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Coding / Re: Map: Tor von Minas Tirith-Codingprobleme
« Letzter Beitrag von No1Gamer am Heute um 21:19 »
Die Waw Datei muss in eine big rein (z.B. Audio.big) mit dem Pfad:
lang\German\Data\audio\sounds\GandalfTestSound.waw

Die Referenz dazu muss dann in die voice.ini mit folgendem Eintrag z.B.:

AudioEvent GandalfTest
      Sounds         = GandalfTestSound
      Volume          = 150
    MinVolume       = 130
      Limit         = 1
    Type            = world player voice
      SubmixSlider     = voice
End

Das Audioevent kannst du dann in einer anderen ini aufrufen. Das sollte es eigentlich gewesen sein. :)
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An Edain Submod / Re: An Edain Submod: Showcase
« Letzter Beitrag von Glorfindel23 am Heute um 19:36 »
Posts from ThorinTheKing:

"The Goat Riders are the new mounted units for the dwarves of the Iron Hills. They can be upgraded with heavy armor for the goats, so they are more resistant against other units like pikemen.
I took a lot of inspiration from the goat riders of the Hobbit: Battle of the five Armies movie, which I personally really like :)"



"Une autre unité de cavalerie pour les nains, cette fois pour les nains d'Ered Luin. Ce type de cavalerie est une unité légère et son bonus est une grande mobilité. La mise à niveau spéciale pour eux s'appelle les sabots embués, ce qui rend le mouvement des ibex encore plus rapide.
Nous avons décidé de donner à ces nains des bouquetins comme animaux primaires, car ils partagent des caractéristiques similaires telles que les longues distances à parcourir, une grande mobilité et un poids léger. De plus, la fourrure blanche convient très bien au paysage enneigé du Ered Luin."

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Mapping / Re: Worldbuilder Fragen
« Letzter Beitrag von Gnomi am Heute um 18:18 »
Ah, dann hatte ich mich verschrieben.^^ Wollte eigentlich genau das sagen, was ernesto damals auch verwendet hat.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Letzter Beitrag von Singollo am Heute um 18:00 »
Das Limit für Lindon-Bogenschützen liegt bei fünf Battalionen, nicht bei drei.
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Mapping / Re: Worldbuilder Fragen
« Letzter Beitrag von TheOnlyTrueWitchking am Heute um 17:35 »
@Gnomi
Na ja, es ist schon ein Unterschied zwischen
Does Player '<This Player>' have  1  units that has upgrade Upgrade 'Upgrade_BrutalAISinglePlayer'
Und
Player Player 'Player_1' built Upgrade 'Upgrade_BrutalAISinglePlayer'.
Und das zweite ist unter "Player/Upgrades", das erste unter "Player/Information gathering", wenn ich mich recht entsinne. Allerdings weiß ich wie gesagt nicht wirklich, ob das gut funktioniert, nur dass Ernesto (?) es verwendet hat.
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Mapping / Re: Worldbuilder Fragen
« Letzter Beitrag von Gnomi am Heute um 17:20 »
@ elessartelcontar: Das geht alles über map.inis. Schau dir die in den mapordnern in ___edain_data.big an und kopier die einfach in deinen mapordner.

@ OnlyWitchking: Das ist genau das was ich meinte, wo ich mir sicher bin, dass es funktioniert, es bei ihm aber nicht funktioniert.^^ Ich hab das aber schon lang nicht mehr getestet.
Womit man evtl. auch arbeiten könnte ist in einem Script nur den haken bei "Easy" etc. zu machen und dann das Script bei dem jeweiligen Spieler in den Ordner tun und dann immer "If TRUE than blabla"
Somit sollte man zwischen easy, medium und hard (brutal gehört hier zu hard) unterscheiden. Das geht auf jeden Fall.^^ Ich weiß grad aber nicht wie das bei menschlichen Spielern aussieht.
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Coding / Re: Map: Tor von Minas Tirith-Codingprobleme
« Letzter Beitrag von TheOnlyTrueWitchking am Heute um 17:12 »
Endlich ist die Map so ziemlich fertig, allerdings fehlt noch eine wichtige Sache. Eigene Audio-Dateien. Die Frage danach wurde zwar schon mehrmals gestellt, aber nie so beantwortet, dass ich persönlich damit was anfangen kann.
Bisher weiß ich nur 2 Dinge:
1. Ich brauche eine wav-Datei. (Die habe ich auch schon- GandalfTestSound.wav
2. Ich muss das ganze direkt in mein komplettes Spiel einfügen.

Was Ich jetzt gerne wissen möchte:
1. Um die Sound-Datei im Worldbuilder nutzen zu können, wo genau muss die wav-Datei hin?
2. Muss ich dazu noch irgendwo eine Referenz zu besagter Audio-Datei reinschreiben? Wenn ja, wo?

Wäre nett wenn mir das jemand sagen kann. Danke im voraus, schon mal.
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Mapping / Re: Worldbuilder Fragen
« Letzter Beitrag von TheOnlyTrueWitchking am Heute um 16:52 »
@Tar-Palantir
Ich habe mal ein bisschen "rumgebuddelt", und auf der Map "Die Neun" eine Möglichkeit gefunden.
Unter "Num Units has specified upgrade" oder so ähnlich, ist dort folgendes geschrieben:
If Player <This Player> has one or more Units with upgrade (Passendes KI-Upgrade)
Ich weiß aber nicht, ob das funktioniert.
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The Lord of the Rings / Re: Annals of Aman
« Letzter Beitrag von Walküre am Heute um 13:23 »
Zitat
Survivor of incredible fame,
Elven lord, whom even infernal fire did not tame,
Victor of death and doom, sent from sacred noon,
Reflecting only virtue and hope-filling moon.

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RPG Library / Re: Antique Lyrics of Arda
« Letzter Beitrag von Walküre am Heute um 13:17 »
SPIRIT AND RHYMES



Zitat
Do not be afraid of knowing more,
To delve into secret and antique lore,
Songs and lays of yore might take one thither,
To wisdom and wit, which time may not weaken or make wither.

Hence, let your mind ready and open,
To read the joys of kingdoms, or tragedy occurring often,
Ages dispersed in wind and dust, afar from these sad dreary times,
Vile is the spirit that despises verses and rhymes.
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