Mal eine Frage bezüglich der Stimmen...
Ist es rechtlich eig. in Ordnung, wenn ihr z.B. die Stimmen aus Spielen wie SpellForce (Zwerge, Dunkelelfen) oder Dawn of War (Mornamath, Zaphragor) oder aus Filmen für eure Helden benutzt?
Hey, dann stellt halt mal jemand irgendeine überflüssige Frage. Da kann man dann nett und freundlich drauf reagieren, denjenigen an das richtige Forum/richtige Thema etc. verweisen und fertig. Und wenns kein Mod macht, dann machts ein normaler Forenuser.Ein paar wenige überflüssige Fragen oder chaotische Themen sind überhaupt kein Problem. Nur nach mehreren hundert davon über Jahre des Moddens hinweg überlegt man sich dann eben doch, wie man das Forum vielleicht besser organisieren könnte. Unsere aktuelle Struktur ist ja nicht von heute auf morgen entstanden. Früher hatten wir ein deutlich offeneres System, in der mehr Spam und neue Threads zulässig waren. Nur hat das eben einfach nicht funktioniert. Damals haben sich viele Mitglieder der Community ein geordneteres System gewünscht, da man die wichtigen Beiträge zwischen dem Spam gar nicht mehr finden konnte und somit kaum konstruktive Diskussion mehr möglich war. Sicher herrscht eine entspanntere Atmosphäre, wenn es keine strenge Forenordnung gibt, aber wir mussten damals eben feststellen, dass dem Diskussionsklima damit überhaupt nicht gedient ist. Deswegen haben wir uns für die aktuelle Struktur entschieden, um denen, die sich konstruktiv einbringen wollen, auch eine Plattform zu geben. Sicher ist sie nicht perfekt und bietet immer Raum für Verbesserungen, aber anhand unserer bisherigen Erfahrungen denke ich nicht, dass mehr Raum für Spam irgendwas lösen würde.
Und wo ist das Problem, wenn man mal ein Thema hat, in dem auch mal ein bisschen gespammt werden darf?
Hier darf man seine Frage stellen, bekommt, wenn die Modder einen guten Tag haben, eine Antwort und darf dann die klappe halten - Diskussionen sind in dem Thema hier ja unerwünscht. Ein anderen Thema dafür aufzumachen ist aber auch verboten. Ich finde das schade.Richtig, in diesem Thread sind Diskussionen unerwünscht, weil es hier um die Beantwortung von Userfragen durch das Team geht. Das ist einfach eine Frage der Übersichtlichkeit, wie oben bereits ausgeführt. Nur weil eine Diskussion in diesem Thread fehl am Platz ist, heißt das aber noch lange nicht, dass sie nicht in diesem Forum nicht geführt werden darf. Genau deswegen haben wir ja eine Vielzahl von Threads nur für Diskussionen eingerichtet, darunter Konzeptthreads, Feedbackthreads, Balancethreads und mehr. Neue Threads sind nicht prinzipiell unerwünscht, aber in den meisten Fällen einfach nicht nötig, denn die bestehenden Threads decken fast alle Aspekte der Mod bereits ab. Auf den letzten zehn Seiten des alten Fragenthreads sind fast alle Fragen zügig vom Team oder den Moderatoren beantwortet worden (im Übrigen auch dann, wenn wir mal keinen guten Tag hatten). Wenn sich aus einer Frage dennoch weiterer Diskussionsbedarf ergibt, dann gibt es in fast allen Fällen auch einen Thread, in dem diese Diskussion geführt werden kann. Warum also nicht den entsprechenden Thread verwenden?
Ich habe zu vielen Spielen Mods gespielt und im Diskussionsbereich gab es immer Diskussionen über allen möglichen Schei* (ja, dafür ist der Bereich schließlich da!)Darüber ließe sich sehr wohl streiten :P Kommt aber auch drauf an, was du unter "allen möglichen Schei*" verstehst. Gibt es denn konkrete Beispiele für Themen und Fragen bezüglich der Edain-Mod, über die du gerne diskutieren würdest, für die dir die bestehenden Threads aber keine Plattform bieten? Du hältst deine Kritik sehr vage, weswegen mir sich nicht ganz erschließt, was genau dir fehlt. Wir haben bei unserer Struktur versucht, alle möglichen Bereiche gut abzudecken, sodass es zu jedem Thema auch einen Ort gibt, an dem die entsprechende Diskussion geführt werden kann.
PS: Wenn du jetzt drüber nachdenkst alles hier kommentarlos zu löschen, weil es im falschen Thema war, jemand die Frage schon vor 2 Jahren gestellt hat oder ich in deinen Augen zu viele Rechtschreibfehler drin/zu schlecht formuliert habe, dann solltest du es vielleicht nochmal durchlesen, denn du hast den Text offensichtlich nicht verstanden.Solche Bemerkungen machen es übrigens auch nicht leichter, auf deine Fragen einzugehen... wenn mir schon vor meiner ersten Antwort Böswilligkeit und Ignoranz vorgeworfen wird, fällt es mir sehr schwer, danach noch objektiv zu diskutieren oder die Motivation aufzubringen, mich überhaupt auf die Frage einzulassen.
Ich wollte euch mal fragen ob die Gundabad Mission in der Angmar Kampange gefixt wird?Und wo liegt eigentlich der bug in der Map?(Der Herr von gundabad)
ZitatIch wollte euch mal fragen ob die Gundabad Mission in der Angmar Kampange gefixt wird?Und wo liegt eigentlich der bug in der Map?(Der Herr von gundabad)
Wir geben keinerlei Auskunft darüber, wann die nächste Version veröffentlicht wird oder welche Contests bzw. Updates wir planen.Abgesehen davon kannst du davon ausgehen, es sollte eigentlich laut Gnomi jetzt schon funzen, nur das ersetzen der Map durch die Debuggte wurde vergessen.
Genau. Die Map funktioniert eigentlich, nur leider wurde diese vergesse in die neue Version zu packen. Wir haben diese Mission öfters getestet und sie funktionierte.Wir geben keinerlei Auskunft darüber, wann die nächste Version veröffentlicht wird oder welche Contests bzw. Updates wir planen.Abgesehen davon kannst du davon ausgehen, es sollte eigentlich laut Gnomi jetzt schon funzen, nur das ersetzen der Map durch die Debuggte wurde vergessen.
zu 2) Die Edain-Mod war schon einmal in einer Spielezeitschrift. Ich bin auch der Meinung, dass es die Gamestar war. Trotzdem sollte dem nichts im Weg stehen, da dadurch wieder etwas Werbung gemacht wird, wobei man dann auch die Hobbit-Zwerge eingehen könnte und damit ködern kann^^Das waren meines Wissens nach PC Games und PC Action, deswegen standen die mal in der Readme. Ob sies immernoch tun, weiß ich nicht.^^
Wenn ein Bugfix kommen würde würde dann die neue "Der Herr von Gundabad"-map eingefügt?Wenn, dann wahrscheinlich ja ;)
Das waren meines Wissens nach PC Games und PC Action, deswegen standen die mal in der Readme. Ob sies immernoch tun, weiß ich nicht.^^Kann auch sein, aber die machen doch eh alle das selbe xD Aber ja, du hast recht, es war die PC Games und PC Action und beide sind auch in der Readme der aktuellen Version vermerkt ;) Habe das gerade noch einmal nach geschaut.
Wo ist das denn festgelegt, bis wo man modden darf und wo nicht?
Im Prinzip können wir also so viel verändern wie wir wollen, solange die mit nur lauffähig ist, wenn auch das Basisspiel installiert ist
Im Thread hat es sich um die Tatsache gedreht, dass es unter Windows 7 (bei manchen) nicht möglich ist, dass bei der Installation die SuM Folder unterSehr gute Idee, das ist ja ein häufiger Fehler. Ich werde das wohl auch in die Readme schreiben. Danke für den Link zu den benötigten Dateien :)
":C:\Users\DEIN USER NAME\AppData\Roaming"
angelegt werden
Hier nun endlich meine Frage, könntet ein Admin bitte einen erklärenden Thread schreiben und in mit einem Downloadlink versehen, damit nicht wieder (mehr oder weniger) viele Threads entstehen unter so vielvältigen und kreativen Namen?
Oder man könnte es wie im WoR Forum machen, dass man die Fragen und Antworten nochmal in einen gesonderten Thread kopiert.So ein Archiv könnte in der Tat sinnvoll sein. Müsste man mal schauen, ob wir sowas in Zukunft einführen.
1. Frage: Wird es einen Bugfix geben für die neue Version? Oder werden die Bugs erst beim nächsten Release behoben?Wie bereits gesagt, sowas werden wir öffentlich ankündigen, sobald es etwas anzukündigen gibt. Davor macht es keinen Sinn, derartige Fragen zu beantworten, das könnte nur zu enttäuschten Versprechen führen.
2. Frage: Nur mal rein theoretisch... Dürfte ich, falls ich es dann tatsächlich mache, bei Gamestar die Edain Mod in einem Leserbrief zum Test bzw zur Preview vorschlagen?Da spricht absolut nichts dagegen, wir wären dir sogar sehr dankbar dafür xD Solche Publicity kann schließlich niemals schaden ^^
Die Wahrscheinlichkeit ist vll nicht die höchste, aber es wäre möglich, dass die Mod dann eine Erwähnung im Heft findet, das eine oder andere Mal gibt es Vorschauen und Empfehlungen zu Mods. Wie gesagt, rein theoretisch
Wenn ein Bugfix kommen würde würde dann die neue "Der Herr von Gundabad"-map eingefügt?Auf jeden Fall.
Du vergisst, dass in den AGB steht, dass Modden nicht gestattet ist. :PZitatWo ist das denn festgelegt, bis wo man modden darf und wo nicht?
soweit ich das Überblicke gibt es für diese Frage 2 maue und kurze §§ aus dem UrhG.
, die sich mit der Veränderung von Werken befassen.
Das sind § 23 und § 24 UrhG.
§ 23 UrhG sieht die Notwendigkeit einer Einwilligung vor, soweit das Werk bearbeitet oder umgestaltet wurde.
§ 24 UrhG sieht dies nicht für den Fall vor, dass ein selbständiges Werk unter freier Benutzung geschaffen wurde.
Das is alles sehr abstrakt, aber man muss es abgrenzen.
Eine Abgrenzung ist nicht sehr einfach, doch lässt sich feststellen, dass im 2. Fall die eigene Schaffenskraft überwiegen muss, und das ursprüngliche Werk mehr Vorbild sein muss.
Bei der Änderung einer Engine wäre dies nur der Fall, wenn eine so starke und tiefgreifende Änderung vorgenommen würde, dass es die Individualität des Orginalwerks verändert.
Ergo:
Eine Änderung ist auch ohne Einwilligung möglich, allerdings muss dann ein eigenes Werk entstehen.
Ich habe eine frage zum rüstungsupgrade: "helme des letzten bündnisses" (oder so ähnlich) von Imladris.
im menü in der imladris-schmiede steht bei den helmen des letzten bündnisses als information über das upgrade ua. : rückstoßresistenz für truppen. Ich habe noch nicht herausgefunden für was das gut ist, den truppen werden nach wie vor überritten und von trollen weggeschleudert .
Die Maiar (Quenya für ‚Die Schönen‘) waren ein Teil jener Ainur, die in Ea eintraten. Sie waren von gleicher Art wie die Valar, doch meist schwächer und niederen Ranges.Nur weil sie auf Arda wandeln heißt es nicht, dass sie keine Maiar mehr sind.
The Maiar (Quenya, pronounced [ˈmaɪ.ar]) are those spirits which descended to Arda to help the Valar to shape the World.
Gelehrte Bruchtals
Als letztes möchten wir euch eine neue Besonderheit der Version 3.7.5 präsentieren, die das Spielprinzip des Volkes Imladris grundlegend ändert. Es hat einige Versuche und Überarbeitungen erfordert, letztendlich ist uns dann eine wirklich großartige Leistung gelungen, die bereits von den Beta-Testern als sehr gut erachtet wurde.
Die grundlegene Konzeption Bruchtals basiert auf der bereits vorhandenen Erfahrung und Weisheit der Einheiten des Volkes. Truppen leveln nicht, sondern erhalten über die Gelehrten neue Formationen. Hingegen bringen ihre Aufrüstungen deutlich höhere Boni und Nutzen. Die zentralen Spielfiguren dabei sind die Gelehrten, die mit ihrem Wissen und ihrer Weisheit den Bewohnern Bruchtals zur Seite stehen.
Diese Konzeption wollten wir weiter ausarbeiten und den Gelehrten somit eine noch größere Bedeutung zusprechen:
In der neuen Version sammelt das Volk Imladris Spellpunkte nicht mehr durch das Töten von Feinden, sondern durch das Ansammeln von Wissen und Weisheit.
Weisheit aneignen
Bereits zu Beginn besitzt der Spieler einen Button an der linken Seite, der es ihm erlaubt, über seine Gelehrten Spellpunkte zu sammeln. Klickt der Spieler auf den Button, so werden alle Gelehrten auf dem Schlachtfeld unbeweglich und studieren für 30 Sekunden die Aufzeichnungen der Elben.
Nach Ablauf dieser 30 Sekunden erhält der Spieler für jeden, auf dem Schlachtfeld befindlichen, Gelehrten, einen Spellpunkt. Sind einige Gelehrte in dieser Zeitspanne gestorben, so konnten sie das Wissen nicht vollständig aneignen und der Spieler erhält für sie keinen Spellpunkt.
[...]
Damit ist der Spieler stets aufgefordert auf seine Gelehrten zu achten und sein Wissen zu erweitern, trägt aber auch keinen massiven Verlust davon, wenn ein Gelehrter stirbt.
Bruchtal sammelt somit im frühen Spiel nur schwer Spellpunkte, was aber durchaus eine Absicht dahinter ist, schließlich profitieren die starken Truppen Imladris am meisten von den Boni aus dem Spellbook, im späteren Spiel sammeln sie dafür aber schneller Spellpunkte, je nachdem wie geschickt der Spieler spielt.
[...]
Dieses System stellt eine große Einzigartigkeit in der Edain-Mod dar und bietet dem Spieler bei dem Volk Imladris eine ganz neue Atmosphäre.
Weil die Zwergenvölker sich untereinander weit weniger unterscheiden als die Elben (Wald- und Hochelben, leichte Bogenschützen vs schwer gepanzerte Nahkämpfer) oder Menschen (Bauern- und Reitervolk vs spätmittelalterliche Hochkultur), bzw man von ihnen diesbezüglich nicht genug weiß.
Und drei fast identische Völker muss ich für meinen Teil nicht haben^^
Die Aufteilung der Elben und Menschen war außerdem eines der ersten Dinge, die Edain gemacht hat, die Zwergenvölker kamen deutlich später, soweit ich weiß.
Der Berg wird nicht entfernt und kann auch nicht unsichtbar gemacht werden, sodass der Gegner nicht gleich erkennt, welches Volk man hat
Drittens haben die Zwerge ja schon den NachteilBei SuM I konnte man 50% der Völker (die beiden guten Völker) direkt erkennen, wenn man ein bisschen über das Spiel Bescheid wusste. :P
Hügelwachen:
- Mehr Rüstung und Furchtlosigkeit
- Können sich besser im Nahkampf verteidigen (Bogis haben da ja einen speziellen Angriff, der meist wenig Schaden macht - bei diesen sollte er viel machen, genauso viel wie der Fernkampf, um weiter ihre erhöhte Zähigkeit zu betonen)
- Erhalten den klassischen Pfeilhagel
Geschwindigkeit würde ich nicht senken, weil Carthaen als Späherheld ja wiederum schnell sein wird und sie ihm sonst gar nicht mehr folgen könnten. Wie gesagt würde ich aufpassen, dass Carthaen und seine Truppen auch zusammenpassen vom Gameplay her.
Aranarths Getreue:
- 10% mehr Reichweite und Sichtweite
- Sind passiv dauerhaft getarnt wie Düsterwaldtruppen (das fände ich besser als eine aktive Tarnung, weil bei vielen Einheiten eine Tarnung, die man dauernd aktivieren muss, umständlich wird)
- Erhalten die Fähigkeit "Störfeuer: Ein Gebiet wird mit einem Pfeilhagel eingedeckt, der die feindlichen Schlachtreihen durcheinanderbringt und die Moral senkt. Feinde im Zielgebiet erleiden geringen Schaden (halber Schaden wie beim normalen Pfeilhagel) und erhalten -25% Angriff, Rüstung, Geschwindigkeit, Reichweite und Sichtweite".
So hätten die Hügelwachen mehr direkte Kampfkraft, während Aranarths Getreue klassischere "hinterhältige" Bogenschützentaktiken ermöglichen würden.
Ist nur ein Bug.Nein, das ist kein Bug!
Zitat2.) Mauhur kann leveln obwohl er nur temporär ist.Absicht
Das ist die im Spiel eingebaute Inflation. Das gehört so.Auch bei Isengard? Da wird es ja nicht angezeigt und auch das Bausystem würde sonst ja kaum Sinn machen.
Das gab es bereits im Originalspiel.
Wir haben sogar schon mehr drinnen gehabt, jedoch haben sie das Team wieder verlassen oder wurden von uns rausgeworfen. Das lag daran, dass sie oder wir mit der Zusammenarbeit insgesamt unzufrieden waren. (Gab die unterschiedlichsten Gründe dafür.)
Im Allgemeinen fragen wir dann immer bei bestimmten Leuten nach, wenn wir denken, dass sie sich in der balance auskennen und gut ins Team passen, natürlich kann man sich aber immer bei uns bewerben.
dass sie sich in der balance auskennen und gut ins Team passen
Nur sind bis auf die letztgenannten alle bereits vertretenEs sind alle schon vertreten. ;)
Version 3.7.1: 20.714
Version 3.7: 6.728
Version 3.6.1: 12.201
Version 3.6: 22.382
Version 3.5.1: 17.130
Version 3.5: 3.173
Version 3.4: 12.845
Wenn das wirklich alle Downloads sind, gehen die Downloadzahlen also im Verhältniss zu den Monaten, die die Versionen die aktuellste waren, zurück.8-|
Zitat@OP-Diskussion: Ich wäre ja dafür, dass solche Postings ohne Kommentar gelöscht und die Poster (die übrigens IMMER die selben sind) konsequent bestraft werden.
Absolut dagegen. Wenn die Poster schreiben wo das Problem liegt und viellicht auch wenn ihnen einfällt noch eine Lösung dieses Problem zu beheben tragen sie dazu bei dieses Konzept zu verbessern. Logisch das es nichts bringt wenn nur geschrieben wird das es OP ist. Aber fändest du es ok nur weil du im Balancebereich etwas mit Logik/Feeling/Einzelartigkeit postest sofort bestraft wirst und der Post kommentarlos gelöscht wird? Fände ich genauso unpassend eine Begründung sollte immer vorhanden sein sonst bringt der Post logischerweise wenig.
mfg/sign.
Man kann kein Konzept losgelöst von der Balance betrachten (Vom Gameplay sowieso nicht), und man kann auch beim Balance-Machen nicht Feeling und Einzigartigkeit völlig außen vor lassen. Es ist immer nötig, etwas zu finden, dass alles ist: einzigartig, feelingreich, interessant zu spielen und balanced.^^@DGS und MCM: SignDa setze ich mal meinen Stempel darunter ^^ Es ist in der Tat völlig legitim, bei einem Konzept auch über Balance zu reden, denn wenn es Balanceprobleme dabei gibt, müssen diese irgendwann gelöst werden - da kann man sie auch gleich von Anfang an in Betracht ziehen, anstatt sie erst im Balanceforum zu besprechen, wenn das Konzept ohne Beachtung der Balance umgesetzt wurde und als Folge Probleme macht.
Ich glaube wohl kaum, dass man in diesem Forum Bestrafung braucht für derartige Dinge.
Ich habe Decoutan darauf hingewiesen, dass es die Diskussion mehr hindert als voranbringt, wenn er ständig sein "es ist total op" reinschreibt. Leider habe ich keine Einsicht geweckt, sondern eine unschöne Antwort erhalten.
Wenn hier ein Konzept gepostet wird, dass ein Balance/Gameplayproblem lösen soll, wird es wohl kaum möglich sein, die Balance/das Gameplay hier wegzulassen.
Ea hat recht, es ist absolut unschön, wenn bei einem neuen Konzept erstmal 5 MPler die Balance erwähnen und ihr Dagegen drunterstempeln. Wenn man sich schon zu Balance hier äußert, dann sollten es Verbesserungsvorschläge sein, die das Konzept Balance/Gameplayfreundlich machen.
Fast jedes neue Konzept ist zu balancen, allerdings hintern die Dagegen-Stimmen mit Begründung Balance daran, dies zu tun, sie lassen kaum einem mühevoll ausgedachten Konzept eine Chance.
Wichtig dabei ist, immer konstruktiv zu bleiben. Das bedeutet, die Balanceprobleme des Konzepts sachlich und begründet zu identifizieren, ohne den Konzeptersteller niederzumachen, weil er sie nicht erkannt hat. Das ermöglicht eine respektvolle Diskussion, in der gemeinsam Lösungen erarbeitet werden können, welche die Balanceprobleme des Konzepts beheben und dabei den Geist, die Einzigartigkeit und das Feeling des Konzepts bestmöglich bewahren.
Ein Konzept hingegen rundheraus abzulehnen, weil es angeblich nicht gebalanced werden kann oder weil es einfach "OP" ist, ohne dass überhaupt der Versuch einer Balance-Anpassung unternommen wurde, verletzt Geist und Ziel dieses Forums. Derartige Posts werde ich in Zukunft löschen, wenn ich sie sehe, und ich halte die Moderatoren an, das selbe zu tun.
Balanceforum und Konzeptforum haben damit natürlich nicht zu 100% klar abgesteckte Grenzen, weil wie gesagt Balance auch bei neuen Konzepten eine Rolle spielen kann. Dennoch lässt sich aus Inhalt und Absicht eines Posts meist ableiten, wohin er gehört: Wenn ein Vorschlag auf die Verbesserung von Balanceproblemen abzielt, die bereits in der Mod vorhanden sind, gehört er in die Balancediskussion. In die Konzept-Diskussion gehören nur solche Balanceposts, die auf die Behebung von Balanceproblemen bei einem dort vorgeschlagenen neuen Konzept abzielen. Alle Balancediskussion außerhalb dieses Kriteriums ist in der Konzept-Diskussion fehl am Platze und damit als Off-Topic einzustufen.
Jetzt mal wieder zu den Konzepten an sich ^^ Spione finde ich für Gondor persönlich nicht passend, muss ich sagen. Man könnte durchaus argumentieren, dass Denethor vermutlich vor so einer Strategie nicht zurückgeschreckt wäre, aber es gibt andere Völker, zu denen es einfach viel besser passt - Isengart beispielsweise ist dafür bekannt, seinen Feind unterwandert zu haben, und unsere Interpretation von Angmar arbeitet ebenso mit Intrige. Zuletzt ist natürlich alles, was bösartig ist, immer auch bei Mordor möglich [ugly] Attentäter hingegen würde ich am ehesten den bösen Menschen zuordnen, die ja auch Saleme und ihren Orden von Meuchelmördern haben.
Belagerungsplaner hingegen könnten bei Gondor schon reinpassen, die Möglichkeit besteht also, wenn das Konzept genügend Zuspruch findet. Hier würden mir bestenfalls die Zwerge als alternatives Volk einfallen, zu denen das genauso passen würde. Wobei diese wohl eher aufs Bauen der Maschinen spezialisiert wären, nicht auf die Strategie einer Belagerung (sie haben meist Festungen verteidigt, nicht angegriffen).
Die Bildschirmauflösung kannst du über den Switcher variabel einstellen, auch auf Breitbild.Diese Grenze ist schon bei 4 Spielern erreicht. xD
Maps für mehr als 8 Spieler sind leider nicht möglich, weil es eine begrenzte Anzahl KIs gibts, und diese bei 8 Slots erreicht ist (könnte dir jemand mit Ahnung von Coding wahrscheinlich noch genauer erklären).
Maps mit 10 Startplätzen sind durchaus möglich und auch mit der KI gibt es keine Probleme.Hat man dann tatsächlich 10 Slots (Wovon logischerweise nur 8 besetzt werden können) zur Verfügung?
Die Sache ist die, dass ihr, wenn ihr mal das Spiel startet und ins Gefecht oder in den Multiplayer geht, sehen werdet, dass einer einzelnen Lobby nur maximal 8 Spieler beitreten können. Was bringt es also, eine Map mit 10 Startplätzen zu haben, wenn es nur 8 Spieler geben kann, die diese Startplätze besetzen können ?
Ist eine Fixversion eine große Version? Nein!
Es gibt auch keine neuen, sondern nur überarbeitete Helden. Einfach Updates lesen.
Eventuell die Morgulreiter von Mordor.
Ganz abgelehnt, weil nicht umsetzbar. Es gibt einfach keine Animationen, die man für Wesen wie die Huorns verwenden könnte.
Dann kann man ja theoretisch einfach Bäume machen, die Modelle dafür sind ja bereits im Spiel, und denen eine Animation, z.B die der Streitwägen geben.
Hallo Edain-Team
Wollte nur fragen ob es schon einen ungefähren Release-Termin der neusten Version gibt ? Ich kanns kaum mehr erwarten ;)
Grüße
- Wir geben keinerlei Auskunft darüber, wann die nächste Version veröffentlicht wird oder welche Contests bzw. Updates wir planen. Grund dafür ist einfach, dass sich solche Planung oft ändern kann und wir keine Versprechen geben wollen, die wir dann doch nicht halten können.
die CaH-Funktion als eigenes Programm einzubauen?
Ich hab aber noch ne andere Frage\Anliegen: vor kurzem habe ich öfter mal gehört das das Team mit dem Gedanken spielt die Menschen des Ostens/Südens als eigenes Volk einzuführenDas ist mir neu. ;)
Das Team sprach noch nicht von einem speziellen Volk, dass es einbauen möchte, sondern nur davon, dass es in der Zukunft neue Völker/Volk geben wird.ZitatIch hab aber noch ne andere Frage\Anliegen: vor kurzem habe ich öfter mal gehört das das Team mit dem Gedanken spielt die Menschen des Ostens/Südens als eigenes Volk einzuführenDas ist mir neu. ;)
hi, wollte nur fragen nach wie sich der exp gewinn einer einheit zusammen kommt.
Außer dem wollte ich noch fragen ob bereits die Platzierung von der Mod of the year bekannt istLeider nur von den prämierten Mods, der Rest weiß nur, dass er in die Top 100 gekommen ist.
Die KI ist selbst bei Brutal zu schwach die rekrutieren wenig Einheiten und so kann ich da was ändern?
Es were schön wenn ihr bei der nächsten Version bei Isengart die Warg Bogenschützen nich als Spell gibt sondern man die ganz normal in der Warg Grube rekrutieren könnte
b) Denke nicht, dass das was wird. Die Wargbogis sind eine Art Special und sollten es auch bleiben.
Die Musik hängt, soweit ich weiß, auch von deinem Volk (und evtl sogar auch von den derzeitigen Begebenheiten, da bin ich mir net ganz sicher)Ich bin eigentlich sicher, dass es mit den
Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!
Dies ist nun der vierte Thread dieser Art. Damit die Übersicht etwas gewahrt bleibt, wurde nun dieser neue Thread eröffnet. Zusätzlich wurden die Regeln etwas erweitert, lest euch diese also vor dem Posten genau durch.
In diesem Thread habt ihr die Möglichkeit, Fragen an das Edain-Team zu richten, unter anderem zu bestimmten Inhalten oder Entscheidungen bezüglich der Mod oder der Geschichte der Mod.
Wir sind gerne bereit, eure Fragen zu beantworten, und messen dem Dialog mit unseren Usern einen hohen Stellenwert bei. Allerdings bitten wir euch darum, beim Stellen eurer Fragen folgende Grundregeln zu beachten:
- Informiert euch zunächst mit Hilfe der Suchfunktion, ob eure Frage in diesem (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,2780.0.html), in diesem (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5913.0.html), in diesem (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5146.0.html) oder diesem (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,9768.0.html) Thread bereits beantwortet wurde.
- Gebt euch Mühe, eure Frage korrekt auszuformulieren. Wir beantworten immer gern eure Fragen, aber wenn der Fragensteller nicht einmal die Zeit aufbringt, einen ganzen Satz ohne Rechtschreibfehler zu verfassen, werden wir uns auch nicht die Zeit für eine Antwort nehmen.
- Es gibt keinerlei Garantie oder Pflicht, dass eine Frage beantwortet wird. Besonders bei persönlichen Fragen obliegt es jedem einzelnen Teammitglied, ob er diese Information mit anderen teilen will.
- Jede Frage ist nur einmal zu stellen. Wenn man keine Antwort darauf erhält, so muss man sich damit abfinden, anstatt die Frage so oft zu widerholen, bis jemand darauf reagiert. Eine solche Reaktion kann oft genervt und daher nicht positiv ausfallen.
- Wir geben keinerlei Auskunft darüber, wann die nächste Version veröffentlicht wird oder welche Contests bzw. Updates wir planen. Grund dafür ist einfach, dass sich solche Planung oft ändern kann und wir keine Versprechen geben wollen, die wir dann doch nicht halten können.
- Fragen wie "Ist es beabsichtigt/gewollt, dass Faramir mehr Fernkampfschaden als Beregond macht?" oder "Ist es so gewollt, dass man die Noldorkrieger nicht mehr rekrutieren kann?" sind überflüssig. Wir fügen keine Features unbeabsichtigt ein und generell ist jedes Modfeature genauso enthalten, wie es das Team sich vorgestellt hat. Es ist also immer beabsichtigt und so gewollt. Ebenso streichen wir Features nur nach reiflicher Überlegung.
- Wenn ihr einen offensichtlichen Bug oder Fehler entdeckt habt (zB dass eine Fähigkeit nicht so funktioniert, wie in der Mod beschrieben), so ist dieser hingegen wahrscheinlich nicht beabsichtigt. Meldet so etwas in diesem Fall im Bugmeldungsbereich (http://forum.modding-union.com/index.php/board,20.0.html).
- Wenn ihr euch eine Änderung an einem bestimmten Feature oder gar ein neues Feature wünscht, so fragt nicht hier danach, ob wir das umsetzen wollen, sondern tragt dies in den Konzeptbereich (http://forum.modding-union.com/index.php/board,38.0.html).
- Wurde eine Frage von einem Teammember beantwortet, so ist das entsprechende Thema damit beendet. Dieser Thread ist nicht der Ort für Diskussionen oder weiterführende Gespräche, damit die Übersichtlichkeit gewahrt wird und Leser einfacher die Fragen und Antworten finden können.
Fragen, die sich nicht an die obigen Regeln halten, werden kommentarlos gelöscht.
Und nun immer her mit euren Fragen :)
Euer Edainteam.
Wieso haben die Zwerge keine Kavallerie?
Bei Haldir muss die Angriffsgeschwindigkeit bisschen erhöht werden wenn er mit dem Bogen kämpft
Die Grenzwächter Loriens sind die Lanzenträger, schau mal ihn der Beschreibung nach ;)
Wieso gibt es die Korsaren aus Umbar bei Mordor nicht mehr?Die gibt es im Gasthaus...
Userkonzepte haben so oder so keine Garantie auf Umsetzung, und wenn sie noch so viele Dafür-Stimmen bekommen haben oder selbst ein Teammember sie angenommen hat.
Von daher: Einige vielleicht, andere hingegen nicht.
Huhu liebe Gemeinde,
hätte da folgen Frage:
Wenn man Khamul zum Statthalter Dol Guldurs ernennt steht da, dass das Minivolk Menschen des Ostens freigeschaltet wird.Nun tut sich meiner Ansicht nach aber nichts, die Menschen sind ja im Gasthaus verfügbar egal ob Khamul der Stadthalter ist oder nicht.Oder hab ich da was entscheidends übersehen?
mfg -Dark Angel-
2. Es ist noch garnicht Mal bekannt inwiefern das System überhaupt in der Mod sein wird. Oder hast du irgendwas offizielles dazu gehört? :PWenn ich mich bitte an dieser Stelle rechtfertigen darf, da ich mich etwas als "für dumm verkauft" fühle:
Diese Getreue Grimas haben die Möglichkeit über ein Upgrade ihre Pferde zu besteigen. Hat sich der Spieler dafür entschieden, kann er dies nicht mehr rückgängig machen. Wir müssen wohl an dieser Stelle nicht erwähnen, wie besonders diese Fertigkeit ist, denn sie stellt ein bislang für unmöglich gehaltenes Codingsystem dar: Mounten von Horden.
Wenn dann gibt es ein Update dazu.Naja gab's in gewisser Weise ja (s. oben)
3. Wieso darf auf Youtube nicht auch was "nicht relevantes" sein?Natürlich dürft ihr hochstellen was ihr wollt. Es scheint euch Spaß zu machen uns Rätsel aufzugeben, hm? :D
Wenn Mitglieder des Batallions fehlen würden würden diese bei jedem Auf- und Absteigen ersetzt werden, weshalb so ein System nicht in Frage kommt oder?Richtig. Das sieht man in meinem kleinen Video natürlich nicht, ist aber nach ausgiebigen Tests herausgefunden worden. Nichts desto trotz, stimmt hier weiterhin die von mir erwähnte Aussage:
Wir müssen wohl an dieser Stelle nicht erwähnen, wie besonders diese Fertigkeit ist, denn sie stellt ein bislang für unmöglich gehaltenes Codingsystem dar: Mounten von Horden.Horden können nun "einmalig" mounten.
Würden Mitglieder auch geheilt werden, wenn sie Schaden hätten bzw nicht mehr alle LP?Ja.
Warum ist dieses Video auf YouTube gelandet, wenn es doch ein nicht relevantes Mount-System zeigt?Wer sagt das es kein relevantes Mount-System ist? Verstehe den Sinn deiner Frage nicht. Das Video ist ein Beispiel dafür, dass Mounten von Horden von mir geknackt wurde. Dieses System wurde bei den Verrätern nun umgesetzt, allerdings nur in einmaliger Form, weil es sonst zu Unfeinheiten führt.
Wir geben keinerlei Auskunft darüber, wann die nächste Version veröffentlicht wird oder welche Contests bzw. Updates wir planen.
At the time of the War of the Ring, the Southrons were in league with Sauron and fought alongside his Orc army. In the Battle of the Pelennor Fields, they deployed cavalry and gigantic, elephant-like Mûmakil. King Théoden of Rohan killed their leader, who bore the standard of the Black Serpent, during the battle.
the powers of Orc Gothmog
Hey, Actually no one skill set, but thanks for the info and just ask if you plan to make the amendment in the near future?
Schade. Ich hatte die stimme gemocht.Hab ehrlich gesagt noch keine Ahnung, das ist ja noch ne Weile hin ^^ Vielleicht bietet der Hobbit auch gar nicht genug, um eine Soundbank zu erstellen, oder die deutsche Stimme taugt nichts. Das können wir erst sehen, wenn der Hobbit draußen ist (und zwar auf DVD, erst dann können wir ja den Sound aufnehmen).
Ich wollte dann mal fragen, ob ein anderer Held die stummem kriegt.
Mit freundlichen Grüßen, Ealendil der Blaue
Wenn natürlich nicht genügend neue, bedeutende bzw. diesmal gelöste Balanceprobleme vorhanden sind, erübrigt es sich.
Ich wollt mal fragen, wie es bei dem Team mit dem Modding aussieht?
Das letzte Update ist ja schon eine Weile her.
Oder funktioniert etwas in der Mod nicht richtig? Wenn ihr Hilfe braucht, ist die Edain Community jederzeit für euch da :)
Das letzte Update ist ja schon eine Weile her.Na also, so lange ist das auch nicht. Wir arbeiten uns derzeitig durch die komplette Spellbook-Balance. Um also die ursprüngliche Frage zu beantworten: Ja, es wird eine Liste geben.
Ich weiß, dass meine Aussage nicht allgemeingültig ist und die Sache mit dem ''Standardvolk'' und den Problemen ist mir auch klar, ich wollte mit meinem Post eigentlich auch nur zum Ausdruck bringen, dass es bei Gondor keiner großen Änderung bedarf. ;)
Da es einmal um die Veränderungen der sachen ging, die erst wenn die DVD raus ist, verändert werden wolte ich mal was sagen.Schade. Ich hatte die stimme gemocht.Hab ehrlich gesagt noch keine Ahnung, das ist ja noch ne Weile hin ^^ Vielleicht bietet der Hobbit auch gar nicht genug, um eine Soundbank zu erstellen, oder die deutsche Stimme taugt nichts. Das können wir erst sehen, wenn der Hobbit draußen ist (und zwar auf DVD, erst dann können wir ja den Sound aufnehmen).
Ich wollte dann mal fragen, ob ein anderer Held die stummem kriegt.
Mit freundlichen Grüßen, Ealendil der Blaue
Rohans Armeen also Hauptsächlich Pferde-krieger (Ist ja das pferdevolk) den großteil der angmar krieger garnicht mehr überennen können!Worauf stützt du deine Aussage? Die Rohirrim können definitiv feindliche Truppen überreiten, besonders auch die von Angmar. Natürlich stoppen sie nach einer Zeit ab, bzw. werden langsamer, das ist ein logisches System, das seit dem Originalspiel vorherrscht und nicht verändert wird. Wenn du deine Reiter in Lanzenträger reinreiten lässt, ist es logisch, dass sie dabei sterben -> Konter von Reitern sind Lanzen und Speere. Trolle, Wölfe und Helden kann man nicht überreiten, was alleine aus der Logik heraus klar werden sollte. Der Rest der Truppen Angmars besteht aus Orks und Männern Carn Dums, die man problemlos überreiten kann.
Aber wenn man mal zwerge gegen nebelgebirge spielen lässt dann werdet ihr sehen wie die zwerge die meisten befehle missachten warum auch immerKonnte ich bislang in keinem Spiel feststellen und wurde auch von niemanden seitens der Community erwähnt. Ob die Zwerge nun den Nebelbergen unterliegen ist eine Balancefrage, die sicherlich auch von uns unters Messer genommen wird. Wir gehen hier aber nicht mit einer perfekten Balance hausieren, sowas ist eine Entwicklungssache, die viel Zeit erfordert. Wenn du hierbei also ein Anliegen hast, dann melde das im passenden Bereich, den Balance-Diskussionen.
Die zwerge sind meine lieblingsart und die ganzen neuen Features finde ich geil aber sowas sollte man lieber beseitigen.Man kann nichts beseitigen, was nicht vorliegt. Wenn du ein Problem in dieser Hinsicht hast, dann schlage ich dir vor ein Video per Fraps davon zu machen, dieses bei Youtube hochzuladen und dann im Bug-Bereich zu posten. Dann wird sich sicherlich jemand deinem Problem annehmen können.
Edain besitzt weitaus höhere Anforderungen als das Grundspiel, was du deutlich an den Details sehen solltest. Wenn es bei dir anfängt zu ruckeln, dann solltest du einfach mal die Grafik runterstellen, dein PC und das System erfüllen in dieser Hinsicht nicht die Anforderungen. In diesem Fall könntest du dich auch im Supportbereich informieren, dort wird dies merhfach erklärt.
Fangorns Wächter will soweit ich das recht gelesen habe, richtige Zahlen als Antwort.Hab zu ungenau gelesen.
Ich denke lesen kann er ingame auch. [ugly]
Nein, Geschwindigkeitsänderung en gibts da auch keine.
Vielleicht liegt es daran das man mit der Festung ja diese Bauplätze errichten kann?
Wann werden eigentlich die Konzepte (z.B. für CirdanLies dir bitte die Regeln der Konzept-Diskussionen durch.
umgesetzt?
Mir ist bewusst, dass man nicht nach neuen Versionen fragen soll. Da allerdings ein Fixupdate zur Behebung des gravierenden Brunnenbugs nicht als solche zu zählen ist, würde mich interessieren, wann dieses erscheint.Die Fixversion erscheint, wenn sie fertig ist. Wir arbeiten auf Hochturen daran, weshalb es nicht lange dauern wird.
Ist es eigentlich irgendwie möglich,dass die KI auch mal den Ring benutzen kann?
Würde damit den Kampf um den Einen Ring deutlich spannender gestalten.
Doch, es IST möglich, zumindest mit ein paar Umwegen. Reshef hat da einiges rumprobiert und es teilweise auch geschafft.
Ich hätte aber ebenfalls eine kleine Frage zur neuen Mordor KI. Mir ist aufgefallen, dass diese das neue Spielkonzept nicht verwendet.
Liegt das daran, dass dieses Konzept für eine KI nicht umsetzbar ist oder hat die Zeit dafür nicht gereicht und wir können über kurz oder lang auch bei der KI mit dem neuen Sauron- und Domänensystem rechnen?
Ähnliches gilt für die Ringmechanik bei der KI. So, wie ich das bisher beobachtet habe, ist das auch nur über Umwege möglich und funktioniert auch nicht immer zuverlässig.Jap, in einer oder zwei Betas war die KI in der Lage den Ring zu nutzen und hat das mehr als genug getan und auch mehr als genug Schaden bei mir angerichtet. War schon bald nicht mehr feierlich^^ Leider waren dort auch wieder Bugs am Werk, weshalb das glaube zur Zeit nicht mehr möglich ist. Aber es gibt Hoffnung, dass es irgendwann mal gehen wird :D
Trotzdem hab ich gestaunt wie ein Maikäfer beim rückwärts einparken, als auf einmal der RIng-Hexenkönig vor mir stand! xD
Doch, es IST möglich, zumindest mit ein paar Umwegen. Reshef hat da einiges rumprobiert und es teilweise auch geschafft.Ja, aber es hat immer einen Gamecrash gegeben, von daher ist es nciht möglich es funktionierend einzubauen.:P
echt? also dafür finde ich die mod entschieden zu strategisch&komplex ;)
Man muss immer vom dümmstmöglichen User ausgehen, deswegen haben wir es nicht umgesetzt.
Nein, wir haben es bereits abgelehnt. Den Ringcursor haben wir eigentlich nie bkeommen und der sollte auch nicht existieren, wenn man über die Festung geht.echt? Also bei mir wars in der 3.7.5 so! Schwör alda! :D
Das Problem ist ja quasi, dass gilt:Na wenn das so ist, dann ist das jetzt auch für mich geklärt, danke ;)
Entweder beide, also KI und Spieler oder keiner. Wäre es möglich, dass nur die KI das könnte wäre das natürlich ein optimales System, aber das geht nun Mal nicht.
Welche einzelne Heldenfähigkeit wie Faramirs Pfeil oder Ghan-buri-ghans Giftpfeil oder auch die Fähigkeiten von Rumil und Orophin verursacht den höchsten Einzelschaden?Also Faramirs Pfeil fügt schon mal mehr Schaden zu wie Rumils Pfeil oder auch Ghan-buri-ghan. Ghan-bur-ghans Pfeil fügt zwar nicht so viel zu, gibt aber viel mehr Giftschaden als seine normalen Pfeile und ist daher auf lange Zeit gut.
Ist es beim ersten Level in der Kampange gewollt, dass man bevor die Helden freigeschaltet sind, schon in den Minen Bauarbeiter bauen kann und so die ganze Map mit Festungen zu bauen kann ?
Wir geben keinerlei Auskunft darüber, wann die nächste Version veröffentlicht wird oder welche Contests bzw. Updates wir planen. Grund dafür ist einfach, dass sich solche Planung oft ändern kann und wir keine Versprechen geben wollen, die wir dann doch nicht halten können.
es soll bald eine 4.0er version kommen? [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti]. diese version haut ja schon auf die kacke. wow. eine sache wär da aber noch. funktioniert die grabunholdgruft auf der seite angmars richtig? ich hab irgendwie nicht den eindruck. problem bei mir ist, ich kann sie nicht leveln. ich kann nur karsh auf stufe 1 kurzzeitig rekrutieren und einen ganz normalen, grabunhold erschaffen und natürlich einheiten hineinschicken. aber mit leveln ist da nichts. mach ich was falsch?
vielleicht wird die neue Version eine 4.0, fest steht damit also noch nix (außer dass was Größeres auf uns zukommt, was aber eben nicht unbedingt Version 4.0 sein muss) ;)
Steht irgendwo genau wohin der modinstaller die dateien hin entpackt, sodass ich sie manuell deinstallieren kann.
Also bisher hab ich nach einigen gescheiterten Edain Löschversuchen usw. ,AdHK einfach neu installiert.
Wie ist das mit dem switcher , hat der damit was zu tun?
Erkenbrand erhielt ebenfalls eine designtechnische Überarbeitung von uns. Da es keine richtigen Bilder zu ihm gibt, verlassen wir uns größtenteils auf bekannte Beschreibungen. Sein besonderes Merkmal ist der rote Schild und die grüne Panzerung. In der neuen Version werdet ihr nun auch die Möglichkeit haben Erkenbrand und seine Ritter der Westfold dauerhaft auf dem Schlachtfeld zu behalten. Geknüpft ist dies an eine spezielle Fähigkeit eines anderes Helden.
Wieso denn? Es gibt keine Vorlagen, weder durch Film noch durch Buch. Mittelerde ist eben ein sehr maskulin geprägtes Land.
Es gibt ausser Salemne noch eine böse Heldin...
...Kankara, den Kankara ist eine Sie. :P [uglybunti]
Rein theoretisch wäre auch bei Angmar noch eine Frau möglich, das Volk beinhaltet ebenfalls viele erfundene Helden. Hier sind wir bislang tatsächlich einfach nie auf die Idee gekommen ^^' Inzwischen ist das Volk heldentechnisch auch zu umfangreich bestückt, als dass wir problemlos noch neue hinzufügen könnten.
@ Denis:
Gute Frage. Übung...^^ Mit der Zeit gewöhnt man sich dran.:D
Und man sollte immer nur dann antworten, wenn man weiß, dass man nicht mies drauf ist... Ich antworte allgemein sehr gerne, wenn ich grad backe und der Kuchen im Ofen steht... [ugly]
Ich bin da immer irgendwie am ruhigsten und hab kein problem die idiotischsten Fragen zu beantworten.
Kann man überhaupt Threads schließen?
Diese Frage habe ich mir schon häufig gestellt.
Wurde eine Frage von einem Teammember beantwortet, so ist das entsprechende Thema damit beendet. Dieser Thread ist nicht der Ort für Diskussionen oder weiterführende Gespräche, damit die Übersichtlichkeit gewahrt wird und Leser einfacher die Fragen und Antworten finden können.
Ich frage mich manchmal, warum du dir nciht die Regeln durchliest auch wenn du darauf hingewiesen wurdest??!!Wurde er soeben.
Diese beiden Fragen hast du glaube ich schonmal irgendwo in einem anderen Thread gestellt und dir wurde auch geantwortet, deshalb brauchst du sie nicht gleich hier nochmal stellen. Das ändert deinen Chancen nicht sondern du triffst nur auf Unverständnis und auch langsam steigende Ärgernis. Deshalb frage dich nicht warum ich dir jetzt nicht antworte oder dein bneitrag bald gelöscht wird.
Warum habt ihr bei Aragorn und Elrond die Filmstimmen rausgenommen?
Hier sollen Fragen zur Mod und das Drumherum gestellt werden.
Über Gott und die Welt und die Menschen, die sie bevölkern, gibt es entsprechende Threads im OffTopic-Bereich. ;)
Ich wollte mal wissen ob ihr die Edain Mod auch für die Bildschirmauflösung 1366x768 verfügbar machen könnt? Bei mir sind nämlich entweder zwei hässliche schwarze Balken oder es ist total unscharf und in die Breite gezogen.Lustig, genau diese Auflösung habe ich heute morgen dem Switcher einprogrammiert. Die neue Version wollte ich morgen hochladen, da der Rechner, auf dem das Installationsskript ist, erst dann in der Nähe ist. Kommt also morgen ;)
Youtube 8-|Jetzt darfst du ihm noch verraten wie. ;)
Ich hab genau den gleicheb Sound in nichtmal 1 min gefunden.
Wieso treten eigentlich immer bei Aragorns Anduril Spell Bugs auf,Wenn wir das wüssten... ^^' Ich kann es mir auch nicht erklären.
aber nicht bei z.b Gandalf der Weiße,oder Saruman der Vielfarbige?
Finde das komisch, wenn Streicher schon mit Anduril durch die Gegend läuft.^^
Das beißt sich doch oder nicht?^^
Jede Frage ist nur einmal zu stellen. Wenn man keine Antwort darauf erhält, so muss man sich damit abfinden, anstatt die Frage so oft zu widerholen, bis jemand darauf reagiert. Eine solche Reaktion kann oft genervt und daher nicht positiv ausfallen.
Wir melden uns schon, wenn wir wieder da sind.
wartet einfach auf's nächste Update^^
Wer hat sich eigentlich die originellen Namen ausgedacht, die über den Avataren stehen und mit Anzahl der Posts ansteigen?
In welcher Programmiersprache ist Edain eigentlich verfasst ?
Ich weiße die Frage kling bescheuert aber ich stelle sie trotzdem:
Was kam zuerst,Edain 1 oder Edain 2?
[...] Ob schon jemand SuM II auf Windows 8 getestet hat, weiß ich nicht.
Das Update oder die Pause? Ich bin schon gepannt an was ihr schon so lange am werkeln seid, ist bestimmt etwas neuatiges.
es geht aber auch mit dem nekromaten oder?Nekromant, Gorthaur und Sauron werden alle durch die anderen Helden gelevelt. Gorthaur und Sauron können allerdings zusätzlich noch selbst Erfahrung sammeln.
Die Führerschaft gibt:Das ist ja richtig gut! xD
+100% Erfahrung
+50% Rüstung
+50% Angriff
T3A News » Help Wanted!
Posted April 21, 2012. By Rob38 | View Comments
Hello T3A Community! :thumbsupcool:
It's not every day that an opportunity like this arises. As part of a new initiative, we have been trying to expand our modding community reach to other areas. Currently, we are working on partnering up with The Modding Union (German BFME community) and several LOTR mods such as MERP (Middle Earth Role Playing). We need your help though in order to successfully complete our initiative. We are looking for volunteers that are willing to help in posting updates on other sites/forums and to maintain what is posted in our forums. We are also looking for someone that can translate English posts into German. We need reliable and consistent help in these areas so please take that into consideration before offering to volunteer. Anyone interested in volunteering can PM me or post in this topic. ^_^
On a side note, this is a friendly reminder that for all hosted mods, please post all your news and updates (big or small) here. Thank you.
Müste www.edain-mod.de gewesen sein - wir hatten da aber verschiedene, aber seit es die MU gibt ist die Seite offline.Könnte jemand alle auflisten, ich würde gerne die alten durchstöbern xD
Nein, die Website ist nicht mehr online. Der Vertrag dort ist gekündigt und die jetzige Website ist ein Platzhalter vom Hoster, die voll mit Werbung von Google ist - vllt erscheint deswegen ein Suchergebnis zu der Edain Mod. Was meinst du sonst mit "die alten"? Die alten Websites? Die sind alle offline - warum sollten wir auch noch Geld dafür ausgeben, wenn die Seite nicht mehr genutzt wird?Zitat von: GnomiMüste www.edain-mod.de gewesen sein - wir hatten da aber verschiedene, aber seit es die MU gibt ist die Seite offline.Könnte jemand alle auflisten, ich würde gerne die alten durchstöbern xD
Ach ja, die Webseite scheint noch on zu sein, da gibt es 3.8.1.
im Buch steht doch der Elb mit der silbernen RüstungWenn du solche Aussagen in den Raum wirfst, dann musst du diese auch belegen. Ich erinnere mich keinesfalls an eine derartige Beschreibung. Glorfindel war der Herr des Hauses der Goldenen Blume, somit ist es naheliegend, dass er auch ein entsprechendes Design besitzt. Wir können hier ebenfalls nur mutmaßen, allerdings haben wir bereits damals unsere Gedankengänge in einem Update offengelegt:
Ich hab mit überlegt ob ich dafür nen extra Thread aufmachen soll, aber mich schlussendlich dazu entschieden mein Anliegen hier vorzutragen, zusammen in einem Bündel anderer Fragen^^
1.Zitat
T3A News » Help Wanted!
Posted April 21, 2012. By Rob38 | View Comments
Hello T3A Community! :thumbsupcool:
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Ist das inoffiziell, weil ich meine keine Ankündigung gesehen zu haben?
Fänds aber gut wenn die Modding Community mehr zusammenwächst, es ist in meinen Augen Fakt dass es wenig ambitionierte Projekte im Sachen SuM-Modding gibt, die über Jahre hinweg konstant dran bleiben.
Man sieht ja allein hier einige Mods die eingestellt wurden.
2. Es wurde mal die Partnerschaft mit evendim.ru (http://evendim.ru/) verkündet, inklusive Übersetzung der Mod ins Russische. Rein aus Interesse: Gibts da eine erfolgreiche Übersetzung?
3. Eine der Gemeinsamkeiten der Leute hier ist ja mehr oder weniger ihr Interesse am Herrn der Ringe bzw. Tolkiens Werken.
Von daher fände ich es mal ganz cool wenn man eine Linkliste machen würde mit allen möglichen Mods zum Thema Herr der Ringe.
Ich denke einige sind jetzt hier auch nicht vertreten, und sind dennoch echt hervorragende Mods zur Thematik "Tolkiens Welt"
Denken wir dabei nur mal an Third Age für Medieval 2! Oder Dwarf Holds für SuM 1.
Fantastische Modifikationen, bei denen es schade ist sie nicht zu kennen.
Nur mal als kleinen Denkanstoss in diese Richtung ;)
- Es gibt keinerlei Garantie oder Pflicht, dass eine Frage beantwortet wird.
- Jede Frage ist nur einmal zu stellen. Wenn man keine Antwort darauf erhält, so muss man sich damit abfinden, anstatt die Frage so oft zu widerholen, bis jemand darauf reagiert. Eine solche Reaktion kann oft genervt und daher nicht positiv ausfallen.
Fragen, die sich nicht an die obigen Regeln halten, werden kommentarlos gelöscht.
Die KI wurde in der Balance Beta überarbeitet. Da setzt sie auf jedenfall Spells ein. Deswegen würde ich am besten mit der spielen, dann kannst du ja schauen, ob es noch Probleme gibt.
Ist das inoffiziell, weil ich meine keine Ankündigung gesehen zu haben?Es gab eine derartige Anfrage, das scheitert aber an der Umsetzung. Alle deutschen User der MU kennen T3A, da wir immer wieder auf Tutorials, Tips etc. aufmerksam machen, die in einem dortigen Tutorial behandelt werden. Noch dazu haben wir diesen Bereich:
Fänds aber gut wenn die Modding Community mehr zusammenwächst, es ist in meinen Augen Fakt dass es wenig ambitionierte Projekte im Sachen SuM-Modding gibt, die über Jahre hinweg konstant dran bleiben.
Man sieht ja allein hier einige Mods die eingestellt wurden.Auf 2 eingestellte Projekte kommen 4 neue. Wir haben dieses Jahr so viele Projekte auf der MU, wie noch nie.
2. Es wurde mal die Partnerschaft mit evendim.ru verkündet, inklusive Übersetzung der Mod ins Russische. Rein aus Interesse: Gibts da eine erfolgreiche Übersetzung?Ja.
3. Eine der Gemeinsamkeiten der Leute hier ist ja mehr oder weniger ihr Interesse am Herrn der Ringe bzw. Tolkiens Werken.Gibt es bereits. Sowohl einen Thread dazu, als auch gesammelte einzelne Threads in dem von mir angesprochenen Bereich. Wenn du das gerne nochmal komplett zusammenfassen möchtest, dann hindert dich niemand daran.
Von daher fände ich es mal ganz cool wenn man eine Linkliste machen würde mit allen möglichen Mods zum Thema Herr der Ringe.
Denken wir dabei nur mal an Third Age für Medieval 2! Oder Dwarf Holds für SuM 1.Schau dich mal im Forum um, da wirst du feststellen, dass es aktive Threads zu diesen Mods gibt. Es gibt auch einen extrigen Thread zu Merp, indem über das aktuelle Thema diskutiert wird.
Fantastische Modifikationen, bei denen es schade ist sie nicht zu kennen.
Hängt halt alles vom Konzept ab... wenn du ein gutes Konzept hast, dann stell es im Konzeptbereich vorDas werde ich dann auf jeden Fall machen, schon lange habe ich das Konzept im Kopf, ich muss es jetzt nur noch in Worte packen^^
Naja dafür dass sie nen riesen Haufen Kohle damit kassiert haben, hat das Spiel schon einige heftige Mängel^^Von der Balance mal abgesehen kann man die Ki und die Modelle heranziehen, welche alle relativ unscharf sind.Wenn ich soviele Hunderdtausende Euro kriegen würde und ein 20 Mann Team (professionelle Grafiker und co) hätte würde das Spiel ganz anders aussehen, was ma auch an Edain sehen kann, dass es deutlich besser geht.
mfg
In den Trailern hatten die Einheiten deutlich schärfere Texturen, die schlechte auflösung der EA einheiten liegt schlichtweg daran das dass Spiel schon 8 Jahre als ist, früher waren die PCs einfach schlechter. Damit das Spiel überhaupt bei den Spielern lief waren die niedrigen Texturen notwendig.
Vergleich mal die Leistung die ein PC für Edain auf hoher Qualität braucht mit der Leistung für Sum2 - Ich weiss noch wie Edain 2.0 auf niedrig auf meinen alten PC garnicht lief (freeze nach kurzer Zeit), das grundspiel hingegen auf mittel tadellos funktionierte [ugly]
Damit ist die Diskussion hier beendet, weiteres nur per PM
ZitatDamit ist die Diskussion hier beendet, weiteres nur per PM
Nächste Frage^^Ist/bist du DarkLord aka Estel Moderator oder Mitglied des Edain Teams?Würde mich mal interessieren ;)
mfg
2. Was sind eigentlich die optimalen Systemvorraussetzungen für die Edain?
Bei meinen momanten Notebook läuft sie eigentlich ruckelfrei, es sei denn die Nebelberge oder Mordor kommen mit ihren Massen an Soldaten angerückt.
Da ich vorhabe bei der Edain zu bleiben, mir aber in zwei bis drei Monaten ein neues Notebook kaufen muss da das alte schon aus dem letzten Loch pfeift, wären ein paar Eckpfeiler-infos recht hilfreich.
warum sind eigentlich andere belagerungswaffen als die lichtbringer fü imladris generell abgelehnt?
Obwohl sie tapfer und unbeirrbar waren, würden Zwerge niemals freiwillig auf Pferden reiten (Stattdessen besaßen einige kleine, kräftige Ponys). Sie hielten sich auch keine Tiere, nicht einmal Hunde.
One of the varieties of livestock kept by the Dwarves is the Yurg, a sort of underground Yak native to the Misty Mountains. Yurgs serve the Dwarves as beasts of burden during construction efforts as well as war.http://www.ign.com/articles/2006/02/21/battle-for-middle-earth-ii-the-dwarves?page=3
Die Arnorsoldaten wurden vom Film abgeschaut. :P Wenn du da Mal hinschaust wirst du sie dort 1:1 wiedererkennen - und ein paar Einheiten sind ähnlich noch zu Gondor.
Diese Frage wurde wahrscheinlich schon gestellt doch ich finde sie nicht mit der Suchfunktion. Wie kann man einer Einheit sagen dass sie sich nicht mehr bewegen soll, z.B. auf einer Mauer.
MFG
Kurze Frage: Arbeitet ihr eigentlich daran, dass man sich wieder eigene Helden erstellen kann?
Wahrscheinlich nicht.Keine gute Antwort: "Es gibt genug Helden", eigene Helden haben vll was anderes als die standard Helden...
Wozu den auch? Es gibt genug Helden
Auf welches Gelände kann den die Wolfshöhle von Angmar gerufen werden?
Denn bei mir ist es immer so, dass obwohl das Gelände absolut eben ist, diese trotzdem nicht beschworen werden kann. Und dann muss ich es meist auf einer schlechteren Position beschwören.
Man sollte lieber das Design von Thranduil in die Mod machenMan sollte lieber warten, bis auch jeder aus dem Edain-Team den Film gesehen hat. Meine Wenigkeit z.b. noch nicht.
Ich kann deine Meldung nicht finden, es gibt auch keinen Verweis, dass der Post gelöscht wurde.
Wir werden bestimmt eine ganze Menge aus dem Hobbit in die Edain-Mod einbauen xD Leider hatte nicht jedes Teammitglied das Glück, Karten für den Veröffentlichungstag zu kriegen, deswegen können wir momentan noch nichts Genaueres sagen ^^
Seit wann muss neuerdings jeder Post mindestens einen Spoiler haben, um postwürdig zu sein?Es soll vermieden werden, dass zu viele Infos zum Hobbit-Film gepostet werden, da noch nicht alle den Film gesehen haben. Ergo, wenn in deinem Post Spoiler zum Hobbit-Film vorkommen, solltest du diese einspoilern, sonst ist das eigentlich nicht nötig ;)
In welcher Big Datei sind denn die Palantirbilder?Alsoooo, in data sind wohl nur Daten/Zahlen.
Ob wir Azog einbauen kann ich nicht sagen, eigentlich wäre er ja schon vor dem Hobbit gestorben, warscheinlich wird er nur in der Kampagne bleiben und ist somit erstmal unwichtiger als die anderen Modelle.
In der nächsten Version wird jedoch denke ich wenig in der richtung gemacht, wir haben erstmal andere Konzepte und der großteil der Filme ist ja nichtmal draussen.
Persönlich bin ich schon lange der Meinung, dass die Nebelberge eine Generalüberholung brauchen
Dass der Film sich nun entschieden hat, diesen Fehler in Kauf zu nehmen, ändert die Sachlage natürlich auch für uns nochmal, aber wie gesagt gab es noch keine internen Diskussionen oder Entscheidungen.
Ein Beispiel wären hier die Riesen wo ich es wirklich schade finde, wenn sie zu diesenDingern gemacht werden, wie es PJ zeigt.
Wieso wird Arnor kein eigenes Volk sein?Die Frage wurde auch schon viele Male beantwortet. Bitte benutzt die Suchfunktion und schaut nach, ob eure Frage schon einmal beantwortet wurde. Ja, klar ist das mit etwas Arbeit verbunden, aber es macht einfach keinen Spaß, wenn man zum 15.mal die selbe Frage liest...
Ich hab mal so eine allgemeine Frage zu den Konzept-Threads.Grundlage für gute Konzepte sind zum einen eine fundierte Ausarbeitung bestenfalls mit historischen Belegen. Dein Konzept sollte historisch belegt sein oder solltest du begründen können, warum du gerade X oder Y machst (Hintergrund Tolkien). Zum anderen sollte dein Konzept schriftlich gut ausgearbeitet sein (so ausführlich, wie möglich beschrieben aber nur so viel wie nötig) und natürlich auch begründet sein (warum willst du ausgerechnet das ändern).
Diese sind ja dazu gedacht dass die User ihre geistigen Ergüsse niederschreiben und mit anderen verfeinern können.
Als noch relativ neuer Außenstehender stellen sich mir da ein paar Fragen:
Wonach kann man festmachen dass ein Konzept bei der Community ankommt?
Gibts da irgendwelche Trends?
Gibts immer nur bestimmte Bereiche wo Konzepte erwünscht sind?
Gibt es Probleme mit Edain wenn man Schlacht um Mittelerde mit Origin gekauft hat?
Seit wann genau steht der Entschluss, das feste Bauen aus SUM I, wirklich fest bzw wann habt ihr angefangen, für das System zu entwickeln ?Vergleichsweise kurz. Die Idee besteht schon sehr sehr lange, die eindeutige Entscheidung ist aber erst kürzlich gefallen.
Ich weiss, das werden jetzt viele nicht verstehen aber aus Spass habe ich SuM jetzt mal über origin gekauft um das zu testen und die Antwort ist:Dann sage ich mal herzlichen Dank für deinen Test. :)
Nein es gibt keine Probleme
mal so als Frage, wenn man das neue (alte) Bausystem wieder einfügt, verschwindet dann auch der Bug das Einheiten durch die Mauern laufen können ?Ja, dieser Bug ist dann nicht mehr vorhanden. Zu 100% kann ich es noch nicht bestätigen, es ist aber jedenfalls in keinem meiner Testspiele vorgekommen. Von der Theorie her bin ich mir ziemlich sicher, weil die Auslegung des Systems nun nicht mehr mit einzelnen KI-Elementen kollidiert.
Aber wieso keine Hängebrücken wo es jetzt vllt möglich ist?Auch Hängebrücken passen mMn nicht zu Edain, wenn dann müsste man diese betretbar machen und darauf kämpfen können...unschön.
In welcher Programmiersprache ist Edain eigentlich verfasst ?
In HTML.
Quatsch, man kann hier nicht wirklich von einer Programmiersprache reden, da das Modding einer Struktur folgt, die die Programmierer der Vanilla-Engine (welche wiederum in C++ geschrieben ist) sich für die Dateien ausgedacht haben, die die Engine beim Start einliest und daraus die Spielinhalte erkennt.
Alle dort vorhandenen Scripts kann die KI benutzen.War in Sum1 so, in SuM2 wurden viele dinge fest in die exe integriert und die scripte haben keine auswirkung mehr.
Könnte man die Engine Theoretisch bearbeiten?Ja, allerdings nicht im praktikablen maßstab, selbst wenn wir den Quellcode hätten wäre es warscheinlich nicht sinnvoll.
Könnte man die Engine Theoretisch bearbeiten?Nachdem mich Reshef bei der KI korrigiert hat, muss ich ihn hier korrigieren. :D
Ist es möglich eine neue Ringkrieg Map zu erstellen bzw wisst ihr schon sowas machen/erstellen kann?Das Gebiet, genau wie das hinzufügen von neuen Regionen, ist erst so halb erforscht. Hat extrem viel mit komischen Map Modellen zu tun. Zumal wohl noch keiner weiß, wie man die Grenzen von Regionen richtig definieren kann. Es ist also glaub ich möglich, es weiß nur noch keiner wie.
Könnte man die Engine Theoretisch bearbeiten?
Nachdem mich Reshef bei der KI korrigiert hat, muss ich ihn hier korrigieren. :D
Mir wäre keine Möglichkeit bekannt, da man dafür die Spieldateien per Reverse Engineering herstellen müsste, was extrem fehleranfällig ist. Zumal es sowieso quasi nicht möglich ist den Quellcode so wiederherzustellen.
Leider können also keine Änderungen an der Engine vorgenommen werden, auch wenn ich das das eine oder andere mal echt gerne machen würde. Stichwort: Multi-Prozessor-Unterstützung oder neure Grafiktechniken.
PS: Viele sagen immer, dass Cracks doch die game.dat, in der die Engine ist, verändern. Somit müsse das doch möglich sein. Leider nein: Cracks werden meistens über den Hexcode hergestellt, über diesen die Engine zu verändern ist quasi unmöglich. Kleiner Einblick hierbei: Es wird ein Programm laufen gelassen, welches sowohl die Spieldateien als auch das CD Laufwerk überwacht. Es wird der Zeitpunkt gemessen, an dem auf das Laufwerk zugegriffen werden, so kann man schätzen, in welchen Bereich der Spieldatei der Zugriff aufs Laufwerk stattfindet. Dieser Bereich wird nun gelöscht und man hat einen Crack. Keine Ahnung ob das bei dem SuM Cracks so gemacht wurde, ich vermute es aber stark. Ich hab mir jedenfalls sagen lassen, dass diese beschriebene Technik fast immer angewendet wird.
Habt ihr euch schon ausgehend damit beschäftigt und wärt ihr eventuell gewollt eine Open-Source-Software als proprietäres Tool mit einzubinden oder gar selbst eine zu entwickeln?Gleich zwei Fragen auf einmal: Beschäftigt haben wir uns damit noch nicht und wir werden auch keine eigenen Tools dafür entwickeln. Derartige Opcen-Scource einzubinden dürfte aber auch in unserem Interesse liegen, wir werden das eingehendst überprüfen.
Man bräuchte ja nur den Source der game.dat und der AnwendungenDieses Wörtchen "nur" steht hierbei ein wenig im Weg. ;) Davon abgesehen stehen Aufwand-Nutzen in keinerlei Relation. Wir sind zwar sehr erfahrene und talentierte Moddern, noch lange aber keine High-Tech-IT Experten.
Gerade Multicore wäre so wünschenswert.
Gelegentlich entschließt WIndoof 7 sich dann auch dazu das game.dat jetzt auf einmal nicht mehr funktioniert
Hallo CHEFI,
ich danke dir schon einmal für deine nützlichen Hinweise. In der Tat könnte der 4GB-Patch Hilfestellungen bieten, wir sind hierbei derzeitig selbst am nachtesten.ZitatHabt ihr euch schon ausgehend damit beschäftigt und wärt ihr eventuell gewollt eine Open-Source-Software als proprietäres Tool mit einzubinden oder gar selbst eine zu entwickeln?Gleich zwei Fragen auf einmal: Beschäftigt haben wir uns damit noch nicht und wir werden auch keine eigenen Tools dafür entwickeln. Derartige Opcen-Scource einzubinden dürfte aber auch in unserem Interesse liegen, wir werden das eingehendst überprüfen.ZitatMan bräuchte ja nur den Source der game.dat und der AnwendungenDieses Wörtchen "nur" steht hierbei ein wenig im Weg. ;) Davon abgesehen stehen Aufwand-Nutzen in keinerlei Relation. Wir sind zwar sehr erfahrene und talentierte Moddern, noch lange aber keine High-Tech-IT Experten.
Guten Abend Leute,
wir spielen aktuell immer zu zweit gegen KI-Gegner (Schwer und Brutal) und gegen Fraktionen wie Gondor, Rohan, Mordor, Angmar macht es aufgrund der ätzend vielen Katapulte kaum Spaß. Es ist nahezu alles perfekt, aber die Katapulte nehmen zumindest uns dann den Spielspaß.
Gibt es eine Möglichkeit die Katapulte zu deaktivieren? Per .ini oder Script?
Gruß,
Rave :)
Guten Abend Leute,
wir spielen aktuell immer zu zweit gegen KI-Gegner (Schwer und Brutal) und gegen Fraktionen wie Gondor, Rohan, Mordor, Angmar macht es aufgrund der ätzend vielen Katapulte kaum Spaß. Es ist nahezu alles perfekt, aber die Katapulte nehmen zumindest uns dann den Spielspaß.
Gibt es eine Möglichkeit die Katapulte zu deaktivieren? Per .ini oder Script?
Gruß,
Rave :)
Ich bin mal ganz dreist und zitiere mich selbst. Weiß nicht, ob es untergegangen ist?
:)
ArmyMemberDefinition GondorTrebuchet_Member
Unit = GondorTrebuchet
PercentageOfArmyPhase1 = 0.0
PercentageOfArmyPhase2 = 5.0
PercentageOfArmyPhase3 = 10.0
End
ArmyMemberDefinition ArnorTrebuchet_Member
Unit = ArnorTrebuchet
PercentageOfArmyPhase1 = 0.0
PercentageOfArmyPhase2 = 5.0
PercentageOfArmyPhase3 = 10.0
End
Dort kannst du die Definitionen auf 0 stellen oder einfach diese komplett entfernen, wobei das Entfernen vll einen Bug verursachen kann. Das dann bei allen "Trebuchet" und "Catapult" umsetzen.
Es geht weniger um das Wollen, als um das Können.
Fakt ist nunmal leider, dass wir im Team keinen Programmierer haben der sich tiefgründig genug mit Themen wie Multithreading, Prozessverwaltung oder geschweige der Decompilierung der Spielengine auskennt. Das sind Themen die ganze Studiengänge füllen und keiner von uns hat das was wir hier hobbymäßig machen je akademisch gelernt. Ich glaube auch nicht, dass wir von außerhalb jemanden finden werden der sich freiwillig mit dieser zweifelos zeitaufwändigen Problematik beschäftigen wird.
Deswegen sehen unsere Möglichkeiten in dieser Richtung leider nicht wirklich gut aus, tut uns Leid.
Öffne mal mit FinalBig die __edain_maps.big. Dann suchst du die skirmishaidata.ini und suchst du diesen AbschnittCode: [Auswählen]ArmyMemberDefinition GondorTrebuchet_Member
Dort kannst du die Definitionen auf 0 stellen oder einfach diese komplett entfernen, wobei das Entfernen vll einen Bug verursachen kann. Das dann bei allen "Trebuchet" und "Catapult" umsetzen.
Unit = GondorTrebuchet
PercentageOfArmyPhase1 = 0.0
PercentageOfArmyPhase2 = 5.0
PercentageOfArmyPhase3 = 10.0
End
ArmyMemberDefinition ArnorTrebuchet_Member
Unit = ArnorTrebuchet
PercentageOfArmyPhase1 = 0.0
PercentageOfArmyPhase2 = 5.0
PercentageOfArmyPhase3 = 10.0
End
Behebung des KI baut keine Gebäude-Problems
ArmyMemberDefinition GondorTrebuchet_Member
Unit = GondorTrebuchet
PercentageOfArmyPhase1 = 0.0
PercentageOfArmyPhase2 = 0.0
PercentageOfArmyPhase3 = 0.0
End
ArmyMemberDefinition ArnorTrebuchet_Member
Unit = ArnorTrebuchet
PercentageOfArmyPhase1 = 0.0
PercentageOfArmyPhase2 = 0.0
PercentageOfArmyPhase3 = 0.0
End
ArmyMemberDefinition RohanTrebuchet_Member
Unit = RohanTrebuchet ;seige weapon
PercentageOfArmyPhase1 = 0.0
PercentageOfArmyPhase2 = 0.0
PercentageOfArmyPhase3 = 0.0
End
ArmyMemberDefinition IsengardBatteringRam_Member
Unit = IsengardBatteringRam ;siege
PercentageOfArmyPhase1 = 0.0
PercentageOfArmyPhase2 = 0.0
PercentageOfArmyPhase3 = 0.0
End
ArmyMemberDefinition IsengardBallista_Member
Unit = IsengardBallista ;seige weapon
PercentageOfArmyPhase1 = 0.0
PercentageOfArmyPhase2 = 0.0
PercentageOfArmyPhase3 = 0.0
End
ArmyMemberDefinition IsengardExplosiveMine_Member
Unit = IsengardExplosiveMine ;seige weapon
PercentageOfArmyPhase1 = 0.0
PercentageOfArmyPhase2 = 0.0
PercentageOfArmyPhase3 = 0.0
End
ArmyMemberDefinition MordorCatapult_Member
Unit = MordorCatapult ;seige weapon
PercentageOfArmyPhase1 = 0.0
PercentageOfArmyPhase2 = 0.0
PercentageOfArmyPhase3 = 0.0
End
ArmyMemberDefinition AngmarTrebuchet_Member
Unit = AngmarTrollSling ;seige weapon
PercentageOfArmyPhase1 = 0.0
PercentageOfArmyPhase2 = 0.0
PercentageOfArmyPhase3 = 0.0
End
ArmyMemberDefinition DwarvenDemolisherEISEN_Member
Unit = DwarvenDemolisher_Eisenberge ;siege
PercentageOfArmyPhase1 = 0.0
PercentageOfArmyPhase2 = 0.0
PercentageOfArmyPhase3 = 0.0
End
ArmyMemberDefinition DwarvenDemolisherERED_Member
Unit = DwarvenDemolisher_EredLuin ;siege
PercentageOfArmyPhase1 = 0.0
PercentageOfArmyPhase2 = 0.0
PercentageOfArmyPhase3 = 0.0
End
ArmyMemberDefinition DwarvenDemolisherERE_Member
Unit = DwarvenDemolisher_Erebor ;siege
PercentageOfArmyPhase1 = 0.0
PercentageOfArmyPhase2 = 0.0
PercentageOfArmyPhase3 = 0.0
End
ArmyMemberDefinition DwarvenCatapult_Member
Unit = DwarvenCatapult ;seige weapon
PercentageOfArmyPhase1 = 0.0
PercentageOfArmyPhase2 = 0.0
PercentageOfArmyPhase3 = 0.0
End
ArmyMemberDefinition DwarvenCatapult_EredLuin_Member
Unit = DwarvenCatapult_EredLuin ;seige weapon
PercentageOfArmyPhase1 = 0.0
PercentageOfArmyPhase2 = 0.0
PercentageOfArmyPhase3 = 0.0
End
ArmyMemberDefinition DwarvenKanone_Member
Unit = DwarvenKanone ;seige weapon
PercentageOfArmyPhase1 = 0.0
PercentageOfArmyPhase2 = 0.0
PercentageOfArmyPhase3 = 0.0
End
ArmyMemberDefinition Mordortrollcatapult_Member
Unit = Mordortrollcatapult ;seige weapon
PercentageOfArmyPhase1 = 0.0
PercentageOfArmyPhase2 = 0.0
PercentageOfArmyPhase3 = 0.0
End
Ja genau, die meinte ich.Meinst du die Kriegstrommel, die man bauen kann? Die bringt +25% Angriff und Rüstung.
Wer von euch im Team ist eigentlich ein Tabletop-fan, oder ist es Zufall dass manche Dinge (z.B. die Wanderzwerge der Eisenberge oder das Aussehen der Krieger Dol Amroths) sich hier gleichen [ugly]Bei den Zwergen war das Problem der Mangel an bekannten Helden aus den Eisenbergen. Demnach hat sich angeboten die Helden aus dem Tabletop einzubauen, bevor unnötig welche erfunden werden.
Man könnte den Wirkungsradius an die Anzahl der Helden und Galadhrim-Batts koppeln. Wenige Helden und Galadhrim-Batts > hoher Radius. Viele Helden und Galadhrim-Batts > kleiner Radius.2.: Wird es in Edain 4.0 nach den starken Änderungen Probleme mit selbsterstellten Karten geben? Da ja die Startpunkte anders konzipiert werden, muss sich im Bezug auf selbsterstellte Karten auch noch etwas ändern, oder?
Was passiert eigentlich mit den Hobbits(also Merry und Pippin) während des Ringkrieges ?
Die sind bei mir nach einer Schlacht immer wieder aus der Armee entfernt und nicht wieder rekrutierbar. :-|
Schon oft habt ihr gesagt, dass Fähigkeiten kein Geld kosten können, da man aber die Zwergenhelden für 500 mit Mithril-Hemden aufrüsten kann, wollte ich hier mal fragen, ob es Ausnahmen für einmalige oder passive Fähigkeiten gibt?Das kann sogar ich beantworten :P
Sie werden einmal gekauft
Kommuniziert haben wir in der Regel über Nachrichten oder ICQ. Inzwischen habe ich aber auch schon mehrere Teammitglieder persönlich getroffen und Konzepte werden auch mal über Telefon besprochen - man wächst eben einfach zusammen, wenn man jahrelang als Team arbeitet ^^Solche Fragen kann man eigentlich mit der Thema durchsuchen Funktion mehr als gut rausfinden. Einfach das Suchwort variieren und ich hatte die Antwort innerhab von 30 Sekunden.
Ich glaube nich das man so einfach ins Team kommt. Man muss schon echt was drauf haben
Wir konzipieren derzeitig die Nebelberge neu und werden voraussichtlich den Großteil des Großork-Konzeptes beibehalten. Im Grunde haben wir dessen Eigenschaften auch gut eingefangen, einzig das Design muss noch angepasst werden.Wird die Community bald noch einmal ein Einblick in eure Arbeiten bekommen? :)
Radagast bietet wenig Material im Film, bislang hat er nicht viel gemacht. Aus den Hasen und dem Bannspuch lässt sich jetzt nicht sonderlich viel ableiten, da werden wir wohl vorerst noch bei den derzeitigen Vorgaben bleiben. Was das Design angeht bin ich noch unentschlossen, mir wiederstrebt es einem Zauberer Schimmel ins Gesicht zu pinseln...
Ansonsten gibt es einen Bereich auf der Mu, der sich MU-Stellensuche nennt. Dort könntest du dich auch mit Beispielen deiner Arbeit präsentieren.
Wir geben keinerlei Auskunft darüber, wann die nächste Version veröffentlicht wird oder welche Contests bzw. Updates wir planen. Grund dafür ist einfach, dass sich solche Planung oft ändern kann und wir keine Versprechen geben wollen, die wir dann doch nicht halten können.
Wann habt ihr vor bekannt zu geben welches neue Volk ihr in die Mod einbauen wollt, oder ist der Gedanke eines neuen Volks schon wieder fallen gelassen?So wie ich das verstanden habe werden noch 2 neue Völker im Laufe der Zeit in die Mod integriert werden, wann das aber passiert ist aber noch offen. (Auch wenn es wahrscheinlich ist, dass mit der neuen 4.0 ein neues Volk kommen wird)
Die Diskussion um neue Völker gab es vor einiger Zeit auch im allgemeinen Smalltalk.Absolut nicht. Fokus liegt bei der Version 4.0 auf der Umstrukturierung zum neuen Bausystem und der damit verbundenen Beseitigung aller (bestenfalls) Fehler. Sobald dies mehr als zufriedenstellend erledigt ist, wird sich das Team auch anderen Aufgaben widmen können, wie bspw. einem neuen Volk. Ich würde euch empfehlen, dass ihr die Idee mit dem neuen Volk in 4.0 erst einmal aus euren Köpfen streicht. Geht besser nicht davon aus, dass eines in 4.0 kommen wird und freut euch, falls dieses es doch noch in 4.0 schaffen sollte...
Ea (oder es kann auch wer anderes gewesen sein) hat dort eigentlich darauf hingewiesen dass sich das Team erstmal auf die Version, also Bugs ausmerzen usw., an sich konzentrieren wird.
Aus irgendeinen Grund hat jemand dieses Gerücht von den neuen Völkern gestreut und einige halten immernoch daran fest wie es scheint.
Sollte ich mich jetzt total irren möge man mich erschlagen^^
Werden die Steinriesen aus dem Hobbit Film in 4.0 eingebaut?So nebenbei: Mal ernsthaft, die Teile im Film waren doch grausig. So wie die Riesen im Film gezeigt wurden, passen die ja mal leider gar nicht nach Mittelerde.
Ents in The Lord of the Rings (film series) were portrayed as, perhaps, more tree-ish than in the books. For example, the books describe them as having smooth skin; the movie has them with skin like thick and rough bark
Inwiefern? Das ist mir noch nie aufgefallen. Aber meine Kontakte mit dem verfluchten Theoden waren bis jetzt auch von eher oberflächlicher Natur. ;-)Theodens Fähigkeiten wirken nur in der Nähe von verbündeten Gebäuden. Dies meinte Ea bestimmt. Demnach kann man einrichten, dass Fähigkeiten nur innerhalb der Festung wirken und ein Palantirswitch müsste funktionieren.
2.) Ist es möglich oder könnte sich das Team vorstellen, dass der Ring nur noch angenommen werden kann, indem der Ringheld den Ring im wahrsten Sinne des Wortes annimmt?
3.) Ist es technisch auch möglich dass der Ring automatisch abgelehnt wird, wenn er innerhalb eines bestimmten Zeitraumes dem Ringhelden des Spielers nicht übergeben wird?
1.) Ist es technisch möglich, dass der Ring, je länger er in Besitz eines Spielers ist, aber er noch nicht dem Ringhelden übergeben wurde stärkere Boni auf einmal bringen kann?Nein, nicht mit den verfügbaren Mitteln, die das Containsystem vorgeben.
2.) Ist es möglich oder könnte sich das Team vorstellen, dass der Ring nur noch angenommen werden kann, indem der Ringheld den Ring im wahrsten Sinne des Wortes annimmt?Das Ablehnen-Konzept bei Galadriel ist eine Einzigartigkeit und sollte dies auch bleiben. Von daher: Nein.
3.) Ist es technisch auch möglich dass der Ring automatisch abgelehnt wird, wenn er innerhalb eines bestimmten Zeitraumes dem Ringhelden des Spielers nicht übergeben wird?Nein.
Und wäre es vielleicht möglich, dass der Mauszeiger nicht mehr über den Rand des Fensters hinaus geht, außer man drückt eine bestimmte Taste? (Der Vorteil daran wäre, dass man die Sicht auf die Karte mit der Maus normal verschieben könnte und somit nicht mehr die Pfeiltasten nutzen muss.)
Wird ganz sicher nicht geschehen, so schön es auch wäre ;)So kann man das auch nicht sagen. Das Team sagte, dass es in nächster Zeit sicher nicht passieren wird, weil der Arbeitsaufwand (abgesehen von anderen Problemen) einfach viel zu gross wäre. Diese Version ist jetzt schon so umfangreich und arbeitsaufwändig (siehe Updates), dass das einfach nicht realisierbar ist.
außerdem macht 4.0 viel mehr Spaß als die jetzige Version :PJaja... und sobald das Team keine Lust mehr auf die Version hat, wird sie veröffentlicht [uglybunti] und dann dürfen alle die Version spielen und es wird weiter getüftelt :D
Darf man fragen warum ihr Theoden nicht als Ringheld bei Rohan haben wollt ?
Ich hab das alte Konzept dazu in der Sammlung gefunden, aber ich hätte einen ganz anderen Ansatz ihn zu einem Ringhelden zumachen...außerdem finde ich das Radagast viel besser zu Lothlorien/Düsterwald passt.
1.Theoden ist ein einfacher schwacher Mensch und dem Ring nicht gewachsen.Kann ich nur zustimmen ;)
2. Lothlorien hat schon Galadriel und das ist wohl eine sehr passende Ringfunktion die durch Buch und Film unterstrichen wird.Ich glaube nicht, dass er Radagast als Ringheld, sondern eher als ganz normalen Helden bei LothLorien gerne sehen würde. Dieser Ansicht bin ich übrigens auch :)
3. Rohan braucht einen 4000+ Held und wegen Pferden( =Tieren) ist Radagast gut für diese Rolle geeignet. Ich glaube, ich habe mal ein Recht umfangreiches Konzept zu Rohans Ringfunktion gepostet, dabei konnte Rohan zwischen drei Möglichkeiten wählen, wie sie den Ring einsetzten:
Gandalf dauerhaft auf´s Schlachtfeld rufen.
Denethor informieren-> eine Gondorstreitmacht kommt zur Unterstützung.
Einen Gefallenden König Rohans wiederbeleben-> Z.B Helm Hammerhand, Eorl, Thengel oder (Name vergessen-Erbauer von Edoras 8-|)
Ganz was anderes:Würde auf 10 bis 20 tippen :P
Könnt ihr theoretisch Statistiken darüber einbauen, wie viele PMs auf der MU an einem durchschnittlichen Tag geschrieben würden? Oder eben, weil das vielleicht unangemessen wäre, einfach mal einen Wert nennen.
Reines Interesse an der Frage.
1.Theoden ist ein einfacher schwacher Mensch und dem Ring nicht gewachsen.Kann ich nur zustimmen ;)
2. Lothlorien hat schon Galadriel und das ist wohl eine sehr passende Ringfunktion die durch Buch und Film unterstrichen wird.Ich glaube nicht, dass er Radagast als Ringheld, sondern eher als ganz normalen Helden bei LothLorien gerne sehen würde. Dieser Ansicht bin ich übrigens auch :)
3. Rohan braucht einen 4000+ Held und wegen Pferden( =Tieren) ist Radagast gut für diese Rolle geeignet. Ich glaube, ich habe mal ein Recht umfangreiches Konzept zu Rohans Ringfunktion gepostet, dabei konnte Rohan zwischen drei Möglichkeiten wählen, wie sie den Ring einsetzten:
Gandalf dauerhaft auf´s Schlachtfeld rufen.
Denethor informieren-> eine Gondorstreitmacht kommt zur Unterstützung.
Einen Gefallenden König Rohans wiederbeleben-> Z.B Helm Hammerhand, Eorl, Thengel oder (Name vergessen-Erbauer von Edoras 8-|)
Zitat Abgelehnte Vorschläge:
Neuer Ringheld: Eorl
Helm Hammerhand als Ringheld
Theoden wird kein Ringheld
Radagast bleibt bei Rohan und seine Ringmechanik wird nicht gestrichen
Naja ich würde mir vorstellen das ein menschlicher Ringheld ein Nazgulartiges Wesen werden würde, bloß viel mächtiger, da er durch den einen Ring so geworden ist.Gollum xD
Ich wollte mal wissen wie es in 4.0 eigentlich mit den Brunnen aussiet. Zurzeit ist es ja so das wen Gegner in der nähe sind das die Brunnen nicht heilen. Wird das in 4.0 wieder gendert oder bleibd das so.
Wir sind gerne bereit, eure Fragen zu beantworten, und messen dem Dialog mit unseren Usern einen hohen Stellenwert bei. Allerdings bitten wir euch darum, beim Stellen eurer Fragen folgende Grundregeln zu beachten:
Informiert euch zunächst mit Hilfe der Suchfunktion, ob eure Frage in diesem, in diesem , in diesem oder diesem Thread bereits beantwortet wurde.
Gebt euch Mühe, eure Frage korrekt auszuformulieren. Wir beantworten immer gern eure Fragen, aber wenn der Fragensteller nicht einmal die Zeit aufbringt, einen ganzen Satz ohne Rechtschreibfehler zu verfassen, werden wir uns auch nicht die Zeit für eine Antwort nehmen.
Es gibt keinerlei Garantie oder Pflicht, dass eine Frage beantwortet wird. Besonders bei persönlichen Fragen obliegt es jedem einzelnen Teammitglied, ob er diese Information mit anderen teilen will.
Jede Frage ist nur einmal zu stellen. Wenn man keine Antwort darauf erhält, so muss man sich damit abfinden, anstatt die Frage so oft zu widerholen, bis jemand darauf reagiert. Eine solche Reaktion kann oft genervt und daher nicht positiv ausfallen.
Wir geben keinerlei Auskunft darüber, wann die nächste Version veröffentlicht wird oder welche Contests bzw. Updates wir planen. Grund dafür ist einfach, dass sich solche Planung oft ändern kann und wir keine Versprechen geben wollen, die wir dann doch nicht halten können.
Fragen wie "Ist es beabsichtigt/gewollt, dass Faramir mehr Fernkampfschaden als Beregond macht?" oder "Ist es so gewollt, dass man die Noldorkrieger nicht mehr rekrutieren kann?" sind überflüssig. Wir fügen keine Features unbeabsichtigt ein und generell ist jedes Modfeature genauso enthalten, wie es das Team sich vorgestellt hat. Es ist also immer beabsichtigt und so gewollt. Ebenso streichen wir Features nur nach reiflicher Überlegung.
Wenn ihr einen offensichtlichen Bug oder Fehler entdeckt habt (zB dass eine Fähigkeit nicht so funktioniert, wie in der Mod beschrieben), so ist dieser hingegen wahrscheinlich nicht beabsichtigt. Meldet so etwas in diesem Fall im Bugmeldungsbereich.
Wenn ihr euch eine Änderung an einem bestimmten Feature oder gar ein neues Feature wünscht, so fragt nicht hier danach, ob wir das umsetzen wollen, sondern tragt dies in den Konzeptbereich.
Wurde eine Frage von einem Teammember beantwortet, so ist das entsprechende Thema damit beendet. Dieser Thread ist nicht der Ort für Diskussionen oder weiterführende Gespräche, damit die Übersichtlichkeit gewahrt wird und Leser einfacher die Fragen und Antworten finden können.
Wird das Erobern von Bauplätzen wie im ersten Teil ablaufen, also das die Flagge dem Spieler gehört, solange ein eigener Trupp daneben steht und sobald der wegläuft wird sie wieder grauSo wird es funktionieren, natürlich nur, wenn kein anderes Gebäude oder ein Creep-Vorposten das verhindert :D
Wir hatten sogar Mal in einer Beta drinnen, dass der Ring zu einem Helden gebracht werden konnte und dann auch übergeben wurde... jedoch gab das dann jedes Mal einen Gamecrash sobald das passierte... :PSoweit ich mich erinner, war es nicht mal jedes mal - und genau das war das Problem. Es konnte damals einfach nicht raus gefunden werden wie der crash zu stande kam.
Das würde mich mal interessieren und sorry wenn die Fragen zu persönlich sind.Zu persönlich können die Fragen nicht sein, wir sind selbst dran Schuld, wenn wir antworten. :D
Fast alle Mods sind für Aufstieg des Hexenkönigs mit den neuesten Patches. Du musst also nur die Edain Mod deaktivieren (mit dem Edain Switcher zum Beispiel).Aber dabei solltest du aufpassen das man nie mehrere Mods gleichzeitig für ein Spiel installieren sollte da es ansonsten zu Game Crashs ect. kommen könnte.
Momentan sind aber die meisten Mods noch nicht releast ;) bzw. eingestellt
Was mich interessieren würde...
Wird sich mit 4.0 irgendwas an den Systemanforderungen für Edain ändern?
Braucht man eine bessere Grafikkarte oder stärkeren Prozessor wegen der Festungen oder so?
Solche Sachen eben...
Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!
Dies ist nun der vierte Thread dieser Art. Damit die Übersicht etwas gewahrt bleibt, wurde nun dieser neue Thread eröffnet. Zusätzlich wurden die Regeln etwas erweitert, lest euch diese also vor dem Posten genau durch.
In diesem Thread habt ihr die Möglichkeit, Fragen an das Edain-Team zu richten, unter anderem zu bestimmten Inhalten oder Entscheidungen bezüglich der Mod oder der Geschichte der Mod.
Wir sind gerne bereit, eure Fragen zu beantworten, und messen dem Dialog mit unseren Usern einen hohen Stellenwert bei. Allerdings bitten wir euch darum, beim Stellen eurer Fragen folgende Grundregeln zu beachten:
- Informiert euch zunächst mit Hilfe der Suchfunktion, ob eure Frage in diesem (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,2780.0.html), in diesem (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5913.0.html), in diesem (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5146.0.html) oder diesem (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,9768.0.html) Thread bereits beantwortet wurde.
- Gebt euch Mühe, eure Frage korrekt auszuformulieren. Wir beantworten immer gern eure Fragen, aber wenn der Fragensteller nicht einmal die Zeit aufbringt, einen ganzen Satz ohne Rechtschreibfehler zu verfassen, werden wir uns auch nicht die Zeit für eine Antwort nehmen.
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- Fragen wie "Ist es beabsichtigt/gewollt, dass Faramir mehr Fernkampfschaden als Beregond macht?" oder "Ist es so gewollt, dass man die Noldorkrieger nicht mehr rekrutieren kann?" sind überflüssig. Wir fügen keine Features unbeabsichtigt ein und generell ist jedes Modfeature genauso enthalten, wie es das Team sich vorgestellt hat. Es ist also immer beabsichtigt und so gewollt. Ebenso streichen wir Features nur nach reiflicher Überlegung.
- Wenn ihr einen offensichtlichen Bug oder Fehler entdeckt habt (zB dass eine Fähigkeit nicht so funktioniert, wie in der Mod beschrieben), so ist dieser hingegen wahrscheinlich nicht beabsichtigt. Meldet so etwas in diesem Fall im Bugmeldungsbereich (http://forum.modding-union.com/index.php/board,20.0.html).
- Wenn ihr euch eine Änderung an einem bestimmten Feature oder gar ein neues Feature wünscht, so fragt nicht hier danach, ob wir das umsetzen wollen, sondern tragt dies in den Konzeptbereich (http://forum.modding-union.com/index.php/board,38.0.html).
- Wurde eine Frage von einem Teammember beantwortet, so ist das entsprechende Thema damit beendet. Dieser Thread ist nicht der Ort für Diskussionen oder weiterführende Gespräche, damit die Übersichtlichkeit gewahrt wird und Leser einfacher die Fragen und Antworten finden können.
Fragen, die sich nicht an die obigen Regeln halten, werden kommentarlos gelöscht.
Und nun immer her mit euren Fragen :)
Euer Edainteam.
Ersten Post lesen!
Mal ne Frage: Wenn man ein Spiel (Edain Mod) programmiert, macht es dann eigentlich noch Spaß es zu spielen?Natürlich, ich für meinen Teil modde ja damit mein Lieblingsspiel noch mehr Spaß macht.
Habt ihr euch schon überlegt, jetzt, wo das feste Bauen integriert ist, auch das Soundtrackspektrum um das von SuM1 zu erweitern? Würde m. M. n. hervorragend mit dem neu aufgekommenen SuM1-Feeling harmonieren, zu Mittelerde passen sie (zumindest offiziell) allemal
wie siehts denn mit lothlorien aus? wird wahrscheinlich das einzig gute vol ohne mauern sein XD. aber es ist auch schwer für dieses volk mauern zu erschaffen.Lass dich überraschen ;) Lorien sieht auf alle Fälle anders aus :D
Lass dich überraschen ;) Lorien sieht auf alle Fälle anders aus :D
Ered Luin: Das sind doch die Zwerge, die im Auenland rumreisen, außerdem bricht von hier aus auch Thorins Reisegruppe auf, also hätte ich rein von den Buchfakten eher auf Geschwindigkeit gesetzt.
Die Eisenbergezwerge waren zwar gut bepackt, kamen aber eben auch extrem schnell zum Erebor marschiert, während die Zwerge der Ered Luin ja nicht zwingend mit übertriebener Eile durchs Auenland gezogen sind. Und auch später nicht zum Erebor^^
So zumindest erkläre ich mir das mit den Eisenbergen. Ered Luin und Erebor könnten aus meiner Sicht auch genau umgekehrt von der Gewichtung her sein. Die Zwerge der Ered Luin zogen schließlich mit den anderen Zwergenvölkern gegen die Orks in den Krieg und nahm eine Festung nach der anderen, während die Erebor-Zwerge sich zur Not hinter ihren Toren (und wohl auch Rüstungen) verschanzten, aber nie einen richtigen Angriffskrieg führten.
ModifierList DurinstagBonus
Category = SPELL
Modifier = DAMAGE_MULT 120%
Modifier = ARMOR 20%
Modifier = RESIST_FEAR 100%
Modifier = RESIST_TERROR 100%
End
Also +20% angriff und rüstung sowie furcht und terrorressistens.ModifierList GenericDebuff
Category = DEBUFF
Modifier = ARMOR -25% // Additive. Sum of these are subtracted from all entries in armor.ini
Modifier = DAMAGE_MULT 75% // Multiplicative. Should make you do less damage
End
also -25% rüstung und angriff
sieht so das bild aus mit dem das edain team arbeitet? sieht irgendwie interessant aus.Das gehört in den Support ;)
naja, zu meiner frage. warum stürzt das spiel bei mir ständig ab, wenn ich mit dem dunklen marschall oder dem schattenfürsten rang 10 (also wenn der nekromant rang 10 erreicht) erreiche?
In welcher Datei kann man sich die Werte zu den Einheiten angucken?Ich denke mit "Werte" meinst du Sachen wie Schaden, Rüstung etc. oder?
Habt ihr schon Pläne für Kankra in 4.0?Ja.
1.Wird es im Festen Bausystem wie bei Sum1 Vorposten geben?
2.Wenn ja , werden dort wie bei Sum1 alle Gebäude des Volkes baubar sein, oder nur die unterstützubgsgebäude.
Ist das Feuerpfeil Upgrade bei den Eisenbergen und Ered Luin jetzt eigentlich in den Schmieden oder in einem extra Gebäude ?In der derzeitigen Beta befindet sich das Feuerpfeil-Upgrade der Zwerge in der Thal-Schenke auf Stufe 3. ;)
Zum Bsp im Thal Gebäude..
1.waren alle im Team für das KonzeptAnfangs war das Konzept sehr klein und sah nur die wiederkehr des festens Bauens für die Farmen vor, das wurde dann jedoch immer mehr :D
2.wie ist die Idee entstanden das Konzept aus SuM wie der im Edain mod aufleben zu lassen so nenn ich`s jetzt mal.Aus dem oben genannten festen Bauen für die Wirtschaftsgebäude, dieses hatte ursprünglich den sinn die verfügbaren Ressourcen auf den Maps zu begrenzen und gleichzeitig den Farmbau einzugrenzen und es trotzdem wichtig zu machen die mapcontrol zu halten. Diese Idee hat sich dann schliesslich immer weiter entwickelt, mit dem zwischenstadium nur Isengart festes Bauen zu geben da der verfluchte Boden momentan fast nichts anderes als festes Bauen ist.
...und ich dachte immer die Testphase beginnt dann, wenn der Download für alle bereit steht und jeder die Version testen kann xD
Wird in der kommenden Version 4.0 der "Nebentor-Bug" aus dem ersten Teil gelöst sein?Ich glaube kaum, dass man dieses ändern kann außer das man die Sichtweite geringer als die Schussreichweite einstellt, was sehr unschön wäre.
Zur Erklärung: Mit "Nebentor-Bug" ist gemeint, dass sobald in einer Festung ein Nebentor vorhanden ist, die Bogenschützen auf den Mauern versuchen, dieses zu nutzen, wenn ihre Reichweite zu niedrig ist, um den Gegner anzugreifen, anstatt darauf zu warten, dass die Feinde in ihre Reichweite kommen.
Sofern ich richtig denke, sind zum testen die "Beta-Tester" im Team xDhmmm, wirklich? :D
ZitatSofern ich richtig denke, sind zum testen die "Beta-Tester" im Team xDhmmm, wirklich? :D
Natürlich, alle Festungen werden weiterhin spielbar sein - und dank des festens Bauen sogar deutlich besser als jetzt ^^
Wird es wieder einen Screenshot contest geben?^^
Ich wollt mal Fragen wie´s beim laden des Spiels mit den Spieltipps aussieht?Haben wir weiter verfolgt, das ließe sich recht einfach machen. Die 4.0 wäre dafür eine gute Gelegenheit, weil sich viele Spielmechaniken ändern werden, also haben wir das mal ins Auge gefasst.
Ich glaub beim disskutieren darüber, wie man einem Pfeilhagen ausweicht, kam heraus das man einfach "X" drücken muss. Da das niemand wusste, kam die Idee auf, dass man beim Laden des Spiels unterschiedliche Tipps einblenden kann.
Wollte mal Fragen ob ihr diese Idee weiter verfolgt habt?
Ich wollt mal Fragen wie´s beim laden des Spiels mit den Spieltipps aussieht?Haben wir weiter verfolgt, das ließe sich recht einfach machen. Die 4.0 wäre dafür eine gute Gelegenheit, weil sich viele Spielmechaniken ändern werden, also haben wir das mal ins Auge gefasst.
Ich glaub beim disskutieren darüber, wie man einem Pfeilhagen ausweicht, kam heraus das man einfach "X" drücken muss. Da das niemand wusste, kam die Idee auf, dass man beim Laden des Spiels unterschiedliche Tipps einblenden kann.
Wollte mal Fragen ob ihr diese Idee weiter verfolgt habt?
hallo edain Team
ich wusste nicht wo ich das hier reinschreiben hätte können aber ich frag jetzt einfach mal:
gibt es ein ungefähres Datum wann der edain mod 4.0 rauskommt?
(edain mod 2/4.0)
Also ich weiß das eigentlich keine Infos darüber gegeben werden, aber was denkt ihr wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit das Edain 4.0 im August raus kommt?So zwischen 0% und 100%...
(Wenn die Frage zu un passend ist, einfach ignorieren! ;))
Mfg Makello
Irgendwann müssen es doch mal alle wissen, dass es zum Releasetermin keine Informationen gibt, auch keine Eingrenzung oder was auch immer...
Und ich dachte immer, wer nach dem Realese fragt der wird gesteinigt vom Edainteam.
Meine eigentliche Frage war zur KI der kommenden Version. Nutzen die Aggressoren Mordor und Isengart nun auch Leitern und Belagerungstürme und nicht nur die altbewährten Katapulte und Rammböcke?Bisher habe ich keine Pläne in dieser Richtung, für solche kleinigkeiten hat die KI noch zu viele große Baustellen^^
Wir geben unser Bestes und haben die letzten Monate wirklich gewaltige Fortschritte gemacht. Wir präsentieren nur einen geringen Teil von dem, was eigentlich wirklich alles in die Mod implentiert wird. Einen Releasetermin können wir aber leider nicht angeben, weil wir selbst nicht wissen, wann wir fertig sind. Angmar, Lorien und die Nebelberge haben wir noch nicht präsentiert. Angmar ist mittlerwele fertig und wird im nächsten Update präsentiert, Mordor und Isengart werden aber sicherlich auch noch das eine oder andere Konzept verpasst bekommen, weshalb man dort noch nicht sagen, dass wir durch sind.
Davon abgesehen haben wir die geplante Einheiten-Balance noch nicht eingebunden, weil wir intern selbst noch am diskutieren sind. Zum Abschluss ist noch zu sagen, dass wir uns einige Zeit, nach Fertigstellung der 4.0, der Testphase widmen möchten. Es kann also noch eine Weile dauern.
Ein paar Hinweise am Rande.
Von den Balancetestern ist natürlich bekannt, dass sie online spielen, sowie von Reshef, der aber in der letzten Zeit eher weniger zu erspähen ist (Liegt vielleicht auch daran, dass er sonst mit Fragen zu 4.0 durchlöchert wird^^)Liegt mehr daran das wenn ich mal zeit habe ich die Beta gegen die KI spiele - die muss nach jeder Änderung gründlich getestet werden^^
Oder seid ihr diesem Drang vielleicht schon mal nachgegangen?^^Als ob wir das sagen würden, dann würde unsere Tarnung ja nachher auffliegen :P
Habt ihr euch mal Gedanken gemacht so Items reinzubringen die verstärken oder sowas?Willst du aus dem Spiel ein rpg machen? :D
Ich glaube sie meint, dass man z.B. einen Crephort zerstört und darunter ein Bogen, Schwert oder was auch immer liegt, die ein Held aufnehmen kann und dass er dadurch Boni erhält. ;)
Oder ist es möglich, kritische Treffer einzubauen, also ungefähr so, dass bei jedem Treffer eine x% Chance besteht, dass beispielsweiseJa, etwas derartiges habe ich hinbekommen und für einen Helden in der neuen Version als Grundkonzept integriert. Die Zwillinge wurden hierbei generalüberholt und haben ein durchaus interessantes Konzept bekommen.
Ich habe bezüglich der Vorposten eine Frage. Ist es möglich das zwischen den Gebäuden jeweils ein Verteidigungsturm gebaut werden kann? Damit die Vorposten ein winig Verteidigung haben.Hey Sintas,
Hm, verdammt [ugly] Das Video wurde in der Tat zu einem Zeitpunkt aufgenommen, als noch kleine Verteidigungs-Bauplätze geplant waren. Die haben wir inzwischen aber wieder entfernt, weil die Verteidigung damit zu einfach wurde und dem Spiel Spannung verloren ging.
Abgelehnte Vorschläge:Also dazu brauchst du nichts schreiben.
Neue Völker
Intern haben wir uns schon auf die neuen Völker geeinigt und brauchen hierzu keine Anregungen, oder Vorschläge
Ealendril, wie viele Sprachen sprichst du?3 Sprachen spreche ich einigermaßen fließend, 2 weitere etwas unbeholfen und bei einer weiteren reicht es um sich ganz primitiv zu verständigen. xD
Würdet ihr uns bitte verraten wen oder was ihr im nächsten Update behandelt ?
Würdet ihr uns bitte verraten wen oder was ihr im nächsten Update behandelt ?Leider nein, wir geben grundsätzlich keine Auskünfte in dieser Hinsicht.
Stattdessen würde mich übrigens einfach mal unverbindlich interessieren, ob sich durch die Umstellung aufs feste Bauen neue Perspektiven für den Ringkrieg ergeben haben ... ?Sagen wir es mal so: Wir sind durch das Feste Bauen gezwungen den Ringkrieg vollkommen umzukrämpeln, was wir zeitweise sogar schon getan haben. Vorteilhaft dabei ist, dass wir längerfristig, also nicht unbedingt für 4.0, sondern auch folgend, ein gescheites und funktionstüchtiges Feature daraus machen können. Wir haben jedenfalls unsere Pläne und hoffe auch diese umsetzen zu können. Für 4.0 wird das wahrscheinlich erstmal den Rahmen sprengen, es besteht aber durchaus die Möglichkeit, dass eine Folgeversion sich ausschließlich mit dem Ringkrieg befasst.
längerfristig, also nicht unbedingt für 4.0, sondern auch folgend
Für 4.0 wird das aber wahrscheinlich erstmal den Rahmen sprengen, es besteht aber durchaus die Möglichkeit, dass eine Folgeversion sich ausschließlich mit dem Ringkrieg befasst.Die Antwort auf deine Frage, die du dir auch selbst hättest beantworten können ist also wohl nein. Es wird wohl eher so sein, dass der Ringkrieg in der nächsten Version entweder (wie auch die Kampagne) weiterhin mit Baumeistern gespielt wird oder eben erstmal gar nicht gespielt werden kann bis zur übernächsten Version.
3 Sprachen spreche ich einigermaßen fließend, 2 weitere etwas unbeholfen und bei einer weiteren reicht es um sich ganz primitiv zu verständigen.Beeindruckend; Hut ab! Ich tu mir ja schon bei nur einer Fremdsprache schwer genug... :P
P.s.: Ihr müsst mal "der großork" in google bilder eingeben und runterscrollen, dann (zu mindestens bei mir) findet ihr viele der Titelbilder (Ealendril, the Joker, usw.)Das ist doch gar nichts, gib mal die Namen der Zwerge aus dem Hobbit ein, auf der ersten Seite finden sich immer die gerenderten Bilder aus den Ankündigungsthreads [ugly]
Nein, das ist ein Screenshot aus einer anderen Mod die sich glaube ich im ersten Zeitalter abspielt. Unser Mordor wird deutlich anders aussehen ;)
[...] eine Aktion, die zukünftig, je nach Wirkungsweise, öfters von Belang sein wird [...]Sind eure Erwartungen bezüglich der "Wirkungsweise" erfüllt worden und wird es folglich ähnliche Aktionen in Zukunft wieder geben?
Sind eure Erwartungen bezüglich der "Wirkungsweise" erfüllt worden und wird es folglich ähnliche Aktionen in Zukunft wieder geben?Also ich hab's zwar etwas weniger formell aufgezogen und es war eine deutlich kleinere Aktion, aber ich habe ja grade kürzlich wieder um Community-Mithilfe bei Mornamarth gebeten. Daraus ist zwar noch kein 100% fertiges Konzept entstanden, weil ich recht unerwartet zwei sehr harte Arbeitswochen hatte und es nicht zu Ende verfolgen konnte, aber ich werte es trotzdem schon jetzt als klaren Erfolg - ich hing bei dem Helden ziemlich fest und habe sehr wertvolle Impulse bekommen, aus denen sich eine klare Marschrichtung ergeben hat :) Mir hat dieser Ideenaustausch jedenfalls sehr geholfen und ich werde es in Zukunft bestimmt wieder machen ^^
Warum wurden bei Theodred ( in einer älteren version) die stance durch diverse waffenwechsel ersetzt ( was mir gut gefiehl) . ( schwert schild / schwert axt etc. Und warum wurde dies wieder entfernt?Es wurde eingebaut, weil wir testen wollten was mit den Stances alles so geht, aber dann wieder entfernt weil diese konkrete Anwendung nicht so recht zu Theodreds aktuellem Konzept gepasst hat. Das wird aber bestimmt in irgendeiner Form nochmal auftauchen, weil es eine sehr coole Mechanik war - nur eben am falschen Ort.
Zweite frage, ist es möglich die Katapulte auf den Mauern von Gondor ( und andere völker) so zu machen wie in sum1, damals waren es richtige Katapulte die auch von zwei soldaten bedient wurden, in sum 2 wurde dies allerdings ersetzt durch verkleinerte katapulte ( wahrscheinlich wegen der kleineren Mauern) da jetzt aber wieder grosse Mauern zurück kommen wollte ich mal Fragen ob dies jetzt auch geändert wird?Hm, gute Frage. Ich muss zugeben dass mir das bislang gar nicht aufgefallen ist. Ich müsste mal intern nachfragen wie leicht das auszutauschen wäre, allerdings gibt es ja auch neue Völker wie die Zwerge und Angmar, für die es gar keine größeren Mauerkatapulte aus SuM I gibt. Ich vermute daher mal dass wir zwecks Konsistenz bei denen aus SuM II bleiben werden.
Ich habe jetzt auch mal wieder ne Frage und zwar wie kommt der Aragorn/Anduril Bug zustande...?Bin mir da selbst nicht 100% sicher, das wüsste Ea besser als ich [ugly] Meines Wissens hat es wie du gesagt hast etwas damit zu tun, dass Aragorn sich bei uns weiterentwickelt und von einer Ini zur nächsten wechselt und dann den Bonus mehrfach kriegt. Wir werden für die nächste Version vermutlich reinen Tisch machen und den Anduril-Spell einfach raushauen, der ist diese Probleme einfach nicht wert.
Kommt eigentlich bald nocheinmal eine neue Ankündigung zur 4.0? Ich hab nämlich irgendwie das Gefühl, dass die Zeitspanne zwischen den Updates immer größer wird. SadWenn ich mir die Daten der ganzen letzten Updates anschaue, dann frage ich mich, wie du auf dieses "Gefühl" kommst. Ich persönlich bin erst vor wenigen Stunden aus meinem 2-wöchigen Urlaub in Italien wiedergekommen, ich hatte die letzte Zeit also anderes zutun. [ugly]
Dieses Problem kommt manchmal zustande, wenn SuMII-Original nicht vor der Installation des Addons, des Addon-Patches und Edains, gepatcht wurde. Es ist zwar ein bekannter Fehler, ist aber nicht speziell auf Edain zurückzuführen.
Eigentlich könnt ihr euch sogar glücklich schätzen, denn die traditionelle Sommerpause findet nicht statt, damit wir schneller vorankommen ( was soviel heißt wie: Ich chille am Strand, werd schön knackig braun und schlürfe gemütlich einen Martini, während meine persönlichen Teamsklaven im Kellerloch sitzen und untern unmenschlichen Quahlen an der Mod weiterarbeiten müssen :D )
In SuM I war die unerforschte Karte genau wie in SuM II. Und zwar immer erforscht, jedoch mit Nebel des Krieges bedeckt, nur in der Kampagne war das anders.^^ Da war unerforschtes Gebiet erst Mal schwarz - was es bei uns in der Kampagne ja auch ist und auch in SuM II noch war.^^Ja da hast du uns ja super über die Vergangenheit aufgeklärt, aber wie wird´s denn nun in 4.0? :P ;)
Kannst du das näher erläutern?Wird er wohl eher nicht machen können ;) Zum einen wird an vielen Sachen noch gearbeitet und zum anderen wird das Team schon Änderungen ankündigen ;) Und Sachen, welche noch nicht vorgestellt worden sind, sollen vielleicht eine Überraschung zum Release werden. Man will doch schließlich noch etwas bei Release entdecken und nicht alles schon im Voraus gezeigt bekommen :D
Wird es allgemein (wenn ja welche) veränderungen im Ringsystem geben?
Bezüglich seiner Radagasts Konzeption werden wir noch nichts verraten. Hierbei müsst ihr noch ein wenig warten, bis dieses Geheimnis gelüftet wird.Ich möchte euch nicht darauf festnageln (Wann verratet ihr endlich sein Konzept?), würde mich aber freuen, wenn ihr sagt, ob a) das geplante schon umgesetzt ist und b)wann und in Zusammenhang mit welchem Volk (Update für ihn allein wär wohl zu klein, Rohan wurde schon vorgestellt) ihr sein Konzept, falls a) zutrifft, vorstellen wollt.
Auch wenn es etwas quengelig klingen mag, welches Volk wollt ihr als nächstes vorstellen (Wenn ihr: "Wirst du beim nächsten Update schon sehen!" antworten wollt, spart euch die Mühe, werde ich ohne Antworten sowieso machen)?Antwort hast du dir selbst gegeben, warum fragst du dann eigentlich? Und wer sagt, dass das nächste Update ein Volkkonzept behandelt und nicht ein Heldenkonzept oder Gameplayupdate? ;)
Ich möchte euch nicht darauf festnageln (Wann verratet ihr endlich sein Konzept?), würde mich aber freuen, wenn ihr sagt, ob a) das geplante schon umgesetzt ist und b)wann und in Zusammenhang mit welchem Volk (Update für ihn allein wär wohl zu klein, Rohan wurde schon vorgestellt) ihr sein Konzept, falls a) zutrifft, vorstellen wollt.When it's done. Vielleicht wäre es hilfreich, wenn du dir die erste Seite dieses Threads anschauen würdest:
Wobei halt viele Sachen noch nicht umgesetzt worden sind bzw. gerade in Bearbeitung oder in der Diskussion sind.
- Wir geben keinerlei Auskunft darüber, wann die nächste Version veröffentlicht wird oder welche Contests bzw. Updates wir planen. Grund dafür ist einfach, dass sich solche Planung oft ändern kann und wir keine Versprechen geben wollen, die wir dann doch nicht halten können.
Ist es coding-technisch möglich, einem Spieler aus dem eigenen Team zu erlauben, die Bauplätze meiner Base zu nutzen?
Im Zusammenhang mit dem festen Bausystem der 4.0, damit man beispielsweise den Teammate vor der Niederlage schützen kann, oder sich ein erobertes Lager oder eine Festung untereinander teilen kann. Letzteres wäre bei 2vs3 oder 3vs4 Schlachten doch sehr hilfreich für das kleinere Team, damit nicht einer doppelte Einnahmen hat, und der andere dieselben wie seine Gegner.
PS: Bei der Frage sollte man das "erlauben" beachten. Ich fände es doch sehr dämlich, wenn ein ganz witziger Teammate mir meine Festung ohne meine Erlaubnis vollbauen würde. Vielleicht kann man ja auf jedem Bauplatz eine Zusatzoption hinzufügen, die eben das erlaubt.
Jede Frage ist nur einmal zu stellen. Wenn man keine Antwort darauf erhält, so muss man sich damit abfinden, anstatt die Frage so oft zu widerholen, bis jemand darauf reagiert. Eine solche Reaktion kann oft genervt und daher nicht positiv ausfallen.
Ich hätte das doch schon ganz gerne beantwortet, auch wenn's scheinbar überlesen wurde. Ich find's wichtig.
Werdet ihr die Filmmusik aus dem Hobbit in 4.0 einbauen? Besonders das Erebor-Theme bei den Zwergen wäre sehr feelingreich :)
Und wer sagt, dass das nächste Update ein Volkkonzept behandelt und nicht ein Heldenkonzept oder Gameplayupdate? ;)
Na wie gehts denn mit der 4.0 voran ?Das frage ich mich auch letzter Zeit.
Es ist so still um euch geworden 8-|
Abschließend wollte ich noch fragen, wird es mit 4.0 auch einen neuen Hintergrund fürs Hauptmenü geben oder werdet ihr die leeren Tiefen von Khazad Dûm beibehalten? Ist ja auch nicht wenig arbeit, aber für 4.0 dachte ich würde es sich eventuell rentieren.
Abschließend wollte ich noch fragen, wird es mit 4.0 auch einen neuen Hintergrund fürs Hauptmenü geben oder werdet ihr die leeren Tiefen von Khazad Dûm beibehalten? Ist ja auch nicht wenig arbeit, aber für 4.0 dachte ich würde es sich eventuell rentieren.Vielleicht wird es was neues geben, vielleicht aber auch nicht.
durch das Tor am Boden, welches ein 25er-Spell ist
Wir sind hier in Deutschland und nicht inDas Team kommt aus Russland und der Ukraine, dort interessiert das die Leute noch weniger. Als ich vor 5 Jahren mitm Schüleraustausch in Russland war, haben mir die Austauschschüler erzählt, dass niemand dort Spiele kauft und wenn es dann doch mal so ist, dann werde gecrackte Versionen für deutlich unter dem Ladenpreis gekauft. Das zeigt dann, wie wenig es die Leute dort interessiert.AmerikaRussland, bei uns wird das alles ein wenig anders gesehen.
Wie und wo sie verfügbar sind wird irgendwann Mal in einem Update gezeigt - vorher nicht. :P
Ich habe bereits geschrieben, dass Alatar und Pallando fest integriert sind...
Glück für die Abonnenten, die haben in der gleichen Minute schon angefangen zu posten. [ugly]Zu denen hab ich auch gehört :D Ich weiß zwar nicht wie ich das eingestellt habe aber jedes Mal wenn ihr ein Video hochladet bekomme ich eine gesonderte Nachricht auf mein Handy ^^
Es ist eine Stunde später natürlich nicht mehr öffentlich gewesen. ;)heißt das, du hast nur eine Stunde gepennt? [ugly]
Aber mal eine andere Frage:Die Festungen/Lager sind immer zur Kartenmitte ausgerichtet, also wie in SuM1.
Wie sieht es mit der Ausrichtung der Festungen aus? Wird das sein, wie beim derzeitigen Zwergen-Berg, welcher stehts und ständig in ein und die selbe Richtung "guckt", unabhängig ihrer Startposition, oder werden die Festungen/Lager etc. intelligenter ausgerichtet?
ich denke er meint das die anderen Updates nicht so umfangreich sind wie das der Zwerge das schon da war ^^Da wäre ich mir nicht so sicher...
Es gibt eine barad dur map für die edain mod.
Und falls nein, wird beim Gebäudebau dann trotzdem eine Animation gezeigt, wie sich ein Baumeister dran zu schaffen macht? Denn ich habe es schon in SuM 1 irgendwie immer als störend empfunden, wenn Gebäude auf Befehl einfach so aus dem Boden gewachsen sind.An den aufzubauenden Gebäuden werkelt immer ein Baumeister/Handwerker herum, sodass das Gebäude nicht ganz aus dem Nichts entsteht.
wo wohnst du denn Kael? Der Tag hat noch gut 6 Stunden bis 24 UhrVerdammt^^ Meine Uhr ist gestern anscheinend stehengeblieben xD Hach, kein Verlass mehr auf die gute alte Standuhr xD
Sieht man zwischen 1:04 und 1.08 kurz die Orkarmee (wahrscheinlich Schlacht der Fünf Heere) und hat mit einen unorganisierten Haufen wie die Orks normalerweiße dargestellt wurden wenig gemeinsam. Wird das in Edain irgendwie verarbeitet?Dies wird in der kommenden Version umsetzt. Wenn du einmal im Edain-Ankündigungsbereich (http://forum.modding-union.com/index.php/board,37.0.html) schaust und dir das neuste Update (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,27063.0.html) anschaust, dann kannst du die organisierte Orkführung bei Bolg als passiven Spell entdecken :) Dies passt auch wunderbar zu Bolgs Rolle im Buch:
- Stufe 7: Formation einnehmen! (Passiv) - Bolg sorgt für Disziplin in den Reihen der Orks. Ork-Truppen nehmen eine geordnete Formation ein, wodurch ihre Rüstung um 25% steigt.
Des wurd schon vor Jahren diskutiert und scheinbar verworfen. Vielleicht fällt das auch unter 'abgelehnte Konzepte: Balrogkult', weil zu abwegig oder so <.< .. naja, ich mag den auch eher als wildes Wesen, das genau wie der Wächter nie so wirklich zum Goblinvolk gehört. Ich glaub früher hatte ich da mal vorgeschlagen dem beschworenen den Ring zu geben, um nen dauerhaften draus zu machen. Aber keine Ahnung, ob ich da schon der erste war.. o.o
This is why it works so well as a summon, it briefly shows up, kicks some ass, and leaves.
Es fehlen ja nur noch die Zwerge, Mordor, Isengard und Lorien. Bei Imladris bin ich mir noch sicher ob da noch ein Update kommt. Weil es da ja schon Informationen gab.Naja, es muss ja nicht alles vorgestellt werden, was geändert wurde ;) Sonst kann man ja bei Release nichts Neues mehr entdecken :P
Mechanisch funktionieren sie nun so, dass wir den Anführertroll Bert direkt steuern
Wird der Thread "Umgesetzte/Abgelehnte Konzepte" eigentlich nochmal aktualisiert ?Würde mich auch mal interessieren, da ja eigentlich auch Theoden als Ringheld bei Rohan bei "Abgelehnte Konzepte" steht und es wurde ja trotzdem im Rohan-Konzeptthread gesagt das Konzepte in diese Richtung nicht als sofort abgelehnt gelten.
Folgende Figuren können bereits aus den Trailern geschnitten werden:
- Tauriel
Bitte nicht! Die deutsche Version ist ja grauenhaft.Hast Recht hab sie mir nochmal angehört englisch ist cooler
Das würde in der Theorie funktionieren, wenn man das problemlos bewerkstelligen könnte. Wenn die KI ein anderes Festungsobjekt nutzen würde als der Spieler, könnte sie den Ring dort reinbringen und der Spieler könnte dasselbe nicht bei seiner Festung.Zum einen ginge doch, dass direkt bei Spielstart die KI über ihre KI-Upgrades eine andere Festung bekommt.
Das Problem an der Geschichte ist aber, dass beim Spielstart immer dasselbe Object als Startgebäude entpackt wird und es ist nicht möglich, da eine Unterscheidung zwischen KI und menschlichem Spieler einzubauen.
Zum einen ginge doch, dass direkt bei Spielstart die KI über ihre KI-Upgrades eine andere Festung bekommt.Beides falsch, es kann pro Volk und Objekt nur eine Basedatei angegeben werden die entpackt wird. Alle anderen baumöglichkeiten sind ein einzelnes Objekt welches gebaut wird. Sieht nicht nach einen großen Unterschied aus, ist es aber ;)
Zum anderen glaube ich, dass in 4.0 die Bases durch Map Scripts entpackt werden und da könnte man doch machen, dass wenn der Spieler KI ist eine andere Base entpackt wird.
Ich habe eine Frage zu der Einbindung der Hobbittracks. Wurden bisher nur die Track aus Eine unerwartete Reise eingefügt oder auch aus Smaug Einöde?Bislang ja. Ich selbst habe den Film noch nicht gesehen (bin aber bereits im Besitz des Soundtracks) und werde erst alles zurechtschneiden, wenn ich auch den nötigen Eindruck dahinter habe.
Habt ihr eigentlich schon eine Idee wie ihr Thal einbaut?Bislang noch nicht.
Ist es nach dem zweiten Hobbitfilm noch Aktuell, dass Lorien nur über Tranduils Beschwörung Speerträger erhalten soll?Lothlorien ist eines der Völker, neben den Nebelbergen, dass von Grundauf neu gemacht wird. Viele Konzeptionen müssen überdacht werden, so z.b. auch die Einbindung von bislang fehlenden Standardeinheiten. Speerträger sind für das Gameplay essentiell, deshalb wird Lortien vermutlich in der nächsten Version auch diese als Standard erhalten.
Wenn es um Mordor still wird, heißt es nur dass der dunkle Herrscher im Geheimen Großes plant...
Ist das Model von Tauriel was bislang gezeigt wurde, schon endgültig oder wird es noch geändert?Inwiefern?
Eine Frage.Ja tuen sie.
Nehmt ihr für die kommende Version 4.0 auch Elemente aus dem zweiten Hobbit-Film?
Wird der Zwergen Gandalf die stimme aus den Hobbit Filmen bekommen? Und wird er einen neuen skin bekommen? ( also den Stab aus dem Hobbit film)Ich mein das wurde gesagt, dass die Zwerge Ered Luins auch den Hobbit Gandalf bekommen. Aber für so was gibt es die Such Funktion ;)
Ich glaube du hast die frage von ihm etwas falsch verstanden. Dass esHabe ich schlecht formuliert, aber genau dass meine ich. Ich meine, dass Ered Luin Gandalf die Hobbit Stimme bekommt. Und design ist ja nicht so unterschiedlich
einen Zwergengandalf (der dort momentan schon ist) bei Ered gibt, weiß er schon, er wollte nur wissen ob dieser die Stimme aus dem Hobbit und dessen Design bekommt. Darauf kann ich leider übrigens keine Antwort geben.
"normale" CreepsUnnormale Creeps wären dann welche? [ugly]
Wir werden jedoch in den nächsten Wochen weitere Stellen für Betatester oder Balancetester vergeben.
Finde ich gut, hoffentlich sind die Vorrausetzungen etwas, was man auch als "Normalssterblicher" schaffen kann ^^Sind wir nicht Normalsterblich? :D
Spielt sich die Beta eigentlich gut oder sind da ein Haufen Bugs drinne und vor allem, was ist mit den Völkern, die noch kein Konzept haben (eigentlich ja nur Lorien), was passiert, wenn man die auswählt?
Wir werden jedoch in den nächsten Wochen weitere Stellen für Betatester oder Balancetester vergeben.Wie kann man sich da bewerben und muss man dafür auch MP-Erfahrung (da fehlt mir leider die Zeit) haben?
Das Team hat sich zum Ziel gemacht, micro-lastige Einheiten abzubauen. Warum?Gute Frage, und eine über die man im Grunde ganze Abhandlungen schreiben könnte [ugly] Es läuft letztendlich darauf hinaus, welche Art von Strategiespiel du haben willst. Wie soll das Spielgefühl sein, worauf soll der Spieler sich konzentrieren? Bei einem Strategiespiel zum Herrn der Ringe muss der Fokus denke ich gleichermaßen auf zwei Dingen liegen, auf der einen Seite die gewaltigen Armeen des Ringkrieges und auf der anderen Seite seine legendären Helden. Weil aber die Helden schon ein großes Arsenal an Fähigkeiten mitbringen und es dazu auch noch das Spellbook gibt, müssen und dürfen die Einheiten denke ich nicht auch noch bergeweise Spezialfähigkeiten besitzen auf die man dauernd achten muss, damit überladen wir das Spiel.
Ich kann das ehrlich gesagt nicht verstehen.
Die meisten Spieler sprechen gar nicht erst davon dass überhaupt Micro in SuM existieren könne, die Engine sei dazu zu unpräzise. Aber ein Klick wie "Fähigkeit aktivieren" bei einer Spezialeinheit ist durchaus noch möglich. Was macht den unerstrebenswert?
Ich habe eine Frage werden die See-Stadt Soldaten und Bard in den Mod eingebaut.Update abwarten, falls es dazu eins geben wird ;)
Ich habe eine Frage werden die See-Stadt Soldaten und Bard in den Mod eingebaut.Update abwarten, falls es dazu eins geben wird ;)
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Was denkst du, wie viele Updates noch kommen werden, bis zum Release? :DHaha, wenn ich das prognostizieren könnte, wäre schon geil. Man könnte ja mal von der ersten Edainversion schauen, wieviele Updates bis zu einer neuen Version erschienen sind und welcher Zeitraum vergangen ist, bis eine neue Version online war. Daraus könnte man eine Prognose erstellen, wie viele Updates kommen könnten. Wobei ich glaube, dass wir den Prognosewert recht schnell überschritten haben sollten, da jetzt schon recht viele Updates gezeigt wurden und garantiert noch einige kommen werden :D
Was denkst du, wie viele Updates noch kommen werden, bis zum Release? :DHaha, wenn ich das prognostizieren könnte, wäre schon geil. Man könnte ja mal von der ersten Edainversion schauen, wieviele Updates bis zu einer neuen Version erschienen sind und welcher Zeitraum vergangen ist, bis eine neue Version online war. Daraus könnte man eine Prognose erstellen, wie viele Updates kommen könnten. Wobei ich glaube, dass wir den Prognosewert recht schnell überschritten haben sollten, da jetzt schon recht viele Updates gezeigt wurden und garantiert noch einige kommen werden :D
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Ich weiß nicht, ob sie schon gestellt wurde, aber ich hab da mal ne Frage:
Wird es eigentlich mal Änderungen in der KI geben? mich (als Gelegenheitsspieler) regt es nämlich manchmal doch sehr auf, wenn sogar die leichte KI immer weiß wo ich meine Baumeister hinschicke (oder geht das nur mir so?).
Zudem versucht sie nichtmal einen Helden, geschweige denn einen Ringhelden auszubilden, was ich ziemlich Schade finde, da ich wie gesagt nur Gelegenheitsspieler bin und somit nicht gut genug um gegen schwere bots oder andere Spieler anzutreten.
Wirklich schön fände ich auch KI-Einstellungen à la Age of Mythology, wo man wählen konnte, ob der Gegner aggressiv, defensiv, erobernd, ect. spielen soll und wo es mehr als 2 Teams gab.
Das sind so meine Anregungen zur KI, ich weiß nicht, was davon umsetzbar ist (oder ob das Team irgendein Interesse daran hegt, die KI großartig zu ändern), aber ich denke, dass es die Gefechte sehr bereichern würde.
Ich hab's ja eben schon beim Feedback gepostet, un nu' kommt's nochmal hier :D:Ich weiß nicht, ob sie schon gestellt wurde, aber ich hab da mal ne Frage:
Wird es eigentlich mal Änderungen in der KI geben? mich (als Gelegenheitsspieler) regt es nämlich manchmal doch sehr auf, wenn sogar die leichte KI immer weiß wo ich meine Baumeister hinschicke (oder geht das nur mir so?).
Zudem versucht sie nichtmal einen Helden, geschweige denn einen Ringhelden auszubilden, was ich ziemlich Schade finde, da ich wie gesagt nur Gelegenheitsspieler bin und somit nicht gut genug um gegen schwere bots oder andere Spieler anzutreten.
Wirklich schön fände ich auch KI-Einstellungen à la Age of Mythology, wo man wählen konnte, ob der Gegner aggressiv, defensiv, erobernd, ect. spielen soll und wo es mehr als 2 Teams gab.
Das sind so meine Anregungen zur KI, ich weiß nicht, was davon umsetzbar ist (oder ob das Team irgendein Interesse daran hegt, die KI großartig zu ändern), aber ich denke, dass es die Gefechte sehr bereichern würde.
Glaube die KI hat aber bisher auch noch nie den Ring gegen mich eingesetzt.
Wir haben uns nun auf ein Konzept geeinigt und werden dieses fertige Konzept unseren Betatestern in der nächsten Beta präsentieren.
Trotzdem freuen wir uns immer über gute und durchdachte Vorschläge, vielleicht lässt sich doch noch etwas davon übertragen. Und wenn nicht für Theoden, dann vielleicht übertragen auf einen anderen Helden.
Bedeutet das, dass Théoden demnächst Rohans Ringheld sein wird? Made my day! :)Zumindest in der nächsten Beta wird Theoden Ringheld. Mal schauen, ob dies so bleibt :P
Vl könnte man das Problem einmal, wenn genug Material für beide Völker da ist, wie bei den Zwergen lösen.Würde nicht passieren, da dies die Besonderheit des Zwergensystems ist. Und nun zurück zum Thema bzw. zur Frage ;)
Also mit Ubterfraktionen...
Kann es sein, dass eine Art "Verschmelzung" der beiden Völker mit einem großen Schwerpunkt auf Lórien geplant ist, um den Mangel an verwertbarem Material aus Buch und Film ausgzugleichen?
Auch wenn das ungewollte Volk dann auf den Vorposten springt? (Und Avari mit beiden Völkern verfügbar wären). Ich denke das ist schon eine Abweichung vom zwergischen.. o,oVl könnte man das Problem einmal, wenn genug Material für beide Völker da ist, wie bei den Zwergen lösen.Würde nicht passieren, da dies die Besonderheit des Zwergensystems ist.
Also mit Ubterfraktionen...
Bei dem Die Einheit stehen bleibt Aber schießt?Gibt es schon wähle einfach die Einheit aus und drücke S. ;)
Dem stimme ich zu. Gibt es eine Möglichkeit vor allem für Bogenschützen einen neunen Modus für Einheiten hinzuzufügen, Bei dem Die Einheit stehen bleibt Aber schießt? Das wäre vor allem wichtig für das neue Festungssystem. Kaum hat man einen Hinterausgang rennen alle Einheiten von der Mauer nach draußen.
Wäre es möglich in der Gefechtsauswahl (also dort wo man Map, Volk, etc einstellt) bei Volk auch zufällig gutes oder zufällig böses Volk einzustellen?Diese Frage kam schon einmal vor längerer Zeit. Die Antwort darauf war, dass es nicht möglich ist.
Ich glaube, mich erinnern zu können, dass Cìrdan meinte, man könne die Wahl beeinflussen, in dem man die Völker, welche man nicht bekommen will, besonders häufig im Singleplayer benutzt. Ich weiß nicht, ob das wahr ist und habe es persönlich auch noch nie ausgetestet, aber einen Versuch wär's allemal wert, wenn man die Zeit und auch den Willen für so etwas aufbringen kann. ;)Das ist Schwachsinn. Zufall ist soweit es dem Computer möglich ist Zufall (jeder, der sich ein wenig mit Computern beschäftigt, weiß natürlich, dass ein Computer keine absoluten Zufallswerte ausgeben kann). Das heißt, dass jedes Volk die gleiche Chance hat vom Spiel ausgewählt zu werden.
Aber das wird jetzt schon fast OT, also werd ich den moralisch-ethischen Diskurs, der nun zwangsläufig folgen müsste, verschieben... ;)
mfg Hüter
Das ist Schwachsinn.Von daher, ganz deiner Meinung. ;)
Wie werden eigentlich die zwei Blauen Zauberer in 4.0 eingebautWird entweder in einem zukünftigen Upgrade gezeigt oder muss halt erst nach Release entdeckt werden. Es wird noch nicht alles verraten :P
Läuft bei der erschaffung der 4.0 eigentlich alles nach Plan und so wie das Team es sich vorstellt?Mit Plänen ist das im Modding so eine Sache... [ugly]
Wie lange dauert das Testen normalerweise?Ganz unterschiedlich. Da es mehrere Zwischen(beta)versionen gibt und immer wieder Bugs auftreten können, kann man dies gar nicht so genau sagen. In der Regel erscheint aber in relativ konstanten Zeitabschnitten immer wieder eine Beta-Version.
Die derzeitige Teamkonstellation sieht folgendermaßen aus:
- Ealendril der Dunkle
- Lord of Mordor
- Simbyte
- Thorongil03
- Adamin
- Gnominator
- Reshef
- Turin Turumbar
- FG15
Vor einiger Zeit hat uns leider The Dark Ruler verlassen, da er aus persönlichen Gründen nicht mehr die nötige Zeit für das Modden aufbringen konnte. Ernesto ist ebenfalls seit einiger Zeit in seiner Freizeit sehr eingeschränkt, aber weiterhin ein sehr angesehener Gast auf der Seite.
An Betatestern/Balancetester haben wir derzeitig:
- Prinz_Kael
- Prinz von Dol Amroth
- Der König des Schwarzwaldes
- Sckar
- Oekozigeuner
- Chu'unthor
- Elros
- Lord-Alex
- piet1976
- The Witcher
- Fili
Natürlich haben wir derzeitig auch noch weitere interne Tester, die fleißig am schreiben von Berichten sind. Dabei handelt es sich um die Mitwirkenden der kürzlich zurückliegenden Community-Aktion. Wir werden jedoch in den nächsten Wochen weitere Stellen für Betatester oder Balancetester vergeben.
- Wenn ihr euch eine Änderung an einem bestimmten Feature oder gar ein neues Feature wünscht, so fragt nicht hier danach, ob wir das umsetzen wollen, sondern tragt dies in den Konzeptbereich (http://forum.modding-union.com/index.php/board,38.0.html).
- Wurde eine Frage von einem Teammember beantwortet, so ist das entsprechende Thema damit beendet. Dieser Thread ist nicht der Ort für Diskussionen oder weiterführende Gespräche, damit die Übersichtlichkeit gewahrt wird und Leser einfacher die Fragen und Antworten finden können.
@ Haldir: Reshef meinte mal, dass Imla momentan (damals) die stärkste KI in der 4.0 besitze, also wird sie wahrscheinlich besser spielen. Außerdem fängt die Ki auch jetzt irgendwann an, Lichtbringer zu bauen ^^
Denethor hat seinen Balkon nun am Zentralturm der Gondorfestung, er wird also spielmechanisch genauso funktionieren wie jetzt :)
Meine frage ist aus reiner Neugierde ob es technisch möglich wäre das als eigenständiges Programm zu machen wie den Karten Editor?Du könntest dir einen Art Switcher erstellen der, wenn du ihn ausführst, bestimmte Bigdateien rein macht und raus macht, so dass du eigene Helden drinnen hast und dann AdH für dich startet.
Letztens habe ich noch gedacht: ,,Da war doch mal so ein riesen Isengart-Fan namens Wölfe Isengarts, der hat sich lange nicht blicken lassen."
Und dann springt er plötzlich aus dem Gebüsch. Freut mich sehr einmal wieder was von dir zu hören!
Es wird in Kürze ein Update zu Isengart geben, habt noch ein wenig Geduld.
Andere Frage: Wieviele Ressourcen produziert ein Gehöft Stufe 1/2/3? Bzw. wie viel mehr als momentan ^^Kann noch nicht beantwortet werden, da wir dies zur Zeit noch ausloten und immer wieder korrigieren, sodass man nicht zu viel Ressourcen, aber auch nicht zu wenig Ressourcen hat.
Wird Mordor wieder das Ich-Spam-mal-nur-Morgul-Reiter Syndrom haben?
Davon ist wohl nicht auszugehen
Hat Mordor wieder die Möglichkeit Horden zu Kommbinieren?
Warum sollte das Aufseher-System verworfen werden..?
Wird Mordor nun nicht mehr so Wirtschaftlich OP sein? (Orks die nichts kosten Spamen und in die Festung schicken.)
Da das Wirtschaftssystem komplett neu gemacht wird, ist davon doch wohl auszugehen
Hat Mordor nun auch Elitekrieger?
"nun auch" (?) -Sie haben doch schon jetzt Elitekrieger, man denke an die Kastellane von Dol Guldur oder die MorgulReiter
Haben Sie nun anständige Kavallerie?
Haben sie das jetzt nicht? Die Morgulreiter sowie die Reiter aus Rhûn (Harad(?)) sind doch wunderbar
Werden Sie die alte EA Festung bekommen oder den Turm des Dunklen Herrschers? (Barad-Dur)
Ich hoffe und tippe mal auf ein "weder noch" :P ;)
Ist Mordor Belagerungstechnisch gesehen Stark? ( Katapulte, Belagerungstürme, Rammböcke, evtl. Grond?)
Wenn nicht die, wer sonst?
Werden die Schlachthäuser wie in SuM1 die Kosten für die Trolle herrabsetzten?
Ich meine das mal irgendwo gelesen zu haben, also ein vorsichtiges "ja"
Ich weiß ja nicht, was du spielst, aber das klingt nach Singleplayer. Nur die KI spammt Morgulreiterohh, so etwas wie Morgulreiterspammgibt es wirklich... ich habe ewig kein Singleplayer in 3.8.1 gespielt :D
Ich weiß ja nicht, was du spielst, aber das klingt nach Singleplayer.
Warte einfach ab bis mehr Informationen zu Mordor veröffentlicht werden. Wenn alles schon vorher verraten wird, dann gibt es ja nichts Neues mehr zu entdecken, wenn ihr selbst spielt :P
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Die Werft bleibt als einziges eroberbares Gebäude unverändert erhalten, ihre ganz eigene Funktion lässt sich nicht anderweitig einbauen und auf Schiffskampf liegt in Edain ohnehin keine Priorität.
Hallo Edain teamBeides möglich. Soweit ich weiß gibt es für erstes sogar eine Submod auf Moddb. Allerdings geht die Performance dadurch ziemlich schnell in die Knie. Blut wollen wir nicht integrieren, da es einfach nicht wirklich möglich ist, realistische Bluteffekte in das Spiel einzubringen.
Gibt es die möglichkeit leichen dauerhaft liegen zu lassen?
Ich meine jetzt ohne die leichen der helden (wäre ja komisch wenn zb aragorn neben seinem leichnam kämpft)
Oder würde es hier die leistung des spieles sprengen
(Wenn nicht könnte man die dauer des verbleibes der leiche erhöhen)
Andere frage: ist es möglich Blut in das spiel zu integrieren
Ich bedanke mich im vorraus für die antwort
Mfg
Nefarian
Die Werft bleibt als einziges eroberbares Gebäude unverändert erhalten, ihre ganz eigene Funktion lässt sich nicht anderweitig einbauen und auf Schiffskampf liegt in Edain ohnehin keine Priorität.Das sollte die Frage wohl beantworten...
die Rohirrim Rohanschiffe (?)Rohan hat:
Es gibt Beorn in 3.8.1 (Im Gasthaus der Ered-Luin-Zwerge und bei Lothlórien) und wird ihn auch in 4.0 geben :)Kleine Korrektur: In 3.8.1 gab es lediglich Grimbeorn, einer der Söhne Beorns.
Ich hab da mal eine Frage an das Edain-Team.
Seid ihr eigentlich generell gegen das System mit dem Palantir-Switch?
Viele Helden habt ihr ja jetzt schon kompakter gemacht, indem ihr nur noch einen Palantir (z.B. bei Saruman oder dem Hexenkönig von Angmar) zur Verfügung gestellt habt.
Zieht ihr eigentlich in Erwägung, Warge als Kavallerie bei Mordor einzuführen? Zumindest im Film sind sie ja bei der Schlacht um Minas Tirith dabei (obwohl sie nur ganz kurz zu sehen sind).
Noch besser wäre es natürlich, wenn die Reiter aus Harad zur Standard-Kavallerie-Einheit Mordors erhoben würden. Schließlich stellen sie die einzige im Buch audrücklich genannte Kavallerie Mordors dar.
Zieht ihr eigentlich in Erwägung, Warge als Kavallerie bei Mordor einzuführen? Zumindest im Film sind sie ja bei der Schlacht um Minas Tirith dabei (obwohl sie nur ganz kurz zu sehen sind).
mir fallen grad nur von 2 Wargen: den auf dem Gothmog geritten ist und der, der in MInas Tirith kurz zusehen ist... was mMn beides die selben sind
und wargreiter gibts schon bei 2 anderen FraktionenZitatNoch besser wäre es natürlich, wenn die Reiter aus Harad zur Standard-Kavallerie-Einheit Mordors erhoben würden. Schließlich stellen sie die einzige im Buch audrücklich genannte Kavallerie Mordors dar.
also zumindest zu keinem der "Hauptmordor" Gebäude passen die, wo würdest du die hinpacken?
Die Morgulreiter sind, da sie nirgendwo in Tolkiens Erzählungen vorkommen wenn man radikal ist fast Feelingzerstörend.Da muss ich heftig widersprechen, die Morgulreiter kommen in den Büchern vor und sind insofern tolkiengetreu.
The Morgul Riders in fact aren't a complete makeup, not even a hint for Khand riders; when Frodo saw the Morgul host issuing, he first saw the WitchKing riding at the front and behind him there where a company of riders and then the rest of the army.
Nur, dass Spinnen als Standard-Einheit weitgehend "desintegriert" worden sind und ich nicht glaube, dass sie in dem Maße als Kerneinheit im Edain-Mordor gewollt sind. Zumindest wär das neu...
Neu wärs auf jeden Fall, jedoch hätte man das Dising schon von anderen grösseren Spinnen und ausserdem sind sie neben Olifanten, die einzigen im Film vorkommende Kavallerieeinheit,
Werden in 4.0 auch die gewöhnlichen Einheiten vom design her verändert?Das hat nicht unbedingt Priorität, mit den meisten Standard-Einheiten wie Gondorsoldaten oder Uruk-Hai sind wir sehr zufrieden. Aber es wird auch hier Änderungen geben, wir haben ja zum Beispiel vor einer Weile schon die neuen Rohanbauern-Designs vorgestellt.
Von kleinen überarbeitungen bis hin zu komplett neue designs?
( ich meine damit Einheiten die nicht durch die Hobbit Verfilmung betroffen sind, z.Bsp. Lehen Gondors ( nicht dass diese nicht gut sind ich nannte sie nur um Beispiele zu nennen))
Nein, das werden wir nicht tun und auch nicht erlauben. Wir haben es bereits mehrfach erwähnt: Wir bieten nur eine Version zum Download an und auch nur die Aktuellste.
Verstehst du jetzt was ich meine? ;)Nein, das werden wir nicht tun und auch nicht erlauben. Wir haben es bereits mehrfach erwähnt: Wir bieten nur eine Version zum Download an und auch nur die Aktuellste.
Verstehst du jetzt was ich meine? ;)Nein, das werden wir nicht tun und auch nicht erlauben. Wir haben es bereits mehrfach erwähnt: Wir bieten nur eine Version zum Download an und auch nur die Aktuellste.
Ein derartiger Launcher müsste mit unserem Launcher kompatibel sein, das ist aber nicht möglich
Ferner müssten wir weiterhin Support für eine ältere Version leisten. Selbst wenn es nur eine Submod ist, basiert dies dennoch auf unseren Daten.
Natürlich sind wir uns im klaren darüber, dass wir es nicht verhindern können, solltest du über die respektlosen Absichten verfügen dies dennoch auf anderen Seiten zu veröffentlichen, deshalb arbeiten wir hier mit dem reinen Gewissen und appellieren an die Vernunft jeden Users.
Ich habe mal ne frage.Auf das Festebauen umstellen kann man sie schon, es ist nur die Frage ob es das Team umsetzen wird, was ich bis jetzt eher bezweifle da 4.0 ja sowieso schon sehr viel arbeit ist.
Wie ist das eigentlich noch mal mit den Kampanien, die können ja nicht auf das Feste bauen umgestellt werden oder erden die es doch?
Ist nur aus reiner Interesse wie das dann ist.
Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube dass das Team mal gesagt hat, dass es beim freien Bauen bleibt.
Die Kampagne wird das freie Bauen behalten, falls es das ist was du wissen willst.
ist nur die Frage ob es das Team umsetzen wird, was ich bis jetzt eher bezweifleIch glaube es muss jetzt keiner mehr die Frage beantworten :P
Noch eine Frage: Hab gesucht aber nichts gefunden: inwieweit wird neue musik in die mod eingebunden? Also hobbit soundtrack. Oder gibt es da rechtliche Probleme?
Eine Frage bezüglich zukünftiger Präsentation:
Habt ihr schonmal dran gedacht einen livestream einer multiplayerparty (wie zb. https://www.youtube.com/watch?v=AB3yoPebihk (https://www.youtube.com/watch?v=AB3yoPebihk) es mit der C&C-rise of the reds machen.)
rainame Mar 13 2014, 9:13am says:
a small question,. a new bolg model will be added soon right? i mean, he's like Lurtz of the Goblin's horde.
also please make king thranduil being able to carry the one ring,.i.ve seen his corrupted face that damage by smaug, and it looks cool,maybe letting him expand his dominion of mirkwood elves(additional new fortress maybe and other stuff,spell and unit)
last, i do have this bug or problem in the dwarf 3rd campaign(mirkwood) its like when i must build "erebor barracks", one that is available is "hall of warrior barracks" means i can not pass the quest,even the whole mission.
thanks again and GL :)
Gnomi Mar 13 2014, 11:29pm replied:
Noone in the team likes the movie-Bolg. In the movie he is just a weaker version of Azog without anything special and not more than an orc who serves Mordor.
In the books he is THE leader of the goblins who united all the tribes to attack the lonely mountain and has nothing to do with Mordor.
We will stay with the book version,as we like the version better and it gives us much better ways to include him. (additionally we all like the old Bolg model much more than the model which is used in the movies^^)
The name of the object was always hall of warrior, even when it was able to finish the campaign. But as said (I think about every day in the last two weeks^^):
This is fixed for the next version.^^
Ich^^ Mar 13 2014, 11:53pm replied: Online
Gnomi, hang me high, but personaly i never really liked the old Durbruz-as-Bolg-Modell, his sideway hopping with the short blades hold up like something... it doesn't look like a menacing fighter (which he most likely was, as the orcs were pretty much following only the strongest) and then he also had a guard composed of great orcs, i doubt that those would have guarded him if they "simply" could have killed him and taken comamand and i ithink thad he also doesn't lokk like, as you put it, THE leader of the Orcs of the Misty Mountains... and now we also get such imposing Characters as The Defiler or the gigantic great goblin the current Bolg Model appears... in my opinion... not so impressive... he looks more like a well armored underling than an imposing leader and the Orc who united the Orc Tribes for the Battle of five armies... he simply looks like the "average" goblin put into more armor...
i don't like the movie version myself... (well i liked the one we see at the battle of azanulbizar for a moment^^) but please... look if you can create a more menacing, a bigger and stronger looking Bolg, the current modell could be used for something else... if anybody has an idea for that...
Gnomi Mar 14 2014, 12:13am replied:
I never meant our current Bolg version.
I meant the first movie version of Bolg. ;)
Wird es ein neues Volk geben? Nur ob es eins gibt, nicht mehr muss ich hören! (Das würde die eh schon große Vorfreude auf edain 4.0 noch um einiges erhöhen.
Es war sogar mal geplant, ein neues Volk in 4.0 zu bringen. [ugly]
Bleibt Radagast bei Rohan? Ich frage, weil er im Rohan Update nicht vorhanden war, aber unabhängig davon wurde ein Bild von ihm geszeigt.Solche Fragen werden normalerweise nicht beantwortet. Steht vorne eigentlich auch im Startpost glaub ich.
Wird Tauriel als Heldin hinzugefügt? Nicht dass ich sie mag, im Gegenteil sogar, nur habt ihr mir damit Hoffnungen gemacht, indem ihr den Film-Bolg nicht verwendet habt, dass ihr Tauriel nicht vorkommen lasst.Irgendwie ein paar Buchstaben vergessen? 8-|
Ich wollte mal fragen mit was ihr eigentlich programmiert?Mit einem Computer. Eingaben erfolgen über Maus und Tastatur.
Dann noch eine Frage wird die map Isengard ihre Bauplätze mit dem abholzen von Bäumen vermehren können? ( allerdings bezweifele ich das, da nicht jedes Volk auf Sägewerke zugriff hat.)Wieso sollte es das? Das wäre doch nicht nur balancetechnisch katastrophal, sondern auch noch irgendwie....seltsam. :)
Ich lasse mich auch gerne überaschen. Und ich gehe davon aud , dass man das als "Ja" werten kann...Ich glaube, dass du eine Aussage von jemandem, der nicht im Edain-Team ist, gar nicht werten kannst, da er ja selbst nicht weis, wie der Nekromant umgesetzt wird ;)
Ich mochte das Nekromantendesign edains.Genau genommen ist das Design nicht von Edain, sondern dem Nekromaten, wie ihn Games Workshop entwickelte, nachempfunden :P
Dasmit dem "nicht Edain-Teammitglied" ist mir gar nicht aufgefallen. Ich bin wohl einfach davon ausgegangrn, dass einer von ihnen antwortet. (Eigebtlich habe ich mir den Avatar von Sauron5000 nicht richtug angesehen und mit Lord of Mirdor verwechselt.) Mea Culpa!
Aber ich habe mir Sauron, als er den Ring nicht besaß, eher körperlos vorgestellt...
Ach wie habt ihr es eigentlich geschaft, das feste Bauen einzufüren? Interessiert mich brenned.In dem sie wahrscheinlich die entsprechenden Codes/Bases, usw. aus SuM1 genommen haben. Festes Bauen gab es ja schon in SuM1 und ist deswegen coding technisch möglich.
Nein, sowas führt doch nur zu spannungen im Team^^Nur wenn man´s zu ernst nimmt :P
Außerdem haben wir weniger Mitarbeiter als Monate, das wär also recht eintönig [ugly]Stimmt [ugly]
Ich denke statt dem ADH logo das wär echt ma nice :)
und ein Fleck verbrannter Erde bleibt zurück, der nicht bebaubar ist und die Ressourcenmenge aller Ressourcengebäude in der Nähe mindert
Das diese so nicht passen weiß ich ich habe mir eher einen Umbau vorgestellt dann noch ne kleine Frage an Earendil hast du die Animationen rausgeworfen?
(Die Laufanimationen beim Zauberer)
Alle Hobbit-Helden haben die gleiche Stein-Weapon, es scheint dir also nur so vorzukommen.
Natürlich, was soll den das Problem sein? ;)Es gibt sogar ziemlich viele Probleme dabei. Zur Beruhigung kann man aber sagen, dass wir diese Probleme beseitigen und umgehen konnten.
Das Problem bei den Eigenen Helden ist dass das Spiel nur eine gewisse Anzahl von Upgrades verträgt, sind im Spiel mehr eingebaut stürzt es beim Laden von gespeicherten Spielen ab. Die eigenen Helden verbrauchen von diesen Kontingent von Upgrades eine ganze menge, jede andere Waffe, Helm, Schulterpanzer usw benötigt ein eigenes Upgrades und auch die Fähigkeiten selbst verbrauchen sehr viele... Wir standen also vor der Wahl entweder die Helden auszubauen damit wir die Upgrades andersweitig verwenden können, oder Konzepte weniger Komplex auszuarbeiten und dafür die Eigenen Helden zu behalten.
Fragen an das Edain Team Thread^^
Mfg
¡KT¡
[...] ein abenteuerlustiger Jüngling, der ich damals war, immer unterwegs, und das rettete mir an dem Tag das Leben[...]
Die wenigen von uns, die draußen und in sicherem Abstand waren, saßen in ihrem Versteck[...]
Wir geben keinerlei Auskunft darüber, wann die nächste Version veröffentlicht wird oder welche Contests bzw. Updates wir planen. Grund dafür ist einfach, dass sich solche Planung oft ändern kann und wir keine Versprechen geben wollen, die wir dann doch nicht halten können.Da das Mordor Update allerdings "Mordor, Teil 1" heißt, kann man wohl erwarten, dass es noch ein weiteres Update zu Mordor geben wird. Insofern einfach warten, ob dieses eure Fragen beantwortet.
ZitatWir geben keinerlei Auskunft darüber, wann die nächste Version veröffentlicht wird oder welche Contests bzw. Updates wir planen. Grund dafür ist einfach, dass sich solche Planung oft ändern kann und wir keine Versprechen geben wollen, die wir dann doch nicht halten können.Da das Mordor Update allerdings "Mordor, Teil 1" heißt, kann man wohl erwarten, dass es noch ein weiteres Update zu Mordor geben wird. Insofern einfach warten, ob dieses eure Fragen beantwortet.
ZitatWir geben keinerlei Auskunft darüber, wann die nächste Version veröffentlicht wird oder welche Contests bzw. Updates wir planen. Grund dafür ist einfach, dass sich solche Planung oft ändern kann und wir keine Versprechen geben wollen, die wir dann doch nicht halten können.Da das Mordor Update allerdings "Mordor, Teil 1" heißt, kann man wohl erwarten, dass es noch ein weiteres Update zu Mordor geben wird. Insofern einfach warten, ob dieses eure Fragen beantwortet.
Ihr habt erwähnt, dass beim Dol Guldur-Vorposten Khamul und die Spinneneinheiten rekrutiert werden, aber was ist mit Kankra? Sie passt zu keiner richtigen Festung und ich finde es nicht toll, wenn man sie und ihre Brut in unterschiedlichen Gebäuden rekrutieren müsste.Lass dich überraschen ;) Zumindest ist Kankra nicht in Dol Guldur untergebracht, hat aber auch ihren Platz im Volk gefunden :)
Lass dich überraschen ;) Zumindest ist Kankra nicht in Dol Guldur untergebracht, hat aber auch ihren Platz im Volk gefunden :)
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Kostet der Dol Guldur Außenposten 1500 ?Prinzipiell ja, aber die Balance ist dazu noch nicht durch, sodass Preisänderungen durchaus möglich sind.
- Es gibt keinerlei Garantie oder Pflicht, dass eine Frage beantwortet wird. Besonders bei persönlichen Fragen obliegt es jedem einzelnen Teammitglied, ob er diese Information mit anderen teilen will.
Hebt sich die Anzahl der Aussenposten zwischen den verschiedenen Maps stark voneinander ab, oder gibt es immer (ungefähr) gleich viele Aussenposten, egal welche Map man spieltDie Anzahl der neutralen Punkte variiert mit jeder Map. Wir versuchen aber eine handvoll Maps zu gestalten, die, ähnlich wie FDI in Version 3.8.1, für den Multiplayer besonders geeignet sind.
(spielen wird)?
Ich wollte mal fragen wie es mit Mordor ist wen ich die Festungs Maps spiele, Cirith Ungol, Dol Guldur und Minas Morgul ist in der jetzigen wersion ist es ja so das man da nur die Zusatz Gebäude der jeweiligen Festung bauen kann und nicht der Anderen zwei Festungen. Wird das in 4.0 geändert oder bleibt das immer noch so das wen ich eine dieser Festungs Maps spiele nur die dann auch auf den Vorposten/Siedlungen bauen kann?Das haben wir intern noch nicht besprochen.
Sind die Domänen eigentlich auf ein einmaliges Bauen beschränkt oder könnte man theoretisch bei drei Außenposten dreimal Minas Morgul hochziehen?Die Domänen sind nicht beschränkt. Es gibt allerdings eine natürliche Begrenzung, da es unglaublich schwierig ist eine große Anzahl an Außenposten zu halten.
Wenn ich Zeit finde Fragen zu beantworten, dann bemühe ich mich auch dies zu tun. Ich lasse mich dabei aber nicht durch irgendjemanden unter Druck setzen. ;)
Hat man bei den Vorposten in Edain 4.0 die Möglichkeit auch Verteidigungstürme zu bauen? Also das wenn man schon die 3 Bauplätze bebaut hat, das man noch drei weitere Plätze dazwischen hat, um Türme zu bauen? Ich meine diese kleinen aus SuM1.Nein, ist nicht möglich.
Ich habe allerdings auch noch eine Frage; wird die kupferfarbene Rüstung, die Elrond im Hobbit 1 trägt, sich in die Mod einfinden?Bislang ist nichts geplant. Mal schauen was die Zukunft so bringt.