.imageshack.us/img694/6706/rogi1.jpg)

(http://img192.imageshack.us/img192/5161/rogi8.jpg)

Leuchttürme auf offener See und am Strand
(http://img812.imageshack.us/img812/5590/rogi2.jpg)

(http://img220.imageshack.us/img220/7396/rogi6.jpg)

Gasthaus am Tröpfelnden Felsen
(http://img32.imageshack.us/img32/8707/rogi5.jpg)

Auch in der Karibik kann es eine trockene Insel geben xD
(http://img543.imageshack.us/img543/738/rogi7.jpg)


Noch ein paar zusätzliche Bilder:
(http://img233.imageshack.us/img233/7311/rogi3.jpg)

(http://img42.imageshack.us/img42/7985/rogi9.jpg)

PS: Auf Wunsch kann ich die Bilder auch nur als Links geben, aber ich dachte direkte Bilder sehen besser aus und das mit dem Thumbs(diese Minibilder da) hab ich nicht begriffen...^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Darkayah am 28. Jun 2011, 22:42
Die Map bringt gutes Karibik-feeling...  :)
Und da sieht man ja ein Teil eines Schiffes :*
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 28. Jun 2011, 22:49
Wirklich? Man sieht ein Teil eines Schiffs? Wo? Also ich seh nichts :D
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: ¡KT! am 28. Jun 2011, 23:06
Sieht klasse aus  :P

Aber täuscht das, aber ist die Karibik etwas düster?^^

Oder ist das beabsichtigt?^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 28. Jun 2011, 23:08
Naja, da war einer so schlau und hat ingame screens gemacht und die Karte war nicht aufgedeckt  xD
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Chu'unthor am 28. Jun 2011, 23:37
Die Map gefällt mir soweit recht gut, nur die Palmen-...gruppen sind irgendwie komisch - zu wenig, um nen Wald darzustellen (bzw wirkt unpassend) und zu viele für lose Gruppen [ugly]
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: olaf222 am 28. Jun 2011, 23:47
sieht gut aus. das mit den palmen muss wohl so sein, denn wenn es zuviele sind leidet die performance. ja, man sieht ein segel eines schiffes. ein schwarzes segel =P

damit wäre der fall wohl klar, den so viele schiffe mit schwarzen segeln und untoter crew gibt's ja auch wieder nicht. :)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Darkayah am 29. Jun 2011, 06:48
Wirklich? Man sieht ein Teil eines Schiffs? Wo? Also ich seh nichts :D

Ja, bei "Schiffbau für jedermann" und das Bild danach ^^
Oder ist das was anderes?!  :o
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 29. Jun 2011, 07:29
Wer sagt hier was von einer untoten Crew? Das sind nur verbrannte holzbrettet :p
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: der 10. der Nazgul am 29. Jun 2011, 07:32
Die Karten sehen echt mega toll aus. Richtiges Piraten Fieber. Würde am liebsten mit einem Liegestuhl in einen eurer Pc reisen und mich an den Strand legen.
Mfg der 10. der Nazgul
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: oschatz am 29. Jun 2011, 10:50
Die sieht toll aus,gefällt mir richtig :) Das was ich vom Schiff sehe ist auch toll xD
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aisher_1 am 29. Jun 2011, 13:16
Hey die Map sieht ja gut aus.Das Schiff sieht auch gut aus. Freu mich auf die nächste Veröffentlichung der maps. Mfg Aisher_1
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 29. Jun 2011, 14:19
Welches Schiff?

Ps: netter Hut den du da trägst. Ich seh ihn zwar nicht, aber der sieht gut aus 8-|
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: oschatz am 29. Jun 2011, 14:23
DAs hier

http://imageshack.us/photo/my-images/713/derfg.jpg/
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Gnomi am 29. Jun 2011, 14:27
Total sandiger Boden und dann wieder die OldForestShrubs direkt drauf... :P
Man kann den Boden acuh etwas den Objekten die darauf sind anpassen, ich hab grad nochmal im FIlm nachgeschaut - so große Pflanzen wuchsen dort nie direkt auf sandigem Boden, zumindest unter den Pflanzen war immer etwas Gras oder ähnliches. Ich habe bei euren Maps immer das Gefühl, dass es zwei Ebenen gibt - einmal die 2D-Ebene, die eben der Boden ist... und dann die 3D-Ebene, die eben aus den Objekten besteht. Beide an scih sind okay, aber sie passen halt nicht zusammen. Damit eine Map wirklich gut und stimmig aussieht muss man es schaffen, dass der Boden und die Objekte darüber stimmig zueinander passen. Nennt mich von mir aus pingelig, aber wenn da eine gesamte Insel total sandig ist und dann eine Art Urwald direkt aus dem Sand entspringt, ohne dass etwas Gras drunter wächst, dann finde ich es unstimmig.^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 29. Jun 2011, 14:29
Zu den Pflanzen....Gnomi. Leider gibt es keine Tannen in der Karibik  ;)
Aber unsere Moddelierer hocken sich hoffentlich bald an die Palmen, dann werden die Maps nochmal überarbeitet.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Rogash am 29. Jun 2011, 14:33
Aber täuscht das, aber ist die Karibik etwas düster?^^
Oder ist das beabsichtigt?^^
Wie Skull sagte, liegt es an den Screens. Wahrscheinlich werden nochmal hellere Screens dazu rausgegeben ;)

Die Map gefällt mir soweit recht gut, nur die Palmen-...gruppen sind irgendwie komisch - zu wenig, um nen Wald darzustellen (bzw wirkt unpassend) und zu viele für lose Gruppen [ugly]

Das liegt wohl einfach daran, dass meistens weder der Strand noch das richtige Inland zu sehen sind und daher nur die "Zwischenstücke" zu erkennen sind...^^ Innen ists sehr dicht und und außen fast am Strand sinds weniger ;)

@Gnomi:
Wie Skull sagte, es gibt leider keine passenden Palmen, die OldForestShrubs sind erstmal eine Notlösung. Wahrscheinlich werden sie im Laufe der Zeit durch richtige Palmen ersetzt, dann passen die auch besser mit dem Boden ^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Gnomi am 29. Jun 2011, 14:38
Ich hab nie gesagt, dass ihr Tannen benutzen sollt. ;)
Es gibt aber die Haradobjekte, die zumindest einigermaßen passen würden, dann gibt es noch die umgefallenen Bäume, die auch teilweise passen würden (nicht alle)... und vor allem ging es mir auch um den Boden und da kannst du mir nicht erzählen, dass sich kein passender Grasboden für den Wald auf der Karte findet. :P

Und wenn das sowieso noch ersetzt wird:
Warum zeigt ihr dann Screens davon?^^
Ich möchte euch hier nicht schlecht reden, aber ich finde ohne Kritik kommt ihr auch nicht weiter und könnt euch nicht verbessern. Wenn ihr schon wisst, dass etwas ziemlich sicher noch komplett verändert wird und so nicht reinkommt würde ich persönlich das nicht zeigen...^^ Ist aber eure Sache, aber ich denke, dass wenn ihr etwas hochladet, ihr nicht nur einfach "cool." hören wollt... weil wenn jemand eine Kritik schreibt, dann heißt dass zumindest, dass er sich für euch interessiert (ansonsten hätte er - in dem Fall ich - sich garnicht die Mühe gegeben was zu schreiben) und auch mehr als nur einen kurzen Blick auf die Bilder geworfen hat.^^
Ich kann natürlich wenn ihr wollt aufhören  zu schreiben, was meiner Meinung nach besser gemacht werden kann, ich dachte nur, dass ich euch damit etwas helfen kann euch zu verbessern.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 29. Jun 2011, 14:46
Nein, schreib bitte deine Kritik. Wir wollen relativ gute Maps in die Mod bringen  :)
Den du bist ja einer der Erfahrensten Mapper hier auf der MU und ich finde es klasse wenn du mir/uns bei den Maps hilfst.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Sacrum Imperium am 30. Jun 2011, 13:18
Hi werdet ihr auch die Einheiten auch neu Skinnen also nicht mit der alten Grafik von Sum 2 ADH.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 30. Jun 2011, 13:30
Was meinst du mit Einheiten? Unsere müssen wir neu skinnen, da wir sie neu machen. Die alten Einheiten werden wir lassen wie sie sind, da wir sie normalerweiße nicht gebrauchen können.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Sacrum Imperium am 30. Jun 2011, 14:21
Und habt ihr die Spellbooks schon für alle Fraktionen.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 30. Jun 2011, 14:31
Wir machen erstmal 1 Volk fertig^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aisher_1 am 30. Jun 2011, 21:03
Hi ich hab mal 2 Fragen zum Mod und zwar:

1.Frage:Wenn es Will Turner und Elisabeth Swann giebt in welchen Volk sind die?
Werden Hector Babossa,Jack Sparrow,Will Turner und Elisabeth Swann in einem Volk sein?

2.Frage:Werden die Schiffe Kanonenkugeln schiesen oder Pfeile wie in Sum-ADH

Sorry das ich die Fragen gestellt habe aber ich binn so Neugierig(oder wie mann das schreibt).

Mfg Aisher_1 
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: thepinking am 30. Jun 2011, 21:14
1.Frage:Wenn es Will Turner und Elisabeth Swann giebt in welchen Volk sind die?
Werden Hector Babossa,Jack Sparrow,Will Turner und Elisabeth Swann in einem Volk sein?
Falls es sie gibt sind sie im selben Volk, und von den 3 bereits bekannten Völkern gibt es nur 1 in das sie alle 4 reinpassen würden ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aisher_1 am 30. Jun 2011, 21:26
ok dises Volk wäre dan die Black Pearl wenn ich richtig liege.Ok Das hätte die Frage Nr.1 beantwortet.

Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 30. Jun 2011, 22:17
(http://img6.imagebanana.com/img/upkem08e/na.du.lackaffe.jpg)

Zitat
Soldat1: Du hast ein Schiff mit schwarzen Segeln gesehn? Dessen Crew aus verdammten besteht und dessen Kaptain ein Mann ist, so grausam, dass ihn sogar die Hölle wieder ausgespuckt hat?
Soldat2: nein
Soldat1: nein….
Soldat2: Aber ich hab ein Schiff mit schwarzen Segeln gesehn
Soldat1: ohhh und kein Schiff dessen Crew nicht aus verdammten besteht und der Kapitän nicht ein Mann ist der so böse ist, dass ihn die Hölle wieder ausgespuckt hat, könnte schwarze Segel haben und deshalb unmöglich ein anderes Schiff sein als die Black Pearl , willst du das damit sagen?


Die Mapupdeats sind zu Ende und am Schluss bringen wir auch noch was nettes. Der Tag ist gekommen, an dem wir die ersten Einheiten vorstellen. 4 Schiffe stehen heute auf dem Plan. Aber eins vorne weg: Die Schiffe sind, anders wie in SuM, besetzbar. Das heißt die Stärke der Schiffe ist von ihrer Mannschaft abhängig. Die einzelnen Schiffe werden sich in Rüstung, Geschwindigkeit und Platz unterscheiden. So kann auch ein billiges Schiff ein teures besiegen, wenn es auf einen unvorbereiteten Gegner trifft, wobei bei gleicher Mannschaft das teure gewinnt da es immer noch mehr aushält. Aber genug zum Allgemeinen, hier die ersten Schiffe:

Black Pearl
(http://img6.imagebanana.com/img/hd7ikmox/thumb/Pearl2.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/hd7ikmox/Pearl2.jpg)
Die Black Pearl, das  wichtigste Schiff des gleichnamigen Volkes. Kein Schiff kann mit der Geschwindigkeit der Black Pearl mithalten. Hier werden die Helden des Volkes gekauft. Zudem bietet die Pearl Platz für 7 Einheiten und hat eine recht gute Rüstung.
(http://img6.imagebanana.com/img/lq5svw8f/thumb/Pearl1.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/lq5svw8f/Pearl1.jpg)
Sie hat zudem noch 2 recht nützliche Fähigkeiten: Sie kann zum Raubzug rufen, wodurch kurzzeitig Piraten auf der ganzen Karte Rohstoffe für das besiegen von Gegnern und Gebäuden erhalten. Des weiteren ist sie in der Lage ein gegnerisches Schiff zu lähmen. Dies dient zum angriff kann aber auch dem Rückzug dienen.

Die Hai Peng
(http://img6.imagebanana.com/img/74ka2tf8/thumb/Hai_Peng.JPG) (http://www.imagebanana.com/view/74ka2tf8/Hai_Peng.JPG)
Dieses Schiff erhältst du nachdem deine Pearl sank und du Jack opfertest. Hier kannst du nach einer gewissen Zeit die Pearl zurückholen wobei sie selber wieder untergeht. Das Schiff ist schwächer als die Pearl, in Besatzung, Rüstung und Geschwindigkeit. Trotzdem wird sie recht schnell sein.

Schiffe aus Singapur
(http://img6.imagebanana.com/img/1n8td03e/thumb/SingapurSchiff.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/1n8td03e/SingapurSchiff.jpg)
Nachdem Elizabeth Stufe 5 erreicht hat ermöglicht sie den Kauf dieser Schiffe. Sie bieten Platz für 3 Einheiten und haben eine hohe Geschwindigkeit, was auf Kosten ihrer Rüstung geht

Das letzte Schiff heute wird eine Rohstoffquelle sein

Fischerboot
(http://img6.imagebanana.com/img/fnsd2ayr/thumb/Fischerboot.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/fnsd2ayr/Fischerboot.jpg)
Dieser Boot kann sich nicht wehren ist nicht schnell und hat auch keine sonderliche Rüstung. Es sammelt die Rohstoffe der Pearl. Aber Achtung. Es kann auch nach hinten los gehen. Beim Verlust eines Fischerbootes verlierst du 500 Rohstoffe. Zudem erscheint ein Wrack.
(http://img6.imagebanana.com/img/c9ao8svj/thumb/Wrack.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/c9ao8svj/Wrack.jpg)
Das Wrack dient als Schatztruhe. Dort können 400 Rohstoffe geborgen werden, der Gegner kann dies aber auch. Die Fischerboote sind somit eine gefährliche alternative zu den umkämpften Vorposten.

So das wars dann für heute. Wir wünschen euch noch eine schöne Woche bis dann Leutz
(http://img856.imageshack.us/img856/640/bmadh.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/856/bmadh.jpg/)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 30. Jun 2011, 22:23
Also die Schiffe sehen schon einmal wunderbar aus und auch das System erscheint schlüssig und gut. Ich habe aber eine Frage: Werden auf dem Schiff auch Einheiten erscheinen wenn welche einquartiert werden, bzw ist das codingtechnisch überhaupt machbar (wie beispielsweise bei Saruman in der EM)? Das würde dann noch besser aussehen, da die Schiffe so doch ein wenig unbelebt aussehen.

Edit: Mir ist grad aufgefallen dass beim Screen der Black Pearl das hintere Segel eher dunkelblau als schwarz aussiht. Liegt das nur am Sichtwinkel, die vorderen haben ja auch einen sehr passenden Farbton, oder sieht es generell so aus?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 30. Jun 2011, 22:26
(http://img89.imageshack.us/img89/84/pearl3.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/89/pearl3.jpg/)

Ist zwar hier mit normalen Kosaren, aber ich glaube das beantwortet deine Frage^^

miau
Souls
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 30. Jun 2011, 22:27
Danke, und meine editierte Frage auch, das sieht in der Tat sehr schön aus.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aisher_1 am 30. Jun 2011, 22:35
Respekt Respekt.Die Schiffe sehen SUPER aus.Besonder die Black Pearl.Fischeboote auch ne super idee.Also Hut up!!

Edit:Schießen die Kanonen kugeln oder Pfeile?


Mfg Aisher_1
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Sam am 30. Jun 2011, 22:43
Wirklich schön, nur fehlen mir bei der Pearl die löchrigen Segel....Aber wenn ich das richtig einschätze, wird sie diese bekommen, wenn sie beschossen wird.
Trotzdem, irgendwie gehört für mich zur Pearl das schwarze, löchrige Hauptsegel, durch das Barbossa Äpfel werfen kann, soviel er will.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Shagrat am 30. Jun 2011, 22:45
Naja, im Film hatte die Pearl die löchrigen Segel eigentlich nur, zur der Zeit, als der FLuch auf der Crew lastete und kurz danach, da warscheinlich noch keine neuen Segel beschafft werden konnten wenn ich mich recht erinnere
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 30. Jun 2011, 22:46
:D Leider wollten wir die Pearl erstmal in ganz vorstellen. Du bekommst deine Segel auch zerlöchert, selbst wenn das Leben voll ist, vertrau mir^^
Und nur mal so, mit Löchern in den Segeln gefällt sie mir auch besser :D

mau
Souls
Ps: Apfel?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aisher_1 am 30. Jun 2011, 22:59
Souls eine Frage wird die Mod ein Installer? bitte bitte (daumendrück)  :)
ich kenne nämlich mods mit ner Verknüpfung und die zu installieren geht verdammt schwer.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 30. Jun 2011, 23:00
Das werden wir dann spontan entscheiden und dann müssen wir gucken ob wir das hin bekommen :D
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aisher_1 am 30. Jun 2011, 23:02
Na klar bekommt ihr das hin ihr seit ein super Team was soll da schief gehn  ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: EvilDet am 30. Jun 2011, 23:14
Schick, schön mal erste Bilder zu sehen!
Das System scheint mir auch logisch zu sein, bin gespannt, eure Mod mal anzutesten.
Allerdings gefallen mir die Schiffe nur teilweise. Die Pearl sieht bis auf das vordere Segel, das ein wenig verwaschen wirkt, gut aus.
Die Hai Peng gefällt mir hingegen gar nicht. Das Holz sieht irgendwie komisch aus und der Skin des Segels ist komplett verschwommen.
Außerdem sehen die Schiffe aus Singapur in meinen Augen exakt aus wie die Korsarenschiffe aus dem Originalspiel. Hier würde ich mir noch eine Veränderung wünschen.
Alles in Allem freue ich mich aber schon auf eure Mod!

MfG
EvilDet
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: olaf222 am 30. Jun 2011, 23:57
das mit den korsarenschiffen stört mich nicht. ist doch gut, wenn man vorhandenes nutzen kann und so mehr zeit für anderes hat. auch passen sie gut und ich mag das modell ;)

die pearl würde ich auch gerne noch in gebraucht sehen. so mag ich sie noch nicht so wirklich vom skin her. das model ist super und die besatzung auch, vor allem, dass es eine hat =). könnt ihr nicht schon die kampfversion zeigen? die hätte einfach mehr feeling. das fischerboot finde ich sehr schön, dieses hat einen sehr guten skin. das wrack hat allerdings einen masten zu viel, oder täusche ich mich da? wäre natürlich klasse, wenn jedes wrack zum schiff passen würde. das chinesische schiff sieht doch auch gut aus. finde ich aber von der perspektiv schwierig zu sagen, so von schräg oben ist einfacher zum beurteilen ;)

nur eines stört mich. wieso kann die pearl andere schiffe lähmen? sind ja keine lebewesen... oder meint ihr damit einfach die takelage des feindes mit kanonen zerdeppern? dann nennt das doch manövrierunfähig machen durch eine volle breitseite oder so. lähmen hört sich so nach fantasymagie an :P
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skaði am 1. Jul 2011, 00:17
Jey, das sieht echt schon gut aus/hört sich gut an =)

Wenn die Dinger auch noch ordentlich fahren, im Gegensatz zu den SuM2-Schiffen, wird das genial  :)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Tar-Palantir am 1. Jul 2011, 00:29
Dazu hat doch Ealendril gerade ein "Tutorial" veröffentlicht, wodurch Schiffe weitaus realistischer fahren. Mit gefallen die Schiffe bisher auch richtig gut, nur denke ich, dass zerrissene Segel bei der Pearl auch richtig viel Feeling bringen würden.
Ich habe eine Frage: Können die in der Pearl einquartierten Einheiten das Schiff wie einen Turm nutzen und "Pfeile" daraus hervor schießen?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: oschatz am 1. Jul 2011, 07:44
Cool,wirklich toll :)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Jul 2011, 10:24
Endlich mal was handefestes: Feine Sache. Noch dazu sehen die Schiffe wirklich super aus. Zerrissene Segel würden mehr hermachen. Zu dem Thema habe ich ein Alpha-Channel Tutorial geschrieben, könnt ihr euch im Modding-Bereich beitzeiten mal ansehen, falls ihr nicht wisst, wie man Alpha-Kanäle einbaut.
Freut mich wirklich zu sehen, dass es hier tatsächlich voran geht.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 1. Jul 2011, 11:59
Das Schiff sieht absolut genial aus weis nicht was ich dazu noch sagen soll.
Insbesodnere das System mit den Fischerboten ist auch genial (**) Da habt ihr ne schöne Alternative zu Gehöften gefunden :)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 1. Jul 2011, 12:41
Ich finde auch, dass die Schiffe super aussehen.
Und man merkt auch, dass ihr wirklich daran (ge)arbeitet (habt), sie individuell zu gestalten. :)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: olaf222 am 1. Jul 2011, 12:50
zu den fischerbooten. wie machen die ressis? einfach durch das rumstehen oder fahren die automatisch rum? oder muss man sie zu einem fischschwarm schicken? gibt ja verschiedene systeme.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: der 10. der Nazgul am 1. Jul 2011, 13:40
Wow die Black Pearl sieht wirklich super aus (und wie alle anderen auch wären zerissene Segel besser). Fischerbote sind eine wirklich tolle Idee. Doch warum man 500 res. verliert versteh ich noch nich so ganz.
Das Schiff der Chinesen sieht ein bisschen komisch aus, hoffe man kann daran noch was ändern (das Holz mehr variieren). Wenn auf den Schiffen von Matrosen noch mehr gearbeitet werden würde (z.B. ein Tau der Segel ziehn oder auf dem Krähennest Ausschau halten), gäbe es einen schönes Feeling. Kann euch nur loben und freue mich auf die Dutchman (**)
Mfg
der 10. der Nazgul
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Lócendil am 1. Jul 2011, 13:59
Die zerfetzten Segel werden zu einem späteren Zeitpunkt gezeigt :P
Und in Teil 2 und 3 hatte die Pearl übrigens ständig ganze Segel.

Und wir danken euch schonmal für eure vielen Feedbacks und der ganzen MU für ihr Interesse an unserem Projekt.
Zudem werden wir uns eure Verbesserungsvorschläge natürlich zu Herzen nehmen!

Zitat von: Aisher_1
Schießen die Kanonen kugeln oder Pfeile?
Kanonen schießen keine Pfeile.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 1. Jul 2011, 14:03
Ich glaube er wollte wissen, ob Kanonenkugeln oder Pfeile abgefeuert werden. Würde mich auch mal interessieren. ^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 1. Jul 2011, 14:10
Nun ja, angenommen du bist Fischer und dein Boot geht unter. Hast du dann schon alle Fische ins Lager gebracht? ;) Zudem sollten die Fischerboote im Schatten der Vorposten liegen.
Das "Lähmen" wird mit Hilfe einer Kettenkugel der Mast des andern Schiffes beschädigt wo durch es manövrierunfähig wird. Dies haben wir aus dem ersten Film wo die Pearl diese Kugel gegen die Intercepter einsetzt.

Ps: Mit was geschossen wird, liegt an der Besatzung ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: olaf222 am 1. Jul 2011, 14:16
wow geil :) genau so wie ich es mir vorgestellt habe. mit den kettenkugeln wird die takelage des feindlichen schiff in stückgerissen, so dass man keine segel mehr aufziehen kann. so ist der gegner völlig hilflos am auf dem meer treiben während man ihn unter beschuss nehmen und entern kann :)

bin auch gespannt auf die schiessanimationen, bitte mit viel pulverrauch ;) und gabeln schiessen wäre auch ganz geil ;)

das mit den ganzen segel stimmt. trotzdem fehlt irgendwie noch was. die segel wirken einfach noch nicht ganz so wie sie sollten um die blackpearl zu sein. irgendwie fehlt noch etwas seele oder so. werde mir das nochmals anschauen.


nachtrag zur pearl;
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110428023206/pirates/images/6/60/Black-pearl.jpg

hier sieht man noch ein paar abstufungen mehr. wäre schön, wenn ihr einzelne fenster oder auch die galionsfigur ein wenig heller machen könntet, damit es mehr abgenutzt erscheint.

merke gerade, dass es gar nicht so viel geeignetes fotomaterial gibt.

hier im video sieht man auch noch ziemlich viel von der pearl.
http://www.youtube.com/watch?v=r7VNuFINFZw

die wanten sind bei euch ein wenig zu hell.

danach stören mich noch die aufstiege zu den höheren decks ein wenig. leider weiss ich nicht wie es sein sollte, da ich eben kein passendes bild finde. aber diese holztextur längs dem schiff, passt dort in der schräge nicht ganz.

was sich auch noch toll wäre, wären einfach noch mehr seile und kleine details. noch ein detail, euer modell hat so weit ich sehe keinen bauch, geht also unten nicht noch mehr nach aussen oder man sieht es nicht auf dem screen. auf alle fälle sind alle schiffe gebaucht damit man mehr gewicht unten hat. so kentert das schiff auch bei starker krängung (schieflage wegen des winddruck, wenn ihr das umsetzen könntet würde ich wohl schreiend durch die siedlung rennen, aber ich denke da kommt die sumengine schon an ihre grenze) nicht.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 1. Jul 2011, 14:22
Hmm. Vielleicht etwas abgenutzter und übernähte Löcher fällt mir jetzt spontan noch ein :D
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aisher_1 am 1. Jul 2011, 17:17
Gute idee mit den Kettenkugeln die gefällt mir.Aber wird das net schwer umzusetzen zu sein?

Edit:Mir fällt gerade etwas zur Dutchman ein kann man da net sowas machen das das Schiff unertaucht und an einem belibigen Punkt auf der Karte wider auftaucht machen.
so wie´s Kankra kann doch die kann blos nen Tunnel graben. :P
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 1. Jul 2011, 17:32
Wir haben schon Konzepte für die Dutch gemacht, wodurch sie ihre fehlende Geschwindigkeit mancher Schiffe gegenüber ausgleichen kann. Was das ist lass dich überaschen wenn wir sie vorstellen :P
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: thepinking am 1. Jul 2011, 17:35
Und zu den Kettenkugeln:
Die sind schon umgesetzt ;)
Das ist einfach nur ein leicht verändertes "verkrüppeln" von Lurz, nichts besonderes
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aisher_1 am 1. Jul 2011, 17:39
Ich binn schon so gespannt ich könnte auf der stelle platzen(aber dann könnte ich die Mod nicht mehr spielen wenn er fertig wäre :P :P)Danke für die Tipps und die schnelle Antwort Souls.Die Kettenkugeln werden zu 100% toll sein.

 
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Azog am 1. Jul 2011, 18:35
Find ich Klasse das Update von Seite 14
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Darkayah am 1. Jul 2011, 20:19
Endlich mal was von den Schiffen :)
Die Pearl sieht einfach klasse aus  (**)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: ¡KT! am 1. Jul 2011, 20:51
Wirkich nice  :P

Die Schiffe sehen sehr gelungen aus, und die Fischerboote erinnern mich an Age of Empires *Schwell in Erinnerung* xD

Macht weiter so!
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 1. Jul 2011, 21:34
Und zu den Kettenkugeln:
Die sind schon umgesetzt ;)
Das ist einfach nur ein leicht verändertes "verkrüppeln" von Lurz, nichts besonderes

Ich glaube er meint eher die Animatione bzw die FX.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 1. Jul 2011, 22:34
Wirklich eine sehr schöne Pearl.
Mir persönlich ist sie allerdings noch ein bisschen zu"eckig", daher fände ich es schön wenn der Rumpf an manchen Stellen noch ein bisschen abgerundet werden würde.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: olaf222 am 1. Jul 2011, 23:32
Wirklich eine sehr schöne Pearl.
Mir persönlich ist sie allerdings noch ein bisschen zu"eckig", daher fände ich es schön wenn der Rumpf an manchen Stellen noch ein bisschen abgerundet werden würde.

das meinte ich eigentlich, habe es nur sehr kompliziert ausgedrückt ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aisher_1 am 3. Jul 2011, 12:53
Hi wollte blos mal wieder ankurbeln weil so lange keiner mehr was geschrieben hat.
Welches schiff wohl als Nächstes vorgestellt wird?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: thepinking am 3. Jul 2011, 12:57
Hi wollte blos mal wieder ankurbeln weil so lange keiner mehr was geschrieben hat.
Welches schiff wohl als Nächstes vorgestellt wird?

Sei doch nicht so neugierig und lass dich überraschen. Wenn wir jetzt schon sagen würden was als nächstes vorgestellt wird, ist doch der ganze Üerraschungseffeckt futsch...

Ps.: 2 Tage würde ich nicht als lange Zeit bezeichnen
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aisher_1 am 3. Jul 2011, 14:01
Ja ich weiß das der Überraschungseffekt dan Futsch is.Diese Frage war ja eher ein gedanke.
Ich will euch allen ja nicht die Überraschung fermiesen ich will ja auch ne tolle Überraschung haben.Daher Entschuldigung für die Frage.

Mfg Aisher_1
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Cyrane am 3. Jul 2011, 15:55
nunja, das er neugierig ist kann ich ganz verstehen Pini :D
aber ich stehe voll und ganz hinter deiner Aussage, dass 2 Tage keine lange zeit seien^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Halbarad am 5. Jul 2011, 20:01
Dies wird bestimmt eine sehr gute Mod.  ;)
Die Idee finde ich schon gut, da in dem richtigen Spiel und einigen anderen Modifikationen die Schiffe noch nicht ganz vorkamen. Freu mich darauf diese Modifikation bald spielen zu können.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Darkayah am 7. Jul 2011, 15:02
Eine Frage habe ich auch noch:

Werdet ihr auch die Soundtracks ändern, oder werden erstmal die aus SuM bleiben? 8-|
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: thepinking am 7. Jul 2011, 15:19
Eine Frage habe ich auch noch:

Werdet ihr auch die Soundtracks ändern, oder werden erstmal die aus SuM bleiben? 8-|

Tut mir leid dir das mitteilen zu müssen: Auf den soundtracks ist ein coptyright drauf, dass heißt wir dürfen sie nicht verwenden...
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 7. Jul 2011, 15:20
:D :D :D Du weißt nicht wie oft Skull mit diesem Thema kommt. Wir würden sehr gern Filmmusik von FdK nutzen, nur gibt es da leider ein Copyright Problem. Was wir daraus machen wird sich dann zeigen. Im schlimmsten Fall bleiben wir bei SuM
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Darkayah am 7. Jul 2011, 15:47
@thepinking und Sweeney Todd aka Souls of Black
Danke erstmal für die schnellen antworten  ;)

Hm, schade aber ist oke  :)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: olaf222 am 7. Jul 2011, 16:59
ich denke das copyright gilt auch für die figuren, namen und die ganze geschicht =P da es ja ein fanprojekt ist, welches ja gratis werbung für fdk macht, würde ich mir da eigentlich mal keine sorge machen. ausserdem seit ihr wohl zu klein und zu unbekannt für eine klage.

ausserdem wird das copyright von fdk wohl dauernd verletzt (nur schon alle videos auf youtube), also fällt ihr nicht auf ;)

aber das ist eure entscheidung.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: (Palland)Raschi am 7. Jul 2011, 17:10
Mal kurz, um was klarzustellen, das Copyright ist sicher kein Problem in eurem Zusammenhang. Es kommt aus dem amerikanischen Bereich, und ist eigentlich nur in ökonomischen Bereich von Bedeutung. Im deutschen Bereich zählt aber  ausschließlich das Urheberrecht, was das Copyright somit faktisch überflüssig für uns macht  ;) *klugscheiß*

Und danach ist es natürlich ohne Absprache mit dem Urheber des Werks auch untersagt, solche Soundtracks zu verwenden.
Man kann natürlich mal versuchen bei dem Inhaber der Urheberrechte anzufragen.... ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skaði am 7. Jul 2011, 17:14
Nach diesen (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,13189.msg244860.html#msg244860) Beiträgen dacht' ich, dass die Mod eher als Privatprojekt zählt, für das man sowas auch verwenden darf.. und irgendwo kann mans auch so sehen.

Und mal ehrlich, welcher Abmahnanwalt sucht schon in Spielmodifikationen nach Copyrightverletzungen xD
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 7. Jul 2011, 17:20
Och, irgendwo hier im Forum gibt es einen Post, in dem darüber berichtet wird, dass mal alle Star-Gate Modifikationen für diverse Spiele von den Urheberrechtsbesitzern verboten wurden. Sowas kommt durchaus vor.
Naja, als ich den Posts von Ea gelesen habe, habe ich mich auch irgendwie gewundert. Tatsache ist, dass soetwas zumindest theoretisch als Urheberrechtsverletzung gilt, auch wenn das praktisch gesehen eher kostenlose Werbung ist. Selbst, wenn die Firmen von dieser Mod erfahren würden, würde vermutlich niemand verbieten, Stimmen von Jack Sparrow oder so zu verwenden. Gegen Filmmusik spricht hingegen, dass sie komplett extrahiert werden kann. Ich habe mir die Musik zB. nicht gekauft, könnte mir aber die Mod runterladen und daraus die Filmmusik extrahieren. Damit entsteht für die Rechteinhaber ein finanzieller Verlust.
Ergo besteht die Gefahr, verklagt zu werden, zumindest ist sie deutlich höher, als bei anderen Inhalten der Filme.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 7. Jul 2011, 17:21
@Beautiful Darkness: Wenn sie die Musik nicht reintun ist das doch kein Problem. Du stellst die Spielmusik auf lautlos und lässt eine Playlist (Youtube) mit FdK-Musik im  Hintergrund laufen. Das mache ich auch oft wenn ich keine Lust auf die HdR-Musik des Spiels habe. ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: (Palland)Raschi am 7. Jul 2011, 17:27
An der Stelle der Verwendung ist das gesetz relativ eindeutig:

Zitat
§ 15 Urhebergesetz:
1) Der Urheber hat das ausschließliche Recht, sein Werk in körperlicher Form zu verwerten; das Recht umfaßt insbesondere
1.
    das Vervielfältigungsrecht (§ 16),
2.
    das Verbreitungsrecht (§ 17),
3.
    das Ausstellungsrecht (§ 18).

Es besteht also ein auschließliches Recht des Urhebers gegenüber Jedermann. Ähnlich, wie der Eigentümer jeden anderen von seinem Eigentum auschließen kann, so kann es auch der Urheber.

Leider kenne ich die ständige Rechtssprechung in den Fällen nicht, daher kann ich nur auf den Wortlaut hinweisen  ;)

das sagt natürlich nichts, über die tatsächliche Verfolgung von Verletzungen in dem Bereich aus. Was aber aufgrund der Forumsregeln nicht zur Debatte steht
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Darkayah am 7. Jul 2011, 17:33
@Beautiful Darkness: Wenn sie die Musik nicht reintun ist das doch kein Problem. Du stellst die Spielmusik auf lautlos und lässt eine Playlist (Youtube) mit FdK-Musik im  Hintergrund laufen. Das mache ich auch oft wenn ich keine Lust auf die HdR-Musik des Spiels habe. ;)

Stimmt!  :)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Noni am 10. Jul 2011, 11:12
Ha cool :)
Jetzt seit ihr nich mehr im Vorstellungbereich xD
Sondern im Ankündigungs und Disskusions Thread xD
Also ein eigener Thread :)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: thepinking am 10. Jul 2011, 11:47
Ha cool :)
Jetzt seit ihr nich mehr im Vorstellungbereich xD
Sondern im Ankündigungs und Disskusions Thread xD
Also ein eigener Thread :)


Schön das dir das aufgefallen ist, freut mich.
Eigener Thread??
Wir haben sogar 5 eigene Unterforen ;)

mfg

Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Buffo Boffin am 10. Jul 2011, 12:07
Dann gratuliere ich euch mal zu eurem eigenen Forenbereich und freue mich auf weitere Updates^^

Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 10. Jul 2011, 12:07
Wobei nur 4 für die Allgemeinheit sichtbar sind.
Die bisherigen Updates sind zur Übersichtlichkeit raus geschrieben worden.

mfg
Souls
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aisher_1 am 10. Jul 2011, 12:29
Ok hört sich doch Super an und ich glaube dass mit den Soundtracks ist bestimmt auch kein Problem das bekommt ihr auch irgentwie hin.


Mfg Aisher_1
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 10. Jul 2011, 12:29
Hoffen wir es.^^ Ich mag auch unbedingt die Soundtracks reinbekommen.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Darkayah am 10. Jul 2011, 13:07
Uii ....  :)
Jetzt habt ihr sogar ein eigenen Forenbereich  (**)
Dann mal viel Glück weiterhin !  xD
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: olaf222 am 10. Jul 2011, 13:35
sehr schön :) ich hoffe, das fördert eure kreativität und produktivität noch mehr - dann die masse will mehr  [uglybunti]

gratuliere zur aufnahme und zum eigenen forenbereich. freut mich. xD
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 10. Jul 2011, 13:38
Glückwunsch zu eurem eigenen Bereich auf der MU, FdK-Team. :)
Macht so weiter wie bisher, ich finde eure Arbeit klasse. :)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: thepinking am 10. Jul 2011, 14:22
Dann gratuliere ich euch mal zu eurem eigenen Forenbereich und freue mich auf weitere Updates^^

Update 05 Der verfluchte Schatz von Cortés  (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,13430.0.html)

mfg
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Noni am 10. Jul 2011, 14:28
Coole Update ich freu mich schon auf die Mod
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 10. Jul 2011, 14:29
Feedback bitte in den entsprechenden Thread.  :)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aisher_1 am 10. Jul 2011, 15:13
Herzlicher Glückwunsch für euren eigenen Bereich.

Mfg Aisher_1
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Kael_Silvers am 10. Jul 2011, 16:02
Auch von mir ein Glückwunsch zum eigenen Forenbereich! Bin sehr gespannt auf ein Release in Zukunft  ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Tar-Palantir am 10. Jul 2011, 17:26
Auch von mir ein Glückwunsch zum eigenen Forenbereich! Bin sehr gespannt auf ein Release in Zukunft  ;)
Da kann ich mich nur anschließen.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aragorn, der II. am 10. Jul 2011, 19:03
Gratularion zum neuen Unterforum. Welche Helden sind eigentlich schon fertig?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Cyrane am 10. Jul 2011, 19:42
Gratularion zum neuen Unterforum. Welche Helden sind eigentlich schon fertig?

Die Helden die im Up vorgestellt wurden , sind fertig ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Kasamuya am 10. Jul 2011, 21:35
Also erstmal einen herzlichen Glückwunsch von mir, dass ihr euer eigenes Forum habt.  ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Azog am 10. Jul 2011, 22:35
Ich wollte euch auch nochmal Glückwünschen,versaut eure chance nicht denke ich aber nicht da ihr gut arbeit bisher geleistet habt.

MfG Der Lichking
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: aragorn 4 ever am 11. Jul 2011, 19:53
moin

Herzlichen Glückwunsch zum eigenem Forenbereich!!

verfolge die/den (was auch immer  :P) Mod schon länger und freue mich schon richtig  die Mod zu zocken  [uglybunti]
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Bolabola am 11. Jul 2011, 20:34
Wow, ich bin fasziniert! Herzlichen glückwunsch  :)
1. Zum eigenen Forenbereich (Lasst's krachen)
2. Zur tollen Mod, denn das was ich bis jetzt gesehen hab ist genial. Mich hat es sowieso schon immer gestört, dass in SuM2 der Seekampf so krass vernachlässigt wurde.
UND diese Hauptlast, die jetzt auf dem Seekampf liegt bringt zusätzliche Abwechslung zum Classic SuM. Sehr schön!
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Cyrane am 12. Jul 2011, 14:37
Wow, ich bin fasziniert! Herzlichen glückwunsch  :)
1. Zum eigenen Forenbereich (Lasst's krachen)
2. Zur tollen Mod, denn das was ich bis jetzt gesehen hab ist genial. Mich hat es sowieso schon immer gestört, dass in SuM2 der Seekampf so krass vernachlässigt wurde.
UND diese Hauptlast, die jetzt auf dem Seekampf liegt bringt zusätzliche Abwechslung zum Classic SuM. Sehr schön!

Das liegt daran, das es bei "der Herr der Ringe"  auch nicht wirklich um
Seeschlachten geht. Bei FdK nunmal schon ^^
Da lebt es von^^

(mMn sind die Schiffe bei Sum2 auch ziemlich fehl am Platz, ABER wir können nur froh sein, sonst könnten wir unsere mod nicht verwirklichen^^ vielleicht haben sich EA dabei was gedacht :D )
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: TheNewOne am 1. Aug 2011, 12:57
Da schon etwas länger nichts mehr geschrieben wurde wollte ich mich mal erkundigen wie es so vorwärts geht.  :P
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 1. Aug 2011, 13:11
Naja zurzeit sind 2 im Urlaub. Ab nächster Woche 3. Aber wir kommen trotzdem noch gut voran. Aber wir arbeiten schon an den nächsten öffentlichen Ankündigungen.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: TheNewOne am 1. Aug 2011, 14:09
 GUT  xD
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aragorn, der II. am 22. Aug 2011, 18:11
Lässt sich die Mod jetzt eigentlich auf SuM 2 mit oder ohne RotWK spielen?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 22. Aug 2011, 18:16
Aufstieg des Hexenkönigs ;) Vor nem Jahr hab ich zwar mal mit dem Gedanken Sum II gespielt, aber den dann doch wieder verworfen.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Shagrat am 26. Aug 2011, 01:37
hätte SoB mich so gefragt hätte ich ihm geantwortet:
"Fürchtest DU dich vor deinem eigenen ANtlitz? ICH BIN der Tod!"
http://www.youtube.com/watch?v=HadEsq9P5no
"Ich bin aber dennoch dabei"
Edit:
@Edit Diskussion da oben: dann las ich Käptn Haddock an Bord, der trinkt den ganzen Rum aus :P

Edit bei Souls: Nein ich fürchte mich nicht und der kommt mir auch nicht an Bord. Ps: Grüße von Denis :D

Edit by Shagrat: pff die Einhorn liegt schon neben uns :P
Edit by Shagrat: fällt dir dazu nichts mehr ein?
Edit by Shagrat: scheinbar nicht
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aragorn, der II. am 26. Aug 2011, 10:07
Aufstieg des Hexenkönigs ;) Vor nem Jahr hab ich zwar mal mit dem Gedanken Sum II gespielt, aber den dann doch wieder verworfen.

Schade :(. Warum habt ihr es geändert?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 26. Aug 2011, 20:12
Ich schätze einfach mal weil AdHk mehr Möglichkeiten als das normale Sum 2 bietet ;).
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Cyrane am 27. Aug 2011, 17:03
Ich schätze einfach mal weil AdHk mehr Möglichkeiten als das normale Sum 2 bietet ;).

du hast es erfasst ;D
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aragorn, der II. am 27. Aug 2011, 17:50
Ich schätze einfach mal weil AdHk mehr Möglichkeiten als das normale Sum 2 bietet ;).

du hast es erfasst ;D

Wieso das? Was ist denn an AdH so viel besser als Sum 2?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: thepinking am 27. Aug 2011, 18:08
Gegenfrage: Was ist an SuM II besser?

Wieso AdH besser ist als Sum II (ohne irgentwelche Mods):
-Die meisten Mods sind für AdH
-Ein zusätzliches (vollständiges!!) Volk
-Mehr Optionen für CaHs
-Mehr Auswahlmöglichkeiten im Ringkrieg
-In jedem Volk neue Einheiten und bei manchen neue Helden
-mM ist das Blaue interface von AdH besser als dieses grelle grüne von SuM II
-Neue Maps
-neue Spielsysteme
-Es bietet mehr Möglichkeiten
-AdH ist neurer
-Die Gründe die Denis aufgezählt hat
-Man kann es schneien lassen


mfg
Pini
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Sonic am 27. Aug 2011, 18:11
Naja, die Frage habe ich mich jetzt auch schon gefragt. Das mit dem CaH, Angmar und dem Ringkrieg, kann man ja bei HdR-Mods verstehen, aber wenn man komplett alles erneuert wären diese Dinge doch eh nicht mehr von Bedeutung, oder? Und ich glaube bis auf 3 neue Codingsysteme hat sich bei den modding-Möglichkeiten auch nicht geändert, oder?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Lócendil am 27. Aug 2011, 18:13
Die meisten Fanseiten, die noch übrig sind drehen sich sogut wie nurnoch um AdH, und AdH ist deswegen auch bisher populärer, weil es gegenüber von SuM2 eben mehr bietet. Und daher ist eine Mod für AdH auf anderen Seiten besser verbreitbar, weil die breite Masse (oder das, was 2011 davon übrig ist) nurnoch AdH spielt.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aragorn, der II. am 27. Aug 2011, 20:02
Ich danke euch für die Infos. Mir wäre es zwar lieber, wenn FDK eine Mod für Sum 2 wäre, da die Edain Mod ja für AdH ist, aber eure Argumente überzeugen mich.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: thepinking am 27. Aug 2011, 20:28
Ich danke euch für die Infos. Mir wäre es zwar lieber, wenn FDK eine Mod für Sum 2 wäre, da die Edain Mod ja für AdH ist, aber eure Argumente überzeugen mich.

Weil die Edain Mod für AdH ist soll unsere Mod für SuM II sein? Das ergibt in meinen Augen keinen Sinn :o. Das musst du mir bitte genaurer erklären.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 27. Aug 2011, 20:51
Naja, da eure Mod für AdH ist, muss er, wenn er gleichzeitig eure Mod spielen will, immer die eine Mod installieren und davor die andere deinstallieren/deaktivieren.
Wenn eure Mod für SuM2 wäre, müsste er nur eure Mod installieren und deinstallieren, da AdH Edain ja nciht beeinflusst.

Die Argumentation ist allerdings völliger Blödsinn. Wenn ihr euch danach richten würdet, könntet ihr FdK auch gleich als Submod zu Edain machen. :D
Außerdem käme das einem Eingeständniss gleich, dass ihr gar nicht den Anspruch habt, Edain jemals als größte Mod abzulösen, und dann könntet ihr eure Mod eigentlich auch gleich lassen.
Wenn ihr nicht die Absicht habt, wirklich mal die beste Mod zu werden, dann wird aus einer Mod meiner Erfahrung nach auch nichts. Die besten Mods sind eigentlich immer die mit den größten Ambitionen.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 28. Aug 2011, 12:30
Später raus zu finden welche Mod besser ist, ist in meinen Augen recht schwer, da es hier um 2 verschiedenen Themen geht. Man könnte gucken welche Mod häufiger gespielt wird, aber ich glaube das wird Edain sein. Wieso? Nun ja Viele User kennen nur die Edain Mod, unser Gameplay ist komplett anders und viele werden wohl nicht so weit denken das es Switcher gibt^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 28. Aug 2011, 12:44
Man kann gar nicht objektiv feststellen, was die beste Mod ist-das wäre auch totaler Unsinn, aber darum geht es bei meiner Argumentation nicht.
Wenn ihr nicht die Absicht habt, eure Mod perfekt zu machen (Das kann man zwar nicht erreichen, aber man muss es zumindest versuchen), dann wird sie auch nie wirklich gut.^^
Das wollte ich damit ausdrücken.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 28. Aug 2011, 13:39
Keine Angst, wir versuchen die best mögliche FdK-Mod zu machen (Die Beste kann ich ja nicht sagen, wenn wir wirklich die einzige sein sollten)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Adamin am 29. Aug 2011, 00:14
Um mal auf ein anderes Thema zu kommen:

Übrigens habt ihr da ein paar verdammt schicke Team-Banner!
Vor allem das mit Davy Jones, der Gegenüberstellung mit dem Seemann, und dem "gerauchten" Schriftzug gefällt mir sehr. ^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 29. Aug 2011, 00:23
Danke sehr, sie wurden von Locendil angefertigt.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Lócendil am 29. Aug 2011, 00:44
Danke für die Blumen, Adamin, das von einem erfahrenen Grafiker zu hören ist für mich eine besondere Ehrung^^ :)

Allgemeine Frage: bestünde bei der Community schon Interesse an einem FdK-Fan-Banner? ;)

PS: Vor ein paar Stunden hatte SoB's Banner noch ein ganz besonderes Feature, das allerdings leider entfernt wurde... xD
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Shagrat am 29. Aug 2011, 01:06
Du meinst wohl offensichtliche Schleichwerbung Hähähä Captn Iglo :P
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Kasaim am 29. Aug 2011, 23:19
O.o ja Loci die sind echt einsame spitze XD

Warum heißt du blackbeard wenn ich das Blackbeard Banner hab ? XD
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Lord of Mordor am 29. Aug 2011, 23:43
Ich muss auch sagen, die Banner sind klasse! xD Meine Signatur ist leider schon voll, aber es kann sicher nicht schaden, auch Banner für die Fans anzufertigen ^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: olaf222 am 30. Aug 2011, 00:24
Da muss ich ihm Recht geben. In meiner Signatur wäre sogar noch etwas Platz :)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aisher_1 am 30. Aug 2011, 16:34
Ich würde gern ein Banner haben.Würde bestimmt toll aussehen!!  :P :P

Mfg Aisher_1
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Sacrum Imperium am 4. Sep 2011, 16:55
Werdet ihr die Pelegostos auch in irgend einer weise einbauen.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aurvandill am 4. Sep 2011, 19:11
Ich habe auch Interesse an dem Fan-Banner. ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 4. Sep 2011, 20:29
Pelegostos: Ja
Fan-Banner: Im Moment gibt es da ein Nein von mir, einfach da es noch keine fertige Version gibt. Jedoch meinen Teile des Teams wir sollten welche machen von daher mal sehen wie das aus geht
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Vaderion am 4. Sep 2011, 22:01
Also wirklich ihr solltet eure Zeit nicht mit Bannerschnickschnack verschwenden sondern gefälligst an der Mod weiterarbeiten xD ich möchte diese Mod spielen [uglybunti]
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aisher_1 am 29. Sep 2011, 13:35
Hi leute ich hätte mal ne frage wann kommt ein neues Up raus??
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: oschatz am 2. Okt 2011, 22:58
Habt ihr es eigentlich vor beim White Cat Bay Meerjungfrauen als Creeps einzubauen ?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Lócendil am 2. Okt 2011, 23:22
Das Implementieren des vierten Teil steht noch nicht auf dem Plan. In der ersten Version werden voraussichtlich nur Einheiten und Schauplatze aus Teil 1-3 enthalten sein. Was mit Teil 4 und evtl folgenden geschieht ist noch offen.

Aber Meerjungfrauen dort einzubauen läge auf der Hand und macht auch Sinn. Aber erstmal Animationen haben ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Vaderion am 6. Nov 2011, 21:42
Ich wollte mal fragen ob und wenn wie es vorangeht.
Das ist mir hier in letzter Zeit zu ruhig da bekomme ich richtig angst um das projekt.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Vaderion am 6. Nov 2011, 22:07
Da bin ich ja beruhigt.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 30. Nov 2011, 17:29
Wir melden uns mal wieder mit einer Neuigkeit, auch wenn es diesmal keine gute ist. Wir müssen mitteilen, dass Lócendil aus Zeitgründen und Interessenmangel aus dem Team ausgetreten ist. Wir wünschen ihm viel Glück bei seinen weiteren Vorhaben.


Da uns jetzt ein Skinner fehlt, wären wir froh, wenn sich jemand melden würde, der uns unterstützen würde.  


mfg

Skull
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 30. Nov 2011, 17:32
Wirklich schade das zu hören. Er hat wirklich tolle Arbeiten abgeliefert. Aber das Problem mit der Zeit kann ich durchaus nachvollziehen. Mir geht es gerade ähnlich. Ich wünsche Lócendil viel Glück im RL und hoffe natürlich, dass ihr einen neuen Skinner findet.

MfG Radagast
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Wolf of Wall Street am 2. Dez 2011, 16:25
Das ist schade ich mochte Locendils Skinns. Ich wünsche ihm aber auch viel Glück und das ihr bald einen anderen guten Skinner findet.

MFG Obscurus Mors
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 3. Dez 2011, 23:06
Schade, der Verlust eures Skinners wird wohl den Fortschritt etwas verzögern. Ich hoffe für euch das ihr bald einen neuen findet.
Titel: Wenig Infos
Beitrag von: TheNewOne am 4. Jan 2012, 15:01
Ich finde es etwas schade, dass alle Interessierten an dem FDK-Projekt in letzter Zeit nur noch so wenig Infos bekommt wie es vorwärts geht, bzw. ob es überhaupt vorwärts geht.
Titel: Re:Wenig Infos
Beitrag von: Förster44 am 4. Jan 2012, 15:24
Ich finde es etwas schade, dass alle Interessierten an dem FDK-Projekt in letzter Zeit nur noch so wenig Infos bekommt wie es vorwärts geht, bzw. ob es überhaupt vorwärts geht.

Das FDK-Team wird wahrscheinlich schon so seine Gründe dafür haben, und v. a. in der Weihnachtszeit sind die meisten Mitglieder vermutlich eher am Feiern als am Modden ;)
Früher oder später wird es sicher mehr Input geben, nur Geduld ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: thepinking am 4. Jan 2012, 15:55
Ich finde es etwas schade, dass alle Interessierten an dem FDK-Projekt in letzter Zeit nur noch so wenig Infos bekommt wie es vorwärts geht, bzw. ob es überhaupt vorwärts geht.
Wir haben doch gesagt das wir keine Skinner haben, und haben noch nirgends erwähnt das wir einen neuen haben, somit dürfte es eigentlich klar sein, obs vorwährts geht.
Erst denken, dann posten
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aisher_1 am 28. Jan 2012, 14:27
Schade hoffentlich findet ihr bald wieder einen Skinner der seine arbeit perfekt macht.
Schon schade.Aber es macht mir angst das das Projekt aufgegeben wird :( :( .
weil es so wenig zu lesen giebt(aber das ist nicht so schlimm)wichtiger ist das das Projekt FDK-mod fortschritte macht.

mfg Aisher_1
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Shagrat am 28. Jan 2012, 15:27
Konzepte und Modelle haben wir ja... nur eben keinen Skinner^^ Aufgegeben ist noch lange nichts :D
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 29. Jan 2012, 11:53
Wie Shagy sagte wird weiter gearbeitet. Wenn wir nen Skinner hätten würden wir mehr bringen, aber wir arbeiten schon an einer neuen Art von Update. Nichts zu bringen ist einfach ,nun ja, nicht schön (kennt wer nen besseren Ausdruck? "nicht schön" da fehlt was, der klingt so lasch....). Wenn alles klar geht, gibt es bald wieder was zu höhren geben.

mir tintenfischigen Grüßen Souls of Black
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 29. Jan 2012, 13:27
Schön zu hören das es wenigstens in anderen Bereichen gut vorran geht.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aisher_1 am 29. Jan 2012, 15:53
find ich auch  :D
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: kolibri8 am 13. Feb 2012, 20:18
1. Um nochmal die Musik von vor 10 (oder mehr) Seiten aufzugreifen: Habt ihr denn mal bei Hans Zimmer, Klaus Badelt und/oder Disney nachgefragt? Wenn die Nein sagen, habt ihr nichts verloren (außer vielleicht Zeit), und wenn sie Ja sagen habt ihr sogar was gewonnen.

Bei Hans Zimmer und Klaus Badelt habe ich jetzt keine E-Mail Adresse gefunden, aber Hans Zimmer scheint auf dieser (fast) offiziellen Seite auch manchmal zu antworten: klick mich (http://www.hans-zimmer.com/index.php?rub=about). Zu Klaus Badelt kann man hier (http://klausbadelt.com/contact) Kontakt aufnehmen. Was Disney angeht: Im Impressum von Disney Deutschland  haben die Postadresse, E-mail und Telefon- und Telefax-Nummern angegeben (Link (http://www.disney.de/impressum/)) Also an Kontaktmöglichkeiten kann es jetzt nicht scheitern :P.

Im Übrigen das Team der Gothic Total War Mod für M2TW hat auch bei den Entwicklern der Gothic-Spielereihe nachgefragt, die haben das gestattet (Einer der Modder hat sogar gesagt sie waren von der Idee begeistert), da dürfen die Modder des Teams sogar etwas aus den Spielen selbst verwenden. Also  Fragen kann sich auch lohnen ;).


2. Zu der Skinnersuche. Meine eigenen Skinningkenntnisse beschränken sich mehr auf Änderungen an (sprich partielles umfärben von) bereits vorhandenen Texturen (Und das mehr bei Spielen wie Medieval 2: oder Empire: Total War, die bei den Texturen 'ne höhere Auflösung haben als SUM). An Gesichter oder Haut- oder Haartexturen habe ich mich jedoch noch nie rangewagt (Obwohl ich habe bei einem 69x96 px Portraitbild einen Bart grau gefärbt, und es sieht einigermaßen realistisch aus, ist aber nun wirklich kein Meisterwerk). Also wenn ihr keine zu hohen Ansprüche stellt, würde ich mich als Skinner versuchen.

Mit Skinner meint ihr doch einen der die Texturen (http://de.wikipedia.org/wiki/Textur_%28Computergrafik%29) erstellt und keine Skins (http://de.wikipedia.org/wiki/Skin_%28Computer%29) oder ?

mfg Kolibri8.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Ealendil der Blaue am 14. Feb 2012, 16:50
Soll es eigentlich ein paar Eastereggs geben?
Das bringt zusätzliche Spannung rein.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 14. Feb 2012, 18:31
Ja, aber noch nicht in der ersten Version(en)

Wir haben schon ein paar nette Ideen.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aisher_1 am 7. Mär 2012, 17:14
Es ist schade das sich hier nicht mehr so vielt tut in der letzen Zeit!!!!

mfg Aisher _1
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 7. Mär 2012, 17:29
Woher weißt du das? Hast du das aus vertraulichen Quellen?
Es ist nur schwer etwas vorzeigfertig (gibt es das Wort? Ich glaub ihr wisst was ich mein^^) zu machen, wenn ein Arbeitsschritt fehlt^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: El Latifundista am 7. Mär 2012, 21:53
Tuen tun sie genug und arbeiten fleißig (falls Souls mich in Skype nicht angelogen hat).

Sobald ein neuer Skinner da ist, gibt es hier wieder Updates, und ich denke, den wird das FdK-Team finden, die Frage ist nur, wann.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 7. Mär 2012, 22:06
Ein einfaches Code-Konzept-Update ist im Grunde jederzeit möglich. nur ist es im Grunde schade, etwas ohne Bilder zu zeigen, da fehlt dann der letzte schliff am Update (Ein Held ohne passendes Bildmaterieal...).
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: The Dark Ruler am 8. Mär 2012, 00:29
Mich würde interessieren: Was ist Skinning genau?
Eine Textur anhand einer UV-Map zeichnen/malen?
Weil Texturarbeiten und Mesharbeiten habe ich für mein Oblivionmoddingprojekt auch gemacht und 2D-Arts sollten da ja nicht soooo verschieden sein.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 8. Mär 2012, 11:46
Genau das ist Skinning.^^
Anhand einer UVW-Map die Textur erstellen, die auf einem Modell/Mesh abgebildet werden soll.
Manchmal macht der Skinner auch noch die UVW-Map, das ist aber sicher kein Zwang.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Adamin am 8. Mär 2012, 12:49
UV-Mapping ist schon mehr modelling-Arbeit.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: (Palland)Raschi am 8. Mär 2012, 14:07
Mit dem richtigen Programm, z.B. 3d Max, kann auch eine uv-map automatisch erstellt werden. Da muss man dann tatsächlich nur noch den Skin draufdrücken ^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aisher_1 am 13. Mär 2012, 13:44
@Souls of Black  na ja schade ist das schon mit dem Skinner und das mit dem Update :( :(
Hoffentlich kommt bald jemand der euch hilft  :)

mfg Aisher_1
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aisher_1 am 15. Mär 2012, 14:57
Hi ich hab ne frage was wird eigentlich dan aus dem Ring Und Gollum????

mfg Aisher_1
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Skulldur am 15. Mär 2012, 15:01
Naja, es wird sie nichtmehr geben ;).



Wir haben dafür ein anderes System. Was eigtl. auch ziemlich offentsichtlich ist.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Noni am 15. Mär 2012, 15:55
Ist es vielleicht das Herz von Davie jones?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aisher_1 am 15. Mär 2012, 18:22
@Noni  aber das mit dem Herz is doch keine schlechte idee aber wie will man das einbauen???
aber egal ihr werdet das schon machen das es passt  ;)  ;)

mfg Aisher_1
ps:danke für die schnelle antwort
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 15. Mär 2012, 18:35
Zitat
Lass dich überraschen
- Kinder Überraschung (Auch wenn Plural besser passen würde^^)
gruß Souls
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 25. Mär 2012, 00:15
@Aisher_1: Schön wenn dir unser Projekt am Herzen liegt, aber solche Posts veranlassen nur zu gespamme, deswegen gelöscht. Im Moment haben wir nach wie vor ein Skinnerproblem, bis jetzt wurde keiner gefunden. Bis zum Release dauert es noch. Übe dich in Gedult. ;)

Mit  :) Grüßen
Souls of Black
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aisher_1 am 3. Mai 2012, 14:57
Hi ich wollte mal wieder fragen wie es ausschaut mit der Mod??? seit ihr schon weit???
abgesehen davon is gir ziemlich wenig los zur zeit!!!

lg Aisher_1
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aragorn, der II. am 3. Mai 2012, 15:15
Ich denke, wenn sie Fortschritte machen würden, würden sie es uns mitteilen, wie Soul es oben bereit an dich geschrieben hat.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: KEDragon am 28. Mai 2012, 12:02
ne frage zur der Mod is wirklich cool, bekommt die Dutchman, die Riesenkrake wäre echt funny
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 28. Mai 2012, 12:05
Ja es gibt den Kraken! Schau mal hier: Spellbook der Flying Dutchman (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,14011.0.html)
Der Kraken
Die Sage über den Kraken ist in allen Seemannsköpfen fest verankert und erfüllt sie stets mit Furcht, wenn ihre Gedanken an diese grauenhafte Gestalt abschweifen. Beschwört den Kraken, der alles im Zielgebiet auf den Grund des Meeeres zieht.
Es kann nur ein Kraken gleichzeitig auf dem Spielfeld sein.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 28. Mai 2012, 12:29
Und das ist nicht mal seine einzige Version ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: --Cirdan-- am 25. Okt 2012, 12:56
Hi,
Beim durchforsten der Modding-Union bin ich heute auf diese Submod gestoßen und habe ich auch schon etwas reingelesen.

Ergebnis: Sehr Interessant, aber noch einige Fragen

So ich habe da noch einige allgemeine Fragen, woran man auch erkennt, dass ich mich mit der Submod überhaupt nicht auskenne...

...gibt es schon eine Spielbare Version?

...wird an dieser Submod noch gearbeitet?

...wie soll das ingame eigentlich aussehen?-jeder startet mit einer beweglichen  Feste (dem Hauptschiff) und dann, bestehen die Map aus Meer und Inseln, die man bebauen kann, oder wie?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 25. Okt 2012, 14:02
also erst mal, das ist eine Mod und keine Submod.  Und für deine andere frage, lies doch einfach mal alle Updates und du wirst sehen, dass man keine Inseln baut.   Also, schau dir einfach mal alle Updates an und deine Fragen sollten sich alle von alleine klären ;)
Wenn du die Updates ansiehst, solltest du ach erkennen können, dass es sicherlich noch keine spielbare Version gibt.  Und hier:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,19767.0.html
solltest du eigentlich auch sehen können, dass noch daran gearbeitet wird, es aber allerdings ein Skinner fehlt.

Hier noch mal alle Updates:
http://forum.modding-union.com/index.php/board,294.0.html


einfach alles lesen und deine Fragen sollten sich klären.

mfg

Edit: aber auch wenn es schon eine spielbare Version gibt, ist diese jedenfalls nicht zum allgemeinen Download angeboten und nur für die FDK-Mod Betatester Shagrat und D-eni-s Truchsess Pingu zur Verfügung gestellt
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 25. Okt 2012, 17:12
Ich kann dem Hexenkönig nur zustimmen. Das Gameplay wird komplett anders sein, dazu kommen wir aber noch nach und nach in verschiedenen Updates. Ich kann dir dazu noch das MU-Magazin 4 empfehlen, dort findet man ebenfalls einen kleinen Einblick in unsere Mod.
Denis ist leider kein Tester mehr. Er hat aus Zeitgründen aufgehört.
mfg Souls
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Dralo am 25. Okt 2012, 18:57
Solange der Eindruck, es wird immer stiller um die FdK Mod, offenbar doch trügerisch ist, ist alles gut. Ihr seit also noch drann - nich dass es einfach so morgen endet ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Cyrane am 26. Okt 2012, 10:17
Nein nein wir sind sehr wohl noch dran, suchen nur nach wie vor einen Skinner.
Das größte Problem bei uns liegt im erstellen von UVW Dateien, sollte sich jemand damit auskennen, bitte melden!

Danke :)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 26. Okt 2012, 10:23
Zitat
In diesem Tutorial von Anoverion geht es in erster Linie um die Grundlagen des UVW-Mappings, es werden aber auch ein paar erweiterte Techniken und eine Methode zum Erstellen von Maps in RenX ohne Verzerrungen behandelt. So ist es möglich, auch ohne 3ds Max und Freeformtool strukturierte UVWs zu erstellen.
http://modding-union.com/?path=modskintuts#uvw



Immer schön was von euch zu hören, also bleibt bloß am Ball Jungs! ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Khal Drogo am 4. Nov 2012, 11:06
Ich hab jetzt schon lust mit Captain Jack oder Cavy Jones über die Meere zu ziehen ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Deeman am 14. Jan 2013, 21:31
Noch jemand da?
Ist ja wie auf einem Geisterschiff hier....höhö ( [ugly])

Generell mag ich Piratengeschichten. Fluch der Karibik, besonders der erste Teil, seh ich immer wieder gern.
Allerdings steck ich jetzt nicht so in der Materie drin als dass ich alle Charakternamen hoch und runter beten könnte  :D
Ich hab mir mal alle bisherigen Updates zu eurer Mod angesehen.
Klingt soweit alles sehr interessant, gut durchdacht und spannend. Besonders die Black Pearl und die verfluchte Crew hat mir sehr zugesagt. Jack Sparrow ist zwar der eigentliche Besitzer aber wenn ich an die Pearl denke kommt mir gleich die Gruselgeschichte von Barbossa in den Sinn^^
Davy Jones und seine Dutchman kommen auch gut rüber, nur bin ich einfach kein Fan von ihm.
Nur stell ich mir das vom Spielen her alles sehr gewöhnungsbedürftig vor.
Was ich mich frage ob ihr das Kapern feindlicher Schiffe ermöglichen werdet. Immerhin ist das ja bei Seeschlachten und Piraten quasi Standardprozedur^^ Vorallem würde mich interessieren wie die Siegbedingungen lauten werden da es ja keine Gebäude geben wird wenn ich das richtig verstanden habe.
Wenn Sieg oder Niederlage vom Flaggschiff abhängig sind müssen die ja auch ordentlich austeilen und einstecken können...
Vielleicht beantworten sich meine Fragen bald auch von selbst^^

Werds auf jedenfall weiterverfolgen und auch antesten wenn ihr fertig seid  :)

Mögen euch die Winde der See volle Segel geben...oder so  :D

Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 14. Jan 2013, 22:29
*Aus der Schiffswand tret*
Guten Abend Deeman.
Keine Angst, Sparrow wird seinen Teil bei der Pearl beitragen. Er ist zwar der eigentliche Besitzer, aber Barbossa war länger der Captain gewesen^^ Die beiden machen es nicht leicht die Pearl wirklich jemanden zu zu ordnen, aber lass dich hier mal überraschen.
Kapern war mal überlegt und evtl gucken wir mal, was sich hier machen lässt. Auf Seekapern ist jedoch nicht wirklich mit unserem Schiffekonzept vereinbar. Das haben wir schon probiert.
Die Siegesbedingungen sind dem Hauptspiel gar nicht mal so unähnlich. Man verliert wenn man die Haupteinheit verliert. Also Pearl, Dutch, oder den Hafen plus die großen Schiffe der EITC (Falls es Probleme mit der Ballance gibt, werden evtl hier und da noch Siegesbedingungen gestrichen oder hinzugefügt). Die Flaggschiffe können durchaus austeilen. In einem 1v1 mit einem normalen Schiff wird man sie nicht besiegen können. Zudem kann die Dutch sich aus diesem Grund teleportieren und die Pearl ist eben das schnellste Schiff. Pearl und Dutch sind eben Hit und Run Völker, wobei die Dutch aggressiver und stärker ist, die Pearl allerdings schneller und einfacher an weitere Schiffe kommt. Das Spiel wird anders sein als der Original, keine Frage, ob besser oder schlechter wird sich dann zeigen xDD
Es wird sehr viel Wert auf Mapcontroll gesetzt. Je mehr die Dutch von der Karte sieht, desto mehr Ziele hat sie zum teleportieren zur Auswahl. Die Pearl weiß auch besser wo hin sie fliehen kann und da man Einheiten über neutrale Gebäude bekommt, werden diese auch immer wichtiger.

Noch eine traumhafte Nacht und noch viel Spaß bei was auch immer
Souls of Black
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: oschatz am 14. Jan 2013, 22:31
Wie ist das eig. mit normalen Einheiten,können die auf Schiffen rumlaufen,oder werden die nur auf Land benutzbar sein?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 14. Jan 2013, 22:36
Auf dem Schiff rumlaufen wohl nicht, das wäre für den Anfang zu viel Arbeit. Wie das genaue Schiff-Landeinheitenkonzept funktioniert werden wir ein ander mal vorstellen. Dort wird dann diese Frage beantwortet
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Rohirrim am 14. Jan 2013, 23:49
Oh man! Ich freue mich auf eure mod sogar noch mehr, als auf Edain 4.0 :O. Ich bin schon sehr gespannt, wie das ingame alles aussehen wird. Ich hoffe wirklich, dass ihr alles was ihr euch vorgenommen habt auch umsetzen könnt. Die Vorfreude ist auf jedden Fall groß ;).
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Deeman am 15. Jan 2013, 00:28
Mich würde interessieren zu welchen Themen ihr noch kreative Anstöße braucht.
Zur East India ist ja noch gar nichts bekannt. Zu dieser Fraktion hätte ich schon die eine oder andere Idee  8-)
Macht doch mal ein kurzes Update zu den Konzeptthreads was schon feststeht und was noch gesucht wird  ;)
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Darkayah am 15. Jan 2013, 12:18
Ich hab die frage hier noch nicht gesehen und auch nicht in einen der Updates beantwortet gesehen. Deshalb hier die frage:

Macht es denn einen Unterschied ob Leute im Schiff untergebracht sind oder nicht? :p
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 15. Jan 2013, 18:59
Für kreative Anstöße sind wir immer offen, auch wenn sie sich mit Konzepten überschneiden, werden wir sie uns trotzdem angucken. Wir werden wohl mal gucken, evtl bringen wir demnächst einfach mal ein Konzeptupdate in Sachen Gameplay. Würde aber wahrscheinlich ohne Bilder sein. Würdet ihr mit so etwas Leben können?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Bolabola am 15. Jan 2013, 19:05
Für kreative Anstöße sind wir immer offen, auch wenn sie sich mit Konzepten überschneiden, werden wir sie uns trotzdem angucken. Wir werden wohl mal gucken, evtl bringen wir demnächst einfach mal ein Konzeptupdate in Sachen Gameplay. Würde aber wahrscheinlich ohne Bilder sein. Würdet ihr mit so etwas Leben können?

Ich für meinen Teil schon, wenn es auch in einem vergleichbar guten Stil gehalten ist wie die bisherigen Updates.  ^^
Es wäre sicher sehr interessant, Näheres über das Gameplay zu erfahren. Bilder hin oder her.
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Deeman am 15. Jan 2013, 19:06
Für kreative Anstöße sind wir immer offen, auch wenn sie sich mit Konzepten überschneiden, werden wir sie uns trotzdem angucken. Wir werden wohl mal gucken, evtl bringen wir demnächst einfach mal ein Konzeptupdate in Sachen Gameplay. Würde aber wahrscheinlich ohne Bilder sein. Würdet ihr mit so etwas Leben können?

Am besten wäre ja ein Update zur EITC  :)
Warum?
Einfach dass man mal alle drei Fraktionen betrachten kann wie diese funktionieren.
Bei der Black Pearl und der Dutchman weiß man, als aufmerksamer Leser, wie diese vom Prinzip her ungefähr funktionieren. Man erkennt einen roten Faden sozusagen (ich jedenfalls^^).
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Rohirrim am 15. Jan 2013, 23:05
Also ich wäre für jede Art von Update offen   :P
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Cyrane am 17. Jan 2013, 09:18
Eins kann ich euch versprechen:

lasst euch überraschen  xD

Wenn es die Zeit zulässt, werde ich mich in den nächsten Tagen wieder hinters
skinning setzen, doch ich will euch nicht zuviel versprechen  [uglybunti]

Das Abitur ist schon so 'ne lernverbundene Sache und zeittötend >.<
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Deeman am 17. Jan 2013, 13:14
Eins kann ich euch versprechen:

lasst euch überraschen  xD

Wenn es die Zeit zulässt, werde ich mich in den nächsten Tagen wieder hinters
skinning setzen, doch ich will euch nicht zuviel versprechen  [uglybunti]

Das Abitur ist schon so 'ne lernverbundene Sache und zeittötend >.<

Der ewige Kampf der Modder...
Neugier der User vs. eigenes Leben  [ugly]

Gebt ruhig zweiteres Vorrang.  ;)

Ich hätte aber noch eine Frage zur EITC. Werden da noch Konzepte gesucht (insbesondere zu den Schiffen wie die Dauntless oder Endeavour) oder habt ihr da schon alles komplett?
Werden sie definitiv eine Festung kriegen oder hat sich da was geändert?
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 17. Jan 2013, 13:55
Mir persönlich gefällt eine Sache an der EITC nicht wirklich. Dort könnt ihr dann gerne Konzepte posten. Was das ist, erfahrt ihr, wenn wir das Grundsystem vorgestellt haben. Schiffskonzepte könnt ihr ebenfalls gerne posten, aber wartet lieber noch, bis wir das Schiffsystem vorgestellt haben :D
Ich sehe schon, die Updates sind nötig, damit ihr endlich eure Konzepte posten könnt^^
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Rohirrim am 18. Jan 2013, 22:23
Ich hätte noch zwei allgemeine Fragen zum Gameplay.

1. Im Film spielte das Einsperren und Gefangennehmen von Personen eine sehr wichtige Rolle. Wird sich das in der Mod in irgendeiner FOrm widerspiegeln? Sind eventuell Konzepte dazu erwünscht?

2. Ebenfalls sehr bedeutend im Film waren die Abmachungen zwischen bestimmten Personen, auch völkerübergreifend. Dazu gehören natürlich auch Intrigen usw. Wird sich das in irgendeiner Form in der Mod wiederspiegeln?

Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 19. Jan 2013, 06:59
1. Ja, ist vorhanden. Leider hat unser System noch ein paar Bugs und muss deshalb evtl noch umgeändert werden (Sprich neue Konzepte, jedoch müsste die MU wieder ins Blaue raten, was wir uns da überlegt haben), oder neue Wege gefunden werden.

2. Wir versuchen dies teilweise durch Fähigkeiten wieder zu spiegeln, aber es wird nicht eine so bedeutende Rolle haben, wie es im Film der Fall war

Gruß Souls
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Lostir am 9. Apr 2013, 07:36
Ich finde die Idee richtig toll eine Fluch der Karibik Mod zu machen.
Werdet ihr dafür nur Personen aus den Filmen als Helden nehmen, oder denkt ihr euch auch selber was aus?
Wie ist das mit dem Ringkrieg-Modus, wird es dafür ein Äquivalent geben?
Wie lange wird das noch ungefähr dauern, da ich die Mod gerne spielen würde?

Lostir
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Souls of Black am 9. Apr 2013, 11:03
Schön das dir die Idee gefällt. Bei den Helden wollen wir uns an den Film halten. Sie sollten dort zumindest mal gesehen worden sein. Ob wir das auch in späteren Versionen schaffen, wird sich zeigen, aber wir versuchns^^ Der Ringkrieg wird erstmal unberührt bleiben. Ich weiß leider nicht in wie weit man ihn beeinflussen kann. Bevor wir uns daran setzen, gibt es noch genug anderes zu tun. Wie lange es bis zur 1.0 noch dauert, kann ich leider keine Angaben machen. Es kann immer was dazwischen kommen und dann heißt es am Ende nur "Ihr wolltet dieses Jahr eine 1.0 bringen, also wo ist sie?!?" Von daher musst du dich einfach gedulden.
Gruß Souls
Titel: Re:Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: Aisher_1 am 17. Feb 2015, 17:32
Hi, wollte mal fragen ob die Mod noch entwickelt wird und ob das Projekt überhaupt noch lebt, man hört in der ganzen letzten Zeit nichts davon.
 
LG Aisher_1
Titel: Re: Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: steve1313 am 23. Aug 2015, 22:50
Mich würde es auch interessieren ob die Mod noch läuft, denn ich finde das Konzept sehr gut. :D
LG steve1313
Titel: Re: Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: (Palland)Raschi am 24. Aug 2015, 13:10
Zitat
Mich würde es auch interessieren ob die Mod noch läuft, denn ich finde das Konzept sehr gut. :D

Nö is tot.
Titel: Re: Fluch der Karibik. Bring mich an den Horizont...
Beitrag von: steve1313 am 27. Aug 2015, 00:45
Schade :(