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[Edain] Bug Reports / Re: Rohan Bugs
« Letzter Beitrag von Fellowship am Heute um 00:48 »
If Eowyn's spear-throw ability is activated while on horseback, she uses Eomer's voice and animation.
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Vorschläge zu Angmar / Re: Balancediskussion Angmar
« Letzter Beitrag von FG15 am Gestern um 21:04 »
Bei rekrutierten Zuchtmeistern ist das Problem, dass bei diesen ja noch nicht feststeht, was diese beschwören werden.
Beim beschwören könnte möglich sein.
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Vorschläge zu Angmar / Re: Balancediskussion Angmar
« Letzter Beitrag von Kael_Silvers am Gestern um 20:12 »
Gibt es technisch die Möglichkeit, dass mit jedem Gehöft die Bataillion-Größe zukünftig beschworener/rekrutierter Zuchtmeister wächst?

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
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[Edain] Support / Re: Cannot install the mod
« Letzter Beitrag von Carthagis am Gestern um 15:50 »
Hello!
Yes, the base game works correctly, both the original and the expansion, whether 2.01 or 2.02 (of course I'm installing with the 2.01 version).

I also executed the installer as administrator.
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Vorschläge zu Angmar / Re: Balancediskussion Angmar
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am Gestern um 15:34 »
PS. Ich hoffe, so ein Bonus ist technisch überhaupt möglich  [uglybunti]
Ist nicht verlässlich umsetzbar, nein.
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Allgemeine Vorschläge / Re: Allgemeine Balancediskussion
« Letzter Beitrag von KairoShamoo am Gestern um 15:26 »
Ich habe mir mal etwas genauer die Schmieden bzw. das zentrale Verbesserungsgebäude (mit Einheiten- und Eco-Upgrades) jedes Volkes angeschaut und ich finde, dass diese im Vergleich zueinander teils zu große Unterschiede aufweisen.

Zunächst zu einem relativ simplen Punkt: Den Kosten. Natürlich sind nicht alle dieser Verbesserungsgebäude gleich. Beispielsweise fungieren die Verbesserungsgebäude von Angmar und Rohan gleichzeitig als Belagerungswerke, während z.B. die Lorien-Schmiede auch Rohstoffe produziert. Die Preise dieser Gebäude erstrecken sich von 600 bis 1000. Trotz der Unterschiede zwischen den Gebäuden erschließen sich mir manche Preisunterschiede nicht. Wieso kostet z.B. die Zwergen-Schmiede 800 und die Isengart-Rüstkammer 1000, obwohl beide Gebäude jeweils ausschließlich Upgrades erforschen. Und wieso kostet die Rohan- und Angmar Schmiede am wenigsten, obwohl diese ja quasi noch gleichzeitig als Belagerungswerke fungieren und daher wertvoller sind. Ich wäre daher dafür, die Kosten dieser Gebäude etwas umzuändern:

-Isengart-Rüstkammer 1000-->800: Ist eigentlich genau wie die Zwergenschmiede und sollte daher nicht mehr als diese kosten.

-Dunkelstahlschmiede/ Rohan-Rüstkammer 600-->800. Sind gleichzeitig Belagerungswerke, die z.B. bei Isen und Zwerge nochmal extra kosten, von daher ist eine Preiserhöhung mMn auf jeden Fall angebracht.

Abgesehen von den Kosten gibt es noch eine weitere Inkonsistenz zwischen den jeweiligen Verbesserungsgebäuden, nämlich die Erforschungsgeschwindigk eit. Grundsätzlich ist diese natürlich bei ähnlichen Upgrades überall gleich jedoch besteht bei manchen Völkern die Möglichkeit des Auflevelns der Verbesserungsgebäudes, wodurch Upgrades schneller erforscht werden, und bei manchen nicht.

Bei folgenden Völkern ist das der Fall:
Rohan (Rekrutenlager)
Lothlorien (Innen-Eco)
Imladris (Militärische Studien)
Angmar (Tributkarren)

Bei Gondor, Zwerge und Isengart können die Verbesserungsgebäude hingegen nicht leveln.
Bei Gondor sehe ich das nicht als Problem, da die Upgrades ja auf den Marktplatz und die Schmiede aufgeteilt sind. Die Isengart-Rüstkammer und vor allem die Zwergen-Schmiede sind jedoch sehr überlastet mit vielen Upgrades, weswegen vor allem dort ein Levelsystem des Gebäudes verbunden mit erhöhter Erforschungsgeschwindigk eit mMn sehr sinnvoll wäre.

Bei den Zwergen wäre das Leveln der Schmiede durch Innen-Eco die offensichtliche Wahl. Bei Isengart kämen theoretisch das Innen-Eco-Upgrade sowie Kriegsmaschinerie
dafür in Frage. Ich denke, dass aber auch hier das Innen-Eco-Upgrade besser passen würde, da die Rüstkammer ja keine Truppen produziert.


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Vorschläge zu Angmar / Re: Balancediskussion Angmar
« Letzter Beitrag von Kael_Silvers am Gestern um 14:53 »
Konkret wäre mein Vorschlag, dass die Anzahl der Dörfer die Regeneration der entsprechenden Zuchtmeistereinheiten beschleunigt. Also mit jeden Ork- bzw. Hügelmenschendorf regenerieren Orks/Wolfsreiter bzw. Hügelmenschen Einheiten ihre Gefallenen x% schneller.
Halte ich auch für einen guten Vorschlag, wobei mir natürlich der aktuelle Bonus auch gefällt :D Aber die Lore-Begründung sagt mir zu und ist nachvollziehbar, solange es nur auf die beschworenen Einheiten wirkt (Orkdörfer für Orks, etc.)

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
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[Edain] Support / Re: Cannot install the mod
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am Gestern um 10:04 »
Hello and welcome to the forums,

Is your base game working? Are you launching the installer as admin?
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[Edain] Discussion and Feedback / Re: General Question?
« Letzter Beitrag von dkbluewizard2 am Gestern um 03:50 »
If they will become a proper part of a faction, I expect that their powers will be reworked.
They have really amazing and unique concepts and it would be a shame to change them, but they were designed as a neutral power, without relations to any faction.
But if they are a regular part of a faction and have to fulfil a certain role, they will have to change probably.

Personally I like their magic direction. It feels fitting for magic that can be used in Deserts.

I liked the creativity to these magical attacks as well. Did you come up with these FG15? Or did someone else on the team? Anyhow, I thought these were really creative and I liked them--but from a lore perspective, Alatar is supposed to be a Chief of Orome's people, so I would think him to have more hunter/ranger like skills, but he is an angel after all, so I guess he could have wind powers--but I think being a hunter/ranger type is more analagous to him. Maybe the One Ring can make him into a Dark Archer or his transform him to using Wind Powers? I don't know, but I think it would be cool for Alatar/Pallando to be the Ring heroes with whichever faction they belong to, as they would be the only ones that would know what it is.
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Vorschläge zu Angmar / Re: Balancediskussion Angmar
« Letzter Beitrag von Halbarad am Gestern um 02:15 »
Gefällt mir auch sehr gut!
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