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Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Vorschläge zu Mordor => Thema gestartet von: Der Leviathan am 23. Jun 2015, 14:00

Titel: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 23. Jun 2015, 14:00
Guten Tag,
Heute möchte ich euch ein Konzept vorstellen, welches sich dem Nekromanten widmet.
Der Nekromant ist die Gestalt Saurons, in welcher er Dol Guldur behauste. In dieser Gestalt war er physisch recht schwach und konnte keine feste Gestalt annehmen. Diese Eigenschaft Saurons fand in der Edain Mod insofern Darstellung, dass dieser als eine Art schwarzer Nebel, wie im Hobbit, dargestellt wurde.
In dieser Gestalt ist er jemand der sehr schwach ist und das offene Feld fürchtet. Zu einer Situation, in der er real auf dem Feld erscheint ist also eher irreal.
Eine sehr passende Richtung geht hierbei diejenige Fähigkeit, die Orks nach deren Tod explodieren lässt. Der Nekromant selbst hielt sich in Dol Guldur versteckt, das Feld verlassen und selbst mit den Orks kämpfen käme ihm nie im Sinn (wenn ich mich recht entsinne war sogar mit den Ring noch zu feige um mit den Orks zu kämpfen, am Anfang). Die Macht des Nekormanten und dessen Angriffe liegen also eher in passiven Wirken und Intrigen.
Der Grundgedanke dieses Konzeptes ist es den Nekromanten vom Feld wegzurücken und seine Stärke und Macht nicht auf verbalen Schaden zu richten. Im gesamten sollen zwei Fähigkeit werden, da alle anderen notwendig sind oder bereits passend. Sein 10er Spell und seine Beschreibung. Seine Beschreibung kann dabei in seine Rekrutierung oder ins Spielprinzip von Mordor geschoben werden. Ich fange mit seiner Beschreibung an:

Stufe 1: Schleier der Dunkelheit
(http://www.bilder-upload.eu/upload/bd6d83-1434643578.png)
Der Nekromant ist noch zu schwach um sich und seine Armee zu offenbaren und verbirgt sich und seine Armee vor den Augen des Feindes.
Einheiten werden in einem großen Umkreis getarnt. Effekt wird bei Angriff aufgehoben. Wurde der Effekt aufgehoben bewegen sich die enttarnten Truppen kurz schneller.
Wird die Fähigkeit auf dem Nekromanten gewirkt, kann dieser nicht mehr angreifen und nicht angegriffen werden. Während der Effekt aktiv ist, kann Wanderer Schatten eingesetzt werden.


Erläuterung:
Mit dieser Fähigkeit soll die Verschleiertheit des Nekromanten dargestellt werden. Des Weiteren soll damit vermindern werden, dass eine Flucht mit Wanderer Schatten unmöglich erscheint (da er meistens während dem wirken stirbt). Angelehnt ist diese Fähigkeit an Hobbit 2, indem der Nekromant seine Einheiten vor des Feindes Blickes in Dol Guldur verbarg.
Begründung zu Ersetzung der alten Fähigkeit: Als zentraler Held Mordors und zudem sehr lange bleibender Held sollte er doch so viele Fähigkeiten haben wie sein Palantir bietet, und dabei sollte nicht ein Slot an seine Beschreibung verloren gehen. Des Weiteren soll er damit auch Gorthaur mehr Konkurrenz bieten, da von den Fähigkeiten gesehen der Nekromant eines Vergleiches zu Gorthaur augenblicklich nicht würdig erscheint.

Stufe 10: Schleichender Schrecken
(http://www.bilder-upload.eu/upload/43434b-1435061371.png)
Der Nekromant erfüllt den Geist eines Helden mit seiner Macht. Diese Macht kommt aber erst nach seinem Tod zum Vorschein. Wenn der ausgewählte Held stirbt, wird der Körper des Helden nach seinem Tod weiter kämpfen, mit der Hälfte der Werte.
Fähigkeit ist global wirkbar.


Animation: Sein jetziger Angriff gleitet zum Helden.
Der Held auf dem die Fähigkeit wirkte, wird nach seinem Tod von einem schwarzen Schatten umgeben.
Erläuterung:
Dabei soll ein sehr relevanter Aspekt dargestellt werden; die Nekromantie, denn tatsächlich ist die Zauberei mit Toten direkt noch nicht bei ihm vertreten. Gleichermaßen ist sie aber nicht im herkömmlichen Sinne, da hier der Tote durch das beifügen von eigenen Geist am Leben erhalten wird.
Begründung zur Ersetzung:
In diesem Konzept ist der Nekromant jemand, der das offene Feld meidet. Entsprechend sind Feuerwellen sehr unpassend, da diese ein offenes mitwirken voraussetzen. Und das der Nekromant in seiner schwachen Gestalt mit den Orks mitmarschieren wird ist zu bezweifeln. Des Weiteren ist die augenblickliche Darstellung der Fähigkeit nicht all zu stark. Der Schaden ist nicht sonderlich hoch und ein Ausweichen kann leicht erfolgen.
Zudem ist die Nekromantie im Nekromanten noch nicht komplett zum Ausdruck gekommen. Feuerwellen gleichen eher einen normalen Magier, das auferstehen lassen eines Toten ist dagegen klassische Nekromantie.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: CynasFan am 23. Jun 2015, 14:17
Den ersten Teil deines Konzepts finde ich klasse, Dafür.
Den Teil mit der Nekromantie auf einen eigenen Helde finde ich hingegen nicht ganz so gut.
Mein Problem dabei ist, dass Nekromantie ja gemeinhin als Böse gilt und gegen das Gute gerichtet. Wie viel interessanter wäre die Fähigkeit denn, wenn ein gegnerischer Held statt schneller zu sterben, länger leben würde und, ähnlich wie der Korrumpierte, das Volk anführt, allerdings in den Sieg für den Nelromanten?
Dies würde die Quintessenz der Nekromantie als böse und schädigende Magie deutlich besser hervorheben.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: (Palland)Raschi am 23. Jun 2015, 15:22
Ich find die Fertigkeitsänderungen eigentlich sehr schön konstruiert, und begründet.
Die Stufe 1 Fähigkeit erinnert mich von den Auswirkungen an Stronghold Crusader, wo man eine Armee Meuchelmörder bauen konnte, und der Gegner sie nicht sehen konnte, bis sie zuschlug.
Das gefällt mir eigentlich sehr gut, und klingt jedenfalls für mich sehr nützlich.
Auch ich bin dafür

Schön finde ich auch die Stufe 10, da hiertatsächlich die Nekromantie berücksichtigt wird.
Es wird sich zeigen müssen, wie stark die Fähigkeit dann tatsächlich ist, obgleich es natürlich eine Level 10 Fähigkeit ist. Bleibt der geschwächte Held dann dauerhaft auf dem Schlachtfeld, und kriegt er nach dem Tod wieder volle HP ?
Zitat
Mein Problem dabei ist, dass Nekromantie ja gemeinhin als Böse gilt und gegen das Gute gerichtet. Wie viel interessanter wäre die Fähigkeit denn, wenn ein gegnerischer Held statt schneller zu sterben, länger leben würde und, ähnlich wie der Korrumpierte, das Volk anführt, allerdings in den Sieg für den Nelromanten?

Das müsstest Du jedenfalls mir etwas genauer erklären.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 23. Jun 2015, 15:31
Dein erster Vorschlag gefällt mir sehr gut. Dann hätte auch endlich mal ein Böses Volk eine Tarnmöglichkeit.
Seine zweite Fähigkeit finde ich auch sehr interessant.
Deshalb bei beiden dafür.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 23. Jun 2015, 15:48
Ich bin bei beiden Vorschlagen dafür. Sie zeigen eine wahre Kraft des Nekromanten bzw. verdeutlichen seine Fähigkeiten zu seinem geschwächten Körper(im Gegensatz zu Saurons wahrer Form).
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Mornen am 23. Jun 2015, 17:03
Ich muss sagen, dass beide Fähigkeiten ihren Reiz haben. Vor allem die erste. Zur 10er kam auch schon ein Vorschlag:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,30625.30.html
...von mir. :P
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Darkayah am 23. Jun 2015, 17:07
Also für mich würde es den Nekromanten aufjedenfall interessanter machen !
Am meisten gefällt mir die 1. Fähigkeit, aber die 10ner kann sich auch sehen lassen ! Aufjedenfall besser, als die Feuerwelle !

Dafür!
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 23. Jun 2015, 17:11
Beides lässt sich nicht umsetzen. Bewegung mit Tarnungseffekt sorgt immer für Negierung von diesem, das mussten wir in der Vergangenheit schon sehr oft feststellen. Einen Helden durch Einsatz einer Fähigkeit nach dem Tod weiterkämpfen lassen lässt sich auch nur suboptimal einbinden. Es würde schon gehen, würde aber visuell krotesk aussehen und Probleme mit dem Heldenfilter im Rekrutierungssystem verursachen.

Die passive Beschreibung im Palantir muss übrigens aufgrund von Transparenz bleiben. Neulinge werden das System nicht zu Beginn durchschauen, wenn nicht zumindest ein Hinweis dafür gegeben ist. Die Rekrutierungsbeschreibun g kommt dafür nicht in Frage, das ist nicht griffig genug und wird zu schnell übersehen. Insofern kommt eine Streichung des Buttons nicht in Frage.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 23. Jun 2015, 17:15
Zitat
Die passive Beschreibung im Palantir muss übrigens aufgrund von Transparenz bleiben. Neulinge werden das System nicht zu Beginn durchschauen, wenn nicht zumindest ein Hinweis dafür gegeben ist. Die Rekrutierungsbeschreibun g kommt dafür nicht in Frage, das ist nicht griffig genug und wird zu schnell übersehen. Insofern kommt eine Streichung des Buttons nicht in Frage.
Wäre es dann möglich, falls Sauron irgendwelche anderen Fähigkeiten bekommt, einen Palantirswitch einnzubauen?
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: CynasFan am 23. Jun 2015, 17:58
Wieder verspätet, aber mal umrissen warum mir der 10ner nicht gefällt und was man änder könnte (im Nekro–Stil natürlich).
Mein Hauptproblem ist, dass Sauron seine Heerführer bereits sehr nahe an sich bindet und mit dieser Fähigkeit sie noch unsterblicher machen würde, als sie ohnehin schon sind (Nazgul/Saurons Mund)
Ich fände es deutlich interessanter, wenn man den Zehner auf gegnerische Helden wirken könnte und diese nach ihrem Tod nicht sterben, sondern ähnlich wie Gebäude unter Khamuls Einfluss, einen Palantiri für Mordor erhielten. In diesem würde es dann mehrere Fähigkeiten zur Auswahl geben. Diese könnten sein:
1. Verzweiflung
Ähnlich Denethors Verzweiflung können nahe Truppen kurz nicht angreifen, aber angegriffen werden.
2. Der Held stirbt und wird zu einem besonders starken Morgulschatten (Carthaens Kampagnenauftritt lässt grüßen)
3. Weiß ich ehrlich gesagt noch nichts ;)
Einfach noch ein Furchteffekt für Mordor fände ich etwas langweilig, obwohl natürlich auch dies gut zur Nekromantie passen.
Schreibr mal was ihr von solchen Möglichkeiten eines 10ners halten würdet und welche Optionen ihr euch wünscht.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 23. Jun 2015, 18:06
Meinst du wirklich das normale Nazgûl viel aushalten? :D
Die sterben, außer die schwarzen Reiter, wie die Fliegen. Zumindest die beiden 1500er aus der Festung.
So wie ich deine Fähigkeit verstehe willst du einen feindlichen Helden für Mordor kontrollierbar machen, also das einer der drei Effekte zur auswahl steht? Das Problem dahinter wäre, dass du dadurch den Helden für immer aus dem Spiel nehmen könntest.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Mornen am 23. Jun 2015, 18:08
Cyna: Ich glaube auch dein Vorschlag würde nicht umsetzbar sein, ansonsten hört er sich wie alle anderen auch gut an. Ich persönlich habe meinen Vorschlag schon geäußert:

Vorschlag zu seiner 10er - Fähigkeit:
Paktive (passiv/aktiv) Fähigkeit:
Passive Wirkung:
Der Nekromant erhält +50% Rüstung gegenüber Magieschaden
Und: Nazgul heilen sich 20% schneller

Aktive Wirkung:
Sauron hat keine physische Gestalt --> erhält für kurze Zeit keinen Schaden durch normale Angriffe
Und:
Wird Saurons Auge während dieser Fähigkeit gerufen, bleibt es länger und bietet zusätzliche Boni (?)
Für die Dauer der Fähigkeit fällt die passive Wirkung weg!

Vorteile: mMn feelingreich/zeigt Saurons wahre Macht/angemessen stark für eine 10er - Fähigkeit/Anlehnung an Hobbit Verfilmung

Nachteile: nicht nur supportend, sondern stärk Sauron an sich auch, auch wenn nicht so stark wie die jetzige 10 - Fähigkeit

Weiterer Vorschlag (auch zweifelbar an Umsetzbarkeit):
Wenn der Nekromant gefallen ist --> längere "Wiederbelebungszeit"
Außer: wenn sich eigene Einheiten/Helden in der Nähe befinden regeneriert er sich schneller!
Das würde verhindern, dass der Nekromant einfach an der Front gelassen wird, um dort immer wieder die Bestände auszudünnen. Das würde dann (falls sich der Spieler doch dazu entscheidet) schwächer ausfallen. Auf der anderen Seite hat man auch die Möglichkeit den Vorgang durch Rückzug zu beschleunigen. Ihr wisst schon was ich meine. 

Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: CynasFan am 23. Jun 2015, 18:21
@Skeeverboy
Ich meinte eher den unsterblichen Aspekt, den die Nazgul als Ringgeister besitzen. Die 1500er sterben momentan nämlich echt schnell, teils auch zu schnell.
Nicht direkt kontrollierbar, sondern sobald er stirbt muss sich Mordor für einen Effekt entscheiden und entweder läuft dabei ein Countdown ab (etwa 20–30 Sekunden) oder man muss sich direkt bei Fähigkeiteneinsatz in einem Spezialpalantir extra für diese Fähigkeit entscheiden. Dauerhaft aus dem Spiel genommen werden darf natürlich kein Held.
Ich hoffe mit diesen Erklärungen habe ich auch Mornens Befürchtungen zur Umsetzbarkeit ein wenig entlastet.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 23. Jun 2015, 18:27
@Cyna
Naja Unsterblich ist Saurons Mund auch nicht. Er ist auch nur ein Schwarzer Númenórer :D
Ich finde deinen Vorschlag auf jeden Fall besser als den von Mornen, da Mornen ihn lieber zu einen Kampfhelden machen will.
Aber irgendwie sagt er mir trotzdem nicht zu. Irgendwie finde ich das nicht Belohnung genug, dafür das man Sauron auf 10 gebracht hat.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Mornen am 23. Jun 2015, 18:34
Ich finde deinen Vorschlag auf jeden Fall besser als den von Mornen, da Mornen ihn lieber zu einen Kampfhelden machen will.
Will ich eigentlich nicht.  :(
Es war als Kompromiss zwischen einem Nekromanten, der im Lager rumsteht und einem der an der Front Feuerwellen entfesselt, gedacht. Lies der den Vorschlag genau durch. Es stärkt nicht wirklich seine Fähigkeiten im Kampfe.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 23. Jun 2015, 18:51
Er stärkt sie zwar nicht, aber er bekommt mehr Rüstung bzw. Immunität.
Ich finde aber, dass deine Fähigkeit nicht eindrucksvoll genug für SAURON, das mächtigste Wesen Mittelerdes, ist.
Angemessen für einen 10er ist es meiner Meinung nach auch nicht, wenn man es mit anderen 10er Spells vergleicht. Es bringt nicht viel einen sehr schwachen Helden Unsterblichkeit zu geben, da er zu wenig austeilen kann. Die heil (würde beim chat zensiert werden :D) beschleunigung ist auch kein besonders guter Bonus im Vergleich zu Brunnen oder Sammelpunkte.
Mir selbst fällt allerdings auch keine perfekte 10er Fähigkeit für den Nekromanten ein. Ich werde mir aber auch mal was einfallen lassen.
Was ich allerdings befürworten würde, ist dieser Vorschlag. Ich zweifel aber auch an der Umsetzbarkeit.
Zitat
Weiterer Vorschlag (auch zweifelbar an Umsetzbarkeit):
Wenn der Nekromant gefallen ist --> längere "Wiederbelebungszeit"
Außer: wenn sich eigene Einheiten/Helden in der Nähe befinden regeneriert er sich schneller!
Das würde verhindern, dass der Nekromant einfach an der Front gelassen wird, um dort immer wieder die Bestände auszudünnen. Das würde dann (falls sich der Spieler doch dazu entscheidet) schwächer ausfallen. Auf der anderen Seite hat man auch die Möglichkeit den Vorgang durch Rückzug zu beschleunigen. Ihr wisst schon was ich meine. 
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 23. Jun 2015, 18:52
Ich möchte mal meinen Konzept treu bleiben und habe den 10er entsprechend angepasst. Dabei versuche ich mal die Aspekte die genannt wurden alle einzubinden. Ich hoffe mal, dass es er in dieser Form umsetzbar ist. In dieser Fähigkeit ist sowohl die Nekromantie, als auch das wirken auf einen feindlichen Helden eingebunden und zusätzlich ein Parasiteneffekt.
Beleibender Albtraum:
(http://www.bilder-upload.eu/upload/43434b-1435061371.png)
Der Nekromant erfüllt den Geist eines Helden mit seinen Gedanken, die ihn wie ein Parasit zerfressen. Im Verlauf von 30s verliert der Held 50% seines Lebens. Nach den 30s dringt dringt der Parasit aus den Gedanken des Helden aus und nimmt dessen Gestalt an. Die Kopie des Helden hat 50% der Werte des Originalen.

Erklärung: Wenn die 30s vorbei sind wird ein Duplikat des Helden erschaffen, welches fast genauso aussieht, nur das von schwarzem Nebel umgeben ist. Der originale Held kann weiter hin leben.
Eine ähnliche Fähigkeit hatte der Nekromant in der HS. Hier konnte er sich selbst duplizieren.
Wenn das nicht ganz umsetzbar ist, dann wird einfach nur ein Duplikat erschaffen, welches 50% der Werte hat. 
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 23. Jun 2015, 19:01
Diese Fähigkeit gefällt mir sehr gut!
Sie ist passend und von der Stärke her angemessen für Sauron.
Ein paar Fragen hab ich aber noch:
Kostet das Dublikat CP?
Besitzt das Dublikat Fähigkeiten?
Wie lange wird das Dublikat bleiben? (Ich hoffe für immer, weil das angemessen für Sauron wäre :D)
Welche Stufe wird das Dublikat haben?
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: CynasFan am 23. Jun 2015, 20:28
Und welcher Held überlebt bitte 30 Sekunden im LG?
Den selben Helden mit halben Werten zu erhalten (wodurch dann auch die Fähigkeiten meist schwächer werden) lohnt sich im LG auch weniger, als entsprechenden Helden einfach direkt zu killen, so Truppen zu schützen und dem Gegner einen Schlag zu versetzen. Die "Vorteile" deines Konzepts können es meiner Meinung nicht mit den Nachteilen aufnehmen, besonders weil der Mordorspieler nochmal besonders gefordert ist, den gegnerischen Helden nicht zu töten.
Daher wegen unnötiger Schwierigkeiten und den weiteren unnötigen Schäden an eigenen Truppen, DAGEGEN.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 23. Jun 2015, 23:39
Zitat
Nach den 30s dringt dringt der Parasit aus den Gedanken des Helden aus und nimmt dessen Gestalt an. Die Kopie des Helden hat 50% der Werte des Originalen.
Nicht möglich.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: CynasFan am 23. Jun 2015, 23:53
Leviathan, ich muss mich bei dir bedanken, deine Rechtschreibung hat mir eine wundervolle Eingebung für eine dritte Möglichkeit der 10ner Fähigkeit eingebracht.
Zitat
Beleibender Albtraum:
Der Körper des gegnerischen Helden schwillt beim Tod auf Riesengröße an und fällt dann auf die eigenen Truppen und begräbt sie unter sich.

Dafür müsste man dann die Körper der Helden um etwa 150-200% vergrößern und diese so umfallen lassen, wie die Riesen im Originalspiel.
Natürlich weiß ich nicht, ob das technisch umsetzbar, aber ich fände es eine tolle Nekromantie und etwas Witz würde Edain wohl auch ganz gut gehen ;) :D
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Mornen am 24. Jun 2015, 17:58
...und schon wieder ein Vorschlag zu seiner 10er. Ich kann es einfach nicht lassen. :)
Also: Hintergrund ist diesmal nicht der Hobbit sondern Herr der Ringe. Im zweiten Buch wird erklärt Gandalf der Weiße, dass Sauron Frodo fast entdeckt hätte und er deshalb Sauron angegriffen hat um seine Aufmerksamkeit zu erregen. (Hat dann Aragorn auch noch mal erfolgreich wiederholt :) )
Damit war nicht ein direkter Kampf sondern eher ein "Gedanken-Kampf" zwischen den beiden Mächtigen Mittelerdes gemeint. Ich hab bei meinem Vorschlag den Spieß einfach umgedreht: 

Sauron attackiert einen Held aus der Ferne. Dieser muss allerdings im Sichtbereich des Mordor-Spielers sein. Beide Helden werden bewegungsunfähig und können für die Dauer der Fähigkeit keine weiteren Fähigkeiten einsetzen. Beide Helden erleiden gleichzeitig Schaden bis der Held stirbt oder Saurons Leben in den roten Bereich gerät. Danach erhält Sauron doppelte Regenerationsrate. Wird Saurons Auge beschworen und auf den betreffenden Helden gerichtet, verliert er 25% schneller Lebensenergie als Sauron.
mMn passt es zu Sauron, der im Lager bleiben kann sowohl auch zum Heldenkilleraspekt Saurons (Gil-Galad, Elendil, Versuch an Gandalf). Außerdem kann der Spieler so entscheiden ob er Saurons Auge dazu verwendet, Sicht freizuschalten, um einen Helden im feindlichen Lager zu attackieren oder um die Fähigkeit an sich zu stärken. Sauron wird durch den Angriff auch selbst geschwächt --> feelingreich?
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Seuchenherd am 26. Jun 2015, 11:52
Nette Idee, aber viel zu stark.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 26. Jun 2015, 14:55
Naja viel zu stark ist das nicht, da man Sauron erstmal auf 10 Leveln muss. Und wenn das passiert, ist der Sieg für eine Seite eh schon sicher. Außerdem kann man den jeweiligen Helden schnell wieder nachproduzieren.
Allerdings gefällt mir die Idee persönlich nicht, wieso weiß ich wieder nicht so genau :D
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Seuchenherd am 28. Jun 2015, 01:38
Ich hätte ein paar Vorschläge zum Nekromanten:

1) Bezüglich Aussehen...
Da man sich bezüglich des Designs von Sauron als Nekromant am Film orientiert, schlage ich vor, dass anstatt der schwarzen Gestalt Saurons, die mit schwarzem Dunst umgeben ist, eine Lösung gefunden wird, die Sauron vollkommen körperlos erscheinen lässt. Mein Vorschlag wäre, dass man eine Kugel modelliert und die so dermaßen mit schwarzem Dunst umgibt, sodass man sie nicht mehr erkennen kann. Am Ende hat man nur noch einen schwarzen Nebel.
Warum das? Bei helleren Karten sieht man die Gestalt sehr und beißt sich mit dem Wunsch, dem Design der Filme zu entsprechen. Auch ähnelt die Gestalt Saurons als Nekromanten viel zu sehr Sauron in seiner Kriegergestalt. Sogar die Bewegungen sind dieselben. Während der Nekromant wirklich körperlos sein sollte.

2) Allgemein zum Konzept...
Auch wenn der Nekromant nicht wirklich ein Kämpfer ist, besitzt er doch ein nahezu einzigartiges Konzept, das richtig Spaß macht. Der einzige, der ein ähnliches Konzept hat, ist Theoden der Korrumpierte. Was aber schade ist, ist die Tatsache, dass nicht mehr in die Richtung des Konzepts für Sauron gegangen wird. So finde ich seine Attacke, auch wenn sie zugegeben richtig geil rüberkommt, sinnlos. So ist sie für Sauron eigentlich schon schwach, auch wenn er auf Stufe 10 ist. Es würde dem Mordorspiel überhaupt nicht schaden, wenn man Saurons Rolle als passiver Held, der sein Volk erstarken und sich aufbauen lässt, intensiviert. So würde ich seine Attacke streichen und damit eine vernünftige Alternative zu einer 10er Fähigkeit einbauen. Um ihn aber dann nicht vollkommen hilflos darzustellen, sollte man die Abklingzeit für seine Fähigkeit, sich schnell von einem Punkt zum anderen zu bewegen drastisch senken, damit er vor Gegnern flüchten kann.

3) Fähigkeiten...
Die 10er Fähigkeit wird heiß diskutiert und macht nicht wirklich glücklich. Auch ich habe schon einmal in der Euphorie der Hobbitfilme einen Vorschlag dazu gemacht, der nicht viel Zuspruch bekommen hat. So hoffe ich, dass ich diesmal mehr den Geschmack der Mitspieler treffen werde. Mein Vorschlag wäre, keine spezifische 10er Fähigkeit Sauron zu geben, sondern eine passive Fähigkeit, die sich mit dem Level steigert (ungefähr wie bei Theoden mit der Führerschaft). Sauron ist körperlos und geschwächt und zieht sich immer wieder in seinen Turm oder in eine seiner Festungen zurück. So sollte Sauron sich in den Turm von Siedlungsplätzen (ähnlich wie Saruman) zurückziehen können. Aber nicht nur dort, sondern auch in die Dol Guldur Festung und in die Morgulfestung. Je nach Rückzugsort hat er einen anderen Effekt. Zunächst sollte vom Gebäude aus, in dem er sich befindet, derselbe schwarze Nebel strömen.
Siedlungsplatz: Ab Stufe 3 blickt er im Siedlungsplatz mit dem lidlosen Augen auf seine Gegner herab und vergibt geringen Malus an die Gegner und geringen Bonus an die eigenen Truppen. Auf Stufe 9 sieht man im Schein des Auges Annatar und die Gegner erstarren zusätzlich.
Morgulfestung: Stufe 5: Der Nekromant befiehlt Bogenschützen die Festung zu verteidigen. Auf der Festung erscheinen Morgul-Bogenschützen und um sie patrouillieren 5 Morgulorks , die die Festung verteidigen. Zudem wird der Schaden verursacht durch Belagerungsmaschinen verringert. Auf Stufe 10 gibts 5 Morgulorks zusätzlich und eine Fellbestie steigt aus der Festung auf und greift die Gegner an.
Dol Guldur-Festung: Ab Stufe 4: Dol Guldur-Bogenschützen erscheinen in den Ruinen und verteidigen die Festung. Der Schaden, den Belagerungsmaschinen verursachen wird  verringert. Zudem entsteht ein verdorbener Wald um die Festung, der verbündete Einheiten tarnt. Ab Stufe 8: Zusätzlich verteidigen Spinnen die Festung.

Dies wär mal die genauere Beschreibung. Die Fähigkeit, in die Gebäude zu gehen, sollte eine passive sein. Im jeweiligen Gebäude wird dann die entsprechende Fähigkeit aktiviert und besitzt eine entsprechende Abklingzeit. Mit diesen Fähigkeiten, kann Sauron seiner Fraktion auch ein bisschen beim Verteidigen helfen, was Mordor manchmal recht schwer fällt.

Ich hoffe, es folgt eine angeregte Diskussion. Nur möchte ich erwähnen, dass man meinen Vorschlag nicht komplett ablehnen sollte, wenn etwas zu stark vorkommt. Man kann immer noch was streichen oder minimieren.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: CynasFan am 28. Jun 2015, 02:30
1.) Bezüglich Aussehen: Mir gefällt die Idee, ich ihn eigentlich nur noch aus Nebel bestehen. Wenn er dann noch "Kondensstreifen zurücklässt wäre das ideal.

2.) Allgemein zum Konzept: Was den Angriff angeht, fände ich es schön diesen zu behalten, allerdings den offensichtlichen Schaden gegen Truppen zu entfernen. Im Film konnte man ja ebenfalls keine direkten Wunden an Gandalf erkennen (ich weiß, FSK 12 bzw. das amerikanische Pendant, mir egal :P), daher wäre wieder ein Rückschritt in Richtung 3.8 vielleicht ganz nett, wo der Nekromant gar keinen Schaden gemacht hat und seine Angriffe gewechselt hat. Dafür noch ein paar zeitgemäße Ideen und das wäre klasse.

3.) Fähigkeiten: Diese Führerschaft hört sich ehrlich gesagt langweilig an, besonders weil sie nur in den Festungen wirkt.
Siedlungsplatz: ich denke hier meintest du eher die Vorposten ;), aber eigentlich ist das ganz nett. Annatars Erscheinung und das lidlose Auge würde ich aber weglassen, weil Annatar kennen selbst die Elben meist nicht mehr (2. Zeitalter glaube ich) und beim Lidlosen macht dir der Spell einen Strich durch die Rechnung.
Morgulfestung: Passt zu Morgul, aber die Fellbestie scheint mir irgendwie nicht richtig, wegen der Nazgul (auch ohne diese als Reiter) und eine eigene Verteidigung brauchen die eigentlich nicht.
Dol Guldur: Selbes Prinzip, wie bei der Morgulfestung, nur ohne Fellbestie und weniger Truppen.
Nichts dagegen, die Vorpostenfestungen weiter zu unterstützen, aber etwas anderes als eine simple Haudraufverteidigung wäre schön ;)

By the Way: Wäre schön mal Feedback zu meinem letzten Konzept zu erhalten xD
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 28. Jun 2015, 02:49
Gegen ein Verändertes Aussehen hätte ich nichts, auch wenn mir das momentane gefällt. Eigentlich Frage ich, warum ich ein Verändern befürworte :D

Das Konzept finde ich allerdings wieder mal langweilig und schwach für DEN Sauron.

@Cyna
Sauron konnte in 3.8.1 im alleingang ca 2-4 Batallionen Nebelberg Orks weghauen.
Zitat
Der Körper des gegnerischen Helden schwillt beim Tod auf Riesengröße an und fällt dann auf die eigenen Truppen und begräbt sie unter sich.

Dafür müsste man dann die Körper der Helden um etwa 150-200% vergrößern und diese so umfallen lassen, wie die Riesen im Originalspiel.
Natürlich weiß ich nicht, ob das technisch umsetzbar, aber ich fände es eine tolle Nekromantie und etwas Witz würde Edain wohl auch ganz gut gehen ;):D
Ich glaube damit hast du dein Konzept selbst begraben ;)
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Mornen am 28. Jun 2015, 10:13
@ Cyna: ich glaube auch dass Sauron nicht so auf Witze gestanden hat. Würde aber sicher lustig aussehen.  :D Hat die Fähigkeit eigentlich irgendeinen Hintergrund. Du könntest ja auch einen Vorschlag als Easteregg machen.  [uglybunti]

@Seuchenherd: Ich muss sagen, dass mir das Aussehen momentan gut gefällt. Dein Vorschlag diesbezüglich hat mich zum Nachdenken angeregt und ich muss denke dass das auch gut aussehen würde. Allerdings ist er im Hobbit auch als brennender Sauron erschienen, mit sichtbaren Umrissen.

Der Angriff passt mMn super. Würde nichts ändern. Er sieht gut aus, passt zu Sauron als "Fernkämpfer", passt zum Film und ist angemessen stark.

Ich habe bereits selbst zwei Vorschläge zu seiner 10er - Fähigkeit gemacht, mit denen ich auch nicht zu 100% zufrieden bin. Bei deinem Vorschlag gefällt mir vor allem der verdorbener Wald. Wenn man jetzt noch alle Vorschläge in einem Topf wirft und kräftig umrührt...
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Seuchenherd am 28. Jun 2015, 11:29
@Seuchenherd: Ich muss sagen, dass mir das Aussehen momentan gut gefällt. Dein Vorschlag diesbezüglich hat mich zum Nachdenken angeregt und ich muss denke dass das auch gut aussehen würde. Allerdings ist er im Hobbit auch als brennender Sauron erschienen, mit sichtbaren Umrissen.

Der Angriff passt mMn super. Würde nichts ändern. Er sieht gut aus, passt zu Sauron als "Fernkämpfer", passt zum Film und ist angemessen stark.

Ich habe bereits selbst zwei Vorschläge zu seiner 10er - Fähigkeit gemacht, mit denen ich auch nicht zu 100% zufrieden bin. Bei deinem Vorschlag gefällt mir vor allem der verdorbener Wald. Wenn man jetzt noch alle Vorschläge in einem Topf wirft und kräftig umrührt...

Naja, die Frage ist doch wohl, wenn man Sauron bei jeder Gelegenheit als einen bemerkenswerten Unterstützungs-Helden spricht, dann sollte man sein Konzept auch wirklich zu 100% durchziehen. Der Angriff, obwohl er grafisch gut ausgearbeitet ist, bricht mit dem ganzen Nekromanten-Konzept. Anstatt dass Sauron seinen Einfluss wirkt, hab ich ihn dann an der Front 8zwar nicht ganz vorne), um seinen schwachen Angriff auf die Gegner loszulassen. Lieber behalte ich doch einen Sauron im Lager, sehe zu, dass er nicht "stirbt" und wirke seinen Einfluss so oft wie möglich. Und mit meinem Vorschlag hilft er dann noch verteidigen. Ich denke Saurons-Konzept wäre damit zu 100% bestätigt.

Ja, ich weiß, der Angriff ist geil, aber dem Konzept widersprüchlich.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Darkayah am 28. Jun 2015, 11:58
Also optisch muss er meiner Meinung nach nicht verändert werden.
Ich finde es so passend, dass er an 'Sauron-Krieger' angepasst ist, aber man ihn nicht richtig durch den 'Nebel' erkennt.
Da macht für mich den Nekromanten aus, dass er da ist, man ihn aber nicht wirklich erkennt. Aber trotzdem sollte man erkennen, dass er zu Sauron gehört bzw. dieser ist.

1) Bezüglich Aussehen...
Da man sich bezüglich des Designs von Sauron als Nekromant am Film orientiert, schlage ich vor, dass anstatt der schwarzen Gestalt Saurons, die mit schwarzem Dunst umgeben ist, eine Lösung gefunden wird, die Sauron vollkommen körperlos erscheinen lässt. Mein Vorschlag wäre, dass man eine Kugel modelliert und die so dermaßen mit schwarzem Dunst umgibt, sodass man sie nicht mehr erkennen kann. Am Ende hat man nur noch einen schwarzen Nebel.
Warum das? Bei helleren Karten sieht man die Gestalt sehr und beißt sich mit dem Wunsch, dem Design der Filme zu entsprechen. Auch ähnelt die Gestalt Saurons als Nekromanten viel zu sehr Sauron in seiner Kriegergestalt. Sogar die Bewegungen sind dieselben. Während der Nekromant wirklich körperlos sein sollte.

Naja, da du den Film ansprichst, wenn man mal genau hinguckt, sieht man ja, dass der Nekromant in den Flammen die Gestalt Saurons hat ..

& zu den Fähigkeiten:

Ich finde bis jetzt keine der Vorgeschlagenen Fähigkeiten (Seuchenherd & Mornen) passend. Ich wäre immer noch der Meinung von  Der Leviathan mit seinen ersten vorgeschlagenen Fähigkeiten.
Aber so kommt es mir so vor, als würde man Zwanghaft  & Sinnlos die Zehner Fähigkeit ändern wollen, nur damit die weg ist.

Alo ganz klar:
DAGEGEN!
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 28. Jun 2015, 11:59
Nach längerem überlegen versuche ich nun selbst ein Konzept vorzubringen. Ich habe dabei versucht die Wünsche vieler hier einzugehen, die ihn als Totenbeschwörer, Unterstützer, Kampfheld und starken Supporter Wünschen.
Außerdem war es für micht wichtig, das Sauron später auch mit jeder Stufe an Macht gewinnt und nicht erst 5 Stufen auf seinen 10er warten muss.

Stufe 1: Nekromant von Dol Guldur
Palantierswitch. Wird benötigt, da Sauron mehr Fähigkeiten bekommt.

Stufe 1: Sklaven seines Willens.
Die Beschreibung bleibt erhalten, da es so für Edain-Neulinge leichter ist das Sauron System zu durchschauen.

Stufe 1: Wanderner Schatten
Diese Fähigkeit bleibt erhalten, da sie praktisch für die schnellere Fortbewegung Saurons ist.

Stufe 3: Saurons Einfluss

Diese Fähigkeit bleibt ebenfalls erhalten, da sie Sauron als Zentrale Figur Mordors darstellt.

Stufe 5: Macht der Verdammten

Diese Fähigkeit bleibt ebenfalls erhalten, da sie wieder Sauron als Supporter zeigt.

Stufe 1: Herr von Mordor

Ebenfalls ein Palantirswitch.

Stufe 6: Antlitz des dunklen Herren (Passiv)
Ich beziehe mich hierbei auf diese Szene: https://youtu.be/gWTEz9cOIhs?t=1m3s

Beschreibung: Alleine der Anblick Saurons löst Furcht in den Herzen seiner Feinde aus.
Hierbei Handelt es sich um die selbe Fähigkeit "Furcht auslösen", die CaH Trolle als passive Fähigkeit bekommen können. Dadurch Fürchten sich Einheiten in der nähe Saurons, laufen allerdings nicht weg. Die Reaktion der Einheiten sieht dann ähnlich wie bei der Fähigkeit Wolkenbruch aus, außer das sie nicht ununterbrochen wirkt sondern nur manchmal zwischendurch.
Dadurch wird es Sauron ermöglicht auch an der Front mitzukämpfen, aber allerdings Hauptsächlich als Supporter.

Stufe 7: Leerer Körper:

Der Nekromant lässt die Toten wieder aufstehen und für sich kämpfen.

Beschreibung:
Es werden ein bis zwei Bataillone beschworen, indem zufällig aus jeder existierenden Einheit eine Person vorkommen kann (ähnliches Prinzip wie die Sklaven aus 3.8.1). Dabei variiert auch deren Stärke.

Animation und Sounds:

Beim anklicken des Bats machen sie Geräusche wie ein Grabunhold.
Die Personen aus dem Bat haben den "König der Toten-Leuchteffekt" in einem schwarzen Ton, einen hellen Schwarz.

Begründung:
Dadurch soll jener Aspekt zu Tage kommen, indem die Nekromantie Tote als Untote weiterkämpfen lässt.

Stufe 8: Feuerwelle

Diese Fähigkeit bleibt erhalten, da sie es Sauron ermöglichen soll auch an der Front Schaden zuzufügen. (Das Auge, welches dann normalerweise erscheint wird entfernt)

Stufe 10: Zorn des Dunklen Herrschers


Beschreibung: Jeder Soldat, jeder Heerfüher und jede Kreatur fürchtet sich vor den Zorn des Dunklen Herrschers.
Hierbei erscheint das Auge, welches normalerweise bei Flammenwelle dabei wäre. ALLE feindlichen Soldaten und Helden in einen sehr großen Umkreis fürchten sich für 15 Sekunden und bleiben Regungslos stehen.
Da es schwer ist Sauron auf Stufe 10 zu bringen, sollte das auch entsprechend belohnt werden. (die einzige Kontermöglichkeit wäre Furchtresistentz)

Ich hoffe ich bin dabei genügend auf jeden eurer Wünsche eingegangen.
Kritik ist natürlich erwünscht.

Dafür:
-Arador
-(Palland)Raschi
-Woppader
-Der Leviathan
-Wolfo97
-Nazgûl



Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Mornen am 28. Jun 2015, 14:45
Bin leider dagegen. War sicher Mühe sich das auszudenken und zu schreiben, aber bis jetzt hat mich überhaupt kein Konzept (nicht mal meine eigenen) überzeugt. Ich bin einfach nicht froh darüber, wenn ein Held 1000 Kostet, und dann 7 Fähigkeiten, die teilweise sehr stark sind, hat. Natürlich könnte man dann die Kosten erhöhen, aber hat man dann noch einen so großen Vorteil, wenn man Macht der vergangenen Zeitalter wirkt?
Außerdem glaube ich, dass man wenn man das Buch/die Filme miteinbezieht, 1000 Fähigkeiten finden könnte. Ich glaube das einzige das momentan nicht passt ist die 10er - Fähigkeit.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 28. Jun 2015, 16:01
Natürlich kostet Sauron nur 1000, aber er levelt im Vergleich zu anderen Helden sehr langsam. Wenn im MP ein Sauron level 10 erreicht, dann hat sein Gegner etwas falsch gemacht.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Kili am 28. Jun 2015, 16:06
Ich finde das Konzept klasse bis auf die Skelett-Armee. Ich meine eine Armee aus Skeletten kommt weder im Buch noch in Film vor. Ob man die Nekromantie in Form einer Fähigkeit wirklich darstellen muss ist fraglich wobei ich auch nichts dagegen hätte.

Ansonsten würde ich das Konzept komplett befürworten. ;)
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: (Palland)Raschi am 28. Jun 2015, 16:06
Zitat
Natürlich kostet Sauron nur 1000, aber er levelt im Vergleich zu anderen Helden sehr langsam. Wenn im MP ein Sauron level 10 erreicht, dann hat sein Gegner etwas falsch gemacht.

Richtig. Im Prinzip levelt man ja auch über die einzelnen Ziele. Und das dauert in der Tat da auf Level 10 zu kommen. Im MP kann ich mir das eigentlich kaum vorstellen.
Sofern keine technischen Einwände erfolgen denke ich auch, dass man dem Konzept eine Chance geben sollte.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 28. Jun 2015, 16:13
Zitat
Ich finde das Konzept klasse bis auf die Skelett-Armee. Ich meine eine Armee aus Skeletten kommt weder im Buch noch in Film vor. Ob man die Nekromantie in Form einer Fähigkeit wirklich darstellen muss ist fraglich wobei ich auch nichts dagegen hätte.
Alternativ könnte man auch Grabunholde einfügen. Das fände ich persönlich allerdings eher langweilig, da diese schon sehr stark bei Angmar vertreten sind.
Aber ich  bin für Alternativen offen :)
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Shagrat am 28. Jun 2015, 16:24
Zitat
Ich meine eine Armee aus Skeletten kommt weder im Buch noch in Film vor
tatsächlich war das ursprünglich der Plan für die Eidbrecher im Film... doch dann kam
https://www.youtube.com/watch?v=zXiTn0Gf--0
und sie hams geändert
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 28. Jun 2015, 17:02
Da die meisten hier keine Skelette wollen, ersetzte ich sie mal durch Grabunholde.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 28. Jun 2015, 17:24
Ich find grundsätzlich deinen Vorschlag gut, Hexenkönig von Arnor. Würde aber ein paar Kleinigkeiten anpassen. Anpassungen sind grün.

Zitat
Stufe 1: Nekromant von Dol Guldur
Wird benötigt, da Sauron mehr Fähigkeiten bekommt.

Stufe 1: Sklaven seines Willens.
Die Beschreibung bleibt erhalten, da es so für Edain-Neulinge leichter ist das Sauron System zu durchschauen.

Stufe 1: Wanderner Schatten
Diese Fähigkeit bleibt erhalten, da sie praktisch für die schnellere Fortbewegung Saurons ist.

Stufe 3: Saurons Einfluss

Diese Fähigkeit bleibt ebenfalls erhalten, da sie Sauron als Zentrale Figur Mordors darstellt.

Stufe 5: Macht der Verdammten
Diese Fähigkeit bleibt ebenfalls erhalten, da sie wieder Sauron als Supporter zeigt.

Stufe 1: Herr von Mordor

Stufe 6: Antlitz des dunklen Herren (Passiv)
Ich beziehe mich hierbei auf diese Szene: https://youtu.be/gWTEz9cOIhs?t=1m3s

Beschreibung: Alleine der Anblick Saurons löst Furcht in den Herzen seiner Feinde aus.
Hierbei Handelt es sich um die selbe Fähigkeit "Furcht auslösen", die CaH Trolle als passive Fähigkeit bekommen können. Dadurch Fürchten sich Einheiten in der nähe Saurons, laufen allerdings nicht weg. Die Reaktion der Einheiten sieht dann ähnlich wie bei der Fähigkeit Wolkenbruch aus, außer das sie nicht ununterbrochen wirkt sondern nur manchmal zwischendurch.
Dadurch wird es Sauron ermöglicht auch an der Front mitzukämpfen, aber allerdings Hauptsächlich als Supporter.

Stufe 7: Nekromantie (Global wirkbar)
Da das Edain Team früher schonmal eine Skelett Armee erstellt hatte und es dem Nekromant moment an Nekromantie fehlt, dachte ich mir das diese Fähigkeit ganz Sinnvoll wäre. https://youtu.be/XNRz8dBEv2E?t=45s

Beschreibung: Der Nekromant lässt die Körper der Gefallenen auferstehen und für sich Kämpfen lassen.
Diese Fähigkeit soll es Sauron ermöglichen von überall aus zu agieren, da seine Macht weitreichend war.
(Alternativ könnte man auch Grabunholde anstatt Skelette verwenden, auch wenn ich finde das Skelette mehr Abwechslung rein bringen würden)


Stufe 8: Trügerische Kräfte
Die Macht des Nekromanten ist nun so hoch, dass er wieder eine feste Gestalt annehmen kann. er legt die Kute eines dunklen Hexers und den Helm eines fürchterlichen Kriegers an. Die Werte steigen enorm.
Optional: Zu seinem schwarzen Strahl kommen alle Angriffe aus 3.7.5 hinzu, nur das sie statt grün schwarz sind.


Stufe 10:Feuerwellen
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 28. Jun 2015, 17:39
Gegen die Umbenennung von Palantierswitch hab ich natürlich nichts einzuwenden :D

Zitat
Stufe 8: Trügerische Kräfte
Die Macht des Nekromanten ist nun so hoch, dass er wieder eine feste Gestalt annehmen kann. er legt die Kute eines dunklen Hexers und den Helm eines fürchterlichen Kriegers an. Die Werte steigen enorm.
Optional: Zu seinem schwarzen Strahl kommen alle Angriffe aus 3.7.5 hinzu, nur das sie statt grün schwarz sind.
So was ähnliches hatte ich mir auch überlegt, aber ich habe mich dann doch umentschieden, da der Nekromant sich schon in Gorthaur und Ringsauron verwandeln kann. Aber sonst hätte ich eigentlich nichts gegen die Idee.
Zitat
Stufe 10:Feuerwellen
Die Fähigkeit finde ich allerdings zu schwach, für den Aufwand Sauron auf 10 zu bringen. Da finde ich meine besser :P
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 28. Jun 2015, 18:22
Zitat
So was ähnliches hatte ich mir auch überlegt, aber ich habe mich dann doch umentschieden, da der Nekromant sich schon in Gorthaur und Ringsauron verwandeln kann.
Ich denke hier liegt der Knackpunkt, die Möglichkeit wurde zum Zwang. Wenn aber der Nekromant ab einer gewissen Stufe auch sehr gut wird, also durch Trügerische Kräfte, kann er damit durch aus Gorthaur eher Konkurrenz machen und der Spieler kann sich auch hier entscheiden; Möchte ich eher den Nekromanten oder Gorthaur.
Außerdem kommt damit auch der wichtige Aspekt zutage, dass Sauron eines Tages auch wieder stark genug sein wird eine einigermaßen feste Gestalt anzunehmen, eine nicht so starke, aber eine feste.
Zitat
Die Fähigkeit finde ich allerdings zu schwach, für den Aufwand Sauron auf 10 zu bringen. Da finde ich meine besser :P
Dann könnte man vielleicht als Kompromiss erst einmal meinen Vorschlag durch Feuerwellen ersetzten und deinen 10er Spell erstmal lassen.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 28. Jun 2015, 18:25
Ja, leuchtet ein :D
Dann behalten wir mal deinen Vorschlag.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 28. Jun 2015, 18:49
Zitat
Dann behalten wir mal deinen Vorschlag.
Okay.

Dann kommen wir mal zum nächsten Punkt:
Die Fähigkeit "Nekromantische Macht" würde ich folgendermaßen abändern:

Stufe 7: Leerer Körper:
Der Nekromant lässt die Toten wieder aufstehen und für sich kämpfen.

Beschreibung: Es werden ein bis zwei Bataillone beschworen, indem zufällig aus jeder existierenden Einheit eine Person vorkommen kann (ähnliches Prinzip wie die Sklaven aus 3.8.1). Dabei variiert auch deren Stärke. 

Animation und Sounds:
Beim anklicken des Bats machen sie Geräusche wie ein Grabunhold.
Die Personen aus dem Bat haben den "König der Toten-Leuchteffekt" in einem schwarzen Ton, einen hellen Schwarz.

Begründung:
Dadurch soll jener Aspekt zu Tage kommen, indem die Nekromantie Tote als Untote weiterkämpfen lässt.
Die Grabunholde empfand ich insofern unpassend, das es auf der einen Seite eher uncool ist einfach Grabunholde zu rufen und fertig und anderseits ist es auch optisch eher unpassend. Die Grabunholde stellen meistens Adlige da, keinesfalls einfache Krieger. Zudem sind die Grabunholde einfach nur Geister. Die Nekromantie (in Mittelerde) liegt aber darin leere Körper mit Geistern o.ä. zu besetzen bzw. ist dies meiner Meinung nach eine passendere Deutung von Nekromantie.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 28. Jun 2015, 19:10
Wäre ich dafür.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: CynasFan am 28. Jun 2015, 19:10
Zitat
Zitat
So was ähnliches hatte ich mir auch überlegt, aber ich habe mich dann doch umentschieden, da der Nekromant sich schon in Gorthaur und Ringsauron verwandeln kann.
Ich denke hier liegt der Knackpunkt, die Möglichkeit wurde zum Zwang. Wenn aber der Nekromant ab einer gewissen Stufe auch sehr gut wird, also durch Trügerische Kräfte, kann er damit durch aus Gorthaur eher Konkurrenz machen und der Spieler kann sich auch hier entscheiden; Möchte ich eher den Nekromanten oder Gorthaur.
Außerdem kommt damit auch der wichtige Aspekt zutage, dass Sauron eines Tages auch wieder stark genug sein wird eine einigermaßen feste Gestalt anzunehmen, eine nicht so starke, aber eine feste.
Also dann gefallen mir die Fähigkeiten dazu überhaupt nicht!
Wenn der Nekromant Gorthaur wirklich Konkurrenz machen soll (bis zu einem gewissen Grad versteht sich), dann sollte er militärisch in keinster Weise selbst eingreifen können! Das bedeutet, dass er keine weiteren Truppen direkt beschwören kann und keinen Schaden direkt austeilen kann. Viel mehr sollten seine Fähigkeiten wie der "Einfluss" oder die "Macht der Verdammten" eigene Truppen weiter stärken oder gegnerische schwächen. Gerade die Nekromantie birgt doch mit Seuchen (etwa eine schwächende Krankheit die sich von einem Bataillon zum anderen ausbreitet) oder durch abwehrende Beschwörungen (etwa Schilde und Rüstungen aus Knochen) oder eine gewisse Immunität gegen den Tod (wie der "Todestrotz" der Zwerge) zahlreiche Möglichkeiten.
Also diese direkten Schadens- und Summonsfähigkeiten würden nach den Aussagen kein Dafür erhalten.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 28. Jun 2015, 19:29
Eine Seuche wäre wirklich passend. Allerdings beschäftigt sich die Nekromantie mit der Wiederbelebung toter Lebewesen. Deshalb finde ich eine Seuche nicht so toll.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: CynasFan am 28. Jun 2015, 19:36
Zitat
Eine Seuche wäre wirklich passend. Allerdings beschäftigt sich die Nekromantie mit der Wiederbelebung toter Lebewesen. Deshalb finde ich eine Seuche nicht so toll.
Nicht nur. Natürlich ist dass, woran man zuerst denkt, wenn man "Nekromantie" hört, Zombies oder andere sich bewegende Tote, aber die Nekromantie ist doch ein größeres Fach.
Voodoo etwa gehört dazu und meint ja die Beeinflussung bzw. die Verfluchung eines lebenden Wesens, aber auch Krankheiten zu beschwören ist durchaus ein Teil dieser schwarzen Kunst (wenn man es einmal genau nimmt, waren die Hexer Angmars alle Nekromanten und die Pest, welche Arthedain so geschwächt hat, ebenfalls ein Werk nekromantischer Künste).
Du siehst also, auch eine Seuche ist durchaus passend zum Thema, vor allem, wenn man bedenkt, dass Nekromantie meist auch noch das Gegenstück zur heilenden "göttlichen" Magie darstellt/darstellen soll.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 28. Jun 2015, 19:40
Hab das hier gefunden:
Wie man sieht, beschäftigt sich die Nekromantie viel mehr mit Toten als mit Seuchen.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Mornen am 30. Jun 2015, 12:45
Dann möchte ich als Imput wieder einmal ein paar "Entwürf" vorstellen:

1. Feuerwelle bleibt bestehen, nur ändert sich folgendes: beim Aktivieren der Fähigkeit ändert sich die Fähigkeit "Wandelnder Schatten" einmalig. Beim Zielort kommt es bei seinem Auftreffen zu einer Explosion.
Filmorientiert, allerdings weder einfallsreich noch nützlich als Support-Fähigkeit, wie sie ja nach der Meinung vieler sein sollte.

2. Der Nekromant ruft einen Schwarzen Numenorer, der dunkle Magie einsetzt. Der Numenorer levelt nur in Saurons Nähe, da er sein Meister ist von dem er lernt. (War ja bei Saurons Mund auch der Fall)
Völlig neues Konzept (kann man als Vor- und Nachteil sehen)

3. Hier möchte ich die Nekromantie aufgreifen:
Nach Aktivieren der Fähigkeit können alle Helden Mordors, die innerhalb der nächsten 30 Sekunden kostenlos und ohne Wiederbelebungszeit rekrutiert werden.

Freue mich auf Feedback jeder Art!

Alle Anregungen sind als Anregung gedacht (  :D ) nicht als vollständige Beiträge. Da ich auch nicht genau weiß wie stark eine 10er - Fähigkeit von Sauron sein sollte, sind Änderungen  (wie z. B. bei 3.: betrifft nur Nazgul) sowieso denkbar und nötig.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 30. Jun 2015, 19:26
Das wäre mein Vorschlag zu ihm, dabei stütze ich mich auf dem Konzept von Skeeverboy und habe im gesamten die letzen beiden Fähigkeiten abgeändert.

Stufe 8: Trügerische Kräfte
Die Macht des Nekromanten ist nun so hoch, dass er wieder eine feste Gestalt annehmen kann. er legt die Kute eines dunklen Hexers und den Helm eines fürchterlichen Kriegers an. Die Werte steigen deutlich.
Aussehen (http://orig15.deviantart.net/15e3/f/2011/351/8/3/sauron_the_necromancer_by_precinctomega-d4jc5g2.jpg)

Stufe 10: Zorn Saurons
Der Nekromant hat nun den Höhepunkt seiner Macht erreicht, und versucht alles zu vernichten was ihm Wege steht.
Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, verändert sich Saurons Aussehen, seine Werte steigen enorm, seine Angriffe verändern sich und seine Fähigkeiten wirken anders. Effekt ist nicht dauerhaft.

Veränderte Fähigkeiten:
Wandernder Schatten wird zu:

Blitzstreung
Der Nekromant wandelt sich zu einem Blitz um, telepotiert sich dadurch zum Zielgebiet und schlägt als Blitz ein.

Sein Standard-Angriff wird nicht mehr zu diesem schwarzen Strahl, sondern in diesem Zeitraum zu einem Feuerstrahl.

Sein Aussehen wird so:
Neues Aussehen (http://www.coolminiornot.com/pics/pics14/img4ca8cc2c3b702.jpg)

Natürlich kann man auch die anderen Fähigkeiten durch neue ersetzen, dabei bin ich recht offen. Das wäre mein Vorschlag zu ihm, dabei stütze ich mich auf dem Konzept von Skeeverboy und habe im gesamten die letzen beiden Fähigkeiten abgeändert.
Der Grundgedanke der 10er Fähigkeit wäre nur der der Beschreibung.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 30. Jun 2015, 20:13
Zitat
Der Nekromant wandelt sich zu einem Blitz um, telepotiert sich dadurch zum Zielgebiet und schlägt als Blitz ein.
Würde da nicht eigentlich Feuer mehr passen?

Ich finde aber, dass dein Sauron durch deine Fähigkeiten zu offensiv wird. Viele wollen ihn ja als Supporter und Kämpfer sehen. Allerdings will ihn glaube ich niemand, als Massenvernichter solange er in seiner Nekromanten gestalt ist.

Zitat
Der Nekromant hat nun den Höhepunkt seiner Macht erreicht, und versucht alles zu vernichten was ihm Wege steht.
Währe der Höhepunkt nicht Gorthaur bzw. die Ringform?
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 30. Jun 2015, 22:17
Zitat
Der Nekromant hat nun den Höhepunkt seiner Macht erreicht, und versucht alles zu vernichten was ihm Wege steht.
Währe der Höhepunkt nicht Gorthaur bzw. die Ringform?

Er meint den Höhepunkt des NEKROMANTEN
Ebenso könnte man auch sagen: "Sauron hat nun seinen Höhepunkt seiner Macht erreicht." Hier spricht man vom Ringsauron.
Beim Grothauer wahre es dann halt: "Gorthaur hat nun seinen Höhepunkt seiner Macht erreicht" heissen. ;)

Deswegen hat Er ja auch Nekromant und nicht Sauron oder Grothauer geschrieben. ^^


MfG Lord Sauron der 5000.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 30. Jun 2015, 23:00
Ja aber der Nekromant ist Sauron :D
Ich meine hier rein von der theorie her, dass das nicht die volle Macht des Nekromanten/Sauron/Gorthaur ist :D
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 1. Jul 2015, 13:32
Zitat
Der Nekromant wandelt sich zu einem Blitz um, telepotiert sich dadurch zum Zielgebiet und schlägt als Blitz ein.
Würde da nicht eigentlich Feuer mehr passen?
Warum?

 
Zitat
Ich finde aber, dass dein Sauron durch deine Fähigkeiten zu offensiv wird. Viele wollen ihn ja als Supporter und Kämpfer sehen. Allerdings will ihn glaube ich niemand, als Massenvernichter solange er in seiner Nekromanten gestalt ist.
Weitgehend ist er das auch, nur während der 10er an ist nicht. Angesichts der fehlender Bilder bediene ich mich des Hobbits: Hier war der Nekromant grundsätzlich in dieser Fernwirkenden Rolle, hatte aber am Ende durch seine Feuergestallt doch einiges raus gehauen. Diese Fähigkeit ist daran inspiriert.
Zudem denke ich das das eher den meisten Spielern zugute kommt, um am Ende auch noch mit den Nekromanten direkt mal mitwirken zu können, kurz.

Zitat
Er meint den Höhepunkt des NEKROMANTEN
Zitat
Ich meine hier rein von der theorie her, dass das nicht die volle Macht des Nekromanten/Sauron/Gorthaur ist :D
Vollkommen korrekt Sauron.
Es mag sein das der Nekromant Sauron ist, aber beschreibt der Nekromant eine andere Gestalt Saurons. Diese Gestalt beschreibt den eher geschwächten Sauron.
Der Höhepunkt seiner Macht ist es insofern, das er mehr in dieser Gestalt nicht anrichten kann. Wenn seine Macht noch mehr steigt ist er nicht mehr der Nekromant. Ein Beispiel zum veranschaulichen: Das größte Minieinkaufzentrum der Welt, größer kann es nicht mehr werden, denn wäre es größer wäre es kein Minieinkaufzentrum mehr.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 1. Jul 2015, 14:11
Zitat
Zitat
Der Nekromant wandelt sich zu einem Blitz um, telepotiert sich dadurch zum Zielgebiet und schlägt als Blitz ein.
Zitat
Würde da nicht eigentlich Feuer mehr passen?
Warum?
Zitat
hatte aber am Ende durch seine Feuergestallt doch einiges raus gehauen
Darum :D
Außerdem wird Mordor im allgemeinen wegen des Schicksalsberges mehr mit Feuer in verbindung gebracht. Isengard wird hingegen mit Saruman in Verbindung gebracht.

Mir wäre aber selbst noch eine Idee gekommen, wie man den Nekromanten interessanter machen könnte:
Man könnte bei der Fähigkeit "Wandelner Schatten" verschiedene zufällig auftretende Effekte Einfügen, die dann an der Stelle wo Sauron sich hinteleportiert ausgelöst werden. Diese sollten dann aber nicht großflächig sein, sondern nur in einen kleinere Bereich.
Mögliche Effekte:
-Feuer
-Blitz
-Gift
-Eis
-Kleine Druckwelle die Einheiten umstößt

Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Mornen am 1. Jul 2015, 15:13
Was habe ich bei meinem letzten Post geschrieben? Aber nein, keiner liest mich, sie hassen uns.  ;)
Wie gesagt ich würde die Option
- Feuer
echt interessant finden.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: CynasFan am 1. Jul 2015, 15:28
Na gut, dann sag ich mal was dazu:
Zitat
1. Feuerwelle bleibt bestehen, nur ändert sich folgendes: beim Aktivieren der Fähigkeit ändert sich die Fähigkeit "Wandelnder Schatten" einmalig. Beim Zielort kommt es bei seinem Auftreffen zu einer Explosion.
Filmorientiert, allerdings weder einfallsreich noch nützlich als Support-Fähigkeit, wie sie ja nach der Meinung vieler sein sollte.
Langweilig 8-|

Zitat
2. Der Nekromant ruft einen Schwarzen Numenorer, der dunkle Magie einsetzt. Der Numenorer levelt nur in Saurons Nähe, da er sein Meister ist von dem er lernt. (War ja bei Saurons Mund auch der Fall)
Völlig neues Konzept (kann man als Vor- und Nachteil sehen)
Schonmal was vom CaH gehört xD

Zitat
3. Hier möchte ich die Nekromantie aufgreifen:
Nach Aktivieren der Fähigkeit können alle Helden Mordors, die innerhalb der nächsten 30 Sekunden kostenlos und ohne Wiederbelebungszeit rekrutiert werden.
Beregond in OP, klasse Fähigkeit, dafür :D

Noch irgendwelche Fragen 8-)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 1. Jul 2015, 16:22
Cyna hat meine Meinung dazu schon gesagt xD
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 1. Jul 2015, 19:21
Dann eben feuriger:

Stufe 10: Zorn Saurons
Der Nekromant hat nun den Höhepunkt seiner Macht erreicht, und versucht alles zu vernichten was ihm Wege steht.
Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, verändert sich Saurons Aussehen, seine Werte steigen enorm, seine Angriffe verändern sich und seine Fähigkeiten wirken anders. Effekt ist nicht dauerhaft.
Veränderte Fähigkeiten:


Wandernder Schatten wird zu:
Verzehrende Flammen
Der Nekromant verwandelt sich zum Feuerball und schlägt im Zielgebiet ein.
Animation: Ein Feuerball wie bei Saruman.
Wirkung: Der Nekromant wird dort hin teleportiert und verbrennt umliegende Einheiten.

Macht der Verdammten wird zu
Ausbrennen
Wird die Fähigkeit auf verbündete Einheiten gewirkt, richten diese nach ihren Tod ein Feuer an (Umgebung brennt).

Antlitz des Dunklen Herrn wird zu
Verbrennung
Einheiten die den Nekromanten angreifen erleiden Brandschaden.

Trügerische Kräfte wird zu
Feuerwellen

Der Effekt hält x Sekunden
Sein Skin färbt sich rötlich bzw. sieht aus wie der aus 3.8.1, nur das er statt grün rot ist. Sein Helm sieht dann aus wie in diesem Bild (http://www.coolminiornot.com/pics/pics14/img4ca8cc2c3b702.jpg).
Der Effekt, und die Aussehnsänderung, ist nicht dauerhaft sondern nur x Sekunden.

Zitat
Zitat
Der Nekromant wandelt sich zu einem Blitz um, telepotiert sich dadurch zum Zielgebiet und schlägt als Blitz ein.
Zitat
Würde da nicht eigentlich Feuer mehr passen?
Warum?
Zitat
hatte aber am Ende durch seine Feuergestallt doch einiges raus gehauen
Darum :D
Außerdem wird Mordor im allgemeinen wegen des Schicksalsberges mehr mit Feuer in verbindung gebracht. Isengard wird hingegen mit Saruman in Verbindung gebracht.

Mir wäre aber selbst noch eine Idee gekommen, wie man den Nekromanten interessanter machen könnte:
Man könnte bei der Fähigkeit "Wandelner Schatten" verschiedene zufällig auftretende Effekte Einfügen, die dann an der Stelle wo Sauron sich hinteleportiert ausgelöst werden. Diese sollten dann aber nicht großflächig sein, sondern nur in einen kleinere Bereich.
Mögliche Effekte:
-Feuer
-Blitz
-Gift
-Eis
-Kleine Druckwelle die Einheiten umstößt
Soll der Effekt immer präsent sein oder ist er ab Level 10 oder wie?
Bezüglich seines Feuers: Dabei finde ich aber trotzdem allgemein jede Magie in sich tragen sollte, also eine Fähigkeit mit Feuer, eine andere mit Eis, Gift, usw. um ein bisschen universal zu machen. Oder was meint ihr? (beim wirken des 10ers z.b., den ich nannte)
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 1. Jul 2015, 19:27
Ich habe mir ihn so vorgestellt, dass er auch ab stufe 1 verfügbar ist. So hätte man ein nettes Zufallsprinzip, wodurch die Fähigkeit nicht nur zur Fortbewegung genutzt wird.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Mornen am 2. Jul 2015, 13:08
@Cyna:
1. Dachte ich mir schon  xD
2. Ja, aber das Konzept ist doch neu oder? 8-|
3.  8-) (auch wenn ich nicht einfach irgendeine Fähigkeit in OP produzieren wollte)
@Der Leviathan:
Gefällt mir an sich sehr gut. Die Frage ist bloß, ob man jetzt einen Kampfhelden oder Supportherhelden will.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: CynasFan am 2. Jul 2015, 13:26
2. Welches Konzept?
Dass, das ein Held durch Sauron levelt? :D
Nein, natürlich, dass er nur in der Nähe eines anderen Objekts levelt. Da wäre dann aber mal schön zu sagen, wie das funktionieren soll.
Soll dieser Numenor in der Nähe einfach Instant-EP bekommen, levelt er über Fähigkeiten (was für Fähigkeiten hat er/was ist seine Rolle, wie interagiert er mit den anderen Helden Mordors, insbesondere dann Sauron?) oder levelt er durch Angriffe? Bei letztem wäre zu erklären, wie die Werte sind. Soll er eher offensiv sein oder defensiv, Nah- oder Fernkämpfer, gegen einzelne Ziele oder gegen mehrere, gegen welche Truppen soll er besonders effektiv sein: Infanterie, Kavallerie, Belagerungen, Gebäude, Helden oder Spezialtruppen (Monster, heroische Einheiten).
All diese fragen müsstest du mehr oder weniger beantworten, damit man wirklich darüber diskutieren kann. Gegen einen Infanterie-Schwarzen Numenor für Mordor hätte ich im Prinzip nichts, aber du müsstest ihn noch deutlicher herausarbeiten und klar machen, warum Mordor ihn benötigt, ebenso wären natürlich parallelen zu den Büchern oder den Filmen (natürlich auch zum animierten Film) gut, um diese Einheit besser einbauen zu können (also Aussehen und wie er zu Mordor kanonisch passt).
Wenn du dass alles gemacht hast, kannst du gerne noch einmal damit kommen xD

3. War auch nur ein Hinweis ;)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Mornen am 2. Jul 2015, 14:31
Mal davon abgesehen, dass es nur eine Anregung war, war es vielleicht doch etwas wenig beschrieben. Eine richtige Diskussion sollte jetzt deswegen aber nicht entstehen. Ich hätte es so erdacht  (es kann jeder selbst interpretieren, war bloß ein Denkanstoß):
Einzelne Infanterieeinheit:
Design wie die Schwarzen Numenorer aus der Heldenerstellung. Levelt nicht durch Töten von Gegnern, sondern passiv in der Nähe Saurons. Könnte als Spells eventuell die früheren Standardangriffe Saurons haben. Kampfstärke gegen Starke Einheiten/Helden; Fähigkeiten gegen Masse.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: CynasFan am 2. Jul 2015, 14:41
Ich finde, dass wäre eher eine Anregung für weitere Optionen im CaH-Modus der Diener ;)
Ansonsten könnte dies so aber durchaus Spaß machen, als eine Einheit für Mordor würde es mir so nicht passen (besonders auch wenn Angmar eingebaut wird).
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 3. Jul 2015, 13:47
@Der Leviathan:
Gefällt mir an sich sehr gut. Die Frage ist bloß, ob man jetzt einen Kampfhelden oder Supportherhelden will.
Ich nehme mal an mit Support meinst du solche Fähigkeiten wie "Macht der verdammten". Darauf wäre die Antwort: Sowohl das eine als auch das andere. Er bleibt überwiegend ein Supporter, wird aber durch das aktivieren der 10er Fähigkeit zum (fast) reinen Kampfhelden, aber eben nur kurzzeitig, wie es by the way auch in der Hobbit Trilogie der Fall war (was wohl unser einziger wirklicher Maßstab ist, da es sonst nicht so viel an Kampfszenen mit dem Nekromanten gibt).
Edit: Es sei denn du stört dich an der Fähigkeit "Trügerische Kräfte". Die kann man gerne auch wieder ignorieren und Feuerwellen an dessen Stelle beibehalten.



Ich habe mir ihn so vorgestellt, dass er auch ab stufe 1 verfügbar ist. So hätte man ein nettes Zufallsprinzip, wodurch die Fähigkeit nicht nur zur Fortbewegung genutzt wird.
Auch natürlich eine nette Idee. Dann könnte man vielleicht wenn schon ihn eine kleine schwarze Druckwelle bei ein und austreten wirken lassen, und durch aktivieren des 10ers wird es keine Druckwelle, sondern eben der besagte Feuerball oder eben der Nekromant wird zum Meteor o.ä.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Mornen am 3. Jul 2015, 14:05
Momentan finde ich Trügerische Kräfte als einzige deiner vorgeschlagenen Fähigkeiten unpassend. Die Feuerwelle ist aber auch nicht recht viel besser.
(Trügerische Kräfte war ja ab Stufe 8. Hat das dann Feuerwellen ersetzt oder was anderes?)
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 3. Jul 2015, 14:09
Momentan finde ich Trügerische Kräfte als einzige deiner vorgeschlagenen Fähigkeiten unpassend. Die Feuerwelle ist aber auch nicht recht viel besser.
(Trügerische Kräfte war ja ab Stufe 8. Hat das dann Feuerwellen ersetzt oder was anderes?)
Ja ich bin inzwischen auch "Trügerische Kräfte" als Fähigkeit abgeneigt. Ja sie hatte Feuerwellen ersetzt. Grundsätzlich würde ich hier aber sowas in der Richtung beibehalten, um ein bisschen das Feuer anzuspielen. Die Fähigkeit kann ja dann auch durch den 10er wieder verstärkt werden (ich werde mal was überlegen).



Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 4. Jul 2015, 14:21
Dann vielleicht das, an Stelle der Feuerwellen:

Schwellende Schatten
Der Nekromant breitet sich zu einem gigantischen Schatten aus, der alles zu verschlingen scheint (er wird zu einem riesigen Nebel, der 10mal größer als seine normale Größe ist. Wenn nicht umsetzbar: Sein Schatten um ich ihn verzehnfacht sich einfach nur).Einheiten frieren kurzeitig ein, und fürchten sich danach.
Wirkt Global

Wenn der 10er (nach neuen Vorschlag) aktiviert wird:

Feuerteufel:
Der Nekromant wird zu einem gigantischen Inferno (wenn nicht umsetzbar, dann färbt sich der Nebel der Fähigkeit in rot. Alternativ kann man auch das rote Auge aus seinem augenblicklichen 10er nehmen und stark in die Breite ziehen, als Aussehen für ihn), welches allen umliegenden Einheiten Feuerschaden zufügt.
Die Fähigkeit ist an dem Hobbit angelehnt. Dort ist der Nekromant zuerst ein riesiger schwarzer Schatten, und wird danach zum riesigen Feuer.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Mornen am 4. Jul 2015, 17:12
Tut mir leid, ich finde diesen Vorschlag nicht so gut:
- im Endeffekt gibt es immer noch eine "Feuerwelle"
- um einen Ausgleich zwischen Angriffs- und Supportfähigkeiten herzustellen, wäre eine Support nötig, sonst wird er zu sehr zum (Feuer-)Massenvernichter
- "Feuerteufel"... naja, da verbinde ich etwas anderes damit  xD

[Bei der 10er - Fähigkeit könnte man ja auf meinen Vorschlag zurückgreifen  ;) ]
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 4. Jul 2015, 17:48
Zitat
- um einen Ausgleich zwischen Angriffs- und Supportfähigkeiten herzustellen, wäre eine Support nötig, sonst wird er zu sehr zum (Feuer-)Massenvernichter
Ich verstehe nicht was du meinst.

Zitat
[Bei der 10er - Fähigkeit könnte man ja auf meinen Vorschlag zurückgreifen  ;) ]
Beziehst du dich jetzt auf die augenblickliche Form des Nekromanten? Oder auf dieses
Wobei hierbei wiederum gilt, dass es auch eine Variante gibt, in der die 10er Fähigkeit durch etwas anderes ersetzt wird.

So oder so liegt das Hautproblem aber nicht in der 10er Fähigkeit, sondern im Slot der Fähigkeit "Feuerwellen", was nach diesen Konzept eine 8er Fähigkeit wäre. Ferner du nicht gegen das genannte Konzept bist, würde ich vorschlagen die Pläne auf diesem zu setzen, da es unser augenblicklicher Boden unter den Füßen ist.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 4. Jul 2015, 18:21
Ich würde sagen, wir sollten erstmal den 10er gedanklich weg lassen und über einen Ersatz für Flammenwelle diskutieren.
Erstmal sollten wir uns klar werden, als was wir Sauron wollen. Die meisten wollen ihn ja als Supporter, daher bleiben wir dabei.
Uns geht es darum, das Sauron selber keinen Schaden austeilt, sondern feindliche Truppen Schwächt und eigene unterstützt.
Deshalb brauchen wir erstmal einen Ersatz für die Flammenwelle.
Ich hätte da eine Idee:
Ringsauron hat momentan eine Fähigkeit, wo so eine Art schwarzer Sog kommt der feindliche Einheiten einsaugt und rumwirbelt. Diese Fähigkeit richtet keinen Schaden an, sondern lässt die feindlichen Einheiten einfach rumfliegen. Daher währe die Fähigkeit gut zum Supporten und er selber würde keinen Schaden anrichten.
Dazu passt das Design der Fähigkeit gut zum Nekromanten.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Mornen am 4. Jul 2015, 19:47
Ich stelle mir unter dem Nekromanten einen Helden vor, der zu 2/3 supportet (davon jeweils die Hälfte an der Front und im eigenen Lager; nur im eigenen Lager ist doof, da könnte man gleich ein Festungsupgrade wie Malbeth daraus machen) und zu einem drittel auch in der Lage ist, sich mit mächtigen Zaubern zu verteidigen. [Genau 2/3 sind natürlich nicht nötig]

@ Skeeverboy: fände ich nach den lagen Diskussionen hier etwas einfallslos

@ Der Leviathan: ich meinte, dass Sauron schon genug Fähigkeiten hat, die ihn als Kampfhelden unterstützen. Ich habe mich auf den Alternativvorschlag bezogen. Als Grundlage fände ich deinen Vorschlag richtungsweisend, vielleicht kombinierst du deine Vorschlagsfragmente, da selbst ich etwas durcheinander komme. (Also ich denke, dass die 10er - Fähigkeit der kurzzeitigigen 10er - Fähigkeit (  [uglybunti] ) überarbeitet werden sollte)
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 4. Jul 2015, 20:14
Zitat
@ Skeeverboy: fände ich nach den lagen Diskussionen hier etwas einfallslos
Naja... aber wir finden momentan nichts besseres xD
Erstmal wollen wir ja die Flammenwelle irgendwie ersetzen und wir wollen Sauron als Supporter darstellen. Deshalb wäre es besser erstmal die Flammenwelle zu enfernen und uns danach einen neuen 10er zu überlegen.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Mornen am 4. Jul 2015, 20:21
Zitat
Hier möchte ich die Nekromantie aufgreifen:
Nach Aktivieren der Fähigkeit können alle Helden Mordors, die innerhalb der nächsten 30 Sekunden kostenlos und ohne Wiederbelebungszeit rekrutiert

Alle Anregungen sind als Anregung gedacht (  :D ) nicht als vollständige Beiträge. Da ich auch nicht genau weiß wie stark eine 10er - Fähigkeit von Sauron sein sollte, sind Änderungen  (wie z. B. bei 3.: betrifft nur Nazgul) sowieso denkbar und nötig.

Diesem Vorschlag hast du glaube ich auch zugestimmt, oder?  :P
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 4. Jul 2015, 21:12
Wenn das an mich gerichtet war: Nein, ich habe es nicht unterstützt xD
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: CynasFan am 4. Jul 2015, 21:30
Er hat damals nur meine etwas zynische Kritik unterstützt :P
Ich wäre übrigens ebenfalls dafür, eine weitere Supportfähigkeit nach dem 2/3 Support und 1/3 Angreifer-System zu stellen.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Mornen am 5. Jul 2015, 17:01
Schade, ich hätte mich so gefreut.  :(
Bist wenigstens (was meinen Vorschlag betrifft) du auf meiner Seite Cyna?  8-|
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: CynasFan am 5. Jul 2015, 17:53
Meinst du die Unterteilung mehr hin zum Supporter?
Ja, das unterstütze ich voll und ganz.
Nur eine gute Alternative für die Feuerwelle fällt mir auch nicht ein, obwohl ich mich da auch momentan irgendwie an den "Einfluss" orientieren möchte.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 5. Jul 2015, 19:14
Ich hätte da was, für den Effekt aber zwei Möglichkeiten (natürlich soll die Fähigkeit nur eine dieser Möglichkeiten wirken)

Schleier der Dunkelheit
(http://www.bilder-upload.eu/upload/864e64-1436115669.png)
Der Nekromant umhüllt ein Gebiet mit einem Dunklen Schleier.
Erster Möglicher Effekt: Einheiten innerhalb dieses Gebietes können nicht angegriffenen und nicht angegriffen werden.
Wie eine Mauer um sie quasi.
Animation: Entweder einfach nur ein großer schwarzer Nebel oder eine schwarze Schattenkuppel erscheint um das Gebiet.
Zweite Möglicher Effekt: Der Nekromant hüllt ein Gebiet in einem dunklen Schleier. Einheiten in diesem Gebiet sind unsichtbar. Feindliche Einheiten, die dem Gebiet zu nahe kommen, erleiden Schaden.
Die Fähigkeit ist global wirkbar.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 11. Jul 2015, 21:36
*pusch*
Das Thema ist immer noch nicht abgechlossen und mein Vorschlag noch unkommentiert. ;)
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: CynasFan am 11. Jul 2015, 21:41
Eigentlich wollte ich nicht gefühlt jeden zweiten Kommentar spendieren, aber wenns dich glücklich macht :)
Die Fähigkeiten sind zwar sehr schön, aber irgendwie kommen sie mir doch etwas schwach vor, für einen Level 10 Helden, besonders wenn das bei dem eigentlich immer bis ins Lategame dauert.
Also wenns nicht die finale Fähigkeit wäre, dann würdest du auf jeden Fall meine Unterstützung bekommen, auch wenn ich dann nicht genau weiß, welche Möglichkeit xD, aber als Zehner des Nekromanten muss ich mich leider dagegen aussprechen, tut mir Leid :(
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 11. Jul 2015, 21:46
Eigentlich wollte ich nicht gefühlt jeden zweiten Kommentar spendieren, aber wenns dich glücklich macht :)
Davon lebt die Diskussion. ;)

Zitat
aber als Zehner des Nekromanten muss ich mich leider dagegen aussprechen, tut mir Leid
Es war auch nie als 10er gedacht, sondern als eine Level 8 Fähigkeit.

Zitat von: Hexenkönig von Arnor
Ich würde sagen, wir sollten erstmal den 10er gedanklich weg lassen und über einen Ersatz für Flammenwelle diskutieren.
Ich stütze mich auf Skeevers Konzept, in welchem Flammenwelle nicht der 10er ist.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 11. Jul 2015, 23:13
Ich wäre schon dafür als 8er + Global wirkbar, allerdings sollte dann eine Variante ausgewählt werden können und es nicht zufällig sein. Schließlich unterscheiden sich die Effekte stark und man will ja nicht seine Einheiten mitten im Kampf unterbrechen wenn man sie nur stärken will.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: CynasFan am 11. Jul 2015, 23:49
@Der Leviathan
Zitat
Zitat
Eigentlich wollte ich nicht gefühlt jeden zweiten Kommentar spendieren, aber wenns dich glücklich macht :)
Davon lebt die Diskussion. ;)
Weiß ich ja, nur wurde ich mal dazu von Ea angeschrieben und naja 8-|
Zitat
Es war auch nie als 10er gedacht, sondern als eine Level 8 Fähigkeit.
Aber eben doch als finale Fähigkeit, richtig?
Die erste Fähigkeit finde ich einfach daher unpassend, weil sie doch sehr an Theodens Rückzug erinnert (also vom Korrumpierten) nur ohne Geschwindigkeitsboost der die Fähigkeit dann offensiv nützlich machen würde.
Die zweite Fähigkeit halte ich für etwas kritisch zu Balancen. Einerseits kann sie nämlich OP werden, indem man nämlich eine Armee in die Base bekommt (besonders ja wieder bei mauerlosen einfach) und dann diese Armee fast unangreifbar macht durch den Schaden, aber die Tarnung muss leider bei jedem flöten gehen wegen der Engine, also kurzzeitig sind die Einheiten eben doch zu sehen, was es eben fast unmöglich macht, sie irgendwie in den Rücken des Feindes zu bugsieren. Übrigens kann dies auch durch die Wegfindung passieren, nämlich wenn sich deine Armee auf einmal teilt bzw. Leben verliert, kann man einfach die Bombadierfähigkeit von Bogis oder das Überreiten von Reitern nutzen und deine Armee sitzt in der selbstgebauten Falle.
Kurz: hohes Risiko, welches denn gewinn oft nicht decken kann.

@Skeeverboy
Es soll doch wenn nur eine Variante umgesetzt werden:
Zitat von: Der Leviathan
Ich hätte da was, für den Effekt aber zwei Möglichkeiten (natürlich soll die Fähigkeit nur eine dieser Möglichkeiten wirken)

Wie wäre denn eine kurzzeitige Unsterblichkeit/Unverwundbarkeit für alle deine Einheiten global? Sagen wir mal so 5 Sekunden.
Zur Nekromantie würde es ja mit der Totenbeschwörung und dem längeren Leben passen.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 12. Jul 2015, 00:39
Zitat
Weiß ich ja, nur wurde ich mal dazu von Ea angeschrieben und naja 8-|
Du glücklicher wurdest von Gott angeschrieben :D
Zitat
Wie wäre denn eine kurzzeitige Unsterblichkeit/Unverwundbarkeit für alle deine Einheiten global? Sagen wir mal so 5 Sekunden.
Das klingt sogar relativ gut. Ist nicht op, aber auch nicht zu schwach. Wie würdest du so eine Fähigkeit den nennen?
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: CynasFan am 12. Jul 2015, 00:48
Zitat
Zitat
Weiß ich ja, nur wurde ich mal dazu von Ea angeschrieben und naja 8-|
Du glücklicher wurdest von Gott angeschrieben :D
Als Baby habe ich, wenn ich müde war und das zeigen wollte, in Ermangelung größerer Sprachkenntnisse immer "Eaeaea" gesagt :D :D :D
Das darfst du jetzt mal gerne interpretieren xD [ugly]

Zitat
Zitat
Wie wäre denn eine kurzzeitige Unsterblichkeit/Unverwundbarkeit für alle deine Einheiten global? Sagen wir mal so 5 Sekunden.
Das klingt sogar relativ gut. Ist nicht op, aber auch nicht zu schwach. Wie würdest du so eine Fähigkeit den nennen?
Keine Ahnung 8-)
Das war ein spontaner Gedanke, aber vielleicht "Schattenrüstung"? Und wenn die Fähigkeit dann gewirkt wurde werden die Rüstungen optisch einfach dunkler um zu verdeutlichen, dass diese Fähigkeit gewirkt wurde. Wenn das aber zu viel Arbeit wäre, könnte man ja auch klassisch den Himmel nochmal verdunkeln.

Gruß, CynasFan
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Jul 2015, 13:55
https://www.youtube.com/watch?v=pn3b_xkofBQ&feature=youtu.be

Work in progress....
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Mornen am 12. Jul 2015, 14:14
 (**)  (**)  (**)  (**)  (**) ...
Fragt sich bloß welche Work in progress ist...
Aber es wird geworkt!  :P
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 12. Jul 2015, 14:44
Der sieht richtig richtig gut aus. Tolle Arbeit habt ihr geleistet :)
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 12. Jul 2015, 14:58
Sieht sehr gut aus. Ich bin gespannt wie es fertig aussieht und vor allen ob es Konsequenzen für den 10er haben wird.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: CynasFan am 12. Jul 2015, 15:06
Irgendwie komisch mit dem Feuer, sieht der Nekromant jetzt doch dezent wie ne dunkle Wunderkerze aus :D aber mir gefällt diese Design mehr als das momentane.
Bin schon sehr gespannt, wie wohl weitere Entwürfe aussehen (geh ich jetzt wegen der 1 einfach mal davon aus, dass noch mehr folgen werden xD) und freu mich schon auf einen neuen Nekro. Gute Arbeit Leute 8-)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 12. Jul 2015, 19:31
Moment, diese Model kommt mir bekannt vor. :o

Habt ihr vlt. mit dem Modder der BFME TacTic Mod zusammen gearbeitet. Es scheint genau das gleiche Model zu sein. Kann mich aber auch täuschen.^^

Zum Thema:

Wie währe es, wenn Er eine Nekromantie Fähigkeit bekommt, die gleichzeitig Nekromantisch ist, wie aber auch Schaden aussteilt.
Bspw:

Seelensammler

Der Nekromant hat nun den Höhepunkt seiner Macht erreicht und ist in der Lage die Seelen der Lebenden in sich aufzusammeln und in einem Kreis um ihn herum auf die überlebenden Loszulassen.

Sollte wenn es geht so aussehen:
https://www.youtube.com/watch?v=IHvb1OuAC1k
1:39
Diese stehen dann wieder auf und kämpfen einige Zeit weiter. Sollten sie getötet werden, so erhalten alle Einheiten in der Nähe Rüstungsmali, da Saurons Wille ihren Geist schwächt und Sie so Schadensanfälliger macht.

Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Jul 2015, 21:48
Zitat
Kann mich aber auch täuschen.^^
Quark, wir nehmen keinen Kram von anderen Modifikationen. Die Rauch- und FlammenFX sind ähnlich - liegt einfach daran, weil der Nekromant nun einmal so aussieht und das nicht unbedingt unfassbar komplex ist sowas aus dem Original-SuM zusammenzubasteln.
Das Model selbst war schon schwieriger, aber nicht unmöglich.

Zitat
Diese stehen dann wieder auf und kämpfen einige Zeit weiter. Sollten sie getötet werden, so erhalten alle Einheiten in der Nähe Rüstungsmali, da Saurons Wille ihren Geist schwächt und Sie so Schadensanfälliger macht.
Funktioniert nicht in SuM.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: vados202 am 14. Jul 2015, 17:31
Natürlich, das neue Design von Sauron ist bemerkenswert! Aber... doch ich bat Sie, ihm einige interessante Fähigkeit. Nun verstärken und die feurigen Angriff auf Level 10. Zum Beispiel mit
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 21. Jul 2015, 19:25
Ich möchte hier nochmal darauf aufmerksam machen, dass wir noch keinen Ersatz für die Feuerwellen haben.
Momentan brauchen wir noch einen Ersatz für die Feuerwellen, da Sauron bei diesen Konzept nicht als Held darstehen soll der Armeen vernichtet, sondern als Held der seine Einheiten unterstützt und die Gegner schwächt.
Meine Idee:
Zitat
Ringsauron hat momentan eine Fähigkeit, wo so eine Art schwarzer Sog kommt der feindliche Einheiten einsaugt und rumwirbelt. Diese Fähigkeit richtet keinen Schaden an, sondern lässt die feindlichen Einheiten einfach rumfliegen. Daher währe die Fähigkeit gut zum Supporten und er selber würde keinen Schaden anrichten.
Dazu passt das Design der Fähigkeit gut zum Nekromanten.
Cynas Idee:
Zitat
Wie wäre denn eine kurzzeitige Unsterblichkeit/Unverwundbarkeit für alle deine Einheiten global? Sagen wir mal so 5 Sekunden.
Zur Nekromantie würde es ja mit der Totenbeschwörung und dem längeren Leben passen.
Jetzt frage ich an euch, welches ihr besser als Supportfähigkeit für den 8er Spell des Nekromanten findet oder ob ihr eigene Vorschläge habt.


Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Sinux am 21. Jul 2015, 21:10
@Skeeverboy Ich finde deinen Vorschlag sehr gut, die Unverwundbarkeit wäre mMn schwer anzuwenden.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: CynasFan am 21. Jul 2015, 21:26
Also kurzzeitige Unverwundbarkeit schafft die Engine zumindest bei Einzeleinheiten (siehe Menschen-CaH), wie das nun bei größeren Einheitensammlungen funktioniert, weiß ich nicht genau, dürfte aber glaube ich auch funktionieren.
Was die zeitliche Einteilung angeht würde ich sagen, dass diese Fähigkeit, wenn sie richtig eingesetzt wird eine der oder sogar die stärkste Fähigkeit des Spiels sein könnte. Kurz: Schwierig zu meistern, aber wenn, gibt es einen unglaublichen Schaden für den Gegner.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Melkor Bauglir am 21. Jul 2015, 22:19
Einheiten irgendwie unverwundbar zu machen, ist technisch extrem einfach machbar, wobei es völlig egal ist, ob es sich um Einzelziele handelt oder ob man sämtliche Modelle auf der gesamten Karte unverwundbar macht. ;)
Ich finde allerdings die Idee nicht allzu passend -Mordor ist das Wegwerfvolk schlechthin, solche für sich genommen defensiven Zauber passen da mMn nicht sonderlich. Der Wirbel würde da schon eher passen, dürfte als 8er Fähigkeit aber extrem mickrig sein (speziell verglichen neben einer Flächenunverwundbarkeit).

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: CynasFan am 21. Jul 2015, 22:28
Also was Mordor als Wegwerfvolk angeht, stehe ich dem zwiegespalten gegenüber.
Natürlich hast du bei den Orks vollkommen recht, die sind zum Wegwerfen, aber stärkere Einheiten, wie Trolle, Morgulreiter, Kastellane oder Olifanten sind mitnichten zum Wegwerfen.
Ich gebe zu, dass diese Fähigkeit nicht zu jeder Einheit passt, aber es auch die Verderbtheit Mordors widerspiegelt, alles und jeden bis über den Tod hinaus zu einem Werkzeug zu machen.
Vielleicht könnte man sich ja auch die Mühe machen, und nur bestimmte, höherrangige Einheiten unverwundbar machen.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Sinux am 22. Jul 2015, 10:09
Um ehrlich zu sein, die schwere Anwendbarkeit war nicht der einzige Grund für mein Dagegen. Ich finde die 5 Sekunden Unverwundbarkeit zu uninspiriert. Das... passt irgendwie nicht, vielleicht, weil wir Mordor eigentlich unterbewusst so ein bisschn als Spamarmee kennen. Irgendwo will sich Edain ja außerdem ein bisschen an Film und Buch halten; ich weiß nicht, inwiefern das damit zu vereinbaren wäre.
Da finde ich Fähigkeiten wie die des Dunklen Marschalls (Lvl 10) schon besser.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 22. Jul 2015, 13:44
Was ich mal dezent unterstreichen möchte: Vom Feuer wegkommen müssen wir ja grundsätzlich nicht. Wenn die Feuergestalt (https://www.youtube.com/watch?v=pn3b_xkofBQ) des Nekromanten erfolgreich sein sollte, dann würde das doch einige neue Türen öffnen.

Sei es darum. Die Unsterblichkeit finde ich muss ich sagen inzwischen auch nicht mehr so passend, aus genannten Gründen. Dabei müssen wir uns erst die Frage beantworten:
Soll es ein verbaler Angriff oder Support sein?
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Seuchenherd am 22. Jul 2015, 14:04
Sieht gewaltig aus! Aber zwei Sachen möchte ich anmerken:

1. Wenn dann sollte Sauron diese Form nur durch die Aktivierung eines Spells annehmen.
Begründung: Es könnte allzu schnell langweilig werden, wenn man seine Feuergestalt ständig vor Augen hat.
2. Die Geh-Animation erinnert zu sehr an den Ring-Sauron. Auch die Silhoutte hat noch Stacheln auf den Schultern. Eine gute Vorlage liefert der Hobbitfilm, wo Sauron als Nekromant eine schwarze Schattengestalt ist, bei der das einzige charakteristische für Sauron der Helm ist.
Besser fände ich eine Geh-Animation ohne breit ausschreitenden Bewegungen, mit den Körper herabhängenden Armen und parallelen Schritten, bei denen er nicht breitbeinig schreitet.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 22. Jul 2015, 15:22
Das ist nicht die fertige Version, darum heißt das Video ja Entwurf 1 oder so ^^ Auch wie diese Form eingebaut, wenn überhaupt, sein wird wissen wir nicht und sollten wir erst einmal abwarten. Ich wollte lediglich zeigen, dass wir mit Feuer uns austoben können, theoretisch.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Lord of Mordor am 25. Jul 2015, 01:33
Der neue Nekromant ist jetzt draußen, wir sind gespannt auf euer Feedback xD Der Grundgedanke war, dass der Schattensauron komplett auf Support und Fernkampf ausgelegt ist und den Feind stark schwächen kann. Der Feuersauron ist dagegen riskanter, weil er sich dem Feind nähern muss - seine Fähigkeiten sind stark darauf ausgelegt, dass man ihn gut positionieren muss. Dafür belohnen sie dich auch mit aggressiveren Effekten. Was die genauen Werte wie Schaden angeht, können wir auch gerne noch basierend auf eurem Feedback nachjustieren.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 25. Jul 2015, 10:22
Ich finde den Nekromanten größtenteils Positiv.
Aber ich habe 2 Kritikpunkte.

1. Macht der Verdammten
Für diese Fähigkeit lohnt es sich nicht Sauron weiter zu leveln. Dafür ist sie leider etwas zu schwach.

2. Herrscher des Feuers
Diese Fähigkeit bringt nicht sonderlich viel, da Sauron nur eine Fähigkeit hat die mit Feuer Schaden verursacht nähmlich "Flammen Wand". Für "Herrscher des Feuers" lohnt es sich ebenfalls nicht Sauron weiter zu leveln.

Sonst finde ich den neuen Nekromanten perfekt. :)

Noch eine kleine Idee von mir wäre, dass Eruption etwas Schaden verursachen soll. Soweit ich das Verstanden habe soll ja der Feuersauron die Gestalt sein, in der er Schaden verursachen soll.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 25. Jul 2015, 10:39
Zitat
Diese Fähigkeit bringt nicht sonderlich viel, da Sauron nur eine Fähigkeit hat die mit Feuer Schaden verursacht nähmlich "Flammen Wand". Für "Herrscher des Feuers" lohnt es sich ebenfalls nicht Sauron weiter zu leveln.
Saurons Standard-Präsenz?^^ Die macht vollständigen Feuerschaden. Wenn ich also die Fähigkeit wirke und dann durch meine Gegner wandere, gehen die alle in Flammen auf.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Skeeverboy am 25. Jul 2015, 10:46
Zitat
Saurons Standard-Präsenz?^^ Die macht vollständigen Feuerschaden. Wenn ich also die Fähigkeit wirke und dann durch meine Gegner wandere, gehen die alle in Flammen auf.
Oh habe ich erst jetzt gemerkt :D
Vergesst am besten was ich gesagt habe.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 25. Jul 2015, 13:20
Ich finde seine augenblickliche Darstellung auch sehr gut gelungen und kann im wesentlich nichts bemängeln.
Kann man annehmen, dass das Palantir-Bild (und heldenleiste-Bild) nicht über die Stance änderbar ist?
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 25. Jul 2015, 13:29
Ja, das Palantirbild lässt sich leider nicht ändern (genauso wenig wie das HeroIcon).
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 25. Jul 2015, 17:49
Ok, danke für die Info.

Ich hätte noch einen kleinen Vorschlag zum Feuer-Sauron:
Er bezieht sich auf die 10er Fähigkeit:
Ich würde vorschlagen die Ausbreitungsgeschwindigk eit der Feuerwelle zu senken (,aber deren Radius entsprechend größer zu machen). Der Anlass ist schlicht optischen Ursprunges. Augenblicklich endet die Fähigkeit zu schnell. Damit soll die Fähigkeit etwas dramatischer aussehen (das langsam zukommende Feuer, das alles verschlingt).
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 25. Jul 2015, 18:49
Das Feuer verschlingt ja aber nun niemanden mehr, sondern macht empfindlicher gegenüber Feuerschaden.^^ Normalerweise würde ich dir recht geben, bei der neuen Auswirkung der Fähigkeit ist es aber gerade sehr wichtig, dass sie schnell funktioniert, damit sich der Nekromant mit seiner Präsenz in die Truppen bewegen kann.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 25. Jul 2015, 19:10
Aber wenn die Fähigkeit gewirkt wird, muss er doch bereits in Truppen stehen, oder nicht?
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 25. Jul 2015, 20:00
Er muss zumindest in der Nähe stehen, deshalb muss es aber trotzdem schnell gehen.^^
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 26. Jul 2015, 12:08
Hm ok, ich verstehe.
Dann werde ich mal weiter überlegen wie man bei ihm übertriebene Dramatik einbauen kann.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 2. Aug 2015, 20:41
Ich würde vorschlagen, dass beim 10er des Nekromanten die "Rede" (inklusive Musik) von Sauron abgespielt wird, die er im Hobbit vor Galadril hielt. Diese erweist sich insofern passend, da er bei der Rede ebenfalls diese Feuergestalt hatte, zudem verkündet die Stimmung der Rede ein gewisse Endstimmung und lächerliche Dramatik im Übermaß, also genau das was er braucht, da augenblicklich die Fähigkeit sehr schnell vorbei ist und keine all zu großen optischen Effekte eintreten, wie man sie bei der 10er Fähigkeit Saurons erwarten würde. Die Rede (mit der Musik, die im Sound drin ist) sollte dabei global von allen zu hören sein.  Zudem ist es schlicht auch ziemlich cool, wenn auf der ganzen Karte, wegen Sauron, diese Musik zu hören ist und jeder seine Worte hört.
Des Weiteren können die Worte und Musik auch sehr gut im Gameplay passen. Nach dem wirken sind Einheiten enorm feuerempfindlich. Das heißt, wenn Sauron dann durch die Armeen läuft werden zahlreiche ihre Leben verlieren oder verletzt werden, und die Worte Saurons können dabei als Hexerei gedeutet werden (die eben die Einheiten so schwächen).
Die Sounds dazu habe ich natürlich schon geschnitten. Dabei habe ich zwei Versionen gemacht. Die eine dauert 9s, die andere ist im vollen Ausmaß von 17s. Sollte die kürzere noch immer zu lang sein ist eine Kürzung möglich, den Inhalt der Rede können wir ja nicht verpassen (da wir ihn nicht verstehen).


Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 7. Aug 2015, 19:36
Ich würde vorschlagen, dass der Gestaltenwechsel des Nekromanten nicht mehr über das Stance-System erfolgt. Dieses mag zwar an sich ganz cool sein, doch ist es einerseits relativ unpassend, wenn der Nekromant jede Sekunde umwechseln kann, zwischen Feuer und Schatten. Ich finde der Spieler sollte sich konkret vor dem Kampf entscheiden müssen: Will ich den Schatten-Nekromant oder lieber Feuer?
Ich würde daher vorschlagen, dass die Verwandlung über einen Spell erfolgt. Will heißen, ist der Nekromant in der Schattengestalt kann er per Klick auf dem Spell "Feuerform" in seine Feuergestalt wechseln. Ein zurückwechseln ist aber nicht sofort möglich, denn nach anklicken löst die Fähigkeit einen CD aus. Umgekehrt ist es auch mit dem wechseln zur Schattenform.
Damit zwingt dies den Spieler zu mehr Taktik: Der Spieler kann nun nicht sagen, ich wechsele dauernd hin und her, je nach dem wie es mir passt, sondern muss sich konkret entscheiden; will ich ihn offensiv lassen oder doch lieber zurückhaltend? Außerdem ist es vom Feeling her unpassend. Der Nekromant wird wohl kaum dauernd zwischen zwei Formen wechseln, mal abgesehen davon das es ihn bestimmt auch viel Kraft kostet und er kaum so große Stimmungsschwankungen haben wird, das er Feuer und dann lieber Schatten mag.
Des Weiteren kann damit auch ein bisschen er wieder auf andere Helden angepasst werden, er nimmt nicht mehr zwei Helden gleichzeitig an (Feuer, Schatten) sondern verschiedene, zu unterschiedlichen Zeiten. Dies ermöglicht es auch bedenkenlos seine Fähigkeiten, wenn nötig zu stärken oder ändern, da ein wesentliches Problem das Ansprache fand war, dass er bei zu starken Fähigkeiten unfair ist, mit seinen zwei Palantiri oder gar mit drei, wie es auch Diskussion war.
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: CynasFan am 7. Aug 2015, 19:52
Ich finde den Gedankengang gut.
Dadurch wird der Nekromant zwar auf das Niveau eines armseligen Orks zurückversetzt (Shagrat/Gorbag ;)), aber es würde ihn doch auch interessanter zu spielen machen. Also ich wäre Dafür 8-)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 7. Aug 2015, 19:57
Soll das Stance-System dann beim Nekromant ganz fehlen oder soll einen vorhanden Spell denn dadurch ersetzt werden?
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 7. Aug 2015, 21:24
Eomer:
Diese Wandlungsfähigkeit soll die Stance ersetzen. Kein Spell wird also ersetzt oder verändert dadurch. Also ja, es soll ganz fehlen (das Stance-System).
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Mornen am 8. Aug 2015, 12:10
Ich wäre auch dafür!:)
Eine elegante Lösung! ;)
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 8. Aug 2015, 14:13
Ich bin Dagegen.

Gerade das Sauron durch die Stance zwischen 2 Formen wechseln kann macht ihn noch einzigartiger. Ausserdem ist es immer nützlich mal schnell zwischen den Formen zu wechseln. Einerseits kann man dadurch Sauron noch kurz bevor er zu Sterben droht retten und anderer Seits es praktisch den Gegner so zu überraschen, wenn der Schatten Sauron auf einmal zum Feuer Sauron wird und in der Armee für einigen Schaden wie Verwirrung sorgt.
Ausserdem weiss man ja nie was der Gegner für Truppen hat. Ein fehlentscheid kann das ganze Blatt wenden.

Nur weil Sauron mal seine Tage hat muss das noch lange nicht heissen das Er umbedingt einen CD braucht um die Formen zu wechseln. :D
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: CynasFan am 8. Aug 2015, 14:20
Auch wenn ich Erdbeeren liebe [uglybunti]
So ist es doch immer ziemlich frustrierend, wenn man gerade Feuersauron durch Fähigkeiten und anderes beinahe getötet hat und dieser dann einfach als schatten flieht und sich regeneriert. Kein anderer Massenvernichter kann einfach so fliehen, nur der Nekro momentan. Außerdem muss der Nekro als einziger Held der Mod sowieso nie neu rekrutiert werden, was ihn so schon unheimlich stark macht, wenn er dann auch noch beinahe unsterblich ist (also immer Fähigkeiten hat), dann müsste er schon mehr kosten um das zu rechtfertigen.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 8. Aug 2015, 14:32
Lese ich hier das Wort "Massenvernichter"?

Schon mal getestet wie Sauron als Nekromant überhaupt ein Massenvernichter ist? Sauron in der Feuergestalt ist ein unterstützungs Held und kein Massenvernichter. Seine Fähigkeiten machen Schaden ja, aber Sie machen keine Onehit kills. Das sind aus meiner Sicht keine Massenvernichter.
Sauron ist ja auch die Zentrale Figur. In 3.8.1 war er auch kostenlos, kostete aber nach dem ersten Tod 4000. xD

Mehr kosten lassen? Solle man Mordor im EG noch mehr abschwächen? Mordor ist das schwächsten Volk im EG und du willst es durch die Erhöung der Kosten für Sauron noch schwächer machen? Dann bist du auf dem richtigen Weg.
Mordor kann in einem 1vs1 gegen Isen und Rohan kaum was im EG machen. Das wird einfach durch einen Uruk und/oder Bauern Rush fertig gemacht.
Gegen Gondor geht es noch da dort die Einheiten mehr kosten.

In einem 2vs2 oder 3vs3 oke, aber sonst ist Mordor aus meiner Sicht eines der schwächsten Völker momentan.
Das einzige was Mordor im EG noch knapp über Wasser halten kann, sind die Schwarzen Uruks und das NazgulHeldenBat. Ansonsten ist der Rest einfach zu Schwach.
(Ausser man nutz Glitches und Bugs [ugly])
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: CynasFan am 8. Aug 2015, 14:43
Er macht Schaden an vielen Einheiten gleichzeitig, ergo Massenvernichter xD
Nicht jeder killt sofort Einheiten, frag mal Gandalf und sein WdM 8-|

In 3.8 war der Nekro aber nutzlos (mit Einfluss und Feuer jetzt überhaupt nicht mehr) und was bist du denn für einer, dass du Gorthaur sterben lässt? Gegen Mordor gespielt? :D

Momenten ist es einfach nur unfair und frustrierend für den Gegner, dass der Nekromant zuerst deine halbe Armee sichtlich schwächen kann und gerade wo du denkst, du hättest ihn, da macht sich der Kerl aus dem Staub und verstärkt das Lager so lange extremst, bis er wieder volle LP hat (was nicht besonders lange dauert).
Also entweder man gibt dem Switch einen CD oder wenn Sauron Schattengestalt angenommen hat, bekommt der Teleport einen CD, wäre ich auch mit einverstanden, weiß aber nicht, ob das möglich ist.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 8. Aug 2015, 14:51
Er macht Schaden an vielen Einheiten gleichzeitig, ergo Massenvernichter xD
Nicht jeder killt sofort Einheiten, frag mal Gandalf und sein WdM 8-|

In 3.8 war der Nekro aber nutzlos (mit Einfluss und Feuer jetzt überhaupt nicht mehr) und was bist du denn für einer, dass du Gorthaur sterben lässt? Gegen Mordor gespielt? :D

Momenten ist es einfach nur unfair und frustrierend für den Gegner, dass der Nekromant zuerst deine halbe Armee sichtlich schwächen kann und gerade wo du denkst, du hättest ihn, da macht sich der Kerl aus dem Staub und verstärkt das Lager so lange extremst, bis er wieder volle LP hat (was nicht besonders lange dauert).
Also entweder man gibt dem Switch einen CD oder wenn Sauron Schattengestalt angenommen hat, bekommt der Teleport einen CD, wäre ich auch mit einverstanden, weiß aber nicht, ob das möglich ist.
Gruß, CynasFan

Noch nie 3.8.1 gespielt was.....

Gut Massenvernichter hin oder her ist jetzt auch egal.
Grothauer? [ugly] Ne als Nekromant. :P

Ich find es garnicht so. Sauron kann in seinen beiden formen Mordor sehr gut das EG überstehen lassen und somit ist Mordor wieder etwas stärker und hat keine so grossen Probleme gegen Isen und Rohan in einem 1vs1. Sobald die Gegener schwere Rüstungen und sonstige Upgrades haben , sind die Fähigkeiten sowieso nicht mehr so Stark. Aber da sollte man langsam auch auf seine Eigene Elite gehen. :D

Ob der Teleport jetzt einen CD hat oder nicht, du würdest ihn nicht mal Tod kriegen. xD Denn man setzt nur schnell die Spells ein und dann verschwindet man wieder mit ihm. Ohne das man die Teleportfähigkeit nutz. :P
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: CynasFan am 8. Aug 2015, 14:59
Als Gast schon seit 3.2 oder 3.3 (so genau weiß ich das mit den Jahren nicht mehr xD) dabei.
Sauron Stufe 10 und noch Nekro? Wenn ich so weit war, hatte ich auch meist das halbe Spellbook voll :D

Gegen wen spielst du?
Also ich krieg den Nekro auch fast tot wenn er sich nur auf seine Fähigkeiten verlässt und dann direkt weg will. Der einzige Weg wie er dann noch wirklich fliehen kann, ist per Schnellreise ;)
Passiert mir bei Gegnern aber auch, außer KI, naja 8-|
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Der Leviathan am 8. Aug 2015, 17:30
Außerdem ist ja ein schneller Wechsel im Schlachtfeld noch immer möglich. Wenn der Nekromant sich entscheidet als Schatten in die Schlacht zu gehen, kann er auch damit während der Schlacht aufs Feuer steigen. Der Unterschied wäre halt, dass er nun nicht direkt wieder zurück zu den Schatten kann, weil der Wechsel erst laden muss. Man hat quasi einen Joker immer^^
Titel: Re: Überarbeitung des Nekromanten
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 8. Aug 2015, 18:40
Ein solches System wird zum Einen nicht so elegant wie aktuell funktionieren, zum Anderen kann die Flammenwand in ihrer aktuellen Form dann nicht mehr genutzt werden. Ohne Verlust einer sehr feelingreichen Fähigkeit und von subtilem grafischen Details, wird das nicht machbar sein.